En iyi patlayıcı tank. World of Tanks'te yüksek patlayıcı parçalanma mermisi. HE mermi tankın zırhını delmediyse veya yanında patladıysa

6 yıl bir ay önce Yorumlar: 4


yüksek patlayıcı mermiler oyun Dünyası Tankların kara mayınları veya kümülatif mermiler çekmeniz gereken büyük kalibreli silahlar denir. İkincisi ile, her şey çok açıktır: çalışma prensibine göre, sıradan zırh delici olanlara benzerler (sadece ekrandan geçerken zırh nüfuzunun yokluğu ve önemli ölçüde kaybı için ayarlanmıştır), sadece çok daha pahalıya mal olurlar.

Yüksek patlayıcı silahlar neden popüler?

Netzer, M4 Sherman ve diğerleri gibi araçlarda onlardan kümülatif mermiler ateşleme kabiliyetine sahip benzer "yüksek patlayıcılar" çok popülerdi. Bu tür kümülatif mermilerin seviyesi için çok yüksek hasar, rakipleri hızlı bir şekilde yok etmeyi mümkün kıldı. 0.8.6 Güncellemesinde, bu mermilerin nüfuzu önemli ölçüde azaltıldı, ancak yine de müthiş bir güç olmaya devam ediyorlar.

Yüksek patlayıcı parçalanma mermileriyle çekim.

Ancak onlar hakkında konuşmayacağız, ancak aslında "yüksek patlayıcı" mermilerin amaçlandığı geleneksel yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinin ateşlenmesi hakkında konuşacağız. Uygulama ilk bakışta yüksek patlayıcı mermiler pratikte oyuncudan hiçbir şey gerektirmez: düşmanı vur, yine de en az minimum hasar alacaktır. Bu nedenle düşük seviyelerde, deneyimsiz oyuncular genellikle yalnızca HE'leri vurur: delme bölgelerini bilmezler, bu nedenle zırh delici olanlar nadiren kullanılır.

Ama oyuncuyu anlamaya değer temel prensipler oyun, tankların en yaygın savunmasız alanlarını (örneğin, alt ön kısım), zırh delmeye nasıl tamamen geçtiğini ve parçalanmayı öğrenin. yüksek patlayıcı mermiler sadece çok özel durumlarda kullanılır: bir tutuşu devirirken, bir ters elmas kullanarak bir rakibe ateş ederken vb.

M5 Stuart, yüksek patlayıcı topa sahip bir tank örneği olarak.

Ama ya tank sadece yüksek patlayıcı veya açıkçası zayıf olan diğer silahlarla donatılabiliyorsa? Amerikalıyı örnek alalım. hafif tank M5 Stuart. Üzerine zırh delici bir mermi ile nüfuzu 56 mm olan 37 mm'lik bir “toplayıcı” koyabilirsiniz. için bile yeterli değil hafif tank dördüncü seviye. Bir alternatif, HEAT mermileri taşımayan 75 mm yüksek patlayıcıdır. Evet ve "altın" kara mayınları yüksek fiyat nedeniyle nadiren kullanılır.

Birçok oyuncu bunu kolay buluyor amerikan tankı açıkçası oyunda zayıf, özellikle Çince kopyanın arka planına karşı. Ancak bunun nedeni, deneyimsiz oyuncuların, zırh delici mermilere alışkın oldukları için, bu tür "yüksek patlayıcı mermiler" üzerinde geleneksel yüksek patlayıcı parçalanma mermilerini yetkin bir şekilde nasıl kullanacaklarını bilmemeleridir.

Örneğin, zırh delici mermiler kullanıyorsanız ve düşman size yan yana duruyorsa, onu tırtıldan yana doğru vurmak yararlıdır, bu hemen hemen her durumda nüfuzu garanti eder. Ancak bu durumda, yüksek patlayıcı bir mermi ile tırtıla ateş etmeye değmez, çünkü yüksek patlayıcı parçalanma mühimmatından gelen hasarı iyi emen bir ekrandır. Örneğin, zırhın nispeten ince olduğu, sadece çok fazla hasara değil, aynı zamanda kritik hasara da neden olacak kulenin yan tarafında ateş etmek daha iyidir.

Topçuda kara mayınlarıyla ateş ediyoruz

Oldukça yaygın bir inanışın aksine, yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinin etkin kullanımı için güvenlik açıkları zırh delici durumunda olduğundan bile daha iyi bilmeniz gerekir. Örneğin, kendinden tahrikli silahlara bir zırh delici mermi ateşlerken, gerçekte nerede ateş edileceği konusunda neredeyse hiçbir fark yoktur: her durumda hasar geçecektir. Ancak yüksek patlayıcı parçalanma mermisi ile her şey çok daha karmaşıktır: hem tırtıl hem de nispeten güçlü gövde hasar "yiyebilir", ancak zayıf zırhlı bir tekerlek yuvasına çarpmak, tek vuruşta bile kundağı motorlu topları yok edecektir.

fugaski farklı zayıf penetrasyon, ancak "altın" mermiler yerine normal kullanıldığında bile çok yüksek hasarla. Hedefiniz, örneğin açık bir kabini olan hafif zırhlı araçlar olmalıdır. Tank avcıları arasında alt seviyeler bir veya iki atışta imha edilmelerine izin verecek pek çok makine var. Yan, kıç ve diğer zayıf zırhlı yerlerden yapılan saldırılar da etkilidir, sadece paletlere çarpmayın.

fugaski yüksek patlayıcı parçalanma mermisi çok fazla kritik hasar verdiğinden, kafa kafaya saldırılarda da çok etkili olabilir. Böyle bir mermi kulenin alnına çarptığında, silah genellikle tamamen başarısız olur ve bu da ateş etmeyi imkansız hale getirir. Düşmanın bir tamir takımı yoksa (veya zaten kullanmışsa), o zaman yaklaşık on saniye boyunca savunmasız kalacak ve bu da onu yok etmeyi kolaylaştıracaktır.

fugaski zayıf doğruluk ve yavaş yeniden yükleme var. Birincisi, yakın mesafeli çekim ihtiyacına yol açar. İkincisi, taktiklerin dikkatli bir şekilde düşünülmesini içerir, genellikle sadece bir atışınız olur, bundan sonra hemen kapağın arkasına saklanmanız gerekir. "Delik zımbaları" gibi dakika başına yüksek hasardan değil, tek seferlik yüksek hasardan oynamalısınız.

Sonuç olarak, “altın” bir mermiyle değil, sıradan bir mermiyle dolu olsa bile, bir kara mayınının yetenekli ellerde zorlu bir silah haline gelebileceğini söylemeye değer: bir veya iki atışla birçok rakibi yok edebilirsiniz, ancak bunun için güvenlik açıklarını bilmeniz ve uzun yeniden yüklemelere uyum sağlamanız ve not almanız gerekir.

  • 122 mm M-30S ( "tip":"Silah", "işaret": "122 mm M-30S", "veri": ( "Seviye": "D", "Penetrasyon": "61/140 mm", "Hasar": " 450/370 HP", "Dakika başına hasar": "2367/1946 HP", "Ateş hızı": "5,26 dev/dak", "Dağılım": "0,55 m/100m", "Hedefleme": "2,3 s ", "Ağırlık": "1600 kg", "Fiyat": "42500") ) (SU-85);
  • 10,5 cm Kw.K. L/28 ( "tip":"Tabanca", "işaret": "10,5 cm Kw.K. L/28", "data": ( "Seviye": "D", "Penetrasyon": "64/104/53 mm" , "Hasar": "350/350/410 HP", "DPM": "2625/2625/3075 HP", "Ateş Hızı": "7,5 dev/dak", "Yayılma": "0,55 m/ 100m" , "Ayar": "2,3 sn", "Ağırlık": "2100 kg", "Fiyat": "28000" )) (Pz.Kpfw. IV, VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), VK 28.01);
  • 10,5 cm Stu.H. 42L/28 ( "tip":"Tabanca", "işaret": "10,5 cm Stu.H. 42 L/28", "veri": ( "Seviye": "D", "Penetrasyon": "64/104/ 53 mm ", "Hasar": "350/350/410 HP", "DPM": "2443/2443/2862 HP", "Oran": "6,98 dev/dak", "Yayılma": "0,53 m /100m", "Ayar": "1.7 sn", "Ağırlık": "2100 kg", "Fiyat": "28000" )) (Hetzer, StuG III, JagdPz IV);
  • Hata: Değer ayarlanmadı( "type":"Uygula", "işaretle": " Hata: Değer ayarlanmadı", "veri": ( "Seviye": "", "Nüfuz": "mm", "Hasar": "HP", "DPM": " İfade hatası: beklenmeyen operatör * HP", "Ateş Hızı": "rpm", "Yayılma": " İfade hatası: beklenmeyen yuvarlak ifade m/100m", "Ayarlama": " İfade hatası: beklenmeyen yuvarlak ifade s", "Ağırlık": "kg", "Fiyat": " İfade hatası: beklenmeyen yuvarlak ifade" } } (M4 Sherman, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo);
  • Obüs M3 AT 105 mm ( "tip":"Silah", "işaret": "105 mm Obüs M3'te", "veri": ( "Seviye": "D", "Penetrasyon": "53/101 mm", "Hasar": " 410/350 HP", "Dakika başına hasar": "3075/2625 HP", "Ateş hızı": "7,5 dev/dak", "Yayılma": "0,55 m/100m", "Hedefleme": "1,7 s ", "Ağırlık": "2100 kg", "Fiyat": "40150") ) (T40);
  • 105 mm AT-M4 ( "tip":"Silah", "işaret": "M4 AT 105 mm", "veri": ( "Seviye": "D", "Penetrasyon": "53/101 mm", "Hasar": "410 /350 HP", "Dakikada hasar": "3153/2692 HP", "Ateş hızı": "7,69 dev/dak", "Dağılma": "0,53 m/100m", "Hedefleme": "1,7 s" , " Ağırlık": "2670 kg", "Fiyat": "40300") ) (M10 Wolverine);
  • 105 mm AC kort ml. 1934S ( "tip":"Tabanca", "işaret": "105 mm AC kort mle. 1934 S", "veri": ( "Seviye": "D", "Penetrasyon": "53/104 mm", "Hasar ": "410/350 HP", "DPM": "2895/2471 HP", "Ateş Hızı": "7,06 dev/dak", "Yayılma": "0,53m/100m", "Ayarlama": "2,3 s", "Ağırlık": "1700 kg", "Fiyat": "40700" )) (Somua SAu-40);
  • 3,7 inçlik A.T. Obüs ( "tip":"Makine", "işaret": "Obüste 3,7 inç", "veri": ( "Seviye": "D", "Penetrasyon": "47/110 mm", "Hasar": " 370/280 HP", "Dakika başına hasar": "2960/2240 HP", "Ateş hızı": "8 dev/dak", "Dağılma": "0,49 m/100m", "Nişan alma": "2,1 s ", "Ağırlık": "393 kg", "Fiyat": "35000") ) (Alecto, AT 2);
  • OQF 3 inçlik Obüs Mk. İ ( "tip":"Tabanca", "işaret": "OQF 3 inçlik Obüs Mk. I", "veri": ( "Seviye": "IV", "Penetrasyon": "38/100 mm", "Hasar ": "175/110 HP", "DPM": "2441/1535 HP", "Ateş Hızı": "13,95 dev/dak", "Dağılım": "0,53 m/100 m", "Ayar": " 2,3 sn", "Ağırlık": "116 kg", "Fiyat": "30000" )) (Matilda, Covenanter, Crusader, Churchill I);
  • 3,7 inçlik Obüs ( "tip":"Silah", "işaret": "3,7 inç Obüs", "veri": ( "Seviye": "D", "Penetrasyon": "47/110 mm", "Hasar": "370 /280 HP", "Dakika başına hasar": "1850/1400 HP", "Ateş hızı": "5 dev/dak", "Dağılma": "0,58 m/100m", "Hedefleme": "3,4 s" , " Ağırlık": "393 kg", "Fiyat": "35000") ) (Cromwell, Churchill VII ve (lvl 3) Cruiser Mk. II).
  • (KV-2'deki zırh delici gibi delici seviye 5 top ve top gibi hasar veren seviye 5 olan şeytan borusundan (152 mm M-10) bahsetmiyorum, genel olarak bahsetmiyorum, bunun hakkında ayrı bir makale yazmanız gerekiyor.)
    Böyle, yeni gelenler neden yüksek patlayıcı almazlar? çünkü küçük bir penetrasyona sahiptirler. Neden bazı yeni başlayanlar hala onları alıyor? Çünkü çok büyük zararları var. İkincisi, daha sonra, hasarın, belirtildiği kadar büyük olmasa da, en kalın ön zırhı bile etkilediğini keşfettiğinde şaşırır. Ama tam hasarın geçmesi için nasıl yapılır?
    Bu yazıda muharebelerde yüksek patlayıcı kullanımının ana noktalarını ve ayrıca muharebelerdeki gözlemlerime dayalı küçük notları incelemeye çalışacağım.
    Peki, blaster nedir? AT Genel görünüm bu kısa namlulu büyük kalibreli silah, uzun namlulu zırh delici silahlardan daha uzun yeniden yükleme süresi, daha fazla yayılma ve ayrıca mermilerin daha düşük hızı ile yüksek patlayıcı parçalanma ve kümülatif mermiler ateşler. Bu silahların incelemesine, onlar için bir mühimmat incelemesi ile başlamak istiyorum:

    Yüksek patlayıcı mermiler

    Yüksek patlayıcı parçalanma mermileri ince duvarlara sahiptir ve kütlesi merminin kütlesinden çok daha büyük olan patlayıcı ile doldurulur; bir engelle (örneğin zırhla) temas ettikleri anda patlarlar ve şok dalgası etraftaki küçük bir alanı etkiler. Bu nedenle, bu mermilerin zırh nüfuzu küçüktür ve imha yarıçapı büyüktür.

    Oyunda, yüksek patlayıcı mermilerden gelen hasar 2 türe ayrılabilir: özellikle şok dalgasından kaynaklanan düşük hasar (0-250); ve tam hasar (350-500), genellikle bir mermi bir tankın içinde patladığında. Tam hasar, mermi yüksek patlayıcı bir silahın zırh nüfuzundan daha ince bir zırha çarptığında meydana gelir. Genellikle bu tür zırhlar, 4. seviye tanklar için, 5-6. seviye tankların yanlarında ve kıç tarafındadır. Zırh daha kalınsa, mermi üzerinde patlar ve patlama dalgasından gelen hasar, zırh üzerindeki zayıf korunan yerlerden geçer, ayrıca böyle bir dalga tankın dışında bulunan modüllere (üçlüler, silahlar, tırtıllar, daha az sıklıkla tanklar). Tanklar genellikle karşımızda olduğu için bir şok dalgası ile mümkün olan en fazla hasarı vermek gerekiyor. Bunu yapmak için her türlü kapak, görüntüleme cihazı, makineli tüfek vb. Bu bağlamda (patlama dalgasına karşı savunmasız yerlerin sayısı açısından), yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinden korunan tankın alnı, yanlara veya kıç tarafına göre daha da zayıftır, 2 No'lu nota bakınız. Bu mermilerle tırtıllara ateş etmeniz önerilmez - genellikle şok dalgasını tamamen emerler. Genel olarak, yüksek patlayıcı mermiler ateşlerken, düşmana sürekli olarak 50-150 birim ve hafif tanklar veya topçu gibi zayıf zırhlı hedeflere ve ayrıca düşmanların en az korunan yerlerde karşı karşıya olduğu durumlarda, düşmana sürekli olarak hasar verilir. zırh, tam hasar verebilir, sevinebilir ve herkesin ve her şeyin yok edicisi gibi hissedebilirsiniz.

    ISITMA turları

    Daha pahalı, ancak HE ile aynı hasarda devasa zırh delişine sahip - HE ile oynamanız için ikinci neden.

    Kümülatif bir mermide bir engelle temas ettiğinde, aynı zamanda patlar. patlayıcı, ancak patlama merminin içinde, merminin burnundan kaçan ve çok kalın zırhı delen ince bir akış halinde yoğunlaşır (Wikipedia'daki "kümülatif etki" bölümüne bakın).

    Bununla birlikte, kümülatif jet mesafe ile çok hızlı bir şekilde zayıflar, bu nedenle böyle bir mermi gövdeden uzakta bulunan perdelere veya paletlere çarparsa, tanktaki hasar çok küçük olacaktır. Ayrıca, özellikle zırha nişan almadan ateş ederseniz, bazen "kırıp geçmedi" sesini duyabilirsiniz. Peki, ne diyebilirim: ve MS-1'den Fare sekiyor. HEAT mermileri ihtiyatlı ve doğru bir şekilde kullanılmalıdır. Ayrıca bu kabukların fiyatı hakkında küçük bir not: Gümüş ile satın alınabilirler, ancak altın olmayanlardan yaklaşık 30 kat daha pahalıdırlar. Ondan korkmana gerek yok! Mermi tam hasar verirse, savaş için kredi hesaplamasında sadece bu merminin miktarı iade edilmez, aynı zamanda üstteki miktar da eklenir (tabii ki kredi olarak). Kaçırmamanız gereken şey, boşa harcanan 1-2 mermi hala daha fazlasını ödeyebilir - zorlukla. Düşüncesiz atışlarla, 4-5 seviyelerinde kolay olmasa da kırmızıya gidebilirsiniz. Ayrıca kalın zırhlarına güvenerek size gelen oyuncuların tepkisini de not etmek isterim. yakın menzil, tam olarak birleştiğinizde ve kümülatif ile ücretlendirildiğinizde. Bu paha biçilemez... Genel olarak, HEAT mermiler düşmanın alnını delebilir, sürekli olarak büyük hasar verebilir, para kazanabilir, savaşın sonucuna karar verebilir ve oyunun tadını çıkarabilir.

    0.8.6 güncellemesinde, geliştiriciler HEAT mermilerini, oyundaki mekaniklerini ve maliyetlerini tamamen yeniden tasarladılar. Özellikle orta seviye araçlar için HEAT mermilerin zırh nüfuzu ~50 mm azaldı. Kullanımlarını zorlaştıran bir HEAT mermisiyle sekme yeteneği de eklendi. Bunun yerine, geliştiriciler bu silahların dağılımını artırmadı ve 0.8.6 yamasında nişan alma çemberinin merkezine çarpma olasılığının arttığını göz önünde bulundurarak, bu, yüksek patlayıcılar için doğrulukta bir artış anlamına geliyor.

    Şimdi silahın özellikleri hakkında:

    Ateş hızı, dağılma, merminin uçuş süresi. Silahın bu kadar düşük performansıyla, geliştiriciler zararı telafi etmeye çalıştı. deneyimli oyuncu bu araçla. Başarılı olup olmadıkları size kalmış. Genel olarak, mermiyi doğru zamanlamak ve ilerisinden ateş etmek zor olduğundan, hareketli hedeflere ateş etmek zordur. Zor, ancak uzaktaki sabit hedefleri vurabilirsiniz. Şanslıysanız ve vurursanız - sevinin. HE ve DC hasarı menzilden bağımsızdır ve hoş bir sürprizle karşılaşacaksınız (bkz. not #1). Ancak genel olarak, böyle bir silahla cephede oynamak daha iyidir, o zaman çok az kayıp şansı vardır. Ve burada, yavaş yeniden doldurmayı, her zaman elinizin altında siper almayı, kol mesafesinde hızlı ateş eden tanklarla bir düelloya girmemeyi ve düşmanın tam hasar alacağını ve bu genellikle olmasına rağmen hemen öleceğini ummamayı hatırlamaya değer. Her şeyden önce, yüksek patlayıcıya sahip bir tank bir destektir, hasar vermeli, dikkati dağıtmalı ve bitirmelidir. Ve evet, biraz pratikle, düz kollarla ve bu araçla ne istersen yapabilirsin ve hatta daha fazlasını yapabilirsin.
    Genel olarak, yüksek patlayıcı silahları anlamak için, beğenseniz de beğenmeseniz de, onlarla 100-200 savaş oynamanız ve ardından neyin daha iyi olduğuna karar vermeniz gerekir: delme veya hasar.

    notlar

    • Not # 1 - uzun mesafelerde çekim yaparken keskin nişancı kapsamı merminin görüşün bulunduğu yerin üzerinde uçtuğu, bir yay çizdiği ve yaklaşık olarak atışın yapıldığı noktaya çarptığı görülebilir. Yayılma da dahil tabii. Genel olarak, bu tür atışlar topçuları biraz andırıyor: hedefi vurmak zor, ancak mümkün. Ayrıca, merminin bir yay üzerinde uçması nedeniyle hedef şanslı olmayabilir: merminin, özellikle tank avcıları için çok ince olan çatıya çarpma olasılığı yüksektir. Örneğin Shtug III'e 150m'de ateş ederseniz alnından vurursunuz ve şansınıza göre 50-150 arası hasar alır. Alnından 250 - 350 m mesafeden vurursanız vurursanız tabii ki çatıya çarparsınız ve 250 - 350 hasar alır.Tek atış bile mümkündür. Ve bunlar sıradan yüksek patlayıcı mermilerdir.
    • Not #2 - Çoğu parlak temsilciler bu tip tanklar: KV-1. Sovyet ağır tanklar: çirkin savaş araçları kalın ön zırh ve silahlar nedeniyle onlara karşı oynayan herkes için ve iğrenç dinamikler nedeniyle onları oynayanlar için. Bu tankları yüksek patlayıcı mermilerle bombalarken şaşırabilirsiniz: yandan ateş etmek, ağır ağırlıklara alından daha az hasar verir. Nedeni tankın yapısındadır: Yanlardaki ve kıçtaki zırh, orta tankların alın zırhıyla karşılaştırılabilir, çünkü yüksek irtifaçamurluklar çok küçüktür ve onları yüksek patlayıcı bir mermi ile vurmak neredeyse imkansızdır.Sonuç olarak: yan taraflar yüksek patlayıcı parçalanmaya karşı çok zayıf bir şekilde savunmasızdır ve kümülatif mermilere karşı neredeyse aşılmazdır. Alında, çoğu zaman, kapaklar ve makineli tüfeklerle dolu eğimli zırh bölümleri ve bir sürü gözlem cihazı olan bir kule yoktur. Bu nedenle, böyle bir tank size yan duruyorsa, kuleye ateş edin veya arkadan dolaşın ve kıç tarafına ateş etmek için birikimleri kullanın. Veya elbette alnından aramayı deneyebilirsiniz))))
    • Not #3 - Savunmasız topçu. Orta seviye kundağı motorlu silahların çoğunun kabinleri tüm rüzgarlara açıktır. Ancak, bu genellikle onları yüksek patlayıcı silahlardan atıcılardan kurtarır. Gerçek şu ki, zırhın yalnızca kenarını bağlarsanız, doğrudan silaha veya aynı tırtıllara girerseniz, topçu hayatta kalabilir. Ve bazen bir, daha az sıklıkla hayatta kalır - iki vuruş. Topçu ateş ederken dikkatli olun ve bazen silahta küçük bir kalkanla veya bir kamyon gibi sembolik kenarlarla temsil edilen kabin zırhının ortasına ateş edin. O zaman, elbette, arta ilk vuruştan patlayacak.
    • Not # 4 - Yandan çekim yapmak hassas bir konudur. Yukarıda bahsedildiği gibi, tırtıllar kara mayınlarından ve kümülatiflerden kaynaklanan tüm zararları yemeyi severler. Ancak, aynı T-34 veya Pz.Kpfw'nin çamurluklarına girerseniz. IV, zırha neredeyse dik, büyük olasılıkla tam hasar alıyor. nişan almak Zayıf noktalar Bu daha zor olsa da, yüksek patlayıcılarda da gereklidir.

    Bu makale, yüksek patlayıcı parçalanma mermisinin fizibilitesine ve denge değerine ayrılacaktır.

    Artık World of Tanks'te, bir tank satın alırken otomatik olarak ayarlanan temel cephane paketi, genellikle şunları içerir: çok sayıda kara mayınları. Örneğin bazı tank avcılarında, sayıları genellikle tüm mühimmat yükünün %80'ine ulaşabilir. Aynı zamanda, yeni başlayanlar bile çoğu tanktaki kara mayınlarının basitçe işe yaramaz olduğunu hemen anlarlar.
    Oyunun web sitesinde izleyebileceğiniz bazı resmi videolarda, geleneksel zırh delici olanlarla düşmanı delip geçemiyorsanız, yüksek patlayıcı parçalanma ile ateş etme önerilerini duyabilirsiniz. Ancak bu tavsiyeler yalnızca yanıltıcıdır: Zırh delici mayınlarla delemeyeceğiniz bir hedefteki kara mayınlarıyla, cüzi bir şekilde 10-50 hasar verirsiniz. Bazen kara mayınlarından gelen hasar, düşmanın zırhı çok kalın olduğu için hiç geçmez.

    Burada, World of Tanks'te kara mayınlarının çalışma mekaniğinin birkaç kez değiştiğini belirtmekte fayda var. Birkaç yıl önce, kara mayınları, şimdi yalnızca zırh delici tanklarla ateşlenen tanklarda bile gerçekten müthiş bir silahtı. Ancak bu ciddi bir dengesizliğe yol açtı: Beşinci seviye tanklar bile kafa kafaya çarpışmada sekizinci veya dokuzuncu seviye tankları parçalayabilirdi.

    Bu nedenle, yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinin hareket mekanizması ciddi şekilde elden geçirildi. Hasar verme formülündeki değişikliğin ilginizi çekmesi pek olası değil, sadece şimdi küçük kalibreli HE'lerin kalın zırhlara karşı kesinlikle işe yaramaz olduğunu söylemeye değer. Geliştiriciler neden bu konuda bir şeyler yapmıyor? Yine de normal olarak adlandırılamaz: oyuncuların çoğu tankta tamamen gereksiz olan cephaneye erişimi vardır. Ve geliştiriciler bu durumu gerçekten anormal olarak görüyor ve çözüm arıyorlar, ancak burada çok ciddi bir zorluk var.
    Gerçek şu ki, yüksek patlayıcı parçalanma mermileri, geliştiricilere göre artık neredeyse mükemmel bir şekilde dengelenmiş olan topçu için ana mermilerdir. Bu nedenle, HE'lerin rolündeki herhangi bir artış (örneğin, kritik hasar verme olasılığında ciddi bir artış), bir topçu saldırısına ve önemli bir dengesizliğe yol açacaktır. Ve ne geliştiriciler ne de oyuncular bunu istemiyor.

    Yakın zamanda şu ançoğu tanktaki yüksek patlayıcı parçalanma mermileri pratik olarak işe yaramaz. Bunlara yalnızca bir kıskacı devirirken ihtiyaç duyulur, ancak bu gibi durumlarda bile "altın" mermilerin (alt kalibreli veya kümülatif) kullanılması daha güvenilirdir. Buradaki tek istisna, topçu silahları ve çoğunlukla yüksek patlayıcı parçalanma mermileri ateşleyen "yüksek patlayıcılara" sahip bazı araçlardır.

    Elbette, herhangi bir "tanker" kalbi, böyle bir düşmanın silah namlusu yönüne döndüğünde durur. Ve birden fazla kez, ondan bir atış sesiyle sırtından bir ürperti indi. Sonuçta, bu tür her voleybol son olabilir.

    Önceki makalelerde, sıraladık ve. Bu sefer sunulacak World of Tanks'teki zırh delici tankların derecesi, ayrıca 1 ila 10 seviye arasında kendinden tahrikli silahlar. Her model için en güçlü silahları kullanmak. Seçim kriteri, yalnızca bir atıştan (Alfa) maksimum hasarın göstergesi olacaktır. Diğer tüm özellikler dikkate alınmayacaktır.

    1. seviye.

    Vickers Orta Mk I
    Bu dev, devasa boyutları ve şaşırtıcı yavaşlığıyla kardeşleri arasında öne çıkıyor. Buna rağmen, neredeyse yeterli zırhtan yoksundur. Özellikle kaçırması çok zor olduğu için neredeyse her yere delinebilir.
    en iyi silah— QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
    Kabuklar - iki tür zırh delici ve yüksek patlayıcı parçalanma.
    Maksimum Hasar- 71-119 adet.
    Şimdi ve gelecekte, yüksek patlayıcı mermilerden kaynaklanan hasar belirtilmektedir. Bu tanka nüfuz etmelerinin sadece 29 mm olmasına izin verin. Bu seviyede olmasına rağmen, MS-1'in en kalın zırhı 18 mm'dir.

    2. seviye.

    T18
    Bu tank avcısının güvenlik marjı elbette çok küçüktür, ancak en iyi ön zırha sahiptir. Ayrıca, makine oldukça çevik.
    En iyi silah 75 mm Obüs M1A1'dir.
    Mermiler - yüksek patlayıcı ve birikimli.
    Maksimum hasar - 131-219 birim.
    Bu hasar, alnından ateş etmediğiniz sürece seviyeden daha yüksek bir tankı yok etmek için yeterlidir. HEAT mermiler daha iyi nüfuza sahiptir.

    Sturmpanzer Ben Bizon
    Bu kundağı motorlu silah ürkütücü bir görünüme sahip olmasa da sert bir öfkeye sahiptir.
    En iyi araç tek araçtır.
    Kabuklar - geleneksel ve kümülatif.
    Maksimum hasar - 225-375 birim.
    Kümülatif mermisinin nüfuzu 171-285 mm'dir. Böyle bir gösterge ile 5. seviye bir tank bile zarar görecektir, ancak gerçek şu ki çok pahalılar.

    3. seviye.

    Kruvazör MKII
    Tank neredeyse hiçbir şeyle övünemez. Koruma zayıf, ön kısım bile, manevra kabiliyeti ve hareketlilik de sıfırda, silah uzun süre düşürülüyor ve isabetli vuruş yapmıyor. O da çok uzun zaman mermi uçuşu. Ama en çok zararı verir.
    En iyi silah 3,7 inçlik Obüs'tür.
    Maksimum hasar - 278-463 birim.
    Birikimli olanlar zırha daha iyi nüfuz eder, ancak daha az hasar alırlar ve onları altın karşılığında satın alması gerekir.

    Lorraine 39 Lam
    Kendinden tahrikli silahların topu yeniden doldurması uzun zaman alır ve azaltılması uzun zaman alır, ancak oyuncunun sabrı ödüllendirilecektir. Ek olarak, mermileri zaten bir gölgelik içinde uçuyor. Düşman artık siper arkasında sessizce oturamayacak.
    En iyi silah seviye 5'tir.
    Kabuklar - kümülatif ve yüksek patlayıcı parçalanma.
    M37 ve Wespe için aynı hasar.

    4. seviye.

    hetzer
    Tank avcısı yeterince hızlı hareket ediyor, ancak iyi zırh. Başarılı eğim açıları, mermilerin sekmesini sağlar.
    En iyi silah 10,5 cm StuH 42 L/28'dir.
    Maksimum hasar - 308-513 birim.
    Somua SAu-40 ve T40 aynı hasara sahiptir.

    ızgara
    Alman topçusu Hak ettiği popülerliğe sahip olmasına şaşmamalı. Seviyesinde en uzun atış menziline sahiptir. Tabii ki, izlenim yatay açılarla bozulsa da. Şu anda fareyi hareket ettirmeyin ve ateş etmek için acele etmeyin.
    En iyi silah standart olandır.
    Kabuklar - yüksek patlayıcı parçalanma ve birikimli.
    Maksimum hasar - 510-850 adet.
    Bazı nedenlerden dolayı, bu kundağı motorlu silah, farklı mermilerden aynı hasara sahiptir, ancak mermilerin amacı farklıdır.

    5. seviye.

    KV-1
    Haklı olarak seviyesinde ilk sırada yer alır. Harika taret zırhı, tankı birçok oyuncunun favorisi haline getirdi.
    En iyi silah 122 mm U-11'dir.
    Mermiler - Bu silah için yalnızca yüksek patlayıcı ve HEAT mermiler uygundur.
    Maksimum hasar - 338-563 birim.
    Bu silahtan vurulduğunda hafif tanklar ilk seferde parçalara ayrılacak.
    SU-85'te de aynı hasar var.

    M41
    Arta, mükemmel yatay nişan açılarına ve geniş bir azami hız(56 km/s). Doğru, onu uzun süredir kazanıyor. Büyük ölçüde iyi zamanşarj edin.
    En iyi silah 155 mm Gun M1918M1'dir.
    Mermiler - iki tür yüksek patlayıcı parçalanma mermisi (altın mermiler daha iyi penetrasyona ve daha fazla parça dağılımına sahiptir).
    Hummel ve AMX 13 F3 AM aynı hasara sahiptir.

    6. seviye.

    KV-2
    Tank, küçük kardeşinden biraz daha büyük oldu ve silahın doğruluğu topallamaya başladı. Yeniden doldurmak için bir atıştan sonra tankı gizleme fırsatı olacağından, kentsel alanlarda savaşmanız önerilir.
    En iyi silah 152 mm M-10'dur.
    Mermiler - yüksek patlayıcı, zırh delici ve birikimli.

    S-51
    Bu kendinden tahrikli silahlara şaka olarak "Pinokyo" denir. Aynı hasar çıkışına sahip SU-14 muadili aksine, S-51 daha hareketlidir. Bu nedenle, savaşta hızla pozisyon değiştirebilir.
    En iyi silah 203 mm B-4'tür.
    Mermiler yüksek patlayıcıdır.
    Maksimum hasar - 1388-2313 birim.

    7. seviye.

    SU-152
    KV-2'de olduğu gibi, yüksek patlayıcı mermiler seçerken, top isabetlilik açısından sarkıyor. Bu nedenle tank düşmanla karşılaşmak için gitmek zorunda kalacaktır. Ve en iyisi kıçtan gitmek - işte o zaman hasar olacak!
    En iyi silah 152 mm ML-20'dir.
    Kabuklar - zırh delici, kümülatif ve yüksek patlayıcı parçalanma.
    Maksimum hasar - 683-1138 birim.

    GW Kaplanı
    Bu kundağı motorlu topun uzun bir top yükleme süresi olduğundan ve neredeyse hiç hareket kabiliyeti olmadığından, dikkatinizin dağılmaması doğru olur. küçük ev Aletleri. Her şeyden önce, "şişman" çok ağır tankları avlamalısınız. Ve eğer bir mermi oraya giremezse, o zaman bir diğeri uçacak.
    En iyi silah standart olandır.
    Mermiler - yüksek patlayıcı parçalanma ve zırh delici.
    Maksimum hasar - 1500-2500 birim.

    8. seviye.

    ISU-152
    Bu Sovyet tank avcısı artık altınla satın alınan mermileri kullanamaz. Onlarsız sıradan mühimmat, herhangi bir düşmanı kırar. Topun tolere edilebilir doğruluğu, tankın yakınlaşmamasına ve kardeşleri daha uzun mesafeden ateşle desteklemesine izin verecektir.
    Mermiler - yüksek patlayıcı ve zırh delici.
    Maksimum hasar - 713-1188 birim.

    T92
    Kendinden tahrikli silahlar birkaç nedenden dolayı sevilmez. Şimdiden yeniden yüklenirken savaşın biteceği gerçeğiyle başlayalım. Ek olarak, dikey hedefleme açıları negatif değerler. Tabii ki, hasarının ve parçaların dağılma yarıçapının en büyüğü olduğunu söylemeliyim, ancak parçalar müttefikleri bağlayabilir (11 metre).
    En iyi silah standart olandır.
    Mermiler - normal ve premium yüksek patlayıcı parçalanma.
    Maksimum hasar - 1688-2813 birim.

    9. seviye.

    T30
    Çok sağlam bir kulesi var, ancak gövde zırhı bizi biraz hayal kırıklığına uğrattı, bu yüzden riske girmeye değmez. Savaş alanına daha yakın olsanız da. Bu arada, silahın yeniden yüklenmesi uzun zaman alsa da kule mükemmel bir şekilde dönüyor. Cephanelikte zırh delici mermiler varken oynamak daha keyifli.
    En iyi silah 152 mm BL-10'dur.
    Mermiler - zırh delici, düşük kalibreli ve yüksek patlayıcı.
    Maksimum hasar - 713-1188 birim.

    10. seviye.

    FV215b(183)
    Bu İngiliz canavarı bir tank avcısıdır. Özel kara mayınları kullanıldığında, zırh nüfuzu 206-344 mm zırha çıkar. Ancak doğruluğu zayıf ve çok yavaş yeniden yükleniyor. Tarafından görünüm araba bir "terlik" gibi görünüyor - kule arkada bulunuyor. Yalnız binmemeniz, dikkatinizi dağıtmak için yanınıza birini almanız önerilir. Tank avcısının yanlarındaki zırh sadece 50 mm'dir.
    En iyi silah standart olandır.
    Kabuklar - normal ve premium.
    Bir HESH madeninden maksimum hasar 1313-2188 birimdir.

    Şimdi, World of Tanks'teki en zırh delici 10 tank, derlenir, ancak yamadan yamaya dengedeki değişime bağlı olarak, bazı tanklar pozisyonlarını kaybedebilir veya daha değerli rakipler ortaya çıkabilir.

    Kara mayınları veya yüksek patlayıcı parçalanma mermileri (HE), bunlardan biridir. dört çeşit World of Tanks'teki mühimmat ve muhtemelen en az yaygın olanı. Savaşta kullanımları çok özeldir ve çoğu kara mayınlarına neden ihtiyaç duyulduğunu bile bilmiyor. Bu yazıda, kendine saygısı olan herhangi bir oyuncunun onlar hakkında bilmesi gereken her şey ayrıntılı olarak tartışılacaktır.

    Kara mayınları hakkında genel bilgi

    Oyunda yayıldı

    HE'nin göreceli nadirliği, kural olarak, yardımcı bir mermi türü olmaları gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Bununla birlikte, bütün bir ekipman sınıfı, yüksek patlayıcı parçalanma mermileri üzerinde oynuyor - Art SAU. Ve topçuları hesaba katmadan, yüksek patlayıcı bir silahın ana silah olduğu tanklar parmaklarda sayılabilir: KV-2, SU-152, O-I, BT-7 topçu, FV215b (183) ve FV 4005 de olabilir. Burada sayılabilir.Diğer birçok araç da yüksek patlayıcılarla donatılabilir, ancak bunlar genellikle ikincil silahlardır ve ciddiye alınmazlar.

    Kara mayını özellikleri

    Örnek olarak, Sovyet Art-SAU Object 261'in B-1-P topuyla ateşlenen F-600D yüksek patlayıcı parçalanma mermisini düşünelim:

    • Kalibre - genel olarak, bu kadar önemli bir özellik değil;
    • Zırh delme - kara mayınları için kümülatif, zırh delici ve zırh delici ile karşılaştırıldığında her zaman çok daha azdır. alt kalibreli mermiler aynı silah için Ancak, sözde HESH kara mayınları da var.- Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) ve FV 4005 gibi tanklarda bulunabilirler. Bunlar zırh delici HE'lerdir, delmeleri diğer mermi türlerinin çok az gerisindedir.
    • Hasar - diğer mermilere kıyasla arttı, topçular için genellikle çok büyük ve hatta tek delme ile bazı 10. seviye tankları yok etmenize izin veriyor.
    • Kıymık yarıçapı veya sıçrama, bir tanka veya başka bir yüzeye çarptıktan sonra parçaların neden olduğu hasarın mesafesi anlamına gelir. Özellikle topçu için tekrar alakalı. Büyük bir sıçrama, yüksek seviyeli Sanat KMT'lerinin araçlara büyük hasar vermesine, hatta yanlarındaki yere çarpmasına ve hatta aynı anda iki veya daha fazla araca çarpmasına olanak tanır.

    mayın mekaniği

    Bu tür mühimmatı oldukça spesifik ve nadiren kullanılan HE'nin çalışma prensibidir. Onların ana ayırt edici özellik bir tanka, onu delmeden bile zarar verebilmeleridir. Bununla birlikte, aynı zamanda, hasar rakamları, kural olarak, özelliklerde belirtilenlerin yarısını geçmez. Bu rakamlar, silahınızın kalibre oranına ve düşman tankının zırhının kalınlığına bağlıdır. Zırh çok kalınsa, OFS hiç hasar vermeyebilir.

    Bir tanka girdikten sonra, yüksek derecede patlama olasılığı olan bir parçalanma mermisi, bazı harici modüllerde kritik hasara neden olabilir ve eğer verirse, dahili modülü veya mürettebat üyelerinden birini neredeyse tamamen devre dışı bırakır. Ek olarak, OFS asla sekmez, ancak onlar için olduğu kadar kümülatifler için de ekranlar ve ekran ile tank gövdesi arasındaki hava boşluğu ek bir engeldir, bu nedenle yüksek patlayıcılı korumalı tankları kırmak neredeyse imkansızdır. .

    mayınlar savaşta nasıl kullanılır

    Yukarıdakileri okuduktan sonra, World of Tanks'te kara mayınlarını nasıl kullanacağınızı kendiniz tahmin edebilirsiniz. Onları esas olarak üç durumda şarj etmeniz gerekir:

    1. Çok zayıf zırha sahip bir tanka karşı oynuyorsanız- bunlar, Alman tank avcılarının (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT ve benzeri), Fransız ST Lorr'un dallarından birini içerir. 40t, Fransız Foch ve AMX AC tank avcılarının yanlarında ve diğer pek çok zayıf zırhlı araçta da yüksek patlayıcılar oldukça iyi nüfuz eder. Yüksek patlayıcı mermilerle yalnızca daha fazla hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda düşman modüllerini ve mürettebat üyelerini de devre dışı bırakarak savaş etkinliğini azaltırsınız.
    2. Çok kalın zırhlı bir tankı delemezseniz. Bir örnek, Himmelsdorf haritasında bir "muz" üzerinde taret ile tanking yapan bir IS-7'dir. Kara mayınlarıyla böyle bir düşmana ateş etmek daha etkilidir - ona yavaş yavaş hasar verebilirsiniz ve bir bonus olarak harici modülleri de devre dışı bırakın - tripleks ve bir silah. Ayrıca, bu tür taktikler çok can sıkıcı ve psikolojik etki rakip üzerinde.
    3. Çok düşük can puanına sahip bir düşmanı bitirmeniz gerekirse(100'den az) ve başka bir mermi türüyle onu delmek zordur. Bir mayın yükleyerek tankın zayıf noktalarını hedeflemeniz gerekmez - sadece basit bir vuruş yeterlidir.

    Gerçek hayatta yüksek patlayıcı parçalanma mermileri

    Sonunda, OFS'nin çalışma prensibinin şu şekilde olduğunu belirtmekte fayda var. gerçek hayat World of Tanks oyununda sunulduklarından önemli ölçüde farklıdır. Gerçek savaşta, kara mayınları esas olarak düşman insan gücünü ve ayrıca piyade savaş araçları, piyade savaş araçları ve piyade savaş araçları gibi zırhsız ve hafif zırhlı araçları yok etmek için kullanılır. tahkimatlar. Örneğin, Sovyet-Finlandiya savaşı sırasında, M-10T obüslü KV-2 tankı, özellikle düşman hap kutuları ve tank karşıtı engellerle savaşmak için kullanıldı. Ağır zırhlı araçlara karşı, yüksek patlayıcı bir mermi tamamen etkisizdir ve yaygın bir efsanenin aksine, şok dalgası tankın içindeki insanlara ve patlayıcı teçhizata çarpmaz.

    Ek olarak, gerçek OFS'nin iki değiştirilebilir modu vardır: mermi sert bir yüzeyle temas ettiğinde anında patladığında parçalanma ve mermiye ilk olarak merminin içine girme fırsatı vermek için patlama gecikmeli olarak meydana geldiğinde yüksek patlayıcı. tank veya oda ve ancak o zaman patlayabilir.

    Bu nedenle, World of Tanks'teki yüksek patlayıcı mermilerin kapsamı çok sınırlıdır, ancak belirli durumlarda oyunu çok daha kolay hale getirebilirler.

    Sorularım var?

    Yazım hatası bildir

    Editörlerimize gönderilecek metin: