Zabavna takmičenja za malu kompaniju. Takmičenja i igre za usko društvo

Nijedna istinski zabavna i vesela zabava nije potpuna bez takmičenja. Pomažu u stvaranju opuštene atmosfere, ne dopuštaju da vam dosadi. Nudimo vam većinu scenarija zanimljive igre i zabavna takmičenja pogodna za većinu razne situacije. Postoje zabavna takmičenja za veliki broj ljudi koji se međusobno ne poznaju, takmičenja za velika kompanija bliski prijatelji, takmičenja za djecu. Učinite veče nezaboravnim - izaberite praznična takmičenja u ovom katalogu, pripremite sve što vam je potrebno za njih i uključite se u njih što je više moguće velika količina učesnika.

Prije igre se prave praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike, na primjer: "Pulo i pero", "Pobjednik takmičenja" itd.) Isječci se stavljaju u kovertu i . ..

Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili vrećica (prozirna) u kojoj su presavijeni razne predmete odeća: gaćice veličine 56, kačketi, grudnjaci veličine 10, naočare sa nosom itd. smiješne stvari. Domaćin nudi...

Žrtvi šale kažu da će sada svi u društvu pogoditi jednu poznatu bajku. Morat će to pogoditi postavljajući društvu pitanja o zapletu bajke. Cijelo društvo odgovara horski (a ne jedan po jedan)....

Rekviziti: nije potrebno. Svi sjede u krug i neko prozbori bilo koju riječ na uvo svom komšiji, mora što prije izgovoriti svoju prvu asocijaciju na ovu riječ na uvo sljedećem, drugu - treću, itd. . ćao...

Igra je modifikacija "Božićne jelke" i nudi se u društvu u kojem su dječaci i djevojčice (stričevi i tetke). Sve počinje banalno. Za dječaka i djevojčicu koji imaju poveze na očima, priloženo je 5 štipaljki za odjeću. Pare...

Gosti jure brzinom svečani sto držeći zubima čašu za dršku. Što je duži drška čaše, to bolje. Ko je najbrže trčao i nije prosuo sadržaj - pobjednik Sa brašnom na licu Dva momka sjedaju za sto jedan naspram drugog. Prije...

Podsjeća na igru ​​Sa štipaljkama, ali malo iskrenije... (4-8 osoba). Uzimaju se pinovi (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svi osim lidera su izjednačeni...

Pozivaju se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim kreatorima, svakom "krojaču" poklanja se rola toalet papira, od koje treba da napravi haljinu za svoju "manekenku"...

Trebaće vam: prazno Staklena boca, bilješke. Napišite unaprijed zadatke na papirićima, na primjer: "Poljubi se tri puta", "Napravi kompliment", "Želim ti zdravlje", "Zaplešimo zajedno" itd...

Ova igra je dobra ako se odmarate sa nekoliko porodica ili kompanija duže od jednog dana. Svi godišnji odmori su članovi. Sva imena učesnika ispisana su na posebnim beleškama, koje su presavijene sa natpisom...

Smiješni zadaci i igrice pomoći će vam ne samo da se zabavite, već i bolje upoznate jedni druge, što je posebno važno u društvu u kojem ima puno novih likova. Bolje je unaprijed odabrati takmičenja, uzimajući u obzir sastav kompanije i njene preferencije. I ima mnogo toga za izabrati!

U prvom dijelu članka nudimo cool smiješna takmičenja za veselo društvo na stolu. funny fantas, pitanja, igre - sve će to pomoći da se otopi led u nepoznatom okruženju i provede zabavno i korisno vrijeme. Natječaji mogu zahtijevati prisustvo dodatnih rekvizita, tako da je ovaj problem najbolje riješiti unaprijed.

Takmičenje se održava na početku svakog događaja. Potrebno je na nekoliko papirića pripremiti komičan odgovor na pitanje „Zašto si došao na ovaj praznik?“. Ovi odgovori mogu varirati:

  • besplatna hrana;
  • gledaj ljude, ali se pokaži;
  • nema gdje spavati;
  • vlasnik kuće mi duguje novac;
  • bilo je dosadno kod kuće;
  • Bojim se biti sam kod kuće.

Svi papiri sa odgovorima se stavljaju u kesu, a svaki gost redom vadi cedulju i glasno postavlja pitanje, a zatim čita odgovor.

"Picaso"

Potrebno je igrati bez napuštanja stola i već pijanog, što će takmičenju dati posebnu pikantnost. Treba se pripremiti unaprijed isti crteži koji imaju nedovršene dijelove.

Možete napraviti crteže potpuno iste i ne završiti iste dijelove, ili možete ostaviti različite dijelove nedovršenim. Glavna stvar je da je ideja crteža ista. Proširite listove sa slikama unaprijed na štampaču ili ručno.

Zadatak gostiju je jednostavan - završiti crteže onako kako oni žele, ali koristiti samo lijeva ruka(desno ako je osoba ljevak).

Pobjednika bira cijela kompanija glasanjem.

"novinar"

Ovo takmičenje je osmišljeno da pomogne ljudima za stolom da se bolje upoznaju, posebno ako se mnogi od njih vide prvi put. Morat ćete unaprijed pripremiti kutiju sa letcima na koje ćete unaprijed pisati pitanja.

Kutija se prosljeđuje, a svaki gost izvlači pitanje i odgovara na njega što je moguće istinitije. Pitanja mogu biti različita, glavna stvar je ne postavljati previše iskreno, kako se osoba ne bi osjećala neugodno:

Pitanja se mogu postavljati u u velikom broju, smiješno i ozbiljno, najvažnije je stvoriti opuštenu atmosferu u društvu.

"Gdje sam"

Unaprijed pripremite prazne listove papira i olovke prema broju gostiju. Na svakom listu svaki gost mora riječima opisati svoj izgled: tanke usne, prelepe oci, širok osmeh, rodni znak na obrazu itd.

Zatim se svi listovi skupljaju i savijaju u jednu posudu. Domaćin redom vadi listove i naglas čita opis osobe, a čitavo društvo mora da ga pogodi. Ali svaki gost može imenovati samo jednu osobu, a onaj koji pogodi najviše pobjeđuje i dobija simboličnu nagradu.

"ja"

Pravila ove igre su krajnje jednostavna: kompanija sjedi u krugu tako da svi učesnici mogu jasno vidjeti jedni druge u očima. Prva osoba kaže riječ "ja", a nakon njega svi redom ponavljaju istu riječ.

U početku je lako, ali glavno pravilo je da se ne smijete i da ne preskačete svoj red. U početku je sve jednostavno i nije smiješno, ali riječ „ja“ možete izgovoriti različitim intonacijama i primjedbama kako biste nasmijali društvo.

Kada se neko smeje ili promaši red, čitavo društvo bira ime za ovog igrača i onda on kaže ne samo "ja", već i reč koja mu je dodeljena. Sada će biti teže ne nasmijati se, jer kada odrasli muškarac sjedi u blizini i kaže škripavim glasom: "Ja sam cvijet", vrlo je teško ne nasmijati se i postepeno će svi gosti imati smiješne nadimke.

Za smeh i zaboravljena reč nadimak je ponovo dodijeljen. Što su nadimci smješniji, to će se svi brže smijati. Pobjednik je onaj koji završi igru ​​s najmanjim nadimkom.

"Udruženja"

Svi gosti su u lancu jedan do drugog. Prvi igrač počinje i izgovara bilo koju riječ komšiji na uho. Njegov komšija nastavlja i na uho komšiji kaže svoju asocijaciju na reč koju je čuo. I tako svi učesnici u krug.

Primer: Prvi kaže "jabuka", komšija prenosi asocijacijsku reč "sok", zatim može biti "voće" - "bašta" - "povrće" - "salata" - "zdela" - "posuđe" - " kuhinja" i dalje. Nakon što su svi učesnici rekli asocijaciju i krug se vratio prvom igraču, on glasno izgovara svoju asocijaciju.

Sada je glavni zadatak gostiju da pogode temu i originalnu riječ koja je bila na samom početku.

Svaki igrač može izraziti svoje misli samo jednom, ali ne i svoju riječ. Svi igrači moraju pogoditi svaku riječ asocijacije, ako nisu uspjeli - igra jednostavno počinje ispočetka, ali s drugim učesnikom.

"Snajper"

Cijelo društvo sjedi u krugu tako da je lijepo vidjeti jedni druge u očima. Svi igrači izvlače ždrijeb - to mogu biti šibice, novčići ili novčanice.

Svi žetoni za lot su isti, osim jednog, koji pokazuje ko će biti snajperist. Žrijeb se mora izvući tako da igrači ne vide šta i kome pada. Trebao bi biti samo jedan snajperist i ne bi se trebao izdati.

Sjedeći u krugu, snajperist unaprijed bira svoju žrtvu, a zatim joj nježno namigne. Žrtva, primijetivši to, glasno viče "Ubijen (a)!" i napušta igru, ali žrtva ne smije izdati snajper.

Snajperist mora biti izuzetno oprezan da njegov namig ne primijeti drugi učesnik i pozove ga. Cilj igrača je da identifikuju i neutrališu ubicu.

Međutim, to moraju učiniti dva igrača koji istovremeno pokazuju na snajperistu. Ova igra će zahtijevati izuzetnu izdržljivost i brzinu, kao i domišljatost kako biste izračunali neprijatelja i ne bili ubijeni.

"Pogodi nagradu"

Ova igra će postati odlična opcija za proslavu u čast rođendana, jer se kao osnova može uzeti ime junaka prilike. Za svako slovo imena rođendanskog dječaka u neprozirnu vrećicu stavlja se nagrada, na primjer ime Viktor - torba treba sadržavati 6 različitih malih nagrada za svako slovo imena: vafla, igračka, bombon, tulipan, matice, pojas.

Gosti moraju pogoditi svaku nagradu. Onaj ko pogodi i dobije poklon. Ako su nagrade previše zamršene, onda domaćin treba gostima dati naznake.

Ovo je veoma lako takmičenje koje zahteva pripremu dodatnih rekvizita - olovaka i papirića. Prvo, cijela kompanija je podijeljena u parove, to se može uraditi nasumično, žrijebom ili po volji.

Svako dobije olovku i komad papira i napiše bilo koju reč. Može biti od 10 do 20 riječi - pravih imenica, a ne izmišljenih.

Svi papirići se skupljaju i stavljaju u kutiju i igra počinje.

Prvi par dobija kutiju, a jedan od učesnika izvlači komad papira sa rečju. Pokušava da objasni ovu riječ svom partneru, a da ga ne imenuje.

Kada pogodi riječ, prelaze na sljedeću, za cijeli zadatak par nema više od 30 sekundi. Nakon isteka vremena, kutija prelazi na sljedeći par.

Pobjednik je onaj koji pogodi najviše riječi. Zahvaljujući ovoj igrici, dobar provod je zagarantovan!

"Dugmad"

Trebali biste unaprijed pripremiti nekoliko dugmadi - ovo su svi potrebni rekviziti. Čim domaćin da komandu, prvi učesnik stavlja dugme na jastučić kažiprsta i pokušava da ga prenese komšiji.

Ne možete koristiti druge prste i ispustiti ga, tako da ga morate vrlo pažljivo proći.

Dugme mora obići cijeli krug, a učesnici koji ga ispuste se eliminiraju. Pobjednik je onaj koji nikada nije ispustio dugme.

Jednostavna takmičenja u stripovima za zabavno društvo za odrasle za stolom

Za stolom, kada su svi učesnici već jeli i pili, zabavnije je igrati se. Pogotovo ako postoji nekoliko zanimljivih i neobičnih takmičenja koja će zabaviti i najdosadnije društvo.

Šta je zabava bez tosta? Ovo je važan atribut svake gozbe, tako da ih možete malo diverzificirati ili pomoći onima koji ne vole ovaj posao ili ne znaju kako držati govore.

Stoga domaćin unaprijed najavljuje da će zdravice biti neobične i da se moraju izgovoriti, poštujući uslove. U kesu se unapred stavljaju uslovi ispisani na papiru: povežite zdravicu sa hranom (neka život bude sav u čokoladi), održite govor u određenom stilu (zločinački govor, u stilu Hobita, mucanje, itd.), povežite čestitke sa životinjama (lepršajte kao leptir, budite krhki kao moljac, volite vjerno kao labudovi), recite čestitke u stihovima ili na strani jezik, izgovorite zdravicu, gdje sve riječi počinju jednim slovom.

Lista zadataka se može povećavati do beskonačnosti, glavna stvar je da ima dovoljno mašte.

"u mojim pantalonama"

Ova začinjena igra je pogodna za društvo u kojem se svi dobro poznaju i spremni su za zabavu. Domaćin ne može unaprijed otkriti značenje igre. Svi gosti sjede, a svaki gost komšiji na uvo doziva naziv bilo kojeg filma.

Igrač pamti i, zauzvrat, komšiji imenuje drugi film. Svi igrači moraju dobiti ime. Voditelj, nakon toga, traži od igrača da naglas izgovore "U pantalonama..." i dodaju sam naziv filma. Postaje jako zabavno kada neko ima "The Lion King" ili "Resident Evil" u svojim pantalonama!

Glavno je da društvo bude veselo i da se niko ne bi uvrijedio šalama!

"Nelogični kviz"

Ovaj mali kviz savršen je za ljubitelje intelektualnog humora. Dobro ga je održati na samom početku festivala, dok gosti mogu trezveno razmišljati. Vrijedi unaprijed upozoriti sve da dobro razmislite o pitanju prije nego što date odgovor.

Igračima se mogu dati komadi papira i olovke kako bi mogli zapisati odgovore ili jednostavno postavljati pitanja i odmah naglas zvati nakon što čuju odgovore. ispravna opcija. Pitanja su:

Koliko je godina trajao Stogodišnji rat?

Iz koje zemlje je došla panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kada se slavi Oktobarska revolucija?

