"nasıl" ve "neden" soruları, zırh delme sürecini ifade eder. "Hurdaya" karşı bir resepsiyon yoktur. Zırh delici alt kalibreli mermiler neden tehlikelidir Ortalama zırh delme ne

World of Tanks'te silah delme, bir topun ana parametrelerinden biridir. Silahın ne kadar isabetliliğe veya atış hızına sahip olduğu önemli değil. Merminin zırh nüfuzu düşükse, silah işe yaramaz. Topun düşük nüfuzu, en çok ağır zırhlı bir düşmanla yapılan savaşta fark edilir. Birçok oyuncu merak ediyor: "WoT'deki en delici silah nedir?"

Doğru, bir cevap vermeden önce, oyunda her biri kendi delici topuna sahip yaklaşık üç yüz on seviye tank olduğunu anlamalısınız. Aynı zamanda, her silahın kendi mermi türleri vardır. Bununla birlikte, tüm mermiler zırh delici, alt kalibreli, birikimli, yüksek patlayıcı parçalanma olarak sınıflandırılır.

En delici silahlar

Bu nedenle, en delici silahın sahibi FV215 (183)'tür. 183 mm'lik bir topun zırh delici bir mermi tarafından ortalama nüfuzu 310 mm'dir. Bu, oyundaki tüm zırh delici mermiler arasındaki mutlak nüfuz oranıdır.

Bununla birlikte, İngiliz tank avcısı aynı zamanda yüksek patlayıcı parçalanma mermisiyle delme konusunda da şampiyon. Doğru, bu mermi "altın" kategorisine ait. "Altın Kara Mayını", ortalama 275 milimetrelik bir zırh kalınlığını deler.

Bu katil tank avcısı hakkında bir video rehberi izlemenizi öneriyoruz:

Topları kümülatif ateşleyebilen tanklar arasında, 420 milimetrelik devasa delme gücüne sahip Alman tank avcısı JgPzE100, zırh delmede şampiyon. Böyle bir nüfuz, Mouse'u bir silah maskesine bile sokmak için yeterlidir.

Büyük "artonerf" den önce, topun nüfuz etme rekoru Sovyet Nesnesi 268 - 450 milimetreye aitti. Ancak geliştiriciler bu rakamı 395 mm'ye düşürdü.

Diğer seviyeler, diğer tanklar

Kuşkusuz, tankın seviyesi ne kadar yüksek olursa, zırh delme oranı da o kadar yüksek olur. Ancak daha düşük seviyelerde bile ölümcül silahlara sahip çelik canavarlar var. Bu nedenle, örneğin, ilk seviyede, "World of Tanks'teki en delici silah" adaylığı, altın kabuklu 88 mm delme hızıyla Sovyet MS-1'e aittir. İkinci seviyede, iki librelik topa (121 mm) sahip Amerikan yapımı T18 tank avcısı öne çıkıyor.

Zırh delme derecesinde üçüncü seviyede, 180 mm penetrasyona sahip Fransız yapımı UE57 tank avcısı yer alıyor. Üstelik bu tank WoT'deki en küçük ve en hafif tanktır (3 ton). Dördüncü seviye, Sovyet tanksavar kendinden tahrikli silahlar SU-85B tarafından temsil edilmektedir. 57 mm kalibreli ZIS-2 topu, ortalama 189 mm zırh kalınlığını deler.

Beşinci seviyede, ağır tanklar en delici silah unvanı için savaşa giriyor. Ancak tank avcıları hala kazanıyor ve podyum Pz. Sfl. 237 mm penetrasyona sahip IVc. Altıncı sıra Fransız ARL V39 ve ARL 44'e ait. Her iki tank da 259 mm altın zırhı delebilen 90 mm'lik bir topla donatılmış.

AMX AC mle.46, 263 mm altın mermiye sahip silahların zırh delme oranında haklı olarak yedinci sırayı işgal ediyor. Sekizinci sıra koşulsuz olarak ISU-152'ye (SSCB'nin Fri-Sau) aittir. BL-10 topu tüm rakipleri korkutur, 750 birimlik devasa bir hasara ve 329 mm'lik delme gücüne sahiptir.

Dokuzuncu sırayı hemen 12,8 cm Kanone L / 61 topuyla 2 Alman tank avcısı (WT auf PZ.IV ve JagdTiger) işgal etti. Delici namlulu 10. seviye tanklara gelince, makalenin başında tartışıldılar.

Nitekim, oyundaki herkesi kırmak istiyorsanız, her bir ülkede tank avcısı dalları geliştirin. Almanların, Fransızların ve SSCB'nin tanksavar kendinden tahrikli silahları en delici silahlara sahip.

Atış ve zırh penetrasyonu- oyun mekaniğinin en önemli unsurları. Bu makale isabetlilik, zırh delme ve hasar gibi oyun parametreleri hakkında bilgiler içermektedir.

Kesinlik

Kesinlik- mermileri tam olarak hedefe gönderme yeteneğini karakterize eden silahın parametresi.

Oyunun doğrulukla ilgili iki yönü vardır:

saçılma 100 metrede ateş ederken mermiler. Metre cinsinden ölçülür. Yayılma, nişancının becerisine bağlıdır. Eğitimsiz bir nişancı (ana yeteneğin %50'si), %100 eğitimli bir nişancıdan %25 daha az isabetli atış yapar. karıştırma süresi- saniye cinsinden ölçülen nişan alma süresi. Bu, dengeleme ihtiyaçları için tanıtılan koşullu bir parametredir. Yani, silahın kendisini hedefe yöneltmesi yeterli değildir, nişan alma çemberinin azalmayı durdurduğu anı beklemek önemlidir. Aksi takdirde, bir ıskalama olasılığı önemli ölçüde artar. Tank hareket ettiğinde ve taret ve namlu döndüğünde ve atıştan sonra görüş "uzaklaşır", yani nişan alma çemberi keskin bir şekilde artar ve tekrar nişan almayı beklemek gerekir. Yakınsama süresi, yakınsama çemberinin ~2,5 kat, daha doğrusu e katı kadar azaldığı zamandır (e matematiksel bir sabittir, doğal logaritmanın tabanı ~2,71'dir).

Oyunda (yabancı değişiklikler yüklemeden) bir bilgi çemberinin görüntülendiğini ve bir dağılım çemberinin olmadığını anlamak da önemlidir - bu iki dairenin tamamen farklı çapları vardır ve çok nadir istisnalar dışında birbiriyle çakışmaz. . Aslında, dağılım dairesi nişan alma dairesinden daha küçüktür (birkaç kez) ve oyundaki nişan alma menzilinin amacı, mermilerin yayılmasını göstermek değil, silahın ve nişancısının durumunu, bozulmamış olarak görselleştirmektir. hasar görmüş, nişancı azalmış veya azalmış, sağlıklı veya mermi şoku vb.

Silah doğruluğu nasıl artırılır

  • Donanımı yükle İyileştirilmiş havalandırma
  • Savaş Kardeşliği(doğruluk için yaklaşık +%2,5).
  • Bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 (yaklaşık %5 isabetlilik dahil) veren ekipman kullanın - Doppayek, Çikolata, kola kutusu, güçlü kahve, çay pudingi, Geliştirilmiş Diyet, Onigiri.

Nişan alma nasıl hızlandırılır

  • Silahı en yüksek nişan alma hızına ayarlayın.
  • Nişancının ana uzmanlığını %100'e yükseltin.
  • Donanımı yükle Güçlendirilmiş pikap sürücüleri(+%10 Nişan Hızı).
  • Donanımı yükle Dikey sabitleyici(tankı hareket ettirirken ve tareti döndürürken yayılmak için -%20).
  • Donanımı yükle İyileştirilmiş havalandırma(Yaklaşık +%2,5 Nişan Hızı)
  • Topçu becerisini yükseltin Kulenin yumuşak dönüşü(-%7,5 taret yayılımı).
  • Sürücünün becerisini yükseltin Düzgün çalışan(Bir tankı hareket ettirirken yayılmak için -4%).
  • Tüm mürettebat üyelerine bir beceri yükseltin Savaş Kardeşliği(Yaklaşık +%2,5 Nişan Hızı).
  • Hedefleme hızına yaklaşık %5 dahil olmak üzere bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 veren ekipman kullanın Doppayek, Çikolata, kola kutusu, güçlü kahve, çay pudingi, Geliştirilmiş Diyet, Onigiri.

otomatik rehberlik

Düşmanı hedef alan görüş ile farenin sağ tuşuna bastığınızda, otomatik nişan alma açılır. Tankın namlusunu düşman aracının ortasına sabitler. Bu, göze nişan almamanızı sağlar, ancak aynı zamanda bir takım önemli dezavantajlara sahiptir. Gerçek şu ki, otomatik yönlendirme her zaman bir düşman tankının siluetinin merkezini hedefler, ateş yolundaki engelleri ve ayrıca düşman hareketinin vektörünü ve hızını göz ardı eder. Düşmanın aracının sadece bir kısmının görünürde olduğu veya hedefin hareket halinde olduğu ve yönlendirmeye ihtiyaç duyulduğu durumlarda, otomatik nişan alma sadece yararlı olmakla kalmaz, ayrıca bir ıskalamayı garanti eder. Otomatik nişan alma, düşman tankının zayıf noktalarını hedeflemenize izin vermez, bu nedenle hassas silahlarla ve büyük, iyi zırhlı tanklarla yüksek seviyelerdeki savaşlarda nispeten az kullanılır.

Otomatik nişan alma, aktif manevralar sırasında ve sabit bir düşmana uzun mesafeden ateş ederken yakın dövüşte yaygın olarak kullanılır.

Otomatik yönlendirme, E'ye (varsayılan olarak) basılarak veya sağ fare düğmesine tekrar basılarak iptal edilir.

Atış mekaniğinin detaylı analizi

zırh penetrasyon

zırh penetrasyon- düşman tanklarının zırhını delme yeteneğini karakterize eden silahın parametresi. Milimetre cinsinden ölçülür ve ortalama değere göre ± %25 yayılıma sahiptir. Performans özelliklerinde belirtilen zırh nüfuzunun, mermi yönüne 90 derecelik bir açıyla yerleştirilmiş zırh plakası için belirtildiğini hatırlamak önemlidir. Yani, zırhın eğimi dikkate alınmazken, çoğu tank, nüfuz etmesi çok daha zor olan eğimli zırha sahiptir. Ayrıca, performans özelliklerinde belirtilen zırh delme, 100 m mesafede belirtilir ve mesafe arttıkça azalır (alt kalibre ve zırh delici mermiler için geçerlidir ve yüksek patlayıcı / HESH ve kümülatif için geçerli değildir).

Zırh

Her tankın bir rezervasyonu vardır. Ancak zırhın kalınlığı her yerde aynı değildir. Öndeki en kalın olanıdır. Arkasında - aksine, en incesi. Tankın çatısı ve tabanı da çok zayıf zırhlıdır. Zırh aşağıdaki biçimde belirtilir: ön zırh kalınlığı/yan zırh kalınlığı/kıç zırh kalınlığı. Ve örneğin zırh 38/28/28'e eşitse, genel durumda 30 mm delme kapasitesine sahip bir silah kıç ve yana nüfuz edebilir, ancak alnına nüfuz edemez. %25 dağılım nedeniyle, bu topun atıştan atışa gerçek nüfuzu 22,5 ila 37,5 mm arasında değişecektir.

Zırh belirlenirken eğiminin dikkate alınmadığı unutulmamalıdır. Örneğin, T-54'ün zırhı 120 mm, eğim açısı 60° ve merminin normalleşmesi 4-5°'dir. Böyle bir eğimle, azaltılmış zırh kalınlığı yaklaşık 210 mm olacaktır. Bununla birlikte, en kalın zırhın bile güvenlik açıkları vardır. Bunlar çeşitli kapaklar, makineli tüfek yuvaları, kabinler, eklemler vb.

Penetrasyon ve sekme

Her merminin kendi penetrasyon eşiği vardır. Ve eğer bir düşman tankının zırhından daha küçükse, mermi onu delemez. Bunu yapmak için, tankın en savunmasız yerlerine nişan almak gerekir: kıç, yan taraflar ve çeşitli çıkıntılar ve yarıklar. Bu işe yaramazsa, yüksek patlayıcı mermiler kullanabilirsiniz.

Bir tanka açılı olarak ateş ederken, yüksek bir sekme şansı vardır. Penetrasyon ve sekme arasındaki sınır, 70°'lik bir açıyla uzanır. Merminin kalibresi, zırhın kalınlığını 3 katından fazla aşarsa, sekme meydana gelmez ve iki katına çıkarsa, merminin normalleşmesi, tabanca kalibresinin zırh kalınlığının üzerindeki fazlalığı ile orantılı olarak artar. zırh - ve mermi, zırhı herhangi bir açıda delmeye çalışır. Bu nedenle, örneğin, 170 zırh nüfuzu olan 100 mm'lik bir toptan, 30 mm kalınlığındaki bir zırh plakasında 89.99 derecelik bir açıyla ateş ederken, normalizasyon 23.33 dereceye yükselecek ve azaltılmış zırh 30/cos (89.99-) olacaktır. 23.33)= 75.75 mm zırh.

Zırh delme mekaniğinin detaylı analizi

Dikkat! 0.8.6 Güncellemesi, HEAT mermiler için yeni delme kuralları getiriyor:

Bir HEAT mermisi artık bir mermi zırha 85 derece veya daha fazla bir açıyla çarptığında sekebilir. Sekmeyle, World of Tanks'te sekmeli bir HEAT mermisinin tank nüfuzu düşmez.

İlk zırh nüfuzundan sonra, mermi şu oranda zırh nüfuzunu kaybetmeye başlar: delmeden sonra kalan zırh nüfuzunun %5'i - merminin geçtiği her 10 cm boşluk başına (%50 - ekrandan 1 metrelik boş alan başına) zırh için).

Ayrıca 0.8.6 güncellemesinde, alt kalibreli mermilerin normalizasyonu 2°'ye düşürüldü.

0.9.3 Güncellemesinden bu yana, başka bir tanka sektirmek mümkün hale geldi. İkinci sekmeden sonra mermi kaybolur. World of Tanks Assistant uygulamasındaki "Tank Bilimi" bölümünde herhangi bir aracın savaş özelliklerini, örneğin hasar, zırh ve buna dayalı olarak delme bölgelerini tespit edebilirsiniz.

Zarar

Zarar- düşman tanklarına zarar verme yeteneğini karakterize eden silahın parametresi. Birimlerde ölçülür. Silahın performans özelliklerinde belirtilen hasarın ortalama olduğunu ve aslında hem aşağı hem yukarı %25 aralığında değiştiğini unutmamak önemlidir.

Zayıf noktaların yeri

Oyundaki çeşitli modüllerin yeri belirtilmemiştir, ancak gerçek prototiplere tam olarak karşılık gelmektedir. Ve bu nedenle, gerçek hayatta mühimmat tankın arkasının sol köşesindeyse, oyunda orada olacaktır. Ancak yine de tankların en zayıf noktaları yaklaşık olarak aynı yerde bulunuyor:

  • Motor ve yakıt deposu genellikle deponun arka (arka) kısmında bulunur.
  • Mühimmat rafı, gövdenin ortasında veya taretin kıç (arka) kısmında bulunur.
  • Bir tank tırtılını devirmek için ön veya son silindire ateş etmeniz gerekir.
  • Tabanca ve tripleksler çıplak gözle görülebilir.
  • Komutan, kural olarak, kulededir ve komutanın kubbesine yapılan bir vuruşla etkisiz hale getirilebilir.
  • Sürücü, makine gövdesinin önünde oturur.
  • Yükleyici ve nişancı, taretin önünde veya ortasında bulunur.

Modüllerden kaynaklanan hasar

Modüllere ateş etmenin kendine has özellikleri vardır. Çoğu zaman, modüller vurulduğunda hasar onlara gider, ancak tankın kendisine değil. Her modülün kendi dayanıklılık noktaları (sağlık birimleri) vardır. Tamamen kaldırılırlarsa (kritik hasar), modül çalışmayı durdurur ve geri yüklenmesi biraz zaman alacaktır. Modül sağlık birimleri tamamen geri yüklenmez, ancak yalnızca %50'ye kadar. Hasarlı kalır ve aynı zamanda çalışmayabilir. Buna göre gelecekte aynı modülü kırmak daha kolay olacaktır. Onarım işlemi sırasında modüle yeni hasar verilirse, sağlık noktaları kaldırılır, onarım %50'ye kadar devam eder. Yani, tırtılı çıkarılmış bir tank aynı tırtıla çarpmaya devam ederse, sürekli olarak (veya tank yok edilene kadar) onarılacaktır.

Tamir takımı, hasarlı modülün sağlık noktalarını %100'e kadar geri yükler.

Motor Modül hasarlıysa veya restorasyondan sonra, maksimum hareket hızı düşürülür. Kritik hasar ile hareket imkansızdır. Her motor hasarı, motor açıklamasında belirtilen olasılıkla (%10-40) yangına neden olabilir. Hasar Şansı: %45 Caterpillar Modül hasar gördüğünde kırılma şansı artar. Kritik hasar ile hareket imkansızdır. Mühimmat rafı Modül hasarlıysa yeniden yükleme süresi artar. Kritik hasar durumunda tank imha edilir. Aynı zamanda, cephanelikteki mermi sayısı, patlama şansını etkilemez. Sadece boş bir cephanelik patlamaz. Hasar Şansı: %27 Tank Modül hasar gördüğünde herhangi bir ceza uygulanmaz. Tank kritik olarak hasar gördüğünde yangın başlar. Hasar Şansı: %45 Tripleks Bir modül hasar gördüğünde veya tamir edildikten sonra ceza uygulanmaz. Kritik hasar ile görüş mesafesi %50 azalır. Hasar olasılığı: %45 Radyo istasyonu Modül hasar gördüğünde iletişim yarıçapı yarıya iner. Hasar olasılığı: %45 Silah Modül hasar görmüşse veya onarımdan sonra atış isabeti azalır. Kritik hasarla, bir silahtan ateş etmek ve eğimini değiştirmek imkansızdır. Hasar olasılığı: %33 Taret dönüş mekanizması Modül hasarlıysa veya restorasyondan sonra, taretin dönüş hızı azalır. Kritik hasar ile kulenin dönüşü imkansızdır. Hasar Şansı: %45

Mürettebat Hasarı

Tank modüllerinin aksine, mürettebatın sağlık puanı yoktur. Bir tanker ya sağlıklı ya da mermi şoku geçirmiş olabilir. Nakavt edilmiş bir tanker, ilk yardım çantası kullanılarak hizmete geri döndürülebilir. Tüm mürettebat üyelerinin yaralanması, tankın imhasına eşdeğerdir. Mürettebat üyelerinden biri devre dışı bırakıldığında, öğrendiği ek beceri ve yeteneklerin tüm etkileri kaybolur. Örneğin, bir komutan şok olduğunda, "Altıncı His" ampulü çalışmayı durdurur. Ayrıca, eğer:

Komutan şokta - görünürlük yarıya indi, komutanın bonusu çalışmayı durdurdu. Sürücü şok oldu - hareket ve dönüş hızı yarıya indirildi. Nişancı mermi şoku yaşıyor - yayılma iki katına çıkıyor, taret dönüş hızı yarıya iniyor. Yükleyici şoka uğradı - yeniden yükleme hızı yarıya indi. Telsiz operatörü şok oldu - iletişim yarıçapı yarıya indirildi. Mürettebat üyesinin mermi şoku şansı: %33

Modül hasarı mekaniğinin detaylı analizi

Tank Temelleri

Elbette, herhangi bir "tanker" kalbi, böyle bir düşmanın silah namlusu yönüne döndüğünde durur. Ve birden fazla kez, ondan bir atış sesiyle sırtından bir ürperti indi. Sonuçta, bu tür her voleybol son olabilir.

Önceki makalelerde, sıraladık ve. Bu sefer sunulacak World of Tanks'teki zırh delici tankların derecesi, ayrıca 1 ila 10 seviye arasında kendinden tahrikli silahlar. Her model için en güçlü silahları kullanmak. Seçim kriteri, yalnızca bir atıştan (Alfa) maksimum hasarın göstergesi olacaktır. Diğer tüm özellikler dikkate alınmayacaktır.

1. seviye.

Vickers Orta Mk I
Bu dev, devasa boyutları ve şaşırtıcı yavaşlığıyla kardeşleri arasında öne çıkıyor. Buna rağmen, neredeyse yeterli zırhtan yoksundur. Özellikle kaçırması çok zor olduğu için neredeyse her yere delinebilir.
En iyi silah QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Kabuklar - iki tür zırh delici ve yüksek patlayıcı parçalanma.
Maksimum hasar - 71-119 birim.
Şimdi ve gelecekte, yüksek patlayıcı mermilerden kaynaklanan hasar belirtilmektedir. Bu tanka nüfuz etmelerinin sadece 29 mm olmasına izin verin. Bu seviyede olmasına rağmen, MS-1'in en kalın zırhı 18 mm'dir.

2. seviye.

T18
Bu tank avcısının güvenlik marjı elbette çok küçüktür, ancak en iyi ön zırha sahiptir. Ayrıca, makine oldukça çevik.
En iyi silah 75 mm Obüs M1A1'dir.
Mermiler - yüksek patlayıcı ve birikimli.
Maksimum hasar - 131-219 birim.
Bu hasar, alnından ateş etmediğiniz sürece seviyeden daha yüksek bir tankı yok etmek için yeterlidir. HEAT mermiler daha iyi nüfuza sahiptir.

Sturmpanzer Ben Bizon
Bu kundağı motorlu silah ürkütücü bir görünüme sahip olmasa da sert bir öfkeye sahiptir.
En iyi araç tek araçtır.
Kabuklar - geleneksel ve kümülatif.
Maksimum hasar - 225-375 birim.
Kümülatif mermisinin nüfuzu 171-285 mm'dir. Böyle bir gösterge ile 5. seviye bir tank bile zarar görecektir, ancak gerçek şu ki çok pahalılar.

3. seviye.

Kruvazör MK II
Tank neredeyse hiçbir şeyle övünemez. Koruma zayıf, ön kısım bile, manevra kabiliyeti ve hareketlilik de sıfırda, silah uzun süre düşürülüyor ve isabetli vuruş yapmıyor. Ayrıca çok uzun bir mermi uçuş süresine sahiptir. Ama en çok zararı verir.
En iyi silah 3,7 inçlik Obüs'tür.
Maksimum hasar - 278-463 birim.
Birikimli olanlar zırha daha iyi nüfuz eder, ancak daha az hasar alırlar ve onları altın karşılığında satın alması gerekir.

Lorraine 39 Lam
Kendinden tahrikli silahların topu yeniden doldurması uzun zaman alır ve azaltılması uzun zaman alır, ancak oyuncunun sabrı ödüllendirilecektir. Ek olarak, mermileri zaten bir gölgelik içinde uçuyor. Düşman artık siper arkasında sessizce oturamayacak.
En iyi silah seviye 5'tir.
Kabuklar - kümülatif ve yüksek patlayıcı parçalanma.
M37 ve Wespe için aynı hasar.

4. seviye.

hetzer
Tank avcısı, iyi bir zırha sahip olmasına rağmen oldukça hızlı hareket eder. Başarılı eğim açıları, mermilerin sekmesini sağlar.
En iyi silah 10,5 cm StuH 42 L/28'dir.
Maksimum hasar - 308-513 birim.
Somua SAu-40 ve T40 aynı hasara sahiptir.

ızgara
Alman topçusu boşuna değil, hak ettiği popülerliğe sahiptir. Seviyesinde en uzun atış menziline sahiptir. Tabii ki, izlenim yatay açılarla bozulsa da. Şu anda fareyi hareket ettirmeyin ve ateş etmek için acele etmeyin.
En iyi silah standart olandır.
Kabuklar - yüksek patlayıcı parçalanma ve birikimli.
Maksimum hasar - 510-850 adet.
Bazı nedenlerden dolayı, bu kundağı motorlu silah, farklı mermilerden aynı hasara sahiptir, ancak mermilerin amacı farklıdır.

5. seviye.

KV-1
Haklı olarak kendi seviyesinde ilk sırada yer alır. Harika taret zırhı, tankı birçok oyuncunun favorisi haline getirdi.
En iyi silah 122 mm U-11'dir.
Mermiler - Bu silah için yalnızca yüksek patlayıcı ve HEAT mermiler uygundur.
Maksimum hasar - 338-563 birim.
Bu silahtan vurulduğunda hafif tanklar ilk seferde parçalara ayrılacak.
SU-85'te de aynı hasar var.

M41
Arta, mükemmel yatay hedefleme açılarına ve yüksek maksimum hıza (56 km/s) sahiptir. Doğru, onu uzun süredir kazanıyor. Çok iyi yeniden yükleme süresi.
En iyi silah 155 mm Gun M1918M1'dir.
Mermiler - iki tür yüksek patlayıcı parçalanma mermisi (altın mermiler daha iyi penetrasyona ve daha fazla parça dağılımına sahiptir).
Hummel ve AMX 13 F3 AM aynı hasara sahiptir.

6. seviye.

KV-2
Tank, küçük kardeşinden biraz daha büyük oldu ve silahın doğruluğu topallamaya başladı. Yeniden doldurmak için bir atıştan sonra tankı gizleme fırsatı olacağından, kentsel alanlarda savaşmanız önerilir.
En iyi silah 152 mm M-10'dur.
Mermiler - yüksek patlayıcı, zırh delici ve birikimli.

S-51
Bu kendinden tahrikli silahlara şaka olarak "Pinokyo" denir. Aynı hasar çıkışına sahip SU-14 muadili aksine, S-51 daha hareketlidir. Bu nedenle, savaşta hızla pozisyon değiştirebilir.
En iyi silah 203 mm B-4'tür.
Mermiler yüksek patlayıcıdır.
Maksimum hasar - 1388-2313 birim.

7. seviye.

SU-152
KV-2'de olduğu gibi, yüksek patlayıcı mermiler seçerken, top isabetlilik açısından sarkıyor. Bu nedenle tank düşmanla karşılaşmak için gitmek zorunda kalacaktır. Ve en iyisi kıçtan gitmek - işte o zaman hasar olacak!
En iyi silah 152 mm ML-20'dir.
Kabuklar - zırh delici, kümülatif ve yüksek patlayıcı parçalanma.
Maksimum hasar - 683-1138 birim.

GW Kaplanı
Bu kundağı motorlu topun top yükleme süresi uzun olduğu ve hareket kabiliyeti hemen hemen hiç olmadığı için küçük araçların dikkatinin dağılmaması doğru olacaktır. Her şeyden önce, "şişman" çok ağır tankları avlamalısınız. Ve eğer bir mermi oraya giremezse, o zaman bir diğeri uçacak.
En iyi silah standart olandır.
Mermiler - yüksek patlayıcı parçalanma ve zırh delici.
Maksimum hasar - 1500-2500 birim.

8. seviye.

ISU-152
Bu Sovyet tank avcısı artık altınla satın alınan mermileri kullanamaz. Onlarsız sıradan mühimmat, herhangi bir düşmanı kırar. Topun tolere edilebilir doğruluğu, tankın yakınlaşmamasına ve kardeşleri daha uzun mesafeden ateşle desteklemesine izin verecektir.
Mermiler - yüksek patlayıcı ve zırh delici.
Maksimum hasar - 713-1188 birim.

T92
Kendinden tahrikli silahlar birkaç nedenden dolayı sevilmez. Şimdiden yeniden yüklenirken savaşın biteceği gerçeğiyle başlayalım. Ayrıca dikey hedefleme açıları negatif değerlere sahip değildir. Tabii ki, hasarının ve parçaların dağılma yarıçapının en büyüğü olduğunu söylemeliyim, ancak parçalar müttefikleri bağlayabilir (11 metre).
En iyi silah standart olandır.
Mermiler - normal ve premium yüksek patlayıcı parçalanma.
Maksimum hasar - 1688-2813 birim.

9. seviye.

T30
Çok sağlam bir kulesi var, ancak gövde zırhı bizi biraz hayal kırıklığına uğrattı, bu yüzden riske girmeye değmez. Savaş alanına daha yakın olsanız da. Bu arada, silahın yeniden yüklenmesi uzun zaman alsa da kule mükemmel bir şekilde dönüyor. Cephanelikte zırh delici mermiler varken oynamak daha keyifli.
En iyi silah 152 mm BL-10'dur.
Mermiler - zırh delici, düşük kalibreli ve yüksek patlayıcı.
Maksimum hasar - 713-1188 birim.

10. seviye.

FV215b(183)
Bu İngiliz canavarı bir tank avcısıdır. Özel kara mayınları kullanıldığında, zırh nüfuzu 206-344 mm zırha çıkar. Ancak doğruluğu zayıf ve çok yavaş yeniden yükleniyor. Görünüşe göre, araba bir "terlik" gibi görünüyor - kule arkada bulunuyor. Yalnız binmemeniz, dikkatinizi dağıtmak için yanınıza birini almanız önerilir. Tank avcısının yanlarındaki zırh sadece 50 mm'dir.
En iyi silah standart olandır.
Kabuklar - normal ve premium.
Bir HESH madeninden maksimum hasar 1313-2188 birimdir.

Şimdi, World of Tanks'teki en zırh delici 10 tank, derlenir, ancak yamadan yamaya dengedeki değişime bağlı olarak, bazı tanklar pozisyonlarını kaybedebilir veya daha değerli rakipler ortaya çıkabilir.

(UYA) homojen çelik bariyer (zırhlı homojen haddelenmiş çelik). Daha geniş olarak, ayrılmaz bir parçasıdır nüfuz etme yeteneğiçarpıcı eleman (ikincisi sadece zırhı değil, aynı zamanda çeşitli kalınlık, tutarlılık ve yoğunluktaki diğer engelleri de delmek için kullanılabilir).

Zarar verme etkisinin etkinliği açısından bakıldığında, mermi, kümülatif jet, darbe çekirdeği artık zırh (bariyerin ötesinde) etkisini koruyorsa, zırh delme kalınlığının pratik bir önemi yoktur. Zırh nüfuzunu değerlendirmenin farklı yöntemlerine göre (farklı ülkelerden ve farklı zaman dilimlerinden), tüm mermi mermileri, zırh delici çekirdekler, şok çekirdekleri veya bu mermilerin, çekirdeklerin veya bu mermilerin tahrip olmuş parçalarına göre zırhlı alana zırhlı alana girdikten sonra. kümülatif bir jet veya şok çekirdeğinin parçaları çıkmalıdır.

Zırh delme derecesi

Farklı ülkelerdeki mermilerin zırh nüfuzu, oldukça farklı yöntemler kullanılarak tahmin edilmektedir. Genel durumda, zırh nüfuzunun değerlendirilmesi, mermi hız vektörüne 90 derecelik bir açıyla yerleştirilmiş homojen zırhın maksimum nüfuz kalınlığı ile tanımlanabilir. Ayrıca, bir tahmin olarak, belirli bir kalınlıktaki zırhın veya belirli bir zırh bariyerinin belirli bir mühimmat tarafından nüfuzunun maksimum hızı (veya mesafesi) kullanılır.

SSCB / RF'de, mühimmatın zırh penetrasyonunu ve test edilen kara ekipmanı zırhının ve Donanmanın ilgili direncini değerlendirirken, “Arka Güç Sınırı” (PTP) ve “Penetrasyon Sınırı” (PSP) kavramları kullanılır. .

b PTP, belirli bir atış mesafesinden belirli bir mühimmat ile seçilen topçu sisteminden ateşlendiğinde arka yüzeyi bozulmadan kalan (belirtilen kritere göre) zırhın minimum kalınlığıdır.

b PAP, belirli bir atış aralığından belirli bir tür mermiyi ateşlerken bir topçu sisteminin nüfuz edebileceği maksimum zırh kalınlığıdır.

Zırh penetrasyonunun gerçek göstergeleri, PTP ve PSP değerleri arasında olabilir. Bir mermi, merminin yaklaşma hattına bir açıyla ayarlanmış zırha çarptığında, zırh delme değerlendirmesi önemli ölçüde değişir. Genel durumda, zırhın ufka eğim açısında bir azalma ile zırh nüfuzu birçok kez azalabilir ve belirli bir açıda (her mermi türü ve zırh türü için kendi), mermi sekmeye başlar zırhtan “ısırmadan”, yani zırha nüfuz etmeye başlamadan. Zırh penetrasyonunun değerlendirmesi, mermiler homojen haddelenmiş zırhta değil, şu anda neredeyse evrensel olarak homojen (homojen) değil, heterojen (kombine) - çeşitli ekler içeren çok katmanlı zırhlı araçların modern zırh korumasında çarptığında daha da bozulur. takviye elemanları ve malzemeleri (seramik, plastik, kompozitler, hafif olanlar dahil farklı metaller).

Zırh delme, "zırh kalınlığı" veya "bir merminin (belirli bir darbe türünden) etkilerine karşı direnç" veya "zırh direnci" kavramıyla yakından ilişkilidir. Zırh direnci (zırh kalınlığı, darbe direnci) genellikle bir tür ortalama olarak belirtilir. Bu aracın performans özelliklerine göre çok katmanlı zırhlı herhangi bir modern zırhlı aracın zırhının zırh direncinin (örneğin, VLD) değeri 700 mm ise, bu, zırh nüfuzu ile kümülatif mühimmatın etkisinin olduğu anlamına gelebilir. 700 mm, bu tür bir zırh dayanacak, ancak yalnızca 620 mm zırh nüfuzuna sahip kinetik bir BOPS mermisinin etkisine dayanamayacak. Zırhlı bir aracın zırh direncinin doğru bir değerlendirmesi için, BOPS ve kümülatif mühimmat için en az iki zırh direnci değeri belirtilmelidir.

Parçalanma eylemi sırasında zırh delme

Bazı durumlarda, geleneksel kinetik mermiler (BOPS) veya plastik patlayıcılı özel yüksek patlayıcı parçalanma mermileri (ve Hopkinson etkisi ile yüksek patlayıcı mermilerin etki mekanizmasına göre) kullanıldığında, bir nüfuz yoktur, ancak bir zırhlı (bariyerin ötesinde) "bölünme" eylemi, zırh parçalarının arka tarafından zırha nüfuz etmeyen bir hasar olması durumunda, mürettebatı veya zırhlı aracın maddi kısmını yok etmek için yeterli enerjiye sahip oldukları. Malzemenin patlaması, kinetik mühimmatın (BOPS) dinamik etkisi ile uyarılan bariyer (zırh) malzemesinden bir şok dalgasının geçişi veya plastik bir patlayıcının patlama şok dalgası ve malzemenin mekanik stresi nedeniyle oluşur. malzemenin kopan kısmına, ayırıcı bariyer malzemesinin kütlesi ile elastik etkileşimler nedeniyle belirli bir dürtü vererek, mekanik yıkımına kadar aşağıdaki malzeme katmanları tarafından (arka tarafta) artık tutulmadığı yer.

Kümülatif mühimmatın zırh nüfuzu

Zırh delme açısından, brüt kümülatif mühimmat yaklaşık olarak modern kinetik mühimmatla eşdeğerdir, ancak prensipte, ikincisinin başlangıç ​​hızları veya BOPS çekirdeklerinin uzaması önemli ölçüde (daha fazla) önemli ölçüde (daha fazla 4000 m / s'den fazla) arttı. Kalibre kümülatif mühimmat için, mühimmat kalibresine zırh nüfuzu ile ilgili olarak ifade edilen "zırh delme katsayısı" kavramı kullanılabilir. Modern kümülatif mühimmat için zırh delme katsayısı 6-7,5'e ulaşabilir. Özel güçlü patlayıcılarla donatılmış, tükenmiş uranyum, tantal vb. gibi malzemelerle kaplanmış umut verici kümülatif mühimmatın zırh delme katsayısı 10 veya daha fazla olabilir. HEAT mühimmatlarının ayrıca zırh nüfuzu açısından dezavantajları vardır, örneğin, zırh nüfuzu sınırlarında çalışırken yetersiz zırh hareketi. Kümülatif mühimmatın dezavantajı, bunlara karşı iyi geliştirilmiş koruma yöntemleridir, örneğin, yan taraftaki kümülatif mermilere karşı çeşitli, genellikle oldukça basit koruma yöntemleriyle elde edilen kümülatif jeti yok etme veya odaktan çıkarma olasılığı.

M. A. Lavrentiev'in hidrodinamik teorisine göre, konik bir huni ile şekillendirilmiş bir yükün nüfuz etme hareketi [ ] :

b=L(Pc/Pp)^(0.5)

b, jetin bariyere nüfuz etme derinliğidir, L jetin uzunluğudur, kümülatif girintinin konisinin generatrisinin uzunluğuna eşittir, Pc, jet malzemesinin yoğunluğudur, Pp, jetin yoğunluğudur. bariyer. Jet uzunluğu L: L=R/sin(α), burada R yük yarıçapı, α yük ekseni ile koninin generatrisi arasındaki açıdır. Bununla birlikte, modern mühimmatta, jetin eksenel gerilmesi için çeşitli önlemler kullanılır (değişken konik açılı, değişken duvar kalınlığına sahip huni) ve modern mühimmatın zırh penetrasyonu 9 şarj çapını geçebilir.

Zırh delme hesaplamaları

Kinetik mühimmatın zırh nüfuzu, genellikle kalibre, 19. yüzyıldan beri kullanılan Siacci ve Krupp, Le Havre, Thompson, Davis, Kirilov ve diğerlerinin ampirik formülleri kullanılarak hesaplanabilir.

Kümülatif mühimmatın teorik zırh nüfuzunu hesaplamak için, hidrodinamik akış formülleri ve basitleştirilmiş formüller kullanılır, örneğin, Macmillan, Taylor-Lavrentiev, Pokrovsky, vb. Teorik olarak hesaplanan zırh nüfuzu, her durumda gerçek zırh nüfuzu ile birleşmez.

Tablo ve deneysel verilerle iyi yakınsama, Jacob de Marr (de Marre) [ ] :b = (V / K) 1 , 43 ⋅ (q 0 , 71 / d 1 , 07) ⋅ (cos ⁡ A) 1 , 4 (\displaystyle b=(V/K)^(1,43)\cdot ( q^(0.71)/d^(1.07))\cdot (\cos A)^(1.4)) b, zırhın kalınlığı, dm, V, m / s, merminin zırhı karşılayan hızıdır, K, zırhın direnç katsayısıdır, 1900 ila 2400 arasında bir değere sahiptir, ancak genellikle 2200, q , kg merminin kütlesidir, d merminin kalibresidir, dm, A - merminin uzunlamasına ekseni ile toplantı sırasında zırhın normali arasındaki derece cinsinden açı (dm - desimetre).

Bu formül fiziksel değildir, yani, bu durumda yalnızca yüksek matematik aparatı kullanılarak derlenebilen fiziksel sürecin matematiksel modelinden türetilmiştir - ancak ampirik, yani ikinci yarısında elde edilen deneysel verilere dayanmaktadır. 19. yüzyılda, kapsamını keskin bir şekilde daraltan düşük hızlı büyük kalibreli mermilere sahip nispeten kalın demir ve çelik-demir gemi zırhı levhalarının çokgeninde bombardıman sırasında. Bununla birlikte, Jacob de Marr formülü kör başlı zırh delici mermilere uygulanabilir (sivri kafa kısmını hesaba katmaz) ve bazen modern BOPS için iyi bir yakınsama verir [ ] .

Küçük silahların zırh nüfuzu

Küçük silah mermilerinin zırh nüfuzu, hem zırhlı çeliğin maksimum nüfuz etme kalınlığı hem de çeşitli koruma sınıflarındaki koruyucu giysilerden (yapısal koruma) geçme yeteneği ile belirlenirken, düşmanın acizliğini garanti etmek için yeterli bir bariyer etkisi sağlar. Çeşitli ülkelerde, koruyucu giysiyi delip geçen bir merminin veya mermi parçalarının gerekli artık enerjisinin 80 J ve daha fazla olduğu tahmin edilmektedir. ] . Genel durumda, çeşitli türlerdeki zırh delici mermilerde bir engeli geçtikten sonra kullanılan çekirdeklerin, ancak çekirdek kalibresi en az 6-7 mm ve artık hızının en az 200 olması durumunda yeterli bir öldürücü etkiye sahip olduğu bilinmektedir. Hanım. Örneğin, çekirdek çapı 6 mm'den az olan zırh delici tabanca mermileri, çekirdek ile bariyeri geçtikten sonra çok düşük öldürücü etkiye sahiptir.

Küçük silah mermilerinin zırh nüfuzu: b = (C q d 2 a − 1) ⋅ ln ⁡ (1 + B v 2) (\displaystyle b=(Cqd^(2)a^(-1))\cdot \ln(1+Bv^(2) )) burada b merminin bariyere girme derinliği, q merminin kütlesi, a baş kısmının şekil faktörü, d merminin çapı, v merminin bariyer ile temas noktası, B ve C, çeşitli malzemeler için katsayılardır. a=1.91-0.35*h/d katsayısı, burada h merminin baş yüksekliğidir, 1908 model mermi için a=1, mermi kovanı model 1943 a=1.3, mermi kovanı TT a=1 için, 7 Zırh (yumuşak ve sert) için B=5.5*10^-7 Katsayısı, HB=255 ile yumuşak zırh için C=2450 ve HB=444 ile sert zırh için 2960 Katsayısı. Formül yaklaşıktır, savaş başlığının deformasyonunu hesaba katmaz, bu nedenle zırh için, merminin kendisi değil, zırh delici çekirdeğin parametreleri onunla değiştirilmelidir.

nüfuz

Askeri teçhizattaki engelleri aşma görevleri, metal zırhı kırmakla sınırlı değildir, aynı zamanda diğer yapısal ve yapı malzemelerinden yapılmış çeşitli mermi türlerini (örneğin beton delici) kırmayı da içerir. Örneğin, topraklar (normal ve donmuş), farklı su içeriğine sahip kumlar, tınlar, kalkerler, granitler, ahşap, tuğla, beton, betonarme yaygın engellerdir. Penetrasyon (bir merminin bir bariyere nüfuz etme derinliği) hesaplamak için, ülkemizde mermilerin bir bariyere nüfuz etme derinliği için birkaç ampirik formül kullanılmaktadır, örneğin, Zabudsky formülü, ARI formülü veya eski Berezan formül.

Öykü

Zırh penetrasyonunun değerlendirilmesi ihtiyacı, ilk olarak donanma armadillolarının ortaya çıktığı dönemde ortaya çıktı. Daha 1860'ların ortalarında, Batı'da, ilk olarak namludan yüklemeli topların yuvarlak çelik çekirdeklerinin ve daha sonra yivli topçu parçalarının çelik zırh delici dikdörtgen mermilerinin zırh nüfuzunu değerlendirmek için ilk çalışmalar ortaya çıktı. Aynı zamanda, mermilerin zırh nüfuzunu inceleyen ayrı bir balistik bölümü gelişiyordu ve zırh nüfuzunu hesaplamak için ilk ampirik formüller ortaya çıktı.

Bu arada, farklı ülkelerde kabul edilen test yöntemlerindeki fark, XX yüzyılın 1930'larında, zırhın zırh penetrasyonunu (ve buna bağlı olarak zırh direncini) değerlendirmede önemli tutarsızlıkların biriktiği gerçeğine yol açtı.

Örneğin, Birleşik Krallık'ta, zırh delici bir merminin tüm parçalarının (parçalarının) zırhı kırdıktan sonra (o zaman, kümülatif mermilerin zırh nüfuzu henüz değerlendirilmemişti) zırhlıya girmesi gerektiğine inanılıyordu ( bariyerin arkası) boşluk. SSCB de aynı kurala bağlı kaldı.

Bu arada, Almanya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde, mermi parçalarının en az% 70-80'i zırhlı alana girerse zırhın delindiğine inanılıyordu [ ] . Tabii ki, çeşitli kaynaklardan elde edilen zırh delme verileri karşılaştırılırken bu akılda tutulmalıdır.

Sonunda, dikkate alınması kabul edildi [ nerede?] mermi parçalarının yarısından fazlasının zırhlı alana girmesi durumunda zırhın delindiğini [ ] . Zırhın arkasında beliren mermi parçalarının artık enerjisi dikkate alınmadı ve bu nedenle, bu parçaların bariyerin arkasındaki etkisi de belirsiz kaldı, vakadan vakaya dalgalandı.

Mermilerin zırh nüfuzunu değerlendirmek için çeşitli yöntemlerin yanı sıra, en başından beri, bunu başarmak için iki zıt yaklaşım da vardı: ya zırhı delen nispeten hafif yüksek hızlı mermilerin kullanımı yoluyla ya da ağır düşük hızlı mermiler nedeniyle, hangi onu kırmak yerine. İlk zırhlılar çağında ortaya çıkan bu iki hat, zırhlı araçlar için kinetik silahların tüm evrimi boyunca bir dereceye kadar var olmuştur.

Bu nedenle, Almanya, Fransa ve Çekoslovakya'daki İkinci Dünya Savaşı'ndan önceki yıllarda, ana gelişme yönü, savaşın kendisi sırasında genellikle korunan yüksek namlu çıkış hızına ve zorunlu balistiklere sahip küçük kalibreli tank ve tanksavar silahlarıydı. . Aksine, SSCB'de, en başından beri, kazık kalibrede makul bir artışa yerleştirildi, bu da aynı zırh penetrasyonunun daha basit ve daha teknolojik bir mermi tasarımıyla, bir miktar artış pahasına elde edilmesini mümkün kıldı. topçu sisteminin kendisinin kütle-boyutsal özellikleri. Sonuç olarak, genel teknik geriliğe rağmen, savaş yıllarında Sovyet endüstrisi, orduya, kendilerine verilen görevleri çözmek için yeterli performans özelliklerine sahip düşman zırhlı araçlarla savaşmak için yeterli sayıda araç sağlamayı başardı. Sadece savaş sonrası yıllarda, diğer şeylerin yanı sıra, en son Alman gelişmelerinin incelenmesiyle sağlanan teknolojik bir atılım, kalibre ve diğer nicelikteki basit bir artıştan daha yüksek zırh nüfuzu elde etmenin daha etkili yollarına geçmeyi mümkün kıldı. parametreler.

İşlem zırh penetrasyonunun hesaplanmasıçok karmaşık, belirsiz ve birçok faktöre bağlı. Bunlar arasında zırhın kalınlığı, merminin nüfuzu, tabancanın nüfuzu, zırh plakasının açısı vb.

Zırh delme olasılığını ve hatta verilen hasarın tam miktarını hesaplamak neredeyse imkansızdır. Ayrıca programlanmış ıskalama ve geri tepme olasılıkları da vardır. Açıklamalardaki birçok değerin maksimum veya minimum olarak değil, ortalama olarak belirtildiğini dikkate almayı unutmayın.

Aşağıda, yaklaşık olarak hangi kriterlere göre zırh penetrasyonunun hesaplanması.

Zırh nüfuzunun hesaplanması

  1. Görüş çevresi, merminin hedefe/engele çarptığı andaki dairesel sapmadır. Başka bir deyişle, hedef dairenin üzerine gelse bile, mermi kenara (zırh levhalarının birleşimi) çarpabilir veya zırha teğet geçebilir.
  2. Mesafeye bağlı olarak merminin enerji azalmasını hesaplayın.
  3. Mermi balistik bir yörünge boyunca uçar. Bu koşul tüm aletler için geçerlidir. Ancak tank karşıtı olanlar için namlu çıkış hızı oldukça yüksektir, bu nedenle yörünge düz bir çizgiye yakındır. Merminin yörüngesi düz değildir ve bu nedenle sapmalar mümkündür. Görüş, hesaplanan etki alanını göstererek bunu dikkate alır.
  4. Mermi hedefi vurur. İlk olarak, çarpma anındaki konumu - bir geri tepme olasılığı için - hesaplanır. Bir sekme varsa, yeni bir yörünge alınır ve yeniden hesaplanır. Değilse, zırh nüfuzu hesaplanır.
    Bu durumda, penetrasyon olasılığı hesaplanandan belirlenir. zırh kalınlığı(bu, açıyı ve eğimi hesaba katar) ve merminin zırh nüfuzunu ve standardın + -% 30'udur zırh penetrasyon. Normalleşme de dikkate alınır.
  5. Mermi zırhı deldiyse, tankın parametrelerinde belirtilen can puanı sayısını kaldırır (Yalnızca zırh delici, alt kalibreli ve HEAT mermiler için geçerlidir). Ayrıca, bazı modüllere (top maskesi, tırtıl) çarptığında, merminin çarptığı alana bağlı olarak kritik hasar alırken merminin hasarını tamamen veya kısmen emme olasılığı vardır. Zırh delici bir mermi ile zırh delindiğinde emilim yoktur. Yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinin olduğu durumlarda, emilim vardır (bunlar için biraz farklı algoritmalar kullanılır). Yüksek patlayıcı bir merminin delme sırasında verdiği hasar, zırh delici mermininkiyle aynıdır. Penetrasyon olmaması durumunda, aşağıdaki formüle göre hesaplanır:
    Yüksek patlayıcı bir merminin hasarının yarısı (mm cinsinden zırh kalınlığı * zırh emme katsayısı). "Parçalanma önleyici astar" modülü takılıysa, zırh emme katsayısı yaklaşık olarak 1.3'e eşittir, ardından 1.3 * 1.15
  6. Tankın içindeki mermi, düz bir çizgide "hareket eder", isabet ve "delme" modülleri (ekipman ve tankerler), nesnelerin her birinin kendi can puanı vardır. Verilen hasar (5. maddedeki enerjiyle orantılı) - doğrudan tanka verilen hasara ve modüllere verilen kritik hasara bölünür. Kaldırılan can puanlarının sayısı toplamdır, bu nedenle bir kerelik kritik hasar ne kadar fazlaysa, tanktan o kadar az can puanı çıkarılır. Ve her yerde + -% 30'luk bir olasılık var. farklı için zırh delici mermiler- Formüllerde farklı katsayılar kullanılmıştır. Merminin çapı, çarpma noktasında zırh kalınlığının 3 katı veya daha fazlaysa, sekme özel bir kuralla hariç tutulur.
  7. Modüllerden geçerken ve onlara kritik hasar verirken, mermi enerji harcar ve bu süreçte tamamen kaybeder. Tankın delinmesi ile oyun sağlanmaz. Ancak hasarlı bir modülün (benzin deposu, motor) alev alması ve diğer modüllere zarar vermeye başlaması veya patlaması (mühimmat rafı) nedeniyle zincirleme reaksiyon sonucu kritik hasar alan ve tankın can noktalarını tamamen ortadan kaldıran bir modül vardır. Tanktaki bazı yerler ayrı ayrı yeniden hesaplanır. Örneğin, tırtıl ve silahın maskesi, aşağıdaki durumlarda tanktan can puanı almadan yalnızca kritik hasar alır. zırh delici mermi daha ileri gitmedi. Veya optikler ve sürücü kapağı - bazı tanklarda "zayıf noktalar".

Tank zırh penetrasyonu onun seviyesine de bağlı. Tankın seviyesi ne kadar yüksek olursa, kırılması o kadar zor olur. Üst tanklar maksimum korumaya ve minimum zırh nüfuzuna sahiptir.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: