The Witcher 3 վայրի որսի մաս. Վաճառեք լրացուցիչ բաղադրիչներ և գավաթներ: Թեդ Դեյրեադ. Վերջի ժամը

Ամեն տարի մեդիա տարածություն են թողարկվում հսկայական թվով տարբեր խաղային նախագծեր: Դրանցից մի քանիսը պարզ են, բայց գեղեցիկ, մյուսները՝ բարդ, բայց անշնորհք։ Ամեն դեպքում, առաջադեմ խաղացողները ուսումնասիրում են ակնարկներ, գտնում են խաբեբաներ և անցնում են ցանկացած առաքելություն ծածկից մինչև ծածկ: Միաժամանակ փորձում են բաց չթողնել ոչ մի կարեւոր դետալ։ Լավագույն սերիալներից մեկը դերակատարումիրավամբ համարվում է «Witcher»: Նրա ժողովրդականությունն արդեն հսկայական է, քանի որ խաղը ստեղծվել է լիարժեք վեպի հիման վրա։ Այս RPG-ի բոլոր հատվածները շունչ կտրող են, բայց այն, ինչ կարող է իսկապես զարմացնել, The Witcher-ի վերջին մասն է, որը դուրս եկավ էկրաններ: Հսկայական խաղային աշխարհ, աներևակայելի թվով առաջադրանքներ (հիմնական և կողային) և գայթակղիչ սյուժե. այս ամենը իսկական մարտախաղ է:

Այս խաղը ֆետիշ է դարձել գեյմերների շրջանում։ Դրա անցումը բավականին դժվար է, և, հետևաբար, երբեմն անհնար է առաջին անգամ հաղթահարել տեղանքները: Մենք պետք է քրտնենք մինչև եզրափակիչ դուրս գալը. Բայց ինչո՞ւ է այս դերակատարման նախագիծն այդքան սիրված: Որո՞նք են սյուժեի, գրաֆիկայի և հատվածի առանձնահատկությունները: Ո՞ր մասնակիցներն են սպասում տեղանքների, կողմնակի առաջադրանքների:

Խաղի մասին. հիմնական բնութագրերը

Երբ թողարկումը թողարկվեց, բլոգերները հատկապես զգուշավոր էին ներկայացված տեղեկատվության նկատմամբ: Ամեն ինչ այնքան գեղեցիկ էր թվում, որ շատերը չէին հավատում, որ դա իսկապես հնարավոր է։ Բայց 2015-ին, մայիսի 19-ին, The Witcher 3: Wild Hunt նախագիծը թողարկվեց բոլոր խաղային կոնսուլների էկրաններին: Ամբողջ խաղի անցումը տևում է ավելի քան 200 ժամ, այնուհետև այն պայմանով, որ մասնակիցը չի շեղվի հիմնական առաջադրանքից և չանցնի կողային քվեստներին: Այն ամենը, ինչ տեսան այստեղ մասնակիցները, ապշեցրեց առաջին իսկ հայացքից։ Թողարկումը հիանալի էր, և խաղը կատարյալ է: Այսօրվա հայտնի մշակողները CD Projekt RED-ը տրամադրել են RPG, որը կատարյալ է իր դիզայնով, գրաֆիկայով և սյուժեով: Լեհական ստուդիան կարողացավ անթերի ավարտին հասցնել եռագրությունը՝ ստեղծելով իսկապես բարձրորակ խաղ։ Քննադատներն ու պրոֆեսիոնալ խաղացողներն ասում են, որ սա ներկայումս գոյություն ունեցող լավագույն RPG-ն է, և դրա համար շատ ապացույցներ կան:

Մշակողները պատրաստեցին այս նախագիծը՝ ուշադրություն դարձնելով բոլոր մանրուքներին, նրբություններին, դրա շնորհիվ ծրագրավորողների ձեռքից դուրս եկավ կատարյալ մեդիա արտադրանք։ Լավ մտածված պատմություն, հուզիչ որոնումներ և բավականին տարօրինակ մարտական ​​համակարգ՝ այս ամենը The Witcher 3: Wild Hunt-ն է: Հատվածը նյարդայնացնելու է յուրաքանչյուր մասնակցի, նույնիսկ մոլի խաղացողի, քանի որ այն չափազանց բարդ է և ոչ գծային:

Հողամաս

Բնականաբար, առաջին բանը, որին յուրաքանչյուր խաղացող ուշադրություն կդարձնի, դա տեղի ունեցողի պատմությունն է։ Այստեղ իրադարձությունները տեղի են ունենում պատերազմի ավարտից 2 տարի անց The Witcher-ի երկրորդ մասում։ Այժմ մշակողները Geralt-ին ավելացրել են «մարդկայնություն»: Նրա հիշողությունը վերադարձավ գլխավոր հերոսին, նա կարողացավ հիշել իր բոլոր սիրելիներին, իսկ այժմ նրա նպատակն է այս անվերջ քաոսի մեջ գտնել իր սիրելիին՝ Եննեֆեր անունով։ Գերալտը հավատում էր, որ ինքը ուժեղ է և կարող է դուրս գալ ցանկացած իրավիճակից, բայց հաշվի չառավ մեկ կարևոր մանրուք՝ իր վրա սկսված վայրի որսը։

Գլխավոր հերոսն ունի իր արժեքներն ու հայացքները։ Նա չի ցանկանում խամաճիկ լինել քաղաքական գործընթացներում. Նա ունի իր նպատակը, և այժմ Գերալտը ինքնուրույն է, անկախ և անկախ որևէ մեկից: Միևնույն ժամանակ, բոլոր գործողությունները, մասնավորապես, սիրելիի որոնումը, քարտերի ուսումնասիրությունը, տեղի կունենան թագավորությունների միջև շարունակվող պատերազմի ընթացքում The Witcher 3: Wild Hunt խաղում: Խաղի հատվածը կախված կլինի նրանից, թե ինչպես կզարգանա սյուժեն: Օրինակ, երրորդ մասում կհայտնվեն The Witcher 2-ի կերպարները, ինչպիսիք են Բաթերքափը, Լամբերտը, Զոլտանը և այլք։ Միևնույն ժամանակ, կախված նրանից, թե ինչ գործողություններ կունենաք, դուք կարող եք հանդիպել որոշ կերպարների, իսկ մյուսները, ընդհակառակը, երբեք ընդհանրապես չեն երևա և չեն խաչվի:

Հողամասի առանձնահատկությունները

Բայց ինչո՞վ է առանձնահատուկ այս խաղի պատմությունը: Մշակողները պնդում են, որ մասնակիցները կարող են ստանալ ամենաանսպասելի ավարտը, քանի որ խաղն ունի վերջավորությունների 36 տարբերակ։ Մեկ այլ կարևոր դետալ էլ հենց վայրի որսն է։ Ciri-ն հաղթական ավարտի բանալին է, բայց ահա թե ինչպես ստանալ այն, դուք կարող եք պարզել միայն փորձի և սխալի միջոցով:

Հրատարակիչները նշում են նաև, որ այժմ Գերալտը ոչ թե աշխարհի փրկիչն է, այլ իր սիրելիին փնտրող մոլորված գայլը։ Սյուժեն, գրաֆիկա. ամեն ինչ շատ ավելի մութ կլինի, քան The Witcher 3. Wild Hunt-ի նախորդ մասերում: Հատվածը շատ կախվածություն է առաջացնում, մանավանդ, որ հնարավոր է պահպանված տվյալները ներմուծել երկրորդ մասից երրորդ՝ չկորցնելու համար նախկինում եղած բոլոր ձեռքբերումները։

Քայլերթ

The Witcher 3: Wild Hunt-ը հսկայական խաղային աշխարհ է, որտեղ դուք պետք է քրտնաջան աշխատեք վերջնական մաս հասնելու համար: Որտեղի՞ց է սկսվում այս ամբողջ խեղաթյուրված պատմությունը: Խաղի առաջին տեղը Սպիտակ այգին է: Դրա իրականացման համար դուք կարող եք ստանալ 150 փորձի միավոր: «Lilac and Gooseberry»- սա այն հատվածն է, որտեղ հանդիպում է լինելու հին ծանոթի, Գերալտի ընկերոջ՝ կախարդ Վեսեմիրի հետ։ Նրանք միասին կգնան փնտրելու իրենց սիրելի Եննեֆերին The Witcher 3: Wild Hunt-ում: Անցումը (մաս 1) սկսվում է «Սպիտակ պարտեզ» գյուղից։ Պարզվում է՝ ամբողջությամբ այրված է, փշրված։ Պատերազմի բոլոր հետևանքները ակնհայտ են. Այս վայրում դուք պետք է փրկեք գյուղացուն գետի գրիֆինից: Գյուղում հայտնվելուց հետո բոլոր կենդանի մնացած բնակիչներին պետք է հարցնել, թե արդյոք այստեղ է հայտնվել Գերալտի սիրելին:

Ստացված տեղեկություններից տեղեկանում ենք, որ կախարդուհին գտնվել է կայազորի մոտ։ Այս պարզ առաջադրանքը կատարելուց անմիջապես հետո կարող եք մի քանի որոնումներ կատարել՝ խաղալ կրակի հետ, նոր տապակ, արժեքավոր բեռ և այլն:

Հաջորդ առաջադրանքը

Այս վայրից հետո Գերալտը գնում է կայազոր և անցնում հաջորդ փուլ՝ «Գազանը Սպիտակ այգուց»։ Մինչ Գերալտը շտապեց այնտեղ, Վեսեմիրը մնաց նրան սպասել պանդոկում, անտեղյակ լինելով մոտալուտ վտանգի մասին։ Երբ կերպարը ճիշտ տեղում է, ապա իրեն անհրաժեշտ ինֆորմացիան ստանալու համար նա պետք է առաջադրանքներ կատարի՝ սպանել գրիֆինին: Պատվերը շատ մեծ է, քանի որ այս հրեշին կարելի է սպանել միայն հատուկ բույսեր (խայծեր) հավաքելով, և հասնել այնտեղ, որտեղ այս կենդանուն ամենից հաճախ որս են անում։ Հավաքելով այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է առաջիկա ճակատամարտի համար, Գերալտը գրավում է Վեսեմիրը մարտի համար և մեկնում է առաքելության: Գրիֆինի թակարդն ընկնելուց և ոչնչացնելուց հետո դուք կարող եք գավաթներ հավաքել և վերադառնալ կայազոր, որտեղ առնվազն որոշ տեղեկություններ կան Ջերալտի սիրելիի մասին The Witcher 3: Wild Hunt-ում: Քվեստների անցումը շարունակվում է, քանի որ այժմ կերպարը գիտի, որ Եննեֆերը Վիզիմայում է։ Բայց այն, ինչ ձեզ անմիջապես կզարմացնի, այն է, որ այդ նույն սիրելին երկար ժամանակ փնտրում է հենց ինքը՝ Գերալտը, և հենց նրանք դուրս գան պանդոկից, նա նրանց կհրավիրի Նիլֆգաարդյան կայսրի մոտ լսարանի։

«Հանդիսատես» գտնվելու վայրը անհրաժեշտ մասն է, քանի որ այստեղ կայսրը պահանջում է գտնել Ցիրիին՝ Գերալտի դստերն ու աշակերտին: Դուք ստիպված կլինեք համաձայնվել սրա հետ, քանի որ դրանից հետո դուք պետք է գնաք այն գյուղը, որտեղ տեղի է ունեցել վայրի որսը և գտնել մեկ գիրք, որտեղ տեղեկություններ կլինեն կախարդի և արյունոտ բարոնի մասին:

Փնտրում եմ Ciri-ին

Բայց ինչպե՞ս է ընթանում խաղը հիմա։ The Witcher 3: Wild Hunt-ը շարունակում է զարգանալ, և այժմ Գերալտը գնում է, և պատմում է Ciri-ի ողջ պատմության մասին: Խաղի հաջորդ մասը կատարվում է նրա անունից։ Խաղը անմիջապես սկսվում է Ցիրիի վրա հարձակված գայլերի դեմ պայքարով։ Նրանց պետք է սպանել, այլապես անտառից դուրս չես գա։ Դրանից հետո փրկված աղջիկ Գրետան Ցիրիին կտանի Արյունոտ բարոնի մոտ։ Բայց այն, ինչ տեղի կունենա հետո, դժվար թե ձեզ դուր գա: Այժմ բարոնը, ավելի շատ տեղեկություններ տալու համար, պահանջում է դրա համար կատարել պատվեր՝ իր կնոջ ու երեխաների փրկությունը։ Եթե ​​Գերալտը գլուխ հանի դրանով, նա կպարզի, թե որտեղ է այժմ նրա նպատակը։ Այստեղ դուք պետք է գնաք Վորոժեյ, որը նույնպես պետք է պատվեր կատարի, որպեսզի կարողանա օգնել՝ գտնել այծ։ Այս վայրում դուք կիմանաք, որ բարոնը դեռ չծնված երեխա ունի: Նրա ընտանիքի վրա անեծք կա, և այն հեռացնելու համար պետք է ոչնչացնել Իգոշային։ Այստեղ իսկական պայքար է ծավալվելու, դուք պետք է քանդեք գերեզմանը, մասնակցեք ցեղերին (Ciri-ի դերում) և հեռանաք Բազիլիսկից՝ հրեշ, որը պատրաստ է բռնել ցանկացած ատողների և խցկել այն ժամանակի օղակի մեջ:

Սրանից անմիջապես հետո Պոդլեսյե գյուղում սկսվում է վհուկների որսը։ Կեյր Մեցի նպատակը կայսեր խորհրդականն է։ Տեղեկություններ ձեռք բերելով՝ կարող եք պարզել, որ նա ոչինչ չգիտի Սիրիի մասին, բայց կարող է ամեն ինչ պատմել դաշնակցի մասին։

Ամենաերկար որոնումը

Բայց պատմությունն այսքանով չի ավարտվում, և սկսվում են The Witcher 3: Wild Hunt խաղի այլ վայրեր: «Վայրի սիրտը»՝ այս առաքելության անցումն անհրաժեշտ է, լրացուցիչ խնդիրներից է։ Այս որոնումը կտպավորի ցանկացած խաղացողի, քանի որ այն կավարտվի անհանգստացնող, վառ նոտայով: Այս տեղանքից անմիջապես հետո սկսվում է ամենաերկար առաջադրանքը: Այստեղ դուք պետք է կռվեք էլֆերի հետ - անընդհատ կամ կարող եք անվերջ ասել. Նրանք չափազանց շատ կլինեն, և նրանցից յուրաքանչյուրի ցանկությունը նույնն է՝ խլել Ջերալտի հոգին The Witcher 3: Wild Hunt խաղում: «Wild Heart»-ը, որի անցումը պարզ կթվա «To Touch» տեղանքի համեմատ, կստիպի ձեզ պայքարել յուրաքանչյուր ասված բառի համար, ուստի առաքելությունը, անկեղծ ասած, շատ երկար է լինելու։ Մենք պետք է կռվենք Գոլեմի դեմ, կլինի դաժան ճակատամարտ Wild Hunt-ի հետ: Դա պահանջում է «Անտառի տիրուհի» և «Շշուկով բլուր» քվեստների ավարտը։ Այստեղ դուք նույնպես պետք է կատարեք առաջադրանքը՝ Կիրիլի մասին տեղեկություններ ստանալու դիմաց: Ոչնչացնել հրեշին, որն ապրում է բլրի մոտ և վերադարձնել Իվաշիկի ձայնը այս քվեստների հիմնական առաքելությունն է:

Դրանից հետո Ciri-ի պատմությունը վերադառնում է։ Ինչքան հիշում եմ, գործը վերջացավ ձիարշավով, երբ նրանց վրա հարձակվեց Բասիլիսկը The Witcher 3: Wild Hunt-ում: «Քարե սրտերը» (այս փուլի անցումը նույնպես շատ երկար է) հերոսներին կուղարկի հսկայական Նովիգրադ, որտեղ սպասում են բազմաթիվ վայրեր և կողմնակի որոնումներ։ առաջադեմ մակարդակդժվարություններ:

  • «Նովիգրադի խարույկները»;
  • «Երազ մեծ քաղաքում»;
  • «Պոռնիկների ցուցակ»;
  • «Երեխաների որսորդ»;
  • «Կոմս Ռեուվենի գանձերը»;
  • «Կեցցե արվեստը»;
  • «Կիրիի պատմություն»;
  • «Բանաստեղծը օպալում».

Այստեղ իրական դրամա է տեղի ունենալու, որտեղ պետք է շատ ու շատ արագ հետևել սյուժեին։ Չափազանց շատ կերպարներ միմյանց հետ զրույցներում կարևոր տեղեկություններ են հաղորդում: Պահանջվում է անընդհատ ինչ-որ մեկին փնտրել այս վայրում, ուստի կարևոր է հետևել The Witcher 3. Wild Hunt (Hearts of Stone) երկխոսություններին: Այս մասի անցումն ավարտվում է, և սկսվում է նոր վայր։

Հաջորդ վայրերը

Այն ամենը, ինչ ներկայացված է վերևում, բոլոր վայրերի միայն կեսն է: Կարևոր է իմանալ, թե ինչ է լինելու հետո և ինչպես է իրականացվելու ամբողջական անցումը։ The Witcher 3: Wild Hunt-ը շարունակում է իր պատմությունը, և այժմ բոլոր գործողությունները տեղափոխվում են Skellige Island: Այստեղ դուք պետք է կատարեք բոլոր որոնումները՝ կողմնակի և հիմնական.

  • «On Skellige»;
  • «Թագավորի մահը»;
  • «Գնանք անցյալ»;
  • «Անձի կորուստ»;
  • «Պատմություն» X »;
  • «Ցիրի».

Այստեղ շատ կռիվներ են լինելու։ Յուրաքանչյուր վայր ունի իր սեփականը տարբերակիչ հատկանիշԻնչ-որ տեղ պետք է շատ փնտրել, ինչ-որ տեղ վազել, բայց այստեղ պետք է շատ կրակել, քանի որ վերջում ձեզ վրա հարձակվում է Wild Hunt-ը և պետք է արագ փախչել այս մեռած վայրից:

Շարունակեք կատարել որոնումներ

Հաջորդ ամենակարևոր վայրը կոչվում է «Kaer Morhan», այստեղ կարևոր է ամբողջական հատվածը։ The Witcher 3: Wild Hunt-ը կապում է բոլորին, և Ciri-ն մի իրավիճակում պետք է կանչի կախարդական աղաղակ, որը կքշի ձիավորներին բերդից: Հենց այստեղ է մահանալու Վեսեմիրը։ Դրանից անմիջապես հետո սկսվում են վերջնական որոնումները՝ ավարտելով The Witcher 3: Wild Hunt խաղի հատվածը: Վերջին փուլի մի մասը շատ աղավաղված է. այստեղ դուք պետք է պատրաստվեք վճռական ճակատամարտին: Դուք ստիպված կլինեք անցնել ժամանակավոր տարածքով, փախչել, պատրաստվել ճակատամարտի և ոչնչացնել Wild Hunt-ը: Այս փուլում բոլորը միասին են, և այժմ ձեզ հարկավոր չէ որևէ մեկին փնտրել. պետք է հմտորեն պայքարել և պայքարել, որպեսզի ավարտեք The Witcher 3-ի վերջին առաքելությունը՝ Wild Hunt: Ռուսերենով հատվածը թույլ է տալիս ծանոթանալ խաղի հիմնական կողմերին և վերջապես հասկանալ, թե ինչ և երբ անել: Կարևոր է նշել, որ վերջին ճակատամարտի որոնումներում՝ «Գեղեցիկ բնապատկերներ», «Պատրաստվելով ճակատամարտին», կորոշվի Ցիրիի ճակատագիրը, նա կարող է մահանալ, կամ դառնալ կայսրուհի, կամ լինել կախարդ։

Ահա թե ինչպես է ավարտվում The Witcher 3. Wild Hunt-ը։ Անցումը (մաս 3. սա ամբողջ խաղի ամենադժվար փուլն է) շատ ժամանակ կխլի: Այստեղ դուք պետք է անցնեք մի պատմությունից մյուսը, հիշեք մեծ թվովկերպարներ.

Ի՞նչ են ասում մասնակիցները.

Զբաղվելով խաղի հիմնական ասպեկտներով՝ կարող եք սկսել The Witcher 3: Wild Hunt հատվածը: 1-ին մասը, խաղացողների կարծիքով, բավականին պարզ է, թեև կան որոշ նրբերանգներ. Սկսնակների համար, ովքեր չեն գործարկել նախորդ մասերը, դժվար կլինի հասկանալ սյուժեն: Խաղի երկրորդ մասը իսկապես ինտրիգային է և զվարճալի: Այստեղ պետք է շատ աշխատել, խորանալ իրավիճակի մեջ և փորձել 100%-ով կատարել բոլոր առաջադրանքները: Այո, դուք ստիպված կլինեք նկատի ունենալ բոլոր երկխոսությունները, քանի որ դրանք հաճախ պահպանում են որոշակի խնդիր լուծելու համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը վայրերում: Եվ իհարկե, նկատի ունենալով 3-րդ մասը, մասնակիցները ուշադրություն են դարձնում դինամիկությանը, սյուժեի արագ զարգացմանը, մշտական ​​լարվածությանը։

Ըստ խաղացողների՝ այս նախագծում մեծ առավելություններ կան.

  • հսկայական խաղային աշխարհ;
  • կենդանի պատմություն;
  • որակյալ որոնումներ (հիմնական, կողային);
  • գերազանց գրաֆիկա;
  • ոլորված ոչ գծային հողամաս.

Իրոք, մշակողները կարողացան լրացնել անվերջ խաղային աշխարհը, խաղը դարձնել հետաքրքիր և հուզիչ: Եվ, իհարկե, հարկ է նշել բարձրորակ գրաֆիկան, որը խաղի անբաժանելի մասն է։ Որակապես հետագծված մանրամասներ, վառ գույներ, գոյություն ունեցող շրջապատող աշխարհի ապշեցուցիչ ցուցադրում. այս ամենը ձեռք է բերում հատուկ շրջապատ և ընկղմում ձեզ այս հիանալի ֆանտաստիկ մթնոլորտում:

Բազմաթիվ փոխանակումներ՝ խաղը կրկին ու կրկին խաղալու ունակություն

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, մշակողները մասնակիցներին առաջարկեցին արդյունքը The Witcher 3. Wild Hunt-ի ավարտի 36 տարբերակում: Առաջադրանքները, որոնց անցումը կարող է տեղի ունենալ տարբեր ձևերով, ազդում են եզրափակիչի արդյունքի վրա, ուստի այս նախագծի երկրպագուները կարող են նորից ու նորից գործարկել այն տեսնելու, թե ինչ կլինի գլխավոր հերոսների հետ, եթե փոխեք մարտավարությունը:

Ընդհանրապես, The Witcher-ը և նրա բոլոր երեք մասերը եզակի եռերգություն են՝ հիմնված Անջեյ Սապկովսկու վեպի վրա։ Նրա պատմությունը մասնակցին ընկղմում է հատուկ աշխարհ, որտեղ դեռ կապ չկա, իսկ հագուստը կենդանիների կաշի է։ Հսկայական թվով այլ նախագծերի շարքում արժե ընտրել այս մեկը՝ հետաքրքիր, աշխույժ խաղային աշխարհ: Եզակի մարտական ​​համակարգ, հսկայական թվով առաջադրանքներ. այս ամենը չի կարող չուրախանալ, այնպես որ դուք պետք է համարձակորեն գործարկեք խաղը ցանկացած կոնսուլների վրա: Զգացեք միայնակ, բայց ոչ անհոգի, ուժեղ, բայց ոչ ամենակարող: Դուք սպասում եք մի քանի հարյուր ժամ զարմանալի խաղի: Բաց մի թողեք ձեր հնարավորությունը՝ խաղալու հայտնի եռերգության երրորդ մասը և դառնալու ցանցի լավագույն խաղացողներից մեկը: Այս պատմությունը հավերժ կհիշվի։

The Witcher 3: Wild Hunt խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում The Witcher 2-ի բոլոր դեպքերի ավարտից մի քանի տարի անց: Գերալտը վերականգնել է հիշողությունը: Այժմ նա ցանկանում է գտնել սիրելիներին: Ամենակարևոր ցանկությունը սիրելի Եննեֆերին գտնելն է, նրան փրկելը։ Այնուամենայնիվ, դա շատ դժվար է անել:

Ամենից շատ Գերալտը չի ցանկանում խամաճիկ դառնալ քաղաքական գործիչների խաղերում։ Հիմա նա անում է այն, ինչ իրեն ասում է հոգին՝ փնտրում է Եննեֆերին։ Դա անելու համար դուք պետք է ճանապարհորդեք աշխարհով մեկ, կռվեք հրեշների դեմ կամ կրկին գրավեք քաղաքական ազդեցության համար պայքարի կողմերից մեկը:

Երրորդ մասի ընթացքում դուք կհանդիպեք նախորդ սերիայից ծանոթ բազմաթիվ կերպարների՝ Էսկելին, Բաթերքափին, Տրիսին, Լամբերտին, Լետոյին, Զոլտանին և այլոց:

The Witcher 2. Assassins of Kings-ի իրադարձություններում Նիլֆգարդի կայսրությունը վարում էր սերվերի թագավորներին սպանելու գաղտնի քաղաքականություն, և այժմ, երբ այս հողերը թուլացել են, նրանք սկսել են լայնածավալ հարձակում: Ի դեպ, դրանք կարող են հայտնվել՝ կախված նրանից, թե ինչ գործողություններ եք կատարում։ Սկսվող պատերազմը արտացոլվում է ցանկացած կերպարի բնավորության մեջ։

Պատմության գծի առանձնահատկությունները

  • անցում խաղեր The Witcher 3: Wild Hunt-ի ավարտը տևում է մոտ 50 ժամ: Այն պահանջում է նույն քանակությամբ կողմնակի որոնումներ: Մշակողները 25 ժամ ծախսել են արագընթաց վազքի վրա: Բացի այդ, երկու վճարովի հավելումներ կհայտնվեն ավելի մոտ 2016 թ.
  • The Witcher 3: Wild Hunt ավարտը ունի 36 տարբեր տարբերակներ: Գումարած, վերջաբանների 3 տարբերակ կա. Հետևաբար, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ ձեզ սպասում են 3 տարբեր ավարտ, գումարած ևս 30 տարբեր տատանումներ.
  • Գերալտը կհանդիպի Wild Hunt-ին: Ciri-ն դրա վրա հաղթանակի բանալին է.
  • այս մասը վերջնական է։ Սակայն մշակողները դեռ չեն բացառում, որ շարունակություն կմտածեն։ Խաղի ընթացքում դուք կիմանաք, թե ինչու Գերալտը հիշողություն չունի, օրինակ.
  • հնարավոր է ներմուծել երկրորդ մասի սեյվերը, որպեսզի The Witcher 3: Wild Hunt խաղի հատվածը համապատասխանի ավելի վաղ ընդունված որոշումներին։
  • The Witcher 3: Wild Hunt

    Նախաբան

    The Witcher 3: Wild Hunt-ի հենց սկզբում դուք կտեսնեք, թե ինչպես է Եննեֆերը մտնում մարտի դաշտ։ Նա գտնվում է երկու բանակների միջև: Բայց նրան հաջողվեց կախարդությամբ պաշտպանվել։ Կախարդներ Գերալտը և Վեսեմիրը գնացին նրա հետքերով և գիշերը տեղավորվեցին անտառում:

    Կրթություն

    The Witcher Geralt-ը լոգարանում է՝ մերկ Եննեֆերի կողքին։ Նայեք շուրջը, օգտագործեք կախարդի հմայքը՝ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակի վրա: Գտեք աղջկա օծանելիքը, արծաթյա իրերը։ Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ձախ կողմում գտնվող սեղանի բանալին: Բացեք նրանց համար դուռը, իջեք բակ։

    Խոսիր Վեսեմիրի հետ, գնացիր փոքրիկ աղջիկ Չիրիի մոտ։ Նրա հետ միասին անցեք խաղի ընթացքում շարժվելու մարզումներ: Հետո սկսեք սովորել մարտական ​​համակարգը:

    Երբ մարզվում ես, Ցիրին կփախչի բերդի պատի ետևում։ Այս պահին կժամանի Wild Hunt-ի օդանավը։ Նավի վրա ուրվականներ կլինեն: Աղջկան կսպանեն։ Դրանից հետո ավարտվում է կախարդի երազանքն ու մարզումը։

    Lilac եւ gooseberry

    Խաչմերուկ

    Դուք կարող եք քննարկել ձեր երազանքը Vesemir-ի հետ: Դիտեք Yennefer-ի նամակը: The Witcher 3: Wild Hunt խաղի հետագա անցումով ձեզ վրա կհարձակվեն գայլեր: Սպանեք թռչուններին արծաթե սրով: Թփերի պատառաքաղում դուք կգտնեք Բյուրեղյա գանգը, որը մնացել է Եննեֆերի կախարդական ագռավից: Ձիու Ռոչին նստելուց հետո շարունակեք ճանապարհորդել:

    Կանգ առնելուց հետո կարող եք դաշտ գնալ դեպի հյուսիս-արևելք: Հենց այս վայրում էր ցուցադրվում բանակների ճակատամարտը, որը ցուցադրվում էր նախաբանում։ Ռազմի դաշտում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ զրահատեխնիկա և զենքեր: Հետո ամեն ինչ հանձնիր վաճառականին։

    Այրված գյուղ

    Քշեք ավերված գյուղի կողքով: Նրա մեջ կան բազմաթիվ մահացած տղամարդիկ և տառապող կանայք։ Կրծքավանդակը կարելի է գտնել մեծ տուն. Ճանապարհից ձախ ավազոտ ափին խեղդվողներն են ապրում։ Սպանեք նրանց, հավաքեք իրեր կրծքավանդակներից:

    Գետի անցում

    Անցման վրա դուք կտեսնեք, թե ինչպես է գրիֆինը հարձակվում վագոնի վրա: Վտարե՛ք նրան։ Սայլի տակից կհայտնվի գյուղացի։ Խնայողության համար նրանից կարող եք վերցնել 50 պսակ։ Եթե ​​գումարը չվերցնես, զեղչեր կստանաս նրա բարեկամից, ով կլինի պանդոկում։

    Գյուղի Սպիտակ այգի

    Շարժվեք գյուղ՝ Վեպերի կամրջի վրայով: Խոսեք պանդոկի տիրոջ հետ։ Հետո հարցրեք երեք այցելուներին՝ տեսե՞լ են Եննեֆերը փշահաղարջի և յասամանի բույրով։ The Witcher 3: Wild Hunt խաղի հատվածը շարունակվում է:

    Առաջինում` գյուղացին, օգտագործիր Ակսիի արբեցնող կախարդանքը: Այդ ժամանակ նրա լեզուն կթուլանա։ Բայց նա ոչինչ չգիտի։

    Երկրորդը՝ գիտնականը կառաջարկի խաղալ Gwent՝ սեղանի խաղ։ Եթե ​​հաղթեք նրան, կստանաք Golden Chivay քարտը։

    Երրորդից՝ թափառաշրջիկը կիմանա, որ աղջկան տեսել են տեղի զինվորական կայազորից ոչ հեռու։ Գնացեք այնտեղ, երբ ուսումնասիրեք գյուղը:

    Երբ դուրս գաք պանդոկից, կհանդիպեք տեղի բնակիչների հետ։ Ձեզ ուզում են ծեծել։ Դուք կարող եք պարզապես փախչել նրանցից:

    Սպիտակ այգի - կողմնակի առաքելություններ

    Գյուղի կենտրոնական հատվածում կլինի ցուցատախտակ։ Այն ունի 6 գրառում։ Միայն մեկը կլինի առաջադրանք. Հսկայական ծառի վրա դուք առանձին կգտնեք հայտարարություն, որում ասվում է, որ խոտաբույս ​​Թամիրան մեղր է գնում: (Լրացուցիչ առաջադրանքներից մի քանիսը տրվում են միայն որոշ ժամանակով։ Եթե դրանք անմիջապես չկատարեք, ապա դրանք համարվում են ձախողված)։

    Կողմնակի առաքելություն - Կրակի հետ խաղալ

    Գնացեք գյուղի միջով դեպի դարբին թզուկը: Նա դժգոհում է, որ տեղի բնակիչներից մեկը տունը հրկիզել է. Հրկիզողին կարող եք գտնել ապացույցների վրա։ Միացրեք ձեր բնազդները, նայեք տան շուրջը գտնվող գետնին: Տների հետևում գտնվող սպիտակ թփերի մոտ հետքեր փնտրեք։ Նրանք ընդգծված են կարմիրով: Հասնել ջրին, որտեղ հետքերը կտրվում են: Անցնելով կամրջի տակով, հակառակ կողմից, կտեսնես արյուն։ Հետքը ձեզ կտանի դեպի մի մարդ, ում անունը Նեպելկա է: Նրա ձեռքը վիրակապված է։

    Դուք կարող եք վերցնել 20 թագ և դարբին ոչինչ չասել հանցագործի մասին։ Կարելի է հմայել մարդու միտքը, որ նա գա ու ենթարկվի դարբինին։ Հանցագործին կկախեն, իսկ դու դարբինից զեղչ կստանաս՝ գումարած 20 թագ։ The Witcher 3: Wild Hunt խաղի հատվածը շարունակվում է:

    Լրացուցիչ առաջադրանք - Թավան նորի պես

    Գյուղի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող ափին գտնվող տան մոտ գտնեք ծեր կնոջը. Պառավը տապակը տվեց անծանոթին, ով իր հետ գիշերել էր։ Սակայն այժմ նա չի կարող ներս մտնել։ Քննեք դուռը, թակեք այն պողպատե սրով: Ներսում դուք կսովորեք, որ թափառականին թանաք ստեղծելու համար անհրաժեշտ էր միայն թավայի մուր: Նա նամակ էր գրում. Տանը մահացած դասալիք է ընկած։ Նա հետախուզվում է զինվորականների կողմից։ Ինքը՝ թափառականը, վաղուց անհետացել է։ Մոտակայքում դուք կգտնեք կոտրված ակնոցներ։ Բուխարիում այրված տառերի մնացորդներ կլինեն. Հավաքեք օգտակար իրեր կրծքավանդակներում: Տվեք պառավին տապակը: Ստացեք սննդի չափաբաժիններ.

    Կողմնակի առաքելություն - անհայտ կորած անձ

    Գրատախտակին կտեսնեք հայտարարություն. գյուղացի Դունյան ցանկանում է գնալ անտառ՝ գտնելու իր կորած եղբորը: Գտեք նշված տունը քարտեզի վրա, գնացեք այն, ապա հետևեք Դունյային դեպի որոնման վայրը: Պայքարեք գայլի դիակ ուտող հրեշների դեմ: Փնտրեք կապույտ վահան, որը զարդարված է սպիտակ ծաղիկներով: Ձեզ անհրաժեշտ է վահան, որը գտնվում է որոնման տարածքի եզրից հարավ-արևմուտք: Այս տեղից շունը տանում է հետքը։ Վազիր նրա հետևից:

    Գնացեք մի լքված տուն, որի ներսում թաքնվեցին մի քանի զինվորներ՝ Բաստիենը, որին դուք փնտրում եք։ Իրեն փրկած ընկերոջ հետ միասին։ Դունյան ցանկանում է իր հետ տանել եղբորը, բայց չի ցանկանում կորցնել նոր ընկերոջը։ Դուք կարող եք որոշել նրա ճակատագիրը: Երկու տարբերակ կա. Կամ համոզեք նրան իր հետ վերցնել Նիլֆգաարդը, կամ համաձայնեք, որ այս գաղափարը ռիսկային է:

    Կողմնակի առաքելություն - Իմ մահվան մահճում

    Զրուցեք Տամիրայի՝ տեղական բուսակերների հետ: Նա փորձում է բուժել անտառում անդամահատված Լինային։ Նրան բուժելու համար հարկավոր է պատրաստել ծիծեռնակի էլիքսիրը։

    Այն ստեղծելու համար փնտրեք անհրաժեշտ բաղադրիչները՝ հինգ բաժին ծիծեռնակի խոտ, մեկ խեղդվողի ուղեղ, մեկ շիշ գաճաճ ոգի: Վերադարձ դեպի Թամիրա։ Եփեք էլիքսիրը։ Գույքագրման մենյուում անցեք ալքիմիա ներդիր, ձախ կողմում: Գտեք բաղադրատոմս, օգտագործեք այն։ Տուր ինձ դեղը: Ձեր պարգևը 50 պսակ է և այլ բաղադրատոմսեր: Եթե ​​մի փոքր ուշ վերադառնաք այստեղ՝ The Witcher 3: Wild Hunt խաղի անցման ժամանակ, կիմանաք, թե ինչպես է էլիքսիրն օգնել աղջկան։


    Լրացուցիչ առաջադրանք - Արժեքավոր բեռ

    Երբ դուրս եք գալիս կայազորից, գնացեք արևմտյան ճանապարհով, թեքվեք հարավ: Ճանապարհի եզրին կտեսնեք մի վաճառականի, որից առաջադրանք կստանաք։ Անհրաժեշտ է գտնել հրեշին, որը հարձակվել է առևտրային վագոնի վրա։ Ճանապարհին գտե՛ք վագոնի հետքերը, այն բանից հետո, երբ նրա մնացորդներն արդեն ճահճում են։ Ուսումնասիրեք մարմինները. Գտեք սլաքների նշանները: Վագոնի վրա հարձակվել են մարդիկ, ոչ թե հրեշները։ Վաճառականը ներգրավված է. Խոսիր նրա հետ։

    Առաջին տարբերակն է՝ «Առաքելությունն ավարտված է»:

    Երկրորդ տարբերակն է՝ «ես մերկացրել եմ քեզ»։ Այս դեպքում նա ձիով կլվանա ձեզանից։ Հասեք նրան, հարվածեք և ընտրեք, թե ինչ անել նրա հետ հետո:

    Բոնուսային նպատակ - Հավաքեք քարտերի ամբողջական հավաքածու

    Այս առաջադրանքը կատարվում է ամբողջ խաղի ընթացքում: Դուք կարող եք քարտեր գնել առևտրականներից կամ վերցնել դրանք որպես պարգև, երբ շահեք գվենթ: Անհրաժեշտ է հավաքել ավելի քան հարյուր տարբեր քարտեր:

    Պատվեր. Հանրահայտ ջրհորի մոտ

    Գտեք պատվեր ցուցատախտակի վրա: Գյուղում խոսեք Օդոլանի հետ, ով թողեց պատվերը։ Գնացեք հարավ՝ լքված գյուղ, ուսումնասիրեք ապացույցները։ Ջրհորի մոտ դուք կտեսնեք այրված հող: Մի տան մեջ կլինի աղջկա կմախք, օրագիր։ Պարզեք ուրվականի տեսակը, կարդացեք ցերեկվա մասին տեղեկություն անասնանոցում։ Գտեք աղջկա ձեռքը ջրհորի մեջ: Անցնել այնտեղ: Ներքևում կլինի ապարանջան: Վերադարձի ճանապարհն անցնում է ստորջրյա թունելով։ Վերադարձ դեպի ջրհոր։

    Բոս – Կեսօր

    Պատրաստվեք կռվին, երբ առաջ անցնեք The Witcher 3: Wild Hunt-ի միջոցով: Սուրը յուղել ուրվականների դեմ: Դուրս հանեք կմախքն ու թեւնոցը կրակեք։ Մի ուրվական կհայտնվի։ Այն թարթում է, ուստի դժվար է հարվածել դրան: Օգտագործեք Yrden-ի կախարդական թակարդի նշանը:

    Երբ դուք հաղթում եք թշնամուն, հավաքեք մնացորդները: Վերադարձեք հաճախորդին պարգևի համար:

    Գանձերի որոն - Տեմերյան արժեքներ

    Ջրաղացին մոտ գտնվող կամրջի վրա գտեք բանալին մահացած դասալիքից։ Սուզվեք ջրի մեջ, ներքեւում սնդուկ գտեք, բացեք։ Վերցրեք նամակն ու անհրաժեշտ իրերը։

    Գանձերի որոն - Deserters' Gold

    Գնացեք տունը ջրաղացից արևմուտք։ Ներսից կոտրեք տախտակները, գտեք զնդանի մուտքը։ Ստորև բերված են բազմաթիվ կրծքավանդակներ: Բացեք կողպվածը ձեր սեփական բանալիով:

    Treasure Hunt - Snake School Equipment

    Քննեք բոլոր հարցական նշանները, որոնք կլինեն քարտեզի վրա: Ավազակային մի ճամբարում դուք կգտնեք սարքավորումների ցանկ: Դուք կարող եք առաջադրանքը ակտիվացնել: Դուք կտեսնեք, թե որտեղ կան օձերի դպրոցի հատուկ իրեր։ Ջրաղացից հյուսիս գտնվող դամբարանում մի բան կգտնեք. Սպանեք ուրվականին մուտքի մոտ՝ օգտագործելով Yrden նշանը: The Witcher 3: Wild Hunt խաղի հատվածը շարունակվում է:

    Գազան Սպիտակ այգուց

    Ուղևորվեք դեպի կայազոր, որը գտնվում է գյուղից հյուսիս-արևելք։ Պահակները կթողնեն ձեզ և կպահանջեն զրույց շեֆի հետ: Բակում դուք կարող եք նայել ապրանքներին կամ ստեղծել նոր փոքրիկ բան ակնոց կրող արհեստավորի հետ:

    Հրամանատարը կհրամայի սպանել գրիֆինին։ Հանձնարարությունը կատարելուց հետո միայն կասի, թե ուր գնաց Յենեֆերը։ Պատվեր ընդունեք։ Խնդրեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Պարզեք, թե որտեղ կարելի է գտնել տեղական բուսաբան:

    Հանթեր

    Գնացեք նշված որսորդի տուն։ Ակտիվացրեք ձեր հմայքը և նկատեք ոտնահետքեր տան առջև: Հետևեք արահետով դեպի անտառ: Myslov - որսորդը դիտում է շներին: Դուք կարող եք օգնել նրան: Այնուհետև նա ձեզ տանում է այնտեղ, որտեղ գրիֆինը գործ է ունեցել զինվորների հետ:

    Գրիֆինի բույն

    Ուսումնասիրեք հարձակման վայրը. Մարդու մարմնում մի քանի առարկա կա. Գտեք հետքեր ըստ բնազդի: Պարզեք, թե որտեղից են զինվորները եկել. Մի երկու սնդուկ կա կամրջի տակ։ Բարձրանալ ժայռի վրայով, ցատկել անդունդի վրայով: Ժայռի գագաթին բույն կլինի սատկած էգ գրիֆինի հետ: Ամեն ինչ պարզ է՝ նա վրեժ է լուծում։ Վերադարձեք ավերված կամուրջին, տելեպորտացեք ավելի մոտ բուսաբույժին։

    դեղաբույս

    Երբ դուք առաջ եք անցնում The Witcher 3. Wild Hunt-ում, խոսեք բուսաբան Թամիրայի հետ: Նա ցանկանում է բուժել հրեշների կողմից անդամահատված աղջկան: Քանի դեռ անզոր ես։ Դուք կարող եք ինչ-որ բան գնել դեղաբույսերից, կամ հանձնել հավաքված դեղաբույսերը: Հարցրեք չիչխանի խոտի խայծի մասին: Պարզեք, որ այն գտնվում է լճի կենտրոնում։ Բնականաբար, ամենախոր տեղում։

    Խոտի արդյունահանում

    Գյուղից հյուսիս մտեք լիճը։ Լողալ, ապա սուզվել ջրի տակ։ Կարող եք նաև գտնել մի շարք սնդուկներ։

    Գրիֆինի թակարդ

    Երբ ամեն ինչ հավաքում եք, գնացեք Վեսեմիր՝ պանդոկ: Ստացեք Thunder Potion բաղադրատոմսը: Վեսեմիրի հետ միասին գնացեք հյուսիսային դաշտ, գրիֆինի համար թակարդ կազմակերպեք։

    Նախ, ձեզ կտրվի խաչադեղ: Դուք կարող եք ընտրել այն, ինչպես մոգությունը: Խաչադեղն օգտակար է, եթե թշնամին օդում է: Գետնի վրա ավելի լավ է սուր օգտագործել: Մենամարտից առաջ դուք կարող եք օգտագործել վահանի մոգություն՝ հարվածներից պաշտպանվելու համար։

    Մուտքագրեք ճակատամարտը գրիֆինի հետ: Երբ նա թռչում է կողքով, ցատկեք դեպի կողքը կամ խփեք նրան խաչադեղով: Նա դեռ վայրէջք կկատարի: Զգուշացեք թեւերի հարվածներից: Նրանք չեն կարող արգելափակվել և դժվար է խուսափել: Հրեշն ամենավտանգավորն է առջևի կողմից. Թիկունքը գրեթե անպաշտպան է։ Ճակատամարտում գլորվեք առաջ, եղեք հետևի ոտքերի մոտ: Հարվածեք հետևից. Փորձեք միշտ հետ մնալ և հարվածել:

    Երբ թռչունը կորցնի 50% առողջությունը, նա կթռչի դեպի հողմաղաց։ Նստեք ձեր ձին և հետապնդեք: Կրկին կռվեք բլրի վրա և վերջացրեք նրան:

    Վերադարձ դեպի կայազոր

    The Witcher 3: Wild Hunt խաղի հատվածը շարունակվում է: Վերադարձեք կայազոր՝ գրիֆոնի գլխով ձեր պարգևի համար։ Զեկուցել հրամանատարին. Դուք կիմանաք, որ Եննեֆերին պետք է փնտրել Վիզիմա բնակավայրում։

    Ճանապարհ դեպի Վիզիմա

    Վերադարձ դեպի Վեսեմիր պանդոկում։ Այնտեղ կախարդների վրա հարձակվելու են տեղացիները, ովքեր դժգոհ են իշխանություններից։ Սպանեք բոլոր ավազակներին: Հանկարծ, ելքի մոտ հանդիպեք Եննեֆերին կայսերական պահակախմբի հետ։ Այժմ նա աշխատում է Նիլֆգարդիների կայսր Էմհիրի մոտ: Նա հրավիրում է ձեզ անել նույնը: Վեսեմիրը կթողնի քեզ ու կգնա ձմեռելու։ Դուք և աղջիկը նետվում եք հարևան քաղաք: Անտառում ձեզ վրա հարձակվելու է «Վայրի որս» ուրվականների ջոկատը: Դուք հրաշքով փախչում եք քաղաքի պարիսպներից։

    Թագավորական ամրոց Վիզիմայում

    Հանդիսատես - Նախապատրաստվել հանդիպմանը

    Ձեզ ընդունում են ամրոցում: Կրկին տեսարան բաղնիքի և աղջիկների հետ: Քեզ արժանապատիվ տեսք են բերում տիրակալի հետ հանդիսատեսի առաջ: Ընտրեք 3 զգեստներից: Տեղադրել այն. Փորձիր աղեղը: Դա անելու համար կրկնեք այն, ինչ անում է պալատականը: Ճիշտ տարբերակ- երկրորդ. The Witcher 3: Wild Hunt խաղի հատվածը շարունակվում է:


    կայսր

    Մտեք գահի սենյակ՝ կայսրին հանդիպելու համար: Կատարել աղեղ: Պարզապես կանգնեք և սպասեք: Կայսրը ձեզ կանչեց՝ գտնելու իր դստերը՝ Ցիրին։ Խաղի սկզբում դուք երազ էիք տեսնում այս աղջկա հետ: Հիմա նա մեծացել է։ Աղջիկը օգտագործում է կախարդանք, ուստի վայրի որսը փնտրում է նրան:

    Յեննեֆեր

    Երբ լսարանը ավարտվի, կարող եք խոսել կայսեր վստահելի մարդկանց հետ: Հետո գնացեք Եննեֆերի սենյակ։ Նա դեռ սառն է քո հանդեպ՝ հիշելով հին դժգոհությունները: Յենեֆերը միայն կասի, որ ինքն էլ է մասնակցելու Ցիրիի որոնումներին։ Բաժանվելիս նա համբուրում է Ջերալտին և մեկնում տելեպորտ։

The Witcher 3: Wild Hunt-ին բավականին դժվար է ընտելանալ, հատկապես սկսնակների համար: Ավելին, խաղը նույնիսկ մի փոքր տարբերվում է շարքի նախորդ մասերից, ուստի նույնիսկ The Witcher սերիայի երկրպագուները կարող են դժվարություններ ունենալ: Ձեզ համար կազմված մեր խորհուրդները կարող են օգնել ոչ միայն սկսնակ խաղացողներին, այլև նրանց, ովքեր ծանոթ են խաղին: Անցնելու մեր խորհուրդներն այժմ ներկայացված են ոչ թե նախկինի պես, այլ նոր սխեմայով, բայց ամեն ինչ միանգամայն հասկանալի է և հստակ ասված։

Հուշում մեկ - Պահպանել

Սկսե՞լ եք խաղալ The Witcher 3: Wild Hunt, բայց սխալ հարթակում և վախենում եք, որ չեք կարողանա պատմություն կառուցել նախորդ մասերի վրա: Մի անհանգստացեք. Խաղի ընթացքի հետ ձեզ պարբերաբար կուղարկվեն համապատասխան հարցեր, որոնք կվերաբերեն անցյալի իրադարձություններին, այնպես որ այս կերպ դուք կարող եք պատմությունը կառուցել այնպես, ինչպես նախկինում էիք խաղում կամ պարզապես այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Զրույցներում դուք կարող եք որոշել, թե ով է սպանվել, ով է ողջ մնացել, ում համար խնդիրներ են լուծվել, ովքեր չեն կարողացել լուծել դրանք, և շատ ավելին:

Հուշում երկրորդ – Տեսա՞ք: Ձեր!

Հիշեք, որ փողոցներով շրջող պահակներ չեն լինի, ուստի այն ամենը, ինչ ընկած կլինի դրանց վրա՝ մետաղալարեր, մետաղի կտորներ, գործվածք, կաշի, դուք կարող եք վերցնել ամեն ինչ, քանի որ ժամանակ առ ժամանակ դա հարմար կլինի զրահներ պատրաստելու համար: և զենքեր։

Երրորդ հուշում

Դուք տեսե՞լ եք գարեջրի գավաթ կամ մոմակալ: Վերցրեք այն, դա ձեզ հարմար կլինի: Եվ բանն այն է, որ ցանկացած իր կարող եք ապամոնտաժել որոշ պահեստամասերի։ Օրինակ, նույն մոմակալը շատ օգտակար աղբյուր է արծաթի արդյունահանման համար:

Հուշում # 4 - Եղեք զգոն

Որպեսզի բաց չթողնեք որևէ կարևոր մանրուք, այսինքն՝ առարկաներ, փորձեք հնարավորինս հաճախ օգտագործել կախարդական բնազդը, որն օգնում է գտնել իրեր, խոտաբույսեր և այլ անհեթեթություններ: Փորձեք հնարավորինս հաճախ օգտագործել այն։

Հինգերորդ հուշում – Արդյունավետ մեկնարկ

Խաղի հենց սկզբում դուք կունենաք ձի, բայց խորհուրդ ենք տալիս առաջին մի քանի ժամն անցկացնել ձեր երկու ձիերի վրա: Թափառեք անտառներով, հավաքեք խոտաբույսեր, սպանեք բոլոր տեսակի չար ոգիներին և վայրի կենդանիներին: Ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ միայն հանդիպում է: Արդյունքում, դուք շուտով կունենաք խմիչքներ ստեղծելու համար խոտաբույսերի պատշաճ պաշար, և նրանք, իրենց հերթին, կկարողանան Գերալտին ապահովել նորմալ և ավելի հեշտ պոմպով: Ավելին, խմիչքները նույնիսկ կօգնեն անցնել շատ բարդ առաջադրանքներ, որոնք մինչ այդ շատ դժվար էին թվում։

Հուշում վեցերորդ - Անկախ էլիքսիրներ

Վերջապես եփե՞լ եք ինչ-որ էլիքսիր: Այսպիսով, ժամանակն է, որ դուք պարզեք, որ այս խմիչքների պաշարն ինքնին կլրացվի՝ ինքնաբերաբար: Ընդհանրապես, երբ դուք գտնվում եք մեդիտացիայի ռեժիմում, և ձեր գույքագրման մեջ կա ալկահեստ, ապա խմիչքները կհամալրվեն, և դուք պարզապես պետք է մի փոքր երկար մնաք մեդիտացիայի ռեժիմում:

Խորհուրդ յոթերորդ - Ալկագեստ

Ինչ վերաբերում է Ալկահեստին, ապա այն կարող եք գնել ցանկացած բուսաբանից և ալքիմիկոսից և վերջում պատրաստել ինքնուրույն։ Այն կարող եք պատրաստել ցանկացած սպիրտից, այնպես որ խնդիրներ չպետք է առաջանան։ Ելնելով դրանից՝ միշտ պահեք և հավաքեք օղի, քանի որ այն մեկ անգամ չէ, որ օգտակար կլինի։

Հուշում ութերորդ. Նոր հնարավորություններ

Այժմ Գերալտը կարող է լողալ ինչպես ինքնուրույն, այնպես էլ նավակների վրա։ Վայրեր, որտեղ դուք կարող եք գտնել նավակ, կարող եք գտնել քարտեզի վրա: Նաև նկատի ունեցեք, որ դուք չեք կարողանա պայքարել ջրի տակ, բայց կարող եք կրակել խաչադեղով: Բացի այդ, գետերի հատակին սովորաբար կարելի է գտնել որոշ արժեքավոր իրեր, օրինակ՝ հազվագյուտ խոտ կամ արժեքավոր այլ իրեր։

Հուշում ինը - հանդերձանք

Նկատի ունեցեք, որ ձեր սարքավորումները բավական արագ կմաշվեն, այնպես որ ավելի հաճախ այցելեք տեղի դարբինը՝ սարքավորումները նրանից ուղղելու կամ նույնիսկ նորը գնելու համար:

Հուշում տասներորդ - Հոգ տանել

Փորձեք հնարավորինս հաճախ խնայել, քանի որ խոսքը վերաբերում է այն խաղերին, որոնցում բառացիորեն յուրաքանչյուր կես ժամվա ընթացքում ինչ-որ ընտրության առաջ եք կանգնում, ուստի հնարավորություն կա, որ կցանկանաք վերարտադրել խաղի որոշակի պահը:

Հուշում տասնմեկերորդ - ցուցիչներ

Խաղն ունի բավականին անսովոր, բայց բավականին հասկանալի տելեպորտի համակարգ։ Ցանկացած տարածքում կլինեն ցուցանակներ՝ հենց այս նշաններն են, որոնք ձեզ ծառայում են որպես տելեպորտ: Դուք պարզապես պետք է քայլեք դեպի ինչ-որ ցուցիչ և այնտեղից ընտրեք այն վայրը, որտեղ ցանկանում եք հասնել:

Հուշում առաջին - Հմտություն տաղանդներ

Այսպիսով, դուք կարող եք մղել նույնիսկ բոլոր տաղանդները, բայց դուք դեռ պետք է օգտագործեք դրանցից միայն երկուսը: Ուստի խորհուրդ ենք տալիս նախապես որոշել, թե որ տաղանդներն ավելի օգտակար կլինեն ձեզ համար։ Երբ որոշեք, ապա սկսեք պոմպել:

Խորհուրդ երկու - Sign Axii

Առաջարկում ենք ձեռք բերված առաջին երեք հմտությունները ծախսել Aksy նշանի վրա։ Քանի որ հենց այս հմտությունն է պատասխանատու այն բանի համար, թե արդյոք դուք կարող եք որևէ բանում համոզել ձեր զրուցակցին։ Զույգը՝ Ակսի նշանով սիրային հմայքը թույլ է տալիս խուսափել ավելորդ խնդիրներից, մեծ գումարներ խնայել և պարզապես ստանալ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը։

Երրորդ խորհուրդ՝ ձեռք բերել տաղանդներ

Դուք կարող եք տաղանդներ սովորեցնել, երբ հասնեք նոր մակարդակի և երբ գտնեք «Իշխանության վայրերը» (դրանք նույնպես ռունաքարեր են): Մի շտապեք շարժվել խաղի սյուժեի երկայնքով: Սկզբից պետք է շրջանցել տարածքները և բացել «Իշխանության վայրերը», քանի որ դրանց շնորհիվ Գերալտը շատ ավելի կուժեղանա։

Հուշում չորրորդ - մարտավարություն

Երբ որսում եք շատ մեծ հրեշների, դուք ստիպված կլինեք ընտրել այլ մարտավարություն որպես զույգ, հատկապես, եթե խաղում եք բարձր դժվարության մակարդակներում: Դուք կարող եք վերականգնել տաղանդի միավորները այնքան, որքան ցանկանում եք, այնպես որ պատրաստվեք այն փաստին, որ դուք ստիպված կլինեք գրեթե անընդհատ ընտրել նոր մարտավարություն:

Հինգերորդ հուշում – շտապելու տեղ չկա

Առաջադրանքները, որոնք կնշվեն «գանգի» պատկերակով, ներկայացնում են բարդ հատված: Ահա թե ինչու սկսնակները և նույնիսկ որոշ «վետերաններ» պետք է բռնեն իրենց ձիերը։ Թեև եթե ձեզ բավականին հմուտ կախարդ եք համարում, ապա մեծ վարպետությամբ կարող եք կատարել ցանկացած բարդ խնդիր, բայց ամեն դեպքում՝ չափազանց զգույշ եղեք։

Հուշում առաջին - Մի քանի տեսակի մետաղադրամներ

Խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում դուք կգտնեք մի շարք տարբեր տեսակներոսկե մետաղադրամներ, բայց ոչ բոլորը կարող են օգտագործվել: Ավելի լավ է ցանկացած մետաղադրամ փոխանակել Նովիգրադի թագերի հետ, որոնք կարելի է ձեռք բերել Նովիգրադի բանկից:

Հուշում երկրորդ՝ փողի ճիշտ օգտագործումը

Գերալտը փողի կարիք կունենա հիմնականում միայն իր սարքավորումները վերանորոգելիս և արհեստներ անելիս, տարբեր իրեր վերլուծելիս։ Եվ միշտ հիշեք, որ ցանկացած վաճառական կբարձրացնի իր ապրանքի գինը չափազանց բարձր:

Հուշում երրորդ - Իսկ թրեյդերներ պետք չեն

Եթե ​​դուք շարժվեք սյուժեի երկայնքով և կատարեք բոլոր առաջադրանքները ճանապարհին, ապա շուտով դուք կարող եք ունենալ շատ լավ զենքեր և զրահներ, և շատ ավելին: դրանից լավինչ կառաջարկեն ձեզ տեղական վաճառականները, այնպես որ պարզապես հիշեք դա:

Հուշում չորրորդ - Տեղեկատվական տախտակ

Ցանկացած քաղաքում, ցանկացած գյուղում և բնակավայրում, միշտ առաջինը փնտրեք տեղեկատախտակը: Երբ գտնես, այնտեղ ամեն ինչ կարդա: Իրականացրեք մի շարք պայմանագրեր և հանձնարարություններ, դուք միշտ կգտնեք շատ հետաքրքիր վայրեր, և դրանցում կարելի է գտնել նույնիսկ գանձեր և շատ այլ օգտակար իրեր։ Բայց հիշեք, որ ցանկացած արժեքավոր իր կամ գանձ խնամքով կպահպանվի հրեշների կողմից:

Հինգերորդ հուշում - Առևտուր

Եթե ​​դուք ազատեք գյուղը կամ բնակավայրը հրեշից, որը նախկինում սարսափեցրել է տեղի բնակչությանը, ապա դուք կարող եք շատ ավելի շատ գումար ստանալ, քան նախկինում առաջարկում էին:

Հուշում առաջին - Քաշը

Գերալտը իր հետ տանող ձիու կրող քաշը բարձրացնելու համար պարզապես գնեք դրա համար թամբի պայուսակներ, և դա, անկասկած, կհեշտացնի ձեզ ավարտելու The Witcher 3: Wild Hunt:

Հուշում երկրորդ - Պայքար

Դուք կարող եք կռվել ձեր ձիու վրա, բայց հիշեք, որ դա կպահանջի որոշակի հմտություններ և հատուկ հմտություններ: Ձիով կռվելը բավականին դժվար է լինելու, ուստի պատրաստվեք որոշ դժվարությունների:

Երրորդ հուշում - հավատարիմ կենդանի

Կարևոր չէ, թե որտեղ եք թողել ձեր ձին, քանի որ եթե նրան զանգահարեք, այն դեռ կվերադառնա ձեզ մոտ աչք թարթելու համար, այնպես որ դուք չպետք է անհանգստանաք, որ այն կկորչի կամ ինչ-որ տեղ սպանվի:

Հուշում # 4 - Կենդանի կենդանի

Կռվի մեջ անհնար կլինի սպանել ձեր ձիուն, բայց եթե նա վախենա, նա հեշտությամբ կարող է ձեզ շպրտել և փախչել: Որպեսզի ձեր ձին ավելի քիչ վախենա, գնեք թարթիչներ նրա համար:

Հինգերորդ հուշում - Ձիարշավ

Ձիարշավը թույլ է տալիս ոչ միայն գումար շահել, այլև արժանի տեխնիկա շահել ձեր ձիու համար, և դա, իր հերթին, շատ օգտակար կլինի ճանապարհորդելիս: Ավելին, դուք կարող եք նաև սարքավորումներ ձեռք բերել զեղչով, այսինքն՝ դեռ պետք է բաժանեք ոսկու մի մասը։

Հուշում առաջին - Ձախողման ռիսկը

Ձեր կողմից ընդունված որոշ առաջադրանքներ կարող են ձախողվել, եթե դրանք կատարեք, այնուհետև տեղափոխվեք այլ վայր՝ առանց դրանք ավարտելու: Եթե ​​դա ձեզ համար շատ կարևոր է, ապա նախ կատարեք լրացուցիչ առաջադրանքներ և միայն այնուհետև անցեք լրացուցիչ առաջադրանքների կատարմանը: Ավելին, օրագրի մեջ նայելով՝ կարող եք տեսնել, թե որ առաջադրանքը և որ կատեգորիային է այն պատկանում։

Հուշում երկրորդ - Հանելուկներ

Գրեթե յուրաքանչյուր հանելուկ գալիս է նրանով, որ դուք պետք է օգտագործեք նշաններ: Օրինակ, Aard նշանով դուք պետք է ոչնչացնեք ինչ-որ տան տուփերը, որպեսզի բանտում լյուկ գտնեք կամ նման բան: Սովորեք այն:

Երրորդ հուշում - Հիմնական կետեր

Այսպիսով, եթե ինչ-որ կերպար ձեզ առաջադրանք է տվել, այսինքն՝ առանցքային, ապա դուք չպետք է այն փնտրեք ձեր գույքագրման մեջ, քանի որ այդպիսի իրերը անմիջապես արդեն գտնվում են անցքում՝ արագ օգտագործման համար:

Հուշում չորրորդ - Witcher ճարպկություն

Որպես զույգ, որոշ առաջադրանքներ կպահանջեն ձեզ հայտնի կախարդական արագություն, այսինքն՝ արագ շարժվել արահետով, որսալ մեկին և շատ ավելին, այնպես որ դուք չպետք է հանգստանաք:

Հինգերորդ հուշում - Խաղեր

Եթե ​​խաղի մեջ գվենթ եք շահում, ապա յուրաքանչյուր հակառակորդից կարող եք քարտ վերցնել, այնպես որ մի մոռացեք դրա մասին: Եթե ​​դուք հաղթեք ցեղերում, ապա կարող եք ձեռք բերել արժեքավոր սարքավորումներ: Պարզապես հիշեք, որ դուք միշտ վարձատրության իրավունք ունեք ինչ-որ բան շահելու համար:

Հուշում վեցերորդ - անորոշություն

Հուշում մեկ - Խաչադեղ

Միշտ փորձեք հիշել, որ Գերալտն ունի խաչադեղ, որը նա նախ կստանա Վեսեմիրից, իսկ հետո կկարողանա կեղծել և գտնել այլ տեսակի խաչադեղեր։ Եթե ​​դուք կռվում եք ինչ-որ թռչող արարածի հետ, ապա խաչադեղով կրակեք հրեշի վրա, որպեսզի այն իջնի գետնին։

Հուշում երկու - Հեղույսներ

Յուրաքանչյուր խաչադեղ կարող է օգտագործել տարբեր տեսակի պտուտակներ: Դուք կարող եք պտուտակներ գտնել խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում, գնել առևտրականներից և նույնիսկ պարզապես դրանք ինքներդ ձեզ համար կեղծել:

Երրորդ հուշում - Նշանի էֆեկտներ

Յուրաքանչյուր նշան ունի երկու տեսակ կամ օգտագործում, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր ազդեցություն: Օրինակ, եթե դուք կռվում եք որոշ արարածների ամբոխի դեմ, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի Igni նշանը, որը կարող է անմիջապես ետ շպրտել և հրկիզել թշնամիներին, բայց երբ կռվում եք մեկ հակառակորդի հետ, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի Igni-ի նպատակային ուժը: նշան.

Հուշում մեկ - Վարպետ գծագրիչ

Զրահ ու զենք կարող է պատրաստել ձեզ համար վարպետ գծագրողը: Ցանկացած մեծ քաղաքում կարող եք գտնել վարպետ գծագրողին: Ավելին, աշխարհում շատ քիչ մասնագետներ կլինեն, ովքեր կկարողանան իսկապես լավ բան անել։ Եվ որ ավելի կարևոր է, հնարավոր չի լինի ընկնել դրանց մեջ և պահանջել կեղծել այս կամ այն ​​օբյեկտը։ Նախ, դուք պետք է կատարեք նրանց համար մի քանի կարևոր առաջադրանք (և նրանց առաջադրանքները շատ երկար շղթաներ են կազմում, բայց հետաքրքիր):

Հուշում երկրորդ՝ սարքավորումների արդիականացում

Միշտ փորձեք բարելավել ձեր զրահն ու զենքերը: Ցանկացած սարքավորում կունենա դատարկ անցքեր, որոնց մեջ կարող եք տեղադրել տարբեր թարմացումներ: Սակայն ցանկացած բարելավումից առաջ միշտ մտածեք այն մասին, թե ինչն է ձեզ ամենաշատը պետք:

Հուշում երրորդ՝ հազվագյուտ բաղադրիչներով զենքեր

Եթե ​​դուք ունեք զենք, որն ունի հազվագյուտ բաղադրիչներ, ապա ավելի լավ է այն չվաճառել, այլ ապամոնտաժել: Այս կերպ Դուք կարող եք ստանալ եզակի բաղադրիչներ, որոնք կարող են օգտագործվել ավելի լավ սարքավորումներ ստեղծելու համար:

Հուշում չորրորդ - վերլուծություն փողի համար

Միշտ հիշեք, որ սարքավորումների ցանկացած ապամոնտաժումը գումար կարժենա: Ավելին, որքան հազվադեպ սարքավորում եք ապամոնտաժում, այնքան ավելի թանկ կարժենա վարպետների ծառայությունները, և դա կարևոր է հիշել:

Հինգերորդ հուշում - Զենքի տեսակները

Խաղում կա երեք տեսակի զրահ՝ թեթև, միջին և ծանր։ Թեթև զրահ կրելիս էներգիան ավելի արագ կվերականգնեք։ Ծանր զրահ կրելիս կարող եք լավ պաշտպանություն ունենալ։ Միջին զրահը, ինչպես պետք է լինի, ամենահավասարակշռված զրահն է: Ինչ զրահ հագնել, կախված է ձեզանից: Բայց եթե դուք, օրինակ, շատ տաղանդներ եք ներդրել նշանների մեջ, ապա ավելի լավ է վերցնել թեթև զրահը։ Եթե ​​դուք հիմնականում ապավինում եք ձեր սայրին, ապա գնացեք ծանր զրահ:

Հուշում վեցերորդ - երկու սուր

Կա միայն երկու սուր՝ արծաթ և պողպատ: Գերալտը ինքնաբերաբար կհանի իրեն անհրաժեշտ սուրը։ Եթե ​​հրեշներ հանդիպեն, ապա ինքը՝ Գերալտը, կստանա արծաթե սուր, իսկ եթե մարդիկ, ապա նա կստանա պողպատե սուր:

The Witcher 3: Wild Hunt խաղային շարքի երրորդ մասն է, որը պատմում է Witcher Geralt-ի արկածների մասին։ Մշակողները ոգեշնչվել են Անջեյ Սապկովսկու ստեղծած վեպերից, ում գրքերը հսկայական ժողովրդականություն և սեր են ձեռք բերել ամբողջ աշխարհում:

Ի՞նչ է Witcher 3. Wild Hunt-ը:

Պատմությունը տեղի է ունենում հորինված ֆանտաստիկ աշխարհում, որը փոքր-ինչ հիշեցնում է միջնադարյան Եվրոպան: Մենք վերահսկում ենք Գերալտ Ռիվիայի անունով կերպարը՝ Witcher-ը, որի մասնագիտական ​​գործունեությունհրեշներին ոչնչացնելն է: Մենք նետված ենք հենց արագ տեմպերի մեջտեղում, այնպես որ այն խաղացողները, ովքեր ծանոթ չեն պատմությանը, կարող են հեշտությամբ շփոթվել, թե ինչ է կատարվում: Գերալտը փնտրում է իր հիվանդասենյակին՝ աղջիկ Սիրիին, ով ունի յուրահատուկ գերբնական ունակություններ։ Փաստն այն է, որ հերոսուհին գիտի, թե ինչպես շարժվել ժամանակի մեջ և աշխարհների միջև, ինչը, իր հերթին, նրան դարձնում է վայրի որսի հեծյալների թիրախ: Գերալտի հետ միասին մենք պետք է անցնենք բազմաթիվ դժվարությունների միջով և հանդիպենք տարբեր կերպարների ճանապարհին:

տուն տարբերակիչ հատկանիշ The Witcher 3: Wild Hunt-ը դարձել է այն, որ այժմ պատմությունը ծավալվում է բաց աշխարհում, որը գոյություն ունի իր կանոններով: Այժմ խաղացողները հնարավորություն ունեն ճանապարհորդել հսկայական վայրերով և չբացահայտված տարածքների անկախ ուսումնասիրություն:

The Witcher 3: Wild Hunt էքշն խաղ է, որն ունի հիմնականում RPG բաղադրիչ: Հենց այս հատկանիշն է թույլ տալիս նորից ու նորից վերադառնալ հատվածին՝ ամեն անգամ բացելով նոր վերջավորություններ։ The Witcher 3: Wild Hunt-ը կլինի արկած, որը երկար ժամանակ կհիշվի:

Հիմնական պատմության ավարտը

Քանի՞ վերջ կա The Witcher 3: Wild Hunt-ում: Նախքան այս հարցին պատասխանելը, դուք ստիպված կլինեք հաշվի առնել յուրաքանչյուր քվեստի եզրափակիչները, որոնցից շատ են խաղում: Հետևաբար, մեր այսօրվա հոդվածում մենք կխոսենք միայն The Witcher 3. Wild Hunt-ի ամենակարևոր վերջաբանների մասին: Մենք կխոսենք հիմնական սյուժեի, առաջին լայնածավալ հավելման մասին, որը կոչվում է «Քարե սրտեր» և մի քանի կողմնակի քվեստներ, որոնք անպայման կհիշեն յուրաքանչյուր խաղացող:

Նույնիսկ The Witcher 3: Wild Hunt-ի անոնսի ժամանակ մշակողները խոստովանեցին, որ հիմնական հատվածը կավարտվի երեք վերջավորությամբ։ Ավելին, մեծ թվով քվեստներ, որոնց որոշումների ընդունումը ազդում է ինչպես պատմությունների, այնպես էլ աշխարհի վիճակի վրա, կստանան ավելի քան 300 տարբեր տարբերակներ:

Կարևոր է ասել, որ The Witcher 3. Wild Hunt-ի բոլոր երեք հիմնական վերջաբանները անմիջական կապ ունեն Cirilla-ի հետ (կրճատ՝ Ciri), ուստի աղջկան գտնելուց առաջ կայացված ոչ մի որոշում չի կարող որևէ կերպ ազդել ավարտի վրա: Խաղացողները, ովքեր որոշում են հետևել միայն հիմնական սյուժեին, կարող են հանդիպել հերոսուհուն արդեն հատվածի քսանհինգերորդ ժամին: Նրանք, ովքեր իրենց հերթին իրենց առջեւ նպատակ են դրել համտեսել յուրաքանչյուրին կողմնակի որոնում- զգալիորեն կհետաձգի երկար սպասված վերամիավորումը:

Վերջնական առաքելությունը կոչվում է «Ինչ-որ բան ավարտվում է, ինչ-որ բան սկսվում է» և պարտադիր է բոլոր խաղացողների համար՝ անկախ նախորդ գործողություններից: Տարբերվում է Կիրիլայի ճակատագիրը The Witcher 3. Wild Hunt-ի վերջում:

Հիմնական սյուժեն. Վերջնական թիվ 1 (վատ)

Պայմաններ:այս ավարտն ապակողպված է միայն այն դեպքում, եթե դուք կատարում եք հետևյալ հիմնական գործողություններից մի քանիսը (առնվազն 3-ը).

  1. «Լանդշաֆտ ճակատամարտից հետո» հատվածի ժամանակ Գերալտը և Կիրիլլան խմում են:
  2. Նույն որոնումներում մենք Կիրիլին բերում ենք Էմհիր և համաձայնում ենք դրամական պարգևի:
  3. Մենք դիմում ենք «Վերջին նախապատրաստություններին». մենք ուղեկցում ենք Ցիրիին կախարդների խորհուրդներին:
  4. «Պատրաստվում ենք ճակատամարտի» վերջին հատվածը՝ մենք հրաժարվում ենք այցելել այն վայրը, որտեղ թաղված է Սկջալը՝ պատճառաբանելով, որ ժամանակի սղություն կա։

Սա The Witcher 3: Wild Hunt-ի ամենավատ ավարտն է: Վերևում նշված գործողություններից կարելի է կռահել, որ Գերալտը չկարողացավ ապացուցել իրեն որպես լավ դաստիարակ Կիրիլայի համար: Նրա համար դժվար պահին նա հրաժարվում է աջակցել նրան, չի կարողանում հասկանալ նրա բնավորությունը և երբեմն իրեն վատ լույսի ներքո է դնում նրա առաջ: Երբ Սիրին մտնում է մեկ այլ հարթություն և դեմ առ դեմ հայտնվում Սպիտակ ցրտին, նա սկսում է մտքում վերարտադրել Գերալտի հետ իր հարաբերությունների հիմնական հիշողությունները: Արդյունքում սիրո և աջակցության բացակայությունը հանգեցնում է նրան, որ աղջիկը հավերժ մնում է պորտալում (հնարավոր է մահանում է):

The Witcher 3. Wild Hunt-ի այս ավարտը մեզ տանում է դեպի այն ճահիճը, որտեղ նախկինում ապրում էին Վհուկները: Գերալտը սպանում է նրանցից վերջինին և գտնում Վեսեմիրի մեդալիոնը։ Մեռնելով՝ կախարդն ասում է, որ Վիտչերը ողջ դուրս չի գա ճահիճներից, որից հետո հրեշները սկսում են շրջապատել նրան բոլոր կողմերից։

Հիմնական սյուժեն. Վերջնական թիվ 2 (լավ)

Պայմաններ:Մենք որոշում ենք կայացնում հօգուտ երեք առանցքային կետերի.

  1. «Լանդշաֆտը ճակատամարտից հետո» անցնելիս մենք նախընտրում ենք ձնագնդիները:
  2. Նույն որոնումներում մենք այցելում ենք Էմհիր, բայց հրաժարվում ենք պարգևից:
  3. Անցում դեպի «Վերջնական նախապատրաստություններ». Ցիրին պետք է ինքնուրույն այցելի կախարդուհիներին:
  4. «Ճակատամարտին պատրաստվելու» ժամանակ՝ թող աղջիկը քանդի Ավալակի լաբորատորիան «հա.
  5. Բոլորը նույն «Նախապատրաստման» մեջ. համաձայնություն ենք տալիս այցելել Սկջալի թաղման վայրը։

Շատ կարևոր է նաև անել հետևյալը.

  • այցելեք Emhyr Cirilla-ի հետ;
  • ավարտեք Ռադովիդի և նրա մահափորձի հետ կապված որոնումները, «Պետական ​​կարևորության հարցերում» մենք միավորում ենք ուժերը Ռոշի և Թալերի հետ:

Լավ ավարտ «Witcher 3. Wild Hunt»-ում, որը ցույց է տալիս Ջերալտին որպես արժանի «հայր» և դաստիարակ: Երբ Սիրին բախվում է Սպիտակ ցրտին, նա վերադառնում է հետադարձ հայացքից հետո: Վերջաբանը սկսվում է նրանով, որ Ջերալտը, Դանդելիոնը և Զոլտանը հավաքվում են պանդոկում: Դրանից հետո Witcher-ը գնում է Կիրիլային հանդիպելու և ժամանակ է անցկացնում նրա հետ, սակայն պարզ է դառնում, որ ինչ-որ բան ուտում է աղջկան։ Եզրափակչում մենք տեսնում ենք Նիլֆգաարդյան զինվորներին, որոնք ժամանում են գյուղ: Ցիրին խոստովանում է, որ դա իր համար է, և որ որոշել է կայսրուհի դառնալ։ Տխուր հրաժեշտից հետո նա հեռանում է և մենակ թողնում Գերալտին։

Հիմնական սյուժեն. Եզրափակիչ թիվ 3 (լավագույն)

Պայմաններ:Չորսից երկու որոշում ենք կայացնում։

  1. «Լանդշաֆտ ճակատամարտից հետո» ֆիլմում մենք նախընտրում ենք ձնագնդի, ոչ թե խմիչք:
  2. Մենք դիմում ենք «Վերջին նախապատրաստություններին», որտեղ մենք թույլ ենք տալիս Կիրիլին միայնակ գնալ կախարդների խորհրդին:
  3. «Պատրաստվելով ճակատամարտի» հատվածի ժամանակ. թող նա ոչնչացնի էլֆի լաբորատորիան:
  4. Եվ վերջապես անցնում ենք «Պատրաստվածություն ճակատամարտին»՝ այցելում ենք Սկջալի թաղման վայրը։

Կարևոր է.Պետք չէ Cirilla-ի հետ Emhyr գնալ, այնպես որ մենք անմիջապես լողում ենք կողքի վրա

Սա ամենաերջանիկ ավարտն է The Witcher 3. Wild Hunt Ջերալտի և Ցիրիի համար: Ջերմ հիշողությունները օգնում են աղջկան վերադառնալ Սպիտակ ցրտից, բայց մենք հայտնում ենք Էմգիրին նրա մահվան մասին։ Դրանից հետո Գերալտը ձեռք է բերում հիանալի արծաթե սուր, որը նա հետագայում տալիս է Կիրիլային որպես նոր կախարդ: The Witcher 3. Wild Hunt-ի այս ավարտը հետևում է մի տեսակ կանոնի, որտեղ գլխավոր հերոսները միասին գնում են արկածախնդրության: Ցիրիին ամենից շատ է համապատասխանում նման ճակատագիրը, քանի որ եթե հիշում եք նրա կերպարը, ապա այն ամենը, ինչ նա երազում էր, ազատ լինելն էր և անել այն, ինչ սիրում էր: Ավարտելով իր ուսուցումը Ջերալտի հետ՝ նա ընտրում է մենակ ճանապարհ և շուտով իրեն վաստակում է մեծ կախարդի համբավ, որի մասին ամբողջ աշխարհը կիմանա։

Պատերազմի լավագույն ավարտն ու ընթացքը

Մենք խոսեցինք այն մասին, թե ինչպես ստանալ լավագույն ավարտը The Witcher 3-ում: Հարկ է նաև նշել, որ այս կոնկրետ ավարտն ունի ևս երեք տատանումներ, որոնք կապված են ընթացիկ ռազմական գործերի հետ: Որպեսզի #3.1 և #3.2 վերջավորությունները դուրս մնան, դուք պետք է կատարեք բոլոր քվեստները Radovid-ի հետ: Եթե ​​այս պայմանը չկատարվի, ապա կհայտնվի վերջնական թիվ 3.3 համարը:

  • #3.1 կամ «Նիլֆգաարդյան պայմաններ». Ռադովիդի մահից հետո մենք միանում ենք Վերնոնին և Թալերին։ Տեմերիային շնորհվում է վասալ պետության կարգավիճակ, որն իրավունք է ստանում զբաղվելու սեփական զարգացումև ղեկավարեք ձեր տնտեսությունը: Էմգիրին հաջողվում է հպատակեցնել Հյուսիսին և ճնշել ընդդիմության սկիզբը։
  • #3.2. միացեք ուժերը Դեյկստրայի հետ և սպանեք Ռադովիդին:
  • #3.3. Ռադովիդի (ով կենդանի է մնում) գլխավորությամբ ամբողջ Հյուսիսը միավորվում է։ Նիլֆգաարդի բանակը հանդիպում է ուժեղ հակահարվածի և պարտվում։ Ինչ վերաբերում է Էմհըրին, նա մահանում է դավաճանների ձեռքով։

Գերալտի համար եզրափակիչ

The Witcher 3: Wild Hunt-ի վերջաբանները սերտորեն կապված են հերոսների ճակատագրի հետ: Մենք ձեզ ավելի մանրամասն կպատմենք դրանցից մի քանիսի մասին: Գերալտի դեպքում նրա ավարտը կախված է կախարդների հետ սիրային գծերից, եթե բացառեք Վհուկ 3. Վայրի որսից Ciri-ի հետ վատ ավարտը, որը հանգեցնում է հերոսի մահվան։

  1. Գերալտը ընտրում է Եննեֆերին։ Այս ավարտի հիմնական պայմանը որոնումն ավարտելն է»: Վերջին ցանկությունը», որում մենք ջին ենք փնտրում: Յենի նպատակն է չեղարկել Ջերալտի ցանկությունը, որը նա արել էր մի քանի տարի առաջ: Նրա խնդրանքով Ջինը պետք է ընդմիշտ կապեր նրանց ճակատագրերը: Երբ Յենեֆերը ցանկանում է կոտրել կախարդանքը և տեսնել, թե արդյոք նրանց զգացմունքները իսկապես անկեղծ են. մենք նրան սեր ենք խոստովանում: Եզրափակչում մենք կտեսնենք, որ Witcher-ը և կախարդուհին երջանկություն են գտել հանգիստ և խաղաղ կյանքում: Նրանք վայելում են միմյանց և ժամանակ են անցկացնում հիշողություններով և ջերմ զրույցներով:
  2. Գերալտը ընտրում է Տրիսին: Շրջադարձային կետը պետք է գա «Հիմա կամ երբեք» առաջադրանքն անցնելիս: Պարահանդեսի ժամանակ մենք պատմում ենք Տրիսին մեր զգացմունքների մասին և խնդրում նրան չհեռանալ: Խաղի վերջում Ջերալտը և կախարդուհին խաղաղ կյանք կունենան Կովիրի թագավորությունում։ Տրիսն ընդունում է թագավորի խորհրդական դառնալու առաջարկը, իսկ Վիտչերը, հոգնած քաղաքական ինտրիգներից, շարունակում է ժամանակ առ ժամանակ հրեշներ որսալ։
  3. Գերալտը մնում է միայնակ գայլ։ Երրորդ վերջաբանը կարելի է ձեռք բերել մի քանի դեպքերում՝ մենք կարող ենք միանգամից հայտնել մեր սերը երկու կախարդներին, հրաժարվել նրանցից յուրաքանչյուրին օգնելուց կամ պարզապես չընտրել ոչ մեկը, ոչ մյուսը: Արդյունքում, Գերալտը մնում է առանց ոչինչ և շարունակում է թափառել աշխարհով մեկ՝ կատարելով իր գործը և երբեմն տրվելով կորցրած սիրո հիշողություններին։

Եզրափակիչ՝ Սքելլիջ

Քվեստներից մեկում մենք պետք է ընտրություն կատարենք թագավորության մի քանի պոտենցիալ կառավարիչների միջև։ The Witcher 3-ի հետևյալ վերջավորությունները. Wild Hunt նույնպես կախված են միայն խաղացողի գործողություններից.

  1. Ընտրեք Cerys. Նրա իշխանության ներքո Սքելլիջը կծաղկի, և պատերազմող կլանները վերջապես կմիավորեն ուժերը:
  2. Ընտրեք Հջալմարը: Այս որոշումը հանգեցնում է անվերջ արյունալի բախումների Նիլֆգաարդյան զորքերի հետ։ Սքելիջի ապագան լի է բազմաթիվ մահերով և ավերածություններով:
  3. Մենք մնում ենք չեզոք կողմում։ Եթե ​​«Քինգի գամբիտ» քվեստը չկարողացավ վերջ դնել մեր որոշմանը, ապա մենք հնարավորություն կունենանք հրաժարվել ընտրությունից։ Այս դեպքում Սկելլիջի տիրակալի տիտղոսը բաժին կհասնի Սվանրիգ Բրանին։ Իշխող միապետության պատճառով ժարլների կլանները սկսում են իսկական քաղաքացիական պատերազմ:

Արյունոտ բարոնի եզրափակիչ

Այս կերպարը հատկապես հիշում և սիրում է խաղացողների մեծ մասը: Նա հայտնվում է մի քանի առանցքային որոնումներում և հանդես է գալիս որպես հակասական, բայց բավականին գրավիչ և խարիզմատիկ հերոս։ Արդար է ասել, որ վերջին տարիների ամենագունեղ խաղային կերպարներից մեկը, անկասկած, The Witcher 3: Wild Hunt-ի Արյունոտ բարոնն է: Նրա հիմնական որոնումների ավարտը սերտորեն կապված է խաղացողների կայացրած որոշումների հետ playthrough-ի ժամանակ:

  1. Մենք որոշում ենք գործարք կնքել Անտառային ոգու հետ և ազատել նրան բանտից։ Նա քանդում է գյուղը և երեխաներին փրկում անտառի կախարդներից, ինչի հետևանքով Աննան մահանում է։ Բարոնը չի կարողանում գլուխ հանել կնոջ մահից և որոշում է կախվել։ Այն ամենից հետո, ինչ տեղի է ունեցել, նրա հրամանատարության տակ գտնվող զինվորները սկսում են կատաղել մերձակայքում և թալանել քաղաքացիական անձանց։
  2. Մենք հրաժարվում ենք գործարքից և գործ ունենք Հոգու հետ: Այս դեպքում գյուղը կպահպանվի, բայց մի քանի բնակիչներ դեռ մահանում են կախարդների որսորդների ձեռքով։ Աննան վերջապես խելագարվում է, բայց մնում է ողջ։ վերցնում է կնոջը և գնում նրա հետ բուժող փնտրելու: Միևնույն ժամանակ, նրա հիվանդասենյակները, որոնք մնացել են առանց խիստ հրամանի, սկսում են կողոպուտներ փնտրել մոտակա գյուղերը. Ցավոք, ճահճի որբանոցից որբերին ոչինչ չի կարող օգնել՝ նրանք ընթրիք են դառնում անտառի վհուկների համար։
  3. Դուք կարող եք ստանալ մեկ այլ ավարտ, որը հիմնված է Հոգու վաղաժամ ազատման վրա: Ծեսն իրականացնում ենք մինչև վհուկներից առաջադրանքը ստանալու պահը։ Երբ հայտնվում ենք գյուղում, բնակիչներին հայտնում ենք, որ իրենց խնդիրն արդեն լուծված է։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք ճահիճ և սկսում երկխոսությունը վհուկների հետ, որը նման է թիվ 1 ավարտի երկխոսությանը: Մենք կարող ենք ասել ճշմարտությունը և նշել ոգու ազատումը, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդի նրանց հետագա գործողությունների վրա։ Արդյունքը կլինի գյուղի կործանումը և որբերի մահը։ The Witcher 3 Wild Hunt: Family Matters-ի ավարտը կավարտվի ինչպես Աննայի, այնպես էլ բարոնի փրկությամբ:

Եզրափակիչ Կիրա Մեցի համար

  1. Մենք կարող ենք համոզել կախարդուհուն մեկնել Կաեր Մորհեն, ինչի արդյունքում նա կմնա՝ օգնելու մեզ պաշտպանվել Վայրի որսից։ Դրանից հետո նա կմեկնի ճանապարհորդելու Լամբերտի ընկերակցությամբ։
  2. Երկրորդ սցենարն այն է, որ մենք չենք խանգարում Կեյրային Ռադովիդ գնալու մտադրությանը։ Սակայն նրան չի հաջողվում ազդել նրա վրա, վերջում կախարդուհուն դատապարտում են խարույկի վրա այրելու հենց Նովիգրադի մեջտեղում։ Նույն արդյունքը սպասում է Կիային, եթե դուք բաց թողնեք նրա անձնական որոնումը:
  3. Մենք կարող ենք նաև ինքնուրույն գործ ունենալ նրա հետ՝ ստիպելով Գերալտին սպանել նրան:

Հավելված «Քարե սրտեր»

Բոլոր երկրպագուները վաղուց գիտեն, որ The Witcher-ի աշխարհում չկան լավի և չարի հստակ տարբերություն: Նույնը վերաբերում է վերջավորություններին, որոնք կարևոր որոնումների ավարտն են։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ընտրի չարյաց փոքրագույնը, բայց դա չի նշանակում լավ ավարտի իսպառ բացակայություն: Մեր վերջին գլխում մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչպես ստանալ լավագույն ավարտը The Witcher 3: Hearts of Stone-ում:

Հավելվածը պատմում է ավազակապետ Օլգերդ ֆոն Էվերեկի մասին, ով հանդիպում է Գերալտին մեկ այլ պայմանագրով։ Նա վարձում է Witcher-ին, որպեսզի վերջ տա հրեշավոր դոդոշին, որն ապրում է Օքսենֆուրտ քաղաքի զնդաններում։ Հրեշին սպանելուց հետո պարզ է դառնում, որ իրականում նա կախարդված արքայազն էր, և որ հիմա ուզում են մահապատժի ենթարկել Ջերալտին։ Հանկարծ, ոչ մի տեղից հայտնվում է առեղծվածային Գյունթեր Օ «Դիմը, ով առաջարկում է պայմանագիր կնքել և փրկել Witcher-ին որոշակի մահից: Գերալտը համաձայնում է գործարքին, բայց այժմ նրանից պահանջվում է կատարել որոշակի առաջադրանք՝ վերադառնալ Օլգերդ ֆոնին: Էվերեկը և կատարիր նրա երեք ցանկությունները:Ատամանն իր հերթին շատ բարդ առաջադրանքներ է տալիս:

Ընդհանուր առմամբ, խաղացողները կարող են ստանալ երկու վերջավորություն The Witcher 3: Wild Hunt: Hearts of Stone-ից:

  1. Լավ եզրափակիչ, որտեղ Գերալտը որոշում է փրկել Օլգերդին և համաձայնում է անցնել Օ'Դիմի թեստը, նրան հաջողվում է հաղթել և ազատել ցեղապետի հոգին, փրկելով նրան նշակետից։
  2. Վատ ավարտ, որում Վիտչերը միտումնավոր հրաժարվում է օգնել Օլգերդին կամ պարզապես չգիտի, թե ինչպես փրկել նրան։ O «Դիմը տիրում է հոգուն և պարգևատրում Ջերալդին իր ծառայության համար:

Սյուժեն հիմնված էր լեհերենի վրա ժողովրդական լեգենդներՊան Տվարդովսկու մասին. Հատկանշական է, որ ի սկզբանե Օլգերդի մասին պատմությունը նախատեսված էր հիմնական խաղի կողմնակի քվեստի տեսքով։ Քիչ անց, երբ մշակողների թիմը ստեղծեց առաջադրանքների մի ամբողջ շղթա, որոշվեց ամբողջ կուտակված նյութը դնել առանձին հավելման մեջ։

Էջի տպագրվող տարբերակը.
Կարդացեք բոլոր վերջին խաղերը և նայեք
Ստանալով Վեսեմիրի աջակցությունը՝ Գերալտը գնաց փնտրելու իր սիրելի Եննեֆերին, որը երկար բացակայությունից հետո իրեն հայտնի դարձավ Վերբիցից ստացված լուրերով։ Հասնելով հանդիպման վայր՝ կախարդները բախվեցին արյունալի պատերազմի հետևանքներին. նախկին գյուղից գործնականում ոչինչ չմնաց։ Այնուամենայնիվ, դա չխանգարեց Վեսեմիրին վստահորեն բռնել կախարդի հետքը և, դրա շնորհիվ, շարունակել որոնումները։

Kaer Morhen

Կախարդների ամրոցը Գվենլեխ գետի վրա

Եննեֆեր Վենգերբերգից.


Անհոգ ժամեր վայելելով հմայիչ Եննեֆերի ընկերակցությամբ՝ Գերալտը ամբողջովին մոռացել է Սիրիի հետ մարզվելու մասին։ Ավարտելով ջրի ընթացակարգերը, մենք օգտագործում ենք կախարդի հմայքը սեղանի վրա բանալին գտնելու համար: Մենք կարող ենք նաև նայել մեր շուրջը և խոսել կախարդուհու հետ, ով, անկախ ընտրված կրկնօրինակից, մեզ կխնդրի, որ մենք նախ ավարտենք գործերը։ Բացելով դուռը՝ մենք իջնում ​​ենք ներքև և տեսնում Վեսեմիրին, ով նիրհում է և Ցիրիին, ով նախընտրում է ճոճանակի վրա պրակտիկան ձանձրալի տեսությունից: Հետագա մարզումները կշարունակվեն ստորին բակում, այնպես որ մենք անմիջապես տեղափոխվում ենք այնտեղ կամ համաձայնվում ենք վազել պատերի երկայնքով: Երկրորդ դեպքում մենք հետևում ենք աշակերտին՝ հաղթահարելով պարզ խոչընդոտներ։ Եթե ​​ճանապարհին աստիճաններ կան, ուրեմն անպայման կօգտագործենք՝ թեկուզ փոքր բարձրությունից ընկնելը հղի է առողջության զգալի մասի կորստով։

Վեսեմիրը ամաչելու է Ցիրիին արժեքավոր տեղեկատվության աղբյուրների հանդեպ նրա անպատասխանատու վերաբերմունքի համար, իսկ հետո բոլորին զույգերով կբաժանի: Սկսած հենց հիմունքներից՝ մենք պողպատե սուր ենք քաշում և երեք արագ և երեք հզոր հարված ենք հասցնում։ Կատարում ենք երկու խուսանավում և սալտո, ինչպես նաև բլոկների երեք շարք։ Ավելի ուժեղ և վտանգավոր թշնամիների աչքից չկորցնելու համար մենք օգտագործում ենք «Target Lock»-ը: Հաջորդը բացեք արագ մուտքի ընտրացանկը և մեկ առ մեկ ընտրեք նշված նիշերը՝ ստուգելով դրանք գործողության մեջ: Հեռանալով, մեկ ուսումնական ռումբով մենք արագ նետումով հարվածեցինք Վեսեմիրին, իսկ երկրորդով` ուղղված նետումով ընդգծված տիկնիկներից մեկին։ Մենք կիրառում ենք այն ամենը, ինչ սովորել ենք Վեսեմիրի հետ սպարինգում և ավարտում ենք մարզումը` թուրը նորից պատյան դնելով:

Ցիրին այնպիսի ուժով է հարվածում տիկնիկին, որ նրա սաղավարտը թռչում է պատից։ Շտապելով նրա հետևից՝ Ցիրին անհետանում է։ Գերալտի ուշադրությունը գրավում է տիկնիկը՝ մի կտոր կտոր քաշելով՝ նա բացահայտում է երեխայի դեմքը։ Հանկարծ ձնաբուք է սկսվում, և բառացիորեն ոչ մի տեղից հայտնվում են Վայրի որսի հեծյալները, որոնցից մեկը սրով շտապում է Ցիրիի մոտ։

Տեմերիա, ճանապարհ դեպի Վիզիմա

մայիս, 1272 թ

Kaer Morhen-ի իրադարձությունները պարզապես մղձավանջ են դարձել, սակայն Ջերալտը չի թողնում այն ​​զգացումը, որ Ցիրին վտանգի մեջ է։ Ցանկության դեպքում Վեսեմիրին պատմում ենք մղձավանջի մասին, որից հետո նա կցանկանա ուսումնասիրել Եննեֆերի նամակը՝ բացակայող մանրամասների համար։ Մենք կիսում ենք ամենաանկեղծը ավագ ընկերոջ հետ կամ լռում ենք լցոնված միաեղջյուրի վրա Եննեֆերի հետ ուրախությունների մասին:

Lilac եւ gooseberry

Օգտագործելով արծաթե սուրը և «Իգնի» նշանը, մենք գործ ունենք մեզ վրա հարձակված ղուլերի հետ և դիակներից օգտակար իրեր ենք հավաքում։ Կախարդական բնազդների օգնությամբ ճանապարհի մոտ գտնում ենք Եննեֆերին պատկանող բյուրեղյա գանգը և ընտրում այն։ Ձին թամբելով գնում ենք Վեսեմիրի հետևից։ Անցման վրա մենք հանդիպում ենք գրիֆինի, որը ագահորեն ուտում է վաճառականի ձին։ Թռչելուց առաջ գրիֆոնը կհարձակվի Վեսեմիրի վրա և իր հետ կտանի կենդանու պատառոտված դիակը։ Շատ երախտապարտ վաճառականից ընդունում ենք 50 պսակի պարգև կամ հրաժարվում ենք դրանից: Եկեք հարցնենք Բրամին, թե արդյոք նա որևէ բան գիտի Յենեֆերի գտնվելու վայրի մասին: Նա ձեզ խորհուրդ կտա գնալ Սպիտակ Գարդեն գյուղ, որտեղ այցելուները հաճախ կանգ են առնում տարածքի միակ պանդոկում։

Գերալտ Ռիվիայից.


Հասնելով Սպիտակ այգի՝ մտնում ենք պանդոկ և ծանոթանում նրա տիրոջ Էլզայի հետ։ Նա, ինչպես իր եղբայրը, երբեք չի տեսել կախարդուհուն և խորհուրդ է տալիս այս հարցով դիմել ճանապարհորդներին։ Արժեքավոր տեղեկություններ կարելի է ստանալ միայն Գյունթեր օ'Դիմից, ով անձամբ ծանոթ է Բաթերքափի բալլադներին: Նա ձեզ կպատմի Նիլֆգաարդյան կայազորի հետախույզի մասին, որը ներկա է եղել Եննեֆերի և կայազորի հրամանատարի զրույցին։ Պանդոկից դուրս գալուց հետո հանդիպում ենք ագրեսիվ գյուղացիների։ Եթե ​​երկխոսության մեջ օգտագործում եք Aksy նշանը, ապա բռունցքամարտի ժամանակ դուք ստիպված կլինեք դասավորել իրավիճակը միայն երկու հակառակորդի հետ: Հաղթելով նրանց՝ մենք ուղիղ գնում ենք Նիլֆգաարդյան կայազոր։

Դարպասի պահակները մեզ կթողնեն ճամբար առանց լրացուցիչ հարցերի, հենց որ մենք ներկայանանք որպես կախարդ: Աշտարակում հանդիպում ենք կապիտան Պիտեր Սաարին։ Նախքան Եննեֆերի մասին տեղեկություններ տրամադրելը, նա կցանկանա մեզ սպանել իր ժողովրդին զայրացնող գրիֆինին։ Բուսաբան Տոմիրան կօգնի հրեշի խայծին, իսկ որսորդ Միսլավը կօգնի որոնելիս։

Գազան Սպիտակ այգուց

Ճանապարհային նշաններն ապահովում են արագ անցում դրանց միջև քարտեզի վրա՝ դրանով իսկ վերացնելով երկար ձիարշավների անհրաժեշտությունը: Նիլֆգաարդյան կայազորից շարժվում ենք դեպի Լացողի կամուրջ, որտեղից հասնում ենք որսորդի կացարան։ Դուռը թակելով և պատասխան չստանալով՝ կախարդական բնազդների օգնությամբ մենք ոտնահետքեր ենք գտնում գետնին և հետևում նրանց դեպի հարավ՝ դեպի անտառ։ Միսլավը զբաղվում էր վայրի շների հետքերով, նույնիսկ ավելին: վտանգավոր արարածներքան գայլերը. Մենք համաձայն ենք օգնել, որպեսզի սպանենք գայլերին, ձեռք բերենք լրացուցիչ փորձ և միևնույն ժամանակ սովորենք Միսլավի պատմությունը։

Երբ որսորդը մեզ տանում է այն վայրը, որտեղ գրիֆինը խոշտանգում էր երիտասարդ զինվորներին, օգտագործելով կախարդական հմայքը, մենք ուսումնասիրում ենք կրակը, շշերը և գետնի չորացած արյունը։ Մի փոքր ավելի հարավ սկսվում են Նիլֆգաարդյանների ոտնահետքերը։ Շարունակելով քայլել ճանապարհով՝ մենք ցատկում ենք քանդված կամրջի տակ և սնդուկներից օգտակար իրեր հավաքում։ Կամուրջից անմիջապես հետո թեքվում ենք ձախ, բարձրանում ժայռերի վրայով մինչև ամենավերևը և գտնում գրիֆինի բույնը։ Զննում ենք զինվորի մարմինը, աճյունները և թագավորական գրիֆինի էգը։ Գիշերը զինվորները զարմացրել են կին արքայական գրիֆինին, սպանել նրան և այրել բույնը։ Սա էր ողջ թաղամասում զայրացած տղամարդու վայրագությունների պատճառը։ Ստանալով երկրորդ մակարդակը՝ մենք ձեռք ենք բերում հմտություններից մեկը և այն քաշում աջ կողմում գտնվող դատարկ բջիջ։ Բույնի ներսում դուք կարող եք գտնել մի քիչ գումար, իսկ գրիֆինի կողքին գտնվող զինվորը Velen թուր ունի:

Բուսաբան Տոմիրան փորձում է թեթեւացնել գրիֆինի մեկ այլ զոհի՝ երիտասարդ աղջկա՝ Լինայի տառապանքը։ Նրա խորհրդով մենք հասնում ենք գետը և ներքևից չիչխան ենք հավաքում: Միևնույն ժամանակ, մենք Tomira-ից գնում ենք բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները օգտակար էլիքսիրներ ստեղծելու համար։ Օրինակ, «Ծիծեռնակ» էլիքսիրը թույլ է տալիս արդյունավետ կերպով վերականգնել առողջությունը ինչպես մարտի ժամանակ, այնպես էլ դրանից հետո:

Վերադառնալով պանդոկ՝ տեղեկացնում ենք Վեսեմիրին, որ մենք գրիֆինի պատվեր ենք ընդունել Նիլֆգաարդյան կապիտանից։ Մենք կիսում ենք ձեռք բերված ողջ տեղեկատվությունը և անցնում պատվերի կատարմանը։ Առաջին հերթին, մենք պատրաստում ենք Thunder էլիքսիրը (բարձրացնում է հարձակման հզորությունը) և այն տեղափոխում գույքագրման արագ մուտքի բջիջ: Հետևելով Վեսեմիրին՝ մենք գնում ենք բաց դաշտ, որտեղ դարանակալում ենք գրիֆինին։ Վտանգավոր թշնամու հետ հանդիպելուց առաջ մենք գործընկերոջից խաչադեղ ենք ստանում:


Գրիֆինի հետ ճակատամարտում մենք օգտագործում ենք արծաթե սուր և ամենաարդյունավետ նշանը՝ «Աարդ», և մի մոռացեք օգտագործել «Ամպոտ» էլիքսիրը՝ հասցված վնասը մեծացնելու համար։ Մենք խուսափում ենք սալտոներից հակառակորդի ավերիչ հարվածներից և, երբ նա օդում է և սուզվում է մեզ վրա, նոկաուտի ենք ենթարկում նրան խաչադեղից ուղղված կրակոցով։ Պայքարի երկրորդ կեսը կշարունակվի հյուսիսում գտնվող ջրաղացի մոտ, հետևաբար, առանց երկու անգամ մտածելու, կանչում ենք Ռոաչին և հասնում համապատասխան վայր։ Գրիֆինի զինանոցում կհայտնվեն մի քանի անակնկալ հարձակումներ. Հաղթելով՝ դիակից հավաքում ենք օգտակար իրեր, այդ թվում՝ գավաթ և գրիֆինի մուտագեն։ Մուտագենը հասանելի է «Հմտություններ» բաժնում համանուն ներդիրում. մենք այն տեղափոխում ենք նշված բջիջ՝ առավելագույն առողջության բարձրացում ստանալու համար: Մուտագենը և հմտությունը, որոնք ունեն նույն գույնը և գտնվում են նույն դաշտում, հավելյալ կբարձրացնեն բոնուսը: Մենք գրիֆինի գլուխը հանձնում ենք Նիլֆգաարդյան կայազորի կապիտանին՝ որպես ավարտված պատվերի ապացույց։

Պիտեր Սաարը ձեզ կասի, որ Եննեֆերը գնացել է Վիզիմա: Կատարված աշխատանքի համար կապիտանը կառաջարկի 150 թագ պարգև՝ ընդունել կամ մերժել։ Ճամբարից դուրս գալուց առաջ մենք մաքրում ենք բոլոր տակառներն ու պայուսակները պաշարներով և այլ օգտակար իրերով, որոնք զինվորների հայացքի տակ չեն, իսկ մաշվածները կվերանորոգենք դարբնի մոտ։ Այնուհետև մենք վերադառնում ենք Վեսեմիրի պանդոկ և ասում նրան նոր տեղեկություններՅենեֆերի մասին.

Միջադեպ Սպիտակ այգում

Այցելուի և պանդոկի սեփականատիրոջ միջև կոնֆլիկտ է սկսվում, որին միջամտում է Վեսեմիրը։ Իրավիճակը թեժանում է մինչև սահմանը, և հիմա գյուղացիները պատրաստ են զենքը ձեռքին խուժել մեզ վրա։ Ավարտելով թշնամիների հետ՝ դրսում հանդիպեցինք Եննեֆերին՝ Նիլֆգարդի զինվորների ուղեկցությամբ։ Կախարդուհու համար շատ հարցեր են կուտակվել, բայց նա կկարողանա պատասխանել դրանց միայն Վիզիմա ժամանելուն պես, որտեղ մեզ հետաքրքիր առաջարկով սպասում է կայսր Էմհիր վար Էմրեիսը։ Սրա վրա Վեսեմիրի հետ մեր ճանապարհները կբաժանվեն. նա կվերադառնա Կաեր Մորեն, իսկ մենք ուղիղ կուղևորվենք Վիզիմա։ Ճանապարհին մեզ վրա հարձակվում է Վայրի որսը։ Արդյունքում յուրաքանչյուր զինվոր կորչում է, իսկ Գերալտն ու Եննեֆերը հրաշքով փախչում են։

Վիզիմա, օկուպացված Տեմերիայի մայրաքաղաքը

Մեկ օր անց...

Երկար ճանապարհորդությունից հետո ուժ ձեռք բերելով, սենեկապետ Մերերիդի ցուցումներով, մենք մեզ ներկայանալի տեսք ենք բերում կայսեր հանդիսատեսի առջև։ Նախապատրաստման ընթացքում մենք ծանոթանում ենք Ալբա դիվիզիայի հրամանատար Մորվրան Վուրհիսի հետ, ով ցանկանում է իմանալ, թե ինչ է պատահել իր ժողովրդի հետ Վիզիմա տանող ճանապարհին։ Այնուհետև, եթե մինչև խաղի մեկնարկը սեյվեր եք փոխանցել խաղի երկրորդ մասից կամ միացրել եք որոշումների սիմուլյացիան, ապա կհետևեն հարցերի մի շարք՝ կապված The Witcher 2-ում ընդունված հիմնական որոշումների հետ։

Հանդիսատես

Մենք ընտրում ենք ցանկացած հանդերձանք, որը մեզ դուր է գալիս (կամ ավելի լավ, երեքը միանգամից), հագցնում ենք զուգարանակոնքը, տաբատն ու կոշիկները գույքագրման մեջ և սենեկապետին հայտնում կայսրի հետ հանդիպելու մեր պատրաստակամության մասին։ Մենք կցուցադրենք խոնարհվելու մեր ունակությունը, իսկ հետո կսովորենք, թե ինչպես դա անել ճիշտ՝ ընտրելով երկրորդ պատասխանը: Բացի այդ, ավելորդ չի լինի սենյակներում հավաքել շատ օգտակար և ոչ շատ իրեր։

Emhyr var Emreis.


Հասնում ենք Էմհիրի գրասենյակ և, ցանկության դեպքում, խոնարհումով հայտնում ենք մեր հարգանքը։ Կայսրը, առանց հետագա անհանգստության, կզբաղվի գործով և կխնդրի գտնել իր դստերը՝ Կիրիլային, որին հետապնդում է Վայրի որսը: Յեննեֆերի և Էմհիրի մեծ բանակը կօգնի մեզ աղջկան փնտրելու հարցում։ Պալատապետը մեզ կտանի Եննեֆերի գրադարան, որտեղ մենք կարող ենք հիշել անցյալը և քննարկել գործողությունների ծրագիր: Կախարդուհին խոստովանում է, որ կախարդական ծեսերը բավարար չէին Ցիրիին գտնելու համար, և բացի այդ, նա գրավեց Վայրի որսի ուշադրությունը։ Վերջին ՀՈՒՅՍմնում է ավանդական և ամենահուսալի ճանապարհին` հետևելը: Մենք պետք է գտնենք Սիրիին նախքան վայրի որսը: Վերջին անգամաղջկան տեսել են Վելենում և Նովիգրադում։ Տեղեկատուներ Եննեֆերը՝ վաճառական Գենդրիկը Վելենում և Տրիս Մերիգոլդը Նովիգրադում, կկիսվեն իրենց ունեցած տեղեկատվությամբ: Կախարդուհին ինքը կգնա Սքելլիջ կղզիներ, որտեղ կախարդական էներգիայի մեծ արտազատում կար: Մենք վերցնում ենք մեր իրերը սենեկապետ Մերերիդից և զննում ամբողջ ամրոցը մինչև այն լքելը: Հասնելով ելքին՝ մենք բացում ենք աշխարհի քարտեզը և դրա վրա ընտրում Վելեն՝ Կախովի ծառը։

Վելեն, Հյուսիսային Տեմերիա

Հինգ օր անց...

Նիլֆգաարդյան կապ

Հասնում ենք «Խաչմերուկում» պանդոկին և տիրոջը հարցնում Գենդրիկի մասին։ Մեկ րոպե անց երեք ավազակներ կայցելեն պանդոկ և կհարցնեն, թե ինչու ենք մենք մեզ հետ երկու սուր կրում. մենք գրգռում ենք զրուցակիցներին, պատասխանում նրանց զուսպ կամ ընկերական: Առաջին տարբերակը ընտրելիս սահմանափակ տարածության մեջ գործ ունենք հզոր հարվածներով թշնամիների հետ և տապակել նրանց Igni նշանով։ Այսպես թե այնպես, պանդոկի տերը կհայտնի, որ Գենդրիկը ապրում է Վերեսկովկա գյուղում։ Դարձյալ եթե ագրեսիա դրսևորեն, ուրեմն դրսում մեզ ավելի շատ զինվորներ են սպասելու։ Դուք կարող եք խուսափել նրանց հետ հանդիպելուց՝ պանդոկը թողնելով աջ կողմի հետևի դռնով:

Հասնելով ավերված Վերեսկովկա գյուղ՝ մենք գտնում ենք միակ ողջ մնացածին և փրկում նրան վայրի շներից։ Գյուղացին մանրամասն ու գույներով կպատմի երեկ երեկոյան տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Ինչպես պարզվեց, Wild Hunt-ի հեծյալները մեզնից առաջ հասան Գենդրիկ և երկար ցավալի տանջանքներից հետո սպանեցին նրան։ Մենք տանը զննում ենք Գենդրիկի մարմինը և կոշիկի մեջ գտնում ենք թաքնված բանալի, որով կողքի սենյակի հատակի լյուկը բացում ենք՝ նախապես կախարդական բնազդով հայտնաբերելով այն։ Իջնելով նկուղ՝ մենք ակտիվացնում ենք կախարդի հմայքը և շփվում գաղտնի լծակի հետ՝ դռան շեմին գտնվող ջահի տեսքով։ Բացված պահոցից հանում ենք Գենդրիկի իրերը, որոնց մեջ հետաքրքիր նշումներ ենք գտնում Կիրիլի, բարոնի, ճահիճներում ինչ-որ կախարդի և այլ տարօրինակ հանգամանքների մասին։

վհուկների որս

Պոդլեսյե գյուղում մենք իմանում ենք, թե որտեղ է ապրում կախարդը երեք աղբյուրներից մեկից՝ արևմտյան մուտքի ծառի մոտ ծեր տղամարդուց, երկու բամբասանքներից, հեռվից նրանց խոսակցությունը լսելուց, թե՞ գյուղացի կնոջ ամուսնուց՝ վճարելով նրան։ 50 թագ կամ հմայել նրան Aksiy նշանով (պահանջում է Խաբեության հմտության մակարդակ 1):

Գյուղից դեպի արևելք մենք շարժվում ենք լճակի երկայնքով արահետով մինչև պատառաքաղի մոտ բախվում ենք միայնակ քարի: Այնուհետև թեքվում ենք աջ, վթարված սայլի մոտ գործ ենք ունենում չորս նավակների հետ և հասնում կախարդի խրճիթ: Աղջիկը կուղեկցի իրեն անհանգստացնող տեղի բնակիչներին ու մեզ տեսնելով՝ կշտապի թաքնվել։ Մտնելով տուն, ձախ կողմի սենյակում, կախարդական բնազդների օգնությամբ մենք գտնում ենք գանգը պատին դեմ դրված դարակում, դիպչում դրան և անցնում պորտալով։

Մորվրան Վուրհիս.


Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ողջունում մեր հին ծանոթին՝ կախարդուհի Կիրա Մեցին։ Վհուկների որսորդները, ովքեր ցանկանում էին բնաջնջել բոլոր նրանց, ովքեր զբաղվում էին կախարդությամբ, ստիպեցին նրան տեղափոխվել այս անապատ: Հարցնելով Կիրիլլայի մասին՝ Կիրան խոստովանում է, որ բացի մեզանից, իրեն հետաքրքրում էր նաև ինչ-որ առեղծվածային էլֆերի կախարդ, որը թաքնվում էր Պոլիսյայից ոչ հեռու ավերակներում։ Առանց երկու անգամ մտածելու՝ Կիրան կհամաձայնի մեզ տանել իր մոտ։

Ստյոժկի գյուղից հյուսիս-արևմուտք

Մի քանի ժամ անց...

Հպման համար

Իջնելով մութ բանտում, կամրջի մյուս կողմում մենք նկատում ենք Wild Hunt-ի երեք հեծյալների և խնդրում Կիային անհապաղ հեռագրել մեզ իրենց մոտ: Սակայն ինչ-որ բան այն չէ, և պորտալով անցնելուց հետո մենք կհայտնվենք ուտոպիստների բնում։ Քեյրային, ինչպես և մենք, տեղափոխել են ոչ ոք չգիտի, թե որտեղ: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, լողում ենք ջրի տակ դեպի մյուս կողմը և դուրս ենք գալիս կամուրջ հեշտ (ձախ ճյուղ) կամ մի փոքր ավելի դժվար ճանապարհով (աջ ճյուղ): Դռները հասարակ հարվածներով կամ «Աարդ» նշանով քանդում ենք, իսկ «Իգնի» նշանով մաքրում ենք թունավոր գոլորշիներով տարածքները։

Մենք շարժվում ենք դեպի զնդանի հարավային մասը և նորից ուղիղ, ամենաապահով կամ շրջանցիկ ճանապարհով հասնում ենք Կիրա: Նախևառաջ քանդում ենք մինի-քարտեզի վրա «Igni» նշանով երկու առնետի անցք, և միայն դրանից հետո ավարտում ենք մնացած առնետները: Կախարդուհին ևս մեկ անգամ կփորձի համոզել մեզ հեռանալ այս վայրից, բայց, ի վերջո, նա կհամաձայնի շարունակել էլֆի որոնումները։

Էլֆերի կախարդի մորֆային պրոյեկցիան հաղորդագրություն է թողել Ցիրիի համար թաքնված իմաստով, որը թույլ է տալիս նրան գտնել գաղտնի հատված: Իջնում ​​ենք, ճանապարհը բացում «Իգնի» նշանով և գնում աջ՝ ճանապարհին, վերջացնելով մի քանի ուրվականներով։ Մենք բարձրանում ենք եզրերով, հասնում ենք էլֆի պրոյեկցիային և լսում ենք երկրորդ հաղորդագրությունը Կելպիի մասին՝ Կիրիլլայի ձին: Ժայռերի վրա պատկերված են որսորդական շան և ծովային հրեշի ուրվանկարներ, որոնք թակարդներ են, ուստի ավելի լավ է չդիպչել դրանց։ Փոխարենը ցատկում ենք ջուրը, լողում ենք խորքերով դեպի մյուս կողմը և կախարդական բնազդների օգնությամբ պատին հայտնաբերում ենք ձիու ուրվագիծը։ Ակտիվացնելով այն՝ մենք վերադառնում ենք Կիրա և անցնում բացված սենյակ, որտեղ, իր հերթին, պատին ակտիվացնում ենք ևս մեկ ուրվագիծ՝ ծիծեռնակի ուրվագիծ։

Պորտալով անցնելուց հետո մեզ տեղափոխում են դահլիճ՝ գոլեմով, որը մեզ կվերցնի թշնամիների համար։ Թշնամին դանդաղ է, ունի հզոր, բայց բավականին կանխատեսելի հարվածներ, ինչպես նաև երբեմն-երբեմն հարվածում է հատակին՝ շուրջը ցնցող ալիք ստեղծելով և խոյի պես վազում է՝ ձեռքերը բոլոր ուղղություններով ճոճելով։ Մենք փորձում ենք հեռավորություն պահպանել և հարձակվել թիկունքում գտնվող Գոլեմի վրա մի շարք հզոր հարվածներով այն պահին, երբ նա շեղվում է Կեյրայից: Հաղթելով՝ մենք բարձրանում ենք վերև և, առաջնորդվելով մինի քարտեզով, հասնում ենք հաջորդ պորտալին, որը բացվում է, միևնույն է, պատին դիպչելով ծիծեռնակի ուրվանկարին։

Այս անգամ մենք հայտնվեցինք հենց այնտեղ, որտեղ պլանավորել էինք հենց սկզբից։ Մնում է միայն գերազանցել Wild Hunt-ը մեծ դահլիճում: Կախարդը կանչում է Սպիտակ Չիլլին, որը սկսում է հոսել երեք պատռվածքներից: Մինչ Կիրան փորձում է փակել դրանք, մենք պետք է մոտ լինենք նրա կողքին՝ չանցնելով կախարդական վահանից այն կողմ և պաշտպանենք նրան Վայրի որսի շներից։ Երբ ուժասպառ Կիրան ընկնում է մեր գիրկը, մենք կարող ենք սիրախաղ անել նրա հետ կամ անտարբերություն ցուցաբերել։

Կիրա Մեց.


Վերջին պրոյեկցիայի ճանապարհին մենք կհանդիպենք Վայրի որսի մարտիկին՝ Նիտրալին: Ճակատամարտը պայմանականորեն տեղի կունենա երեք փուլով, որոնցից յուրաքանչյուրն ավարտվում է շների ի հայտ գալով և Նիտրալի առողջության լիարժեք վերականգնմամբ անթափանց վահանի տակ։ Մենք փորձում ենք հարձակվել թշնամու վրա՝ համաժամանակյա Կեյրայի հետ և օգտագործել Quen նշանը՝ մեզ պաշտպանելու համար արագ հարվածներՆիտրալ. Հաղթելով՝ մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում և լսում հաղորդագրությունը։ Էլֆը խնդրում է Ցիրիին չձգվել այստեղ և զգուշացնում է վտանգավոր կախարդների մասին Ծուռ Մարշից։ Կիրան կկիսվի այս կախարդների մասին որոշ տեղեկություններով և կհանձնի «Անտառի տիկնայք» գիրքը. մենք այն կարդում ենք գույքագրում։ Այնուհետև, կախարդական բնազդի օգնությամբ հատակին, ձախ կողմում գտնվող պատի մոտ կրակի մոտ, մենք արձանագրություններ ենք գտնում, սեղանի վրա՝ խմիչքով կոլբայ, աջ պատի խցանման մոտ գտնվող տակառի վրա՝ դեղաբույսեր և վերջապես։ , ճակատային պատին՝ գաղտնի անցում։ Կիրայից ստանում ենք ևս մեկ առարկա՝ Նեհալենայի աչքը։ Մենք այն օգտագործում ենք պատրանքը ցրելու և աջ թեքվելով՝ մակերես դուրս գալու համար։

անտառի սիրուհիներ

Կիրա Մեցից ստացված «Անտառի տիրուհիները» գիրքը կարդալուց հետո հասնում ենք «Crooked-Ear Marsh» և ուսումնասիրում փայտե արձանը։ Միակ ճանապարհը մեզ կտանի մանկատուն, որտեղ ապրում են հինգ որբեր և նրանց խնամում է մի տարեց կին։ Երեխաներից ամենաշատախոսը կնշի ոմն Իվասիկին, ում մոտով ոչինչ չի անցնում ճահիճներում, բայց մենք երբեք չենք կարողանա պարզել, թե որտեղից գտնել նրան։ Տատիկը Արեկին կպատժի չափից դուրս շատախոս լինելու համար ու արգելի տանից դուրս գալ։ Եվս մեկ անգամ մենք կփորձենք զրուցել տղայի հետ, որից հետո կխնդրենք մյուս երեխաներին օգնել մեզ շեղել տատիկի ուշադրությունը։ Նրանք կհամաձայնվեն, բայց պայմանով, որ մենք նրանց հետ թաքնված կխաղանք։

Հաշվելով մինչև քսան, մենք սկսում ենք որոնումը: Կախարդական հմայքով դժվար չի լինի հետևել երեխաների շարժումներին և համապատասխանաբար որոշել նրանց գտնվելու վայրը: Առաջին և երկրորդ երեխաները թաքնվել են արևելյան տան հետևում գտնվող թփերի մեջ և խոտի դեզում, երրորդը՝ արևմուտքում, չորրորդը՝ հարավում՝ տան հետևի թփերի մեջ։ Երեխաները տատիկին դուրս կհանեն, որպեսզի մենք կարողանանք Արեկին հարցնել Իվասիկի մասին:

Նշված գոտում գործ ունենք խեղդվողների և ջրային կնոջ հետ, որից հետո, հետևելով գետնի ոտնահետքերին, փնտրում ենք Իվասիքի փոսը։ Ինչպես պարզվեց, Իվասիքը կորցրեց ձայնը, ուստի մինչ նա կխոսի Ցիրիի մասին, մենք պետք է օգնենք նրան։ Մենք հետևում ենք բոգեյմենին՝ միաժամանակ ոչնչացնելով ուտոպիստներին։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք ագռավի բույնը և սպանում հարպիների երամին՝ տապալելով նրանց խաչադեղով և ավարտելով արծաթե սրով: Բնից վերցնում ենք կնքված շիշը և բերում Իվասիկին։ Նրա ձայնը վերականգնելուց հետո աստվածները կպատմեն վիրավոր Կիրիլի մասին, ով ուղղվել էր դեպի մանկատուն, վհուկների և դրա մասին. դժվար հարաբերություններտատիկի հետ։ Մենք վերադառնում ենք ապաստարան՝ ճանապարհին ջախջախելով մի քանի խեղդվողների և մի ջրային կնոջ։ Իվասիկը կհանգստացնի տատիկին ու կհամոզի, որ մեզ համար վհուկների հետ հանդիպում կազմակերպի։


Հասնելով հնագույն կաղնու մոտ՝ մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի դրա տակ գտնվող քարանձավը՝ նախապես գործ ունենալով մուտքի մոտ գտնվող գայլերի և մարդագայլի հետ, որոնք մինի քարտեզի վրա նշված են կամարի տեսքով պատկերակով։ Մենք լողում ենք ջրի տակ և հանդիպում ծառի մեջ պարփակված ուրվականի հետ։ Նա կբացահայտի սարսափելի գաղտնիքԱնտառի տանտիրուհին և զգուշացնում երեխաներին սպառնացող վտանգի մասին.

Եթե ​​դուք չեք հավատում ուրվականին, ապա նա կանցնի խուլ պաշտպանության և կկանչի սարդերին: Մենք կտրում ենք ճյուղերը, իսկ հետո հենց սիրտը, անհանգստացնող սարդերին ոչնչացնելու միջև:

Եթե ​​հավատում եք ուրվականին, ապա մենք սկսում ենք նախապատրաստվել արարողությանը, որի համար կպահանջվեն ագռավի փետուր, սև վայրի ձի և ուրվականի մարմնի մնացորդներ: Ագռավի փետուրն արդեն պետք է լինի գույքագրման մեջ, պայմանով, որ այն բնից վերցրել ենք կնքված շշի հետ միասին։ Մնացորդների համար մենք գնում ենք նշված գոտու արևմտյան մասում գտնվող տապանաքարի մոտ և վհուկի բնազդների օգնությամբ գտնում ենք այն, սակայն մինչ այդ ոչնչացնում ենք բազմաթիվ ուտոպիստների և ջրային կնոջ։ Այնուհետև մենք գնում ենք բացատ, ընտելացնում ենք սև ձին Ակսի նշանով և վերադառնալով քարանձավ՝ կատարում ենք ծեսը։

Դրսում մեզ կսպասի պետը։ Ստանալով նրանից մրցանակ՝ սեփական ականջի տեսքով, մենք տեղափոխվում ենք կախարդների ապաստարան և նրանցից նոր տեղեկություններ սովորում Ցիրիի մասին։

Ciri-ի պատմություն. Փախչել ճահիճներից

Ցիրին, հայտնվելով Ծուռ ականջի ճահիճներում, փախավ անտառի տիկնոջից, որը ցանկանում էր հյուրասիրել նրան, և անմիջապես դարձավ Վայրի որսի ուշադրության առարկան։ Աղջիկը իր զինանոցում ունի միայն պողպատե սուր, և խուսափելու փոխարեն նա կարող է ակնթարթորեն շարժվել կարճ տարածություններով: Նրա առողջությունը վերականգնվում է ինքնուրույն, մարտից դուրս: Կտրում ենք Վայրի որսի շները՝ անվերջ հայտնվելով բացերից մինչև ձանձրանալը, իսկ հետո մինի-քարտեզով առաջնորդվելով դուրս ենք գալիս Ծուռ ճահճից։

արյունոտ բարոն

Դուք ստիպված չեք լինի սպասել ջերմ ընդունելության Վրոնիցա ամրոցում, եթե մենք ավելի վաղ սպանենք ավազակներին «Խաչմերուկում» պանդոկում. տեղացիները կցրվեն իրենց տները, իսկ բարոնի մարդիկ խիզախորեն կփորձեն մեզ կանգնեցնել: Այդուհանդերձ, դուք չեք կարողանա ավելի հեռու գնալ, քան գլխավոր դարպասը՝ ուղիղ դեպի բարոնի սենյակը, ուստի մենք օգնություն ենք խնդրում բնակավայրի կենտրոնում տակառի վրա մենակ նստած ծերուկից: 15 պսակների համար նա ձեզ կասի, թե ինչպես շրջանցել դարպասը, որպեսզի հասնեք ամրոց: Մենք հասնում ենք դղյակից դուրս գտնվող հյուսիս-արևմուտքում գտնվող մատուռը, ցատկում գետը և լողում ժայռի տակ գտնվող գաղտնի անցումով: Քարանձավում հանդիպելով ջրային կնոջը, մենք ոչնչացնում ենք այն և բարձրանում եզրերով մինչև ամենավերևը: Մենք շարունակում ենք առաջ վազել, մինչև հայտնվենք ցամաքած ջրհորի մեջ: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և այգում հանդիպում բարոնին։

Հրաժեշտ տալով հյուրերին՝ բարոնը մեզ տանում է իր աշխատասենյակ և առաջարկում հանդիպման համար օղի խմել՝ համաձայնում ենք, թե մերժում։ Այսպես թե այնպես, Արյունոտ բարոնը կներկայանա որպես Ֆիլիպ Ստենգեր և կխոսի Ցիրիի մասին։

Ciri-ի պատմություն. գայլերի թագավոր

Պոկվելով թշնամիներից և պոկվելով ժայռից՝ օգնություն փնտրելով մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել հին ալիքով: Հանդիպելով փոքրիկ աղջկան՝ Գրետկային, մենք նրան փրկում ենք սոված գայլերից և իմանում գայլերի թագավորի և նրա ոհմակի մասին, ինչը թույլ չի տա մեզ ավելի առաջ գնալ։ Մենք ոչնչացնում ենք ևս վեց գայլ և ամբողջությամբ զննում գյուղացու պատառոտված մարմինը։ Վերքերի բնույթը հուշում է, որ գայլի արքան իսկապես շրջում է ինչ-որ տեղ մոտակայքում: Մենք պատրաստվում ենք կռվի՝ թաղի շուրջ հավաքելով երեք գայլ տղաների կապույտ գույնիև երկու շան մաղադանոս սպիտակ գույն. Ավարտելով գայլերի հաջորդ խումբը և Վեսեմիրի բաղադրատոմսով թրի համար յուղ պատրաստելով, մենք Գրետկայի հետևից կգանք քարանձավ և գործ կունենանք մարդագայլի հետ։ Ի երախտագիտություն փրկված կյանքի համար՝ գյուղացին մեզ կտանի իր տիրոջ մոտ, որը Արյունոտ բարոնն է։


Սիրիին ու Գրետկային կերակրելուց և խմելուց հետո բարոնը թույլ տվեց նրանց մնալ ամրոցում, չնայած պարզվեց, որ նրանցից ոչ մեկն իր դուստրն է։

Ընտանեկան արժեքներ

Բարոնը գործարք կառաջարկի՝ փոխարենը գտնել կնոջը՝ Աննային և դստերը՝ Թամարային Լրացուցիչ տեղեկություն Ciri-ի մասին. Նախքան որոնումը, մենք թույլ ենք տալիս նայել սենյակներում շուրջը: Եկեք գնանք բարոնի հետևից մինչև երրորդ հարկ և նախ նայենք Աննայի սենյակը: Օգտագործելով կախարդական հմայքը, մենք ուշադրություն ենք դարձնում պատին, նկարին, նկարի հետևում գտնվող անցքին, զգեստապահարանին և դրա ներսում թեքված մոմակալին, մի սեղանի վրա ծաղիկների ծաղկամանը, մյուսում՝ խառնաշփոթին: Հնեցված գինու հոտի հետքը մեզ հետ կտանի դեպի աստիճանները. մենք ընտրում ենք թալիսմանը, որն ընկել է հատակի տախտակների միջև ընկած բացը: Թամարայի սենյակում պահարանից հանում ենք ժանգոտած բանալի ու խունկ ու ուշադրություն դարձնում մահճակալի մոտ գտնվող տիկնիկին։ Բարոնին հարցնում ենք այն ամենի մասին, ինչ մեզ հաջողվել է գտնել։ Բարոնը թեյավճար կտա գուշակին, որից Աննան, ամենայն հավանականությամբ, ստացել է մեդալիոնը։

Ավազակները հավաքվել են գուշակի տան դիմաց՝ մտադրվելով շփվել ծերունու հետ՝ ընկեր Էդրիկի համար սխալ դեղատոմս գրելու համար։ Ավազակները կհրաժարվեն փողից, բայց հաճույքով կընդունեն նոր բաղադրատոմս։ Մենք կարող ենք նաև սպանել նրանց կամ հմայել «Axii» նշանով (պահանջում է 2-րդ մակարդակի «Խաբեություն» հմտությունը):

Գուշակողը խոստովանում է, որ թալիսմանը պատրաստել է Աննայի համար։ Կոնկրետ աքսեսուարը պետք է պաշտպաներ Աննային չար ուժերից։ Գուշակը չգիտի, թե որտեղ են Աննան ու Թամարան, բայց կարող է այդ մասին հարցնել հոգիներին։ Գուշակությունից առաջ մենք պետք է գտնենք նրա այծի արքայադստերը:

Ստանալով զանգը՝ գույքագրման մեջ այն տեղափոխում ենք համապատասխան խուց և հետևում գետնի հետքերով դեպի արևմուտք, մինչև հանդիպենք գայլերի, իսկ հետո՝ այծի։ Արագ մուտքի մենյուից ընտրում ենք զանգը և պարբերաբար զանգելով՝ գնում ենք տուն։ Ինչ-որ պահի այծը ետ կշարժվի. մենք հասնում ենք նրան և գործ ունենք արջի հետ: Վերադառնալով գուշակին, հոգիներից տեղեկանում ենք Աննայի անիծված երեխայի մասին, որը վերածվել է իգոշայի։ Ծերունին ձեզ խորհուրդ կտա հեռացնել անեծքը Իգոշայից՝ դրանով իսկ վերածելով նրան չուրայի։ Բացում ենք բառացանկը՝ բեստիարը և «Անիծյալները» բաժնում կարդում ենք տեղեկություններ Իգոշի մասին։

Վերադառնալով ամրոց՝ մենք գտնում ենք, որ ախոռը կրակի մեջ է։ Բարոնի մարդը ձեզ կխնդրի փրկել իր եղբորը՝ Օսթինին, ով մնացել է ախոռում, մենք համաձայն ենք կամ մերժում ենք։ Առաջին դեպքում մենք ներթափանցում ենք շենքի ձախ կողմի աստիճանների ներս։ Թուրով կտրում ենք տակառները, իջնում ​​աստիճաններով, ապա ձիով արագ բացում գրիչներից մեկը և մինի քարտեզով առաջնորդվելով՝ հասնում ելքի՝ շրջանցելով աջ կողմի բեկորները։ Հերոսությունաննկատ չի մնա, ուստի հաջորդ անգամ, երբ դուք այցելեք ամրոց, մենք փրկված փեսացուից կստանանք 20 թագ:

Լսելով դառը ճշմարտությունը իր և իր ընտանիքի մասին՝ հարբած բարոնը կկատաղի և բռունցքներով կխուժի մեզ վրա. մարտում մենք օգտագործում ենք հզոր հարձակումներ՝ երբեմն խույս տալով կամ արգելափակելով: Մի շարք բացահայտումներից հետո, ավելի մոտ կեսգիշերին, բարոնը մեզ կտանի այն վայրը, որտեղ նա թաղել է երեխային։ Իգոշան նոր է դուրս եկել գերեզմանից՝ մենք հարձակվում ենք նրա վրա կամ վերածում նրան չուրայի։

Առաջին դեպքում մենք գործ ունենք ուրվականների և հենց Իգոշի հետ՝ օգտագործելով Aksy նշանը, երբ նա սկսում է վերականգնել իր առողջությունը։ Ստանալով Իգոշայի արյունը, մենք գնում ենք Կախարդի մոտ ծիսակատարության: Ծերունուն հետևելով հասնում ենք գայլերի տրակտին՝ վառում ենք կրակները երեք քարերի վրա և, կռվելով բազմաթիվ ուրվականների հետ, չենք մոռանում նորից վառել հանգած կրակները, այլապես ծեսը վտանգում է երկար ձգձգել։

Արյունոտ բարոն.


Երկրորդ դեպքում մենք վերադառնում ենք ամրոց՝ ճանապարհին ոչնչացնելով ուրվականներին և հանգստացնելով Իգոշային Ակսի նշանով։ Մենք փորձում ենք շատ չհեռանալ բարոնից, որպեսզի Իգոշան չվերածվի հսկայական հրեշի: Բարոնը կտա չծնված դստեր անունը և կթաղի նրան ըստ կանոնների։ Մենք նստում ենք գերեզմանի մոտ և խորհում մինչև հաջորդ կեսգիշեր, երբ կարող ենք կանչել եկեղեցի: Չուրին հետևելով՝ հասնում ենք գոմ, որտեղ կախարդական բնազդի օգնությամբ գտնում ենք պայտ, տակառի վրա թեւնոց, իսկ գետնին` հագուստ: Այնուհետև, շարունակելով ընթանալ ճանապարհով, սայթաքում ենք ձիու դիակի վրա և զննում այն՝ նախապես ոչնչացնելով փտածները։

Ինքնուրույն կամ չուրի հետ միասին հասնում ենք գետի ափին գտնվող ձկնորսական խրճիթ, որտեղ ապրում է Վոյցեխն իր ընտանիքի հետ։ Պարզվում է, որ Կրիվուխովի ճահիճների մանկատան տատիկը Աննան է՝ Արյունոտ բարոնի կինը։ Թամարան, ամենայն հավանականությամբ, գտնվում է Օքսենֆուրտում: Վերադառնալով բարոնի մոտ՝ մենք նրան պատմում ենք մեր դստեր մասին և, ստանալով Ռեդանի ճամփորդական նամակը, գնում ենք Օքսենֆուրտ։ Այնտեղ մենք փնտրում ենք Թամարային և տալիս նրան ընտրություն՝ վերադառնալ տուն, թե գնալ Գրադենի հետ։ Չնայած մեր բոլոր փորձերին՝ բացատրելու նրան, որ բարոնն իսկապես զղջում է իր արածի համար, աղջիկը մնում է անդրդվելի նոր ընկերոջ հետ մնալու իր որոշման մեջ։

Կրկին վերադառնում ենք ամրոց և վերջ ենք դնում ընտանեկան բիզնես, պատմությունը լրացնելով Աննայի մասին մանրամասներով։

Ciri-ի պատմություն. ձիարշավ

Մի անգամ, որսից հետո հավաքվելով կրակի շուրջ, խոսակցությունը դառնում է այն, թե ով է լավագույնը կառավարում ձին: Առանց երկու անգամ մտածելու, Սիրին և բարոնը վեճ են ավարտում` վտանգի տակ դնելով իրենց ունեցած ամենաթանկ բանը: Մրցավազքում հաղթելու համար դուք պետք է արագ շտապեք առաջ մինի-քարտեզում նշված երթուղու երկայնքով, մինչդեռ ձեր ամբողջ ուժով փորձեք թույլ չտալ ձեր հակառակորդին առաջ գնալ: Այսպես թե այնպես, վարձատրության մասին որոշ ժամանակ պիտի մոռանանք, քանի որ ոչ մի տեղից հայտնվում է բազիլիսկ ու հարձակվում մեզ վրա։

Ciri-ի պատմություն. Ստվերից

Մի շարք հարվածներ սանձազերծեք բազիլիսկի վրա, երբ այն իջնում ​​է գետնին և խույս տվեք նրանից թունավոր ճանկեր. Բարոնին զինաթափելուց հետո բազիլիսկը նրան կտեղափոխի աշտարակի գագաթ։ Մենք ձգվում ենք ուղիղ ժայռերի վրա՝ ուղիղ ճանապարհային նշանի դիմաց և, վեր կենալով, վերջապես գործ ենք ունենում թշնամու հետ։ Բարոնին հրաժեշտ տալուց և վայրի որսի մասին զգուշացնելուց հետո Ցիրին կգնա Նովիգրադ։

Նովիգրադ

Նովիգրադի խարույկները

Հիերարխի հրապարակում մենք ականատես ենք լինում, թե ինչպես է Կալեբ Մենգեն հրապարակավ այրում կախարդուհի Ֆելիսիա Քորիին և Լաչարելի դոպլերին։ Հասնելով Տրիս Մերիգոլդի տուն՝ մենք բակում գտնում ենք մի քանի ավազակների, որոնք գողանում են կախարդուհու վերջին իրերը։ Նրանցից մենք իմանում ենք, որ Թրիսը կարող է թաքնվել Փտած պուրակում՝ մուրացկանների թագավորի հետ։ Շուտով կհայտնվի Կալեբ Մենգեն և կհրամայի պահակներին տանել կողոպտիչներին։ Նա նաև մեզ կզգուշացնի, որ քաղաքում մոգության ու հանցագործության տեղ չկա։

Դուք կարող եք իմանալ Փտած պուրակի գտնվելու վայրը արևմուտքում գտնվող վերին գերանին նստած մուրացկանից կամ հետևելով գրպանահատին, որը կհայտնվի հյուսիսային գոտում, երբ մենք մոտենանք ամբոխին: Առաջին դեպքում, պուրակ մտնելու համար բավական է գաղտնաբառն անվանել «Հին խոզի բուծված ոսկեղենիկները», իսկ երկրորդ դեպքում՝ վճարել 50 թագ կամ կախարդել պահակին «Աքսիուս» նշանով (պահանջում է հմտություն» Խաբեություն» 2-րդ մակարդակի)։

Կալեբ Մենգե.


Թրիս Մերիգոլդը միացավ մուրացկանների ազդեցիկ համայնքին և այդպիսով ապահովեց իրեն ծածկոցով։ Մուրացկան թագավորը՝ Ֆրենսիս Բեդլամը, ձգտում է տապալել Քալեբ Մենգեին և գրավել իշխանությունը քաղաքում։ Տրիսին Սիրիի մասին հարցնելուց հետո մենք գնում ենք նրա հետ պատվերը ավարտելու համար: Իրազեկողը, որը պետք է ստանար կարևոր բաղադրիչ, զիջեց պահակներին և կախարդական պարկը նետեց ջրանցքը։ Այսպես թե այնպես մենք ստիպված կլինենք ճամփորդել ջրի տակ։ Իջնելով նկուղ՝ ոչնչացնում ենք խեղդվողին և կախարդական բնազդի օգնությամբ ակտիվացնում ենք սյունակի գաղտնի կոճակը։ Դուրս գալուց հետո մենք հասնում ենք այն տեղը, որտեղ ենթադրաբար գտնվում է կապոցը: Մենք սուզվում ենք ջրի մեջ և կախարդի բնազդի օգնությամբ ներքևում՝ գրեթե կամրջի կողքին, մի կապոց ենք գտնում։ Վերադառնալով Տրիս՝ գնում ենք հացահատիկի պահեստ հաճախորդի մոտ։ Ցանկության դեպքում կարող եք ստանալ ավանդ 150 կրոն:

Մտնելով պահեստ՝ կախարդական հմայքով մենք պատերի վրա հայտնաբերում ենք երեք փոքրիկ ճեղքեր և դրանցից յուրաքանչյուրում տեղադրում ենք մեկական բյուրեղ։ Այնուհետև Տրիսն ակտիվացնում է ուղղագրությունը, որից հետո մենք լրացուցիչ րոպե կունենանք անկեղծ զրույցի համար: Առնետները, ասես կանչով, ընկերական կազմով դուրս են գալիս պահեստից, իսկ նրանց փոխարեն հայտնվում են վհուկների որսորդները, որոնց կանչել է հաճախորդը։ Գործ ունենալով թշնամիների հետ՝ մենք Բրենդոնից խլում ենք կրկնակի տոկոսադրույք՝ պատճառված անհարմարության համար, և Տրիսից ստանում ենք մենասեր Կորինա Թիլլիի կոորդինատները, ով մասնագիտացած է երազների կանխատեսումների մեջ:

Քնել մեծ քաղաքում

Ռուդոլֆ դե Յոնկերը՝ Նովիգրադի ամենամեծ բանկի սեփականատերը, Կորինա Թիլիին հրավիրել է իր նոր ձեռք բերած տուն՝ նրան ուրվականներից ազատելու համար։ Բարձրանալով երկրորդ հարկի ննջարան՝ մենք մի աստծու ենք գտնում մի երևակայի մարմնի վրա, ով տեսնելով մեզ՝ կշտապի թաքնվել։ Երազում լինելով՝ աղջիկը ձեղնահարկում կմրմնջա ինչ-որ տիկնիկի մասին։ Էլ ավելի բարձրանալով՝ «Աարդ» նշանով մաքրում ենք անցումը և կողքի սենյակում աթոռից ընտրում ենք օրորոցի գծանկարը, իսկ նստարանից՝ լաթի տիկնիկը։ Մենք ուսումնասիրում ենք գույքագրման գծագիրը «Առաջադրանքների համար» բաժնում, հետ իջնում ​​ենք երկրորդ հարկ և կտորե տիկնիկը դնում ենք փոքրիկ սենյակի օրորոցի մեջ: Այնուհետև բացեք դռնից ևս մեկ նկար և աստիճանների տակ գտնվող դռնով իջեք նկուղ: Վառարանի ներսում մենք գտնում ենք Սառային՝ աստված, ով որոշել է խաբել Կորինային՝ ուղարկելով նրա սարսափելի երազները։

Սառան կտրականապես կհրաժարվի տնից դուրս գալ. մենք նրան թույլ ենք տալիս մնալ, բայց պայմանով, որ նա հետ մնա Կորինայից, կամ մենք նրան քշենք հուսալի մեթոդով։ Երկրորդ տարբերակի համար պետք է բուսաբանից կռատուկի գնել, դնել ջեռոցում և վառել Igni նշանով։ Վերադառնալով Կորինային՝ պատմում ենք նրան աստծո հնարքների մասին և պայմանավորվում հաջորդ հանդիպման մասին Golden Sturgeon պանդոկում։ Դրսում սպասելով Ռուդոլֆին՝ մենք տեղեկացնում ենք, որ տունը զերծ է ուրվականներից կամ ոչինչ չենք կարող անել։

Հանդիպելով Կորինային Ոսկե թառափի մեջ՝ մենք կիսում ենք հիշողությունները Ցիրիի մասին, որից հետո սուզվում ենք երազի մեջ, որում տեսնում ենք գորտնուկ և ծիծեռնակ։ Արթնանալով, մենք խոսում ենք այն մասին, ինչ տեսել է երազողը և սովորում նրանից, որ Բաթերքափը ժառանգել է «Sage and Rosemary» կոչվող հասարակաց տունը։

Պոռնիկների ցուցակ

Հասարակական տանը հանդիպում ենք մեր վաղեմի ընկեր Զոլտանին, ում հետ միասին վտարում ենք հաստատությունից իջած թափառաշրջիկների մի փունջ։ Մենք Զոլթանին պատմում ենք Սիրիի և նրան հետապնդող Վայրի որսի մասին, որից հետո նրանից իմանում ենք Բաթերքափի անհետացման մասին։ Օգտագործելով կախարդի հմայքը, պատուհանի տակ գտնվող վարտիքից ընտրում ենք Buttercup-ի օրագիրը: Դրանում մենք գտնում ենք այն աղջիկների ցուցակը, ում հետ սիրառատ բարդը հանդիպել է: Նրանցից գոնե մեկը՝ Բաթերքափը, պետք է պատմի իր անմիջական ծրագրերի մասին։ Մենք գույքագրում բացում ենք «Առաջադրանքների համար» բաժինը, կարդում ենք օրագիրը և մեկնելուց առաջ ևս մեկ անգամ կխոսենք Զոլտանի հետ բոլոր աղջիկների մասին:

Տրիս Մերիգոլդ.


Մենք Վեսպուլային փրկում ենք ռեկետավորողների ընկերակցությունից երեք եղանակներից որևէ մեկով՝ վճարելով 200 թագ, վախեցնելով մուրացկանների թագավորին կամ ճակատամարտում թշնամիների հետ գործ ունենալով: Մնացած աղջիկների՝ Էլիհալի, Մոլլիի և Մարաբելլայի հետ խնդիրներ չեն լինի. նրանցից յուրաքանչյուրը կպատմի մի հետաքրքիր պատմություն Բաթերքափի մասին, բայց ոչ ավելին։ Մոլլիի դեպքում, եթե ցանկանաք, կարող եք ձիարշավում մրցել անձամբ գեներալ Մորվրան Վուրհիսի հետ և հաղթելու դեպքում ստանալ 70 բջիջ ունեցող թամբ։

Ռոզա վար Ատրայի տուն մտնելու երկու տարբերակ կա՝ պահակին ներկայանալով որպես սուսերամարտի ուսուցիչ կամ ինքնուրույն գաղտագողի մտնել վիլլայի տարածք: Երկրորդ դեպքում մենք շրջում ենք ձախ կողմում գտնվող վիլլան, մինչև շատրվանի մոտ հանդիպենք սանդուղքի։ Այնուհետև, իջնելով, վազում ենք ժայռի երկայնքով, ցատկում բացվածքի վրայով և բարձրանում եզրերով։ Այգում մենք հանդիպում ենք Ռոզա վար Ատրրեին, ով մեզ կծածկի պահակների առջև և կհրամայի, որ մեզ տանեն ուսումնական սենյակ։

Եկեք հետևենք պահակի կապիտանի տնից ներս և, դարակից հանելով փայտե թուրը, կիջնենք պարապմունքների սենյակ։ Հագուստը փոխելով՝ սկսում ենք մարզվել. երկու ռաունդում էլ մինչև դառը վերջը հուժկու հարվածներով հարձակվում ենք հակառակորդի վրա։ Ռոզայի երկվորյակ քույրը՝ Էդնա վար Ատրեն, ավելի ուշ կմիանա մեզ: Ռոուզը խոստովանում է, որ իր և Բաթերքափի հարաբերությունները չեն ստացվել այն պատճառով, որ նա երգել է ինչ-որ Սիրանկայի տաղանդները։ Հրաժեշտ տալով քույրերին, մենք վերադառնում ենք Զոլթանի հասարակաց տուն և նրան հարցնում կովիրցի աշուղի մասին։ Ինչպես պարզվեց, Բաթերքափը սիրահարվեց Պրիսցիլա անունով մի աղջկա, ով ամեն երեկո ելույթ է ունենում Kingfisher-ում Renard and Foxes թատերախմբի հետ:

Հասնելով նշված վայր, գտնվելով դրսում, մեդիտացիա ենք անում մինչև ժամը 18:00-ն և մեկնում հաստատություն Զոլտանին դիմավորելու և Պրիսցիլայի մենահամերգը լսելու։ Ավարտելուց հետո աղջիկը կպատմի, որ Buttercup-ը ծրագրել է արշավանք Սիգի Ռեուվենի գանձարանում, փորձել է օգնել Սիրիին, ինչպես նաև կապվել է Junior Bastard խմբավորման հետ, որը հետագայում հետապնդել է նրան ամբողջ քաղաքում: Այդ ժամանակվանից ի վեր ոչինչ չի լսվել բարդի մասին:

Որս Junior-ի համար

Բաղնիքներում մեզ կընդունեն որպես ողջունելի հյուր. մենք մեր իրերը թողնում ենք հանդերձարանում և հետևում ներքինիին։ Անպիտան կրտսերը, ստանալով որոշակի ազդեցիկ ջենթլմենի աջակցությունը, կարողացավ փչացնել հարաբերությունները բոլորի հետ, ում հետ կարող էր, ուստի Սիգի Ռյուվենը, Ֆրենսիս Բեդլամը և Կարլ Վարեզը մտադիր են նրան հեռացնել Մեծ քառյակից: Ժողովի գալու փոխարեն նա իր մարդկանց ուղարկեց եռյակի անդամներին անակնկալի բերելու և կոտորելու։ Զինված առաջին բանով, որ գալիս է ձեռքի տակ, մենք օգնում ենք անդրաշխարհի մեծերին զսպել թշնամիների հարձակումը: Տեսակի համար Կրտսերի կողմից նման հանդգնությունը վերջին կաթիլն էր, և նա մտադիր է ամեն գնով գտնել ու պատժել դավաճանին, նույնիսկ եթե նա ականջների պես բարձրացնի ամբողջ Նովիգրադը։

Սիգի Ռեուվենը կհիշի մեզ անցյալի դժգոհությունները, բայց չի հրաժարվի օգնությունից: Նա ձեզ խորհուրդ կտա Բաստարդին փնտրել սեփական տանը, ինչպես նաև իր կազինոյում և ասպարեզում։

Բաստարդ կրտսերի տանը, կախարդական բնազդի օգնությամբ, առաջին հարկում մենք զննում ենք հատակին դրված իրերը, իսկ երկրորդում՝ հատակին դրված իրերը և պատին դրված առարկաներով դարակ:

Մենք կաշառում ենք, հմայում (պահանջում է Խաբեության հմտության մակարդակ 2) կամ սպանում ենք դարպասապահներին ասպարեզի մուտքի մոտ: Խաղաղ տարբերակով մենք համաձայնում ենք մենամարտեր վարող Իգորի հետ աշխատանքի հարցում և համաձայնվում ենք ռինգում մասնակցել մենամարտին։ Մինչ այդ, մի մոռացեք համալրել Swallow էլիքսիրի պաշարները և համալրել սննդով, քանի որ մենք ստիպված կլինենք ռինգում չորս ռաունդ կանգնել՝ առանց մենամարտը ժամանակից շուտ ավարտելու հնարավորության։ Հաղթելուց հետո կհայտնվի Բաստարդ Ջունիորը և կհրամայի իր ժողովրդին սպանել մեզ։ Խաղաղ և թշնամական տարբերակները կհանգեցնեն մեկ արդյունքի. մենք գործ ունենք մեծ թվովթշնամիներ՝ թույլ չտալով, որ նրանք շրջապատեն քեզ: Ավարտելով բոլորի հետ՝ Իգորի գործերի մեջ մենք գտնում ենք գրություն, որը պատմում է քեշի և դրան հասնելու մասին: Իրականում մենք հասնում ենք հենց այս քեշին և կախարդի բնազդի օգնությամբ մենք ակտիվացնում ենք գաղտնի մեխանիզմը ջահի տեսքով պատից աջ: Անցնում ենք գաղտնի սենյակ և կրծքից առեղծվածային նամակ ենք ստանում։ Դրանից տեղեկանում ենք, որ Բաստարդ Ջունիորն աշխատում է թագավոր Ռադովիդում։

Աղքատների թագավոր.


Մենք կախարդում ենք (պահանջում է 2-րդ մակարդակի «Խաբեություն» հմտություն) կամ սպանում ենք դարպասապահներին կազինոյի մուտքի մոտ։ Խաղաղ տարբերակով դուք ստիպված կլինեք խաղալ Գվենտի երեք խաղ՝ ոչ մի բառով չնշելով Բաստարդ Ջունիորին, որպեսզի թշնամիների մոտ ագրեսիա չառաջացնեք։ Խաղաղ և թշնամական տարբերակները կհանգեցնեն մեկ արդյունքի. մենք հետևողականորեն մաքրում ենք բոլոր երեք հարկերը թշնամիներից: Սենյակի վերին հարկում մենք գտնում ենք Ռիկո անունով մի թզուկի, ով մուրացկանների թագավորի լրտեսն է: Նա մեզ կասի, որ Բաստարդ Ջունիորը ընկերացել է ռեդանների հետ։ Սակայն այս տեղեկությունը մեզ արդեն հայտնի կլինի, եթե նախապես ասպարեզ այցելած լինենք։ Մենք ազատում կամ թողնում ենք կապված Ռիկոյին: Առաջին տարբերակը ընտրելիս այդ ժամանակ կարող ենք գնալ Մուրացկանների թագավորի մոտ և նրանից ստանալ արծաթե սուր։

Վերադառնալով Ռեուվեն՝ նրան պատմում ենք Կրտսերի կապերի մասին ռեդանների հետ, որից հետո գնում ենք Օքսենֆուրտի մոտ գտնվող պարտիզանական ճամբար՝ մեր ընկեր Վերնոն Ռոշի գլխավորությամբ։ Ճամբարի մուտքի մոտ մենք հանդիպում ենք Օրտենսիոյին. մենք հմայում ենք նրան Aksy նշանով կամ հաղթում ենք բռունցքամարտում: Ռոշը կհամաձայնի մեզ ստեղծել Ռադովիդի հետ, բայց մինչ այդ մենք պետք է հանդիպենք մեսենջերի հետ Օքսենֆուրտի կամրջի մոտ։ Հասնելով տեղ՝ Ռոշի հետ միասին գնում ենք շախմատի ակումբ, որտեղ, ի զարմանս մեզ, գտնվում է հենց ինքը՝ Ռադովիդ թագավորը, ով մեզ կհանձնի կրտսեր բաստարդին մատղաշներով։

Ciri-ի պատմություն. Այցելություն Junior

Դոպլեր Դուդուն բռնեց Բաստարդ Ջունիորը, և Սիրին և Բաթերքափը մտածեցին, թե ինչպես փրկել նրան: Առանց երկու անգամ մտածելու՝ աղջիկը որոշեց ինքնուրույն մտնել Վիլի տուն։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, բարձրանում էլ ավելի բարձր եզրերով և, տանիքների երկայնքով պատշգամբ հասնելով, պատուհանից ներս ենք թափանցում։ Վիլի հետ ճակատամարտում մենք առաջին անգամ օգտագործում ենք հատուկ նվեր, որը թույլ է տալիս արդյունավետորեն զգալի վնաս հասցնել մեկ կամ մի քանի թշնամիների միանգամից։ Հաղթելով՝ ազատում ենք Դուդա Բիբերվելտին, առաջին և երկրորդ հարկերը մաքրում ենք հակառակորդներից և դուրս ենք գալիս տնից։

Ծառայություն Ռադովիդի համար

Հանդիսատեսի մոտ Ռադովիդ թագավորը կցանկանա, որ մենք իրեն բերենք կենդանի կախարդուհի Ֆիլիպա Էիլհարթին, ով ձգտում է վերականգնել կախարդների օթյակը:

Count Reuven-ի գանձերը

Ռեուվենը պատրաստ է օգտագործել իր ազդեցությունը Բաթերքափին գտնելու համար, սակայն մինչ այդ մենք պետք է օգնենք նրան հետաքննել առեղծվածային կողոպուտը։ Բաղնիքների տակ իջնելուց հետո Սիգիի հետևից գնում ենք գանձարան։ Միակ վկան՝ տրոլ Բարտը, անզոր էր խելացի գողերի առջև, ովքեր պայթուցիկներով ջարդում էին պատը, իսկ մինչ այդ նրանք մի կերպ երկար ճանապարհ անցան կոյուղու ջրանցքով՝ թունավոր փոփ բորբոսով։ Գողերի հետքերով գնալու փորձերը ոչ մի լավ բանի չհանգեցրին. Ռեուվենը կորցրեց իր մարդուն և նույնիսկ հանդիպեց մի հրեշի, որը ստիպեց նրան վերադառնալ:

Սիգի Ռեուվեն (Դեյկստրա).


Փոփ կաղապարի հակաթույնը խմելուց հետո, կախարդական բնազդի օգնությամբ մենք ուսումնասիրում ենք ճեղքվածքի վերևում գտնվող պայթած խողովակը, դիմացի պատին ընկած խողովակի քերիչը և պատառաքաղի մոտ գտնվող խողովակի մի կտորը: Մենք շարժվում ենք ալիքով մինի քարտեզի կապույտ գծի երկայնքով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով խեղդվողներին: Հասնելով հաջորդ հատվածին, վանդակաճաղում մենք գտնում ենք նավի հատակը, ենթադրաբար, ինքնաշեն ռումբի բեկոր, և, պատշաճ կերպով ուսումնասիրելով այն, մենք վերադառնում ենք Ռեուվեն զեկույցով:

Բաղնիք այցելելիս գողերը ինքնաշեն ռումբ են նետել լողավազանի արտահոսքի մեջ, որը պայթել է գանձարանի կողքի պատի հետևում։ Կախարդական բնազդի օգնությամբ հեռավոր ավազանի ջրում յուղ ենք գտնում, իսկ եզրին` արծաթե կափարիչ։ Այդ չարաբաստիկ օրը այցելուների թվում էր հանգուցյալ Մարգրավ Հենկելը, որի տակ ավազակը, ըստ երևույթին, ծպտվել էր։ Սիգին կտա Հենկելի առանձնատան կոորդինատները և կխնդրի անմիջապես գնալ այնտեղ։

Պատառաքաղի հետ պայքարում մենք օգտագործում ենք բարելավված յուղ draconians և ամենաարդյունավետ Aard նշանի դեմ: Հակառակորդը, լուրջ վերք ստանալով, կփորձի թաքնվել. մենք գետնի վրա արյան հետքերով շրջում ենք նրան մութ քարանձավում և ավարտում ենք նրան՝ հավատարիմ մնալով նախորդ մարտավարությանը։ Ձեռք բերելով պատառաքաղի լիկյորը՝ մենք վերադառնում ենք Կաեր Մորհեն ամրոց՝ Excel-ի հետ մրցավազքում: Հաղթանակի դեպքում, որպես պարգև կախարդի կողմից, կարող եք ձեռք բերել լեռցիների կոշիկները։

Վերջին թեստը

Լամբերտը ստացավ ամենապատասխանատու առաջադրանքը՝ լրացնել ֆիլակտրիան Տարրերի Շրջանակի ուժով։ Հանդիպելով կախարդի հետ բերդում՝ մենք նրա հետ գնում ենք լճակ՝ միաժամանակ ոչնչացնելով հարպիներին։ Անցած անգամ Լամբերտը լքել է նավը նավամատույցին կապված, բայց այն այնտեղ չի եղել։ Շարունակում ենք քայլել ափով, մինչև հանդիպենք բազմաթիվ խեղդվողների և ջրային կնոջ։ Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք նստում ենք Լամբերտի դիմացի նավը և անցնում ենք լճի այն կողմում գտնվող քարանձավը։

Մի անգամ քարանձավի մուտքի մոտ, մոտակայքում գտնվող ինչ-որ տեղից սկսում են լսել երեխայի լացը։ Չնայած Լամբերտի նախազգուշացումներին, որ սա պարզապես պատրանք է, մենք կարող ենք ինքնուրույն ստուգել, ​​որ նա իրավացի է և հայտնվել մշուշների մեջ: Ավարտելով թշնամիների հետ՝ վերադառնում ենք քարանձավ և մտնում ներս։ Բարձրանալով բարձր և ոչ շատ եզրերով, մենք ավելի խորն ենք շարժվում դեպի քարանձավ, որտեղ մենք գտնում ենք Հին քարանձավը, որը թեթև քնած է: Առանց կիկլոպին մոտենալու՝ բարձրանում ենք աջ կողմի եզրերով և հեռանում քարայրից։ Հակառակ դեպքում, դուրս գալուց առաջ կռվի մեջ ենք մտնում խոշոր թշնամու հետ և ճանապարհին ակտիվորեն օգտագործում «Աքսի» և «Կվեն» նշանները։


Տարրերի շրջան տանող ճանապարհին մենք հանդիպում ենք մի քանի տրոլների, որոնք դեմ կլինեն, որ մենք ավելի հեռուն գնանք, քան նրանք ագրեսիա առաջացնեն Լամբերտի կողմից: Արագորեն հասնում ենք հաջորդ քարանձավը, անցնում դրա միջով, իսկ մյուս կողմից նորից երկխոսության մեջ ենք մտնում տեղի բնակիչների հետ։ Մենք խաղաղ բանակցություններ ենք վարում տրոլների հետ կամ պայքարում նրանց հետ, որից հետո բարձրանում ենք տարրերի շրջան, վառում ենք չորս ջահեր, որոնք գտնվում են անկյուններում և ֆիլակտորիան դնում զոհասեղանի վրա։ Լամբերտի հետ սրտանց խոսելուց հետո մենք վերցնում ենք զորությամբ լցված ֆիլակտորիան և վերադառնում ամրոց:

Միջամտություն

Մենք բարձրանում ենք աշտարակի վերևի սենյակ և շփվում Եննեֆերի հետ, ով չափազանց դժգոհ է Ումայից անեծքը հեռացնելու ծեսին նախապատրաստվելու առաջընթացից: Մահճակալի մասին զրույցը կարող է ավարտվել նրանով, որ կախարդուհին հիշեցնում է մեզ Տրիսի հետ սիրավեպը, իսկ հետո, եթե ոչ նրա խոսքերի համար ներողություն խնդրելու համար, կատաղի վիճակում մեզ ուղիղ հեռարձակում է դեպի գետը, որը գտնվում է Կաեր Մորհենից այն կողմ: Այսպես թե այնպես մենք օգնում ենք Yennefer-ին վերականգնել մեգասկոպի աշխատանքը, այն է՝ գտնում և վերացնում ենք բյուրեղների աշխատանքը խաթարող պատճառը։ Մենք իջնում ​​ենք առաջին հարկ, վերցնում ենք potestikvisator-ը, մոտենում կախարդական միջամտության աղբյուրին՝ պատին դեմերիտային ռումբերով տուփեր, Վեսեմիրի և Ումայի կողքին գտնվող մեծ վանդակի ձախ կողմում, և շփվում դրա հետ: Վերադառնալով Եննեֆեր՝ մասնակցում ենք զրույցի Իդա Էմեանի հետ, ով կախարդուհիների օթյակի անդամներից է։ Նա մի քանի խորհուրդ կտա, թե ինչպես հեռացնել անեծքը և միևնույն ժամանակ կհիշեցնի Իտլինի մարգարեությունը, որում Չիրին առանցքային դեր է խաղում:

Հյուր լինելը լավ է, բայց տանը լինելն ավելի լավ է

Վեսեմիրը պնդում է այլընտրանքային ճանապարհ- հեռացնել անեծքը ժողովրդական ավանդույթներ- և դրա համար նա ամբողջ գիշեր Ումային կտանի սարեր: Մենք մեր ազատ ժամանակը տրամադրում ենք ընկերների հետ խմիչքի շուրջ շփվելուն: Երբ Եննեֆերը գնում է քնելու, մենք միանում ենք նրան կամ շարունակում հավաքվել զուտ տղամարդկանց ընկերակցությամբ՝ զվարճանալով ավելի ու ավելի բարդ ձևերով՝ հարբած ալկոհոլի քանակին համաչափ:

Վա Ֆայլ, Էլեյն

Հաջորդ առավոտ Վեսեմիրն ու Ուման կվերադառնան լեռներից՝ ապարդյուն, ուստի ողջ հույսը մնում է ծիսակարգի համար: Բաղադրիչները սեղանից հավաքելով՝ «Ալքիմիա» բաժնում պատրաստում ենք էլիքսիր՝ ըստ Բուսական Էքստրակտների բաղադրատոմսի և տալիս Եննեֆերին։ Այս անգամ ամեն ինչ կընթանա այնպես, ինչպես պետք է, և Ուման կհիասթափվի. տգեղ արարածի մարմնի տակ թաքնվում էր Ցիրիի ուղեկիցը՝ Էլֆ Ավալլաչը։ Նա ձեզ կասի, որ Ցիրին գտնվում է Մշուշ կղզում, և որ նրան հետապնդում է Վայրի որսը, որպեսզի ձեռք բերի Երեց արյուն և օգտագործի այն՝ մեր աշխարհի դարպասները բացելու համար հազարավոր բանակի համար:

Զենք եղբայրներ

Վայրի որսի հետ անխուսափելի ճակատամարտը օրեցօր ավելի է մոտենում իրականությանը։ Սպասվում է, որ Kaer Morhen-ի համար կռիվը լուրջ կլինի, հետևաբար, ավելորդ չի լինի ստանալ մեր ընկերների և պարզապես լավ ծանոթների աջակցությունը, ներառյալ Տրիսը, Դեյկստրան, Ռոշը և Զոլտանը Նովիգրադից, Կիրա Մեցը Վելենից, Emhyr var Emreis-ը: Nilfgaard, Collapse, Myshovur, Cerys և Hjalmara of Skellige. Նրանցից շատերի համար դուք պետք է ծառայություն մատուցեք, այսինքն. ավարտեք մեկ կամ մի քանի լրացուցիչ որոնումներ, բայց կլինեն նրանք, ովքեր անվերապահորեն կհամաձայնեն գալ Kaer Morhen:

Մշուշի կղզի


Մենք ցանկացած անվճար նավ ենք գտնում Սքելլիջ կղզու ափին, և դրա վրա հասնում ենք Մառախուղի կղզի, որտեղ նիշերի առաջարկվող մակարդակը սկսվում է 22-ից: Այս դեպքում, նախկինում չկատարված բոլոր առաջադրանքները ավտոմատ կերպով կտապալվեն:

Հետևելով էլֆ Avallac'ha-ից ստացված կախարդական կայծակին՝ ջրի վրա խաչադեղի օգնությամբ պայքարում ենք նյարդայնացնող հարպիների դեմ, իսկ ցամաքում՝ տանգափորներից։ Մենք հասնում ենք բլրի գագաթին գտնվող տուն, որտեղ ապաստան են գտել նավի խորտակումից փրկված թզուկները։ Մեզ ներս կթողնեն միայն այն բանից հետո, երբ իրենց մոտ բերենք կորած ընկերներին՝ Իվոյին, Գասպարին և Ֆերենսին։ Տեղեկություններ ստանալով նրանց գտնվելու վայրի մասին՝ մենք գնում ենք որոնումների։

Ափին մենք գործ ունենք մի քանի ջրասույների հետ, իսկ ժայռի գագաթին գտնում ենք Իվոյին, ով, փորձելով իջնել, վերջիվերջո կկոտրվի ու կմեռնի։ Գասպար անունով երկրորդ թզուկին գտել են աշտարակի ներսում քնած։ Նա տառապում է նարկոլեպսիայով, ուստի մենք փորձում ենք շատ չհեռանալ նրանից, որպեսզի նրան արթնացնենք հերթական հարձակումից հետո և միևնույն ժամանակ պաշտպանենք թանգափորներից։ Երրորդ թզուկ Ֆերենսին մենք մահացած ենք գտնում ճահիճներում՝ նախկինում գործ ունենալով դևի հետ. մարտում մենք օգտագործում ենք «Թագուհի» և «Աքսի» նշանները։ Վերադառնալով խրճիթ միակ ողջ մնացած թզուկի հետ՝ անկողնու վրա գտնում ենք ցուրտ ու չշնչող Ցիրիին, որը միաձուլվելով կախարդական կայծակի հետ՝ հրաշքով կենդանանում է մեր գրկում։ Մենք հարցնում ենք աղջկան իր արկածների մասին կամ անմիջապես գնում ենք Kaer Morhen: Թզուկները, չսպասելով մեզ, նավով հեռացան, և այդ ընթացքում հորիզոնում հայտնվեց Wild Hunt նավը։ Մենք համոզում ենք Ciri-ին օգտվել պորտալից և մեզ տանել կախարդների ապաստարան:

Kaer Morhen-ի ճակատամարտը

Կարճ, բայց ջերմ հանդիպումից հետո մենք ժողով ենք հրավիրում բերդում, որտեղ մանրակրկիտ քննարկում ենք Վայրի որսի դեմ առաջիկա ճակատամարտին նախապատրաստվելու ծրագիրը։ Մենք ընտրություն ենք կատարում հօգուտ էլիքսիրների (կստանանք «Թանդեր» և «Գերազանց ծիծեռնակ») կամ թակարդներ՝ պատի վրա անցքեր փակելով կամ զինանոցը մաքրելով։ Մի քանի ժամ հետո, երբ բոլոր նախապատրաստական ​​աշխատանքները ավարտված են, մենք դուրս ենք գալիս դրսում և դիտում Վայրի որսի ժամանումը։ Եննեֆերը կախարդական պատնեշ կստեղծի Կաեր Մորհենի շուրջը, Տրիսը կկանգնեցնի առաջին թշնամիներին, որոնք կրակոտ անձրևով մոտենան բերդին, և Լամբերտի հետ, ձիերին թամբած, կգնանք անտառ՝ հետախուզության։ Կռվից խուսափելու համար մենք փորձում ենք չմոտենալ որսորդներին և հեռվից փակել պորտալները՝ դիմերիտային ռումբի նպատակային նետումով։ Եթե ​​ռումբերի բավարար պաշարներ չկան, ապա կարող է օգտագործվել Իրդենի նշանը։ Իմլերիխի գալուստով մեր անտեսանելիությունը կվերանա, ուստի մենք ազդանշան ենք տալիս Տրիսին խաչադեղից կրակոցով դեպի երկինք, բայց մենք չենք սպասի աջակցության:

Մինչդեռ Ցիրին չի ցանկանա նստել բերդում և օգնության կհասնի Վեսեմիրին և Տրիսին՝ շրջապատված թշնամիներով։ Օգտագործելով նոր ունակություններ՝ մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի տանիք՝ կարմիր մազերով կախարդուհու մոտ և ոչնչացնում ռազմիկներին և որսորդներին:


Ավարտելով բազմաթիվ հակառակորդների, բայց ոչ Իմլերիխի հետ, ոչ առանց կրակոտ անձրևի օգնության, մենք ձիով վերադառնում ենք Կաեր Մորհեն և, առաջին հերթին, փակում ենք դարպասը՝ բարձրանալով պատի լծակի վրա։ Այնուամենայնիվ, հեծյալները կշարունակեն իրենց առաջխաղացումը և անակնկալի կբերեն Լամբերտին, որին ժամանակին օգնության կգա Կիրա Մեցը։ Այնուհետև մենք նահանջում ենք բակ, որտեղ նույնպես ոչնչացնում ենք մեծ թվով թշնամիներ, այնուհետև գնում ենք դեպի գլխավոր դարպասը, որը Էսկելը պետք է բացեր, բայց ինչ-ինչ պատճառներով դեռ չի արել: Հասնում ենք Տրիս և համատեղ ջանքերով գործ ենք ունենում ռազմիկների ու շների հետ։

Էսկելն ու Ցիրին հաջողությամբ կմենամարտեն Կարանտիրի հետ, որից հետո վերջինս կշտապի փախչել։ Մենք ոչնչացնում ենք բոլոր մարտիկներին և բացում դարպասները ընկերների համար: Օգտագործելով սովորական մեթոդները՝ մենք հնարավորինս շուտ փակում ենք Wild Hunt-ի բոլոր պորտալները՝ անհրաժեշտության դեպքում լրացնելով ցրված արկղերից դիմերիտային ռումբերի պաշարները և Տրիսի խնդրանքով հասնում ենք գլխավոր դարպասին:

Եննեֆերը, կորցնելով իր վերջին ուժը, ուշագնաց կլինի՝ դրանով իսկ թողնելով Կաեր Մորհենին առանց որևէ պաշտպանության և թույլ տալով, որ վայրի որսը ճեղքվի։ Վերջին սահմանըպաշտպանություն. Հասնելով Չիրիին՝ Էրեդինը փորձում է նրան տանել պորտալի միջով, բայց Վեսեմիրը դադարեցնում է այս փորձը՝ հուսահատորեն շտապելով թշնամու վրա։ Դրանից հետո Իմլերիխը սկսում է դաժանորեն ծեծել կախարդին և մտադիր է սպանել նրան, ուստի Ցիրին որոշում է ինքնակամ հանձնվել Վայրի որսին։ Օգտվելով լավ պահից՝ Վեսեմիրը հանում է դաշույնը և մխրճում Իմլերիխի մեջ, որն իր հերթին սպանում է կախարդին։ Ցնցված Ցիրին ընկնում է անկառավարելի զայրույթի մեջ և խուլ ճիչի միջոցով իրենից այնքան հզոր էներգիա է ազատում, որ Վայրի որսը այլ ելք չունի, քան նահանջել։ Ուժի պայթյունը կասեցնելու համար Ավալլակը հանկարծ ուշքի եկավ:

Լանդշաֆտ ճակատամարտից հետո

Վեսեմիրի թաղումից հետո մենք ընկերների հետ հանդիպում ենք Կաեր Մորհենի պատի մոտ և նրանց հետ քննարկում անցած ճակատամարտը, որը կարող էր շատ ողբերգական ավարտ ունենալ։ Վայրի որսը ավելի ուժեղ ստացվեց, քան մենք ակնկալում էինք, ուստի Եննեֆերն առաջարկում է ստանալ հզոր կախարդների աջակցությունը, և դրա համար նա արդեն համաձայնության է եկել կայսրի հետ, որպեսզի օգնության դիմաց նա համաներում անի կախարդների օթյակը: և նրան ապաստան տուր Նիլֆգարդում։

Մի քանի օր անց Ավալաչը դեռ չէր կարողանում սովորեցնել Սիրիին վերահսկել իր իշխանությունը: Աղջիկը դեռ մեղադրում է իրեն Վեսեմիրի մահվան մեջ և հետևաբար դիմում է մեզ՝ դեպրեսիան հաղթահարելու համար խորհուրդներ ստանալու համար. մենք առաջարկում ենք նրա վիշտը խեղդել ալկոհոլի մեջ կամ զվարճանալ ձնագնդի խաղալով։ Երկրորդ տարբերակն ընտրելիս փորձում ենք նպատակային նետումներով հարվածել Ցիրիին՝ միաժամանակ խուսափելով հետադարձ ձնագնդիներից։ Ձնագնդերի պաշարները համալրում ենք ձյան կուտակման վայրերից։

Հաջորդ առավոտ Ցիրին ձեզ կխնդրի գնալ իր հետ Ճաղատ լեռ, որտեղ անձամբ Իմլերիկը ներկա կլինի կախարդների շաբաթ օրը, որոնց Ցիրին մտադիր է սպանել Վեսեմիրի համար վրեժ լուծելու համար: Եթե ​​Ցիրիին համոզենք, որ կայսեր կողքը գցի, ապա ցանկության դեպքում վերջինիս կողմից կարող ենք ստանալ 2000 թագ պարգև։

ճաղատ սար


Արդ Քերբինը անտառների տիկնոջ տունն է, որը պարզվում է, որ գաղտնի կապի մեջ է Վայրի որսի հետ: Հասնում ենք կղզու խորքում գտնվող գյուղ և կրակի մոտ նստած՝ կզրուցենք տեղացիների հետ։ Ամենամյա փառատոնում երեք տղաների և աղջիկների պատիվ է տրվում հանդիպել անտառի տիրուհիների հետ։ Ծերունին մեզ կուղղորդի դեպի Թեկլան, ով զբաղվում է Ընտրյալների ընտրությամբ, որոնց բախտ է վիճակվել այցելել լեռան գագաթները։ Ճանապարհին կհանդիպենք հին ընկերոջը՝ Իվասիկին: Նա ձեզ խորհուրդ կտա վհուկների հետ չխառնվել, առավել եւս՝ Իմլերիխի հետ։

Ցիրին, լինելով երիտասարդ և գեղեցիկ աղջիկ, հեշտությամբ կանցնի կախարդներին հանդիպելու ընտրությունը, և դրա համար մենք ստիպված կլինենք ընդունել բավականին պարզ մարտահրավեր. Երբ Թեքլան ջուրն է նետում հնագույն մետաղադրամ, ցած ցատկեք և սուզվեք ջրի մեջ։ Խեղդվողներին խաչադեղից ոչնչացնելով՝ կախարդի բնազդների օգնությամբ ստորջրյա քարանձավի հատակին մետաղադրամ ենք գտնում և դրա հետ միասին վերադառնում ենք դեպի Թեկլա։ Այնուհետև, հետևելով Թեկլայի օգնականին, մենք հասնում ենք վերևի դարպասին և մտնում քարանձավ: Դռնապան Ֆուգասը մեզ մահվան դատավճիռ կկայացնի հենց նրան ցույց տանք խառնաշփոթի մետաղադրամը։ Ճակատամարտում մենք օգտագործում ենք «Թագուհի» նշանը, որը հարվածներից պաշտպանելուց բացի վերացնում է կրակի բացասական ազդեցությունը։ Հաղթելով, ըստ «քար, մկրատ, թուղթ» խաղի, մենք որոշում ենք, թե ով ուր կգնա. մենք Իմլերի հետևից ենք, իսկ Ցիրին՝ վհուկների հետևից։

Իջնելով ջրվեժի մոտ՝ ցատկում ենք բացը և հասնում կաղնու արմատների սիրտը, որտեղ գտնվում են Անտառի տիրուհիները։ Հետևողականորեն ոչնչացրեք վհուկներին մեկ առ մեկ՝ օգտագործելով հատուկ նվեր և ավելի հաճախ խուսափել հարձակումներից: Ի վերջո, պարտված կախարդներից մեկը Կիրիի վզից կպոկի Վեսեմիրի մեդալիոնը և կթռչի անհայտ ուղղությամբ։

Մենք բարձրանում ենք Իմլերիխ՝ նստած լեռան գագաթին, և կարճ զրույցից հետո կռվում ենք նրա հետ։ Մոտենալով թշնամուն՝ մենք խույս ենք տալիս նրա հարձակումից դեպի աջ կողմը և երկու արագ հարված ենք հասցնում թիկունքին, այնուհետև արագ ցատկում ենք հետ կամ նախապես պաշտպանվում ենք Quen նշանով։ Պարբերաբար Իմլերիխը կծածկվի սպիտակ ծածկով և դրա շնորհիվ մեր թիկունքում տելեպորտ կլինի մեզ մոտ։ Դուք կարող եք խուսափել տհաճ գաղտագողի հարձակումից՝ սառեցնելով թշնամուն Igni նշանով: Մենամարտի երկրորդ կեսում Իմլերիչը կիջնի վահանը և մշտապես ծածկված կլինի սպիտակ ծածկով։ Մենք դեռ նախընտրում ենք Quen նշանը, բայց այժմ մենք պետք է ավելի շատ հմտություն դրսևորենք՝ խուսանավելով նախ ետ, ապա առաջ, երբ թշնամին մեր հետևում է: Երրորդ հարձակումից հետո Wild Hunt-ի հրամանատարը կկանգնի բառացիորեն մի քանի վայրկյան. սա մեր հնարավորությունն է հնարավորինս շատ արագ հարվածներ հասցնել նրան: Հաղթելով Իմլերիխին՝ Ցիրիի հետ միասին տեղափոխվում ենք Նովիգրադ։

Վերջնական նախապատրաստություններ

«Sage and Rosemary» հասարակաց տանը մեզ կդիմավորեն Բաթերքափն ու Զոլթանը, ովքեր կպատմեն վերջին իրադարձությունների մասին։ Yennefer-ի, Triss-ի և Avallac'h-ի համար գործերը լավ չեն ընթանում, ուստի նրանցից յուրաքանչյուրը մեր կողմից օգնության կարիք ունի:

Ժամանակի և տարածության միջով

Ավալաչը տպավորված է նրանով, թե որքան արագ մենք գործեցինք Իմլերիչի հետ, բայց չպետք է մոռանալ, որ սա ճանապարհի միայն սկիզբն է, քանի որ ևս երկու ուժեղ հրամանատարներ մնում են Էրեդինի հրամանատարության ներքո: Նրանցից մեկը՝ Գելսը, Ավալաչը հույս ունի գրավել մեր կողմը՝ բացահայտելով նրան ճշմարտությունը Էրեդինի մասին, ով սպանեց էլֆերի թագավոր Օբերոնին և հետագայում զբաղեցրեց նրա տեղը: Դուք կարող եք գտնել Ge'els-ը Aen Elle-ում` Ալդեր ժողովրդի երկրում, որը վայրի որսի և բոլոր մյուս էլֆերի տունն է: զուգահեռ աշխարհ. Դուք կարող եք այնտեղ հասնել այլ աշխարհների անցումների համակցված համակարգի միջոցով: Մեր աշխարհում նման անցուղի թաքնված է Նովիգրադի սովորական տներից մեկի նկուղում։ Հասնելով նշված վայրին, մենք Aard նշանով ճեղքում ենք պատը և անցնում պորտալով։


Մի անգամ կործանված անապատային աշխարհում մենք հետևում ենք Avallac'h-ին մինչև մյուս ծայրում գտնվող պորտալը և ոչնչացնում ենք վազող ավազի որդերը: Հենց բացվում է պորտալը, մենք անմիջապես անցնում ենք դրա միջով և տեղափոխվում հաջորդ աշխարհ։ Շրջում ենք առաջին ժայռը, հետո երկրորդը և աջ կողմում իջնում ​​ենք լանջով։ Մենք արագ անցնում ենք մարգագետնում կարմիր բույսերով և քարե սյուներով, այնուհետև նորից բարձրանում և հասնում հաջորդ պորտալին: Մենք լողում ենք դեպի հաջորդ պորտալը, որը մեզ կտանի ձնառատ աշխարհ: Քարանձավից ելքի մոտ «Igni» նշանով հալեցնում ենք սառցե պատը և արագ իջնում ​​լանջով` մի կացարանից մյուսը: Մենք սահուն շարժվում ենք աջ կողմ և քանդված շենքից անմիջապես հետո գլորվում ենք ավելի զառիթափ լանջով։ Նույն շնչով իջնում ​​ենք ձախ կողմի կողքի շենքը և, ցած նետվելով, արագ կրակ վառում գետնին։ Շոգի շնորհիվ մենք արագ կհամալրենք ցրտից կորցրած առողջությունը։ Գործ ունենալով մի երկու շների հետ՝ հասնում ենք ամենահեռավոր շենքը և դրա միջով անցնելուց հետո գլորվում ենք ցած։ Չհեռանալով ջերմության աղբյուրներից՝ մենք ոչնչացնում ենք ևս մի քանի թշնամի և վերջապես հասնում ենք փարոս։

Ավալաչը ձեզ կպատմի, որ մի անգամ Սիրին մեզ փրկեց Վայրի որսից, և այդ ժամանակվանից Էրեդինը չի դադարում հետապնդել նրան: Կարճատև, բայց բովանդակալից զրույցից հետո մեզ տեղափոխում են Տիր ոն Լիա, փնտրում ենք Գելսին և համոզում նրան, որ մեզ հետ գնա Նովիգրադ։

Oneiromancer Corina Tilly-ն երազային սեանս կկատարի հյուրի համար հեռավոր աշխարհից՝ ցույց տալու նրան, թե ինչպես Էրեդինը սպանեց թագավոր Օբերոնին: Ստանալով անհերքելի ապացույցներ՝ Գելսը կհամաձայնի օգնել մեզ և կասի, թե ինչպես գայթակղել Էրեդինին մեր աշխարհ Սքելլիջում գտնվող Արևի քարի օգնությամբ: Հետո, երբ Wild Hunt-ի առաջնորդը հայտնվում է թակարդում, Գելսը խոստանում է թողնել նրան առանց աջակցության։

Վճարել

Այն ամբողջ ժամանակ, որ Ցիրին անցկացրել է Նովիգրադում, նրան հաջողվել է ձեռք բերել ոչ միայն լավ ծանոթություններ, այլև թշնամիներ ձեռք բերել։ Առաջին մարդը, ով Ցիրին ցանկանում է տեսնել, դա Bastard Junior-ն է: Եթե ​​ավելի վաղ մենք Ուիլիին ողջ թողել էինք, ապա նրան հնարավոր կլինի գտնել Գրություններում. ստվեր չի մնա թշվառներից և իջեցված հասարակության ամենացածր շերտերին Մեծ քառյակի անդամից, ուստի Ցիրին, նրան սպանելու փոխարեն, կհամարի, որ կյանքն արդեն լիովին պատժել է իր. Եթե ​​ավելի վաղ մենք սպանել ենք Վիլիին, ապա մենք գնում ենք նրա ապաստարան։ Մուտքի ավազակներին կախարդելով «Axii» նշանով (պահանջում է 3-րդ մակարդակի «Խաբեություն» հմտություն) կամ ճակատամարտում նրանց հետ վարվելով՝ ներսում գտնում ենք դոպլեր Դուդուին, ով վերցրել է բաստարդ կրտսերի կերպարանքը։

Այնուհետև մենք գնում ենք «Ոսկե թառափի» մոտ մատուցողուհի Բեյի մոտ, ով վտանգելով իր կյանքը, օգնեց Ցիրիին գորտնուկը փնտրելիս։ Մենք բռնությամբ կամ խոսքով քշում ենք ավազակներին և, շնորհակալություն հայտնելով բեյին, գնում ենք Զաստենյե՝ թափառական կրկեսի կատարողների ճամբար։ Վալդոն և Աեգարը օգնեցին Սիրիին փողով և վերցրին նրան, երբ նա դժվարությունների հանդիպեց օտար մեծ քաղաքում: Վալդոն ողբում է Նովիգրադից հեռանալու համար անհրաժեշտ ձիերի բացակայությունը Տաճարի պահակախմբի կողմից ոտնձգությունների պատճառով: Աեգարի հետ ձի վարելուց հետո մենք համաձայնում ենք կամ հրաժարվում ենք մասնակցել արկածախնդրությանը: Առաջին դեպքում մասնակցում ենք ձիերի գողությանը, իսկ երկրորդում՝ Աեգարի հետ բռունցքամարտով դասավորվում։ Ճանապարհ ենք գնում դեպի ախոռ՝ նախապես փայտե հարթակից տանիք բարձրանալով, իջնում ​​ենք աստիճաններով և կամաց մոտենում սեղանին։ Բանալին վերցնելով՝ մենք նրանց հետ բացում ենք մուտքի դուռը և ձիերին վերցնում հենց պահակների քթի տակից։ Եթե ​​հնարավոր չէր լուռ գործել, ապա նախ գործ ունենք պահակի հետ, իսկ հետո ախոռից դուրս գալուց առաջ Ակսի նշանով հանգստացնում ենք բոլոր ձիերին։

Ամենամութն է լապտերի տակ

Ավալլաք.


Ֆիլիպա Էյլհարթն ընկավ նրա թակարդը նախկին սիրեկանԱրթուրը, ով օրիգինալ ճանապարհորոշեց վրեժխնդիր լինել նրանից անցյալի դժգոհությունների համար. երբ կախարդուհին, ենթարկվելով Արթուրի համոզմանը, վերածվեց բուի, որպեսզի թաքնվի Ռադովիդի հետապնդումներից, նա կապանքների մեջ դրեց նրան դիմերիտային կապանքներով: Շուտով Արթուրին մահապատժի ենթարկեցին, և Զոլտանը աճուրդում գնեց բուին։ Մի քանի օր անց, գաճաճը կորցրեց բուին քարտերով ինչ-որ ոչ տեղացի անձի համար: Դիմելով հիդրոմանսիային՝ Տրիսը կորոշի, որ Ֆիլիպան գտնվում է Դեյկստրայի բաղնիքներում։ Հասնելով տեղ՝ մենք գտնում ենք հենց Դեյկստրային և Ֆիլիպային, ով վիճաբանություն է առաջացրել սենյակում։ Հետապնդելով կախարդուհուն՝ մենք գործ ունենք Դեյկստրայի կախարդված մարդկանց, ինչպես նաև տրոլ Բարտի հետ կամ համոզում ենք նրան թույլ տալ մեզ ավելի հեռուն գնալ՝ ասելով, որ ցանկանում ենք օգնել իր նոր սիրուհուն։ Շրջանցելով Ֆիլիպային՝ մենք ոչնչացնում ենք կոչվող կրակը՝ մարտում օգտագործելով Quen նշանը և խուսափելով մանուշակագույն թակարդներից: Հաղթելով՝ բարձրանում ենք վերև և վնասազերծում կախարդուհուն։ Դեյկստրան չի ցանկանում այդքան հեշտությամբ բաժանվել Ֆիլիպայից, ուստի դրա դիմաց մենք արժեքավոր տեղեկություններ ենք տրամադրում Նիլֆգաարդի կայսրի մասին կամ մտնում բաց կոնֆլիկտի մեջ, որի ժամանակ կկոտրվի Դեյկստրայի երկրորդ ոտքը։

մեծ փախուստ

Յենեֆերը իմացավ, որ կախարդուհի Մարգարիտ Լո-Անթիլը պահվում է Օքսենֆուրտի բանտում, որտեղից մինչև վերջերս ոչ մի բանտարկյալ չէր կարող փախչել։ Վանահայր Ֆարիան միակն էր, ում հաջողվեց ազատվել, ուստի նրա գիտելիքները մեզ օգտակար կլինեն Մարգարիտային ազատ արձակելու գործընթացում: Փախածի հայտնվելուն սպասելուց հետո փորձում ենք զրուցել նրա հետ, բայց նա, վտանգ զգալով, կշտապի թաքնվել։ Վանահայրին բռնելուց հետո նա կկիսվի փախուստի իր պատմությամբ, ինչպես նաև կխոսի այն պահակների մասին, ովքեր հաճախ խմում են, և այն թունելների մասին, որոնցով դուք կարող եք հանգիստ մտնել բանտ:

Օգնության համար Զոլտանին դիմելն իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե մենք նախկինում անտեսում էինք քաղաքից փախչել ցանկացող կախարդների խնդիրը («Կյանքի և մահվան հարց» և «Հիմա կամ երբեք» որոնումները): Այս դեպքում թզուկը կհամաձայնի թունդ խմիչքներ հասցնել բանտ և տալ պահակներին խմելու։

Հանդիպելով Եննեֆերի հետ՝ մենք հետևում ենք նրան դեպի ջրհորը, որով իջնում ​​ենք բանտի տակ գտնվող փլատակների մեջ։ Մենք լողում ենք ջրի տակ, անցնում ենք աջ կողմի սենյակ և գործ ունենք գերեզմանատան կնոջ հետ։ Այնուհետև, օգտագործելով կախարդի հմայքը, մենք պատի վրա մեխանիզմ ենք գտնում առանց դրա ցանկալի մաս- լծակ. Մենք հասնում ենք հաջորդ սենյակ, որտեղ մենք ոչնչացնում ենք մի քանի խեղդվողների և հանում լծակը դռան մոտ գտնվող պատի մեխանիզմից: Վերադառնալով նախորդ մեխանիզմին, լծակը մտցրեք դրա մեջ և դրանով բացեք գաղտնի դուռը: Այնուհետև մենք գնում ենք ձախ, ճեղքում ենք անփույթ պատը «Աարդ» նշանով և գործ ունենք մեկ փտած և երեք ղուլերի հետ: Թունելի վերջում, աջ կողմի փոքրիկ բացվածքով, մենք թափանցում ենք անմիջապես բանտի բլոկի մեջ։

Կախված նրանից՝ Զոլթանը մեզ օգնե՞լ է, թե՞ ոչ, մենք գաղտագողի անցնում ենք հարբած վհուկների որսորդների կողքով կամ գործ ենք ունենում նրանց հետ։ Երկրորդ հարկի թշնամիներին, այսպես թե այնպես, պետք է սպանել, որից հետո Մարգարիտայից տեղեկանում ենք, որ խուցը կարելի է բացել միայն այն բանալիով, որը պահակի պետն անընդհատ տանում է իր հետ։ Դուրս գալուց հետո բակում գործ ենք ունենում բազմաթիվ ռեդանցի զինվորների հետ կամ, եթե հարբած են, թաքուն անցնում ենք նրանց կողքով։ Կռվի ժամանակ դուք միշտ կարող եք վազել շենք՝ շունչ քաշելու և կորցրած առողջությունը լրացնելու համար: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք գրասենյակ՝ բանտի պետի մոտ, սպանում ենք նրան և վերցնում խցի բանալին։ Վերադառնալով Մարգարիտայի մոտ՝ մենք նրան ազատում ենք կալանքից և հեռանում բանտից։

Վերջնական նախապատրաստական ​​աշխատանքները (շարունակություն)


Ֆիլիպ Էյլհարթ.

Ցիրին անհանգստացած է այն փաստով, որ Ֆիլիպան և Մարգարիտան մեծ հետաքրքրություն են ցուցաբերում իր նկատմամբ. մենք առաջարկում ենք գնալ նրա հետ կամ ուղարկել մեկին զրուցելու կախարդների հետ, ովքեր ցանկանում են աղջկան հավաքագրել օթյակ:

Տանգո եռյակ

Թրիսի և Եննեֆերի սիրո հայտարարությունները միաժամանակ կհանգեցնեն նրան, որ երկու կախարդներն էլ կառաջարկեն միասին հաճելի երեկո անցկացնել Kingfisher-ում: Մի շիշ լավ գինիով հասնելով նշված հաստատություն՝ բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և թակում սենյակի դուռը։ Տրիսն ու Եննեֆերը կհայտնվեն մեր առջև իրենց ողջ փառքով, բայց այդքան հանկարծակի եկած երջանկությունը երկար չի տևի. աղջիկները մեզ կշղթայեն մահճակալին և, տոնելով իրենց փոքրիկ հաղթանակը մեր նկատմամբ, ապշեցուցիչ լքում են սենյակը։ Եվ միայն հաջորդ առավոտ Dandelion-ը կնայի սենյակ և կազատի մեզ անկողնու վրա անցկացրած գիշերից հետո՝ կապանքների մեջ մնալով:

Պատրաստվելով մարտի

Նավահանգստում հանդիպելով դաշնակիցների հետ՝ Եննեֆերը ձեզ կասի, որ չնայած Էմհիրի հետ պայմանավորվածությանը, վերջին կախարդը՝ Ֆրինգիլլա Վիգոն, պահվում է կայսերական զնդաններում։ Մենք տեղեկացնում ենք Avallac'h-ին մեր պատրաստակամության մասին և ամբողջ ուժով ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Սկելլի կղզիներ: Այնտեղ է ժամանել նաև Նիլֆգաարդյան նավատորմը՝ կայսեր գլխավորությամբ, որի վրա գտնվում է Ֆրինգիլլան։

Veni Vedi Vigo

Ստանալով նամակ Եննեֆերից օթյակի անձեռնմխելիության մասին՝ մենք խորհում ենք մինչև կեսգիշեր և լողում ենք դեպի Էմհիրի նավը նավատորմի մոտ գտնվող մեկից։ ճանապարհային նշան. Խուսափելով լուսավորված տարածքներից՝ մենք նստում ենք նավի աղեղի աջ կողմի խարիսխը, համոզում կայսրին բաց թողնել կախարդուհուն և միասին վերադառնում ենք Արդ Սքելլիջ։

արևի քար

Myshovur-ը կօգնի մեզ հնագույն արտեֆակտի որոնման հարցում: Կախված նրանից, թե մենք օգնել ենք Սերիսին և Հյալմարին (քվեստներ Փլուզումից՝ «Աստվածների ընտրյալ», «Ունդվիկի տիրակալ» և «Թագավորի գամբիթ»), թե ոչ, Սերիսը (Հջալմարա) կամ Սվանրիգեն կդառնան Սկելլիջի նոր արքան։ Առաջին դեպքում դա կհանգեցնի կլանների միջեւ պատերազմի, իսկ երկրորդում՝ Նիլֆգաարդի հետ։ Մենք գնում ենք Caer Muir, որտեղ մենք օգնում ենք Mousewort-ին գործ ունենալ Լուգա խելագարի և նրա մարդկանց հետ, կամ Caer Troll, որտեղ մենք սպանում ենք Nilfgaardian զինվորներին: Այսպես թե այնպես, Միշովուրը մեզ կուղղորդի դեպի ցրտաշունչ Էվինդը, որը, անշուշտ, կարող է ինչ-որ բան իմանալ Արևաքարի մասին։

Մենք խաբում ենք Էվինդին, որ տալիս է քարանձավի կոորդինատները՝ ասելով, որ նյութ ենք հավաքում արկածային վեպի համար։ Հակառակ դեպքում, բարդը արագ կհասկանա սուտը և կհրաժարվի մեզ օգնելուց: Այլընտրանքային տարբերակը ներառում է հանդիպում մարգարիտ սուզորդի հետ, որին կարելի է հասնել՝ ջրի տակ լողալով դեպի արևմուտքում գտնվող քարանձավ: Ստանալով անհրաժեշտ տեղեկությունը՝ գործ ենք ունենում ջրահեղձողների հետ և վերադառնում Եննեֆեր։

Ցիրին կպատմի որոշակի լաբորատորիայի մասին, որը Ավալաչը ընտրել է այցելել առանց ավելորդ վկաների։ Ֆիլիպան կփնտրի էլֆերի ավերակները, որտեղ հավանաբար կլինի Արևաքարը:

Նավակով մենք լողում ենք դեպի լեռան հյուսիսային կողմում գտնվող էլֆերի ավերակների մուտքը և Ֆիլիպայի հետ միասին ներս ենք մտնում։ Շարժվելով առաջ՝ մենք գործ ունենք խեղդվողների, ծովահարի հետ՝ այն խաչադեղից տապալելուց հետո և գոլեմի հետ: Հաջորդը, կախարդուհին արյուն կնվիրաբերի պահակ Ֆիալլանին, որից հետո մենք կարող ենք սենյակ հասնել հայելիներով: Կենտրոնանալով մինի քարտեզի վրա՝ մենք շրջանցիկ ճանապարհներով բարձրանում ենք հայելիների մոտ և ակտիվացնում դրանցից յուրաքանչյուրը՝ նախապես ոչնչացնելով մոտակա ոգին։ Այնուհետև մնում է միայն վերցնել Արևի քարը և թողնել ավերակները նույն ճանապարհով, որով նրանք ճանապարհ ընկան դեպի դրանք:

Ավագ արյունով երեխա

Ավալաչհայի լաբորատորիայի մուտքի մոտ հանդիպելով Ցիրիի և Եննեֆերի հետ՝ մենք զբաղվում ենք գոլեմով և մտնում ներս: Շուրջը նայելուց հետո մենք կխոսենք կախարդուհու հետ և կիջնենք ներքև, որտեղ կգտնենք Ավագ Արյան ծագումնաբանական ծառը։ Վերջին սենյակում մենք կհանդիպենք էլֆի, որը կպատմի Ավալաչի իրական, ոչ բոլորովին վարդագույն մտադրությունների մասին: Մենք հանգստացնում ենք վրդովված Սիրիին կամ թույլ ենք տալիս, որ նա ազատություն տա իր էմոցիաներին՝ ջախջախելով լաբորատորիայում այն ​​ամենը, ինչ ձեռքի տակ է ընկնում:

Գելս.


Ցիրին, իմանալով, որ իր ընկեր Սկջալը մահացել է Վայրի որսի հետ ճակատամարտի ժամանակ, ցանկանում է այցելել նրա գերեզմանը. մենք համաձայն ենք կամ հրաժարվում ենք ընկերություն անել նրա հետ: Առաջին դեպքում Յեննեֆերը մեզ կտանի Հինդարսֆջալ կղզի՝ Լոֆոտեն գյուղ։ Չգտնելով Սկյալի գերեզմանը տեղի գերեզմանոցում՝ Չիրին կհիշի, որ աքսորյալների մարմինները նետվում են հատուկ փոսի մեջ, որը նախատեսված է ընկած ոչխարների համար։ Այն բանից հետո, երբ մենք մարդկայնորեն թաղենք Սկջալը, գյուղացիները մեզ կմեղադրեն օրենքը խախտելու մեջ, բայց հետո կգան այն եզրակացության, որ իրավունք չունեն դատապարտել իրենց կյանքը փրկողին։

Բարակ սառույցի վրա

Ավարտելով Արդա Սքելլիջի հետ կապված բոլոր գործերը՝ մենք հայտնում ենք Ավալակին, որ պատրաստ ենք մեկնել Ունդվիկ կղզի, որտեղ գալիք ճակատամարտի բոլոր նախնական քննարկումներից հետո մենք մեր աշխարհ ենք կանչում Wild Hunt-ին։ Արևի քարից։ Կարանտիրը հայտնվում է առաջինը և հմայում է իր գավազանով, դրանով իսկ սառեցնում է բացարձակապես բոլորին և ամեն ինչ մի քանի հարյուր մետր շառավղով: Ցիրին, չնայած իր ավելի վաղ խոստմանը, առաջինն է, ով շտապում է ճակատամարտ, որպեսզի հնարավորինս շուտ ընդհատի կախարդանքը:

Մենք հասնում ենք Նագլֆարի ուրվական նավին՝ միաժամանակ ջարդելով ռազմիկներին ու շների շունը, և կարճ ճակատամարտում հեշտությամբ հաղթում ենք Կարանտիրին։ Սակայն վերջին պահին հրամանատարը փոխարինում է իր գավազանին, որի հզոր էներգիան մեզ շատ հետ է շպրտում։ Մինչ Կարանտիրը կբռնի Սիրիին, նրան հաջողվում է տելեպորտ անել, ով գիտի, թե որտեղ:

Այդ ընթացքում Ջերալտը ազատվում է սառցե կապանքներից և պարտավորվում ավարտին հասցնել իր ծխի սկսածը։ Մենք անընդհատ մերձենում ենք թշնամուն՝ կողքից այն կողմ շարժվելով, որպեսզի խուսափենք սառցե գնդերից և հնարավորինս շատ հարվածներ հասցնենք նրան։ Դանդաղ սառույցի տարրերը խնդիրներ չեն առաջացնի, այնպես որ ձեզ ընդհանրապես պետք չէ շեղել նրանց կողմից: Պարտված Կարանտիրը մեզ հեռացնում է ծովի հատակը. մենք լողում ենք դեպի մակերես և դիտում, թե ինչպես է Ցիրին ևս մեկ անգամ փախչում ուրվական հեծյալներից:

Հասնելով Նագլֆար՝ մենք դառնում ենք Կրան ան Կրեյտի սպանության ականատեսը և վճռական ճակատամարտի մեջ ենք մտնում Վայրի որսի առաջնորդի՝ Էրեդինի հետ։ Ճակատամարտի բոլոր երեք փուլերում՝ նավի վրա, ժայռի գագաթին և կրկին նավի վրա, մենք հավատարիմ ենք նույն մարտավարությանը, ինչ Իմլերիխի և Կարանտիրի դեմ մարտերում: Միայն ի տարբերություն Warlords-ի, Էրեդինը մոտ տարածությունից մի փոքր ավելի մեծ վնաս է հասցնում և ավելի զանգվածային հարձակումներ է իրականացնում հեռվից: Նաև մի մոռացեք ակտիվորեն օգտագործել «Igni» և «Que» ամենաարդյունավետ նշանները: Իր մահից առաջ Էրեդինը ձեզ կասի, որ Ավալաչը ենթադրաբար դավաճան է, և նրա միակ նպատակն էր վերցնել Չիրիին և օգտագործել նրա իշխանությունը ի շահ իրեն:

Թեդ Դեյրեադ. Վերջի ժամը

Յեննեֆերը մեզ կհասցնի ապահով տեղ, և դրանից շուտով աշխարհների միջև դարպասները կբացվեն։ Մենք հետևում ենք կախարդուհուն՝ սկզբում մեր ոտքերով, իսկ հետո՝ ձիով։ Այնուհետև մենք մագլցում ենք լանջը՝ մոտ պահելով Եննեֆերին, որպեսզի չմեռնենք ձնաբքից և ջարդելով վայրի որսի շները: Մի անգամ կամրջի մոտ, որտեղ սկսվում է կախարդական պատնեշի գործողությունը, մենք անցնում ենք Եննեֆերի ստեղծած բացը և, վերջապես, հասնում ենք աշտարակ։ Ինչպես պարզվեց, այդ ամենի մեղավորը Սիրին էր, որը ձեռնամուխ եղավ կանգնեցնելու Սպիտակ սառնամանիքին։ Անկախ մեր համոզմունքից՝ աղջիկը ոտք կդնի այլ աշխարհ։ Նրա հետագա գործողություններն ամբողջությամբ կախված կլինեն ավելի վաղ ընդունված որոշումներից։

Ինչ-որ բան ավարտվում է, ինչ-որ բան սկսվում է


Որոշումներ, որոնք ազդում են խաղի հիմնական ավարտի վրա.

Քվեստ «Լանդշաֆտ ճակատամարտից հետո»

1) Ձնագնդի խաղալ (դրականորեն) կամ հարբել (բացասաբար)
2) Գնացեք ուղիղ դեպի Վելեն (դրական) կամ այցելեք կայսր Էմհիր (բացասական): Ստացեք պարգև (բացասաբար) կամ մերժեք այն (դրականորեն)

Քվեստ «Վերջին նախապատրաստություններ»

3) Գնացեք զրույցի կախարդուհիներ Ֆիլիպայի և Մարգարիտայի հետ (բացասաբար) Սիրիի հետ միասին կամ ուղարկեք նրան մենակ (դրականորեն)

Քվեստ «Ավագ արյան երեխա»

4) Թույլ տվեք Ցիրիին ավերածություններ գործել Avallac'h-ի լաբորատորիայում (դրական) կամ հանգստացնել նրան (բացասաբար)

Քվեստ «Ավագ արյան երեխա»

5) Ciri-ի հետ միասին այցելեք Skjall-ի գերեզմանը (դրականորեն) կամ հրաժարվեք այս ձեռնարկությունից (բացասաբար)

Հաստատող գործողությունների մեծ մասը, ներառյալ կայսր Էմհիրին անտեսելը կամ նրան այցելելը, բայց պարգևից հրաժարվելը, կհանգեցնեն առաջին ավարտին:

Առավել դրական գործողությունները, գումարած կայսր Էմհիրին այցելելը և պարգև ստանալը, ինչպես նաև «Աչք ընդ ական», «Մահացու դավադրություն», «Ժողովրդի թշնամի» և «Պետական ​​կարևորության հարցեր» կողային քվեստների կատարումը (կլինեն. բացվել է պայմանով, որ լավ կերպով պայմանավորվել է Դեյկստրայի հետ՝ Ֆիլիպին լոգանքից ազատելու համար), որում մենք բռնում ենք Ռոշի կողմը և սպանում Դեյկստրային, կհանգեցնի երկրորդ ավարտին։

Եվ վերջապես, բացասական գործողությունների մեծ մասը, անկախ նրանից՝ այցելել ենք կայսր Էմհիրին, թե ոչ, ընդունել ենք պարգևը, թե հրաժարվել դրանից, կհանգեցնեն երրորդ ավարտին։

Ավարտ 1

Երկու շաբաթ անց Գերալտը ժամանեց Վիզիմա՝ Էմհիրին պատմելու իր դստեր՝ Ցիրիի ողբերգական անհետացման մասին։ Ի վերջո, կայսրը ցանկանում է մեզ այլևս չտեսնել։ Եվս մի որոշ ժամանակ անցնելուց հետո մենք գնում ենք ավերված բերդ՝ հանդիպելու հին ծանոթին՝ վարպետ Օրտին, որը հատուկ մեզ համար յուրահատուկ արծաթյա շեղբ է պատրաստել։ Սրին ավարտական ​​շոշափելով՝ հասնում ենք Սպիտակ այգու պանդոկը և նվերը հանձնում Ցիրիին, ով որոշել է իր հորից գաղտնի կախարդ դառնալ:

Ավարտ 2

Ջերալտը վերադարձավ Սպիտակ այգի իր ընկերների՝ Տրիսի, Զոլտանի և Դանդելիոնի հետ միասին։ Հասնելով որսորդ Միսլավի խրճիթը՝ մենք անմիջապես այնտեղից շարժվում ենք դեպի Ցիրիի հետ հանդիպման վայրը։ Աղջկա խնդրանքով կայցելենք գրիֆինի բույնը, որտեղ կզբաղվենք հանկարծակի հայտնված պատառաքաղով, իսկ հետո կիջնենք լիճ։ Մենք ամեն կերպ վախեցնում ենք արջին, որից հետո ռումբ ենք նետում անցքի մեջ և չորսը հավաքում սատկած ձուկ. Վերադառնալով գյուղ՝ Ցիրին կպատմի Էմհիրի ժառանգորդը դառնալու և, համապատասխանաբար, Նիլֆգաարդի կայսրությունը ղեկավարելու իր որոշման մասին։

Ավարտ 3

Ցիրիի անհետացումից և, հնարավոր է, մահից մեկ շաբաթ անց Գերալտը գնաց Տեմերիայի ճահիճները, որտեղ հանդիպեց Բերեմ անունով մարդագայլին: Բերեմը կհամաձայնի մեզ ճահիճների միջով տանել ուղիղ դեպի միակ ողջ մնացած կախարդը՝ Սփիները: Ճանապարհին գործ ունենք մոտակա գյուղի մի խումբ գյուղացիների հետ, ովքեր բռնել են մի գայլ, որը երկար ժամանակ զայրացրել էր իրենց։ Հասնելով ապաստարան՝ մենք ոչնչացնում ենք Spinner-ը և մի քանի խեղդվողների։ Գերալտը տանը գտնում է Վեսեմիրի մեդալիոնը և որոշ ժամանակ անց հայտնվում խեղդվողների շրջապատում՝ հավաքված բոլոր ճահիճներից։

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.