  • u januaru;
  • u septembru;
  • u oktobru;
  • U novembru.

Kako se zvao George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Koju životinju Kanarska ostrva duguju svoje ime?

  • pečat;
  • žaba;
  • kanarinac;
  • miš.

Iako su neki od odgovora logični, tačni odgovori su:

  • 116 godina;
  • Ekvador;
  • U novembru.
  • Albert.
  • od pečata.

"Šta osjećam?"

Unaprijed pripremite komade papira na kojima će biti ispisane emocije i osjećaji: bijes, ljubav, tjeskoba, simpatija, flert, ravnodušnost, strah ili zanemarivanje. Svi papiri trebaju biti u vrećici ili kutiji.

Svi igrači su postavljeni tako da im se ruke dodiruju, a oči zatvorene. Prvi učesnik u krugu ili redu otvara oči i iz torbe vadi komad papira sa nazivom osjećaja.

Ovaj osjećaj mora prenijeti komšiji dodirujući njegovu ruku na određeni način. Možete nježno maziti ruku, prikazujući nježnost, ili udarati, prikazujući ljutnju.

Zatim postoje dvije opcije: ili susjed mora naglas pogoditi osjećaj i izvući sljedeći komad papira sa osjećajem, ili pak prenijeti primljeni osjećaj dalje. Tokom igre možete razgovarati o emocijama ili igrati u potpunoj tišini.

"Gdje sam?"

Jedan učesnik se bira iz društva i sjeda ga na stolicu u centru prostorije tako da se nalazi leđima okrenut svima. Na leđima mu je ljepljivom trakom pričvršćen znak sa natpisima.

Mogu biti različiti: "Kupatilo", "Prodavnica", "Otrežnjenje", "Porodilište" i drugi.

Ostali igrači treba da mu postavljaju sugestivna pitanja: koliko često ideš tamo, zašto ideš tamo, koliko dugo.

Glavni igrač mora odgovoriti na ova pitanja i na taj način nasmijati kompaniju. Igrači na stolici se mogu mijenjati, glavno je da se društvo zabavlja!

"Zdjele-kuvače"

Svi igrači sjede u krugu. Domaćin unaprijed pripremi kutiju sa zalihama, na kojoj su ispisani različiti kuhinjski aparati i atributi: viljuške, kašike, lonci i tako dalje.

Svaki igrač naizmjence mora izvući po jedan forfeit i pročitati njegovo ime. Niko ga ne može imenovati. Nakon što svi igrači dobiju papire, sjedaju ili stanu u krug.

Domaćin treba da pita igrače, a igrači daju odgovor koji su pročitali na papiru. Na primjer, pitanje je "U čemu sjediš?" Odgovor je "U tiganju." Pitanja mogu biti različita, zadatak voditelja je da nasmije igrača, a zatim mu zada zadatak.

"Lutrija"

Ovo takmičenje je dobro održati u ženskom društvu 8. marta, ali je savršeno i za druge događaje. Male lijepe nagrade pripremljene su unaprijed i numerirane.

Njihovi brojevi su ispisani na papirićima i stavljeni u vrećicu. Svi učesnici događaja moraju izvući komad papira i preuzeti nagradu. Međutim, ovo se može pretvoriti u igru ​​i voditelj bi trebao postavljati smiješna pitanja igraču. Kao rezultat, svaki gost odlazi sa malom ugodnom nagradom.

"Pohlepan"

Zdjela sa sitnim novčićima postavljena je u sredinu stola. Svaki igrač ima svoj tanjir. Domaćin igračima dijeli žličice ili kineske štapiće.

Na znak, svi počinju grabljati novčiće iz posude i vući ih na svoj tanjir. Voditelj treba unaprijed upozoriti koliko će vremena igrači imati za ovaj zadatak i dati zvučni signal nakon isteka vremena. Nakon toga, domaćin broji novčiće za svakog igrača na tanjiriću i bira pobjednika.

"intuicija"

Ova igra se igra u društvu pića gde se ljudi ne plaše da se napiju. Jedan volonter izlazi kroz vrata i ne viri. Kompanija stavlja 3-4 čaše na sto i puni ih tako da u jednoj bude votka, a u drugoj voda.

Volonter je pozvan. Mora intuitivno odabrati čašu votke i popiti je s vodom. Da li će uspeti da pronađe pravu gomilu zavisi od njegove intuicije.

"viljuške"

Na sto se stavlja tanjir i u njega se stavlja nasumični predmet. Volonteru se vežu oči i daju mu se dvije viljuške u ruke. Dovode ga do stola i daju mu vremena da viljuškama opipa predmet i prepozna ga.

Možete postavljati pitanja, ali na njih treba odgovoriti samo sa “Da” ili “Ne”. Pitanja mogu pomoći igraču da utvrdi da li je neki predmet jestiv, može li oprati ruke ili oprati zube i tako dalje.

Domaćin treba unaprijed pripremiti dvije viljuške, povez za oči i predmete: pomorandžu, bombon, četkica za zube, sunđer za pranje sudova, novčić, gumica za kosu, kutija za nakit.

Ovo je poznata igra koji je došao iz Amerike. Ne trebaju vam selotejp i listovi, kao ni marker.

Možete koristiti ljepljive naljepnice, ali unaprijed provjerite da li će dobro prianjati za kožu. Svaki učesnik piše na komad papira bilo koju osobu ili životinju.

To mogu biti poznate ličnosti, likovi iz filmova ili knjiga, kao i obični ljudi. Svi papirići se stavljaju u vrećicu i voditelj ih miješa. Zatim svi učesnici sjednu u krug, a vođa, prolazeći pored svakog, zalijepi na čelo papir sa natpisom.

Na čelo svakog učesnika uz pomoć ljepljive trake zalijepi se komad papira sa natpisom. Zadatak igrača je da saznaju ko su postavljajući redom sugestivna pitanja: „Jesam li slavna ličnost?“, „Jesam li ja muškarac?“. Pitanja treba da budu strukturirana na način da se na njih može odgovoriti jednom riječju. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi lik.

Još jedan zabavan primjer takmičenje u opijanju- u sledećem videu.

Ove smiješne igre a takmičenja su prikladna ne samo za rođendane. Mogu se koristiti na svakom zabavnom odmoru - od porodične proslave do korporativne zabave.

Da biste se dobro proveli, potrebno vam je samo nekoliko komponenti: dobro društvo i bogata mašta. Za kompaniju ćete morati sami da odlučite, a mi ćemo Vam pomoći Vašom maštom. Evo najboljih zabavnih takmičenja, od kojih većina ne zahtijeva rekvizite i mogu se igrati bilo gdje.

1. "Neočekivani nalaz"

Veoma zabavno takmičenje, jer se učesnicima možete nasmijati do mile volje!

Opis takmičenja: Potrebno je umotati velike komade različitih proizvoda u foliju i sve ih staviti u papirnu vrećicu. Domaćin poziva proizvod. Igrači naizmjence vade iz vrećice umotanu u foliju "poslasticu" i grizu, bez obzira šta je unutra. Zatim ga vrate u paket i proslijede dalje. Ako igrač ne želi da ugrize, onda je aut. Pobjednik je onaj koji je dobio imenovani proizvod, a on ga dobije na poklon =).

Vrhunac igre u "poslastici". Što su originalnijeg ukusa, zanimljivije je posmatrati reakciju učesnika. Evo primjera: luk, bijeli luk, limun, ljuta paprika, jetrena kobasica, komad masti, pita.

Broj igrača: 5-10, ovisno o broju proizvoda.

2. "Čarobni paket"

Suština takmičenja: izdržati do samog kraja.

Opis takmičenja: učesnici postaju u krug. U njenu sredinu se stavlja papirna kesa. Svi redom moraju otići do vreće i podići je, bez upotrebe ruku i stajanja na jednoj nozi. Vrhunac takmičenja je to što voditelj makazama odreže 5 cm vrećice svakim krugom. Pobjednik je onaj koji ne izgubi ravnotežu, padajući sve niže i niže.

Broj igrača: 4-6 osoba.

3. "Zatvori tango"

Suština takmičenja: držite se za najmanji komad tkanine dok nastavljate plesati tango.

Opis takmičenja: biramo 2-3 para, možete imati isti pol. Za svaki par na tlu širimo tkaninu velika veličina- mogao bi biti stari čaršav. Učesnici moraju plesati uz muziku na ovoj tkanini. Za smeh, dajte svakom muškarcu cvet u usta i zamolite ga da izgleda ozbiljno.

Svakih 20-30 sekundi preklopite tkaninu na pola. Igrači nastavljaju da plešu.

To se nastavlja sve dok na tkanini uopće ne ostane prostora. Pobjeđuje onaj par koji nastavi ples ne dodirujući pod.

Broj igrača: 2-3 para.

4. "Ukusna štafeta"

Suština takmičenja: dođi prvi na cilj.

Opis takmičenja: Goste je potrebno podijeliti u 2 tima od 3-5 osoba. Prvim učesnicima se na čelo stavlja kriška krastavca, čokolade ili kolačića. Mora se pomaknuti do brade bez upotrebe ruku. Ako padne, igrač počinje ispočetka. Štafeta se zatim prenosi na drugog člana tima. Tim koji završi prvi će pobijediti.

Broj igrača: 6-10 ljudi.

5. "Kralj slon"

Suština takmičenja: nemojte se zbuniti i postanite Kralj slonova.

Opis takmičenja: igrači sjede u krugu. Bira se Kralj slonova, koji je "glava" kruga. Svaki učesnik bira životinju koju će predstavljati, i poseban znak. Na primjer, crv može pomicati palac desna ruka. Kralj slonova ispruži jednu ruku prema gore.

Kralj slonova prvi pokazuje svoj signal. Sljedeći igrač mora pokazati svoj signal, a zatim svoj. Drugi ponavlja signal prethodnog i pokazuje svoj. I tako redom. Na kraju kruga, Kralj slonova mora ponoviti sve signale. Ako se neko zbuni, onda sedne na „kraj“ kruga. Pobjednik je onaj koji bude na mjestu Kralja slonova i ne zbuni se tri kruga.

Broj igrača: do 11 osoba.

6. "Klasične šarade"

Suština takmičenja: skupiti najveći broj bodova, pogađajući popularne izraze sa slika.

Opis takmičenja: sudija smisli poznati izraz, a član prvog tima ga mora nacrtati kako bi drugi mogli pogoditi. Timovi dobijaju 1 bod za svaki tačan crtež. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Ako protivnički tim pogodi, onda njihov učesnik remizira. Ako ekipa onog koji izvlači pogađa, dobija 2 boda, a drugi učesnik izlazi da izvuče. Ako niko ne pogodi, isti igrač izvlači sljedeći izraz.

Broj igrača: 2-4 ekipe od 3-5 ljudi i sudija.

7. "Nefiktivna priča"

Suština takmičenja: radite zajedno kako biste smislili smiješnu priču.

Opis takmičenja: Ovo takmičenje će pružiti priliku da se opustite za stolom, ali i dalje zabavljate. Igrači sjede u krug i naizmjence, u nekoliko rečenica, ispričaju smiješnu priču. U smislu značenja, svaka rečenica mora odgovarati, čineći jedan tekst. Napolju je onaj ko se smeje ili smeje. I tako do samog kraja, dok se ne nađe pobjednik.

Broj igrača: neograničen.

8. "Dinamične trke"

Suština takmičenja: pronađite predmet, ispred rivala.

Opis takmičenja: igrači su podijeljeni u parove. Čvrsto zavezujemo oči jednom od partnera. Stavku (bilo šta) odlažemo od učesnika, a u prostoru između njih i predmeta stvaramo beznačajne barikade. Možete koristiti, na primjer, boce.

Oni koji su ostali u paru sa otvorene oči, mora reći partneru gdje se predmet nalazi. Ovaj drugi još mora da pogodi glas svog partnera, među glasovima partnera protivnika.

Broj igrača: bilo koji par.

9. "Kozački razbojnici na nov način"

Suština takmičenja: pronađite Blago koristeći upute, ispred protivničkih timova.

Opis takmičenja: voditelji sakrivaju Blago i stvaraju tragove različite boje da ga igrači pronađu. Svaki tim bira svoju boju i mora pronaći samo svoje tragove. Oni koji prvi pronađu Blago će pobijediti. To mogu biti igračke, suveniri, hrana i još mnogo toga.

Broj igrača: 2-4 tima od 3-6 ljudi i nekoliko vođa.

10. "Svijetli vijenac"

Suština takmičenja: budite prvi koji će kreirati vijenac od balona.

Opis takmičenja: svaki tim dobija 10-15 loptica i niti. Sve balone treba naduvati i od njih napraviti vijenac.

Tim koji prvi izvrši zadatak će pobijediti. Kvalitetu provjerava javnost, uz pomoć aplauza.

Broj igrača: 2-4 tima od 4-5 ljudi.

Šta raditi kada je napolju hladno i turobno pada kiša ili ste samo umorni od brisanja pantalona na brdu blizu ulaza? Vrijeme je da okupite zabavno društvo razigranih dječaka, sanjivih djevojčica i ... igranja kod kuće! Ali ne saginjati se nad ekranom tableta ili telefona, već jednostavno. Jednostavno, jednostavno, jednostavno u...

1. Oštre oči

Broj igrača: 2 ili više osoba.
rekviziti: posuđe (tegla, činija, tiganj, itd.), list papira, makaze.
Trening: Prije početka igre, učesnici treba pažljivo razmotriti odabrani kontejner i pokušati ga mentalno zamisliti.

Pravila igre: Na znak, igrači moraju odrezati poklopac za odabranu posudu. Pobjednik je onaj čija kapa što više odgovara rupi odabranog artikla.

2. Očupana piletina

Broj igrača: 4 ili više osoba.
rekviziti:štipaljke.
Obuka: Podijelite se u 2 tima: "kokoši" i "hvatači".

Pravila igre:"Catchers" zalijepe štipaljke za odjeću (isti broj, da sve bude pošteno). Njihov cilj je sustići kokoške. Ako je "hvatač" uhvatio "kokošku", on se drži njene štipaljke. Inače, „hvatači“ će postati „čupani“. Štaviše, što se „hvatač“ više iščupa, to bolje! Pobjeda će pripasti onome ko se brzo oslobodi svojih štipaljki. Zatim ekipe mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.

3. Čija cipela?

Broj igrača: 3 ili više osoba.
rekviziti: cipele za igrače, povez za oči za svakog igrača.
Obuka: Skinite cipele i stavite ih na hrpu.

Pravila igre: Igrači stoje u krugu u čijem središtu je planina cipela. Zavežite im oči. Domaćin miješa cipele i daje znak. Svi počinju tražiti svoje cipele (možete ih isprobati). Svako ko misli da je pronašao svoje cipele mora ih obući i ostati u njima do kraja utakmice. Svi skidaju zavoje i gledaju rezultat.

4. Živi čvor

Broj igrača: 4 ili više osoba.
rekviziti: br.
Obuka: Uđite u krug.

Pravila igre: Na komandu vođe, igrači ispruže desne ruke do centra kruga i uzmu nekoga za ruku (komšiju ne možete uzeti). Zatim igrači ispruže lijevu ruku i rade isto. Ali! Ne možete uzeti ruku nekoga koga već držite jednom rukom. Rezultat je živi čvor. Zadatak vođe je da razmrsi čvor bez lomljenja ruku. Igrači, na njegov zahtjev, mogu pregaziti jedni druge, penjati se između ruku itd.

5. Sjajan kuvar

Broj igrača: 2 ili više osoba.
rekviziti: 2 kašike (viljuške) i voće (povrće), povez za oči.
Obuka: oprati voće (povrće).

Pravila igre: Volonter uzima kašike (viljuške) i dodirom pokušava prepoznati voće (povrće) koje mu voditelj predaje. Mogu se koristiti krompir, šargarepa, luk, kruška, paradajz, krastavac itd.

6. Dirigent

Broj igrača: 5 ili više osoba.
rekviziti: br.
Obuka: Igrači stoje u krugu, jedna osoba izlazi na vrata.

Pravila igre: Od preostalih igrača u prostoriji bira se "dirigent". On vam pokazuje kako se igra muzički instrumenti, a ostali ponavljaju za njim sve pokrete. Pogađač uđe u prostoriju tokom "koncerta", mora odrediti ko je "dirigent". Ako mu to pođe za rukom u manje od tri pokušaja, postaje u krug, a bivši "dirigent" izlazi kroz vrata.

7. Salata

Broj igrača: 6 ili više osoba.
rekviziti: kartice sa nazivima povrća/voća (po broju igrača), stolice (jedna manje od igrača). Imena na karticama se mogu ponavljati, na primjer, 2 jabuke, 3 kruške itd.
Obuka: Podijelite karte igračima.

Pravila igre: Svi sjednu na stolice, jedan ostaje u krugu (ima i kartu). Domaćin (onaj koji stoji) viče: “Kruška!”. Oni koji imaju karticu sa ovim imenom treba da promene mesto. Vozač zauzima stolicu i jedan od igrača ostaje bez sedišta, postaje centar kruga i igra se nastavlja. Možete izvikivati ​​dva ili tri imena odjednom. Na riječ "Salata!" svi igrači mijenjaju mjesta.

8. Ko je brži?

Broj igrača: 10 ili više ljudi.
rekviziti: predmet kao nagrada (jabuka, kamen, itd.), novčić.
Obuka: Svi se podijele u dva tima, stoje ili sjede jedan naspram drugog, sakriju ruke iza leđa komšija. Vođa stoji na jednom kraju lanca, a nagradni predmet se stavlja na drugi.

Pravila igre: Domaćin baca novčić. Ako ispadnu „repovi“, ništa se ne dešava, novčić se ponovo baca, ako su „glave“, poslednji igrač svakog tima mora da se rukuje sa komšijom. Dakle, duž lanca, signal se prenosi na drugi kraj. Posljednji mora uzeti nagradu. Igrač koji je to prvi učinio donosi svom timu bod, vraća se na kraj lanca i igra se nastavlja. Tim sa najbržom promjenom igrača pobjeđuje.

9. Animirani mehanizmi

Broj igrača: 8 ili više osoba.
rekviziti: br.
Obuka: Igrači su podijeljeni u dva ili više timova. Svaki tim, tajno od rivala, odlučuje koji mehanizam (usisivač, veš mašina, fen za kosu i sl.) ona će portretirati.

Pravila igre: U dramatizaciji treba da učestvuju svi. Možete imitirati zvukove mehanizma, oslikavati dimenzije rukama, ali ne možete govoriti. Tim postiže poen ako pogodi protivnički mehanizam. Pobjeđuju oni koji imaju više bodova.

10. Umorni smo od mjaukanja!

Broj igrača: 8 ili više osoba.
rekviziti: povezi za oči prema broju igrača, stolice za ograničavanje prostora.
Obuka: Igrači su podijeljeni u dva tima: jedan - prasad, drugi - mačići.

Pravila igre: Mačići bi trebali mjaukati, a prasad gunđati. Svi imaju poveze na očima i pomešani među sobom u krugu stolica. Neophodno je što prije okupiti svoj tim, bez napuštanja kruga.

Kada se dobro društvo okupi za stolom, zabava obećava da će biti dosadna!

Ali gosti su pili i jeli... pričali Najnovije vijesti iz života svojih najmilijih i zemlje u cjelini ... plesali su ... a neki su se spremali da im dosadi ... Ali nije ga bilo!

At dobri domaćini uvijek postoji nešto na lageru što će ne samo rastjerati dosadu, već i okupiti goste praznika, a dugo će se pamtiti po zabavi i humoru - to su, naravno, razna takmičenja.

Oni su veoma različiti:

  • mobilni (sa i bez predmeta),
  • muzički,
  • crtanje,
  • verbalno, itd.

Danas ću vas upoznati sa onima koji se mogu izvesti bez napuštanja stola.

BILJEŠKA! Mogu se izvoditi u različite opcije, promenite pravila, dodajte stavke, povećajte ili smanjite broj učesnika - ukratko, budite kreativni u sastavljanju programa zabavnih i zabavnih takmičenja u ispijanju pića za kompanija za odrasle sedeći za stolom.

Počinjemo s jednostavnim - što je pri ruci (bukvalno i figurativno!)

"Abeceda pored nas"

Voditelj poziva bilo koje slovo abecede, osim četiri Y-Y-L-b(možete se dogovoriti i oko isključenja slova Y).

Igrači u krugu nazivaju predmete-proizvode-stvari koje počinju ovim slovom, koje se nalaze neposredno pored njih i koje se mogu dosegnuti ili dodirnuti.

Opcija! - dodaj pridjeve na listu imenica: B - neuporediva salata, neuporedivi ruž (od komšije), nepregledni makaroni, C - lijepi vinaigrette, šećerna torta...

Igra se nastavlja dok se riječi ne iscrpe. Onaj koji posljednji pozove pobjeđuje.

A evo još jedne igre sa slovima.

"burime u redu"

Počevši od prvog slova abecede, igrači smišljaju mini čestitku (u zavisnosti od prilike publike) ili jednostavno rečenice koje su prikladne za ovaj praznik.

Fraza treba prvo početi slovom A, sljedeća sa B, zatim C, i tako dalje. Poželjno je da se izmisle smiješne fraze, kao što su:

“Divno je što smo danas ovdje!”
- Nekada je bilo...
- To je…
- Gospode...

Pažnja! Ovdje je važan i redoslijed slova u abecedi i značenje izmišljenih rečenica. Jasno je da su neka slova (b-b-s) preskočena.

Pobjednik je onaj koji smisli najsmješniju frazu. Odlučeno jednoglasno.

Abeceda je bila - do stihova je!

"Šta je u paketu, reci mi!"

Ako se za stolom nalaze majstori koji komponuju poeziju (nivo poezije će se, naravno, uzeti u obzir, ali ovdje je glavna stvar drugačija), onda ponudite sljedeće takmičenje.

Nekoliko vidovnjaka dobija jedan predmet, koji je upakovan u neprozirnu platnenu kutiju-torbu. Trebalo bi tiho da razmotre šta su dobili i da sastave pesmu o toj temi. Gosti slušaju i pogađaju.

Bitan! Ne možete imenovati šta je skriveno, možete samo stihovima opisati svrhu, izgled

Pobjeđuje pisac najdužeg i najoriginalnijeg djela.

Svi vole priče!

"Moderna bajka"

Inventar: komadi papira, olovke.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Obično se dijele po principu “sjedimo jedni pored drugih”. Svako bira za sebe (opcija - vozač imenuje) profesiju. Na primjer, kuhari i kamiondžije.

Nakon 5-7 minuta pripreme, ekipe treba da izgovore bilo koju bajku koju odaberu (opcija koju odredi vozač) na moderan način, koristeći stručni vokabular i terminologiju.

Na primjer, priča o hrabrom kuharu počinje riječima: "Nekada davno moja baka je imala komad šunke za dva i po kilograma..." Savjetujemo sastavljaču programa da smisli početne fraze u unaprijed za različite profesije učesnika.

Svi se zabavljaju! Nagrada za pobednički tim: slatkiši, flaša šampanjca za sve...

Probajte i vi! Ne igraju timovi, već pojedinačni učesnici. Tada se daje više vremena za pripremu, a gostima će biti lakše da izdvoje pobjednika.

Svima omiljen od djetinjstva "Pokvareni telefon"

Evo šta više ljudi, utoliko bolje.

Vozač (ili prva osoba koja sjedi) smisli riječ (frazu), zapiše je na komad papira (zbog čistoće eksperimenta!))) I prenosi je duž lanca, šapućući jedno drugome na uši.

Svi se sećaju da šapuću tiše i što bliže onome što su čuli. Potonji izgovara riječ naglas.

Smiješno počinje u trenutku kada, s neusklađenošću između "unos-izlaz", počinju "obračuni" - u kojoj fazi, za koga, šta je pošlo po zlu.

Robot DA-NE

Vozač unaprijed priprema kartice s imenima životinja i najavljuje da će ih gosti pogoditi, postavljajući sva pitanja na koja on može odgovoriti samo riječima DA-NE (u ekstremnim slučajevima, „ne mogu reći“).

Igra se nastavlja sve dok se životinja ne pogodi, a domaćin pokaže karticu s tačnim odgovorom.

Pitanja mogu biti o vuni (bilo kratkoj ili dugačkoj), o nogama, šapama, o tome da li ima rep (pahuljast ili gladak), o kandžama, vratu, o tome šta jede, gdje spava i tako dalje.

Opcija igre! Ne pogađa se životinja, već predmet. Tada će pitanja biti o veličini, boji, izgledu, namjeni, prisutnosti u kući ili na ulici, mogućnosti podizanja, prisutnosti brojeva, prisutnosti struje u njoj...

Druga varijanta igre je neozbiljna. Možete pogoditi artikle iz muške ili ženske garderobe, donjeg veša ili za najodvažnije - iz asortimana prodavnica za odrasle.

papirnati konkursi

A evo još jedne igre u kojoj je najsmješnija stvar također neusklađenost.

chipmunk speaker

rekviziti:

  • orasi (ili narandža, ili lepinja),
  • papir,
  • olovka.

Oni koji sjede za stolom podijeljeni su u parove: „govornik“ i „stenograf“.

“Govornik” stavlja orahe (kriške narandže, komad hljeba) u obraze tako da je teško govoriti. Daje mu se tekst (poezija ili proza), koji treba da bude izgovoren što je moguće jasnije (koliko to dozvoljava sadržaj „meščića”). "Stenograf" pokušava da zapiše, kako je shvatio, šta je čuo. Zatim uporedi sa "izvorom".

Pobjeđuje onaj par čiji je "transkript" najtačniji.

Opcija! Odabere se jedan „govornik“ i svi zapisuju.

"Objasni za 30 sekundi"

  • olovke / olovke prema broju igrača,
  • male papiriće
  • kutija/torbica/šešir.

Igramo ovako:

  1. Gosti su podijeljeni u parove. Može žrijebom, može po volji, može u susjedstvu za stolom. Svaki par je tim.
  2. Igrači dobijaju olovke/olovke i listove papira (svaki ima nekoliko - 15-20).
  3. Svi napišu 15-20 (unaprijed to odredite sa igračima) bilo koje imenice koje vam padnu na pamet: na jednom listu - jedna imenica.
  4. Listovi sa riječima skriveni su u kutiji/torbi/šeširu.
  5. Prvo se igra prvi tim u paru: oni naizmjenično izvlače listove riječi i moraju jedni drugima objasniti riječ koju su naišli, ali ni u kom slučaju ne imenuju samu imenicu.

Na primjer, riječ “kolica” je kola koja vuku konji, “tava” je pekač za palačinke.

Nakon što se pogodi prva riječ, možete dobiti list s drugom.

Svemu je dato 30 sekundi. Možete se dogovoriti za minut - ovisno o stanju kompanije)))

Koliko riječi tim pogodi, toliko će bodova dobiti.

Zatim red prelazi na drugi par igrača.

Vremensko ograničenje čini ovo takmičenje spektakularnim, glasnim, bučnim i zabavnim!

Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Zabavna stolna takmičenja sa odgovorima

Pripremite: kutiju s komadićima papira na kojima su napisana razna pitanja.

Pažnja! Zimi se mogu praviti u obliku pahuljica, ljeti u obliku jabuka, u jesen u obliku lišća u boji, u proljeće to može biti cvijeće.

Igramo ovako:

Svi naizmjence izvlače papirnate listove s pitanjima i odgovaraju na njih ne samo što je moguće istinitije, već i smiješno.

Pitanja mogu biti:

  • Koja vam je bila omiljena igračka u djetinjstvu?
  • Koji odmor najviše pamtiš?
  • Jesu li se ikada ostvarile novogodišnje želje?
  • Šta je bilo najsmješnije što vam se dogodilo kao djetetu?
  • Koja je najsmješnija kupovina koju ste ikada napravili?
  • Ako je životinja kod kuće, šta smešan slučaj Možete li se sjetiti (šta je jeo)?
  • O čemu ste sanjali kao dijete i da li se to ostvarilo?
  • Koja je najsmješnija šala koju možete zapamtiti?
  • Da li volite svoje ukućane i zašto?

Pitanja za priču mogu biti veoma različita, uzimajući u obzir stepen iskrenosti kompanije.

Pobjednik je onaj čija će priča obradovati najviše gostiju.

Da li pitaš? Ja odgovaram!

Hajdemo kuhati:

  • kartice sa pitanjima,
  • kartice za odgovore,
  • 2 kutije.

Igramo ovako.

Pitanja su u jednom polju, odgovori su u drugom.

Igrači sjedaju, ako je moguće, naizmjenično: muškarac-žena-muškarac-žena... Tako će odgovori biti zanimljiviji!

Prvi igrač vadi kartu s pitanjem i čita je naglas svom susjedu za stolom.

Uzima, ne gledajući u kutiju, komad papira sa odgovorom i takođe ga čita.

Prilično smiješno ponekad ispadne slučajnost pitanje-odgovor)))

Pitanja mogu biti sljedeća (pretpostavlja se da je kompanija blizu i da je sve "na vama"):

Volite li gledati horore?
— Možete li reći da volite da idete u kupovinu? (nije bitno da li je muškarac ili žena)
- Da li ste često gladni?
Možeš li me pogledati u oči i nasmiješiti se?
Šta kažete kada ljudima stanete na noge u transportu?
- Kako reagujete na eksperimente u odeći devojaka?
- Reci mi da li ti se sviđam?
— Da li često noću kucate na vrata?
— Da li je tačno da vaš muž/žena voli da gleda u tuđe žene/muškarce?
Volite li da se kupate na mjesečini?
Zašto se tako zagonetno smiješiš?
- Da li je tačno da ste radije išli na selo, a ne na Maldive?
— Zašto ponekad putujete javnim prevozom bez karte?
Jeste li ikada čitali debele knjige?
- U nepoznatom društvu lako se nađete zajednički jezik sa gostima?
- Jeste li obožavatelj? egzotična kuhinja?
- Koliko često se alkohol pojavljuje na vašem stolu?
"Možeš li me sada prevariti?"
— Da li volite da hodate po krovovima svog rodnog grada?
Zašto se plašite malih pasa?
- Da li ste se kao dete peli kod komšija po maline?
- Ako sada zazvoni telefon i kažu da ste osvojili put na more, da li biste vjerovali?
- Da li se ljudima sviđa tvoje kuhanje?
Zašto se plašiš da piješ mleko?
Volite li primati poklone?
— Da li voliš da daješ poklone?
- Hoćeš li piće sada?
Odmarate li se puno na poslu?
Zašto si tražio moju fotografiju?
- Da li voliš da jedeš mesnih proizvoda?
Da li ste veoma temperamentna osoba?
— Zašto nedeljom jedete marinirane kore hleba?
Možete li mi sada posuditi hiljadu dolara?
— Da li često namigujete strancima u transportu?
Volite li da se kupate u odjeći?
Želiš li sada da mi odgovoriš na pitanje?
— Da li voliš da plešeš sa oženjenim muškarcima/ženama?
- Zašto ste rekli da morate mnogo da jedete na zabavi?
Da li ste se ikada probudili u nepoznatom krevetu?
Zašto bacanje kamena sa balkona na prolaznike nazivate svojim omiljenim sportom?
— Da li često svoj posao prebacujete na druge?
— Zašto toliko voliš da gledaš striptiz?
— Volite li ukusno jesti na zabavi?
- Koliko se često srećete na ulici?
Da li zaspite na poslu?
Zašto kriješ svoje godine?
- Hrčeš li noću?
— Volite li pržene haringe?
Da li ste ikada pobegli od policajca?
Plašite li se taksista?
Da li često previše obećavate?
Volite li plašiti druge?
- Ako te sada poljubim, tvoja reakcija?
— Da li ti se sviđa moj osmeh?
- Možeš li mi reći svoju tajnu?
— Voliš li da crtaš?
Zašto često uzimate slobodno vrijeme na poslu?

Primjeri odgovora:

“Ne mogu živjeti ni dan bez toga.
— Kako da bez toga?!
- Samo na tvoj rođendan.
- Kad nisi kod kuće, zašto ne.
„Neću ti sada reći.
- Ne sada.
- Neugodno mi je bilo šta da kažem sada.
Pitajte mog muža/ženu.
"Samo kad sam se dobro odmorio."
Da, ali samo ponedjeljkom.
Ne stavljaj me u nezgodnu poziciju.
“Volim ovaj posao od djetinjstva.
- Pa da...svašta mi se dešava...
“Rijetko to mogu priuštiti.
- Da, ja sam sposoban/sposoban za sve za tebe!
Ako se odmorim, onda da.
- Ko ne voli?
Reći ću vam o tome nešto kasnije.
— Na sreću, da.
- Ako me mnogo pitaju.
“U naše vrijeme to nije grijeh.
"Zar stvarno misliš da govorim istinu?"
- kao izuzetak.
— Nakon čaše šampanjca.
- Pa sam ti sad rekao istinu!
- Ovo je moj najdraži san.
Zaplešimo bolje!
- Nažalost nema.
- Ovo je moja strast!
Reći ću ti o tome kada mi daš svoj broj telefona.
- Sa velikim zadovoljstvom!
- Pocrvenio sam (a) - ovo je odgovor.
- I ponosan sam na to.
Moje godine su moj ponos.
- Ne mogu to da podnesem.
Kako se usuđuješ da me pitaš o ovome?
“Samo ako mi plate.
Kako možete propustiti takvu priliku?
- Samo ujutru.
— Prilično je jednostavno.
Ako budem plaćen.
— Ali kako drugačije?
- Samo po sebi!
“O tome ću pričati samo licem u lice.
- Isključivo na praznicima.
— Kako je divno!
- Rekli su mi da je dobro.
“Samo u dobrom društvu.
Smatram da je ovo političko pitanje.
"Za koga me smatraš?"
- I pogodili ste.
- Da te poljubim.
Samo kada niko ne gleda.
- Sramotiš me.
- Ako nema drugog načina.
"I pokušavaš me pitati o ovome cijelu večer?"
„I bar sada mogu da ti kažem isto.

Dvije istine i laž

Ovo je zabavno takmičenje za stolom za odraslu kompaniju nije potrebna priprema. Najprikladnije za kompaniju u kojoj se učesnici ne poznaju previše dobro.

Svaki igrač mora reći tri izjave ili činjenice o sebi. Dva tačna, jedna lažna. Slušaoci glasaju da odluče koja je lažna. Ako su tačno pogodili, igrač (lažov) ne osvaja ništa. Ako ne pogodite, dobit ćete malu nagradu.

Opcija - svi zapisuju svoje izjave na listove, označavajući lažne, daju ih domaćinu (domaćinu zabave), a on ih redom čita.

Još jedan?

Nekoliko takmičenja za pijanu kompaniju koja želi da se još više napije.

Nađi krokodila

Ova igra se može igrati u procesu drugih igara, kao dodatna. To, naime, traje čitavo veče, ali je na samom početku potrebno gostima reći njena pravila.

U nekom trenutku zabave, domaćin tajno predaje štipaljku (krokodil) jednom od gostiju („lovcu“), a on je mora neprimjetno zakačiti za odjeću „žrtve“ koju je sam izabrao (ili staviti u ženskoj torbici ili u džepu muške jakne). Zatim daje znak vođi da je zadatak obavljen.

Čim je štipaljka našla novog vlasnika, voditeljka kaže „Krokodil je pobegao! Kome je išao?" i naglas počinje da broji od 10 do jedan. Gosti traže da li su bili meta šale.

Ako u roku od 10 sekundi od odbrojavanja "žrtva" pronađe vrebajućeg "krokodila koji se krije u torbi ili se drži za ovratnik" - "lovac" pije kaznenu čašu. Ako ga ne pronađe, “žrtva” mora da pije.

Možete ograničiti područje pretraživanja (krokodil se drži samo za odjeću) ili dati više vremena.

Lanac abecede za piće

Za takmičenje su vam potrebne: čaše sa omiljenim pićima, memorija za imena i poznavanje abecede.

Igra ide okolo. Prvi igrač kaže ime i prezime slavne osobe. Sljedeći također mora imenovati slavnu ličnost čije ime počinje na prvo slovo prezimena prethodne.

Da vam bude jasnije, pogledajte primjer:

Prvi igrač bira Cameron Diaz. Drugi Dmitry Kharatyan. Treći Hugh Grant. Četvrti George Vitsin. itd.

Možete imenovati bilo koje poznati ljudi, političari, glumci, sportisti. Igrač koji ne može pronaći pravo ime u roku od 5 sekundi (otprilike) mora popiti svoju čašu. Zatim se čaša napuni, a potez prelazi na sljedećeg igrača.

Što igra duže traje, teže je pokupiti nova imena (ne možete se ponavljati), zabava i društvo ubrzano stiču diplome.

Ubacite svojih pet centi

Organizator takmičenja treba da pripremi letke sa frazama koje su po značenju daleko od teme gozbe ili rođendana. Dajte svakom od gostiju kartu sa frazom na samom početku zabave.

Fraze mogu biti:

Zadatak svakog učesnika je da u razgovor unese "svoju" frazu kako drugi ne bi shvatili da je riječ o frazi s papira. Nakon što igrač izgovori svoju frazu, treba da sačeka minut, nakon čega kaže "Pobedi!!!" Za to vrijeme, svaki drugi gost koji tokom razgovora posumnja da je izgovorena fraza sa parčeta papira, može pokušati da osudi igrača. Mora ponoviti frazu za koju misli da je upotrijebljena. Naravno, postoji šansa da neće pogoditi.

Ako je optuženi u zabludi, onda pije „kasnenicu“. Ako ste dobro pogodili, kazna se dodeljuje onome ko je uhvaćen koristeći frazu sa lista.

Pogodi marku

Ako je naziv kompanije uključen u slogan, onda ga možete skratiti. Na primjer: Ko gdje ide, a ja (u štedionicu). Ovaj slogan je uvršten u retro dio naše liste. U mladoj kompaniji možete barem pozvati goste da pogode čiji bi to reklamni slogan. Možete doći do tragova ili više odgovora.

Na primjer: Ko ide gdje, a ja ... (u VDNKh, u Moskvoshveya, da se vjenčam, u Sberbank).

Nađi svoju srodnu dušu

Ako je u društvu otprilike polovina žena i muškaraca, onda možete igrati ovu igru. Iako je prikladan, uz određeni stepen konvencionalnosti, u drugim slučajevima.

Da biste to učinili, morate unaprijed pripremiti male kartice na koje ćete napisati imena poznatih parova. Jedno ime po kartici. Na primjer:

  • Romeo i julija;
  • Alla Pugacheva i Maxim Galkin;
  • Delfin i sirena;
  • Twix štap i Twix štap;
  • Anđelina Džoli i Bred Pit...

Svaki gost dobija karticu sa imenom - ovo je njegova "slika".

Zadatak: svako mora pronaći svoju srodnu dušu postavljajući ostalim gostima redom pitanja na koja se može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“. Direktna pitanja poput "Je li vaše ime Angelina?" ili "ti si Bradova žena"? zabranjeno. Dozvoljena pitanja poput "Da li imate djecu sa svojom srodnom dušom?"; “Da li ste vi i vaša druga žena u braku?”; “Da li vi i vaša druga osoba živite u…?”

Pobjeđuju oni koji pronađu svoju srodnu dušu postavljanjem minimalnog broja pitanja. Što više par karata imate, to bolje. Pošto će u prvom kolu igrati samo polovina gostiju (kada nađu svoju srodnu dušu, ona gubi priliku da traži svoju). Stoga se nakon prvog kruga dijele nove karte i ide drugi krug.

Opcija: u prvom krugu traže polovinu žene, u drugom muškarca.

Imas li..?

Ova igra je pogodna za veliko društvo i za proslavu raznih praznika.

Kompanija je podijeljena u dva tima sa jednakim brojem učesnika. Moramo nastojati da u svakoj imamo isti broj žena.

Domaćin, počevši riječima “Imate li...?”, čita listu stvari koje tražite. Članovi svakog tima trebaju pronaći ovu stvar i pokazati je vođi.

Članovi tima pretražuju po džepovima i torbicama, pronalazači pokazuju predmet koji traže, tim dobija poen za svaki pronađeni predmet. Za jednu navedenu stavku tim dobija samo jedan bod (bez obzira koliko pethiljaditih novčanica imaju članovi tima, tim može dobiti samo jedan bod za stavku sa računom).

Dakle, imate li sa sobom...?

  • novčanica od 5000 rubalja;
  • Notebook;
  • fotografija djeteta;
  • žvakaće gume od mente;
  • slatkišu;
  • olovka;
  • privjesak za ključeve sa najmanje 7 ključeva;
  • perorez;
  • 7 (ili 5) kreditnih kartica po osobi;
  • sitnica u iznosu od najmanje 95 rubalja (za jednu osobu);
  • krema za ruke;
  • fleš disk;
  • lak za nokte;
  • sunđer za cipele...

Lista stvari se može proizvoljno dopuniti.

Igrajte, zabavite se sa gostima za svečanim stolom!

Ne zaboravite da svako takmičenje može biti kreativno redizajnirano za vašu kompaniju.

Neka ovaj dan Vašim prijateljima ne samo najbolje pamti ukusna jela, ali i najzabavnija i kul takmičenja.

Jedi! Pij! I nemoj da ti bude dosadno!

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: