Sovyet kruvazörlerinin komutanları için yükseltmenin avantajları. World of Warships'teki komutan beceri sistemi - yalnızca cesurlar denizleri fetheder. Ataletsel HE Sigortası becerisi için video kılavuzu

Tanklarda tüm becerileri yükseltmek teorik olarak mümkünse, pratikte bu sadece çok sayıda savaş gerektirse de, gemilerde puan sayısı sınırlıdır, bu nedenle tüm becerileri yükseltmek imkansızdır. Ancak gemilere çok fazla zaman ayırmayan bir oyuncu bile 19 puan sınırına ulaşabilir, bunun için yaklaşık 500 bin deneyime ihtiyacınız var. Aynı zamanda, World of Warships'te beceriler 5 seviyeye ayrılmıştır ve her birinin maliyeti, işgal edilen seviyeye bağlıdır.

Bir diğeri önemli nokta: Belirli bir seviyedeki beceriler ancak önceki seviyelerden en az biri öğrenilirse kazanılabilir. Doğal olarak, bazı beceriler belirli bir sınıfta yararlı veya hatta gereklidir, diğerleri ise basitçe gerekli değildir. Geminizin sınıfına bağlı olarak World of Warships'te hangi becerilerin yükseltileceğine daha yakından bakalım.

Yok edici

Birinci seviyedeki muhripler için, “telsiz müdahalesi” ve “temel yangın eğitimi". Telsiz müdahalesi, tespit edildiğinizi bilmenizi sağlar, ancak geminizin tespit mesafesini öğrenir ve düşman gemilerini ve uçaklarını sürekli olarak izlerseniz, buna gerek kalmaz. Ancak beceri sadece bir puana mal olur. Temel ateş eğitimi muhripler için mutlak bir gereklilik değildir: muhriplerde zayıf olan uçaksavar hareketini iyileştirir, ancak topların yeniden yükleme hızındaki bir artış gereksiz olmayacaktır.

İkinci seviyede, “torpido silahlandırma uzmanı” gerçekten faydalıdır. Torpidolar muhriplerdeki ana silahtır, bu nedenle torpido tüplerinin yeniden yükleme hızını artırmak çok önemlidir. Silah taretleri yavaş dönen Japon muhripleri bir "usta nişancı"dan yararlanabilir.

üçüncü seviyede iyi seçim bir “komiser” olacak, uzun süreli savaşlarda iki ekipman seti yeterli olmayabilir, bu nedenle üçüncüsü gereksiz olmayacaktır.

Dördüncü seviyede, “son çaba” becerisine gerçekten ihtiyaç vardır. Motor ve direksiyon dişlileri genellikle hasar görür ve hareketsiz bir muhrip uzun sürmez. Ayrıca, kalibre topların atış mesafesini 155 mm'ye kadar artıran "gelişmiş ateş eğitimi" de yararlıdır. Ve onuncu seviye muhripler için bile 127 mm'dir.

Beşinci seviyede en büyük fayda"kılık değiştirme ustası" ve "önleme" getirecekler, ancak 19 puan sınırı nedeniyle ikisini de pompalamak kesinlikle işe yaramayacak. Her seviyede bir beceri alırsanız, geriye 4 puan daha kalacağını hesaplamak kolaydır.

savaş gemisi

Savaş gemileri için, düşman ateşi altında mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmanızı sağlayan beceriler idealdir. "Radyo müdahalesi" pratikte işe yaramaz: savaş gemisi neredeyse her zaman parlar. Ama ilk aşamada “hasar mücadelesinin temelleri” faydalı olacaktır. "Temel Ateş Eğitimi", yalnızca sık sık yakın dövüşe girerseniz gereklidir.

İkinci seviyede, "yangın eğitimi" ve "topçu alarmı" çok uygundur. Savaş gemileri genellikle yanar, bu nedenle yangın olasılığındaki küçük bir azalma gereksiz olmayacaktır. Ve topçu alarmı, uzaktan ateş edilip edilmediğinizi bilmenizi sağlar, bazen size kaçma fırsatı verir.

Üçüncü seviyede, acil durum ekibinin iyileşme süresini azaltan "yüksek hazırlık" faydalı olacaktır. Ve bunu her zaman savaş gemilerinde kullanmak zorundasın. "Uyanıklık" olmadan yapmak zordur, çünkü savaş gemisi sürekli torpidolar tarafından saldırıya uğrar, manevra kabiliyeti genellikle kaçmak için yeterli değildir, bu nedenle torpidoları biraz daha erken tespit etmek çok önemli olabilir.

Dördüncü seviyede, bir seçim yapmak zordur, açık bir şekilde yararlı beceriler yoktur. Patlayıcı Teknisyen bonusu çok düşük ve Gelişmiş Ateş Eğitimi yalnızca çok fazla yakın dövüşe girerseniz faydalıdır. Motor ve direksiyon dişlileri zırhlıya nispeten nadiren zarar verir, bu nedenle “son çaba” becerisine ciddi bir ihtiyaç yoktur.

Beşinci düzeyde, belki de en çekici görünen “son şans”tır. Savaş gemisi en büyük güvenlik payına sahiptir, bu nedenle genellikle minimum değerlere düşer, ancak savaşa devam edebilirsiniz, bu nedenle bu gibi durumlarda yeniden yüklemeyi hızlandırmak gereksiz olmayacaktır. Birisi için "önleme" daha uygun olsa da, bir zırhlıdaki hasarlı bir ana batarya kulesi, savaş kabiliyetini büyük ölçüde azaltır.

kruvazör

Birinci seviyedeki kruvazörler için "telsiz müdahalesi" ve "hasar kontrolünün temelleri" uygundur. Her ne kadar genel olarak, kruvazörler, savaş gemileri gibi, son derece nadiren ışıksız kalırlar. kruvazörler alt seviyeler“temel yangın eğitimi” faydalı olacaktır, ancak yüksek seviyelerde faydalı olacaktır, çünkü hava savunmasının etkinliğini arttırır ve düşman uçaklarına karşı koymak kruvazörlerin görevlerinden biridir.

İkinci seviyede, torpidolu kruvazörler elbette bir “torpido silahlandırma uzmanı” ile yersiz olmayacak. "Topçu alarmı" sınırlı bir kullanıma sahiptir, ancak genel olarak, yalnızca biri size ateş ederken değil, kruvazörlerde her zaman manevra yapmak daha iyidir.

Üçüncü seviyede, "komiser", "uyanıklık" ve "yüksek alarm" arasında seçim yapılması gerekecektir. Burada tavsiye vermek zor, çoğu oyun tarzına ve belirli gemiye bağlı.

Dördüncü seviyede, düşük seviye kruvazörler "gelişmiş ateş eğitiminden" faydalanacak. Ayrıca, bir muhrip gibi hareketsiz bir kruvazör çok savunmasız olan "son çabayla" becerisine de tavsiyede bulunabilirsiniz.

Beşinci seviyede, "önleme", "kılık değiştirme ustası" ve "tüm işlemlerin krikosu" arasında seçim yapmanız gerekecek. Yine, burada bir şey tavsiye etmek zor, çoğu kişisel tercihlere bağlı. Bazıları için "son şans" bile işe yarayacaktır; yüksek seviyelerde kruvazörlerin de büyük bir güvenlik payı vardır.

Uçak gemisi

Bir uçak gemisi için yetenek seçmenin belki de en kolay yolu, neredeyse her seviyede onun için zorunlu olanlar var. Örneğin, ilkinde, uçak topçularının etkinliğini artıran bir “usta nişancı” dır. Çok kullanışlı değil, ancak bazen bombardıman uçaklarınıza veya torpido bombardıman uçaklarınıza saldıracak başka bir savaşçıyı yok etmenize izin verecek.

İkinci seviyede, gerçekten gerekli bir beceri yoktur, ancak biraz almanız gerekecek. En azından bir şekilde faydalı "usta topçu" ve "topçu alarmı".

Üçüncü seviyede, bir "hava muharebe ustası" gereklidir. Biraz garip davranıyor: açıklamada Konuşuyoruz Seyir hızı hakkında, geliştiriciler hepsinin dönüş zamanına bağlı olduğunu iddia etse de. Ancak her durumda, bu, üçüncü seviyedeki bir uçak gemisi için en faydalı beceridir.

Dördüncüsü, bu "uçuş öncesi bakım yöneticisi"dir: uçak sadece %5 güvenlik payı almakla kalmayacak, aynı zamanda kalkış için daha hızlı hazırlanacaktır.

Beşincisinde, filolardaki uçak sayısını artıran "hava hakimiyeti" gereklidir.

Genel olarak, World of Warships'teki beceri sistemi basit ve mantıklıdır, çoğu durumda belirli bir gemide hangi becerilerin en faydalı olacağını anlamak zor değildir. Ancak sonuç olarak, beceri seçiminin büyük ölçüde tercih ettiğiniz oyun stiline bağlı olması gerektiğine dikkat edilmelidir. Genel olarak beceriler, gemiyi "kendin için" kişiselleştirmene ve savaşta kullandığın yönlerini maksimuma çıkarmana izin verir.

Çok yönlü ve dallı bir yapıya sahiptir. Sadece gemi modüllerini araştırmakla sınırlı değil, aynı zamanda çeşitli oyun taktikleri için savaş parametrelerini değiştirmek için geniş araçlar sunuyor. Parametrelerini ona göre ayarlayarak herhangi bir gemiyi kişiselleştirmenize izin veren oyun mekaniğinin olanaklarını düşünün. belirli tip Oynanış.

Mürettebat yükseltmesi

AT oyun Dünyası Savaş gemilerinde, geminin mürettebatı, tüm mürettebatın rolünü oynayan bir komutan tarafından temsil edilir. Komutanın, ağacı 5 seviyeli bir avantaj sistemi ile temsil edilen becerileri pompalaması gerekiyor. Bir becerinin maliyeti, bulunduğu seviyeye eşittir. Gemilerdekinden farklı olarak, skill'in %100'de çalışmaya başlaması çok zaman almaz, ancak sadece gerekli perk'i seçerek biriken puanları dağıtmak yeterlidir. Yeteneği daha fazla açmak için yüksek seviye, önceki seviyenin en az bir avantajını araştırmanız gerekir. Becerileri yalnızca doblon (premium para birimi) için yeniden dağıtabilir ve komutanı hem doblon hem de gümüş (kredi) için yeniden eğitebilirsiniz.

Ekipman ve gemi yükseltmeleri

Ekipman, savaşta ek yetenekleri etkinleştirmenize izin veren sarf malzemeleridir. Varsayılan olarak, gemide bir dizi temel sarf malzemesi bulunur. Yükseltilmiş sürümleri çok daha verimlidir, bu nedenle yalnızca kredi veya doblon karşılığında kullanılabilirler. Her gemi sınıfı için mevcut özel ekipman, "Acil durum komutu" hariç.

Yükseltmeler, gemi modüllerinin modifikasyonudur. Bir veya başka tür silah, hayatta kalma, kamuflaj veya kontrolü geliştirmenize izin veriyorlar. Yükseltmeler, teknoloji seviyesine bağlı olarak sayısı ve çeşitliliği artan özel yuvalara kurulur. Yükseltmelerin maliyeti, ekipmandan önemli ölçüde daha pahalıdır, ancak aynı zamanda sürekli olarak da çalışırlar. Modüllerin satın alınması kredi için yapılır ve sökme işlemi yalnızca iki kat veya kaldırılmakta olan yükseltmenin tamamen imha edilmesi için kullanılabilir.

En çok kullanılan beceri ön ayarları

Uçak gemileri

Uçak gemileri için popüler bir avantaj seçimi aşağıdaki gibidir:

Alternatif seçenek

savaş gemileri

AA ve PMK ön ayarı

Hayatta kalmak için önceden ayarlanmış

kruvazörler

Gizlilik ve hayatta kalma için önceden ayarlanmış. Invis, Japonca ve bazıları için uygundur Sovyet kruvazörleri, maskelemenin yüksek baz değeri nedeniyle

Evrensel Ön Ayar

yok ediciler

Evrensel Ön Ayar

Topçu muhripleri için ön ayar

Yükseltmelere gelince, en sık kullanılan ön ayarları ayırt etmek zordur. Oynanış türüne bağlı olarak, her oyuncu en iyi yükseltme seçeneğini kendisi seçer, bu nedenle böyle düşünülemez ön ayarlar bile vardır: pompalanmış bir kılığa sahip bir savaş gemisi; yükseltilmiş hava savunması vb. ile muhrip Uygulamalarını sadece takım savaşları ve turnuvalar modunda değil, aynı zamanda takım etkileşimi değil, bireysel bir oyun ile karakterize edilen rastgele savaşlarda ("rastgele") buldular.

İşaret bayrakları ve kamuflaj

Sinyaller, gerçek sinyal bayraklarına dayalı olarak geliştirildi. Aynı anda değiştirmenize izin veriyorlar görünüm geminin yanı sıra özelliklerinde ayarlamalar yapar. Savaşın sonunda verilen başarılı eylemler (başarılar) için sinyaller verilir ve ayrıca premium mağaza aracılığıyla dağıtılır. işaret bayrakları ekipman gibi, bunlar sarf malzemesidir, bu yüzden savaşın sonunda silinirler.

Sinyaller savaş ve ekonomik türler. Ekonomik olanlar daha fazla deneyim, kredi, onarımdan tasarruf etmenizi sağlarken, muharebeler belirli parametreleri (hava savunma menzili, ikincil silahlanma, gemi hızı, patlama koruması vb.) artırır.

Benzer bir işlev kamuflaj tarafından gerçekleştirilir. Geminin görünürlüğünü azaltabilir, düşman mermilerinin dağılımını artırabilir ve bazı varyasyonlarda kazanılan deneyime bonus verir. Oyun, hem kredi hem de doblon için kullanılabilen çeşitli kamuflaj türlerine sahiptir.

Böylece, genişletilmiş oyun işlevselliği, çeşitli şemaları uygulamanıza izin verir. savaş kullanımı gemi. Genel olarak kabul edilen ön ayarlara ek olarak, etkinliği seçilen taktiklere ve savaşta alınan kararlara bağlı olacak bireysel olanlar da vardır.

Oyunda temsil edilen tüm uluslar arasında en popüler olanı belki de Japonya'dır. Gemileri güçlü, manevra kabiliyeti yüksek, çok yönlü ve beceriye en az bağımlı olanlardır. Ve bu, kruvazörler için, Japonların diğer tüm dallarından daha fazla geçerlidir: Beş kruvazör dalı arasında, Japonlar en avantajlı görünüyor. Çok yakın bir gelecekte ortaya çıkması gereken Sovyetler ve İngilizler, ellerinde en talepkar olanlardır ve dar görev listeleriyle keskinleşmişlerdir. Genel olarak Amerikalılar sürekli olarak hurda olarak yazılır ve herkese gitmezler. Öte yandan Almanlar, arada bir şey olduğu ortaya çıktı ve muhtemelen Japonlara en yakın olanıydı, ancak yine de öğrenmesi yükselen güneşin kruvazörleri kadar kolay değil.

Japon kruvazörlerinin tüm dalının oldukça homojen olduğu ortaya çıktı (bir düzine küçük kalibreli ve kısa torpidolara sahip bir dizi büyük, ancak hafif kruvazörden keskin bir şekilde ayrıldığı aynı ipuçlarının aksine): ilk seviyelerden itibaren, güçlü yanlarını zaten anlamış ve zayıf taraflar ve bundan başlayarak, yükseltmeleri satın alın ve komutanı geliştirin. Bu anlamda Zao, dalın gerçek tacı gibi görünüyor: önceki gemilerin sahip olduğu tüm avantajları emdi ve onları daha da güçlendirdi. Artık onun üzerinde çok belirgin olmasa da, aynı dezavantajları miras aldı. Pek çok sanal kaptan tarafından çok sevilen bu güzel kruvazör nedir?
Zao gerçek bir çok yönlüdür. Mükemmel balistik ve güçlü kara mayınları, güçlü torpidolar, mükemmel kamuflaj, iyi manevra kabiliyeti olan topçu. Bu kruvazör, herhangi bir savaş mesafesinde harika hissediyor ve üstün bir düşmanla bile eşit şartlarda savaşabiliyor. Bununla birlikte, çoğu zaman tam potansiyelini gerçekleştirmesini engelleyen bir takım önemli eksiklikleri vardır. İlk olarak, bu 16.2 km olan atış menzilidir. modernizasyon olmadan. Sadece Amerikalı daha kötü, ama sadece balistikleriyle uzun mesafeçekim özel bir rol oynamıyor, ancak Japonlar daha kullanışlı olurdu. İkincisi, bunlar torpidolar için açıkçası korkunç fırlatma açılarıdır - onları serbest bırakmak için, saniyelerin ve her sağlık puanının önemli olduğu yakın dövüşte karşılanamayan bir lüks olan tarafı tamamen açmanız gerekir. Üçüncüsü, çeviklik. O, geminin hem artısı hem de eksisidir. Bir yandan gemimiz çok küçüktür, bu da vurmanın daha zor ve konuşlandırılmasının daha kolay olduğu anlamına gelir - transfer süremiz tüm kruvazörler arasında en düşük 10. Öte yandan, bu geminin sirkülasyon yarıçapı, gemininkiyle karşılaştırılabilir. bir savaş gemisi - devasa Moskova ve Hindenburg için bile ama önemli ölçüde daha az. Dördüncüsü, tüm Japon kruvazörlerinin belası olan zayıf bir kale ve küçük bir güvenlik marjı - 40800, seviyenin en düşük göstergesi. Böylece, bu kruvazörün artılarını ve eksilerini inceledikten sonra, en uygun taktikleri de çıkarabiliriz: bu arada, aynı zamanda dümenleri kolayca patlatabilen ve devirebilen Japon meslektaşları ile doğrudan çarpışmalardan kaçının. zayıf nokta Japonlar, orta mesafelerde kamuflajdan oynamak, atış bölgesindeki tüm düşman gemilerini ateşe vermek.

Japonca klasik savaş: bir sürü yüksek patlayıcı yağmur, torpido spam ve vahşi eğlence.

Herhangi bir geminin düzgün bir şekilde hazırlanması gerekir ve özellikleri göz önüne alındığında Zao, daha da fazlası. Avantajlar açısından, her şey oldukça basittir: vurgu görünmezlik ve ana kalibredir. Şu seti kullanıyorum: BOP, birinci seviyede temel beka, ikinci seviyede alarm ve nişancı, üçüncüde levazım ustası, dördüncüde patlayıcılar ve beşinci seviyede kamuflaj. Tabii ki, diğer tarafa gidebilir ve hayatta kalma veya hava savunmasına odaklanabilirsiniz, ancak yine de bence, sınırına kadar götürmek daha iyidir. güçlü zayıfları çekmeye çalışmaktansa gemi. Hava savunması hala bir Amerikalı veya Alman üzerinde elde edilebilecek sonuçları vermeyecek ve hayatta kalma açısından diğer kruvazörlerden daha düşük olacaktır.

Ve işte kaptan. Bu arada, o mükemmel.atagouyuyor. Ve herhangi bir Japon kruvazörüne uyacaktır.

Yükseltmeler için, Zao iyi bir değişkenliğe sahiptir ve altında keskinleştirilebilir. farklı stiller kavga etmek. Onun için standart olan GK ve Invis yönünde hareket edersek, bir sonraki sete ihtiyacımız var. Alternatifi olmayan ilk yuva ana silahtır. AA 2'yi ikinci yuvaya taktım, çünkü doğruluğunu kabul edilebilir buluyorum, ancak AA'nın bir şekilde güçlendirilmesi gerekiyor. Yine alternatifi olmayan üçüncü yuva, SLA 2 menzilidir. Daha önce de söylediğim gibi, stoktaki atış mesafesi açıkçası küçük ve güçlendirilmesi gerekiyor. Dördüncüsü, bir hasar kontrol sistemi veya dümen arasından seçim yapmak için. İlk seçeneği tercih ettim çünkü hala daha çok yönlü ve bir şekilde hayatta kalmamızı artırmaya yardımcı oluyor. Beşinci ve altıncı yuvalar dümen ve kamuflajdır. Bu taktiği oynayacaksanız başka seçeneğiniz yok. Dümen tüm gemilerde olmazsa olmazdır, kamuflaj ise Zao'nun kendisi için olmazsa olmazdır. Tabii ki, altıncı yuvaya bir direksiyon simidi daha yerleştirilebilir, ancak yine de Zayıf taraf onlar bu gemi değil ve mevcut manevra kabiliyeti düşman gemilerinden uzaklaşmak için yeterli.

    Bugün bir Japon veya Amerikan zırhlısı ve kruvazör komutanı için becerilere bakacağız.
    Komutanlar hakkında video:

    VKontakte'de grup

    Selamlar Kaizen ve bugün zırhlı ve kruvazör komutanlarının becerilerine bakacağız. Bilmeyenler veya henüz gerekli seviyeye geçmemiş olanlar için hatırlatayım - oyunda hesabınızın beşinci seviyesinin açılmasıyla birlikte gemi komutanları karşınıza çıkıyor. Bu seviyede, komutanın görüntüsünü, adını, konumunu ve açık becerilerini gördüğümüz limanda ekranınızın sağ tarafında özel bir sekme belirir. Full bilgi"World of Ships" oyunundaki komutanlar hakkında, aşağıdaki açıklamada bulacağınız bağlantıyı özel bir video izlerseniz alabilirsiniz.

    Daha da ileri gidelim, yetenek ağacına gitmek için komutanın ismine tıklamanız gerekiyor. Yani bir beceri ağacımız var. Bilmeyenler için: “Komutan becerileri, geminin mevcut parametrelerini geliştirmenize ve yeni özellikler kullanmanıza olanak tanır. Yeni becerileri etkinleştirmenin kaynağı, komutanın belirli bir gemide kazandığı deneyimdir.

    Komutanın gelişiminde belirli bir seviyeye ulaştığında, mevcut becerileri öğrenebileceğiniz puanlar verilir. Toplamda maksimum 19 puan pompalayabileceğinizi de ekleyeceğim. Şu anda size tüm deneyim puanlarının zaten kazanıldığı ve maksimum miktarda olduğu bir basın hesabı gösteriyorum. Bu tür bir kararla ilerlemeye devam etti.

    Bunun yalnızca benim seçimim olduğu konusunda sizi hemen uyaracağım ve başka bir beceri edinmek istiyorsanız, bu sizin tam hakkınız. Japon ve Amerikan savaş gemilerinin komutanlarıyla başlayalım. Bu tavsiyeler, İngiliz premium savaş gemisi Warspite'ın komutanı için de geçerlidir. Tüm savaş gemisi komutanları için aynı beceri setini aldım.

    İlk seviyeden başlayalım. Burada aynı anda iki beceri seçtim: ilki, küçük kalibrenin etkinliğini artıran "Temel Ateş Eğitimi". Savaş gemileri söz konusu olduğunda, bunlar silahlardır. hava savunması ve mayın karşıtı kalibre. İkinci beceri "Hasar kontrolünün temelleri" sorun giderme, yangın ve sel süresini %15 azaltır.

    İkinci seviyede, “Yangınla Mücadele Eğitimi”ni açıyoruz, bu yangın olasılığına eksi% 7'dir. Umarım burada kimsenin sorusu yoktur. Üçüncü seviyede, iki beceri seçiyoruz: bu "Yüksek Hazırlık" ve dolayısıyla "Acil Durum Ekibi" ekipmanının yeniden yükleme süresini azaltır ve ikinci beceri, açıldığında tüm ekipmana ek bir ücret ekleyen "Amir"dir. gemiye kurulur. Bir savaş gemisi durumunda, bunlar "Onarım Ekibi" ve "Yangın Gözcüsü" veya daha yüksek seviyelerde "Mancınık Savaşçısı"dır.

    Dördüncüsü, hava savunma silahlarının menzilini ve mayın karşıtı kalibreyi %20 artıran "Gelişmiş ateş eğitimi" becerisini açıyoruz. Son seviyede, "Tüm İşlemlerin Jack'i" üzerinde çalışıyoruz. Donanımlı sarf malzemelerinin yeniden yükleme süresini %10 azaltır. Alternatif olarak, çeşitli modüllerin arızalanma olasılığını %34 oranında azaltan "Önleme"yi seçebilirsiniz.

    Şimdi Japon ve Amerikan kruvazörlerinin komutanlarının becerilerini düşünün. İlk seviyede, bu ulusların kruvazörlerinin hepsi aynıdır: bu, hava savunma ve mayın önleme kalibresinin etkinliğini ekleyen ve ayrıca ana kalibreli silahların atış hızını artıran "Temel yangın eğitimi" becerisidir. 155 mm'ye kadar ve bu, örneğin, stok kuleli Cleveland veya Mogami'dir. Ardından, sorun giderme, yangın ve sel için harcanan zamanı azaltan "Hasar kontrolünün temelleri"ni inceliyoruz. Ve üçüncü beceri, geminizin ışıkta olup olmadığını gösteren “Radyo Durdurma” veya halka göre “ampul” dür.

    Uzun mesafelerde muhripler ve topçu düellolarıyla uğraşmak için çok önemli bir avantaj. İkinci seviyede, Japon ve Amerikan kruvazörleri arasındaki tek fark ortaya çıkıyor. Japonlar için, ana batarya taretlerinin dönüş hızını artıran Usta Nişancı becerisini açıyoruz. oynayanlar için Japon kruvazörleri dönüşle ilgili sorunları olduğunu bilir.

    Bu Komutan avantajı ile oynanabilirlik büyük ölçüde iyileştirildi. Ardından, “Yangınla Mücadele Eğitimi” genel becerisini açın, bu yangın olasılığı için eksi %7'dir. Evet ve kruvazörler de kara mayınlarıyla, özellikle muhripler ve diğer kruvazörlerle çok ateş eder. Ardından, Amerikan kruvazörleri için, uzun mesafeden topçu ateşi tarafından vurulma tehlikesi hakkında bir uyarı gösteren Topçu Uyarısı becerisinin kilidini açıyoruz.

    Bu beceriyi neden seçtiğimi açıklamaya çalışacağım. Dan beri Amerikan kruvazörleri iyi hava savunması, genellikle savaş gemilerinin bir parçası olarak ikincisini düşman uçaklarından veya muhriplerinden korumak için giderler. Böyle anlarda, salvodan kaçınmak için manevra yapmak için bir düşman zırhlısının veya düşman kruvazörünün size doğru ateş ettiğini bilmek çok önemlidir. Üçüncü seviye, incelendiğinde gemide kurulu tüm ekipmanlara ek bir ücret ekleyen "Müfettiş" dir.

    Kruvazörler için bunlar, seviye 9'dan başlayan "Onarım Ekibi", geminizin sarf malzemesi ayarlarında ne seçtiğinize bağlı olarak "Baraj" veya "Hidroakustik Arama" ve "Yangın Gözcü" veya "Mancınık Savaşçısı"dır. Dördüncü seviyede, hava savunma ve mayın kalibreli silahların menzilini %20 artıran "Geliştirilmiş Ateş Eğitimi"ni açıyoruz. Ayrıca, ana batarya topları 155 mm'ye kadar olan kruvazörler için bu, atış menzilinde önemli bir artıştır. "Cleveland" ve "Mogami" bu beceriye "çok teşekkür ederim" derler.

    Şimdi hayal edin, örneğin "Phoenix" dördüncü seviyesinde böyle bir komutanla ne yapacak? 155 mm'ye kadar topları olan kruvazörler için bu beceri kesinlikle bir hiledir ve zorunlu olarak ayarlanmalıdır. Ayrıca, son seviyede, çeşitli modüllerin arızalanma olasılığını %34 oranında azaltan “Önleme” becerisini inceliyoruz. Kruvazörlerde oynadığımız için gemimizdeki modülleri korumak bizim için önemli ve bu komutan perk harika bir iş çıkarıyor. Sovyet “Murmansk” komutanını Amerikan planına göre indirdiğimizi de ekleyeceğim, çünkü bu kruvazör eski bir kruvazör. amerikan gemisi Omaha türü.

    Savaş gemisi ve kruvazör komutanları için becerilerle ilgili bu videonun sonu geldi. Bir dahaki sefere, muhriplerin ve uçak gemilerinin komutanlarını yükseltmek için hangi becerilere bakalım. Videonun yazarına yazmak isterseniz, yorumlara da yazmaktan çekinmeyin. İzlediğiniz için teşekkürler, Bu videoyu beğenin ve abone değilseniz YouTube sayfasındaki kırmızı düğmeye basarak kanalıma abone olmayı unutmayın.

    Bu kadar. Bir sonraki toplantıya kadar - ve sAyo-nAra. .

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: