Lustige Wettbewerbe für ein kleines Unternehmen. Wettbewerbe und Spiele für eine enge Gesellschaft

Keine wirklich lustige und groovige Party ist komplett ohne Wettbewerbe. Sie tragen zu einer entspannten Atmosphäre bei und lassen keine Langeweile aufkommen. Wir bieten Ihnen Szenarien der meisten interessante Spiele und lustige Wettbewerbe, die für die meisten geeignet sind verschiedene Situationen. Es gibt unterhaltsame Wettbewerbe für eine große Anzahl von Menschen, die sich nicht sehr gut auskennen, Wettbewerbe für Großunternehmen enge Freunde, Wettbewerbe für Kinder. Machen Sie den Abend unvergesslich - wählen Sie die Feiertagswettbewerbe in diesem Katalog aus, bereiten Sie alles vor, was Sie dafür brauchen, und nehmen Sie so viel wie möglich daran teil große Menge Teilnehmer.

Vor dem Spiel werden Rohlinge hergestellt (Ausschnitte von Zeitungsschlagzeilen, wobei die Themen der Schlagzeilen sehr unterschiedlich sein können, zum Beispiel: „Daunen und Federn“, „Gewinner des Wettbewerbs“ usw.). Die Ausschnitte werden in einen Umschlag gesteckt und . ..

Zum Spielen benötigen Sie eine große Schachtel oder Tasche (undurchsichtig), in der sie gefaltet sind verschiedene Artikel Kleidung: Slips Größe 56, Mützen, BHs Größe 10, Brille mit Nase usw. lustige Dinge. Der Gastgeber bietet...

Dem Opfer des Streichs wird gesagt, dass jetzt jeder in der Firma ein berühmtes Märchen erraten wird. Er muss es erraten, indem er der Firma Fragen zur Handlung des Märchens stellt. Die ganze Gesellschaft antwortet im Chor (und nicht einzeln)....

Requisiten: nicht erforderlich Jeder sitzt im Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn irgendein Wort ins Ohr, er muss so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort ins Ohr des nächsten sagen, die zweite - die dritte und so weiter . Tschüss...

Das Spiel ist eine Abwandlung des "Weihnachtsbaums" und wird in einer Firma angeboten, in der es Jungen und Mädchen (Onkel und Tanten) gibt. Alles beginnt banal. Für einen Jungen und ein Mädchen mit verbundenen Augen sind 5 Wäscheklammern angebracht. Par...

Die Gäste rennen schnell herum festlich gedeckter Tisch hält mit den Zähnen ein Glas am Stiel. Je länger der Stiel des Glases, desto besser. Wer am schnellsten gelaufen ist und den Inhalt nicht verschüttet hat - der Sieger Mit Mehl im Gesicht Zwei Männer setzen sich am Tisch gegenüber. Vor...

Erinnert an das Spiel Mit Wäscheklammern, aber etwas offener ... (4-8 Personen). Pins werden genommen (die Anzahl ist willkürlich, normalerweise ungefähr gleich der Anzahl der Spieler), alle außer dem Anführer sind unentschieden ...

Zwei (oder mehr) Paare werden aufgerufen. Nach einem Einführungsgespräch über Mode und Modedesigner bekommt jeder „Schneider“ eine Rolle Klopapier, aus der er seinem „Model“ ein Kleid nähen soll….

Sie benötigen: leer Glasflasche, Anmerkungen. Aufgaben vorab auf kleine Zettel schreiben, z.B.: „Dreimal küssen“, „Kompliment machen“, „Gesundheit wünschen“, „Tanzen, Tanzen“, etc….

Dieses Spiel ist gut, wenn Sie sich länger als einen Tag mit mehreren Familien oder Firmen ausruhen. Alle Urlauber sind Mitglieder. Alle Namen der Teilnehmer sind auf separaten Zetteln geschrieben, die mit der Aufschrift gefaltet sind ...

Lustige Aufgaben und Spiele helfen Ihnen nicht nur, Spaß zu haben, sondern sich auch besser kennenzulernen, was besonders wichtig ist in einem Unternehmen, in dem es viele neue Charaktere gibt. Es ist besser, Wettbewerbe im Voraus auszuwählen und dabei die Zusammensetzung des Unternehmens und seine Präferenzen zu berücksichtigen. Und die Auswahl ist groß!

Im ersten Teil des Artikels bieten wir coole lustige Wettbewerbe für fröhliche Gesellschaft Am Tisch. lustige Fantasien, Fragen, Spiele - all dies wird dazu beitragen, das Eis in einer ungewohnten Umgebung zu schmelzen und lustige und nützliche Zeit zu verbringen. Wettbewerbe können das Vorhandensein zusätzlicher Requisiten erfordern, daher sollte dieses Problem am besten im Voraus gelöst werden.

Der Wettbewerb findet zu Beginn jeder Veranstaltung statt. Es ist notwendig, auf mehreren Zetteln eine komische Antwort auf die Frage „Warum sind Sie zu diesem Feiertag gekommen?“ vorzubereiten. Diese Antworten können variieren:

  • gratis Essen;
  • schau die Leute an, aber zeig dich;
  • nirgendwo schlafen;
  • der Hausbesitzer schuldet mir Geld;
  • langweilte sich zu Hause;
  • Ich habe Angst, allein zu Hause zu sein.

Alle Zettel mit Antworten werden in eine Tüte gesteckt, und jeder Gast zieht abwechselnd einen Zettel heraus, stellt laut eine Frage und liest dann die Antwort vor.

"Picasso"

Es ist notwendig zu spielen, ohne den Tisch zu verlassen und bereits betrunken zu sein, was dem Wettbewerb eine besondere Würze verleiht. Sollte im Voraus vorbereitet werden gleichen Zeichnungen die unfertige Teile haben.

Sie können die Zeichnungen vollständig gleich machen und die gleichen Teile nicht fertigstellen, oder Sie können verschiedene Teile unfertig lassen. Die Hauptsache ist, dass die Idee der Zeichnung dieselbe ist. Propagieren Sie Blätter mit Bildern im Voraus auf einem Drucker oder manuell.

Die Aufgabe der Gäste ist einfach: Fertigen Sie die Zeichnungen so an, wie sie möchten, aber verwenden Sie sie nur linke Hand(rechts, wenn die Person Linkshänder ist).

Der Gewinner wird vom gesamten Unternehmen per Abstimmung ermittelt.

"Journalist"

Dieser Wettbewerb soll den Leuten am Tisch helfen, sich besser kennenzulernen, besonders wenn viele von ihnen sich zum ersten Mal sehen. Sie müssen im Voraus eine Schachtel mit Merkblättern vorbereiten, auf die Sie im Voraus Fragen schreiben können.

Die Box wird herumgereicht, und jeder Gast zieht eine Frage heraus und beantwortet sie so wahrheitsgemäß wie möglich. Fragen können unterschiedlich sein, Hauptsache nicht zu offen fragen, damit sich die Person nicht unwohl fühlt:

Fragen können gestellt werden in großen Zahlen, witzig und ernst, Hauptsache eine entspannte Atmosphäre im Unternehmen schaffen.

"Wo bin ich"

Im Vorfeld sollten Sie je nach Anzahl der Gäste leere Blätter und Stifte vorbereiten. Auf jedem Blatt muss jeder Gast sein Aussehen in Worten beschreiben: dünne Lippen, schöne Augen, breites Lächeln, Muttermal auf der wange usw.

Dann werden alle Blätter gesammelt und in einen Behälter gefaltet. Der Gastgeber nimmt der Reihe nach die Blätter heraus und liest die Beschreibung der Person laut vor, und die gesamte Gesellschaft muss ihn erraten. Aber jeder Gast kann nur eine Person nennen, und derjenige, der am meisten errät, gewinnt und erhält einen symbolischen Preis.

"ICH"

Die Regeln dieses Spiels sind denkbar einfach: Die Gesellschaft sitzt im Kreis, sodass sich alle Teilnehmer gut in die Augen sehen können. Die erste Person sagt das Wort "Ich", und nach ihm wiederholen alle nacheinander dasselbe Wort.

Am Anfang ist es einfach, aber die Hauptregel ist, nicht zu lachen und seinen Zug nicht zu überspringen. Am Anfang ist alles einfach und nicht lustig, aber Sie können das Wort "Ich" in verschiedenen Betonungen und Bemerkungen aussprechen, um die Gesellschaft zum Lachen zu bringen.

Wenn jemand lacht oder seinen Zug verpasst, wählt die ganze Gesellschaft einen Namen für diesen Spieler und dann sagt er nicht nur „Ich“, sondern auch das Wort, das ihm zugeteilt wurde. Jetzt wird es schwieriger, nicht zu lachen, denn wenn ein erwachsener Mann in der Nähe sitzt und mit quietschender Stimme sagt: „Ich bin eine Blume“, ist es sehr schwierig, nicht zu lachen, und nach und nach werden alle Gäste lustige Spitznamen haben.

Zum Lachen u vergessenes Wort Spitzname wird neu zugewiesen. Je lustiger die Spitznamen, desto schneller lachen alle. Der Gewinner ist derjenige, der das Spiel mit dem kleinsten Spitznamen beendet.

"Verbände"

Alle Gäste stehen in einer Kette nebeneinander. Der erste Spieler beginnt und sagt dem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr. Sein Nachbar fährt fort und spricht in das Ohr seines Nachbarn seine Assoziation mit dem Wort, das er gehört hat. Und so alle Teilnehmer im Kreis.

Beispiel: Der erste sagt „Apfel“, der Nachbar gibt das Assoziationswort „Saft“ weiter, dann darf es sein „Obst“ – „Garten“ – „Gemüse“ – „Salat“ – „Schüssel“ – „Gerichte“ – „ Küche" und weiter . Nachdem alle Teilnehmer die Assoziation gesagt haben und der Kreis zum ersten Spieler zurückgekehrt ist, sagt dieser laut seine Assoziation.

Die Hauptaufgabe der Gäste besteht nun darin, das Thema und das ursprüngliche Wort zu erraten, das ganz am Anfang stand.

Jeder Spieler kann nur einmal seine Gedanken äußern, aber kein eigenes Wort sagen. Alle Spieler müssen jede Wortverbindung erraten, wenn sie es nicht konnten – das Spiel beginnt einfach von vorne, aber mit einem anderen Teilnehmer.

"Scharfschütze"

Die ganze Gesellschaft sitzt im Kreis, damit man sich gut in die Augen sehen kann. Alle Spieler ziehen Lose - das können Streichhölzer, Münzen oder Scheine sein.

Alle Token für das Los sind gleich, bis auf einen, der anzeigt, wer der Scharfschütze sein wird. Das Los muss so gezogen werden, dass die Spieler nicht sehen, was und auf wen fällt. Es sollte nur einen Scharfschützen geben und er sollte sich nicht verraten.

Der Scharfschütze sitzt im Kreis, wählt sein Opfer im Voraus aus und zwinkert ihr dann sanft zu. Das Opfer bemerkt dies und schreit laut "Getötet (a)!" und verlässt das Spiel, aber das Opfer darf den Scharfschützen nicht herausgeben.

Der Scharfschütze muss extrem aufpassen, dass sein Zwinkern nicht von einem anderen Teilnehmer bemerkt und angerufen wird. Das Ziel der Spieler ist es, den Mörder zu identifizieren und zu neutralisieren.

Dies muss jedoch durch zwei Spieler erfolgen, die gleichzeitig auf den Scharfschützen zeigen. Dieses Spiel erfordert bemerkenswerte Ausdauer und Geschwindigkeit sowie Einfallsreichtum, um den Feind zu berechnen und nicht getötet zu werden.

"Rate den Preis"

Dieses Spiel wird tolle Möglichkeit für eine Feier zu Ehren eines Geburtstages, weil der Name des Helden des Anlasses zugrunde gelegt werden kann. Für jeden Buchstaben im Namen des Geburtstagskindes wird ein Preis in eine undurchsichtige Tüte gelegt, zum Beispiel der Name Victor - die Tüte sollte für jeden Buchstaben des Namens 6 verschiedene kleine Preise enthalten: Waffel, Spielzeug, Süßigkeiten, Tulpe, Muttern, Gürtel.

Die Gäste müssen jeden Preis erraten. Derjenige, der rät und ein Geschenk erhält. Wenn die Preise zu kompliziert sind, sollte der Gastgeber den Gästen Hinweise geben.

Dies ist ein sehr einfacher Wettbewerb, der die Vorbereitung zusätzlicher Requisiten erfordert - Stifte und Zettel. Zunächst wird die gesamte Gesellschaft in Paare aufgeteilt, dies kann zufällig, per Los oder nach Belieben geschehen.

Jeder bekommt einen Stift und ein Blatt Papier und schreibt beliebige Wörter. Es kann 10 bis 20 Wörter geben - echte Substantive, keine erfundenen.

Alle Zettel werden eingesammelt und in eine Schachtel gelegt, und das Spiel beginnt.

Das erste Paar erhält eine Schachtel und einer der Teilnehmer zieht ein Blatt Papier mit dem Wort. Dieses Wort versucht er seinem Partner zu erklären, ohne ihn zu nennen.

Wenn er das Wort errät, gehen sie zum nächsten über, für die ganze Aufgabe hat das Paar nicht mehr als 30 Sekunden Zeit. Nach Ablauf der Zeit geht die Box zum nächsten Paar über.

Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Wörter erraten hat. Dank dieses Spiels ist eine gute Zeit garantiert!

"Tasten"

Sie sollten im Voraus ein paar Knöpfe vorbereiten - das sind alle notwendigen Requisiten. Sobald der Gastgeber den Befehl gibt, legt der erste Teilnehmer den Knopf auf die Fläche des Zeigefingers und versucht, ihn an den Nachbarn weiterzugeben.

Sie können keine anderen Finger verwenden und es auch fallen lassen, also müssen Sie es sehr vorsichtig passieren.

Der Knopf muss um den vollen Kreis gehen, und die Teilnehmer, die ihn fallen lassen, werden eliminiert. Der Gewinner ist derjenige, der nie einen Knopf fallen gelassen hat.

Einfache Comic-Wettbewerbe für eine erwachsene Spaßgesellschaft am Tisch

Am Tisch, wenn alle Teilnehmer schon gegessen und getrunken haben, macht das Spielen mehr Spaß. Vor allem, wenn es ein paar interessante und ungewöhnliche Wettbewerbe gibt, die selbst die langweiligste Gesellschaft amüsieren.

Was ist eine Party ohne Toast? Dies ist ein wichtiges Merkmal jedes Festes, sodass Sie es ein wenig diversifizieren oder denen helfen können, die dieses Geschäft nicht mögen oder nicht wissen, wie man Reden hält.

Daher kündigt der Gastgeber im Voraus an, dass die Toasts ungewöhnlich sein werden und sie unter Beachtung der Bedingungen gesprochen werden müssen. Die auf ein Blatt Papier geschriebenen Bedingungen werden vorher in die Tüte gelegt: Toast mit Essen verbinden (Lass das Leben ganz in Schokolade sein), eine Rede in einem bestimmten Stil halten (kriminelle Rede, im Stil des Hobbits, Stottern, etc.), Glückwünsche mit Tieren assoziieren (flattern wie ein Schmetterling, zerbrechlich sein wie eine Motte, treu lieben wie Schwäne), Glückwünsche in Versen oder weitersagen Fremdsprache, sagen Sie einen Toast, bei dem alle Wörter mit einem Buchstaben beginnen.

Die Liste der Aufgaben lässt sich ins Unendliche erweitern, Hauptsache es ist genügend Fantasie vorhanden.

"In meiner Hose"

Dieses scharfe Spiel eignet sich für die Gesellschaft, in der sich alle gut kennen und bereit sind, Spaß zu haben. Der Gastgeber kann die Bedeutung des Spiels nicht im Voraus offenlegen. Alle Gäste sitzen, und jeder Gast ruft seinem Nachbarn den Namen irgendeines Films ins Ohr.

Der Spieler erinnert sich und benennt seinerseits einen anderen Film für den Nachbarn. Alle Spieler müssen einen Namen erhalten. Danach fordert der Moderator die Spieler auf, laut "In my pants ..." zu sagen und den Namen des Films hinzuzufügen. Es macht richtig Spaß, wenn jemand „Der König der Löwen“ oder „Resident Evil“ in der Hose hat!

Die Hauptsache ist, dass die Gesellschaft fröhlich sein sollte und niemand durch Witze beleidigt werden würde!

„Unlogisches Quiz“

Dieses kleine Quiz ist perfekt für Fans des intellektuellen Humors. Es ist gut, es gleich zu Beginn des Festivals abzuhalten, während die Gäste nüchtern denken können. Es lohnt sich, jeden im Voraus zu warnen, dass Sie die Frage sorgfältig überdenken sollten, bevor Sie eine Antwort geben.

Den Spielern können Zettel und Stifte gegeben werden, damit sie die Antworten aufschreiben oder einfach Fragen stellen und sofort laut anrufen können, nachdem sie die Antworten gehört haben. Korrekte Option. Die Fragen sind:

Wie viele Jahre dauerte der Hundertjährige Krieg?

Aus welchem ​​Land stammen Panamas?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Wann wird die Oktoberrevolution gefeiert?

  • im Januar;
  • im September;
  • im Oktober;
  • im November.

Wie hieß Georg VI.?

  • Albert;
  • Karl;
  • Michael.

Welches Tier Kanarische Inseln ihren Namen verdanken?

  • Siegel;
  • Kröte;
  • Kanarienvogel;
  • Maus.

Während einige der Antworten logisch sind, sind die richtigen Antworten:

  • 116 Jahre alt;
  • Ecuador;
  • im November.
  • Albert.
  • von einem Siegel.

"Was ich fühle?"

Bereiten Sie im Voraus Zettel vor, auf denen Emotionen und Gefühle geschrieben werden: Wut, Liebe, Angst, Sympathie, Flirten, Gleichgültigkeit, Angst oder Vernachlässigung. Alle Papiere sollten sich in einer Tüte oder Schachtel befinden.

Alle Spieler sind so positioniert, dass sich ihre Hände berühren und ihre Augen geschlossen sind. Der erste Teilnehmer in einem Kreis oder einer Reihe öffnet die Augen und zieht einen Zettel mit dem Namen des Gefühls aus der Tüte.

Dieses Gefühl muss er dem Nachbarn vermitteln, indem er seine Hand auf eine bestimmte Weise berührt. Sie können Ihre Hand sanft streicheln, um Zärtlichkeit darzustellen, oder schlagen, um Wut darzustellen.

Dann gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder muss der Nachbar das Gefühl laut erraten und den nächsten Zettel mit dem Gefühl herausziehen, oder aber das empfangene Gefühl weitergeben. Während des Spiels können Sie über Emotionen sprechen oder in völliger Stille spielen.

"Wo bin ich?"

Ein Teilnehmer wird aus der Firma ausgewählt und setzt ihn auf einen Stuhl in der Mitte des Raumes, sodass er mit dem Rücken zu allen steht. Auf seinem Rücken ist mit Klebeband ein Schild mit Aufschrift befestigt.

Sie können unterschiedlich sein: "Badezimmer", "Laden", "Ausnüchterungsstation", "Geburtszimmer" und andere.

Der Rest der Spieler sollte ihm Leitfragen stellen: Wie oft gehst du dorthin, warum gehst du dorthin, wie lange.

Diese Fragen muss der Hauptakteur beantworten und damit das Unternehmen zum Lachen bringen. Spieler auf dem Stuhl können wechseln, Hauptsache die Gesellschaft soll Spaß haben!

"Schüsseln-Schöpfkellen"

Alle Spieler sitzen im Kreis. Der Moderator bereitet im Voraus eine Kiste mit Pfändern vor, auf der verschiedene Küchengeräte und -attribute stehen: Gabeln, Löffel, Töpfe und so weiter.

Jeder Spieler muss der Reihe nach einen Pfand herausnehmen und seinen Namen lesen. Niemand kann ihn nennen. Nachdem alle Spieler die Papiere erhalten haben, setzen oder stellen sie sich in einen Kreis.

Der Gastgeber sollte die Spieler fragen, und die Spieler sollten die Antwort geben, die sie auf dem Blatt Papier gelesen haben. Die Frage lautet zum Beispiel „In was sitzt du?“. Die Antwort ist "In einer Bratpfanne". Fragen können unterschiedlich sein, die Aufgabe des Moderators ist es, den Spieler zum Lachen zu bringen und ihm dann eine Aufgabe zu geben.

"Lotterie"

Dieser Wettbewerb kann am 8. März in der Frauenfirma abgehalten werden, ist aber perfekt für andere Veranstaltungen. Kleine nette Preise werden im Voraus vorbereitet und nummeriert.

Ihre Nummern werden auf Zettel geschrieben und in eine Tüte gesteckt. Alle Teilnehmer der Veranstaltung müssen ein Stück Papier herausziehen und den Preis entgegennehmen. Dies kann jedoch in ein Spiel umgewandelt werden und der Moderator sollte dem Spieler lustige Fragen stellen. Als Ergebnis wird jeder Gast mit einem kleinen angenehmen Preis abreisen.

"Gierig"

Eine Schüssel mit kleinen Münzen wird in die Mitte des Tisches gestellt. Jeder Spieler hat seine eigene Untertasse. Der Gastgeber verteilt Teelöffel oder chinesische Sticks an die Spieler.

Auf ein Zeichen hin fangen alle an, die Münzen aus der Schüssel zu harken und auf ihren Teller zu schleifen. Der Moderator sollte im Voraus warnen, wie viel Zeit die Spieler für diese Aufgabe haben werden, und nach Ablauf der Zeit ein akustisches Signal geben. Danach zählt der Gastgeber die Münzen für jeden Spieler auf der Untertasse und wählt den Gewinner aus.

"Intuition"

Dieses Spiel wird in einer Trinkgesellschaft gespielt, in der die Leute keine Angst haben, sich zu betrinken. Ein Freiwilliger geht zur Tür hinaus und guckt nicht. Das Unternehmen stellt 3-4 Gläser auf den Tisch und füllt sie so, dass eines Wodka und der Rest Wasser enthält.

Freiwilliger ist eingeladen. Er muss intuitiv ein Glas Wodka auswählen und es mit Wasser trinken. Ob er den richtigen Stapel findet, hängt von seiner Intuition ab.

"Gabeln"

Auf den Tisch wird ein Teller gestellt und ein beliebiger Gegenstand hineingelegt. Dem Freiwilligen werden die Augen verbunden und er bekommt zwei Gabeln in die Hand. Er wird zum Tisch gebracht und bekommt Zeit, damit er den Gegenstand mit Gabeln ertasten und identifizieren kann.

Sie können Fragen stellen, diese sollten aber nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden. Fragen können dem Spieler helfen festzustellen, ob ein Gegenstand essbar ist, ob er sich die Hände waschen oder die Zähne putzen kann und so weiter.

Der Gastgeber sollte im Voraus zwei Gabeln, eine Augenbinde und Gegenstände vorbereiten: eine Orange, eine Süßigkeit, Zahnbürste, ein Schwamm zum Geschirrspülen, eine Münze, ein Gummiband für die Haare, eine Schmuckschatulle.

Das berühmtes Spiel das kam aus Amerika. Sie brauchen weder Klebeband und Blätter noch einen Marker.

Sie können Klebesticker verwenden, prüfen Sie aber vorher, ob diese gut auf der Haut haften. Jeder Teilnehmer schreibt auf ein Blatt Papier eine beliebige Person oder ein Tier.

Es können Prominente, Charaktere in Filmen oder Büchern sein gewöhnliche Menschen. Alle Zettel werden in eine Tüte gesteckt und vom Moderator gemischt. Dann sitzen alle Teilnehmer im Kreis und der Leiter, der an jedem vorbeigeht, klebt ein Stück Papier mit einer Inschrift auf seine Stirn.

Mit Hilfe von Klebeband wird jedem Teilnehmer ein Zettel mit einer Aufschrift auf die Stirn geklebt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, herauszufinden, wer sie sind, indem sie abwechselnd Leitfragen stellen: „Bin ich ein Star?“, „Bin ich ein Mann?“. Fragen sollten so aufgebaut sein, dass sie mit einem Wort beantwortet werden können. Wer den Charakter zuerst errät, gewinnt.

Ein weiteres lustiges Beispiel Trinkwettbewerb- im nächsten Video.

Diese lustige Spiele und Wettbewerbe eignen sich nicht nur für Geburtstage. Sie können bei jedem lustigen Urlaub eingesetzt werden - von der Familienfeier bis zur Firmenfeier.

Um eine tolle Zeit zu haben, brauchen Sie nur wenige Komponenten: gute Gesellschaft und eine reiche Vorstellungskraft. Sie müssen sich selbst für das Unternehmen entscheiden, und wir helfen Ihnen mit Ihrer Vorstellungskraft. Hier sind die besten lustigen Wettbewerbe, von denen die meisten keine Requisiten benötigen und überall gespielt werden können.

1. „Unerwarteter Fund“

Ein sehr lustiges Gewinnspiel, denn man kann nach Herzenslust über die Teilnehmer lachen!

Wettbewerbsbeschreibung: Sie müssen große Stücke verschiedener Produkte in Folie einwickeln und sie alle in eine Papiertüte stecken. Der Host ruft das Produkt auf. Die Spieler nehmen abwechselnd folienverpackte „Leckerbissen“ aus der Tüte und beißen hinein, egal was drin ist. Dann legen sie es wieder in das Paket und geben es weiter. Will der Spieler nicht beißen, ist er raus. Der Gewinner ist derjenige, der das genannte Produkt erhalten hat, und er erhält es als Geschenk =).

Der Höhepunkt des Spiels in der "Delikatesse". Je origineller sie schmecken, desto interessanter ist es, die Reaktion der Teilnehmer zu beobachten. Hier sind Beispiele: Zwiebel, Knoblauch, Zitrone, Peperoni, Leberwurst, ein Stück Schmalz, eine Torte.

Anzahl der Spieler: 5-10, je nach Anzahl der Produkte.

2. „Zauberpaket“

Die Essenz des Wettbewerbs: durchhalten bis zum Schluss.

Wettbewerbsbeschreibung: Die Teilnehmer bilden einen Kreis. In die Mitte wird eine Papiertüte gelegt. Jeder muss nacheinander zur Tasche gehen und sie aufheben, ohne die Hände zu benutzen und auf einem Bein zu stehen. Der Clou des Gewinnspiels ist, dass der Moderator bei jedem Kreis mit einer Schere 5 cm der Tüte abschneidet. Der Gewinner ist derjenige, der nicht das Gleichgewicht verliert und immer tiefer fällt.

Anzahl der Spieler: 4-6 Personen.

3. „Tango schließen“

Die Essenz des Wettbewerbs: Halte dich am kleinsten Stück Stoff fest, während du weiter Tango tanzt.

Wettbewerbsbeschreibung: Wir wählen 2-3 Paare aus, Sie können das gleiche Geschlecht haben. Für jedes Paar auf dem Boden breiten wir den Stoff aus große Größe- Es könnte ein altes Blatt sein. Auf diesem Stoff müssen die Teilnehmer zur Musik tanzen. Geben Sie zum Lachen jedem Mann eine Blume in den Mund und bitten Sie ihn, ernst zu schauen.

Falten Sie den Stoff alle 20-30 Sekunden in der Mitte. Die Spieler tanzen weiter.

Dies wird so lange fortgesetzt, bis auf dem Stoff überhaupt kein Platz mehr ist. Das Paar, das den Tanz fortsetzt, ohne den Boden zu berühren, gewinnt.

Anzahl der Spieler: 2-3 Paare.

4. „Köstlicher Staffellauf“

Die Essenz des Wettbewerbs: als Erster ins Ziel kommen.

Wettbewerbsbeschreibung: Es ist notwendig, die Gäste in 2 Teams von 3-5 Personen aufzuteilen. Den ersten Teilnehmern wird eine Gurken-, Schokoladen- oder Keksscheibe auf die Stirn gelegt. Es muss ohne Hände zum Kinn bewegt werden. Wenn es fällt, beginnt der Spieler von vorne. Der Staffelstab wird dann an das andere Teammitglied weitergegeben. Das Team, das zuerst fertig ist, gewinnt.

Anzahl der Spieler: 6-10 Personen.

5. "König Elefant"

Die Essenz des Wettbewerbs: Lassen Sie sich nicht verwirren und werden Sie der Elefantenkönig.

Wettbewerbsbeschreibung: Die Spieler sitzen im Kreis. Der Elefantenkönig wird gewählt, der das „Oberhaupt“ des Kreises ist. Jeder Teilnehmer wählt ein Tier aus, das er darstellen soll, und besonderes Zeichen. Zum Beispiel kann ein Wurm seinen Daumen bewegen rechte Hand. Der Elefantenkönig streckt einen Arm nach oben.

Der Elefantenkönig zeigt zuerst sein Signal. Der nächste Spieler muss sein Signal zeigen und dann seines. Der andere wiederholt das Signal des vorherigen und zeigt sein eigenes. Und so weiter der Reihe nach. Am Ende des Kreises muss der Elefantenkönig alle Signale wiederholen. Wenn jemand verwirrt ist, dann sitzt er am „Ende“ des Kreises. Sieger ist, wer an der Stelle des Elefantenkönigs steht und drei Runden lang nicht verwirrt wird.

Anzahl der Spieler: bis zu 11 Personen.

6. "Klassische Scharade"

Die Essenz des Wettbewerbs: sammeln die größte Zahl Punkte, beliebte Ausdrücke aus den Bildern erraten.

Wettbewerbsbeschreibung: kommt der Richter berühmter Ausdruck, und das Mitglied des ersten Teams muss es zeichnen, damit andere es erraten können. Teams erhalten 1 Punkt für jede richtige Zeichnung. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Wenn die gegnerische Mannschaft rät, dann zieht ihr Teilnehmer. Wenn das Team desjenigen, der zieht, rät, erhält es 2 Punkte, und ein anderer Teilnehmer kommt heraus, um zu ziehen. Wenn niemand rät, zeichnet derselbe Spieler den nächsten Ausdruck.

Anzahl der Spieler: 2-4 Teams mit 3-5 Personen und einem Schiedsrichter.

7. "Nicht-fiktionale Geschichte"

Die Essenz des Wettbewerbs: gemeinsam eine lustige Geschichte erfinden.

Wettbewerbsbeschreibung: Dieser Wettbewerb bietet die Möglichkeit, sich am Tisch zu entspannen, aber weiterhin Spaß zu haben. Die Spieler sitzen im Kreis und erzählen abwechselnd in mehreren Sätzen eine lustige Geschichte. Jeder Satz muss sinngemäß korrespondieren und einen Text bilden. Wer lacht oder lächelt, ist out. Und so weiter bis zum Schluss, bis es einen Sieger gibt.

Anzahl der Spieler: unbegrenzt.

8. "Dynamisches Rennen"

Die Essenz des Wettbewerbs: Finden Sie den Artikel vor Ihren Konkurrenten.

Wettbewerbsbeschreibung: Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Wir verbinden einem der Partner fest die Augen. Wir stellen den Gegenstand (irgendetwas) von den Teilnehmern weg und errichten im Raum zwischen ihnen und dem Gegenstand unbedeutende Barrikaden. Sie können zum Beispiel Flaschen verwenden.

Diejenigen, die in einem Paar mit blieben Augen auf, muss dem Partner mitteilen, wo sich der Artikel befindet. Letzterer muss noch die Stimme seines Partners unter den Stimmen der Partner der Gegner erraten.

Anzahl der Spieler: jedes Paar.

9. "Kosakenräuber auf eine neue Art"

Die Essenz des Wettbewerbs: Finden Sie den Schatz mithilfe der Eingabeaufforderungen vor den gegnerischen Teams.

Wettbewerbsbeschreibung: Moderatoren verstecken den Schatz und schaffen Hinweise verschiedene Farben damit die Spieler es finden. Jedes Team wählt seine eigene Farbe und muss nur seine Hinweise finden. Wer den Schatz zuerst findet, gewinnt. Sie können Spielzeug, Souvenirs, Lebensmittel und mehr sein.

Anzahl der Spieler: 2-4 Teams mit 3-6 Personen und mehreren Leitern.

10. "Helle Girlande"

Die Essenz des Wettbewerbs: Seien Sie der Erste, der eine Girlande aus Luftballons erstellt.

Wettbewerbsbeschreibung: Jedes Team erhält 10-15 Bälle und Fäden. Alle Ballons müssen aufgeblasen werden und daraus eine Girlande entstehen.

Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt. Die Qualität wird vom Publikum mit Hilfe von Applaus überprüft.

Anzahl der Spieler: 2-4 Teams mit 4-5 Personen.

Was tun, wenn es draußen kalt und trist ist? Es regnet oder sind Sie es einfach leid, Ihre Hosen auf einem Hügel in der Nähe des Eingangs abzuwischen? Es ist an der Zeit, eine lustige Gesellschaft verspielter Jungs und verträumter Mädchen zu versammeln und ... zu Hause zu spielen! Aber nicht über den Bildschirm eines Tablets oder Telefons beugen, sondern einfach. Einfach, einfach, einfach in...

1. Scharfes Auge

Anzahl der Spieler: 2 oder mehr Personen.
Requisiten: Geschirr (Krug, Schüssel, Pfanne usw.), ein Blatt Papier, eine Schere.
Ausbildung: Vor Beginn des Spiels sollten sich die Teilnehmer das gewählte Behältnis genau überlegen und versuchen, es sich im Kopf vorzustellen.

Spielregeln: Auf ein Signal hin müssen die Spieler den Deckel des gewählten Gefäßes aufschneiden. Der Gewinner ist derjenige, dessen Kappe dem Loch des ausgewählten Artikels so gut wie möglich entspricht.

2. Gerupftes Huhn

Anzahl der Spieler: 4 oder mehr Personen.
Requisiten: Wäscheklammern.
Ausbildung: Teilen Sie sich in 2 Teams auf: "Hühner" und "Fänger".

Spielregeln:"Fänger" klammern sich mit Wäscheklammern an ihre Kleidung (die gleiche Anzahl, damit alles fair ist). Ihr Ziel ist es, die Hühner einzuholen. Hat der „Fänger“ das „Huhn“ gefangen, klammert er sich an ihre Wäscheklammer. Übrigens sind es die „Fänger“, die „gerupft“ werden. Außerdem gilt: Je mehr der „Fänger“ gezupft wird, desto besser! Der Sieg geht an denjenigen, der sich schnell von seinen Wäscheklammern befreit. Dann tauschen die Teams die Plätze und das Spiel geht weiter.

3. Wessen Schuh?

Anzahl der Spieler: 3 oder mehr Personen.
Requisiten: Schuhe für Spieler, Augenbinde für jeden Spieler.
Ausbildung: Ziehen Sie Ihre Schuhe aus und legen Sie sie auf einen Haufen.

Spielregeln: Die Spieler stehen in einem Kreis, in dessen Mitte sich ein Berg Schuhe befindet. Verbinde ihnen die Augen. Der Gastgeber mischt die Schuhe und gibt ein Zeichen. Jeder fängt an, nach seinen Schuhen zu suchen (Sie können sie anprobieren). Wer glaubt, seine Schuhe gefunden zu haben, muss sie anziehen und für den Rest des Spiels darin bleiben. Alle nehmen die Verbände ab und schauen sich das Ergebnis an.

4. Live-Knoten

Anzahl der Spieler: 4 oder mehr Personen.
Requisiten: Nein.
Ausbildung: Setz dich in einen Kreis.

Spielregeln: Auf Befehl des Anführers strecken die Spieler ihre rechte Hand in die Mitte des Kreises und nehmen jemanden an der Hand (Sie können keinen Nachbarn nehmen). Dann strecken die Spieler ihre linken Hände aus und tun dasselbe. Aber! Du kannst die Hand von jemandem, den du bereits hältst, nicht mit einer Hand nehmen. Das Ergebnis ist ein Live-Knoten. Die Aufgabe des Anführers besteht darin, den Knoten zu lösen, ohne sich die Hände zu brechen. Spieler können auf seinen Wunsch übereinander steigen, zwischen die Hände klettern usw.

5. Toller Koch

Anzahl der Spieler: 2 oder mehr Personen.
Requisiten: 2 Löffel (Gabeln) und Obst (Gemüse), Augenbinde.
Ausbildung: Obst (Gemüse) waschen.

Spielregeln: Der Freiwillige nimmt Löffel (Gabeln) in die Hand und versucht, die Früchte (Gemüse), die ihm der Leiter reicht, durch Berührung zu erkennen. Kartoffeln, Karotten, Zwiebeln, Birnen, Tomaten, Gurken usw. können verwendet werden.

6. Dirigent

Anzahl der Spieler: 5 oder mehr Personen.
Requisiten: Nein.
Ausbildung: Die Spieler stehen im Kreis, eine Person geht zur Tür hinaus.

Spielregeln: Aus den verbleibenden Spielern im Raum wird ein „Dirigent“ gewählt. Er zeigt dir, wie man spielt Musikinstrumente, und der Rest wiederholt nach ihm alle Bewegungen. Der Rater betritt während des „Konzerts“ den Raum, er muss feststellen, wer der „Dirigent“ ist. Gelingt ihm das in weniger als drei Versuchen, steht er im Kreis, und der ehemalige „Schaffner“ geht zur Tür hinaus.

7. Salat

Anzahl der Spieler: 6 oder mehr Personen.
Requisiten: Karten mit den Namen Gemüse / Obst (nach Anzahl der Spieler), Stühle (einer weniger als die Spieler). Die Namen auf den Karten können wiederholt werden, zum Beispiel 2 Äpfel, 3 Birnen usw.
Ausbildung: Karten an die Spieler verteilen.

Spielregeln: Alle sitzen auf Stühlen, einer bleibt im Kreis (er hat auch eine Karte). Der Wirt (der Stehende) schreit: „Birne!“. Wer eine Karte mit diesem Namen hat, sollte seinen Platz wechseln. Der Fahrer nimmt einen Stuhl und einer der Spieler bleibt ohne Sitz, er wird zum Mittelpunkt des Kreises und das Spiel geht weiter. Sie können zwei oder drei Namen gleichzeitig rufen. Beim Wort "Salat!" Alle Spieler tauschen die Plätze.

8. Wer ist schneller?

Anzahl der Spieler: 10 oder mehr Personen.
Requisiten: ein Gegenstand als Preis (ein Apfel, ein Stein usw.), eine Münze.
Ausbildung: Alle werden in zwei Teams aufgeteilt, stehen oder sitzen sich gegenüber, verstecken die Hände hinter dem Rücken des Nachbarn. Der Anführer steht an einem Ende der Kette und ein Preisgegenstand wird am anderen platziert.

Spielregeln: Der Gastgeber wirft eine Münze. Bei „Zahl“ passiert nichts, die Münze wird erneut geworfen, bei „Kopf“ muss der letzte Spieler jedes Teams einem Nachbarn die Hand geben. Entlang der Kette wird das Signal also zum anderen Ende übertragen. Der letzte muss sich den Preis schnappen. Der Spieler, der es zuerst geschafft hat, bringt seinem Team einen Punkt, rückt ans Ende der Kette zurück und das Spiel geht weiter. Das Team mit dem schnellsten Spielerwechsel gewinnt.

9. Animierte Mechanismen

Anzahl der Spieler: 8 oder mehr Personen.
Requisiten: Nein.
Ausbildung: Die Spieler werden in zwei oder mehr Teams aufgeteilt. Jedes Team entscheidet heimlich vor Konkurrenten, welcher Mechanismus (Staubsauger, Waschmaschine, Föhn etc.) wird sie porträtieren.

Spielregeln: Jeder sollte an der Dramatisierung teilnehmen. Sie können die Geräusche des Mechanismus imitieren, mit Ihren Händen Dimensionen darstellen, aber Sie können nicht sprechen. Ein Team erzielt einen Punkt, wenn es den gegnerischen Mechanismus errät. Wer mehr Punkte hat, gewinnt.

10. Wir haben es satt zu miauen!

Anzahl der Spieler: 8 oder mehr Personen.
Requisiten: Augenbinden entsprechend der Anzahl der Spieler, Stühle, um den Platz zu begrenzen.
Ausbildung: Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt: eins - Ferkel, das zweite - Kätzchen.

Spielregeln: Kätzchen sollten miauen und Ferkel sollten grunzen. Alle werden mit verbundenen Augen in einem Stuhlkreis untereinander gemischt. Es ist notwendig, Ihr Team so schnell wie möglich zu versammeln, ohne den Kreis zu verlassen.

Wenn sich eine gute Gesellschaft am Tisch versammelt, verspricht die Party langweilig zu werden!

Aber die Gäste tranken und aßen ... redeten neuesten Nachrichten aus dem Leben ihrer Lieben und des Landes als Ganzes ... sie tanzten ... und einige bereiteten sich darauf vor, sich zu langweilen ... Aber es war nicht da!

Beim gute Gastgeber Es ist immer etwas auf Lager, das nicht nur die Langeweile vertreibt, sondern auch die Gäste des Urlaubs zusammenbringt und auch durch Spaß und Humor lange in Erinnerung bleibt - dies sind natürlich verschiedene Wettbewerbe.

Sie sind sehr verschieden:

  • mobil (mit und ohne Objekte),
  • Musical,
  • Zeichnung,
  • mündlich usw.

Heute stelle ich Ihnen diejenigen vor, die durchgeführt werden können, ohne den Tisch zu verlassen.

HINWEIS! Sie können in durchgeführt werden verschiedene Optionen, ändern Sie die Regeln, fügen Sie Gegenstände hinzu, erhöhen oder verringern Sie die Anzahl der Teilnehmer - mit einem Wort, seien Sie kreativ bei der Zusammenstellung eines Programms mit lustigen und lustigen Trinkwettbewerben für erwachsene Gesellschaft am Tisch sitzen.

Wir beginnen mit einem einfachen - was zur Hand ist (buchstäblich und im übertragenen Sinne!)

"Das Alphabet neben uns"

Der Moderator nennt jeden Buchstaben des Alphabets, außer vier Y-Y-L-b(Sie können auch den Ausschluss des Buchstabens Y vereinbaren).

Die Spieler im Kreis nennen Objekte-Produkte-Dinge, die mit diesem Buchstaben beginnen, die direkt neben ihnen stehen und die erreicht oder berührt werden können.

Möglichkeit! - Adjektive zur Liste der Substantive hinzufügen: B - unvergleichlicher Salat, unvergleichlicher Lippenstift (von einem Nachbarn), endlose Makkaroni, C - hübsche Vinaigrette, Zuckerkuchen ...

Das Spiel geht weiter, bis die Wörter erschöpft sind. Der Letzte, der anruft, gewinnt.

Und hier ist noch ein Spiel mit Buchstaben.

"Burime in Ordnung"

Beginnend mit dem Anfangsbuchstaben des Alphabets erfinden die Spieler eine kleine Gratulation (je nach Anlass des Publikums) oder einfach Sätze, die zu diesem Feiertag passen.

Der Satz sollte zuerst mit dem Buchstaben A beginnen, der nächste mit B, dann C und so weiter. Es ist wünschenswert, dass lustige Sätze erfunden werden, wie zum Beispiel:

„Schön, dass wir heute hier sind!“
- Ich war...
- Das ist …
- Herr...

Beachtung! Auch die Reihenfolge der Buchstaben im Alphabet und die Bedeutung der erfundenen Sätze sind hier wichtig. Es ist klar, dass einige Buchstaben (b-b-s) übersprungen werden.

Der Gewinner ist derjenige, der sich den lustigsten Satz ausgedacht hat. Einstimmig beschlossen.

Das Alphabet war - es kommt auf die Verse an!

"Was ist in dem Paket, sag es mir!"

Wenn Handwerker am Tisch sitzen, um Gedichte zu verfassen (das Niveau der Poesie wird natürlich berücksichtigt, aber hier ist die Hauptsache anders), dann bieten Sie den nächsten Wettbewerb an.

Einige Hellseher erhalten einen Gegenstand, der in einem undurchsichtigen Stoffbeutel verpackt ist. Sie sollten in Ruhe überlegen, was sie bekommen haben, und ein Gedicht über das Thema verfassen. Die Gäste hören zu und raten.

Wichtig! Du kannst das Verborgene nicht benennen, du kannst den Zweck nur in Versen beschreiben, Aussehen

Der Autor mit dem längsten und originellsten Werk gewinnt.

Jeder liebt Geschichten!

"Modernes Märchen"

Inventar: Zettel, Stifte.

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Üblicherweise werden sie nach dem Prinzip „wir sitzen nebeneinander“ eingeteilt. Jeder wählt für sich selbst (Option - der Fahrer ernennt) einen Beruf. Zum Beispiel Köche und Trucker.

Nach 5-7 Minuten Vorbereitung sollten die Teams ein beliebiges Märchen (eine vom Fahrer zugewiesene Option) auf moderne Weise mit professionellem Vokabular und Terminologie aussprechen.

Die Geschichte eines mutigen Kochs beginnt beispielsweise mit den Worten: „Meine Großmutter hatte einmal ein Stück Schinken für zweieinhalb Kilo ...“ Wir raten dem Compiler des Programms, sich Startsätze auszudenken Voraus für verschiedene Berufe Teilnehmer.

Alle haben Spaß! Preis für das Gewinnerteam: Süßigkeiten, eine Flasche Champagner für alle ...

Probieren Sie es auch aus! Es spielen keine Teams, sondern einzelne Teilnehmer. Dann bleibt mehr Zeit für die Vorbereitung und es fällt den Gästen leichter, den Sieger auszumachen.

Von allen seit seiner Kindheit geliebt "Spoiled Phone"

Hier ist was mehr Leute, umso besser.

Der Fahrer (oder die erste sitzende Person) denkt sich ein Wort (Satz) aus, schreibt es auf ein Blatt Papier (für die Reinheit des Experiments!))) und gibt es entlang der Kette weiter, wobei es sich gegenseitig ins Ohr flüstert.

Jeder erinnert sich daran, leise und so nah wie möglich an dem zu flüstern, was er gehört hat. Letzterer spricht das Wort laut aus.

Das Lustige beginnt in dem Moment, in dem bei einem Missverhältnis zwischen „Input-Output“ „Showdowns“ beginnen - in welcher Phase, für wen, was schief gelaufen ist.

Roboter JA-NEIN

Der Fahrer bereitet im Voraus Karten mit den Namen der Tiere vor und kündigt an, dass die Gäste sie erraten werden, und stellt alle Fragen, die er nur mit den Worten JA-NEIN (im Extremfall „Ich kann nicht sagen“) beantworten kann.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis das Tier erraten wurde und der Gastgeber die Karte mit der richtigen Antwort zeigt.

Fragen können sein über Wolle (ob kurz oder lang), über Beine, Pfoten, darüber, ob es einen Schwanz gibt (flauschig oder glatt), über Krallen, Hals, darüber, was es frisst, wo es schläft und so weiter.

Spieloption! Es wird kein Tier erraten, sondern ein Objekt. Dann geht es um Größe, Farbe, Aussehen, Zweck, Anwesenheit im Haus oder auf der Straße, die Fähigkeit, es aufzunehmen, das Vorhandensein von Zahlen, das Vorhandensein von Strom darin ...

Eine andere Variante des Spiels ist frivol. Sie können Artikel aus einer Herren- oder Damengarderobe, Unterwäsche oder für die Wagemutigsten erraten - aus einer Auswahl an Erotikgeschäften.

Papierwettbewerbe

Und hier ist ein weiteres Spiel, bei dem das Lustigste auch ein Missverhältnis ist.

Chipmunk-Lautsprecher

Requisiten:

  • Nüsse (oder Orange oder Brötchen),
  • Papier,
  • Griff.

Die am Tisch sitzenden Personen werden in Paare eingeteilt: „Redner“ und „Stenograph“.

Der „Redner“ legt ihm Nüsse (Orangenscheiben, ein Stück Brot) in die Wangen, damit ihm das Sprechen schwer fällt. Ihm wird ein Text (Gedicht oder Prosa) vorgelegt, der möglichst deutlich ausgesprochen werden soll (soweit es der Inhalt der „Wangentaschen“ zulässt). Der „Stenograph“ versucht, das Gehörte so aufzuschreiben, wie er es verstanden hat. Dann mit der "Quelle" verglichen.

Das Paar, dessen „Abschrift“ am korrektsten ist, gewinnt.

Möglichkeit! Ein „Sprecher“ wird ausgewählt und alle schreiben auf.

"In 30 Sekunden erklären"

  • Kugelschreiber/Stifte je nach Anzahl der Spieler,
  • kleine Zettelchen
  • Schachtel/Beutel/Hut.

Wir spielen so:

  1. Die Gäste werden in Paare eingeteilt. Es ist per Los möglich, es ist nach Belieben möglich, es ist in der Nachbarschaft am Tisch möglich. Jedes Paar ist ein Team.
  2. Die Spieler erhalten Stifte und Blätter (jeder hat mehrere - 15-20).
  3. Jeder schreibt 15-20 (vorab mit den Spielern festlegen) beliebiger Substantive, die ihm einfallen: auf einem Blatt - ein Substantiv.
  4. Blätter mit Wörtern sind in einer Schachtel / Tasche / Hut versteckt.
  5. Zuerst spielt das erste Paar-Team: Sie ziehen abwechselnd Wortblätter heraus und müssen sich gegenseitig das Wort erklären, auf das sie gestoßen sind, aber auf keinen Fall das Substantiv selbst nennen.

Zum Beispiel ist das Wort „Cart“ ein von Pferden gezogener Karren, „frying pan“ ist ein Pfannkuchenbäcker.

Nachdem das erste Wort erraten wurde, können Sie ein Blatt mit einem anderen erhalten.

Alles ist 30 Sekunden gegeben. Sie können sich auf eine Minute einigen - je nach Zustand des Unternehmens)))

Wie viele Wörter das Team errät, so viele Punkte erhält es.

Dann geht die Reihe an ein anderes Spielerpaar.

Das Zeitlimit macht diesen Wettbewerb spektakulär, laut, laut und macht Spaß!

Das Team, das die meisten Wörter erraten hat, gewinnt.

Lustige Tischwettbewerbe mit Antworten

Bereiten Sie vor: eine Schachtel mit Zetteln darin, auf die verschiedene Fragen geschrieben sind.

Beachtung! Im Winter können sie in Form von Schneeflocken hergestellt werden, im Sommer in Form von Äpfeln, im Herbst in Form von farbigen Blättern, im Frühling können es Blumen sein.

Wir spielen so:

Abwechselnd ziehen alle Zettel mit Fragen heraus und beantworten diese nicht nur möglichst wahrheitsgemäß, sondern auch lustig.

Fragen könnten sein:

  • Was war Ihr Lieblingsspielzeug als Kind?
  • An welchen Urlaub erinnern Sie sich am meisten?
  • Sind Neujahrswünsche jemals in Erfüllung gegangen?
  • Was war das Lustigste, was Ihnen als Kind passiert ist?
  • Was war der lustigste Kauf, den Sie je getätigt haben?
  • Wenn ein Tier zu Hause ist, was lustiger Fall Kannst du dich erinnern (was er gegessen hat)?
  • Wovon haben Sie als Kind geträumt und ist er wahr geworden?
  • Was ist der lustigste Streich, an den du dich erinnern kannst?
  • Liebst du deine Mitbewohner und warum?

Fragen für die Geschichte können sehr unterschiedlich sein, je nachdem, wie offen das Unternehmen ist.

Der Gewinner ist derjenige, dessen Geschichte den meisten Gästen gefallen wird.

Fragst du? Ich antworte!

Lass uns kochen:

  • Fragekarten,
  • Antwortkarten,
  • 2 Kisten.

Wir spielen so.

Fragen sind in einem Kasten, Antworten sind in dem anderen.

Die Spieler setzen sich möglichst abwechselnd: Mann-Frau-Mann-Frau ... So werden die Antworten interessanter!

Der erste Spieler nimmt eine Karte mit einer Frage und liest sie seinem Tischnachbarn vor.

Er nimmt, ohne in die Schachtel zu schauen, einen Zettel mit einer Antwort und liest diese ebenfalls vor.

Ziemlich lustig, manchmal stellt sich heraus, dass es sich um eine zufällige Frage-Antwort handelt)))

Fragen können wie folgt lauten (es wird davon ausgegangen, dass das Unternehmen geschlossen ist und alles „auf Sie“ geht):

Schaust du gerne Horrorfilme?
— Kannst du sagen, dass du gerne einkaufen gehst? (egal ob Mann oder Frau)
- Haben Sie oft Hunger?
Kannst du mir in die Augen sehen und lächeln?
Was sagen Sie, wenn Sie Menschen im Verkehr auf die Füße treten?
- Wie reagierst du auf Experimente in der Kleidung von Freundinnen?
- Sag mir, magst du mich?
— Klopfen Sie nachts oft an die Tür?
— Stimmt es, dass Ihr Mann/Ihre Frau gerne die Frauen/Männer anderer Leute anschaut?
Baden Sie gerne im Mondschein?
Warum lächelst du so rätselhaft?
- Stimmt es, dass Sie lieber ins Dorf als auf die Malediven gegangen sind?
— Warum fahren Sie manchmal ohne Fahrkarte mit öffentlichen Verkehrsmitteln?
Haben Sie schon einmal dicke Bücher gelesen?
- In einem unbekannten Unternehmen können Sie leicht finden Gemeinsame Sprache mit Gästen?
- Bist du ein Fan? exotische Küche?
- Wie oft kommt Alkohol auf Ihrem Tisch vor?
"Kannst du mich jetzt täuschen?"
— Laufen Sie gerne über die Dächer Ihrer Heimatstadt?
Warum hast du Angst vor kleinen Hunden?
- Sind Sie als Kind wegen Himbeeren zu den Nachbarn geklettert?
- Wenn jetzt das Telefon klingelt und gesagt wird, dass du eine Reise ans Meer gewonnen hast, würdest du es glauben?
- Mögen die Leute deine Küche?
Warum hast du Angst, Milch zu trinken?
Erhalten Sie gerne Geschenke?
— Schenken Sie gerne?
- Möchtest du jetzt etwas trinken?
Ruhen Sie sich bei der Arbeit viel aus?
Warum hast du nach meinem Foto gefragt?
- Isst du gern Fleischprodukte?
Bist du ein sehr temperamentvoller Mensch?
— Warum isst du sonntags marinierte Brotkrusten?
Können Sie mir sofort tausend Dollar leihen?
— Zwinkern Sie Fremden im Transport oft zu?
Baden Sie gerne in Kleidern?
Wollen Sie meine Frage jetzt wirklich beantworten?
— Tanzen Sie gerne mit verheirateten Männern/Frauen?
- Warum hast du gesagt, dass du auf einer Party viel essen musst?
Sind Sie schon einmal in einem fremden Bett aufgewacht?
Warum nennen Sie das Werfen eines Steins vom Balkon auf Passanten Ihren Lieblingssport?
— Verlagern Sie Ihre Arbeit oft auf andere?
— Warum schaust du dir so gerne Striptease an?
— Haben Sie auf einer Party gerne ein leckeres Essen?
- Wie oft trefft ihr euch auf der Straße?
Schläfst du bei der Arbeit ein?
Warum versteckst du dein Alter?
- Schnarchen Sie nachts?
— Magst du gebratenen Hering?
Bist du schon mal vor einem Polizisten weggelaufen?
Haben Sie Angst vor Taxifahrern?
Versprichst du oft zu viel?
Du machst anderen gerne Angst?
- Wenn ich dich jetzt küsse, deine Reaktion?
— Magst du mein Lächeln?
- Können Sie mir Ihr Geheimnis verraten?
- Magst du es zu malen?
Warum nehmen Sie sich oft frei von der Arbeit?

Beispielantworten:

„Ich kann keinen Tag ohne sie leben.
— Wie kann ich darauf verzichten?!
- Nur an deinem Geburtstag.
- Wenn Sie nicht zu Hause sind, warum nicht.
„Ich werde es dir jetzt nicht sagen.
- Nicht jetzt.
- Es ist mir peinlich, jetzt etwas zu sagen.
Fragen Sie meinen Mann/meine Frau.
"Nur wenn ich gut ausgeruht bin."
Ja, aber nur montags.
Bring mich nicht in eine unangenehme Lage.
„Ich liebe dieses Geschäft seit meiner Kindheit.
- Nun ja ... alles passiert mir ...
„Das kann ich mir selten leisten.
- Ja, ich bin zu allem fähig / fähig für dich!
Wenn ich mich ausruhe, dann ja.
- Wer nicht?
Davon erzähle ich euch etwas später.
– Zum Glück ja.
- Wenn sie mich sehr fragen.
„In unserer Zeit ist das keine Sünde.
"Glaubst du wirklich, ich sage die Wahrheit?"
- als eine Ausnahme.
— Nach einem Glas Champagner.
- Also habe ich dir jetzt die Wahrheit gesagt!
- Das ist mein geschätzter Traum.
Lass uns besser tanzen!
- Leider gibt es keine.
- Das ist meine Leidenschaft!
Ich erzähle es dir, wenn du mir deine Telefonnummer gibst.
- Mit großer Freude!
- Ich wurde rot (a) - das ist die Antwort.
- Und ich bin stolz darauf.
Meine Jahre sind mein Stolz.
- Ich kann es nicht ertragen.
Wie kannst du es wagen, mich danach zu fragen?
„Nur wenn sie mich bezahlen.
Wie kann man eine solche Gelegenheit verpassen?
- Nur morgens.
- Es ist ganz einfach.
Wenn ich bezahlt werde.
– Aber wie sonst?
- Selbstverständlich!
„Ich werde nur von Angesicht zu Angesicht darüber sprechen.
- Ausschließlich an Feiertagen.
– Wie wunderbar!
- Sie sagten mir, es sei gut.
„Nur in guter Gesellschaft.
Ich halte das für ein politisches Problem.
"Für wen hältst du mich?"
- Und Sie haben es erraten.
- Lassen Sie mich Ihnen einen Kuss geben.
Nur wenn niemand zuschaut.
- Du blamierst mich.
- Wenn es nicht anders geht.
"Und du hast den ganzen Abend versucht, mich danach zu fragen?"
„Und zumindest kann ich dir jetzt dasselbe sagen.

Zwei Wahrheiten und eine Lüge

Das lustiger Wettbewerb am Tisch für eine erwachsene Gesellschaft bedarf keiner Vorbereitung. Am besten geeignet für ein Unternehmen, in dem sich die Teilnehmer nicht allzu gut kennen.

Jeder Spieler muss drei Aussagen oder Fakten über sich sagen. Zwei wahr, einer falsch. Die Zuhörer stimmen ab, um zu entscheiden, welche falsch ist. Wenn sie richtig geraten haben, gewinnt der Spieler (Lügner) nichts. Wer nicht richtig rät, bekommt einen kleinen Preis.

Option - Jeder schreibt seine Aussagen auf Zettel, markiert falsche, gibt sie dem Gastgeber (Party-Gastgeber) und er liest sie der Reihe nach vor.

Einer noch?

Mehrere Wettbewerbe für ein betrunkenes Unternehmen, das noch betrunkener werden will.

Finde das Krokodil

Dieses Spiel kann im Verlauf anderer Spiele als zusätzliches gespielt werden. Es dauert tatsächlich den ganzen Abend, aber am Anfang ist es notwendig, den Gästen seine Regeln mitzuteilen.

Irgendwann in der Party reicht der Gastgeber heimlich eine Wäscheklammer (Krokodil) an einen der Gäste („Jäger“), und er muss sie diskret an der Kleidung eines von ihm ausgewählten „Opfers“ befestigen (oder in eine Damenhandtasche oder in der Jackentasche eines Mannes). Dann gibt er dem Anführer ein Zeichen, dass die Aufgabe erledigt ist.

Kaum hat die Wäscheklammer einen neuen Besitzer gefunden, sagt die Moderatorin „Das Krokodil ist ausgebrochen! Zu wem ist er gegangen?" und beginnt laut von 10 bis eins zu zählen. Die Gäste wollen sehen, ob sie das Ziel eines Streichs waren.

Findet das „Opfer“ innerhalb von 10 Sekunden ein lauerndes „Krokodil, das sich in einer Tasche versteckt oder an einem Halsband festhält“ – trinkt der „Jäger“ ein Strafglas. Findet es ihn nicht, muss das „Opfer“ trinken.

Sie können den Suchbereich einschränken (das Krokodil klammert sich nur an Kleidung) oder mehr Zeit einräumen.

Alphabetkette trinken

Für den Wettkampf brauchst du: Gläser mit deinen Lieblingsgetränken, Namensgedächtnis und Alphabetkenntnisse.

Das Spiel geht um. Der erste Spieler sagt den Vor- und Nachnamen des Prominenten. Der nächste muss auch einen Prominenten nennen, dessen Name mit dem Anfangsbuchstaben des Nachnamens des vorherigen beginnt.

Um es klarer zu machen, sehen Sie sich ein Beispiel an:

Der erste Spieler wählt Cameron Diaz. Der zweite Dmitry Kharatyan. Dritter Hugh Grant. Vierter George Vitsin. Usw.

Du kannst jeden benennen berühmte Menschen, Politiker, Schauspieler, Sportler. Ein Spieler, der den richtigen Namen nicht innerhalb von 5 Sekunden (ungefähr) finden kann, muss sein Glas austrinken. Dann wird das Glas gefüllt und der Zug geht zum nächsten Spieler über.

Je länger das Spiel dauert, desto schwieriger wird es, neue Namen aufzugreifen (man kann sich nicht wiederholen), der Spaß und die Gesellschaft nehmen rapide zu.

Geben Sie Ihre fünf Cent ein

Der Organisator des Wettbewerbs muss Flugblätter mit Phrasen vorbereiten, die in ihrer Bedeutung weit vom Thema eines Festes oder Geburtstages entfernt sind. Geben Sie jedem der Gäste gleich zu Beginn der Party eine Karte mit einem Satz.

Sätze können sein:

Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, „seinen“ Satz in das Gespräch einzufügen, damit andere nicht verstehen, dass dies ein Satz von einem Blatt Papier ist. Nachdem der Spieler seinen Satz gesprochen hat, muss er eine Minute warten, danach sagt er „Win!!!“. Während dieser Zeit kann jeder andere Gast, der während des Gesprächs vermutet, dass ein Satz von einem Zettel gesprochen wurde, versuchen, den Spieler zu überführen. Er muss den Satz wiederholen, von dem er glaubt, dass er verwendet wurde. Natürlich besteht die Möglichkeit, dass er es nicht erraten wird.

Täuscht sich der Ankläger, dann trinkt er ein „Strafglas“. Wenn Sie richtig geraten haben, wird demjenigen, der mit dem Satz aus dem Blatt erwischt wurde, eine Strafe zugewiesen.

Erraten Sie die Marke

Wenn der Firmenname im Slogan enthalten ist, können Sie ihn abkürzen. Zum Beispiel: Wer geht wohin und ich (zur Sparkasse). Dieser Slogan ist im Retro-Bereich unserer Liste enthalten. In einem jungen Unternehmen kann man zumindest Gäste einladen, zu erraten, wessen Werbeslogan es sein könnte. Sie können Hinweise oder mehrere Antworten finden.

Zum Beispiel: Wer geht wohin und ich ... (bei VDNKh, nach Moskvoshveya, um zu heiraten, zur Sberbank).

Finden Sie Ihren Seelenverwandten

Wenn etwa die Hälfte der Frauen und Männer im Unternehmen sind, dann können Sie dieses Spiel spielen. Obwohl es mit einem gewissen Maß an Konventionalität in anderen Fällen geeignet ist.

Dazu müssen Sie im Voraus kleine Karten vorbereiten, auf die Sie Namen schreiben können berühmte paare. Ein Name pro Karte. Zum Beispiel:

  • Romeo und Julia;
  • Alla Pugacheva und Maxim Galkin;
  • Delphin und Meerjungfrau;
  • Twix-Stick und Twix-Stick;
  • Angelina Jolie und Brad Pitt...

Jeder Gast erhält eine Karte mit Namen – das ist sein „Bild“.

Aufgabe: Jeder muss seinen Seelenverwandten finden, indem er den restlichen Gästen der Reihe nach Fragen stellt, die nur mit „ja“ oder „nein“ beantwortet werden können. Direkte Fragen wie "Ist Ihr Name Angelina?" oder "Sie sind Brads Frau"? verboten. Erlaubte Fragen wie „Haben Sie Kinder mit Ihrem Seelenverwandten?“; „Sind Sie und Ihr Lebensgefährte verheiratet?“; „Leben Sie und Ihr Lebensgefährte in …?“

Diejenigen, die ihren Seelenverwandten finden, indem sie die minimale Anzahl von Fragen stellen, gewinnen. Je mehr Paarkarten Sie haben, desto besser. Da nur die Hälfte der Gäste in der ersten Runde spielen wird (wenn sie ihre Seelenverwandte finden, verliert sie die Gelegenheit, nach ihrer zu suchen). Daher werden nach der ersten Runde neue Karten ausgeteilt und die zweite Runde beginnt.

Option: Im ersten Kreis wird eine halbe Frau gesucht, im zweiten ein Mann.

Haben Sie..?

Dieses Spiel eignet sich für eine große Gesellschaft und zum Feiern verschiedener Feiertage.

Das Unternehmen wird in zwei Teams mit gleicher Teilnehmerzahl aufgeteilt. Wir müssen versuchen, in jedem die gleiche Anzahl von Frauen zu haben.

Der Gastgeber liest, beginnend mit den Worten „Haben Sie ...?“, eine Liste mit Dingen vor, die Sie suchen. Mitglieder jedes Teams müssen dieses Ding finden und es dem Anführer zeigen.

Teammitglieder suchen in Taschen und Geldbörsen, Finder zeigen den gesuchten Gegenstand, das Team bekommt für jeden gefundenen Gegenstand einen Punkt. Für einen benannten Gegenstand bekommt das Team nur einen Punkt (egal wie viele fünftausendstel Scheine die Teammitglieder haben, das Team kann nur einen Punkt für den Gegenstand mit einem Schein bekommen).

Also, hast du bei dir...?

  • Banknote von 5000 Rubel;
  • Notizbuch;
  • Foto des Kindes;
  • Kaugummi mit Minze;
  • Schätzchen;
  • Bleistift;
  • Schlüsselanhänger mit mindestens 7 Schlüsseln;
  • Taschenmesser;
  • 7 (oder 5) Kreditkarten pro Person;
  • eine Kleinigkeit in Höhe von mindestens 95 Rubel (für eine Person);
  • Handcreme;
  • Flash Drive;
  • Nagellack;
  • Schuhschwamm...

Die Liste der Dinge kann beliebig ergänzt werden.

Spielen, Spaß haben mit den Gästen an der festlich gedeckten Tafel!

Vergessen Sie nicht, dass jeder Wettbewerb für Ihr Unternehmen kreativ umgestaltet werden kann.

Lassen Sie diesen Tag nicht nur Ihren Freunden in bester Erinnerung bleiben köstliche Mahlzeiten, sondern auch die lustigsten und coolsten Wettbewerbe.

Essen! Getränk! Und keine Langeweile!

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