Parim plahvatusohtlik tank. Suure plahvatusohtlik kildmürsk World of Tanksis. Kui HE mürsk ei tunginud läbi tanki soomust või plahvatas selle kõrval

6 aastat ja kuu tagasi Kommentaarid: 4


plahvatusohtlikud kestad sisse mängumaailm tankidest kutsutakse suurekaliibrilisi relvi, millest tuleb tulistada kas maamiinid või kumulatiivsed mürsud. Viimasega on kõik väga selge: tööpõhimõtte kohaselt on need sarnased tavaliste soomust läbistavatega (ainult kohandatud soomuse läbitungimise puudumise ja ekraani läbimisel märkimisväärse kaotuse jaoks), ainult et need maksavad palju rohkem.

Miks on plahvatusohtlikud relvad populaarsed?

Sarnased "suurlõhkeained", millel oli võimalus neist kumulatiivseid mürske tulistada, olid väga populaarsed sellistes sõidukites nagu Netzer, M4 Sherman ja mõned teised. Selliste kumulatiivsete kestade taseme jaoks väga suur kahju võimaldas vastased kiiresti hävitada. Värskenduses 0.8.6 on nende kestade läbitungimist oluliselt vähendatud, kuid need on endiselt tohutu jõud.

Tulistamine plahvatusohtlike kildmürskudega.

Kuid me ei räägi neist, vaid tavapäraste suure plahvatusohtlikkusega killustikmürskude tulistamisest, mille jaoks tegelikult on "suure lõhkeaine" ette nähtud. Esmapilgul rakendus suure plahvatusohtlikud kestad ei nõua mängijalt praktiliselt midagi: tabage vaenlast, ta saab ikkagi vähemalt minimaalse kahju. Seetõttu tulistavad madalal tasemel kogenematud mängijad sageli ainult HE-sid: nad ei tea läbitungimisalasid, seega kasutatakse soomust läbistavaid vahendeid harva.

Kuid mängijal tasub sellest aru saada põhiprintsiibid mänge, õppige tankide levinumaid haavatavaid piirkondi (näiteks alumine esiosa), kuidas see täielikult soomust läbistavale lülitub ja killustumist suure plahvatusohtlikud kestad kasutatakse ainult väga spetsiifilistes olukordades: hoidmise mahalöömisel, vastase pihta laskmisel tagurpidi rombi abil jne.

M5 Stuart, näiteks suure plahvatusohtliku relvaga tankist.

Aga mis siis, kui tanki saab varustada ainult plahvatusohtlike või muude relvadega, mis on ausalt öeldes nõrgad? Võtame näiteks ameeriklase. kerge tank M5 Stuart. Sellele saab panna 37 mm “picker”, mille läbitavus soomust läbistava mürsuga on 56 mm. Sellest ei piisa isegi kerge tank neljas tase. Alternatiiviks on 75 mm lõhkeaine, mis ei kanna HEAT padruneid. Jah, ja "kulla" maamiini kasutatakse kõrge hinna tõttu harva.

Paljud mängijad peavad seda lihtsaks ameerika tank ausalt öeldes nõrk mängus, eriti Hiina koopia taustal. Kuid see on tingitud asjaolust, et kogenematud mängijad lihtsalt ei tea, kuidas selliste "suure plahvatusohtlike kestade" puhul tavalisi suure plahvatusohtlike kildmürske asjatundlikult kasutada, kuna nad on harjunud soomust läbistavate kestadega.

Näiteks kui kasutate soomust läbistavaid mürske ja vaenlane seisab teie poole külili, siis on kasulik ta läbi rööviku külili tulistada, see tagab peaaegu igal juhul läbitungimise. Aga sel juhul ei tasu suure plahvatusohtlikkusega mürsuga rööviku pihta tulistada, sest tegemist on sirmiga, mis neelab hästi plahvatusohtliku kildlaskemoona kahjustusi. Parem on tulistada näiteks torni külge, kus soomus on suhteliselt õhuke, mis ei põhjusta mitte ainult palju, vaid ka kriitilisi kahjustusi.

Tulistame maamiinidega suurtükiväe pihta

Vastupidiselt üsna levinud arvamusele plahvatusohtlike kildmürskude tõhusaks kasutamiseks haavatavused sa pead teadma isegi paremini kui soomuse läbistamist. Näiteks iseliikuvate relvade pihta soomust läbistava mürsuga tulistades pole praktiliselt vahet, kuhu tulistada: kahju läheb igal juhul üle. Suure plahvatusohtliku kildmürsuga on aga kõik palju keerulisem: nii röövik kui ka suhteliselt tugev kere võivad kahjustusi “sööma”, kuid halvasti soomustatud roolikambri tabamine hävitab iseliikuvad relvad isegi ühe tabamusega.

Fugaski erinev nõrk tungimine, kuid väga suurte kahjustustega isegi tavaliste, mitte "kuldsete" kestade kasutamisel. Teie sihtmärgiks peaksid olema kergelt soomustatud sõidukid, näiteks avatud kabiiniga. Tankihävitajate hulgas madalad tasemed selliseid masinaid on palju, mis võimaldab need ühe või kahe lasuga hävitada. Efektsed on ka löögid küljele, ahtrisse ja muudesse nõrgalt soomustatud kohtadesse, lihtsalt ärge tabage roomikuid.

Fugaski võib olla väga tõhus ka otserünnakutes, kuna plahvatusohtlik kildmürsk tekitab palju kriitilisi kahjustusi. Kui selline mürsk tabab torni otsaesist, ebaõnnestub relv sageli täielikult, mistõttu ei ole võimalik tulistada. Kui vaenlasel pole remondikomplekti (või ta on seda juba kasutanud), on ta kümmekond sekundit kaitsetu, mis teeb tema hävitamise lihtsaks.

Fugaski on halva täpsusega ja aeglase laadimisega. Esimene toob kaasa vajaduse lähilaskmise järele. Teine hõlmab taktika hoolikat läbimõtlemist, sageli on teil ainult üks lask, mille järel peate kohe katte taha peitma. Mängida tuleb mitte suurtest kahjustustest minutis, nagu “hole mulgustajatega”, vaid suurest ühekordsest kahjust.

Kokkuvõtteks tasub öelda, et isegi tavalise, mitte “kuldse” kestaga laetud maamiinist võib osavates kätes saada tohutu relv: ühe või kahe lasuga võid hävitada palju vastaseid, kuid selleks. peate teadma haavatavusi ja kohanema pikkade uuesti laadimiste ja märkustega.

  • 122 mm M-30S ( "tüüp":"relv", "märk": "122 mm M-30S", "andmed": ( "tase": "V", "läbivus": "61/140 mm", "kahjustus": " 450/370 HP", "Kahju minutis": "2367/1946 HP", "Tulekiirus": "5,26 rds/min", "Hajutus": "0,55 m/100 m", "Sihtimine": "2,3 s ", "Kaal": "1600 kg", "Hind": "42500" ) ) (SU-85);
  • 10,5 cm Kw.K. L/28 ( "tüüp": "Püstol", "märk": "10,5 cm Kw.K. L/28", "andmed": ( "Tase": "V", "Läbistus": "64/104/53 mm" , "Kahju": "350/350/410 HP", "DPM": "2625/2625/3075 HP", "Tulekiirus": "7,5 rds/min", "Levitus": "0,55 m/ 100 m" , "Reguleerimine": "2,3 s", "Kaal": "2100 kg", "Hind": "28000" ) ) (Pz.Kpfw. IV , VK 36,01 (H) , VK 30,01 (H) , VK 30,01 (P) , VK 28,01);
  • 10,5 cm Stu.H. 42L/28 ( "tüüp": "Püstol", "märk": "10,5 cm Stu.H. 42 L/28", "andmed": ( "Tasand": "V", "Läbistus": "64/104/ 53 mm" ", "Kahju": "350/350/410 HP", "DPM": "2443/2443/2862 HP", "Rate": "6,98 rds/min", "Levitus": "0,53 m /100 m", "Reguleerimine": "1,7 s", "Kaal": "2100 kg", "Hind": "28000" ) ) (Hetzer, StuG III, JagdPz IV);
  • Viga: väärtust pole määratud( "tüüp":"Rakendus", "märk": " Viga: väärtust pole määratud", "andmed": ( "Tase": "", "Tungima": "mm", "Kahju": "HP", "DPM": " Väljenduse viga: ootamatu operaator * HP", "Tulekiirus": "rpm", "Levik": " Väljendusviga: ootamatu ümarlause m/100m", "Reguleerimine": " Väljendusviga: ootamatu ümarlause s", "Kaal": "kg", "Hind": " Väljendusviga: ootamatu ümarlause" } } (M4 Sherman, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo);
  • 105 mm AT haubits M3 ( "tüüp":"relv", "märk": "105 mm AT haubits M3", "andmed": ( "tase": "V", "läbivus": "53/101 mm", "kahjustus": " 410/350 HP", "Kahju minutis": "3075/2625 HP", "Tulekiirus": "7,5 rds/min", "Levitus": "0,55 m/100 m", "Sihtimine": "1,7 s ", "Kaal": "2100 kg", "Hind": "40150" ) ) (T40);
  • 105 mm AT-M4 ( "tüüp":"relv", "märk": "105 mm AT M4", "andmed": ( "tase": "V", "läbipääs": "53/101 mm", "kahjustus": "410" /350 HP", "Kahju minutis": "3153/2692 HP", "Tulekiirus": "7,69 rds/min", "Hajutus": "0,53 m/100 m", "Sihtimine": "1,7 s" , " Kaal": "2670 kg", "Hind": "40300" ) ) (M10 Wolverine);
  • 105 mm AC kohus ml. 1934S ( "tüüp":"Püss", "märk": "105 mm vahelduvvoolu kohtu mle. 1934 S", "andmed": ( "Tase": "V", "Läbistus": "53/104 mm", "Kahjud ": "410/350 HP", "DPM": "2895/2471 HP", "Tulekiirus": "7,06 rds/min", "Levitus": "0,53 m/100 m", "Reguleerimine": "2,3 s", "Kaal": "1700 kg", "Hind": "40700" ) ) (Somua SAu-40);
  • 3,7-tolline A.T. haubits ( "tüüp":"masin", "märk": "3,7-tolline AT haubits", "andmed": ( "tase": "V", "läbivus": "47/110 mm", "kahjustused": " 370/280 HP", "Kahju minutis": "2960/2240 HP", "Tulekiirus": "8 rds/min", "Dispersioon": "0,49 m/100m", "Sihtimine": "2,1 s ", "Kaal": "393 kg", "Hind": "35000" ) ) (Alecto, AT 2);
  • OQF 3-tolline haubits Mk. ma ( "tüüp":"Püss", "märk": "OQF 3-tolline haubits Mk. I", "andmed": ( "Tase": "IV", "Läbistus": "38/100 mm", "Kahjud" ": "175/110 HP", "DPM": "2441/1535 HP", "Tulekiirus": "13,95 rds/min", "Hajutus": "0,53 m/100 m", "Sihtimine": "2,3 s", "Kaal": "116 kg", "Hind": "30000" ) ) (Matilda, Covenanter, Crusader, Churchill I);
  • 3,7-tolline haubits ( "tüüp":"relv", "märk": "3,7-tolline haubits", "andmed": ( "tase": "V", "läbivus": "47/110 mm", "kahjustus": "370 /280 HP", "Kahju minutis": "1850/1400 HP", "Tulekiirus": "5 rds/min", "Dispersioon": "0,58 m/100m", "Sihtimine": "3,4 s" , "Kaal": "393 kg", "Hind": "35000" ) ) (Cromwell, Churchill VII ja (lvl 3) Cruiser Mk. II).
  • (Ma ei maini kuraditoru (152 mm M-10) KV-2-l, mille läbitung on nagu 5. taseme soomust läbistavad relvad ja kahjustused nagu 5. taseme suurtükivägi, ma ei maini seda üldiselt, peate selle kohta eraldi artikli kirjutama.)
    Niisiis, miks uustulnukad ei võta lõhkeaineid? sest neil on väike läbitung. Miks mõned algajad neid ikka võtavad? Sest neil on suur kahju. Viimased on siis üllatunud, kui avastavad, et kahjustused läbivad isegi kõige paksema esisoomuse, kuigi mitte nii suured, kui väidetakse. Aga kuidas teha nii, et kogu kahju mööduks?
    Selles artiklis püüan analüüsida lahingutes lõhkekehade kasutamise põhipunkte, aga ka väikeseid märkmeid, mis põhinevad oma tähelepanekutel lahingutes.
    Niisiis, mis on lõhkaja? AT üldine vaade see on lühikese toruga suure kaliibriga relv, tulistades plahvatusohtlikke kild- ja kumulatiivseid mürske, pikema taaslaadimisajaga, suurema levikuga ja ka mürskude endi väiksema kiirusega kui pika toruga soomust läbistavad relvad. Tahan alustada nende relvade ülevaadet nende laskemoona ülevaatega:

    Suure plahvatusohtlikud kestad

    Suure plahvatusohtlikud kildmürsud on õhukeste seintega ja täidetud lõhkeainega, mille mass on palju suurem kui mürsu mass; takistusega (näiteks soomukiga) kokkupuute hetkel plahvatavad need ja lööklaine mõjutab väikest ala ümber. Seetõttu on nende kestade soomuste läbitung väike ja hävimisraadius suur.

    Mängus võib plahvatusohtlike mürskude tekitatud kahjustused jagada kahte tüüpi: vähesed kahjustused (0-250), peamiselt lööklaine; ja täiskahjustusi (350-500), tavaliselt siis, kui mürsk tanki sees plahvatab. Täielik kahju tekib täpselt siis, kui mürsk tabab soomust peenemalt kui plahvatusohtliku relva soomusläbivus. Tavaliselt on sellised soomused 4. taseme tankide jaoks, 5-6 taseme tankide külgedel ja ahtril. Kui soomus on paksem, siis mürsk plahvatab selle peale ja lööklaine kahjustus läbib soomukil nõrgalt kaitstud kohti, lisaks kahjustab ja lõhub selline laine tankist väljaspool asuvaid mooduleid (tripleksid, relvad, röövikud, harvemini tankid). Kuna tankid on tavaliselt meie poole suunatud, on vaja tekitada lööklaine abil võimalikult suur kahju. Selleks tuleb tulistada kõikvõimalike luukide, vaateseadmete, kuulipildujate jms kõrval. Seoses sellega (lööklaine suhtes haavatavate kohtade arvu poolest) on tanki otsmik plahvatusohtlike kildmürskude eest veelgi nõrgemini kaitstud kui küljed või ahter, vt märkus nr 2. Nende kestadega ei ole soovitatav röövikuid tulistada – tavaliselt neelavad need lööklaine täielikult. Üldiselt tekitatakse tugeva plahvatusohtlike mürskude tulistamisel vaenlasele järjekindlalt 50-150 ühiku suurust kahju ning nõrgalt soomustatud sihtmärkidele, nagu kergetankid või suurtükivägi, samuti juhtudel, kui vaenlased on meiega silmitsi kõige vähem kaitstud kohtades. turvist, saate teha täielikku kahju, rõõmustada ja tunda end kõigi ja kõige hävitajana.

    HEAT ringid

    Kallim, kuid tohutu soomuse läbitungimisega samade kahjustustega kui HE - teine ​​põhjus, miks peaksite HE-ga mängima.

    Kokkupuutel kumulatiivses mürsus oleva takistusega see ka plahvatab plahvatusohtlik, kuid plahvatus on koondunud mürsu sisse õhukeseks joaks, mis väljub mürsu ninast ja läbistab väga paksu soomust (vt Vikipeediast "kumulatiivne efekt").

    Kumulatiivne joa nõrgeneb aga kaugusega väga kiiresti, nii et kui selline mürsk tabab kerest kaugel asuvaid sõelu või roomikuid, on tanki kahjustused väga väikesed. Samuti on mõnikord kuulda "ei murdnud läbi", eriti kui tulistada soomust ilma sihtimata. No mis ma oskan öelda: ja hiire rikošetid MS-1-st. HEAT kestasid tuleb kasutada heaperemehelikult ja täpselt. Väike märkus ka nende kestade hinna kohta: neid saab osta hõbedaga, aga need maksavad umbes 30 korda rohkem kui mittekuldsed. Sa ei pea seda kartma! Kui mürsk teeb täiskahju, ei tagastata lahingu krediidiarvestuses mitte ainult selle mürsu summa, vaid lisatakse ka peal olev summa (muidugi krediitides). Mida ei tohiks teha, on möödalaskmine, 1-2 raisatud mürsku tasub end ikkagi ära, rohkem - vaevaliselt. Mõtlematu laskmisega saab miinusesse minna, kuigi tasemel 4-5 pole see lihtne. Tahaksin märkida ka nende mängijate reaktsiooni, kes oma paksule soomusrüüle toetudes teie poole lähevad lähedalt, kui olete täielikult koondunud ja laetud kumulatiivse. See on hindamatu... Üldiselt võivad HEAT kestad läbistada vaenlase otsaesise, tekitada pidevalt tohutut kahju, teenida raha, otsustada lahingu tulemuse ja nautida mängu.

    Värskenduses 0.8.6 on arendajad täielikult ümber kujundanud HEAT kestad, nende mehaanika mängus ja ka nende maksumuse. Eelkõige keskmise tasemega sõidukite puhul on HEAT kestade soomuse läbitung vähenenud ~50 mm. Lisatud on ka HEAT mürsuga rikošetimise võimalus, mis muudab nende kasutamise keeruliseks. Selle asemel ei suurendanud arendajad nende relvade hajutatust ja arvestades, et paigas 0.8.6 suurenes sihtimisringi keskpunkti tabamise tõenäosus, tähendab see tugevlõhkeainete puhul täpsuse tõusu.

    Nüüd relva omadustest:

    Tulekiirus, hajuvus, mürsu lennuaeg. Püstoli nii madala jõudlusega püüdsid arendajad selle kahju hüvitada kogenud mängija selle tööriistaga. See, kas neil õnnestus või mitte, on teie enda otsustada. Üldiselt on liikuvate sihtmärkide pihta laskmine keeruline, kuna mürsku õiget aega ja ette tulistada on raske. Raske, kuid võite tabada kauguses seisvaid sihtmärke. Kui teil veab ja tabate - rõõmustage. HE ja DC kahjustused ei sõltu vahemikust ja teid ootab tore üllatus (vt märkust nr 1). Aga üldiselt on sellise relvaga parem mängida eesliinil, siis on möödalaskmise võimalus väike. Ja siinkohal tasub meeles pidada aeglast ümberlaadimist, alati käepärast katet, mitte duelli käsivarre kaugusel kiirtuletankidega ega loota, et vaenlane saab täieliku kahju ja ta kohe sureb, kuigi seda juhtub sageli. Esiteks on tugeva lõhkeainega tank toeks, see peaks kahjustama, hajutama ja lõpetama. Ja jah, veidi harjutades, sirged käed ja sa saad selle tööriistaga teha mida iganes soovid ja veelgi enam.
    Üldiselt peate plahvatusohtlike relvade mõistmiseks, kas need teile meeldivad või mitte, mängima nendega 100–200 lahingut ja seejärel otsustama, mis on parem: läbitung või kahju.

    Märkmed

    • Märkus # 1 – kui pildistate kaugelt snaipri sihtmärk on näha, et mürsk lendab sihiku asukohast kõrgemale, lendab kaarega ja tabab ligikaudu kohta, kus tuli tuli. Kaasa arvatud muidugi levik. Üldiselt meenutab selline laskmine mõneti suurtükiväge: sihtmärki tabada on raske, aga võimalik. Samuti ei pruugi mürsu kaarega lendamise tõttu sihtmärgil vedada: mürsul on suur tõenäosus tabada katust, mis on eriti tankihävitajatel väga õhuke. Näiteks kui lasete Shtug III-l 150 m kõrgusel, siis tabate teda otsaesisele ja ta saab 50-150 kahju, olenevalt teie õnnest. Kui tulistad talle 250 - 350 m kauguselt otsmikku, siis tabamise korral lööd muidugi tõenäoliselt vastu katust ja ta saab kahju 250 - 350. Isegi üks lask on võimalik. Ja need on tavalised plahvatusohtlikud kestad.
    • Märkus nr 2 – enamik eredad esindajad seda tüüpi tankid: KV-1. Nõukogude rasked tankid: kole lahingumasinad kõigile, kes nende vastu mängivad, paksu esisoomuse ja relvade pärast ja neile, kes neid mängivad, vastiku dünaamika pärast. Neid tanke suure plahvatusohtlike mürskudega tulistades võib üllatuda: külgedele tulistamine põhjustab raskekaallastele vähem kahju kui otsaesist. Põhjus on tanki ehituses: külgede ja ahtri soomus on võrreldav keskmiste tankide otsmikusoomusega, suur kõrgus poritiivad on väga väikesed ja neid on peaaegu võimatu plahvatusohtliku kestaga tabada. Selle tulemusena: küljed on väga nõrgalt tundlikud plahvatusohtliku killustumise suhtes ja peaaegu läbimatud kumulatiivsete kestade suhtes. Otsmikul pole enamasti kaldsoomuse sektsioone, mis on täis luukide ja kuulipildujatega ning torni koos hulga vaatlusseadmetega. Seega, kui selline tank seisab teie ees külili, tulistage torni või minge tagant ümber ja kasutage ahtrisse tulistamiseks kumulatiive. Või muidugi võite proovida helistada otsmikusse))))
    • Märkus nr 3 – kaitsetu suurtükivägi. Enamiku keskmise tasemega iseliikuvate relvade kajutid on avatud kõikidele tuultele. See aga päästab neid sageli plahvatusohtlikest relvadest tulistajate eest. Fakt on see, et kui haagida ainult soomuki serva, sattuda otse relva või samadesse röövikutesse, võib suurtükivägi ellu jääda. Ja vahel elab üle isegi ühe, harvemini - kaks tabamust. Olge suurtükiväe pihta tulistades ettevaatlik ja tulistage salongi soomuse keskosa, mida mõnikord kujutab relva või sümboolsete külgede, näiteks veoauto, väikese kilbiga. Siis kindlasti plahvatab arta esimesest tabamusest.
    • Märkus nr 4 – külje pealt tulistamine on delikaatne asi. Nagu eespool mainitud, armastavad röövikud ära süüa kogu maamiinide ja kumulatiivide tekitatud kahju. Aga kui satute sama T-34 või Pz.Kpfw poritiibadesse. IV peaaegu risti soomuse suhtes, tõenäoliselt läbib täieliku kahjustuse. eesmärk nõrgad kohad see on vajalik ka tugevate lõhkeainete puhul, kuigi see on keerulisem.

    See artikkel on pühendatud plahvatusohtliku kildmürsu teostatavusele ja tasakaaluväärtusele.

    Nüüd on World of Tanksis sageli põhilaskemoonapakk, mis tanki ostmisel automaatselt seadistatakse suur hulk maamiinid. Näiteks mõnel tankihävitajal võib nende arv üldiselt ulatuda 80%-ni kogu laskemoonalast. Samal ajal saavad isegi algajad kiiresti aru, et enamiku tankide maamiinid on lihtsalt kasutud.
    Mõnes ametlikus videos, mida saate mängu veebisaidil vaadata, võite kuulda soovitusi tulistada plahvatusohtliku killustatusega, kui te ei suuda tavaliste soomust läbistavate videotega vaenlasest läbi tungida. Kuid selline nõuanne on ainult eksitav: kui maamiinid asuvad sihtmärgil, millest te soomustläbistavate miinidega läbi ei pääse, saate 10-50 kahju. Mõnikord ei möödu maamiinide kahjustused üldse, kuna vaenlase soomus on liiga paks.

    Siinkohal tasub mainida, et maamiinide töö mehaanika on World of Tanksis korduvalt muutunud. Mõned aastad tagasi olid maamiinid tõesti hirmuäratav relv isegi nendel tankidel, mida nüüd tulistatakse eranditult soomust läbistavate tankidega. Kuid see tõi kaasa tõsise tasakaalustamatuse: isegi viienda taseme tankid võisid laupkokkupõrke korral kaheksanda või üheksanda taseme tankid lahti võtta.

    Nii et plahvatusohtlike kildkestade toimemehhanismi on tõsiselt ümber töötatud. Kahjude jagamise valemi muudatus teid tõenäoliselt ei huvita, tasub vaid öelda, et nüüd on väikesekaliibrilised HE-d paksu soomuse vastu täiesti kasutu. Miks arendajad sellega midagi ette ei võta? Siiski ei saa seda nimetada normaalseks: mängijatel on juurdepääs laskemoonale, mis on enamiku tankide puhul täiesti ebavajalik. Ja arendajad tunnistavad seda olukorda tõesti ebanormaalseks ja otsivad lahendusi, kuid siin on üks väga tõsine raskus.
    Tõsiasi on see, et suurtükiväe jaoks on peamised plahvatusohtlikud killustikud, mis on arendajate sõnul nüüd peaaegu täiuslikult tasakaalustatud. Seetõttu põhjustab igasugune HE-de rolli suurenemine (näiteks kriitiliste kahjude tekitamise tõenäosuse tõsine suurenemine) suurtükiväe rünnaku ja olulise tasakaalustamatuse. Ja seda ei taha ei arendajad ega mängijad.

    Nii edasi Sel hetkel plahvatusohtlikud killustikud enamikel tankidel on praktiliselt kasutud. Neid on vaja ainult haaratsi mahalöömisel, kuid isegi sellistel juhtudel on usaldusväärsem kasutada "kuldseid" kestasid (alakaliibri või kumulatiivset). Ainsaks erandiks on siin suurtükivägi ja mõned "suure lõhkeainega" sõidukid, mis lihtsalt tulistavad peamiselt suure plahvatusohtlikkusega kildmürske.

    Kindlasti peatub iga "tankisti" süda, kui sellise vaenlase püssitoru tema suunas pöördub. Ja rohkem kui korra jooksis tema lasu peale külmavärin mööda selga. Lõppude lõpuks võib iga selline volley olla viimane.

    Eelmistes artiklites järjestasime ja. Seda aega esitletakse soomust läbistavate tankide reiting mängus World of Tanks, samuti iseliikuvad relvad vahemikus 1 kuni 10. Kasutades iga mudeli jaoks kõige võimsamaid relvi. Valiku kriteeriumiks on ainult löögi maksimaalse kahju näitaja (alfa). Kõiki muid omadusi ei võeta arvesse.

    1. tase.

    Vickers Medium Mk I
    See koloss paistab oma vendade seas silma tohutute mõõtmete ja hämmastava aegluse poolest. Vaatamata sellele on tal peaaegu puudu piisavad soomused. Seda saab lüüa peaaegu kõikjal, eriti kuna seda on väga raske mööda vaadata.
    Parim relv- QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
    Karbid - kahte tüüpi soomust läbistavad ja plahvatusohtlikud killud.
    Maksimaalne kahju- 71-119 ühikut.
    Nüüd ja tulevikus on näidatud plahvatusohtlike kestade kahjustused. Olgu nende läbimõõt sellesse paaki ainult 29 mm. Kuigi sellel tasemel on MS-1 kõige paksem soomus 18 mm.

    2. tase.

    T18
    Selle tankihävitaja ohutusvaru on muidugi väga väike, kuid sellel on parim esisoomus. Lisaks on masin üsna krapsakas.
    Parim relv on 75 mm haubits M1A1.
    Karbid - plahvatusohtlikud ja kumulatiivsed.
    Maksimaalne kahju - 131-219 ühikut.
    Sellest kahjustusest piisab tasemest kõrgema tanki hävitamiseks, välja arvatud juhul, kui tulistate otsmikku. HEAT kestad läbivad paremini.

    Sturmpanzer I piison
    Isegi kui sellel iseliikuval relval ei ole hirmutav välimus, on sellel karm iseloom.
    Parim tööriist on ainus.
    Kestad - kokkuleppelised ja kumulatiivsed.
    Maksimaalne kahju - 225-375 ühikut.
    Selle kumulatiivse mürsu läbitung on 171–285 mm. Sellise indikaatoriga kannatab isegi 5. taseme paak, kuid tõsi on see, et need on väga kallid.

    3. tase.

    Ristleja MK II
    Tank ei saa kiidelda peaaegu millegagi. Kaitse on nõrk, isegi esiosa, manööverdusvõime ja liikuvus on samuti nullis, relv väheneb pikaks ajaks ja ei taba täpselt. Tal on ka väga pikka aega mürsu lend. Kuid ta teeb kõige rohkem kahju.
    Parim relv on 3,7-tolline haubits.
    Maksimaalne kahju - 278-463 ühikut.
    Kumulatiivsed läbistavad soomust paremini, kuid kahjustavad vähem ja ta peab need kulla eest ostma.

    Lorraine 39 Lam
    Iseliikuvatel relvadel kulub kahuri uuesti laadimine ja vähendamine kaua aega, kuid mängija kannatlikkus saab tasutud. Lisaks lendavad tema kestad juba varikatuses. Vaenlane ei saa enam vaikselt katte taga istuda.
    Parim relv on 5. tase.
    Kest - kumulatiivne ja plahvatusohtlik killustumine.
    Sama kahju M37 ja Wespe puhul.

    4. tase.

    Hetzer
    Tankihävitaja liigub piisavalt kiiresti, kuigi on hea soomus. Edukad kaldenurgad panevad kestad rikošettima.
    Parim relv on 10,5 cm StuH 42 L/28.
    Maksimaalne kahju - 308-513 ühikut.
    Somua SAu-40 ja T40 kahjustused on samad.

    Võre
    Saksa suurtükivägi Pole ime, et see naudib väljateenitud populaarsust. Sellel on oma tasemel pikim laskeulatus. Kuigi muljet rikuvad muidugi horisontaalsed nurgad. Ärge liigutage sel hetkel hiirt ja ärge kiirustage tulistama.
    Parim relv on tavaline.
    Kest - plahvatusohtlik killustumine ja kumulatiivne.
    Maksimaalne kahju - 510-850 ühikut.
    Millegipärast on sellel iseliikuval relval erinevate mürskude kahjustused samad, kuid mürskude otstarve on erinev.

    5. tase.

    KV-1
    Võtab õigustatult oma tasemel esikoha. Imeline tornisoomus on muutnud tankist paljude mängijate lemmikuks.
    Parim relv on 122 mm U-11.
    Mürsud – selle relva jaoks sobivad ainult plahvatusohtlikud ja HEAT kestad.
    Maksimaalne kahju - 338-563 ühikut.
    Sellest relvast tabades purunevad kerged tankid esimest korda tükkideks.
    SU-85-l on sama kahju.

    M41
    Artal on suurepärased horisontaalsed sihtimisnurgad ja suur maksimaalne kiirus(56 km/h). Tõsi, ta omandab teda pikka aega. Kõrgelt hea aeg laadige uuesti.
    Parim relv on 155 mm relv M1918M1.
    Karbid – kahte tüüpi plahvatusohtlikud killukestad (kuldkestel on parem läbitung ja kildude suurem hajutamine).
    Hummelil ja AMX 13 F3 AM-il on sama kahju.

    6. tase.

    KV-2
    Tank muutus pisut suuremaks kui tema noorem vend ja relva täpsus hakkas lonkama. Soovitatav on võidelda linnapiirkondades, kuna pärast lasku on võimalus tank peita, et uuesti laadida.
    Parim relv on 152 mm M-10.
    Mürsud - plahvatusohtlikud, soomust läbistavad ja kumulatiivsed.

    S-51
    Neid iseliikuvaid relvi nimetatakse naljatamisi "Pinocchioks". Erinevalt SU-14 vastest, millel on sama kahjuväljund, on S-51 mobiilsem. Seetõttu saab ta lahingus kiiresti positsiooni muuta.
    Parim relv on 203 mm B-4.
    Mürsud on suure plahvatusohtlikud.
    Maksimaalne kahju - 1388-2313 ühikut.

    7. tase.

    SU-152
    Nagu KV-2 puhul, langeb relv täpsuse osas ka plahvatusohtlikke kestasid valides. Sel põhjusel peab tank minema vaenlasega kohtuma. Ja kõige parem on minna ahtrist – siis on kahju!
    Parim relv on 152 mm ML-20.
    Karbid - soomust läbistavad, kumulatiivne ja plahvatusohtlik killustumine.
    Maksimaalne kahju - 683-1138 ühikut.

    GW Tiiger
    Kuna sellel iseliikuval relval on pikk relva taaslaadimisaeg ja peaaegu puudub liikuvus, oleks õige mitte lasta end segada väikesed seadmed. Kõigepealt peate jahtima "rasvadele" väga rasketele tankidele. Ja kui üks kest sinna ei tungi, siis lendab sisse teine.
    Parim relv on tavaline.
    Kest – plahvatusohtlik killustumine ja soomust läbistavad.
    Maksimaalne kahju - 1500-2500 ühikut.

    8. tase.

    ISU-152
    See Nõukogude tankihävitaja ei tohi enam kasutada kullaga ostetud mürske. Tavaline laskemoon ilma nendeta murrab läbi iga vaenlase. Püssi talutav täpsus võimaldab tankil mitte ligi pääseda ja vendi pikemalt tulega toetada.
    Karbid - plahvatusohtlikud ja soomust läbistavad.
    Maksimaalne kahju - 713-1188 ühikut.

    T92
    Iseliikuvad relvad ei meeldi mitmel põhjusel. Alustame sellest, et kui see juba laadib uuesti, siis lahing lõpeb. Lisaks ei ole selle vertikaalsetel sihtimisnurkadel negatiivsed väärtused. Pean ütlema, et tema kahjustused ja fragmentide leviku raadius on loomulikult suurimad, kuid killud võivad liitlasi haakida (11 meetrit).
    Parim relv on tavaline.
    Kest - tavaline ja esmaklassiline plahvatusohtlik killustumine.
    Maksimaalne kahju - 1688-2813 ühikut.

    9. tase.

    T30
    Sellel on väga tugev torn, kuid keresoomus vedas meid veidi alt, nii et see pole riski väärt. Kuigi võite minna lahinguväljale lähemale. Muide, torn pöördub suurepäraselt, kuigi relva uuesti laadimine võtab kaua aega. Mängida on mõnusam, kui arsenalis on soomust läbistavad kestad.
    Parim relv on 152 mm BL-10.
    Karbid - soomust läbistavad, alakaliibrilised ja plahvatusohtlikud.
    Maksimaalne kahju - 713-1188 ühikut.

    10. tase.

    FV215b(183)
    See inglise koletis on tankihävitaja. Spetsiaalsete maamiinide kasutamisel tõuseb soomuse läbitung 206-344 mm soomuseni. Kuid sellel on halb täpsus ja see laadib uuesti väga aeglaselt. Kõrval välimus auto näeb välja nagu "suss" - torn asub taga. Soovitatav on mitte üksi sõita, vaid segajaks võtta keegi kaasa. Tankihävitaja külgedel olev soomus on vaid 50 mm.
    Parim relv on tavaline.
    Kestad - tavalised ja esmaklassilised.
    HESH-miini maksimaalne kahju on 1313-2188 ühikut.

    Nüüd 10 enim soomust läbistavat tanki World of Tanksis, koostatakse, kuid plaastrilt plaastrile toimuva tasakaalu muutuse põhjal võib mõni tank oma positsiooni kaotada või ilmuvad väärikamad konkurendid.

    Maamiinid ehk suure plahvatusohtlikkusega killustikukestad (HE) on üks neist nelja liiki laskemoona World of Tanksis ja ilmselt kõige vähem levinud neist. Nende kasutamine lahingutegevuses on väga spetsiifiline ja paljud isegi ei tea, miks maamiinid üldse vaja on. Käesolevas artiklis käsitletakse üksikasjalikult kõike, mida iga endast lugupidav mängija peaks nende kohta teadma.

    Üldteave maamiinide kohta

    Levitage mängus

    HE suhteline haruldus on tingitud asjaolust, et reeglina on need abistava tüüpi kestad. Sellegipoolest mängib terve klass varustust plahvatusohtlikel killukestel - Art SAU. Ja ilma suurtükiväge arvestamata võib sõrmedel üles lugeda tankid, mille põhirelv on suure plahvatusohtlik relv: KV-2, SU-152, O-I, BT-7 suurtükivägi, FV215b (183) ja FV 4005. Paljud teised sõidukid võivad olla varustatud ka tugevlõhkeainetega, kuid need on sageli teisejärgulised relvad ja neid ei võeta tõsiselt.

    Maamiinide omadused

    Kujutagem näiteks ette suure plahvatusohtliku kildmürsku F-600D, mis tulistati Nõukogude Art-SAU Object 261 relvast B-1-P:

    • Kaliiber - üldiselt mitte nii oluline omadus;
    • Soomuse läbitung – maamiinide puhul on see alati palju väiksem võrreldes kumulatiivse, soomust läbistava ja alakaliibriga kestad sama relva jaoks. Samas on olemas ka nn HESH maamiinid- neid võib leida sellistel tankidel nagu Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) ja FV 4005. Need on soomust läbistavad HE-d, nende läbitung jääb teist tüüpi kestadest väga vähe alla.
    • Kahjustused - suurenenud võrreldes teiste mürskudega, suurtükiväe jaoks on see üldiselt tohutu ja võimaldab isegi ühe läbilöögiga hävitada mõned 10. taseme tankid.
    • Killude raadius ehk pritsmed tähendab vahemaad, milleni killud pärast tanki või muu pinnaga kokkupõrget tekitavad kahjustusi. Eriti aktuaalne taas suurtükiväe puhul. Tohutu pritsmed võimaldavad kõrgetasemelistel Art SPG-del tekitada sõidukitele tohutut kahju, põrkudes isegi nende kõrval maad, ja tabada isegi kahte või enamat sõidukit korraga.

    Maamiinide mehaanika

    Just HE tööpõhimõte muudab seda tüüpi laskemoona üsna spetsiifiliseks ja harva kasutatavaks. Nende peamine eristav tunnus seisneb selles, et need võivad paaki kahjustada isegi sellesse tungimata. Samas ei ületa kahjustused reeglina poolt tunnustes märgitust. Need arvud sõltuvad teie relva kaliibri ja vaenlase tanki soomuse paksuse suhtest. Kui soomus on liiga paks, ei pruugi OFS üldse kahju tekitada.

    Tanki sattudes võib suure tõenäosusega plahvatusohtlik kildmürsk mõnele välisele moodulile kriitilisi kahjustusi tekitada ja kui see juhtub, blokeerib see sisemooduli või ühe meeskonnaliikme peaaegu täielikult. Lisaks ei rikošeeri OFS nende jaoks kunagi, aga ka kumulatiivide jaoks on täiendavaks takistuseks ekraanid ja õhuvahe ekraani ja tanki kere vahel, mistõttu on varjestatud tankidest pea võimatu lõhkeainega läbi murda. .

    Kuidas kasutada lahingus maamiini

    Pärast ülaltoodu lugemist võite ise arvata, kuidas World of Tanksis maamiini kasutada. Peate neid laadima peamiselt kolmes olukorras:

    1. Kui mängite väga nõrga soomukiga tanki vastu- nende hulka kuulub üks Saksa tankihävitajate harudest (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT ja nii edasi), prantslaste ST Lorr. 40t, prantslaste Fochi ja AMX AC tankihävitajate, aga ka paljude teiste halvasti soomustatud masinate küljed läbivad hästi ka tugev lõhkeaine. Suure plahvatusohtlikkusega mürskudega te mitte ainult ei tekita suuremaid kahjustusi, vaid lülitate välja ka vaenlase moodulid ja meeskonnaliikmed, vähendades seeläbi selle lahingutõhusust.
    2. Kui te ei suuda läbistada tanki väga paksu turvisega. Näitena võib tuua Himmelsdorfi kaardil IS-7 tanki, mille torn on "banaanil". Tugeva lõhkeainega tulistamine sellise vaenlase pihta on tõhusam - saate talle aeglaselt kahju teha ja boonusena saate keelata ka välised moodulid - tripleks ja relv. Lisaks on selline taktika väga tüütu ja psühholoogiline mõju vastase peal.
    3. Kui teil on vaja vaenlasele otsa teha väga väikese löögipunktide arvuga(alla 100) ja teist tüüpi mürsuga on sellest raske läbi tungida. Miini laadides ei pea sihikule võtma tanki nõrku kohti – piisab lihtsast tabamusest.

    Plahvatusohtlikud killustikud päriselus

    Lõpuks väärib märkimist, et OFS-i tööpõhimõte on päris elu erineb oluliselt sellest, kuidas neid mängus World of Tanks esitatakse. Päris lahingus kasutatakse maamiinide hävitamiseks peamiselt vaenlase tööjõudu, aga ka soomustamata ja kergelt soomustatud masinaid, näiteks jalaväe lahingumasinaid, jalaväe lahingumasinaid ja jalaväe lahingumasinaid. kindlustused. Näiteks Nõukogude-Soome sõja ajal kasutati tanki KV-2 koos haubitsaga M-10T spetsiaalselt vaenlase pillikastide ja tankitõrjetõkete vastu võitlemiseks. Tugevalt soomustatud sõidukite vastu on plahvatusohtlik mürsk täiesti ebaefektiivne ning vastupidiselt levinud müüdile ei taba lööklaine tanki sees olevaid inimesi ja lõhkeseadeldisi.

    Lisaks on tõelistel OFS-idel kaks lülitatavat režiimi: killustumine, kui mürsk plahvatab koheselt kokkupuutel kõva pinnaga, ja tugev plahvatusohtlik, kui plahvatus toimub viivitusega, et anda mürsule võimalus esmalt siseneda mürsu sisemusse. paak või tuba ja alles siis plahvatada.

    Seega on World of Tanksis plahvatusohtlike kestade ulatus väga piiratud, kuid need võivad teatud olukordades mängu palju lihtsamaks muuta.

    Kas teil on küsimusi?

    Teatage kirjaveast

    Tekst saata meie toimetusele: