Die interessantesten Kartenspiele. Kartenspiele

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Kartenspiele für 3 Personen

Ein Kartenspiel hilft immer an einem langweiligen Abend, egal wie viele Leute in der Firma sind. In der Vielfalt der Kartenspiele gibt es solche für einen Spieler, für zwei und viele Kartenspiele für drei. Alle von ihnen haben eine faszinierende Handlung und können viel Positives geben. Gleichzeitig kann das Spiel mehrere Minuten dauern oder sich über mehrere Stunden hinziehen, die unbemerkt vergehen. Kartenspiele zu dritt sind eine großartige Alternative zu langweiligen Zusammenkünften mit Freunden.

Was kann man mit drei Freunden spielen?

Jedes Spiel in Gesellschaft von Freunden wird spannend und interessant, aber Sie sollten nicht bei den klassischen Volkskartenspielen für drei stehen bleiben, denn jetzt ist die Auswahl viel größer. Jeden Abend können Sie sich in einem neuen Spiel messen, so dass bestimmt keine Langeweile aufkommt.

Sie können die folgenden Kartenspiele für drei spielen:

  1. Klassische Kartenspiele.
  2. Kommerzielle Kartenspiele für drei.
  3. Spielunterhaltung in Karten.
  4. Volksspiele.
  5. Intelligent.

Und dies ist nur eine kleine Liste von Unterhaltungsangeboten, die einfach mit einem Stapel Kartenblätter organisiert werden können. Es gibt immer noch viele Möglichkeiten, und selbst wenn Sie keine echten Konkurrenten haben, können Sie Ihre Freizeit immer mit Hilfe einer virtuellen Gesellschaft von Kartenspielern organisieren, dazu müssen Sie nur gehen.

Online-Kartenspiele für drei sind heute sehr beliebt. Sie sind immer relevant und die Nachfrage unter den Spielern nimmt nicht ab, da sie es Ihnen ermöglichen, sich zu entspannen, von den Problemen des Lebens wegzukommen, sich nach der Arbeit zu entspannen, Ihre Logik und Ihr Denken zu trainieren und auch tatsächlich zu überprüfen eigene Kräfte und viel Glück. Es gibt eine ziemlich große Anzahl solcher Spiele, sie sind alle vielfältig, daher gibt es keinen solchen Spieler, der nicht in der Lage sein wird, dasjenige auszuwählen, das alle seine Anforderungen und Wünsche erfüllt.

Steigendes Interesse am Spiel

Wenn Ihre Freunde es schon satt haben, aus Interesse zu spielen, sollten Sie sich an Anreize erinnern, die das Spiel interessanter machen. Kartenspiele für drei Spieler können noch spannender werden, wenn Sie sich etwas einfallen lassen interessante Bestrafung und Belohnungen am Ende des Spiels. Diese beinhalten:

  1. Strip-Spiele.
  2. Spiele mit dem Streben nach Geldgewinn.
  3. Spiele der Begierde.

Gleichzeitig ist anzumerken, dass Wunschspiele zu einem echten Abenteuer werden können, wenn Sie sich im Voraus mit einer Wunschliste vorbereiten. Schließlich können Sie dem Gegner anbieten, verschiedene Wünsche zu erfüllen, wie zum Beispiel:

  1. Sportliche Wünsche.
  2. Vulgäre Wünsche.
  3. Wünsche zum Wohle des gesamten Unternehmens oder für den Gewinner im Besonderen.
  4. Wünsche mit Humor.
  5. Alkoholische Wünsche.
  6. Extreme Bestrafung für das Verlieren und vieles mehr.

Es hängt alles davon ab, wie weit die Vorstellungskraft der Teilnehmer "herumläuft".

Seit der Antike begannen die Menschen, verschiedene Spiele und Scharaden zu erfinden, um sich irgendwie zu unterhalten und Spaß zu haben. Freizeit. Dabei halfen ihnen kleine bunte Blätter, die später Spielkarten genannt wurden. Aber oft wissen die Leute nicht, welche Kartenspiele sie für einen spielen sollen.

Sammelkartenunterhaltung wird auch zu angemessener Unterhaltung.

Sammelspiele sind zu einer großartigen Lösung für diejenigen geworden, die ihre Freizeit alleine verbringen möchten. Diese Unterhaltungen basieren auf einer interessanten Handlung und sogar Spielablauf faszinierend, da es das Gehirn "anstrengt". Darüber hinaus gibt es bei solchen Spielen eine Aufregung, die Teilnehmer mit unterschiedlichen Interessen noch mehr anzieht.

In letzter Zeit erfreut sich das Sammelkartenspiel „Hearthstone“ immer größerer Beliebtheit. Es unterscheidet sich von Analoga dadurch, dass dieses Spiel ein Zufallselement enthält. Dies ist sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil. Schließlich können Sie versuchen, den Gegner irgendwie zu überlisten, eine starke Taktik anwenden, aber das zuvor gewonnene Spiel durch Zufall verlieren. Nur weil so die Münze gefallen ist.

Andererseits können Sie aufgrund des gleichen Glückselements auch gewinnen. Daher hat Hearthstone viele lustige und lustige Momente, wie viele Videos im Internet sagen. Kein Wunder, dass die Veteranen der Sammelkartenspiele dieses Spiel „MTG für Gelegenheitsspieler“ nennen. „Heartstone“ eignet sich zum Zeitvertreib zum Beispiel in Line oder Park. Es ist leicht zu erlernen, interessant und extrem spannend! Sobald Sie anfangen, es zu spielen, wird es schwierig sein, Sie von Ihrem Computer oder Telefon loszureißen. Im Allgemeinen für die meisten geeignet.

Ein weiteres Sammelkartenspiel. Im Gegensatz zu „Hearthstone“ macht diese Sammlung nicht so viel Spaß, und es gibt hier kein Zufallselement, aber auf ihre eigene Weise ist sie unbestreitbar führend. Eine große Anzahl von Mechaniken und Tausende von Karten - das ist der Hauptvorteil von MTG gegenüber Analoga. Aufgrund so vieler Karten und Mechaniken können Sie sich eine unermessliche Anzahl von Taktiken, Strategien und Optionen für die Entwicklung der Gruppe einfallen lassen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass nicht jeder dieses Spiel erhalten wird.

Um zu gewinnen, muss man etwas Erfahrung im Bereich Kartenspiele haben, und im Allgemeinen ist das Spiel eher etwas für Leute, die gerne Brainstorming betreiben. Sie können während des Lernens keine Parteyka spielen, Sie müssen sich diesem Spiel vollständig hingeben. Wie Kartenspielveteranen sagen: „MTG ist für die Klugen, Harstone ist für den Spaß.“ Es ist die Gelegenheit, ihre mentalen Fähigkeiten zu zeigen, die dieses Spiel so viele Menschen anzieht.

Standard-Kartenspiele

Apropos Standard-Kartenspiele, ich meine Kopftuch-Solitär, Spinne, Solitär und andere. Diese Spiele machen nicht so viel Spaß, sondern machen einfach süchtig. Einfaches, aber gleichzeitig aufregendes Gameplay wird Sie nicht langweilen, und nachdem Sie ein Spiel gespielt haben, wird es schwierig sein, Sie von ihnen loszureißen. Solche Spiele können die Freizeit bei der Arbeit oder im Studium totschlagen.

Vergessen Sie nicht das bekannte Spiel "Fool"

Guter alter Narr! Es gibt sehr viele Seiten und Variationen des Narren im Internet. Zum Ausziehen, für Geld, gewöhnlich, übertragbar, was auch immer! Dieses Spiel ist seit sehr langer Zeit beliebt und hat die Herzen einer großen Anzahl von Menschen erobert. Aber das bedeutet nicht, dass es jetzt irrelevant und nicht so interessant ist. Auch hier wird ein einfaches, aber gleichzeitig interessantes und süchtig machendes Gameplay keine Langeweile aufkommen lassen. Du kannst stundenlang für einen Dummkopf „kleben“. Haufen positive Gefühle und Lachen ist das, was Sie definitiv bekommen werden, wenn Sie den Narren spielen. Sie können mehr über das Spiel erfahren Sitemap - es ist sehr bequem und verständlich.

Widmen Sie an diesem Tag mehr Zeit nahen Menschen, einem geliebten Menschen. Herzliche Gespräche funktionieren gut, aber versuchen Sie gleichzeitig, nicht zu viel zu reden. Der Tag ist nicht sehr gut zum Lernen geeignet, und es wird auch nicht empfohlen, daran teilzunehmen öffentliche Veranstaltungen. Gehen Sie nicht förmlich an die Lösung aktueller Situationen heran.

Einkaufshoroskop für heute

Glücklicher Tag um Dinge zu kaufen, die für Kreativität, Hobbys, Imageartikel notwendig sind. Auch der Kauf von Kinderspielzeug und Haushaltswaren wird erfolgreich sein. Sie können erfolgreich Geld für den Kauf von Mitteilungen, Zeitschriften, Zeitungen und Büchern ausgeben. Günstig wird auch die Anschaffung von mechanischen Instrumenten und Geräten, Sportartikeln, Aktive Erholung. Der Kauf einer Kamera, einer Videoausrüstung und eines hochwertigen Alkohols wird ebenfalls erfolgreich sein.
Der Tag ist ungünstig für den Kauf von im Ausland hergestellten Artikeln, Luxusgütern. Unerwünscht an diesem Tag wird ein Einkauf sein Baumaterial, Messgeräte

Kartenspielen wird nicht immer als Familienspiel empfunden. Aber vielleicht ist das nicht ganz die richtige Meinung. Bei aller Einfachheit und Demokratie entwickeln Kartenspiele Einfallsreichtum, logisches Denken, aber von Geselligkeit kann keine Rede sein, Hauptsache nicht zu sehr der Aufregung erliegen und nur in guter Gesellschaft spielen...

Die Anfänge des Kartenspiels werden meist dem 15. Jahrhundert zugeschrieben. Im Allgemeinen wird die Popularität von Kartenspielen nach Aussage des Jesuiten Menestrier dem 14. Jahrhundert zugeschrieben, als ein wenig bekannter Maler namens Zhikomin Gringoner Karten zur Unterhaltung von König Karl VI. Von Frankreich (1380-1422) erfand. .

Diese Hypothese wird jedoch nicht durch andere Daten und einige Chronisten gestützt Weltgeschichte Der Ursprung der Karten wird dem 13. Jahrhundert zugeschrieben - während der Herrschaft von Saint Louis im Jahr 1254 wurde ein Dekret erlassen, das das Kartenspiel in Frankreich unter Androhung einer Bestrafung mit einer Peitsche verbot. Auch eine italienische Handschrift aus dem Jahr 1299 spricht vom Spielkartenverbot. Die Deutschen gründeten sogar eine spezielle Werkstatt für Spielkartenhersteller. Der Orden von Calatrava verbot 1331 das Kartenspiel in Spanien, und dieses Verbot wurde 1387 von Johannes I., König von Kastilien, wiederholt.

Nun, nach diesen Daten zu urteilen, war das Kartenspiel zu Beginn des 13. Jahrhunderts hoch entwickelt. Aber dieser Begriff ist, wie sich herausstellt, nicht der richtigste. Die Chinesen und Japaner spielten schon, noch bevor Spielkarten in Europa auftauchten, mit Karten, wie Karten aus Elfenbein oder Holz mit bemalten Figuren. Laut einigen deutschen Historikern Spielkarten wurden aller Wahrscheinlichkeit nach von den Sarazenen, einem alten östlichen Volk, nach Europa gebracht.

Wie dem auch sei, am Ende des Mittelalters war das Kartenspiel vor allem in Frankreich und Deutschland überall verbreitet und hatte ausschließlich Glücksspielcharakter. Außerdem mochten es fast alle, ohne Unterschied der Klasse. Während der Regierungszeit von Heinrich III. und Heinrich IV., die in ihrer Jugend leidenschaftliche Liebhaber des Kartenspiels waren, gab es in Paris sogar spezielle Spielbanken, in denen sich Menschen verschiedener Klassen versammelten, um Karten zu spielen ...

Kartenspiele haben sich auf der ganzen Welt verbreitet und bis heute überlebt. Und deshalb ist es wohl auch nicht nötig, in diesem Buch ein Standard-Kartenspiel zu beschreiben – jeder von euch muss es mehr als einmal gesehen haben …

Familienkartenspiele unterscheiden sich normalerweise vom Glücksspiel. Sie haben einfache Regeln, die es der ganzen Familie ermöglichen, unabhängig vom Alter zu spielen. Diese Spiele sind sowohl für Erwachsene als auch für Kinder interessant. Aber es gibt oft Meinungsverschiedenheiten über die Regeln! Nehmen Sie die folgenden Spielregeln als Grundlage - es ist besser, Zeit mit dem Spiel zu verschwenden als mit nutzlosen Streitigkeiten!

Allgemeine Regeln

Unabhängig vom Kartenspiel gibt es bekannte Regeln, die befolgt werden müssen.

Surrender - das ist der Name des Rechts, Karten an Spieler zu verteilen; Die Übergabe erfolgt per Los. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Los zu bestimmen. Jeder Spieler entfernt das Deck, und derjenige, der unter der höchsten Karte abschneidet, hat das Recht zu geben. Oder jeder der Spieler bekommt eine Karte und die höchste Karte gibt aus.

Der Spieler, der angewiesen wird, Karten auszuteilen, schaut zuerst, ob sie alle im Stapel sind. Dann mischt er sie fleißig, erlaubt sich, nur ihre Flecken zu sehen, gibt sie seinem Nachbarn auf der linken Seite zurück, der das Deck in zwei Teile teilt; der, der unten war, sollte oben platziert werden.

Dann werden die Karten an alle ausgeteilt. Es ist notwendig, die Karten so zu halten, dass sie während des Deals nicht gesehen werden können. Wenn zufällig einer von ihnen umdreht, müssen alle Spieler entscheiden, ob sie das Geben erneut beginnen oder die Karte unter den Schein legen soll.

Ein Talon sind die verbleibenden Karten, nachdem die Karten an die Spieler ausgeteilt wurden.

Es ist notwendig, Ihre Karten entsprechend ihrer Würde und Farbe aufzunehmen; Die Nichtbeachtung dieser Vorsichtsmaßnahme führt zu schwerwiegenden Fehlern im weiteren Spiel.

Es werden Stiche vor sich hingelegt, die man sich anschauen darf, um zu wissen, welche Karten schon herausgekommen sind. Aber dieses Recht sollte nicht missbraucht werden, um Ihre Spielpartner nicht warten zu lassen. Sie sollten sich auch nicht die Karten Ihres Nachbarn ansehen, auch wenn er Ihnen die Möglichkeit gegeben hat, sie zu sehen. In diesem Fall müssen Sie ihn davor warnen.

Außerdem haben Kartenspieler viele Gewohnheiten, die sehr schwer aufzuzählen sind,

"Täuschen"

Das Spiel „Narren“ ist das beliebteste und am weitesten verbreitete Spiel. In Bezug auf die Popularität liegt es sogar vor den beliebten Glücksspielen - Poker und Präferenz.

Das Kartenspiel "Fool" hat zwei Hauptvarianten: Flip und Transfer.

Einwurf "Narr"

Eines der häufigsten Familienspiele und gleichzeitig rein slawischer Herkunft. Das Deck, das beim Spielen des „Narren“ verwendet wird, besteht aus 36 Karten, an dem Spiel können zwei bis sechs Personen teilnehmen.

Vorteile der Karten: Die höchste ist ein Ass, die niedrigste eine Sechs.

Nach Abgabe von sechs Karten an alle am Spiel Beteiligten wird eine Trumpfkarte aufgedeckt. Der erste Zug gehört dem Assistenten des Dealers (sitting on linke Hand vom Dealer) oder mehr an denjenigen, der die Trumpfkarte mit dem niedrigsten Wert in der Hand hat. Die First-Move-Regel wird normalerweise vereinbart, bevor das "Narrenspiel" beginnt.

Nachdem er sechs Karten vom Dealer erhalten hat, muss jeder der dummen Spieler seine Karten untersuchen und sie in aufsteigender Reihenfolge ihres Wertes ausrichten, das heißt, die Karten mit dem niedrigsten Wert liegen links und die höchsten und Trumpfkarten weiter das Recht.

Das Gehen in diesem Kartenspiel ist mit jeder Karte erlaubt, aber zu Beginn des Spiels wird empfohlen, die kleinsten und unnötigsten Karten loszuwerden. Sie können sowohl von einer Karte als auch von Paaren ziehen, beispielsweise von zwei oder drei Sechsen. Der Gegner, der links vom Spielleiter sitzt, muss die Ausspielkarten „schlagen“. Karten werden in einer Farbe, einer höherwertigen Karte oder einer Trumpfkarte geschlagen. Eine Trumpfkarte kann nur mit einer höherwertigen Trumpfkarte geschlagen werden.

Spielen 4 oder mehr Personen, dürfen nur die Eintrittskarten (die Karte, mit der der Eintritt begonnen wurde) geworfen werden. Wenn der Spieler die ihm angebotenen Karten nicht „schlagen“ kann, muss er sie nehmen. Spieler mit weniger als sechs Karten auf der Hand ziehen vom Stapel. In diesem Fall ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.

Wenn der Spieler alle angebotenen Karten „schlägt“, gehen diese Karten verloren (das Spiel verlassen). Alle Spieler im "Narren" ziehen bis zu sechs Karten vom Stapel.

Das Spiel endet, wenn alle dummen Spieler bis auf einen keine Karten mehr haben (und es sollten auch keine Karten mehr im Stapel sein).

Derselbe, der mit den Karten in der Hand übrig bleibt, ist der Narr.

Paar "Narr"

Doppel. Die Anzahl der Spieler in diesem Kartenspiel beträgt 4.

Die Spieler werden paarweise aufgeteilt und sitzen sich gegenüber, d.h. das Paar muss sich gegenüber sitzen. Diese Art des "Narrenspielens" ist ein Teamspiel. Es gelten alle Regeln des klassischen „Narren“, mit der Maßgabe, dass sie ihren Partnern keine Karten zuwerfen. Wenn einer der Partner die ihm angebotenen Karten nicht abschlagen konnte und sie genommen hat, behält der Gegner das Zugrecht und der zweite Spieler macht den nächsten Zug.

Übersetzung „Dummkopf“

Die Regeln dieser Art von Kartenspiel sind denen des Einwurf-"Narren" sehr ähnlich. Heim Unterscheidungsmerkmal besteht darin, dass der kämpfende Spieler Karten auf einen anderen Spieler "übertragen" kann: Um Karten zu übertragen, muss der Spieler eine Karte mit demselben Wert neben die Karte legen, die ihm zum Kampf angeboten wurde. Wenn zum Beispiel die Hauptkarte die Kreuz-Sieben war, reicht es für den Schlagenden, die Tamburin-Sieben (Hecht oder Wurm) zu legen, und die Karten werden an den nächsten Spieler übertragen. Der Spieler, zu dem transferiert wurde, ist verpflichtet, diese beiden Karten zu „schlagen“ oder weiter zu transferieren.

Es ist verboten, Karten nur in einem Fall zu übertragen - wenn der Spieler, an den die Übertragung vorgenommen wird, weniger Karten hat als die übertragenen.

Ziege

Es wird mit einem gewöhnlichen Kartenspiel gespielt, nur ohne Sechser. Das Deck ist in zwei Hälften geteilt. Das erste Mal werden fünfzehn Karten ausgeteilt. Die oberste Karte des Stapels dient als Trumpfkarte für zwei Spiele. Der Trumpf gehört dem, der die Karten austeilt.

Das Spiel wird zu viert gespielt. Das Dienstalter der Karten hat die folgende Bewertung: ein Ass ist 11 Punkte wert, ein König ist 4, eine Dame ist 3, ein Bube ist 2, eine Zehn ist 10; der Rest hat keinen Wert und wird als leer betrachtet.

Am Ende jedes Spiels werden die genommenen Karten gewertet, und wer 61-62 Punkte erzielt, gewinnt das Spiel. Jeder Spieler schreibt 12 Punkte auf. Derjenige, der mehr als 60 Punkte gemacht hat, zieht jedem Spieler zwei Punkte zu seinen Gunsten ab und einen Punkt vom Dealer. Wenn einer der Spieler jemandem zwölf abnimmt, gewinnt er eine Ziege oder ein Pferd. Nachdem die erste Hälfte des Kartenspiels gespielt wurde, wird die zweite Hälfte ausgeteilt. Die Trumpfkarte ist die gleiche Karte, die in der ersten Halbzeit war. Der Ablauf und das Ergebnis des Spiels sind gleich.

Die Besonderheit in diesem Spiel sind Buben. Der Kreuzbube ist älter als alle Karten und schlägt ausnahmslos alle Trümpfe. Der Pik-Bube deckt den Herz-Buben und das Tamburin sowie alle Trumpfkarten ab. Der Herz-Bube verdeckt den Karo-Buben und die Trumpfkarten. Der Karo-Bube deckt nur Trumpfkarten ab.

Der Spieler muss seinem Assistenten niedrige oder leere Karten abbauen und nicht einmal Buben verschonen, die nicht besonders wertvoll sind. Wenn sie gerettet werden, dann nur, wenn es keine Trumpfkarten gibt. Sie sollten versuchen, Asse und Zehner zu behalten, da dies die wichtigsten Karten für die Berechnung sind.

Könige

Dies ist ein altes russisches Spiel, das normalerweise von vier Personen mit einem Deck aus sechsunddreißig Karten gespielt wird.

Da das Aufgeben von Karten in diesem Spiel eine wichtige Rolle spielt, wird es durch das Dienstalter der aus dem Deck gezogenen Karten entschieden.

Nachdem er allen neun Karten übergeben hat, nimmt der Dealer, nachdem er die Trumpfkarte geöffnet hat, sie in die Hand. Der erste Ausgang gehört demjenigen, der auf der Hand des Dealers ist, der unbedingt aus der Trumpfkarte kommen muss, aber wenn es keine gibt, dann von einer einfachen Karte, zu der alle Spieler eine Karte der Farbe nehmen müssen mit dem der Spieler herauskam, und derjenige, dem er die höchste Karte legt, nimmt dieses Bestechungsgeld und zieht wieder, und zwar von der Trumpfkarte. Dann können die nächsten Züge von einfachen Karten kommen, die keine Trumpfkarten sind.

Sobald die Spieler ihre neun Karten des ersten Deals aus ihren Händen ablegen, beginnen sie sofort, die von jedem gesammelten Bestechungsgelder zu zählen, ihre Zahl aufzuschreiben und mit dem zweiten Deal fortzufahren. Die neu gemachten Bestechungsgelder werden den vorherigen zugeschrieben, und das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler zehn Bestechungsgelder in der Aufzeichnung hat. Derjenige, der zehn Stiche macht, legt die restlichen Karten von ihm beiseite und erklärt, dass er der König ist. Wer König wird, unterbricht das ganze Spiel. Nur die anderen drei setzen das Spiel fort, und wer neun Stiche früher macht, wird Prinz. Dann spielen zwei Leute, und derjenige, der acht Bestechungsgelder sammelt, wird Soldat, und der letzte wird Bauer oder Bauer.

Sobald jeder Spieler einen Namen hat, nimmt das Spiel ein neues Aussehen an. Von diesem Moment an gehört der Deal dem Bauern, bis er einen anderen Titel gewinnt. Der Bauer, der ein Kartenspiel gemischt hat, gibt es dem Soldaten zum Entfernen, die Karten werden in diesem Fall zuerst dem König, dann dem Prinzen, dann dem Soldaten und dann dem Bauern ausgeteilt.

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, nimmt der König dem Bauern die höchste Trumpfkarte und gibt ihm statt einer Trumpfkarte eine andere Karte. Dann nimmt der Prinz dem Bauern eine weitere Trumpfkarte und gibt dem Bauern stattdessen eine andere Karte seiner Wahl. Dann fangen die Spieler wieder an zu spielen, mit dem einzigen Unterschied, dass alle Ausgänge dem König gehören, egal ob er den Stich macht oder jemand anderes. Nach dem König nimmt der Prinz die Karte herunter, gefolgt vom Soldaten und dann dem Bauern, und jeder von ihnen versucht, neun Stiche zu erzielen. Wer neun Stiche sammelt, wird früher König.

Wenn der König geht, nimmt der Prinz seinen Platz ein und benutzt die ersten Ausgänge. Wenn der König geht, werden die Karten zuerst an den Prinzen, dann an den Soldaten und dann an den Bauern ausgeteilt.

Wenn der Prinz den Platz des Königs einnimmt, müssen die ersten beiden Male getrumpft werden. Wenn der König geht, gibt der Bauer niemandem mehr Trumpfkarten und verwendet die geöffnete Trumpfkarte, die er durch eine seiner Karten ersetzt.

Hergeben

Das Kartenspiel „Giveaway“ wird gemeinsam in zwei Kartendecks gespielt.

Um herauszufinden, wer das Spiel beginnen soll, legen Sie zwei Karten auf den Tisch. Jeder Spieler hat ein Kartenspiel.

Derjenige, der beginnen sollte, mischt sorgfältig das Deck, das er hat, und geht dann von der obersten Karte aus, auf die der andere Spieler seine Karte legt, ohne darauf zu achten, welche danach kommt. Somit wird das Abreißen von Karten fortgesetzt, bis ein Ass oder ein König einer beliebigen Farbe herausfällt. Derjenige, der das Ass abgelegt hat, hört auf zu zerstören; Der andere Spieler zerstört zu diesem Zeitpunkt drei Karten auf einem Stapel, woraufhin derjenige, der das Ass zerstört hat, den gesamten Stapel nimmt und unter seine Karten legt.

In dieser Reihenfolge wird das Spiel fortgesetzt, bis einer der Spieler alle Karten heraus hat und beide Decks an den anderen weitergegeben wurden.

Auf das offene Ass legt das andere drei Karten und auf den offenen König zwei.

Säufer

Der Ursprung dieses Spiels ist unbekannt und sein Name ist nicht besonders hübsch, aber das Spiel ist trotzdem sehr interessant.

Wenn mit vier oder mehr Karten gespielt wird, wird ein Deck mit zweiundfünfzig Karten verwendet, wenn mit zwei gespielt wird, werden zweiunddreißig Karten verwendet.

Die Spieler, die die ausgeteilten Karten in einem Stapel sammeln, berücksichtigen sie nicht und messen den Farben keine besondere Bedeutung bei. Der gesamte Kartenstapel wird zu gleichen Teilen an alle Spieler verteilt.

Der Dealer hat das Recht, sich zuerst zu bewegen, und er nimmt die oberste Hexe vom Stapel und legt sie auf den Tisch. Andere machen genau dasselbe, und wessen Karte die höchste ist, nimmt er einen Stich und legt sie unter den Stapel. Auf diese Weise setzen alle das Spiel fort und derjenige, der es schafft, alle seine Karten schnell zu verkaufen oder zu versenken, gewinnt. Wenn während des Spiels die umstrittenen Karten zusammenlaufen: 2-3 gleiche Werte, also zwei Sechser oder zwei Könige, dann müssen die Spieler neue Karten auf den Stapel legen, und wer die höchste hat, nimmt. Wenn sich die umstrittenen Karten als Asse herausstellen, gilt die zuvor gelegte als die höchste. Im Allgemeinen gilt bei strittigen Karten derjenige von den Spielern, der die Karte vor die anderen gelegt hat, und nimmt die Karte nicht wieder aus dem Stapel. Die Spieler müssen sich strikt an die Warteschlange halten und die Karten der Reihe nach platzieren.

Schwein

Die Anzahl der Partner ist nicht begrenzt, daher sollte bei einer großen Anzahl von Spielern ein voller Stapel von 52 Blättern verwendet werden.

Alle Partner nehmen abwechselnd eine Karte vom Stapel und legen sie vor sich hin, diese Karte stellt den „Laden“ jedes Spielers dar: die Sechs (oder Zwei bei 52 Blättern), die in der Mitte des Tisches liegt, zeigt ein „Schwein“, auf das Karten in aufsteigender Reihenfolge gelegt werden.

Auf den Karten, die "Geschäfte" darstellen, werden die Karten in absteigender Reihenfolge angeordnet, ohne die Farben zu sortieren. Da Asse nirgendwo hingehen, setzen sie Könige auf sie. Wenn das Ass auf dem Laden liegt, kann es nicht einmal auf dem „Schwein“ entfernt werden. „Schwein“ endet mit einem König und wird beiseite gelegt. Das nächste „Schwein“ beginnt mit der ersten Zwei oder Sechs, die auf dem Coupon erscheint.

Der Gewinner der Hand gehört demjenigen, der es schafft, alle Karten außer Assen zu ziehen, und die Spielregel verlangt, dass nur zwei ihrer Nachbarn, rechts und links, Karten auf Geschäfte legen können.

Eine Karte, die um eine "Schwein"-Karte geht, kann nicht mehr in den Laden des Partners gehen und muss nur noch auf das "Schwein" gelegt werden.

Schmetterling

Weniger als drei und mehr als vier Personen können den "Schmetterling" nicht spielen.

Das Deck wird in zweiundfünfzig Karten verwendet. Das Recht, Karten auszuteilen, wird durch die höchste Karte entschieden.

Jeder Spieler erhält drei Karten. Nach dem Geben werden in einem Spiel mit drei Spielern sieben Karten aufgedeckt, und in einem Spiel mit vier Spielern werden vier Karten aufgedeckt.

In der Mitte des Tisches wird eine Schachtel aufgestellt, in die jeder Spieler einen Chip (Streichholz, Penny, Button usw.) legt. Der Assistent des Dealers nimmt, nachdem er seine Karten untersucht hat, eine der offenen Karten auf dem Tisch, die den Karten in seiner Hand entsprechen. Er kann sowohl zwei als auch drei Karten nehmen, solange ihre Punktzahl der Punktzahl der Karten entspricht, die er hat. Wer keine solche Karte in der Hand hat, mit der er eine andere vom Tisch nehmen könnte, muss seine Karten zu den auf dem Tisch liegenden legen und so viele Spielsteine ​​in die Schachtel legen, wie er die Karten legt. Wer die anderen mit allen seinen drei Karten vom Tisch nimmt, gewinnt das Spiel und nimmt den Einsatz. Wenn dies beim Deal nicht funktioniert, dann legen sie die Box auf die abgelegten Karten und geben erneut aus, und somit erhöht sich der Einsatz, bis jemand ihn nimmt und das Spiel gewinnt.

Melnik

Die Anzahl der Partner beträgt zwei bis zehn. Jeder Spieler erhält drei Karten, und eine Karte wird als Trumpfkarte aufgedeckt.

Der Spielverlauf lässt sich in zwei Phasen einteilen.

1. Der linke Nachbar des Dealers bewegt sich von einer Karte zu seinem Handlanger, und dieser muss eine Karte der gleichen Farbe mit höherem oder niedrigerem Wert darauf fallen lassen. stellen höchste Karte nimmt ein Bestechungsgeld. Die aus den Händen abgerissenen Karten werden aus dem Coupon wieder aufgefüllt.

Geht das Bestechungsgeld an den Beißer, dann gehören ihm die weiteren Ausgänge, bis sein Handlanger eine ihm ähnliche Karte akzeptiert oder verdeckt. Nur wer keine passende Farbe hat und nicht trumpfen will, kann eine Karte annehmen. Das Spiel wird auf die gleiche Weise zwischen dem zweiten und dritten Spieler fortgesetzt usw., bis alle Karten aus den Händen der Spieler und ihr Coupon herauskommen. Danach beginnt sofort das Ausspielen der von den Partnern gesammelten Bestechungsgelder.

2. Derjenige, der es zuerst geschafft hat, die Karten zu spielen, die auf seinen Anteil gefallen sind, genießt das Recht des ersten Ausgangs mit einer beliebigen Karte. Der Sitznachbar muss diese Karte blockieren oder annehmen: Im ersten Fall gibt er diese beiden Karten an den dritten weiter, der die gelegte Karte des zweiten Spielers unterbrechen oder annehmen muss. Diese dritte Karte des letzten Spielers muss von der vierten unterbrochen oder angenommen werden usw., was so lange fortgesetzt wird, bis so viele Karten im Stapel sind, die sich auf diese Weise erhöhen, wie alle Spieler außer einem; In diesem letzteren Fall legt derjenige, der den Stapel spielen kann, indem er einen richtigen Reifen macht, alle diese Karten beiseite. Sie sind nicht mehr Teil des Spiels, das gespielt wird. Derjenige, der auf diese Weise den ganzen Stapel geöffnet hat, geht mit einer anderen Karte seiner Wahl weiter, und sein Assistent geht in genau der gleichen Reihenfolge vor, wie er es beim Bestehen des ersten Stapels getan hat.

Hinsichtlich der Zulassung sind zu beachten Regeln befolgen: Wenn jemand die erste Ausfahrtskarte akzeptiert, muss sein Handlanger mit jeder anderen aussteigen.

Wenn jemand die Überlappung von jemandem nicht decken kann oder will, akzeptiert er nur eine Deckung, die sich ihm nähert, danach sollte derjenige, der neben ihm sitzt, die oberste Karte decken, die im Stapel verbleibt.

Sie sollten in diesem Spiel niemals mit den höchsten und treuesten Karten ausgehen. Sie müssen die Trümpfe nicht liegen lassen, bis Sie wissen, dass Ihr Handlanger Trümpfe hat, sondern nur die jüngeren.

Auf Karten, die sich Ihnen nähern, sollten Sie immer die niedrigsten Karten zerstören. Wenn sie von einer kleinen Karte zu Ihnen kommen, sollten Sie sie nicht abdecken, sondern akzeptieren. Wenn sie von einer starken Karte kommen und außerdem von einer Farbe, die Sie nicht haben, müssen Sie mit einer Trumpfkarte schlagen. Wenn Sie drei Karten derselben Farbe auf der Hand haben, müssen Sie mit der höchsten gehen. Wenn es zwei oder drei Trumpfkarten gibt, müssen Sie von der mittleren weggehen, damit Sie sie später mit der verbleibenden älteren Trumpfkarte zurückgeben können.

Wenn Ihre Ausgabekarte akzeptiert wird, müssen Sie sie in der nächsten Runde zurückfordern. Es ist rentabler, immer eine niedrige Karte aus Ihren Händen abzulegen und einen Partner zu bestechen, der auf Sie zukommt. Wenn sie von einer unrentablen Karte zum Ziehen gehen und Sie viele Trümpfe in der Hand haben, ist es besser, eine solche Karte zu akzeptieren. Ein Ausstieg ist mit einem langen Anzug profitabler. Zum Eröffnen sollten Sie den letzten Trumpf nicht verschonen, aber es ist profitabler, Trümpfe zu halten, wenn Sie nicht in der letzten Hand sind.

beflockt

Die Anzahl der Partner beträgt drei oder vier, man kann zwar auch zu zweit spielen, aber das macht nicht besonders viel Spaß.

Das Spiel verwendet ein Deck mit zweiunddreißig Karten. An wen es zu übergeben war, gibt er, nachdem er die Karten gemischt hat, sie seinem Assistenten zum Entfernen. Nach der Übergabe von neun Karten an jeden wird eine Trumpfkarte aufgedeckt.

Jeder Spieler überlegt nach dem Austeilen der Karten, wie viele Karten er mit demselben Wert hat, dh zwei oder drei Sechser, vier oder drei Asse und so weiter.

Der erste Ausgang wird dem Assistenten des Händlers gegeben. Jeder geht nur zu einem hinaus, der unter ihm sitzt; Sie können mit jeder beliebigen Karte aussteigen, und außerdem mit zwei, drei und vier Karten mit demselben Wert: 2-3 Sechsen, 2-3-4 Könige usw. Wenn jemand nur eine oder zwei Sechsen herausgebracht hat, dann andere Spieler und derjenige, zu dem sie gehen, wenn sie eine dritte und vierte Sechs haben, müssen sie auch zu den Sechsen hinzugefügt werden. Jede Karte kann entweder durch die höchste Karte derselben Farbe oder durch eine Trumpfkarte verdeckt werden. Wer das nicht will oder kann, der kann die zu ihm kommenden Karten annehmen; Danach kommt sein Assistent heraus. Wenn jemand alle Karten aufdeckt, die ihm von anderen zugeflogen sind, dann geht er.

Wer alle Karten aus der Hand faltet, wenn andere Spieler sie noch haben, kommt raus, oder wie man sagt, ist richtig gemacht. Wenn jemand eine oder mehrere Karten übrig hat, während die anderen Spieler keine haben, dann verliert er oder, wie sie sagen, blieb ...

Die Strafe für den Verlierer ist die übliche – er muss Karten für das nächste Spiel austeilen.

Alle aufgedeckten Karten werden beiseite gelegt und kommen erst bei der nächsten Ausgabe ins Spiel.

Spielregeln:

1. Sie sollten zuerst mit den kleinsten Karten gehen.

2. Festhalten und nicht unnötig mit Trumpf spielen.

3. Wir müssen versuchen, Karten mit demselben Wert nicht zu trennen.

4. Wenn Sie zwei Karten mit demselben Wert in verschiedenen Farben (zwei Sechsen, zwei Asse) haben, die getrennt werden müssen, müssen Sie die Karten mit dem höchsten Wert trennen.

5. Wenn Sie mehrere Trumpfkarten mit zwei oder mehr Karten des gleichen Werts in Ihrer Hand haben, schlagen Sie die Karten, die zu Ihnen kommen, mit Trumpfkarten, obwohl Sie sie mit einer Farbe schlagen könnten, und gehen Sie dann mit der Farbe, die Sie mit einer Trumpfkarte schlagen.

6. Wenn Sie ein oder zwei kleine Trümpfe in der Hand haben und jemand davon zu seinem Handlanger geht, dann werfen Sie ihn ab, auch wenn er der Älteste war, da Sie in diesem Fall mit einem besseren Ausgang des Spiels rechnen können ein verbleibender Trumpf.

Zigeuner

Beim Spielen mit vier Personen wird ein Deck mit sechsunddreißig Karten verwendet, beim Spielen mit fünf oder mehr - zweiundfünfzig Karten.

Die Rolle eines Zigeuners spielt in diesem Spiel natürlich die Pik-Dame. Es verbirgt nichts und niemand kann diese Karte abdecken.

Wessen Anteil wird die Lieferung von Karten sein, er legt ein volles Kartenspiel herum und legt in die Mitte dieses improvisierten Rings eine Trumpfkarte.

Der erste Ausgang wird vom Dealer gemacht, indem er eine Karte aus dem resultierenden Kartenkreis nimmt. Der Assistent des Dealers tut dasselbe, und wenn er die höchste Karte derselben Farbe aus dem Kreis ziehen muss, deckt er sie damit ab und nimmt das Bestechungsgeld für sich. Wenn eine niedrige Karte oder eine andere Farbe herausgezogen wird, nimmt der Spieler, der gegangen ist, das Bestechungsgeld. Sie nehmen also weiter aus dem Kreis und decken ab, bis alle Karten aussortiert sind. Der Spieler, der eine Trumpfkarte aus dem Kreis gezogen hat, muss sie auf seinen Stapel legen und eine weitere Karte ziehen, um davon zu gehen. Das gleiche sollte mit der Zigeunerin (Pik-Dame) gemacht werden, mit der es, wie wir bereits gesagt haben, nicht gehen darf und daher bis zum Ende der Kartenziehung aufbewahrt werden muss. Danach wird der Zigeuner so gespielt: Der Spieler, der die Karten gesammelt und auf den Kopf gestellt hat, entfaltet sie im Halbkreis und gibt sie einem Assistenten, der die Karte herauszieht, sie verdeckt auf den Tisch legt und , nachdem er seine Karten konsultiert hat, deckt es ab oder akzeptiert es. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis alle Karten ausgeteilt wurden und der Zigeuner in der Person der Pik-Dame nach dramatischen Übergängen von einem Spieler zum anderen nicht bei einem der Spieler „hängen bleibt“.

Sie müssen vorsichtig sein, wenn Sie Karten mischen und mischen. Nachdem Sie ein paar Karten wie einen Fächer ausgebreitet haben, sollten Sie sie so halten, dass Sie weder die Position der Karten noch die Position der Pik-Dame sehen können.

König

Dieses Spiel hat große Ähnlichkeit mit dem Spiel "Fool" und wird mit einem Deck von 36 Karten gespielt.

Die Partner erhalten jeweils sechs Karten, und eine Trumpfkarte wird geöffnet, der Rest wird in einem Coupon beiseite gelegt, der dazu dient, die freigegebenen Karten der Partner wieder aufzufüllen.

Bei diesem Spiel werden mehrere Karten derselben Farbe gespielt, falls vorhanden, ansonsten eine nach der anderen.

Sie können mit einer Farbe und Trumpfkarten schließen. Wenn es nichts zu decken gibt, nehmen sie alle nicht aufgedeckten Karten auf die Hand. Im Allgemeinen hängt das Öffnen und Erhalten von Karten von der Berechnung des Spielers ab, und manchmal ist es rentabler, dem Spieler auf der Hand Schaden zuzufügen, selbst wenn es möglich ist, ihn zu öffnen.

Die Pik-Dame kann gemäß den Regeln von keiner Karte verdeckt werden und muss immer akzeptiert werden, was die Besonderheit des Spiels ist. Diese Karte wird "Dame" genannt.

Derjenige, der die Pik-Dame hat, sollte sie bis zum Ende des Spiels aufheben, um im aktiven Moment von ihr die Gelegenheit zu nutzen und einen Ausgang vom „König“ zum Nachbarn zu machen, was seinen Zug verzögern kann.

Nawalka

Die Anzahl der Partner - von zwei bis sechs Personen, das Deck sollte 36 Karten umfassen. Um das Spiel interessanter zu gestalten, ist es am besten, mit drei oder vier Spielern zu spielen.

In diesem Spiel gibt es eine Trumpffarbe, die wie folgt definiert ist: Der Dealer, der die Karten gemischt hat, gibt sie seinem Assistenten zum Entfernen, der sie entfernt und angesehen hat letzte Karte, erklärt es zum Trumpf.

Das Spiel ist von zwei Arten: offen und geschlossen.

Dieses Spiel wird als geschlossen bezeichnet, wenn nur fünf Hexen ausgeteilt werden, während der Rest ein Ticket ausmacht und im Laufe des Spiels ausgeteilt wird, wie beim "Fool"-Spiel.

Alle Karten werden in einem offenen Stapel ausgeteilt, und wenn dem Spieler keine einzige Trumpfkarte ausgeteilt wurde, muss er, nachdem er dies angekündigt hat, auf eine neue Ausgabe warten.

Der Spielverlauf in geschlossener Masse.

Derjenige, der aus der Karte kommt und sie verdeckt, nimmt so viele Karten aus dem Stapel, wie für den Ausgang und den Stapel ausgegeben wurden. Wenn der nächste nichts zu decken hat, nimmt er den ganzen Haufen auf den Arm.

Nehmen wir ein Beispiel.

Vier Spieler: A, B, C, D. Nachdem jeder fünf Karten ausgeteilt hat, legt A den Rest auf den Tisch. B geht von einer Karte zu C und füllt die zerstörten Karten aus dem Stapel wieder auf. Nachdem C die eingehende Karte von B abgedeckt und einen Haufen zu D gemacht hat, nimmt er vom Stapel die Anzahl der Karten, die er noch übrig hat. Auch D deckt und stapelt, wie seine ersten Kameraden. Dies wird fortgesetzt, bis keine Karten mehr im Stapel sind.

In der Masse nehmen sie nicht den gesamten Stapel auf, sondern nehmen nur eine oberste Karte; der Rest wird beiseite geschoben und kommt nicht mehr ins Spiel. Es gibt eine Regel, Ihren Handlanger nicht freizulassen, ihn zum Dumpen zu bringen und ihn mit Trumpfkarten zu schwächen. Wenn bemerkt wird, dass der Assistent keinen Anzug hat, dann wird er sicherlich darauf laufen oder stapeln. Es ist notwendig, alle Mittel zu verwenden, um eine Farbe oder ihre höheren Karten in der Hand zu konzentrieren, die in einem Haufen als Müllhalden dienen können.

Sie können nur dann mit Trumpfkarten decken, wenn es viele davon gibt. Wenn der Assistent neben mehreren anderen Karten noch ein oder zwei kleine Trümpfe übrig hat, von denen er mit einer einen schmettern und mit der anderen die nächste Annäherung blockieren will, ist es in diesem Fall notwendig, sie aus ihm herauszuschlagen, aber nicht mit Trumpfkarten, aber mit der Farbe, die er nicht hat.

Wenn bekannt ist, dass ein Assistent nur eine oder zwei Karten hat, darunter eine Trumpfkarte, sollte man niemals eine Trumpfkarte aufstapeln, auch wenn es viele davon gab. Jeder Spieler muss verstehen, inwieweit er seinen Handlanger angreifen soll. Wenn er merkt, dass der zur Hand Sitzende nur herauskommt, weil ihm andere passen, dann soll er versuchen, ihn aufzuhalten, indem er ihn zur Müllhalde macht.

Tschuchny

Dieses Kartenspiel "Chukhna" ist mehr für Kinder als für Erwachsene. Sie können es zu zweit spielen, aber am besten Großunternehmen- Bis zu fünfzehn Personen können spielen.

Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку usw. Derjenige, der überlappen sollte, nimmt also eine Karte von dem auf dem Tisch liegenden Stapel, bis er es schafft, die notwendigen sieben zu nehmen, um die sechs zu decken, während unnötige Karten in seiner Hand bleiben, die er möglicherweise für das nächste Dach benötigt. Alle anderen Spieler tun dasselbe.

Alle verdeckten Karten werden offen auf einen Stapel gelegt. Wenn jemand die erforderliche Karte nicht hat und nichts mehr im Stapel ist, muss er die oberste Karte, die auf dem Stapel liegt, annehmen und die restlichen Karten im Stapel zur Seite verschieben, sie sollten nicht mehr ins Spiel kommen .

Sobald jemand auf diese Weise annimmt, lässt der Assistent des Annehmenden seine Karte liegen und das Spiel geht in der gleichen Reihenfolge weiter, bis die Spieler keine Karten mehr haben. Dieselbe Person, die noch eine oder mehrere Karten übrig hat, verliert und wird Chukhna genannt.

Eroschki

Dieses Kartenspiel kann auch Kinderspielen zugeschrieben werden.

Es gibt keine Trumpfkarten im Spiel, nur Farben. Die Anzahl der Partner beträgt zwei bis zehn Personen.

Der Beginn des Deals wird durch die Zustimmung der Spieler bestimmt. Jeder Spieler erhält drei Karten.

Spielablauf: Jeder Partner nimmt eine seiner drei Karten und deckt sie verdeckt auf, mischt sie auf dem Tisch und tauscht sie dann mit einem anderen Spieler gegen eine andere Karte aus. Wenn Sie auf diese Weise fortfahren, versucht jeder der Partner, drei Karten derselben Farbe zu sammeln, und verlässt das Spiel, nachdem er dieses Ergebnis erzielt hat.

Derjenige, der geht, gibt seine Karten zur Gegenleistung an die Partner, woraufhin sie das Spiel fortsetzen, bis alle Spieler gegangen sind, bis auf einen, der als Verlierer gilt und den Spitznamen "Eroshka" erhält.

Socken

Dieses Spiel kann von zwei bis fünf Personen mit einem Deck aus sechsunddreißig Karten gespielt werden.

Der Dealer gibt allen Spielern jeweils sieben Karten und deckt dann eine Trumpfkarte auf, die die Trumpffarbe des Dealers ausdrückt. Der Assistent des Händlers geht zuerst. Jeder Spieler muss sieben Stiche sammeln und dann auf den Start warten neues Spiel. Die Auslosung endet damit, dass derjenige, der keine sieben Stiche gesammelt hat, das Spiel verliert. Auf die Karte, mit der sie gehen, muss die höchste Karte derselben Farbe gelegt werden, und wenn keine Farbe erforderlich ist, schlagen Sie mit einer Trumpfkarte. Sie können mit jeder Karte gehen.

drei Blätter

Dieses Spiel ist sehr einfach, aber gleichzeitig unterhaltsam. In den meisten Fällen spielen nur zwei Personen mit einem Deck aus 36 Karten.

Einer der Spieler, der ein Kartenspiel gemischt hat, teilt sich und seinem Gegner drei Karten aus und wirft sie eine nach der anderen aus. Jeder Spieler setzt einen Chip. Nachdem zwei Spieler sechs Karten ausgeteilt haben, wird die siebte aufgedeckt und bedeutet eine Trumpfkarte. Die offene Trumpfkarte geht an den Dealer, stattdessen nimmt er eine beliebige Karte.

Der Gegner des Dealers geht zuerst von einer beliebigen Karte, zu der ein anderer Spieler eine Karte der gleichen Farbe zerstören muss, was einem Stich desjenigen gleichkommt, dessen Karte höher ist.

In Ermangelung der erforderlichen Farbe müssen Sie mit einer Trumpfkarte abdecken, die weder die höchste Farbe noch eine Trumpfkarte hat, und eine Karte legen. Wer zwei oder drei Stiche macht, gewinnt.

Wenn der Dealer gewinnt, gehen alle auf die Linie gesetzten Chips an ihn; wenn der Dealer verliert, dann an den Gegner.

Wenn es einen kleinen Trumpf auf der Hand gibt, ist es besser, mit einer anderen Farbe zu gehen. Mit einem großen Trumpf und einer anderen starken Karte müssen Sie trumpfen. Wenn alle Karten der gleichen Farbe auf der Hand sind, müssen Sie mit der höchsten gehen. Wenn es keine Trümpfe gibt, muss man mitgehen hohe Karte. Wenn Sie zwei kleine Trumpfkarten und eine dritte Karte einer anderen Farbe auf der Hand haben, müssen Sie sich davon lösen.

Zuschauer

Vier Personen spielen mit einem Deck aus 52 Blatt.

Die Essenz des Spiels besteht nicht darin, zu gähnen; Der kleinste Fehler kann dadurch bestraft werden, dass einer der Partner, der die Rotosität seines Gegners ausnutzt, seinen gesamten „Vorrat“ auf einmal auf den Gegner absenken kann.

Bei „Zuschauern“ werden Karten ohne Rücksicht auf die Farben auf die Geschäfte aller Spieler gelegt. Die Karte, die Schatzkarte genannt wird, wird von der Oberseite des Stapels entfernt. Asse sind allen Karten gleich. Der Spieler, der die Karten in sein "Geschäft" legt, erklärt: "zu Hause" und verliert dann das Recht, sie zurückzuziehen, selbst wenn er einen Fehler gemacht hat. Der Partner, der noch Karten übrig hat, gilt als Verlierer.

Ihre Trümpfe

Es wird mit einem Deck von 36 Karten gespielt, die Anzahl der Partner beträgt nicht mehr als vier, je nach Anzahl der Farben.

Jeder Partner wählt für sich eine bestimmte Farbe, die seine Trümpfe sind; jeder der Teilnehmer muss dies vor dem ersten Wechsel dem Händler mitteilen.

Es werden eine oder zwei Karten ausgeteilt. Wenn während des Gebens eine Karte aufgedeckt wird, wird das Deck erneut ausgeteilt.

Jede Karte kann entweder durch die höchste der gleichen Farbe abgedeckt werden oder durch eine Trumpfkarte, die vom Partner ausgewählt wird, der decken muss. Daher muss jeder Partner, nachdem er die ihm ausgeteilten Karten erhalten hat, sie entsprechend aufnehmen Farben und nach dem Dienstalter der Karten in jeder Farbe.

Der erste Zug gehört dem Assistenten des Dealers.

Der Spielverlauf: Zum Beispiel geht ein Spieler, der Trumpfkarten spielt, zu einem Spieler, der Karo aus einer Kreuz-Sechs spielt, schlägt sie dann mit einer Kreuz-Sieben und stapelt eine Pik-Zehn: Der erste unterbricht eine Zehn mit ein Pik-Bube und eine Kreuz-Acht; letzterer, der keine Kreuzfarbe mehr in der Hand hat, schlägt mit seiner Trumpfkarte (Karo) die Kreuz-8 und stapelt die Pik-Dame auf; der erste, der auch keine Pik-Farbe hat, schlägt die Pik-Dame mit seiner Trumpfkarte (Herz) und stapelt eine Karte. Auf diese Weise setzen sich Dach und Masse fort, bis einer der Spieler weder eine Trumpfkarte noch die erforderliche Farbe in der Hand hat und gezwungen ist, den gesamten Stapel anzunehmen.

Sie sollten immer losgehen und auf die Farbe stapeln, die viel ist, oder eine, die sehr klein ist, zum Beispiel: eine oder zwei Karten. Wenn man eine lange Farbe auf der Hand hat, kann man davon ausgehen, dass der Gegner sie nicht hat, und beim Aussteigen kann sie nur durch eine Trumpfkarte gedeckt werden. Wenn man von den wenigen Karten ausgeht, kann man denken, dass der andere viele davon hat, während der dritte sie überhaupt nicht hat und er mit einer Trumpfkarte schlagen muss. Je mehr Trumpfkarten und gute Farben die gegnerische Seite ausruft, desto besser für denjenigen, der ein Bündel nehmen muss.

Nach Annahme eines Haufens werden die Karten nach Farbe sortiert und das Spiel geht in der gleichen Reihenfolge weiter, bis einer der Spieler alle Karten aus der Hand hat – dann endet das Spiel.

Jeder Spieler sollte versuchen, sich mit den älteren Trümpfen seines Gegners einzudecken, damit er einen Dump machen kann: Wenn ein großer Kartenstapel gebildet wird und der Gegner nur wenige davon hat, legt er, nachdem er die Farbe gedeckt hat, ein Ass oder der König der Trümpfe seines Gegners, den er nicht decken kann und gezwungen ist, den ganzen Kartenstapel anzunehmen.

Masse ist die Karte, die auf die bedeckte Karte gelegt wird, zum Beispiel: Ein Tamburin kommt von der Buchse, Sie, nachdem Sie es mit einer Dame bedeckt haben, legen zehn Würmer darauf, was die Masse ausmacht.

Stapel - alle Karten, die sich während des gesamten Spiels auf dem Tisch ansammeln.

Akzeptieren Sie einen Stapel - nehmen Sie alle Karten, die auf dem Tisch liegen, da Sie nichts haben, um die gesendete Karte abzudecken.

fofany

Es ist gut, dieses Spiel mit einer großen Gesellschaft zu spielen - bis zu 15 Personen. Ein Kartenspiel - 32 bis 52 Blatt, je nach Anzahl der Spieler.

Nachdem der Dealer sie gemischt hat, zieht er zufällig eine Karte aus dem Stapel und legt sie, ohne sie einem der Spieler zu zeigen, unter eine Serviette oder unter den Boden einer Lampe.

Dann werden die restlichen Karten in gleicher Anzahl an die Spieler ausgeteilt. Die Spieler werfen sie paarweise (zwei Asse, zwei Könige usw.) in eine Richtung und halten den Rest in ihren Händen. Nach dieser Operation dreht derjenige auf der Hand des Dealers die Karten, die er hat, um und gibt sie seinem Assistenten, der, indem er zufällig eine dieser Karten nimmt, ein Paar bildet, sie beiseite wirft und dann die Karten an seine weitergibt Nachbar in der gleichen Reihenfolge. .

Ich würde gerne glauben, dass das Glücksspiel uns eines Tages rein ästhetisches Vergnügen bereiten wird. Aber leider, während Homo sapiens der Leidenschaft unterliegt, und der Spieler empfindet größere Ekstase, wenn er durch monetäre Gewinne angespornt wird. Es gibt Hunderte von Glücksspielen auf der Welt, aber nur wenige davon sind bei Spielern beliebt, und noch weniger Spiele sind unerfahrenen Menschen bekannt, und noch weniger Spiele, die eine intellektuelle Ladung tragen. Auf dieser Seite erscheinen nach und nach die Namen der Spiele – so viele mögliche Schreibweisen wie möglich. Vielleicht werde ich etwas später nicht zu faul sein, ausführlicher über diese Spiele zu schreiben.

Zur besseren Übersichtlichkeit ist unter jedem Titel eine allgemeine Art des Glücksspiels zusammengefasst. Die Liste enthält einige Nicht-Glücksspiele, wie z. B. kommerzielle Kartenspiele. Obwohl es beispielsweise üblich ist, Poker sowohl als Glücksspiel als auch als kommerzielles Spiel zu klassifizieren.

SONDERN

Azo- Spielkartenspiel - eine Art Spiel "drei Blätter". Gespielt mit einem Deck aus 28 Karten ohne ganze Farbe. Azo-Bankspiel mit der Möglichkeit, die Kurse während des Spiels schnell zu erhöhen.
Kartenspiel

Azar oder Hazard (eng. Hazard) - ein altes Würfelspiel mit zwei Würfeln und komplexen Regeln. Ein Anfänger, der die Regeln nicht versteht, kann keine fünf Minuten im Spiel bleiben. Um Azar zu spielen, benötigen Sie einen speziellen Tisch. Es gibt zwei Versionen des Ursprungs dieses Spiels. Eine davon basiert auf der Tatsache, dass das Spiel seinen Namen erhielt Arabisches Wort Azzar; Eine andere Version basiert auf der Tatsache, dass das Spiel seinen Namen von der Burg von Hazarth erhielt, unter deren Mauern die Ritter des Kreuzzugs herausfanden, was sie bei der Belagerung mit sich anfangen sollten. Es ist authentisch bekannt, dass das Würfelspiel in den Geschichten des 14. Jahrhunderts erwähnt wird Englischer Dichter Geoffrey Chaucer. Es gibt eine Variation dieses Spiels – Grand Hazard. Es wird angenommen, dass das Risikospiel der Vorläufer des Spiels Craps (Würfel gegen das Casino) geworden ist.
American Poker – Spielkartenspiel – eine Pokervariante, die mit einem vollen Deck und einem Joker gespielt wird.
Knochen

A-5 Draw-Poker(engl. A-5 Draw Poker) oder Ace-to-Five Draw Poker

oder Doppel-Null-Roulette ist ein Glücksspiel-Brettspiel. Der Hauptunterschied zum europäischen Roulette besteht darin, dass es beim amerikanischen Roulette zwei Nullen (0 und 00) gibt, die den Hausvorteil fast doppelt so hoch machen wie beim europäischen Roulette.
Roulette

Englisches Roulette- Es ist ein Mythos. Es gibt kein solches Roulette, obwohl die Leute Anfragen in Suchmaschinen stellen, in der Hoffnung, ein solches Glücksspiel zu spielen. Spielen Sie Europäisches Roulette.
Roulette

B

badugi(Aus dem Englischen Badugi) - eine Art Poker, bei dem Kombinationen aus vier Karten bestehen und die stärkste Hand die schwächste Hand nach den Standards anderer Pokerspieler ist. Jene. Das Spiel ähnelt im Wesentlichen Lowball-Poker.
Kartenbankspiel, Poker

schwarzer Jack(Englisch Blackjack) oder 21 - das beliebteste Kartenspiel der Welt gegen ein Casino, bei dem das Spiel auf die Anzahl der Punkte in 21 verdreht wird. Es führt seine Geschichte seit dem 19. Jahrhundert. Es gibt mehrere Varianten von Blackjack – Classic oder Basic, European, Spanish 21, Switch Blackjack, Three Card Blackjack, Caribbean 21, Pontoon, Open Blackjack usw. Die Regeln des gleichen Blackjacks in verschiedenen Casinos können sich geringfügig unterscheiden (Nebenwetten werden hinzugefügt), dies gilt insbesondere für Online-Casinos mit unterschiedlicher Software, aber in jedem Fall ist es das Ziel eines Spielers in einem Casino, bei jedem Blackjack zu schlagen Händler. Blackjack wird als adventives Spiel klassifiziert, d.h. zu solchen Spielen, bei denen der Spieler mit bestimmten Spielstrategien den mathematischen Vorteil zu seinen Gunsten verändern kann.
Kartenspiel

Black Jack öffnen(engl. Double Exposure Blackjack) ist eine der vielen Versionen von Blackjack.
Kartenspiel

Blackjack-Schalter(engl. Blackjack Switch) ist eine andere Version des Kartenspiels Blackjack.
Kartenspiel

Baccarat(englisches Baccarat) ist ein altes Kartenspiel, das im Mittelalter auftauchte. Klassisches Baccarat wird zwischen mehreren Spielern gespielt. Das Ziel des Spiels ist es, mit 2-3 Karten so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Moderne Varianten – Punto Banco und Mini-Baccarat – werden gegen das Casino gespielt.
Kartenspiel

Brücke(English Bridge) - ein Karten-Teamspiel, das mehr mit intellektuellen Spielen als mit Glücksspielen zu tun hat. Eine Variante des Spiels – Sports Bridge – wird vom IOC als Sportspiel, gleichberechtigt mit Schach, anerkannt.
Kommerzielles Kartenspiel

Boule(engl. Boule) oder Roulette ohne Null ist ein Glücksspiel, das im 18. und 19. Jahrhundert in Europa beliebt war. Der Unterschied zu den klassischen Roulette-Versionen (europäisch, französisch, amerikanisch) besteht darin, dass das Spiel anstelle eines Rads ein nicht rotierendes Dickicht mit nummerierten Kerben verwendet. Der Ball wird vom Dealer um den Rand der Schüssel geworfen. Beim Boule-Spiel gibt es keine Null, aber seine Funktion (dem Casino einen Vorteil zu verschaffen) wird von einer anderen Zahl ausgeführt.
Roulette

Biribi(it. Biribi) ist ein italienisches Tischspiel, das an Lotto erinnert. Es gibt verschiedene Varianten Biribi-Spiele in Deutschland, Italien, Frankreich. Ein anderer Name ist Cavagnole.
Lotto

Bingo(dt. Bingo) ist eine Lotterie mit speziellen Karten und Kugeln, eines der beliebtesten Spiele der Welt. Es gibt Bingo mit 75 Kugeln (engl. 75-Ball Bingo) und Bingo mit 90 Kugeln (engl. 75-Ball Bingo). Spielregeln: Spieler kaufen spezielle Bingokarten mit einem einzigartigen Zahlensatz; zu einem bestimmten Zeitpunkt werden die Zahlen gezogen (Bingokugeln drehen sich in der Lotteriemaschine, der Moderator zieht die Kugel heraus und kündigt sie an); Die Spieler markieren die Gewinnzahlen auf der Karte mit einem Marker, bis die Zahlen gemäß dem im Spiel festgelegten Muster ausgefüllt sind. nachdem er die Figur eingesammelt hat, ruft er "Bingo!". Für das Spielen von Bingo gibt es im Internet spezielle Bingohallen (engl. Online Bingo Hall).
Lotto

Basset(it. bassetta) oder Basset (fr. bassette) - das Glücksspiel mit speziellen Karten, mit hohen Einsätzen und Gewinnen, wurde in der ersten Hälfte des 15. Jahrhunderts in Italien erfunden. Es wird angenommen, dass dieses Spiel auftauchte, als Barbacole und Hocca-Glücksspiel unter das Verbot fielen. Kenner sagen, dass die Regeln des Basset-Spiels denen des Spiels des Pharaos ähneln. Und in einigen Quellen wird Basset als einer der Namen des Eishockey-Kartenspiels erwähnt.
Lotto

Panzerwürfel(engl. Buck Dice) ist ein Würfelspiel mit drei klassischen Würfeln. Das Ziel des Spiels ist es, 15 Punkte zu erzielen und das Spiel zu verlassen, der letzte Spieler, der im Spiel bleibt, ist der Verlierer.
Knochen

barbudi(engl. barbotte) oder barbut (engl. barbut) - ein Würfelspiel, das seinen Ursprung vermutlich im Nahen Osten hat. Gespielt mit zwei Würfeln. Zweck des Spiels: Kombinationen 6-6 oder 5-6 oder 5-5 oder 4-4 in einem Wurf zu erhalten, Kombinationen 1-1 oder 1-2 oder 2-2 oder 3-3 - Verlust, andere Kombinationen - die Übergang zu einem anderen Spieler. Das Barbut-Würfelspiel ist in den Ländern dieser Region immer noch beliebt. Aber auch in Kanada gibt es seine Anhänger. Das Spiel ist einfach, aber sehr spannend.
Knochen

Craps-Bank(eng. Bank Craps) oder Bank Dice (eng. Bank Dice) - Craps für ein Casino, ein im Bundesstaat Nevada beliebtes Würfelspiel. Es wird an einem speziellen Tisch gegen eine Spielbank gespielt. Das Spiel ist auch als Las Vegas Craps bekannt.
Knochen

Bluff- eine der Poker-ähnlichen Varianten eines Würfelspiels. Am häufigsten von zwei Spielern gespielt. Jeder Spieler verwendet fünf klassische Würfel und ein spezielles Glas. Das Ziel des Spiels ist es zu erraten, ob die Kombination unter dem Glas nach dem Wurf die vom führenden Spieler angesagte ist. Je nach Spielart „glaube-nicht-glaube“ findet ein Unentschieden statt, nur statt „glaube nicht“ wird „bluff!“ ausgesprochen.
Knochen

mehr weniger- eine Art Würfelspiel mit zwei Würfeln. Das Spiel ist eines der einfachsten, nach den Würfen gewinnt derjenige mit der höchsten Zahlensumme.
Knochen

Bank auf die Knochen- Genau wie High Dice ist dieses Spiel für zwei Spieler, aber mit drei Würfeln. Das Ziel des Spiels ist es, die Zahl von 1 bis 6 zu erraten, die nach dem Werfen von drei Würfeln herausfällt.
Knochen

Boston- ein altes Kartenspiel, das in Russland bis Ende des 19. Jahrhunderts beliebt war. Das Boston-Spiel erschien im 18. Jahrhundert in Amerika. Tatsächlich ist dies Whist, aber mit einem anderen Namen.
Kartenspiel

bezique- ein altes französisches Kartenspiel, war in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts in Russland beliebt.
Kartenspiel

Bullshit-Würfel- besser bekannt als Dudo - eine Serie von Würfelspielen Liar's Dice, die fünf Würfel und ein Glas verwendet.
Knochen

beloten- ein beliebtes altes Kartenspiel in den Mittelmeerländern im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert.
Kartenspiel

Bank- ein altes Kartenspiel, das während der Regierungszeit von Katharina II. beliebt war.
Kartenspiel

BEIM

Video-Poker(Englisch Video Poker) - ein Pokerautomat.
Einarmiger Bandit

Whist- Europäisches Kartenspiel mit Bestechungsgeldern, bekannt seit dem 18. Jahrhundert. Es wird oft von vier Personen gespielt – ein Paar für ein Paar – mit einem vollen Kartenspiel. Whist geht Bridge und Preference voraus.
Kommerzielles Kartenspiel

Schraube- ein englisches Kartenspiel, das an Whist und Präferenz zugleich erinnert. In Russland tauchte das Spiel Ende des 19. Jahrhunderts auf und wurde als Sibirischer Whist bezeichnet. Es ist auch üblich zu berücksichtigen, dass Schraube - russisches Whist - eine Mischung aus Whist und Bridge ist.
Kommerzielles Kartenspiel

Viktoria ist ein Kartenspiel, das im frühen 20. Jahrhundert beliebt war. Gespielt mit zwei vollen Decks. Das Ziel des Spiels ist es, 9 Punkte zu erreichen. Es wird angenommen, dass Victoria ist.
Kartenspiel

die Vinaigrette oder Mix - ein im 18. Jahrhundert verbreitetes Kartenspiel mit Feilschen und Kombinieren. Mitte des 19. Jahrhunderts wurde es durch Poker und andere modische Kartenspiele verdrängt. Es wurde mit einem Deck von 40 Karten gespielt, ohne Könige, Damen, Buben.
Kartenspiel

G

Husaren-Roulette- der zweite Name des russischen Roulettes, obwohl dieses extreme Spiel oder besser gesagt eine Wette nichts mit Husaren zu tun hat.
mit dem Tod spielen

große Gefahr(englisch Grand Hazard) oder Gran Azar - ein altes Würfelspiel - eine Art Azar- oder Gefahrenspiel, dessen erste Erwähnung in Europa auf das 14. Jahrhundert zurückgeht. Das Spiel hat komplizierte Regeln Dies hinderte sie jedoch nicht daran, im 17. und 18. Jahrhundert sehr beliebt zu sein. Für das Spiel wird ein spezieller Tisch mit Markierungen verwendet, auf den die Spieler vor dem Werfen Chips legen - Wetten abschließen. Nach dem Spielprinzip (Setzen und Setzen vor dem Werfen) ähnelt es dem Roulette.
Knochen

Allgemeines(Spanisch Generala) - Glücksspiel - Würfelpoker. Yacht-Würfel-Variante. Zweck des Spiels: zu bekommen große Menge Punkte für 10 Runden, die höchste Kombination - Allgemein - ergibt 50 oder 60 Punkte (je nach Spielvariante). Eine Variante des Spiels mit einer Kombination aus Double Generala ist möglich – was 100 oder 120 Punkte ergibt.
Knochen

gleiten- ein modisches Kartenspiel in Russland während der Regierungszeit von Katharina II. Es wird mit einem Deck von 32 Karten gespielt. Die Rutsche ist ein denkbar einfaches Glücksspiel, bei dem der Gewinn mehr vom Risiko des Spielers als von einer gelungenen Kombination abhängt.
Kartenspiel

Gans ist ein altes russisches Würfelspiel. Attribute des Spiels: Würfel, Chips und ein spezielles Brett mit dem Bild eines Flusses und Gänse auf beiden Seiten.
Knochen

D

zehn oder - ein altes Würfelspiel, dessen Name durch die Summe zweier Würfel bestimmt wird - 10. Um diese Zahl drehen sich die Spielregeln, sowie Namensoptionen in verschiedenen Ländern.

Domino- ein Kartenspiel aus der Kategorie Karten abwerfen. Gespielt mit einem Deck aus 52 Karten. Ziel des Spiels ist es, alle Karten auf der Hand loszuwerden.
Kartenspiel

Domino- ein Brettspiel mit speziellen Würfeln, das viele Russen mit den Höfen von Hochhäusern in Verbindung bringen, wo die Onkel in T-Shirts, die sich an den Tisch setzen, „die Ziege töten“. Ziel des Spiels: eine Kette aus Würfeln zu bauen, die mit denselben Hälften in Kontakt stehen. Auf den Knochen befinden sich weiße und schwarze Punkte. Es wird angenommen, dass das chinesische Domino der Vorläufer des Dominospiels war, das im 18. Jahrhundert in Italien auftauchte. Einer der alten chinesischen Dominosteine ​​heißt Pai Gow, dieses Spiel bildete die Grundlage für Pai Gow Poker (eine Mischung aus Poker und Domino). Es gibt viele Varianten des Dominospiels: eine Ziege, eine Seeziege, ein Esel, ein Telefon, eine Wurst, ein tanzender Drache, ein fliegender Stier und andere. Meisterschaften werden auch im Sportdomino ausgetragen.
Knochen

Poker ziehen(dt. Draw Poker) oder kalifornisches Poker ist eine Art Poker, eines der einfachsten Pokerspiele, und daher eher für ein Heimspiel als für Turniere geeignet. Die Spielregeln beim Draw-Poker sehen eine Runde mit Ersatzkarten vor, um die beste Kombination in der Hand zu sammeln. Varianten von Draw Poker:

  • 2-7 Lowball (Englisch 2-7 Lowball)
  • A-5-Draw-Poker

Kartenspiel, Poker

täuschen- ein Kartenspiel, das kaum dem vollwertigen Glücksspiel zuzuordnen ist. Für die meisten ist "Dummkopf" die erste Bekanntschaft in der Kindheit mit der Welt der Kartenspiele. Das Spiel ist sehr einfach und hat daher wahrscheinlich viele Optionen, von denen die wichtigsten ein Einwurf-Narr, ein Transfer-Narr, ein japanischer Narr oder Pik-Pik sind. Dieses Spiel erschien im 19. Jahrhundert.
Kartenspiel

Alter(Spanisch: Dudo) ist ein in Lateinamerika beliebtes Raubkopien-Würfelspiel. Jeder Spieler hat 5 Würfel. Zweck des Spiels: Behalten Sie Ihre Würfel. Bluffen wird während der Runden empfohlen.
Knochen

E

Durcheinander ist nicht nur ein bekanntes Kinder-TV-Magazin, sondern auch ein Kartenspiel, das ein wenig an Vorlieben erinnert. Yeralash ist ein altes Kartenspiel für vier Personen, das mit einem Deck aus 52 Karten gespielt wird.
Kartenspiel

Europäisches Roulette oder Single Zero Roulette ist eine der klassischen Variationen des Roulette-Brettspiels.
Roulette

Jo

F

W

zafr- eine Variante des Namens des Würfelspiels "Zehn" im Nahen Osten. Stammvater ist das Spiel Talus aus Italien. Dieses Würfelspiel erschien vor unserer Zeitrechnung. In Europa bevorzugen sie den Namen dieses Spiels als passe dis. Zafr ist auch heute noch beliebt.
Knochen

Asche(lat. zole) ist ein in Lettland beliebtes Kartenspiel.
Kartenspiel

Winterschmon- Spielkartenspiel, eine Variante des Spiels "Drei Blätter".
Kartenspiel

Getreide- Glücksspiel mit Würfeln (kleine schwarze und weiße), die im 16. und 17. Jahrhundert in Russland beliebt waren. Der Gewinn des Spiels wurde dadurch bestimmt, auf welcher Seite (schwarz oder weiß) die gewürfelten Würfel herausfielen.
Knochen

Und

Einarmiger Bandit- Es ist auch ein Spielautomat, ein Spielautomat ist ein relativ junges Glücksspiel, aber in Bezug auf die Popularität gehört es derzeit zu den Spitzenreitern, zusammen mit Poker. Der Zweck des Spiels besteht darin, eine Wette zu platzieren, die Walzen zu drehen und zu warten (nicht zu warten), bis eine Gewinnkombination von Symbolen erscheint.
Einarmiger Bandit

Spanisch 21(Englisch Spanisch 21) ist eine Variante des Kartenspiels Blackjack.
Kartenspiel

Y

Yetzi(englisch Yahtzee) - Würfelpoker - ein im 20. Jahrhundert von der amerikanischen Firma Hasbro (ursprünglicher Name Yahtzee) patentiertes Würfelspiel, das Kombinationen enthält, die Pokerblättern ähneln, von denen die älteste ist. Ziel des Spiels ist es, innerhalb von 13 Runden die meisten Punkte zu sammeln. Die Yahtzee-Kombination zeigt fünf Würfel mit Seiten des gleichen Wertes (engl. five-of-a-kind), dies ist die höchste Kombination, die 50 Punkte ergibt.
Knochen

Zu

Casino Hold’em(Englisch Casino Holdem) ist ein Pokerkartenspiel (Texas Holdem) für ein Casino.
Kartenspiel

Club-E-Karte- ein Kartenspiel mit einer Bank und zwei vollen Decks. Das Ziel des Spiels ist es, die Trumpfkarte zu bekommen. Es wird als eine Art Kartenspiel angesehen, obwohl es keine Wertung gibt. Der wesentliche Unterschied zu Macau besteht darin, dass es in der Club-E-Karte Trumpfkarten gibt und die Kartenverteilung auf vier Anzeigetafeln mit je vier Karten erfolgt.
Kartenspiel

Fünftel- ein altes Kartenspiel, das in Russland unter Katharina II. beliebt war.
Kartenspiel

Kalifornischer Lowball oder lowball von deuce bis seven oder 2-7 lowball (aus dem engl. 2-7 Lowball) ist ein Poker-Kartenspiel, eine Art Draw-Poker. Die Besonderheit dieses Pokers ist, dass die schwächsten Kombinationen nach den Maßstäben des klassischen Pokers gewinnen. Die höchste Kombination bei 2-7 Lowball ist eine Hand mit Karten von zwei bis sieben. Lowball ist eine Art Draw Poker oder California Poker.
Kartenbankspiel, Poker

Kalifornien-Poker oder Kalifornien ist ein anderer Name für Draw Poker.
Kartenbankspiel, Poker

Karibisches Poker- ein Kartenspiel, eine Art Poker.
Kartenspiel, Poker

Karibik 21(engl. Caribbean 21) ist eine Variante des Kartenspiels Blackjack.
Kartenspiel

cyberstud(vom englischen Cyberstud) ist eine Art Poker, bei dem der Spieler gegen den Dealer spielt.
Kartenspiel, Poker

Keno- Lotterie.
Lotto

Knochen(engl. dice) - das älteste Glücksspiel mit Knochen (sechseckige Würfel mit markierten Gesichtern in Form von Punkten, die die Zahlen 1-2-3-4-5-6 symbolisieren). Tor rein verschiedene Spiele im Knochen kann stark variieren. Ein Prinzip ist das Würfeln. Es gibt unglaublich viele Varianten dieses Spiels auf der Welt.
Knochen

roter Hund(engl. Red dog) erschien zuerst in den Vereinigten Staaten. Dies ist ein Glücksspiel-Kartenspiel mit sechs Decks mit 52 Karten.
Kartenspiel

Chinesischer Dominostein- Eine Reihe von Brettspielen mit Würfeln. Punkte auf den Knochen in zwei Farben - weiß und rot. Anders als bei den westlichen Dominosteinen kommt es beim chinesischen Domino nicht auf die Übereinstimmung der Würfelhälften an, sondern auf die Summe der Punkte.
Knochen

Chinesisches Poker- eine Art Poker einfache Regeln. Die Spieler erhalten jeweils 13 Karten, von denen sie drei Blätter machen müssen (eine der drei Karten und zwei der fünf Karten). Als nächstes werden die Karten der Spieler verglichen und Punkte für jede Kombination vergeben, die sich als höher herausstellte als die des Gegners. Obwohl es sich hier nicht um ein Bankspiel handelt, kann bei chinesischen Pokerturnieren jeder Punkt seinen eigenen Nennwert haben – ein Bargeldäquivalent, wodurch dieses einstige Heimspiel automatisch in die Kategorie Glücksspiel überführt wurde.
Kartenspiel, Poker

(engl. Craps) - die amerikanische Version des Würfelspiels - die beliebteste in moderne Welt Würfelspiel. Es wird auf der ganzen Welt gespielt, hauptsächlich jedoch in US-Casinos, und dort tauchte es auf und startete seinen Siegeszug von New Orleans aus. Alle Arten von Craps: Private, New York, Bank, Buck Dice, Bluff, Chicago usw. Zweck des Spiels: Erzielen Sie die meisten Punkte nach dem Werfen. Die Wertung sowie einige andere Regeln unterscheiden sich bei verschiedenen Arten von Craps. Der Hauptunterschied zwischen Craps und anderen Würfelspielen ist das Vorhandensein eines speziellen Tisches beim Craps und dem Spiel gegen eine Glücksspieleinrichtung.
Knochen

scheißt- ein weiteres Würfelspiel, das auf der Anzahl der erzielten Punkte basiert und sich von Craps unterscheidet, das in einem Casino an einem speziellen Tisch gespielt wird. Dieses Craps wurde auf der Straße gespielt, die Würfel wurden Richtung Bordstein geworfen. Zweck des Spiels: Erzielen Sie 7 oder 11 Punkte bei einem Wurf mit zwei Würfeln; die Summe von 2, 8 oder 12 verliert; ein anderer Betrag ist ein Punkt.
Knochen

Messerl(Deutscher Kniffel) - deutsche Fassung Würfelpoker.
Knochen

kacho(Spanisch: Cacho) oder Kachito (Spanisch: Cachito) ist ein Würfelspiel, das auf einem Glauben-nicht-glauben-Bluff basiert. Auch als Dudo oder Perudo bekannt. Gilt als klassisches Piratenspiel.
Knochen

Krone und Anker- Würfelspiel. Es werden spezielle Würfel mit dem Bild einer Krone, eines Ankers, Karo-, Kreuz-, Pik- und Herzsymbolen verwendet.
Knochen

Sparbüchse oder Win-Win-Fliege - eine Variante des alten Kartenspiels Fliege, das im 18. Jahrhundert in Russland beliebt war.
Kartenspiel

Quadrille- altes Kartenspiel
Kommerzielles Kartenspiel

kontra- ein altes Kartenspiel aus der Zeit von Katharina II.
Kommerzielles Kartenspiel

L

yo it ride poker(engl. Let it Raid Poker) ist eine der beliebtesten Pokervarianten für Casinos, d.h. Der Spieler spielt gegen das Haus. Patentiert von Shuffle Master.
Kartenspiel

Landsknecht(deutsch: Landsknecht) ist ein altes europäisches Kartenspiel, das angeblich im 13. Jahrhundert in Deutschland erfunden wurde. Es wird immer noch in europäischen Ländern gespielt. Die Mindestanzahl an Decks in einem Spiel sind zwei 52-Karten-Decks.
Kartenspiel

Lügner- ein Würfelspiel mit Pokerelementen (es gibt Kombinationen, die mit Poker übereinstimmen) und ein Kartenspiel, ob Sie es glauben oder nicht. Das Spiel hat einen Anführer, der den Ton für das Spiel angibt, ob Sie es glauben oder nicht. Das Spiel verwendet 5 Würfel. Das Ziel des Spiels ist es zu erraten, ob der Moderator gelogen hat oder nicht, welche Würfelkombination herausgefallen ist.
Knochen

ombre- ein altes spanisches Kartenspiel, war in Russland während der Regierungszeit von Katharina sehr beliebt. Aus dem Namen dieses Spiels stammt der Name des Spielkartentisches - Kartentisch.
Kommerzielles Kartenspiel

Lowball zwei bis sieben oder 2-7 Lowball (von engl. 2-7 Lowball) ist ein Poker-Kartenspiel, eine Art Draw-Poker. Ein anderer Name für 2-7 Lowball ist Californian Lowball, weil es eine Art kalifornisches Poker (Draw Poker) ist. Ein Merkmal von 2-7 Lowball-Poker ist, dass die schwächsten Kombinationen nach den Maßstäben des klassischen Pokers gewinnen. Die höchste Kombination bei 2-7 Lowball ist eine Hand mit Karten von zwei bis sieben. Daher kommt der Name eigentlich.
Kartenbankspiel, Poker

M

Mahjong- Beliebtes chinesisches Glücksspiel für vier Spieler, erschien im 19. Jahrhundert. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen, indem Sie die höchste Würfelkombination sammeln. Es gibt Sport-Mahjong.
Knochen

Mahjong Solitaire wird mit Mahjong-Würfeln gespielt. Kein Glücksspiel, üblich bei Online-Spielen. Es gibt alle Arten von Online-Mahjong, bei denen klassische Kacheln durch andere ersetzt werden.
Knochen

Moor oder 101 - ein Kartenspiel, das mit Kartenabwurfspielen verwandt ist. Vielleicht kennen Sie dieses Spiel unter einem anderen Namen: English Fool, Mau Mau, European Fool, Czech Fool, Pentagon, Pharaoh, Hungarian Fool, Children's Bridge, Yard. Häufiger ist dies ein Spiel nicht um Geld, sondern um vereinbarte Zinsen.
Kartenspiel

(port. Macau) - ein Glücksspiel, das Ende des 19. Jahrhunderts populär war. Es wird in 104 Karten (zwei Decks mit je 52 Karten) von einer unbegrenzten Anzahl von Spielern gespielt, eine Variation des Spiels ist Victoria.
Kartenspiel

Ehe ist ein altes französisches kommerzielles Kartenspiel. Es wird mit einem Deck von 52 Karten von Spielern von 5 bis 10 Personen gespielt.
Kartenspiel

Martinetti oder Ohio - Craps - ein Würfelspiel auf einem speziellen Tisch (ein Feld mit zwölf nummerierten Feldern) mit drei Würfeln und Jetons. Die Anzahl der Spieler ist nicht begrenzt. Das Ziel des Spiels ist es, als Erster seinen Chip von 1 auf 12 zu erhöhen; Ein Chip kann nur nach sukzessive fallen gelassenen Zahlen auf den Würfeln vorrücken. Jene. Um auf Feld 1 zu stehen, muss einer der drei Würfel nach dem Wurf rollen. Geschieht dies nicht, ist ein anderer Spieler an der Reihe.
Knochen

unerheblich- ein altes Kartenspiel mit einem Deck von 52 Karten, die Anzahl der Spieler beträgt 6 bis 12. Die Legende über dieses Spiel besagt, dass es seinen Namen vom Namen eines Kriegspferdes erhielt Englischer König Eduard VII. Schon der Spielverlauf ahmt das Rennen der Rennpferde nach, es wird auf Pferde gesetzt, auf Rot und Schwarz.
Kartenspiel

Meeresknochen Würfelpoker ist ein 12-Runden-Spiel mit fünf Würfeln und einem Glas. Das Ziel des Spiels ist es, eine profitable Kombination zu bilden, die mehr Punkte bringt.
Knochen

Mus ist ein beliebtes spanisches Kartenspiel.
Knochen

Frontansicht- ein altes kommerzielles Kartenspiel, das im 18. Jahrhundert in Russland beliebt war. Kam aus Frankreich. Es hat zahlreiche Optionen: Lenturlue, Mistigri-Fliege, Pamphil, Cracker-Fliege, Sparschwein. Das Spiel umfasst 3-7 Spieler mit einem Deck von 32 bis 52 Karten.
Knochen

Laternenfliege- eine Variation des alten Kartenspiels der Fliege, das mit einem Deck aus 52 Karten gespielt wurde.
Kartenspiel

H

Fingerhüte- ein Glücksspiel, an dem zwei Personen formell teilnehmen, aber in wahres Leben, treten nicht nur der Gastgeber und seine geschickten Hände gegen den Spieler an, sondern auch zahlreiche Helfer.
Betrug

Ö

ombre(spanisch: hombre) ist ein altes spanisches Kartenspiel, der Vorläufer von Blackjack. Es war im 17. Jahrhundert in Europa bekannt und beliebt.
Kartenspiel

Omaha(aus dem Englischen Omaha) - die zweitpolarste Pokerart der Welt, ähnlich wie Texas Hold'em, aber sie ist an der Bildung einer gewinnenden Hand beteiligt mehr Karten. Aus erster Hand - vier geschlossene Karten, nicht zwei wie bei Texas Hold'em. Außerdem werden in Runden fünf weitere Karten offen auf den Tisch gelegt.
Kartenbankspiel, Poker

P

pachinko- ein in Japan beliebter Spielautomat, der eine Mischung aus Spielautomat und Flipper darstellt.
Einarmiger Bandit

Pai-Go-Poker(Englisch Pai Gow Poker) ist ein patentiertes Kartenspiel, das Ende des 20. Jahrhunderts in den Vereinigten Staaten auf den Markt kam. Es ist eine Mischung aus Poker und dem chinesischen Spiel Pai Gow. Oft wahrgenommen als orientalisches Spiel wegen seines Namens und einigen der chinesischen Domino-Pai-Gou-Regeln. Es gibt ein weiteres sehr beliebtes orientalisches Spiel, das gleichzeitig an Poker und Domino erinnert - das ist Mahjong.
Kartenspiel

pai gow(engl. pai gow) - Chinesische Dominosteine, kein Glücksspiel.
Knochen

(fr. passe dix) - ein Spiel mit zwei Würfeln und einer Bank. Angeblich das älteste Würfelspiel der Welt. Bisher beliebt. Die Spielregeln sind einfach und machen extrem süchtig. An dem Spiel können mehrere Spieler teilnehmen, die Anzahl der Würfel beträgt zwei. Die Bank bricht derjenige, der ein Double wirft. Passe dis hat mehrere Varianten des Namens: Zehn, Talus, Zafr, Gänseblümchen, Birdie.
Knochen

pamphili- ein weiteres beliebtes Kartenspiel zur Zeit von Katharina II.
Kommerzielles Kartenspiel

Hahnenkämpfe- Wettbewerbe der Kampfhähne, bei denen auf den Gewinner gewettet wird.
Wettbewerb

Präferenz- ein altes Kartenspiel mit Bestechungsgeldern.
Kommerzielles Kartenspiel

Poker- eines der beliebtesten Kartenspiele der Welt, das nicht nur beim Spielen interessant ist, sondern auch professionellen Spielern gute Einnahmen bringt. Poker ist sowohl ein Glücksspiel als auch ein kommerzielles Spiel, bei dem der Spieler sowohl seine Intelligenz beweisen als auch sich auf den Zufall verlassen kann. Es gibt viele Arten von Poker, aber alle eint ein Ziel – eine gewinnende Kartenkombination zu sammeln, die älter ist als die der Gegner. Poker kann Banking sein, wobei das Verbindende darin besteht, dass die Spielregeln festgelegt sind gemeinsame Bank und das Vorhandensein laufender Waren; und dann ist es für den Spieler wichtig, nicht nur eine Gewinnkombination zu sammeln, sondern auch die Auktion erfolgreich zu überstehen. Poker kann gegen das Casino oder den Dealer gespielt werden, oder es kann gegen andere Spieler gespielt werden. Poker kann an Spielautomaten gespielt werden - Video Poker, und das ist bereits ein Glücksspiel in seiner reinsten Form, bei dem nichts von den Fähigkeiten des Spielers abhängt. Poker wird sowohl online als auch offline in Turnieren gespielt, bei denen Preispools Millionen von Dollar erreichen können. Es gibt Poker, bei dem Punkte gezählt werden, und solches Poker kann Heimspielen zugeschrieben werden. Hier sind nur einige der Arten von Poker, bei denen Spieler gegeneinander spielen:

  • Texas Hold'em oder Hold'em
  • Omaha
  • Herde
  • rasieren
  • Draw Poker (engl. Draw Poker) oder California Poker
  • Lowball von zwei bis sieben (Englisch 2-7 Lowball)
  • badugi
  • Chinesisches Poker
  • gemischtes Pokerpferd (engl. H.O.R.S.E.)

Kommerzielles Kartenspiel, Kartenspiel für Glücksspiele

Würfelpoker- zahlreiche Spielwürfelvarianten mit klassischen sechsseitigen Würfeln und mit Elementen des Poker-Kartenspiels. Die Regeln des Würfelpokers legen Kombinationen von Würfeln fest, die in der Regel Pokerhände genannt werden. Für jede Kombination werden bestimmte Punkte vergeben. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Auch beim Würfelpoker gibt es in vielen Ländern verschiedene Varianten. Mir bekannte Varianten von Würfelpoker:

  • Yetzi (dt. Yahtzee) in den USA
  • Yacht
  • Yatzy in Skandinavien
  • Generala in Spanien
  • Dados in Lateinamerika
  • Jacy-Tacy in Polen
  • Tali in England
  • Kniffel in Deutschland

Knochen

Würfelpoker(engl. Poker Dice) - eine Variante des Würfelspiels, bei der die klassischen Würfel durch spezielle ersetzt werden: jede Seite mit Kartenmarkierungen (Ass, König, Dame, Bube usw.).
Knochen

Pokern mit Joker(engl. Joker poker) - Spielkartenspiel - eine Art Poker. Es wird mit einem Standardkartenspiel mit 52 Karten und einem Joker gespielt. Eine Variante des Spiels ist möglich, wenn eine der zweiundfünfzig Karten die Rolle eines Jokers spielt. Das Ziel des Spiels ist es jedoch, wie bei jedem anderen Poker, eine höhere Kombination zu sammeln. Joker-Poker ist auch als amerikanisches Poker bekannt.
Kartenspiel

Ponton(eng. Pontoon) - eine der Varianten von Blackjack.
Kartenspiel

Säufer- ein Kartenspiel, das in der UdSSR beliebt war. Gespielt mit einem Deck aus 36 oder 52 Karten. Das Ziel des Spiels ist es, das gesamte Deck zu sammeln.
Kartenspiel

kleine Naht(fr. petits chevaux) ist ein Glücksspiel, das im 18. Jahrhundert in Europa auftauchte. Das Spiel ahmte Rennen auf dem Hippodrom nach: Die an den Speichen befestigten Pferde drehten sich im Kreis. Es wurden Wetten auf Pferde gemacht (zuerst waren es 19, später 9) und der Spieler, dessen Pferd in der Nähe des Zielpfostens anhielt, nachdem das Rad angehalten hatte, gewann. In leicht abgewandelter Form existiert das Spiel noch, es ist in Frankreich und Irland beliebt.
Simulationsspiel

pishti- ein Kartenteamspiel mit einem 52-Blatt-Deck.
Kartenspiel

wegwerfbarer Dummkopf- eine Variante des Kartenspiels "Fool", gespielt mit einem Deck von 36 Karten. Beim Einwurfnarren wird Teamplay bevorzugt.
Kartenspiel

Perudo(Spanisch: Perudo) oder Dudo (Spanisch: Dudo) ist ein in Lateinamerika verbreitetes Würfelspiel, das Elemente des Glaube-nicht-glaube-Spiels trägt. Perudo ist auch unter den Namen Cacho, Pico, Cachito bekannt. Perudo ist eines der klassischen Piraten-Würfelspiele, das auf der Kunst des Bluffens basiert. Jeder Spieler spielt mit seinen fünf Würfeln, einer gilt als Joker (Dudo oder Ass). Das Ziel des Spiels ist es, seine Würfel zu behalten, der Gewinner ist derjenige, der am Ende aller Runden mindestens einen Würfel behalten hat.
Knochen

Bild(spanisch: Pico) ist eine Variante des Perudo-Würfelspiels.
Knochen

Streikposten- ein altes französisches Kartenspiel, das bereits Ende des 14. Jahrhunderts bekannt war. In Russland war Streikposten im 18. Jahrhundert beliebt, Augenzeugen zufolge liebte Katharina II. Dieses Spiel.
Kommerzielles Kartenspiel

Unter und über der Familie- ein Bankwürfelspiel mit Vorauszahlungen. Es wird mit zwei Würfeln gegen ein Casino mit einem speziellen Spielfeld gespielt, das in drei Sektoren unterteilt ist. Dieses Würfelspiel gilt als die einfachste Version des Spiels Gran Azar.
Knochen

R

rasieren(dt. Razz) ist eine andere Art von Poker, die als Variation von Seven Card Stud Poker gilt. Beim Razz Poker gilt die höchste Hand nach Pokerstandards als die schwächste Hand.
Kartenbankspiel, Poker

Rial zehn(eng. Real Ten) - eine der Varianten des Namens des Spiels mit zehn Würfeln oder. Die Regeln sind die gleichen: Der Spieler, der mit zwei Würfeln ein Doppel würfelt, gewinnt.
Knochen

(engl. Roulette) ist eines der bekanntesten Glücksspiel-Tischspiele, die mit dem Casino in Verbindung gebracht werden. Um Roulette zu spielen, benötigen Sie einen speziellen Spieltisch mit einem sich drehenden Rad. Im 19. Jahrhundert war Roulette in Europa als „Königin der Casinos“ bekannt, heute ist dieses Glücksspiel nicht mehr beliebt. Zweck des Spiels: Wetten auf dem Spieltisch platzieren und darauf warten, dass die Kugel auf das Rouletterad fällt. Es gibt verschiedene Varianten von Roulette, die in der einen oder anderen Form sowohl in landgestützten Casinos als auch in Online-Casinos häufig anzutreffen sind:

  • Europäisches Roulette
  • Französisches Roulette
  • Amerikanisches Roulette
  • Roulette Boule (engl. Boule Roulette) oder Roulette ohne Null

Roulette

Russisches Roulette, oder Husarenroulette, hat damit nichts zu tun Brettspiel Roulette, mit Ausnahme des Namens, ist aber zweifellos eines der Glücksspiele, bei denen es nicht um Geld, sondern um Leben geht.
mit dem Tod spielen

Russisches Pokern- eine der Varianten des Kartenspiels Poker.
Kartenspiel

Gummibrücke- eine Variante des Kartenspiels Bridge für ein Heimspiel, Karten mit Bestechungsgeldern.
Kartenspiel

Rolle-poly(engl. Roly-Poly) – wörtlich „Fruchtbrötchen“ – ein Glücksspiel, das im 18. Jahrhundert in England beliebt war. Es war so etwas wie ein Roulettespiel.
Roulette

Rity Mahjong oder richi mahjong oder riichi mahjong ist die japanische Version von Mahjong, die in Europa und Japan beliebt ist. Es basiert auf dem chinesischen Spiel Mahjong mit modifizierten Regeln.
Knochen

Widder ist ein altes Kartenspiel. Es gibt eine Variation davon - Widder mit Verhandlungen.
Kartenspiel

Mit

Slot(englischer Spielautomat) - Spielautomat, Spielautomat, Kneipenautomat, Pokerautomat.
Einarmiger Bandit

Einarmiger Bandit, wird auch als Slot Machine oder Slot Machine oder Pub Machine (in England) oder Poker Machine (in Australien) geschrieben.
Einarmiger Bandit

Gemischtes Pokern- eine Art Pokerspiel, bei dem bestimmte Arten von Poker nacheinander gespielt werden - Hold'em, Omaha, Stud, Razz und andere. Die Anfangsbuchstaben ihrer Namen bestimmen den Namen des gemischten Pokers und bestimmen auch die Spielreihenfolge im Wettbewerb:

  • PFERD.
  • H.A.R.S.E.
  • SCHLAUCH.
  • H.A.R.
  • AUSSCHLAG.
  • T.H.O.R.S.E.H.A.
  • SCHUH.

Kartenbankspiel, Poker

Herde(engl. Stud) - eine Art Poker. Aufgrund der Tatsache, dass viele Karten an der Ziehung beteiligt sind, ist Stud Poker das dynamischste Poker. Es hat wiederum mehrere Möglichkeiten:

  • Seven Card Stud (engl. 7 Card Stud)
  • Five Card Stud (Englisch 5 Card Stud)
  • rasieren

Kartenbankspiel, Poker

einhundertundeinsRussischer Name Mitte des 20. Jahrhunderts in Russland populäres europäisches Kartenspiel Mau-Mau. Das Spiel kann mit einem Deck aus 36 oder mehr Karten gespielt werden.
Kartenspiel

Sport Brücke Bridge ist ein intellektuelles Team-Kartenspiel, das von Paaren bei Sportwettkämpfen gespielt wird. Natürlich wird hier nicht um Geld gespielt, und es war mir zweifelhaft, es dem Glücksspiel zuzuschreiben. Aber zählt nicht die intellektuelle Begeisterung im Team?
Kartenspiel

sportliches Mahjong ist kein Mahjong-Glücksspiel. Professionelle Sport-Mahjong-Wettbewerbe sind in China und Japan äußerst beliebt. Russland hat auch eine Mahjong-Föderation, wie die meisten großen europäischen Länder. Die europäischen Mahjong-Meisterschaften werden abgehalten.
Knochen

Sport Domino- eine der Spieldominovarianten. Sport-Domino-Turniere werden auch in Russland abgehalten.
Knochen

sportloto- die staatliche Lotterie in der UdSSR - eine Variante des Keno-Glücksspiels.
Lotto

sic bo(dt. Sic Bo) ist eine in Südostasien beliebte Form des Würfelspiels. Für Sic-Bo wird ein spezieller Tisch verwendet - mit einer Markierung des Spielfeldes, wo die Chips zuvor von den Spielern platziert werden. Das Ziel des Spiels ist es, die Zahlen der Seiten der drei Würfel zu erraten, die nach dem Wurf herausfallen werden.
Knochen

skarni(eng. Scarne) - eine Art Würfelspiel, erfunden von dem amerikanischen Zauberer John Scarne (eng. John Scarne) im 20. Jahrhundert, nach dem es benannt ist. Es wird mit fünf sechsseitigen Spezialwürfeln gespielt, von denen zwei die Aufschrift Dead enthalten, die anderen - 1, 3, 4, 6. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte nach einem speziellen System zu erzielen, bei dem die Gesichter mit Die Toten gaben keine Punkte. Ein ähnliches Spiel wurde von Edmond Hoyle beschrieben, der im 19. Jahrhundert lebte, es hieß Drop Dead Dice Game und wurde mit gewöhnlichen Würfeln gespielt, wobei die Rolle des toten Mannes über die Kanten 2 und 5 hinaus reserviert war Das Spiel war das gleiche - um die meisten Punkte zu erzielen. Es gibt ein ähnliches patentiertes Spiel namens Dead Man's Dice, bei dem die Jolly Roger (Piratensymbol) auf zwei Seiten des Würfels gezeichnet wird.
Knochen

Swara- ein Kartenspiel, eine Art Glücksspiel "drei Blätter".
Kartenspiel

Stakolka- eine andere Art von Kartenspiel "Drei Blätter", gespielt mit einem Deck von 52 Karten.
Kartenspiel

Schwein ist eines der einfachsten Würfelspiele. Das Spiel verwendet nur einen Knochen. Das Ziel des Spiels ist es, als Erster 100 Punkte zu erzielen; Die werfende Einheit überträgt alle bisher erzielten Punkte an den anderen Spieler.
Knochen

Superfan 21(engl. Super Fun 21) ist eine Variante des Kartenspiels Blackjack.
Kartenspiel

Neigung(dt. Super Fun 21) ist ein seit Anfang des 19. Jahrhunderts in Deutschland beliebtes Kartenspiel für drei Spieler mit Bestechungsgeldern. Das deutsche Deck wird verwendet. Das Ziel des Spiels ist es, Punkte gemäß den Regeln zu erzielen.
kein Kartenspiel

Mischung oder Vinaigrette - ein beliebtes Kartenspiel vom 18. bis Mitte des 19. Das Vorhandensein einer Mischung aus Geboten und bestimmten Kombinationen im Spiel lässt uns davon ausgehen, dass es der Vorgänger des Kartenspiels Poker ist. Die Mischung wurde mit einem italienischen Deck aus 40 Karten gespielt.
Kartenspiel

T

Tequila-Poker- Glücksspiel mit einer Bank - eine Variante des Poker-Kartenspiels.
Kartenspiel, Poker

Herz-Ass(dt. Herz-Ass) ist ein altes Glücksspiel, eine Art Hybrid aus Roulette und Karten. Es war im 18. und 19. Jahrhundert in Europa beliebt.
Roulette

drei Blätter- Kartenbanking-Spiel mit steigenden Raten im Prozess. Gespielt mit einem Deck aus 36 Karten. Das Ziel des Spiels ist es, 2-3 Stiche in einem Spiel zu gewinnen. Das Spiel hat Trümpfe.
Kartenspiel

drei Siebener(englisch Three Seven) oder Semerik oder Treset - ein altes Kartenspiel, das Ende des 19. Jahrhunderts in Russland zusammen mit Vorliebe und Wirrwarr beliebt war. Kam aus England. Aufgrund der Komplexität des Tresets geriet es schnell in Vergessenheit.
Kartenspiel

Asse(engl. Ace) ist ein beliebtes Würfelspiel in den Vereinigten Staaten. Eigenschaften des Spiels: Jeder Spieler hat 5 Würfel und ein Wurfglas. Das Ziel des Spiels ist es, alle deine Knochen vor anderen Spielern loszuwerden. Die nach den Würfen ausgeworfenen Einheiten (sie werden im Spiel Asse genannt) werden in die Mitte des Tisches gelegt - sie nehmen nicht mehr an den Würfen teil, die Zweien werden dem linken Nachbarn gegeben, die Fünfen werden dem gegeben Nachbar rechts.
Knochen

hissen(eng. Tali) - Würfelpoker, entwickelt vom GNOME-Projekt - eine moderne Online-Version.
Knochen

zehn Stelle(engl. ten spot) - ein Würfelspiel, eine Variante des Zehnerspiels oder (anderer Name). In den USA vertrieben. Basierend auf den Regeln, wenn eine unbegrenzte Anzahl von Spielern zwei Würfel wirft. Die Bank wird von dem Spieler gesprengt, der einen Double wirft – zwei Würfel mit dem gleichen Nennwert. Der Name des Spiels (wörtlich „zehn Punkte“) bestimmt die Summe zweier Würfel – 10. Dies ist eine Verlustkombination, wenn ein Spieler anderen Spielern einen Betrag zahlen muss, der seinen Einsatz zweimal übersteigt.
Knochen

trestillo(spanisch: trestillo) ist ein altes Kartenspiel in Spanien, das im 17. Jahrhundert in Europa beliebt war, der Vorläufer des Pokers.
Kartenspiel

Poker mit drei Karten
Kartenspiel, Poker

Blackjack mit drei Karten(engl. 3 Card Blackjack) – eine Variation des klassischen Blackjack.
Kartenspiel, Blackjack

Kakerlaken-Rennen
Wettbewerb

Bären ködern(engl. Bear-baiting) - ein blutiger Sport mit einem Bären und Hunden, der in England bis Mitte des 19. Jahrhunderts beliebt war.
Wettbewerb

Texas Holdem(Englisch Texas Hold'em) oder Hold'em ist die beliebteste Art von Sieben-Karten-Poker der Welt. Es hat mehrere Setzrunden, geschlossen werden jedem Spieler zwei Karten ausgeteilt, offen - fünf Karten in der Mitte des Tisches. Sieben Karten bilden eine aus fünf Karten gewinnende Pokerhand.
Kartenbankspiel, Poker

Beim

uno- ein patentiertes Kartenspiel mit einem speziellen Kartenspiel. Dieses Spiel ist von Mattel urheberrechtlich geschützt. Uno ist dem Mau Mau oder 101 Kartenspiel sehr ähnlich.
Kartenspiel

F

Französisches Roulette- die klassische Version von Roulette mit einer Null.
Roulette

Pharao(engl. Pharaoh) ist ein Banking-Kartenspiel. Die Geschichte dieses Spiels beginnt Ende des 17. Jahrhunderts in Frankreich. In der Tat, in der Nähe der Bank und Shtoss. Im 18. Jahrhundert war das Pharaonenspiel in England, Russland, Italien und anderen europäischen Ländern sehr beliebt, zusammen mit einem anderen Kartenspiel, Basset. Manchmal findet man einen anderen Namen für dieses Spiel - Faro (englisch Faro), den sie im 19. Jahrhundert in Amerika als Abkürzung des Wortes "Pharao" erhielt.
Kartenspiel

faro(engl. Faro) ist ein französischer Kartenspiel-Pharao, der im 19. Jahrhundert in Amerika einen neuen Namen erhielt - faro oder farobank.
Kartenspiel

X

Hold’em(engl. Hold'em) oder Texas Hold'em (engl. Texas Hold'em) - ein Kartenspiel - eine Art Poker, die ihren Ursprung im Bundesstaat Texas hat. Hold'em Poker wird je nach Wettart in Limit, No-Limit und Pot-Limit unterteilt. Diese Arten von Spielen sind Bankspiele, aber es gibt eine Reihe von Casino-Hold'em-Pokerspielen, um gegen Casinos zu spielen, die auf Texas Hold'em basieren.
Kartenbankspiel, Poker

Pferd oder Horse Poker (vom englischen H.O.R.S.E.) ist ein gemischtes Pokerspiel. Eine Art Wettbewerb, bei dem mehrere Pokerspiele hintereinander gespielt werden, deren Anfangsbuchstaben den Namen H.O.R.S.E. bilden:

  • H oldem - Texas Hold'em
  • Ö maha Hallo/Lo
  • R azz - Razz
  • S tud Sieben Karte
  • E ight or Better Stud Seven Card

Kartenbankspiel, Poker

hoka(it. Hoca oder Hocca oder Hoc) ist ein italienisches Roulette-Glücksspiel, das im 16. Jahrhundert erschien. Es war im 18. Jahrhundert in Europa sehr beliebt. Das Ziel des Spiels ist es, zu erraten, in welches der vierzig Löcher die Kugel fallen wird, nachdem sie das Rad gedreht hat. Das ist das Lieblingsspiel von Kardinal Mazarin. Einer Version zufolge könnte Hoku der Prototyp des französischen Roulettes sein.
Roulette

hohe Würfel(engl. Hi Dice) - ein gepaartes Würfelspiel mit zwei klassischen Würfeln. Ein Spieler ist der Banker, der andere der Börsenspekulant. Das Ziel des Spiels ist es, zwei Würfel mit einer Zahlensumme zu würfeln, die größer ist als die des Gegners.
Knochen

C

H

gerade ungerade(Eng. E.O.) ist ein englisches Roulette-Glücksspiel, das im 18. und 19. Jahrhundert in Europa beliebt war. Eine der Theorien über den Ursprung des französischen Roulettes besagt, dass gerade-ungerade sein Prototyp war. Das Ziel des Spiels ist es, zu erraten, in welcher Zelle die Kugel auf dem Rad landet – gerade (E) oder ungerade (O).
Roulette

vier Würfeleinfaches Spiel in einem Würfel mit vier Knochen. Das Ziel des Spiels ist es, eine Sechs in einem Wurf zu würfeln.
Knochen

Wurm oder Herzen - ein französisches Glücksspiel, das ursprünglich Kern hieß, d.h. Herz, mit dem Namen der Kartenfarbe.
Kartenspiel

W

chmin de fer oder Shimmy - eine vereinfachte Version des Baccarat-Kartenspiels.
Kartenspiel

Schuß oder Pharao - ein altes Bankkartenspiel. Es gibt noch einen anderen Namen für dieses Spiel: „Love-Do-not-Love“. Wurde im späten 19. Jahrhundert populär.
Kartenspiel

SCH

E

Eskalierer- Mannschaftswürfelspiel - eine erweiterte Version des Spiels "Yacht". Zweck des Spiels: Sammeln Höchstbetrag Punkt pro Spiel und gewinne mindestens zwei von drei Spielen.
Knochen

E-Karte(fr. écarté) ist ein Kartenspiel, das im frühen 19. Jahrhundert in Frankreich auftauchte. Anfangs war es bei den Dienern beliebt, da es kein ernsthaftes Nachdenken über die Züge erforderte und jederzeit unterbrochen und fortgesetzt werden konnte. In Zukunft zog ecarte in die Salons der Aristokratie. Es gibt zwei Varianten davon - alte E-Carte und Club-E-Carte. Die erste Variante wird von zwei Spielern mit einem Picket-Deck aus 32 Karten gespielt. Das zweite - in 104 Karten (zwei volle Decks) wird von zwei oder mehr Spielern gespielt und gilt als eine Art Macau-Kartenspiel.
Kartenspiel

Elfen- ein Kartenspiel mit einem Deck von 32 Karten. Es wird von zwei Spielern gespielt, deren Ziel es ist, die meisten Steine ​​zu sammeln. Bestechungsspiel. Ass, König, Dame, Bube, Zehn - Ehre. Elfern hat Sorten: Trumpf elfern und elf.
Kartenspiel

YU

ich

Japanisches Mahjong oder Riti Mahjong oder Riti Mahjong ist eine beliebte Version des chinesischen Mahjong, die in Europa und Japan beliebt ist. Es basiert auf dem chinesischen Spiel Mahjong mit modifizierten Regeln.
Knochen

Yacht(engl. Yaht) - ein beliebtes Würfelpoker - Glücksspiel in den Würfeln. Es wird in 12 Runden gespielt. Benötigt ein Spielglas und 5 Würfel. Das Ziel des Spiels ist es, in 12 Runden die meisten Punkte zu erzielen. Es gibt mehrere Analoga dieses Spiels auf der Welt: Generala oder Dados in Spanien und Lateinamerika, Jacy-Tacy in Polen, Pokerwürfel in England, Yatzy in Skandinavien. Das Yahtzee-Würfelspiel ist auch der Vorläufer des in den USA patentierten Yahtzee-Würfelpokers.
Knochen

jatsi(engl. Yatzy) ist eine der Varianten des Würfelpokers.
Knochen

Glücksspiele mit Zahlen im Titel

10 oder zehn - einer der Namen altes Spiel aus Knochen, das von den römischen Legionären verwendet wurde. Auf Italienisch ist zehn Talpus oder, in Transkription für das russische Ohr, Talus (ein anderer Name für das Spiel). In Russland verwenden sie den Namen zehn, in Frankreich -. Der Wurf beinhaltet zwei Würfel. Das Ziel des Spiels ist es, ein Double zu bekommen, das die Bank sprengt. Der Betrag ist kleiner als 10 – der Einsatz geht in den Pot, der Betrag ist gleich oder größer als 10 – der Spieler zahlt einen doppelten Einsatz an die Gegner.
Knochen

11 oder elf ist eine Variation des elfern Kartenspiels.
Kartenspiel

2-7 Lowball(von engl. 2-7 Lowball) oder Lowball from deuce to seven ist ein Pokerkartenspiel, eine Art Draw Poker. Ein anderer Name für 2-7 Lowball ist der kalifornische Lowball. Die Besonderheit dieses Pokers ist, dass die schwächsten Kombinationen nach den Maßstäben des klassischen Pokers gewinnen. Die höchste Kombination bei 2-7 Lowball ist eine Hand mit Karten von zwei bis sieben. Daher kommt der Name eigentlich.
Kartenbankspiel, Poker

21 oder ein Punkt ist ein anderer Name für Blackjack.
Kartenspiel

101 - ein Kartenspiel oder einer der Namen von Kartenspielen Moor, tschechischer Narr, Mau-Mau. Von diesem Spiel gibt es mehrere Varianten (Pharaoh, Pentagon, English Fool), die sich nur geringfügig vom Spiel 101 unterscheiden.
Kartenspiel

4-5-6 (engl. Four-Five-Six oder 4, 5, 6 Dice Game) oder „look down“ (engl. See Low) – beliebt in Nordamerika(Alaska, Kanada und Nord-USA) Würfelspiel. Es wird mit drei Würfeln und einem speziellen Glas gespielt. Zweck des Spiels: In einer Reihe von Würfen eine Kombination aus 4-5-6 erzielen oder Punkte erzielen, eine Kombination aus 1-2-3 verliert.
Knochen

1000 oder Tausend - ein Kartenspiel mit Buy-In und Wertung. Es gibt einen Dealer im Spiel, der auf dem Buy-In sitzt und nicht am Spiel beteiligt ist. Das Ziel des Spiels ist es, 1000 Punkte zu erreichen.
Kommerzielles Kartenspiel

1000 oder Tausend ist eine Version des Würfelspiels, das auf der Wertung nach Würfen basiert. Ein Analogon des Kartenspiels "Tausend", aber das Spiel beinhaltet keine Karten, sondern fünf klassische Würfel. Das Ziel des Spiels ist es, alle "Fässer" (Etappen) zu durchlaufen und 1000 Punkte zu erzielen.
Knochen

13 oder ein 13er-Spiel ist ein Glücksspiel mit zwei Würfeln. Basierend auf fünf Würfen für jeden Spieler im Kreis. 1 Punkt wird für 13 Punkte vergeben. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte in Vielfachen von 13 oder 10 Punkten zu erzielen.
Knochen

ist ein einfaches Würfelspiel mit vier Würfeln. Das Ziel des Spiels ist es, eine Sechs in einem Wurf zu würfeln. Eine 6 gewürfelt - gewonnen, nein - verloren.
Knochen

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