Ryska folkliga utomhusspel på vintern. Gamla ryska folkspel

Det finns saker som förblir oförändrade i många år och till och med århundraden. Och först och främst inkluderar detta en persons kärlek till olika typer av spel. Under hela livet (och särskilt i barndomen) förblir lekaktivitet en av de grundläggande för en person, naturligtvis var det antika Ryssland inget undantag från denna regel.

Nästan ingen forntida rysk helgdag hölls utan roliga spel. Folkspel är ett levande uttryck för de människor som spelar dem, en återspegling av den etniska gruppen som helhet och historien om dess utveckling. Samtidigt kan spel, ur pedagogikens och psykologins synvinkel, ses som ett medel för utbildning och fostran. Förutom allt är detta ett bra sätt att stärka din ande, din kropp, utveckla tankeprocesser, fantasi, den känslomässiga komponenten i vårt liv. Det ryska folket reflekterade många av deras livs processer på detta sätt genom spelet.

Folkspel är relevanta och intressanta för närvarande, trots att det finns ett ganska stort antal frestelser i vår teknokratiska tidsålder. Nedan presenterar vi ett antal spel som kan användas med stor glädje och nytta både i utbildningsprocessen i skolan, på ett barnhälsoläger och i fritid i familjen.

"Brännare"

Spelare är arrangerade i par, håller hand och bildar en kolumn. Föraren är framför. Alla unisont högt säga eller sjunga:

Vid ordet "spring", öppnar de som står i det sista paret sina händer och rusar till början av kolonnen, springer runt den från olika sidor (en till vänster, den andra till höger), och ledaren försöker fånga en av dem innan paret, efter att ha träffats, igen kommer att ta hand. Om detta lyckas, står föraren tillsammans med den fångade spelaren i det första paret i kolumnen, och den som inte fångades blir föraren.

"Frost - Röd näsa"

Längs lekplatsens kanter är gränserna för två "hus" skisserade. I en av dem samlas spelarna. Föraren (dvs Frost - Red Nose) står mitt på platsen och säger:

Och så springer alla till det motsatta "huset". Frost försöker komma ikapp dem och "frysa": de som han lyckas röra med handen fryser på plats. I slutet av körningen är de antingen ute ur spelet eller förblir i en "frusen" position för efterföljande omgångar. I det här fallet är vinnaren den som förblir den sista att undkomma beröringen av Frost.

"Salki"

Det här spelet har olika namn("femton", "fällor", "dumplings" etc.) och regler, men huvudinnehållet bevaras: en eller flera förare försöker fånga andra spelare, röra vid dem med handen (salt) och, om de fångas, byta roller med dem.

"Guide"

Det här är mer än bara ett spel. Detta är själars bekantskap när sådana faktorer som utseende och titta. I den inre cirkeln, vänd mot mitten av cirkeln, står män, håller hand och blundar. I den yttre cirkeln dansar tjejer i en runddans. Efter en tid, genom att vissla, börjar de plocka isär killarna - någon av dem de gillar som är närmare. De tar killen i handen och leder honom i en cirkel, killen går hela tiden med ögon stängda. Det är önskvärt att antalet tjejer och killar matchar så att ingen lämnas ensam. På ledarens signal ställer tjejerna försiktigt upp killarna igen i den inre kretsen, och själva går de vidare i en runddans. Detta upprepas tre gånger. När killarna efter tredje gången återigen placeras i den inre cirkeln är det tillåtet att öppna ögonen. Det finns ett "gap". Killarna beskriver sina känslor, nämner vilken av de tre tjejerna de gillade och vem de skulle vilja se. Vanligtvis är tjejer glada över att bekänna och visa upp sig. Sedan står tjejerna i den inre cirkeln med slutna ögon, och killarna bildar den yttre, och allt upprepas.

"Städer"

Detta spel är mestadels män. Hon har också andra namn - "ryukhi", "grisar", "grisar". Och berömt uttryck"Sätt en gris" kommer från det här spelet. Reglerna är följande: sätta på linjen olika figurer från fem träklossar ("städer") - ca 20 cm långa. Sedan bryts de med en ca 80 cm lång fladdermus. Festen består av 15 figurer: "pistol", "mormor i fönstret", "kuvert", etc. I processen blir figurspel mer komplicerade, så det är inte alls lätt att vinna här.

"Kick the Rope"

För att spela behöver du ett rep stängt i en cirkel. Spelare tar repet från utsidan med båda händerna. En förare väljs, som ska vara i mitten av cirkeln som bildas av repet. Förarens mål är att salta, d.v.s. slå handen på en av spelarna på utsidan av cirkeln. De som befinner sig på utsidan av cirkeln, under attacken av föraren, kan endast släppa en hand från repet. Om spelaren släpper två händer från repet eller föraren slår en av dem, så är det han som blir cirkeln och spelet fortsätter.

"Mormor"

Mestadels spelades de av barn, med ett hovben av nötkött fyllt med bly (gjutjärn). Det finns många varianter här. Till exempel häst för häst. Spelare sätter mormor direkt på boet (två) på köbollen. Sedan bestämmer de det villkorade avståndet - hästar. Till vem man ska starta spelet (att slå) först och till vem efter - kasta lotter. För att göra detta kastas mormödrar upp med speciella trick - foder. Om mormodern, som föll till marken, ligger på sin högra sida, blir det plock - den äldsta i spelet; om han ligger på rygg kommer det att bli en brännskada - den andra i spelet; om mormodern ligger på sin vänstra sida blir det en nisch, den yngsta av alla. Spelare, som står på linjen, slår med köbollar enligt ålder. Om mormödrarna som står på spel slås omkull, då anses de vara deras vinster. När alla har slagit, då går varje spelare över till sin köboll och slår från platsen där hans köboll ligger; den som ligger längre, han startar och slår först, och resten avslutar spelet enligt avståndet på sina köbollar.

Lapta

De första omnämnandena av detta spel i monumenten i antik rysk litteratur finns, som de säger, så tidigt som på 1300-talet. Lapta är en lagtävling med boll och slagträ som hålls på en naturlig plats. Målet med spelet är att skicka bollen som kastas av en spelare i motståndarlaget så långt som möjligt med ett slagträ och springa växelvis till motsatt sida och bakåt, utan att låta motståndaren övermanna sig själv med den fångade bollen. För framgångsrika körningar tilldelas laget poäng. Laget med flest poäng under den inställda tiden vinner. Spel som liknar lapta (och, enligt ett antal forskare, kopierade från lapta) finns i ett antal västländer- baseboll, cricket, etc.

"Slagsmål"

Det här är inte en kamp, ​​utan ett gammalt ryskt kul, populärt till exempel under Maslenitsa. De flesta av dessa strider var "korrekta" - utförda enl strikta regler. Här är de viktigaste bestämmelserna:

  • att kämpa "för kärlek" - det vill säga att inte ha illvilja mot motståndaren;
  • slå inte lögnerna;
  • slå inte bakifrån;
  • göm inte tunga föremål i näven; v
  • sätt inte fotbrädor och ta inte tag i kläder;
  • sparka inte.

Nästan hela den manliga befolkningen deltog i striderna "vägg ​​till vägg" - från pojkar (!) till vuxna. Tonåringar "startade" kampen, sedan möttes männen och i slutet anslöt sig de starkaste kämparna - "hopp". Varje "vägg" kan ha två, tre, fyra eller fler rader. De kämpade gata mot gata, by mot by, uppgörelse mot bosättning. Men de hyste inte illvilja mot varandra. Sådana slagsmål i Ryssland, utvecklande av mod, styrka, skicklighet, karaktär, ansågs inte bara roliga, utan också en bra manlig skola för både pojkar och vuxna män.

I Museum of Russian Fun in the open air, skapat specifikt för återupplivandet av det ryska folkspelet, har lokala historiker samlat spel som Vyatka-bönderna spelade för ett sekel eller mer sedan. Vi uppmärksammar några av dem:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina är ett gammalt folkspel. Spelet består i att placera pinnen vertikalt på spetsen av en eller två fingrar på handen (du kan inte stödja pinnen med den andra handen) och, vänd dig till den lille, uttala rimet i recitativ:

"Malechina-kalechina,
hur många timmar till kvällen?
Ett två tre..."

De räknas så länge de lyckas hålla pinnen från att falla. När pinnen svajar, plockas den upp med sekundvisaren, vilket förhindrar att den faller. Vinnaren bestäms av värdet på det nummer som han räknade till.

mormor

I Ryssland var "Babki" utbredd redan på 600-800-talen. och var mitt favoritspel. Mormor tas för spelet - speciellt bearbetade ben i lederna av benen på kor, grisar, får. Ryssarna har den största respekten för kofötter: de är större och kan träffas på långt avstånd. Varje spelare bör ha sitt eget slagträ och 3-10 pengar. Den största och tyngsta huvudstocken tas som en bit (dess inre hålighet är ofta fylld med bly eller tenn). Mormors spel i sig är indelade i otaliga typer. Här är ett exempel på en av dem. Spelare satsar direkt på boet på köbollen. Sedan bestämmer de det villkorade avståndet - hästar. Till vem de ska starta spelet först - för att slå och till vem efter, de drar lott om det. Spelare, som står på linjen, slår med köbollar enligt ålder. Om mormödrarna som står på spel slås omkull, då anses de vara deras vinster. När de alla har slagit, går var och en över till sin köboll och slår från den plats där hans köboll ligger; den som ligger längre, han startar först och slår, och resten avslutar spelet enligt avståndet på sina köbollar.

Rep

Rep - ett gammalt bröllopsspel, roar gifta och familjemänniskor vid konspirationer, på sammankomster och unga flickor, ensamma, utan män. Men detta har hänt förut; nu roar alla bröllopskonspiratorer sig med ett rep urskillningslöst. Matchmakern tar med sig ett rep in i rummet, vars ändar matchmakern eller pojkvännen knyts i en knut. Spelare tar tag i det här repet med båda händerna och bildar en cirkel runt det. I mitten av cirkeln blir en matchmaker eller matchmaker för början. Går runt alla, matchmakern - till vilken han säger ett rött ord, till vem han sjunger ett talesätt eller avundas en saga och försöker uttrycka konspiratörernas karaktärer i den. Hennes ord, även om de ibland är ganska stötande, besvaras med beröm, ett leende och god ungdom. Cirkulär - detta är namnet på matchmakern, som står mitt bland spelarna - bland berättelserna, märker: någon tittar sig omkring och, efter att ha sett, slår han omedelbart honom på armen. Plumparen står i en cirkel, med allmänt skratt, och börjar sina sagor. Ibland, istället för fabler, sjunger spelarna bröllopssånger.

rova

Kul baserat på ryska folksaga"Rova". Alla spelare står en efter en och knäpper den föregående runt midjan. Den första spelaren tar tag i en liten trädstam eller stolpe. "Farfar" börjar dra den sista spelaren och försöker slita honom från resten. Det finns en annan version av spelet: Spelare sitter mitt emot varandra och vilar sina fötter på motståndarens ben. Händerna håller i en pinne. På kommando börjar de, utan att resa sig, dra varandra mot sig själva. Den som drar motståndaren vinner.

Rolig "Cherry"

Detta spel är avsett för unga pojkar och flickor i äktenskaplig ålder. Alla blir axel vid axel i två rader mitt emot varandra på armlängds avstånd (eller lite närmare). Deltagarna lägger händerna framför sig på en nivå precis ovanför midjan med handflatorna uppåt eller knäpper händerna i ett lås för en starkare anslutning. Det visar sig en korridor. Volontär (körsbär), springer upp och hoppar som en fisk på händerna i början av korridoren. Uppgiften är att kasta ett körsbär till slutet av korridoren. Cherry ska sträcka armarna framåt och hålla ihop benen. Korridoren ska huka sig lite och samtidigt som man ropar "Eeeh-x" slänga körsbäret upp och fram längs korridoren. Huvudsaken här är att sprida mer och flyga högre och längre bort, och efter det kommer kamraternas händer att föra spelaren till tjejen som behöver kyssas. Efter att ha rullat över vågorna från dina händer i ett par tiotals meter, visar sig kyssen vara väldigt sensuell. Huvudsaken i spelet är att sakta ner i tid, annars flyger du förbi den önskade adressaten.

Brännare

Gammalt ryskt kul. Brännare spelades av flickor och ensamstående unga män. En kille valdes alltid som förare, och han kunde bara fånga en tjej, så spelet gjorde det möjligt att bli bekant, kommunicera, välja en brud. "Enstaka killar och tjejer installeras i par i en lång rad, och en av killarna, som får brinna med lottning, ställer sig framför alla och säger:

- "Jag brinner, jag bränner en stubbe!"

- "Vad brinner du för?" frågar en flickröst.

- "Jag vill ha en röd jungfru."

- "Som?"

- "Du ung!"

Vid dessa ord sprider sig ett par åt olika håll och försöker komma tillbaka till varandra och ta tag i deras händer; och vem som brann - han skyndar sig för att fånga sin flickvän. Om han lyckas fånga flickan innan hon träffar sin kompis står de på rad, och den som är kvar ensam tar hans plats. Om han inte lyckas fånga, fortsätter han att jaga andra par, som efter samma frågor och svar springer i tur och ordning. A.N. Afanasiev

Bäck

Inte en enda semester i gamla dagar var komplett för unga människor utan detta spel. Här har du en kamp för din älskade, och svartsjuka, och ett test av känslor, och en magisk touch på den valda handen. Spelet är underbart, klokt och extremt betydelsefullt. Spelarna står efter varandra i par, vanligtvis en pojke och en flicka, slår varandra ihop och håller dem högt över huvudet. Av knäppta händer visar det sig lång korridor. Spelaren som inte fick ett par går till "källan" av strömmen och passerar under knäppta händer och letar efter ett par. Hållande hand tar det nya paret sig till slutet av korridoren, och den vars par var brutet går till början av "bäcken". Och passerar under knäppta händer tar han med sig den han tycker om. Det är så "strömmen" rör sig - ju fler deltagare, desto roligare är spelet, det är särskilt roligt att spela med musik.

Kubar

Forntida Ryssland pladask var bland de vanligaste. Redan på X-talet. Kubar hade en så perfekt form att den nästan inte förändrades till denna dag. De enklaste kubari ristades med en yxa och en kniv från en träcylinder genom att klämma ihop dess nedre ände till formen av en kon. Ett obligatoriskt tillbehör för head over heels-spel är en piska (rep på en kort pinne) eller bara ett rep, med vilken head over heels snurrar upp till en snabb och stadig rotation. Kubar börjar på olika sätt. Ibland vrids det upp mellan handflatorna, och oftare lindas ett rep pladask och dras med kraft i änden. Det ger pladask roterande rörelse, som sedan kan underhållas genom att viska pladask med en piska eller ett rep. Kubar faller samtidigt inte, utan studsar bara lite "som om den lever" och börjar rotera ännu snabbare och rör sig gradvis i en viss riktning. Skickliga spelare tävlar genom att köra pladask i en överenskommen riktning, ofta slingrande, manövrera mellan olika hinder eller ta sig över ett hinder.

Chizhik

Chizhik är ett barnspel, det roar barn framgångsrikt och gör sorg över oavsiktlig misshandel. Den äldsta av barnen skisserar på marken med krita eller en vass pinne en fyrkant - en "bur", i mitten sätter han en sten, på vilken han sätter en pinne - en "chizhik". Alla turas om att närma sig "buren" med en annan lång pinne och träffa "chizhiken", som flyger upp från slaget. Sedan slog andra spelare "chizhiken" i farten och försökte driva honom tillbaka in i "buren". Spelet fortsätter tills dess, tills en av spelarna med ett brutet ansikte dyker upp och med ett rop börjar söka efter den skyldige. Men eftersom misshandeln snart glöms bort av barnen kommer Chizhik-spelet snart att återupptas.

Gryning

Spelarna står i en cirkel, håller händerna bakom ryggen, och en av spelarna - "dawn" går bakom med ett band och säger:

Gryning - blixt,

röd jungfru,

Förbi gick till fältet,

Tappade nycklarna

gyllene nycklar,

Blå band,

sammanflätade ringar -

Gick för vatten!

Med de sista orden lägger ledaren försiktigt tejpen på axeln av en av spelarna, som, när han märker detta, snabbt tar bandet, och de springer båda åt olika håll i en cirkel. Den som blir utan plats blir en "gryning".

Petushki

Pojkarna älskar att mobba, knuffa, till och med slåss - med ett ord, kuk. Men riktiga pojkiga slagsmål genomfördes inte på något sätt, utan enligt reglerna. För spelet ritades en liten cirkel och två spelare stod i mitten. Reglerna var strikta - killarna hade händerna bakom ryggen, du kunde inte stå på två ben, bara hoppa på ett ben. Killarna kunde trycka med axlarna, bröstet, ryggen, men inte med huvudet och inte med händerna. Om du lyckades pressa din motståndare så att han klev i marken med sin andra fot eller hoppade ut ur cirkeln, vann du.

Smäller i ansiktet

Gammal kul för killar. Två killar sitter på en bänk mittemot varandra, korslagda under bänken och tillfogar varandra "smällar". Smal bänk och korsade ben gör det svårt att applicera kraftiga slag spänd hand. En gång försökte en av killarna slå hårdare, och till och med med knytnäven, vilket strider mot reglerna, men han blev värre - han blev ett offer för sin egen enastående tröghet och en smal bänk och flög till marken.

Väskkamp

Två bra killar reser sig eller sätter sig på en stock, tar en påse i sina händer och börjar på kommando slå motståndaren med en påse och försöker kasta honom från stocken till marken. För komplexiteten kan du hålla en hand hårt pressad mot nedre delen av ryggen och agera med den andra handen. Här större värde förvärvar förmågan att röra sig, känna fiendens rörelse, använda sin tröghet.

Stångridning

Detta folkliga vinternöje var en gång utbrett i Rysslands provinser. På sluttningen av ett berg eller hög placeras två jämna, jämnt hyvlade stolpar (stolpar) 15-20 m långa under en sluttning parallellt med varandra på ett avstånd av ca 1 m. Två släta skenor erhålls, längs vilka man kan glida nerför berget. Stängerna hälls upprepade gånger med vatten så att de fryser fast och blir hala. Den som vill åka på stavarna hämtar en partner av liknande längd och vikt. Partners står på stolpar vända mot varandra och stödjer varandra med händerna vid axlarna eller midjan. Metoderna kan dock vara väldigt olika, om så bara för att motstå den snabba nedgången. Samordningen av handlingar, förmågan att upprätthålla balans, uppfinningsrikedom, mod gör att vissa kan åka i de mest avlägsna och komiska poserna.

Vagga

För detta roliga behöver du ett 2-3 meter långt rep. Repet hålls av två, eller så kan du knyta en av ändarna till ett träd. Repet är inte vridet, utan bara svängt ovanför marken på olika höjd- från 10 centimeter och uppåt. Killar och tjejer en efter en (eller i par) sprider sig och hoppar över ett svängande rep eller börjar hoppa olika sätt: med stängda ben, på ett ben, med korsade ben, med en sväng vid hoppning etc. Hoppa tills de gör misstag. Den som gör ett misstag ersätter en av repsvingarna. Ett misstag anses inte bara vara ett misslyckat hopp, utan också varje beröring av repet.

Spillikins

Spillikins är små strån (eller pinnar - trä, vass, ben eller från något annat, till och med konstgjort material) 10 centimeter långa och i antal från sextio till hundra. Balken kastas på bordet, eller vilken plan yta som helst, så att spilllikinerna ligger i en kaotisk oordning ovanpå varandra och sida vid sida. De lekande deltagarna i det roliga tar strikt växelvis bort dem en i taget - eftersom det är bekvämare: med fingrarna eller med en speciell trådkrok monterad på en pinne. Den som bara flyttar den intilliggande spilllikinen, skickar omedelbart kroken till nästa spelare. Detta fortsätter tills hela högen är helt demonterad. Vinnaren är den deltagare som har samlat mest Mer oklanderligt borttagna spilllikins. Huvuden är fästa vid några spilllikiner och kallar dem: kung, general, överste, etc .; du kan också ge pinnarna utseendet av ett spjut, kniv, såg, spade etc. För sådana speciella spilllikins delas det ut fler poäng.

Zhmurki

Den körande spelaren kallas en "blind man".

Blindfolded är ögonbindel (vanligtvis med en halsduk eller näsduk). De vrider upp det och frågar sedan:

- Katt, katt, vad står du på?

- Vid grytan.

- Vad finns i grytan?

"Fånga mössen, inte vi.

Efter det sprider spelarna och den blindes blinde fångar dem. Blind Man's Buff borde fånga vilken annan spelare som helst och identifiera honom. Om det lyckas blir den som fångas en blind mans näbb. Spelare kan springa, frysa på ett ställe, "reta" föraren för att fånga hans uppmärksamhet och kanske på så sätt rädda spelaren som föraren eller "blind man's blind man" kom för nära.

Klockor

Detta är ett gammalt ryskt spel. Spelarna står i en cirkel. Två personer går till mitten - en med en klocka eller en klocka, och den andra har ögonbindel. Alla andra sjunger:

Tryntsy-bryntsy, klockor,

Våghalsarna kallade:

Digi digi digi dong

Gissa varifrån samtalet kommer!

Efter dessa ord måste spelaren med ögonbindel, genom klockans ljud, fånga deltagaren som undviker honom. När en deltagare med en klocka fångas blir han ledare och den andra spelaren blir i den allmänna cirkeln.

Golden Gate

I det här spelet står två spelare mitt emot varandra och håller varandra i hand och höjer dem. Få "porten". Resten står en efter en och lägger händerna på axlarna på personen framför, eller helt enkelt håller händerna. Den resulterande kedjan ska passera under grinden. Och "portarna" uttalar vid denna tidpunkt:

Golden Gate

De missar inte alltid!

Säger adjö för första gången

Andra gången är förbjuden

Och för tredje gången

Vi kommer inte att sakna dig!

Efter dessa ord sänker "portarna" plötsligt sina händer, och de spelare som fångades blir också "gates". Gradvis ökar antalet "grindar" och kedjan minskar. Spelet slutar när alla spelare blir "gates".

Svangäss

Efter att ha valt två eller en varg, beroende på antalet spelare, väljer de ledaren, den som startar spelet. Alla de andra blir gäss. Ledaren står i ena änden av platsen, gässen i den andra, och vargarna gömmer sig åt sidan. Ledaren går, tittar och, som lägger märke till vargarna, springer till sin plats, klappar händerna och ropar:

Gäss-svanar, gå hem!

– Spring, flyg hem, det finns vargar bakom berget!

Vad behöver vargar?

– Nyp grågäss och gnagben!

Efter dessa ord ska gässen hinna springa till ledaren innan vargarna tar tag i dem. De fångade gässen är ute ur spelet, och de återstående spelarna upprepar spelet igen tills vargarna har fångat alla gäss.

Rulla påskägg

Äggrullning är ett konkurrenskraftigt spel, dess mål är att få andra spelares ägg. En bana (även kallad en skridskobana eller en bricka) installeras på ett plant område, som är en ränna av kartong eller trä, i slutet av vilken målade ägg läggs ut, liksom leksaker och andra prydnadssaker. Banan kan lutas och dess form varierar. Ibland klarar de sig utan ett speciellt spår, medan ägg rullas på golvet eller på gräset. Varje spelare rullar sitt ägg längs vägen. Om det träffar någon av föremålen, är det föremålet vunnet. Om ägget inte vidrör något föremål, lämnas det kvar på platsen, och det kan gå till en annan spelare som ett pris.

Elefant

Elephant är ett gammalt ryskt spel, som är särskilt älskat av pojkar, eftersom spelet tar fram det starkaste och mest uthålliga. Spelarna delas in i två lika i styrka och i antal lagmedlemmar. Ett av lagen är en elefant, det andra hoppar på den. Den starkaste och starkaste spelaren står framför väggen, lutar sig mot den, böjer sig och sänker huvudet. Nästa deltagare tar tag i honom i bältet och gömmer sitt huvud, följt av den tredje, fjärde och så vidare. De måste hålla hårt om varandra, föreställande en elefant. Medlemmarna i det andra laget turas om att springa upp och hoppa på elefantens rygg för att sitta så långt fram som möjligt och lämna plats för nästa. Spelarnas uppgift är att stanna på elefanten med hela laget och inte ramla av på 10 sekunder. Efter det byter teammedlemmarna roller.

Puss tjejen, bra jobbat

Spelet kommer att kräva många deltagare - flickor och killar. Spelarna står i en cirkel, och en blir i mitten. Sedan börjar alla röra sig: cirkeln roterar i en riktning, den i mitten i den andra. Spelaren i mitten snurrar med slutna ögon och armen utsträckt framför sig. Alla sjunger:

Matryoshka gick längs stigen,

Tappade två örhängen

Två örhängen, två ringar,

Puss tjejen, bra jobbat.

Med de sista orden stannar alla upp. Spelaren som ledarens hand pekar på går till mitten. Spelare står med ryggen mot varandra och vänder sina huvuden åt vänster eller höger på bekostnad av "tre"; om sidorna matchar, så kysser de lyckliga!

huvudmannen

Först står alla spelare i en cirkel vänd mot mitten. Föraren går bort från spelarna, som i sin tur väljer "huvudmannen". Huvudledaren visar alla andra spelare olika rörelser, och spelarna upprepar dessa rörelser och hänger med i ledaren. Föraren måste gissa vem som är "huvudmannen". Om han inte lyckas efter 20 sekunder är föraren ur spelet, och spelarna väljer en ny förare för sig själva.

ring Ring

Alla sitter på en bänk. Ledaren väljs. Han har en ring eller annat litet föremål mellan handflatorna. Resten håller händerna stängda. Chauffören med ringen går runt alla och sätter liksom en ring på dem. Men vem han uttryckte det till vet bara den som fick ringen. Andra måste observera och gissa vem som har detta föremål. När chauffören säger: "ringa, ringa, gå ut på verandan" ska den som har den hoppa ut och resten, om du gissade rätt, hålla kvar honom. Om han lyckades hoppa ur så börjar han köra, om inte så kör den som försenat honom. Dessutom kan du bara hålla den med armbågarna, eftersom handflatorna förblir stängda.

Ryska folkspelGeografiska kartor över det ryska imperiet

Sidor av rysk historia

5

Gästbok Forum HjälpsidaÖversätt en webbsida

Sidlista

Ryska folkspel

ryssar folkspel mycket olika: barnspel, brädspel, runddanslekar för vuxna med folkvisor, skämt, danser. Spel har länge tjänat som ett medel för självkännedom, här visade de sina bästa egenskaper: vänlighet, adel, ömsesidig hjälp, självuppoffring för andras skull.

Det finns ingen anledning att bevisa att folkspel under lång tid inte bara var underhållning, utan också träning, utbildning, psykologisk lättnad, och vid festligheter och festligheter ingick de verkligen i "kulturprogrammet". Här, till exempel catch-up catchers: de utvecklar fingerfärdighet, anpassar uppmärksamheten och förbättrar reaktionshastigheten. MEN specialstudier visa att de också har en mycket gynnsam effekt på bildandet av en kommunikationskultur.

Vilka av fångsterna, förutom de banala "salochki" och "taggar", var populära i Ryssland? Ofta var dessa de som åtföljdes av ordspråk, skämt, ramsor, ramsor. Det är otroligt hur mycket de överlevde. Kanske av det faktum att de, trots all sin anspråkslöshet, döljer någon hemlighet, obegriplig för sinnet, men kär för själen? Och det är därför de spel som fängslar varje ny generation har bevarats i århundraden. Låt oss komma ihåg dem?

Uggla och fåglar

Innan de börjar spelet väljer barn själva namnen på de fåglar vars röst de kan imitera. Till exempel en duva, en kråka, en kaja, en sparv, en mes, en gås, en anka, en trana, etc. Spelarna väljer en uggla. Han går till sitt bo, och de som leker tyst, så att ugglan inte hör, kommer på vilken typ av fåglar de kommer att vara i spelet. Fåglar flyger, skriker, stannar och sätter sig på huk. Varje spelare imiterar ropet och rörelserna för den fågel han har valt.
Vid signalen "Uggla!" alla fåglar försöker snabbt ta plats i sitt hem. Om ugglan lyckas fånga någon, då måste han gissa vilken sorts fågel det är. Endast en korrekt namngiven fågel blir en uggla.
Spelets regler. Fågelhus och ugglehuset bör ligga på en kulle. Fåglar flyger till boet på en signal eller så fort ugglan fångar en av dem.

Fanta

Spelet börjar så här. Programledaren går runt spelarna och säger till alla:

De skickade dig hundra rubel
Köp vad du vill
Svart, vit tar inte
"Ja" och "nej" säger inte!
Efter det för han ett samtal med deltagarna i spelet, ställer olika provocerande frågor, så att någon i samtalet skulle säga ett av de förbjudna orden: svart, vit, ja, nej. Den som har gått vilse ger föraren en fantom. Spelfältet, var och en som har begått en straff, löser sin fantom. Högst tio personer spelar, alla deltagare i spelet har flera förluster. Barn i spelet lyssnar noga på frågorna och följer deras tal. Moderatorn går ungefär så här:

– Vad säljs i bageriet? - Bröd. - Som? - Mjuk. – Och vilken sorts bröd gillar du mest: svart eller vitt? - Alla. Vilken typ av mjöl är bullar gjorda av? - Från vete. Etc. När man köper förverkande kommer deltagarna i spelet på intressanta uppgifter för ägaren av förlusten. Barn sjunger sånger, gör gåtor, läser dikter, berättar korta roliga historier, minns ordspråk och ordspråk, hoppar på ett ben. Fanta kan lösas in direkt efter att flera personer förlorat. Spelets regler. Spelare måste svara på frågor snabbt. Svaret kan inte korrigeras. Värden kan prata med två spelare samtidigt. När du löser in en fanta visar presentatören den inte för deltagarna i spelet.

Färger

Deltagarna i spelet väljer ägare och två köpare. Resten av spelarna är färger. Varje färg kommer med en färg för sig själv och kallar den tyst till ägaren. När alla färgerna har valt en färg åt sig och döpt den till ägaren bjuder han in en av köparna. Köparen knackar: Knack, knacka!

- Vem är där? - Köpare. - Varför kom du? - För färg. - För vad? - För blått. Om det inte finns någon blå färg säger ägaren: "Gå längs den blå stigen, hitta blå stövlar, bär dem och ta tillbaka dem!" Om köparen gissade färgen på färgen, så tar han färgen för sig själv. Det finns en andra köpare, samtalet med ägaren upprepas. Och så kommer de i tur och ordning och tar isär färgerna. Köparen med flest färger vinner. Om köparen inte gissade färgen på färgen kan ägaren ge en svårare uppgift, till exempel: "Kör på ett ben längs den blå banan." Spelets regler. Ägaren blir köparen som gissade fler färger.

Brännare

Spelarna står i par efter varandra. Framför alla på ett avstånd av två steg är föraren - brännaren. Sångspelarna säger orden:

Bränn, bränn starkt, så att det inte slocknar. Stå vid fållen, se på åkern, dit går trumpetare, Ja, de äter semlor. Titta på himlen: Stjärnorna brinner, Tranorna ropar: - Gu, gu, jag springer iväg. En, två, gal inte, men spring som eld! Efter sista ord barnen som står i det sista paret springer från båda sidor längs kolonnen. Brännaren försöker färga en av dem. Om de löpande spelarna lyckades ta varandras händer innan brännaren fläckar en av dem, så står de framför det första paret, och brännaren brinner igen. Spelet upprepas. Om brännaren lyckas få syn på en av löparna i ett par, så ställer han sig med honom framför hela kolonnen, och den som är kvar utan ett par brinner. Spelets regler. Brännaren får inte titta bakåt. Han kommer ikapp flyende spelare så fort de springer förbi honom.

Femton

Spelarna väljer en förare - en tagg. Alla sprider sig runt på webbplatsen och taggen fångar dem.

Spelets regler. Den som etiketten rör med sin hand blir etiketten.

Alternativ.

Femton, fot från marken. Spelaren kan fly från taggen om han står på något föremål.

Femton kaniner. Femton kan bara smutskasta en löpande spelare, men så fort den senare hoppar på två ben är han säker.

Femton med ett hus. Två cirklar ritas längs kanterna på platsen, dessa är hus. En av spelarna är en tagg, han kommer ikapp deltagarna i spelet. Den förföljde personen kan rädda sig själv från fläckar i huset, eftersom spotting inte är tillåtet inom cirkelns gränser.

Om taggen vidrör en av spelarna med sin hand, blir han en tagg.

Femton med ett namn. Alla spelare, förutom taggen, väljer namn på blommor, fåglar, djur. Femton färgar inte den som namngav sig själv i tid (till exempel en räv).

cirkulära taggar. Spelets deltagare står i en cirkel på ett stegs avstånd. Alla markerar sin plats med en cirkel. Två förare står på en bit från varandra, en av dem är en tagg, han kommer ikapp den andra spelaren. Om smygaren ser att taggen kommer ikapp honom ber han om hjälp från spelarna som står stilla och kallar en av dem vid namn. Den namngivna spelaren lämnar sin plats och springer i en cirkel, taggen är redan ikapp honom. Friplats upptagen av spelaren som startade spelet. En fri cirkel, om i tid, kan upptas av en tagg, då blir den som lämnas utan plats en tagg. Spelet fortsätter, taggen kommer ikapp spelaren som lämnade cirkeln.


katt och mus

Spelarna (högst fem par) står i två rader vända mot varandra, slår varandra ihop och bildar en liten passage - ett hål. Katter är på ena raden, möss på den andra. Det första paret startar spelet: katten fångar musen och musen springer runt spelarna. I ett farligt ögonblick kan musen gömma sig i korridoren som bildas av spelarnas knäppta händer. Så fort katten har fångat musen ställer spelarna upp. Det andra paret startar spelet. Spelet fortsätter tills katterna fångar alla möss.

Spelets regler. Katten får inte springa in i hålet. Katten och mössen ska inte springa långt från hålet.

Bolla upp

Deltagarna i spelet står i en cirkel, föraren går till mitten av cirkeln och kastar bollen med orden: "Ball up!" Spelarna vid denna tidpunkt försöker springa så långt som möjligt från cirkelns mitt. Föraren fångar bollen och ropar: "Stopp!" Alla ska stanna, och föraren, utan att lämna platsen, kastar bollen på den som är närmast honom. Det fläckiga blir föraren. Om han missade, förblir han föraren igen: han går till mitten av cirkeln, kastar upp bollen - spelet fortsätter.

Spelets regler. Föraren kastar bollen så högt som möjligt. Det är tillåtet att fånga bollen med en retur från marken. Om en av spelarna efter ordet: "Stopp!" - fortsatte att röra sig, då måste han ta tre steg mot föraren. Spelarna som springer iväg från föraren ska inte gömma sig bakom föremål på vägen.

Lapta

För att spela behöver du en liten gummiboll och en lapta - en rund pinne (60 cm lång, 3 cm tjockt handtag, 5-10 cm bred bas). Två linjer ritas på platsen på ett avstånd av 20 m. På ena sidan av platsen finns en stad, och på den andra - con. Spelets deltagare är uppdelade i två lika lag. Genom lottning åker spelarna i det ena laget till staden och det andra laget kör. Stadslaget startar spelet. Kastaren gör mål med en bastsko, springer över banan bakom hästlinjen och går tillbaka till staden igen. Förarna fångar den slagna bollen och försöker hitta löparen. De kan kasta bollen till varandra för att träffa löparen för mer nära håll. Om spelarna på fältet lyckas hitta löparen, flyttar de till staden. Annars förblir spelarna på plats. Spelet fortsätter, den andra spelaren gör mål. I sin tur agerar alla spelare i det träffande laget som kastare. Men det är inte alltid möjligt för spelare att omedelbart återvända till staden. I det här fallet räknar de med att bli räddade. Endast den som slår bollen långt kan hjälpa till.

Det händer ofta att den som träffade bollen inte direkt kunde springa över hästlinjen. Han väntar på att nästa spelare ska göra mål - sedan springer två spelare bakom hästlinjen. En svårare situation kan uppstå när alla utom en av spelarna i det sparkande laget är bakom linjen, då får den spelare som ännu inte sparkat slå tre gånger. Om han missar, ger stadens spelare upp sin plats till förarna.

Spelets regler. Servitörerna får inte passera stadsgränsen. Den som inte kan göra mål med en bastsko får kasta in den i planen med handen. Stadslaget går in på planen om alla spelare slår bollen, men ingen körde över hästlinjen. Alternativ.

Ändringar. En linje dras på platsen. Två av spelarna hamnar bortom denna linje. En av dem (server) kastar bollen och den andra slår den med en bastsko. Resten av deltagarna i spelet, stående på olika ställen, fångar bollen i farten. Den som lyckas fånga bollen i farten går för att slå den, och den som slår den tidigare går till fångarna. Om ingen fångar bollen, tar den från spelarna som han föll närmast den och lämnar tillbaka den till servern. Om servern fångar honom i farten, börjar han slå bollen, och den som framgångsrikt kastade bollen till honom blir servern. Den som slog innan går till fångstnarna.

Spelets regler. Den som servar har inte rätten att fånga bollen som kastas till honom att springa utanför hans linje. Om servern inte fångade bollen som returnerades till honom i farten, tar han den och börjar servera igen. I början av spelet kan du ställa in villkoret att spelet anses avslutat om en av spelarna gjorde tio poäng, det vill säga slår bollen tio gånger så att ingen fångar den.

Lyapka

En av spelarna är föraren, han kallas en lyapka. Föraren springer efter deltagarna i spelet, försöker slå ner någon och säger: "Du har en blooper på dig, ge den till en annan!" Den nya föraren kommer ikapp spelarna och försöker skicka bråkaren till en av dem. Så här spelar de i Kirov-regionen. Och i Smolensk-regionen i det här spelet, fångar föraren deltagarna i spelet och frågar den fångade: "Vem hade det?" - "Hos tanten." - "Vad åt du?" - "Dumplings" - "Till vem gav du?" Den som grips ropar vid namn en av deltagarna i spelet, och den som nämns blir ledare.

Spelets regler. Föraren får inte jaga samma spelare. Deltagarna i spelet observerar noggrant bytet av förare.

Fånga i en cirkel

En stor cirkel är ritad på platsen. En pinne placeras i mitten av cirkeln. Pinnens längd bör vara betydligt mindre än cirkelns diameter. Cirkelns storlek är från 3 m eller mer, beroende på antalet spelare. Alla deltagare i spelet står i en cirkel, en av dem är en fälla. Han springer efter barnen och försöker fånga någon. Den fångade spelaren blir en fälla. Spelets regler. Fällan under spelet ska inte hoppa över pinnen. Denna åtgärd kan endast utföras av medlemmar i spelet. Det är förbjudet att stå på en pinne. Den fångade spelaren har ingen rätt att fly ur fällans händer.

Gryning

Barn står i en cirkel, håller händerna bakom ryggen, och en av spelarna - dawn - går bakom med ett band och säger:

Zarya-blixten,
röd jungfru,
Gick över fältet
Tappade nycklarna
gyllene nycklar,
blå band,
sammanflätade ringar -
Gick efter vatten.
Med de sista orden lägger ledaren försiktigt tejpen på axeln av en av spelarna, som, när han märker detta, snabbt tar bandet, och de springer båda åt olika håll i en cirkel. Den som lämnas utan plats blir gryningen. Spelet upprepas.

Spelets regler. Löpare får inte korsa cirkeln. Spelarna vänder sig inte om medan föraren väljer vem som ska lägga en näsduk på hans axel.

spelande

Barn står i en cirkel, håller hand. Ledaren är i centrum. Spelarna går i en cirkel och sjunger orden:

Och farbror Tryphon fick sju barn, sju söner. De drack inte, åt inte, de såg på varandra. Tillsammans gillade de mig! Vid de sista orden börjar alla upprepa sina gester. Den som upprepade rörelserna bäst av alla blir ledare. Spelets regler. När leken upprepas går barnen som står i en cirkel i motsatt riktning.

Post

Spelet börjar med uppropet från föraren med spelarna:

- Ding, ding, ding! - Vem är där? - Post! - Var? - Från staden... - Och vad gör de i staden? Föraren kan säga att de dansar, sjunger, hoppar, etc. i staden Alla spelare måste göra som föraren sa. Och den som utför uppgiften dåligt, ger en fantom. Spelet slutar så snart föraren samlar in fem förluster. Spelarna, vars förluster är hos föraren, måste lösa in dem. Föraren kommer på intressanta uppgifter för dem. Barn läser dikter, berättar roliga historier, minns gåtor, imiterar djurens rörelser. Därefter väljs en ny förare och spelet upprepas. Spelets regler. Uppgifter kan skapas av deltagarna själva.

Drake

Spelarna väljer en drake och en höna, resten - kycklingar. En drake gräver ett hål, och en höna med höns går runt honom och säger med sångröst orden: Jag går runt draken, jag bär tre pengar, För en slant, För ett litet tips.

Draken fortsätter att gräva marken, han går runt hålet, reser sig, slår med vingarna, hukar. Hönan med kycklingarna stannar och frågar draken:

- Drake, drake, vad gör du? - Gräva ett hål. - Vad behöver du ett hål till? - Jag letar efter en slant - Vad behöver du en slant till? - Jag köper en nål. - Varför behöver du en nål? – Sy en väska. Varför en väska? - Placera stenar. Varför behöver du stenar? - Kasta på dina barn. - För vad? – De klättrar in i min trädgård! – Du skulle göra staketet högre, Om du inte kan, så fånga dem. Draken försöker fånga kycklingarna, mammahönan skyddar dem, kör draken: "Shi, shi, skurk!" Den fångade kycklingen är ur spelet, och draken fortsätter att fånga nästa. Spelet slutar när flera kycklingar fångas. Spelets regler. Kycklingar ska hålla varandra hårt i bältet. Den som inte stannade i kedjan ska försöka ta sig snabbt in på hans plats. Hönan, som skyddar kycklingarna från draken, har ingen rätt att stöta bort honom med händerna.

gäss

En liten cirkel ritas på platsen, en varg sitter i mitten av den. Spelarna håller varandra i handen och står i en stor cirkel. Mellan cirkeln där vargen sitter och runddansen står larverna i en liten cirkel. Spelarna i runddansar går i en cirkel och frågar larverna, som också går i en cirkel och svarar på frågorna:

- Gäss, ni gäss! - Ha ha ha ha ha ha! - Du, grågäss! - Ha ha ha ha ha ha! - Var har gässen varit? - Ha ha ha ha ha ha! - Vem, gäss, har du sett? - Ha ha ha ha ha ha! När de sista orden är slut springer vargen ut ur cirkeln och försöker fånga gåsungen. Gässen sprider sig och gömmer sig bakom dem som står i en runddans. Vargen leder den fångade larven till mitten av cirkeln - till lyan. Gäss står i en ring och svarar: Vi såg vargen, vargen tog larven, den bästa. Den största Nästa är uppropet för runddansen och gässen: - Ah, gäss, dina gäss! - Ha ha ha ha ha ha! - Nyp vargen, hjälp larven! Gässen slår med vingarna, springer runt i en cirkel med ett rop av ha-ha, plågar vargen. Fångade larver försöker vid den här tiden flyga bort från cirkeln, men vargen låter dem inte. Spelet slutar när alla fångade gäss flyttar bort från vargen. Leken upprepas, men de som spelar i runddansen blir gäss och gässen står i en runddans. Vargen är utvald. Spelets regler. Runddans av gäss och larver går i en cirkel åt olika håll. Texten ska talas upp av alla tillsammans. En fången gåsling kan lämna cirkeln endast när en av spelarna rör vid vargen med sin hand

stor boll

Du behöver en stor boll för att spela. Spelarna står i en cirkel och håller varandra i hand. Föraren med bollen är i mitten av cirkeln. Han försöker rulla ut bollen ur cirkeln med fötterna, och den som missade bollen mellan benen blir föraren. Men han står utanför cirkeln, spelarna vänder ryggen mot mitten. Nu måste föraren rulla in bollen i cirkeln. När bollen träffar cirkeln vänder sig spelarna mot varandra igen och den som missat bollen står i mitten. Spelet upprepas.

Spelets regler. Spelarna tar inte upp bollen under hela spelet, de rullar den bara med fötterna.

Rep

Spelarna står i en cirkel runt repet. Föraren rör sig in i cirkeln och försöker röra någons hand medan den nuddar repet. När de rymmer kan de som står dra handflatan bort från repet eller flytta den längs repet. Salted ersätter föraren.

Snurror, skivspelare, snurror

Kör på racket under hela tiden; springa och kasta till andra sidan.

Båge

Det är nödvändigt att krypa under bågen, stående på marken, för att inte falla själv och inte tappa bågen.

snurra

Två spelar. En spelare som spelar slå bollen vrider repet på staven åt ena hållet, och den andra försöker vrida det i den andra - tills hela repet är lindat, i vars riktning det finns fler varv, vann han. Du kan spela mot klockan.

Panna

Föraren driver bollen med en klubba, försöker rulla in den i kitteln (ett hål som ligger i mitten av cirkeln), eller att ockupera ett av hålen runt kitteln med änden av sin klubba, även om var och en bevakas av en spelare med en klubb.

Kubar

Kubar vrids upp mellan handflatorna, han får en roterande rörelse, som vanligtvis stöds av piskan.

Malechin

Genom att lägga trollstaven på ett finger, handflata, ben eller annan del av kroppen försöker de hålla den i balans medan de säger orden: ”Malechina-kalechina, hur många timmar till kvällen? En, två, tre... tio"

Draken

Draken är målet, som kommer att mata draken 10 bollar snabbare.

Svaya

Spel för pojkar och män. En metallstav 12-15 cm lång, med ett runt eller facetterat huvud, ska kastas så att det fastnar i mitten av en ring som ligger på marken.

hopprep

Utvecklar koordination av rörelser. Ett enkelt rep hjälper hantverkare att visa geniala och mest oväntade hopp.

Stiltor

Rova

Pelarspel. En av spelarna håller i stolpen, resten står bakom honom i en kedja och försöker kroka av honom från stolpen.

Attraktion "Giant Steps", 1901, Moskva

Glömt, men det verkar som en återuppvaknande gårdsattraktion, som jag inte hittade i min Leningrad-barndom i början av 70-talet -X Mina föräldrar kom mycket väl ihåg honom.
Allt som krävs för att sätta upp det är en förnuftig brist på säkerhet, en stång, ett snurrande hjul på toppen och några rep med eller utan ögla i änden.
Accelerera, sätt dig i en snara eller ta ett bra rep – och gör samma "jättesteg" och andra figurer.
Upprepat
nämns i förrevolutionär litteratur (ofta som "pas-de- jean "), i mitten -Sovjet, och även in samtida , nostalgisk. Det finns också i minnen dotter till L. N. Tolstoy om barndomen i Yasnaya Polyana, och till och med en ritning av enheten ges, och en rörande oro för äktheten av "gigantiska steg" och att inte blanda dem med så roligt visas, liksom många fotografier, inkl. - Amerikansk.

Det här roliga har varit känt i Ryssland i hundratals år, föregångaren kan mycket väl vara det

majstång , förs in av utlänningar igen pre-petrine tider men det är bara min gissning. Fastän, det finns en likhet
.

Fotografiet visar underhållningen av kadetterna i Moskva 1:a kadettkåren - förmodligen de som Vertinsky kommer att sjunga bittert och genomträngande om: "De kastade dem med julgranar, knådade dem med lera ...".

källor - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Vad är en rysk semester utan kul! Och vad kul utan ett riktigt folkspel! Det finns inget behov av att bevisa att ett sådant tidsfördriv under lång tid inte bara var underhållning, utan också träning, utbildning, en slags psykologisk lättnad, och vid alla festligheter ingick det verkligen i "kulturprogrammet". Här finns till exempel elementära catch-ups: de utvecklar fingerfärdighet, stämmer uppmärksamheten och förbättrar reaktionshastigheten. Det är otroligt hur populära spel har överlevt. Kanske för att de trots all sin anspråkslöshet döljer någon hemlighet, obegriplig för sinnet, men attraktiv för själen? Och därför är de bevarade i århundraden och fängslar varje ny generation. Låt oss komma ihåg de mest populära folkliga nöjena.

Vasnetsov "Avgång från knytnävsstriden"

1) "Brännare". Det är, kan man säga, en klassiker i genren. Spelare är arrangerade i par, håller hand och bildar en kolumn. Föraren är framför. Alla unisont högt säga eller sjunga:

Bränn, bränn klart
Att inte gå ut.
Och en, och två, och tre.
Sista paret, spring!

Vid ordet "spring" öppnar de som står i sista paret
händer och rusar till början av kolonnen, springer runt den från olika sidor (en -
till vänster, den andra till höger), och föraren försöker fånga en av dem tidigare
hur paret, efter att ha träffats, återigen går ihop händer. Om detta lyckas, står föraren tillsammans med den fångade spelaren i det första paret i kolumnen, och den som inte fångades blir föraren.

2) "Frost - Röd näsa." Längs lekplatsens kanter är gränserna för två "hus" skisserade. I en av dem samlas spelarna. Föraren (dvs Frost - Red Nose) står mitt på platsen och säger:

Jag är Frost - Röd näsa,

Jag fryser alla urskillningslöst.
Jag ska ta itu med alla snart.
Vem bestämmer nu
Åka på en lång resa?

Och så springer alla till det motsatta "huset". Frost försöker komma ikapp dem och
"frysa": de som han lyckas röra med handen fryser på plats.
I slutet av körningen är de antingen ute ur spelet eller förblir inne
"fryst" position för efterföljande omgångar. I det här fallet är vinnaren den som förblir den sista att undkomma beröringen av Frost.

3) Salki. Det här spelet har olika namn ("femton", "fällor", "dumplings", etc.) och regler, men huvudinnehållet kvarstår: en eller flera förare försöker fånga andra spelare, rör vid dem med handen (salt) och, byt roller med dem om du fångas.

4) "Guide". Det här är mer än bara ett spel. Detta är själarnas bekantskap när sådana faktorer som utseende och syn inte distraherar. I den inre cirkeln, vänd mot mitten av cirkeln, står män, håller hand och blundar. I den yttre cirkeln dansar tjejer i en runddans. Efter en tid, genom att vissla, börjar de plocka isär killarna - någon av dem de gillar som är närmare. De tar killen i handen och leder honom i en ring, killen går hela tiden med slutna ögon. Det är önskvärt att antalet flickor och pojkar
sammanföll så att ingen lämnades ensam. På ledarens signal ställer tjejerna försiktigt upp killarna igen i den inre kretsen, och själva går de vidare i en runddans. Detta upprepas tre gånger. När killarna efter tredje gången återigen placeras i den inre cirkeln är det tillåtet att öppna ögonen. Det finns ett "gap". Killarna beskriver sina känslor, nämner vilken av de tre tjejerna de gillade och vem de skulle vilja se. Vanligtvis är tjejer glada över att bekänna och visa upp sig. Sedan står tjejerna i den inre cirkeln med slutna ögon, och killarna bildar den yttre, och allt upprepas.

5) "Städer". Detta spel är mestadels män. Hon har också andra namn - "ryukhi", "grisar", "grisar". Och det välkända uttrycket "sätta en gris" kommer från detta spel. Reglerna är följande: olika figurer av fem träklossar ("städer") sätts på linjen - cirka 20 cm långa. Sedan bryts de med en fladdermus som är cirka 80 cm lång. Festen består av 15 figurer: "pistol" , "mormor i fönstret", "kuvert", etc. Under spelets gång blir pjäserna mer komplicerade, så det är inte alls lätt att vinna här.

6) "Farmor". Mestadels spelades de av barn, med ett hovben av nötkött fyllt med bly (gjutjärn). Det finns många varianter här. Till exempel häst för häst. Spelare sätter mormor direkt på boet (två) på köbollen. Sedan bestämmer de det villkorade avståndet - hästar. Till vem man ska starta spelet (att slå) först och till vem efter - kasta lotter. För att göra detta kastas mormödrar upp med speciella trick - foder. Om mormodern, som föll till marken, ligger på sin högra sida, blir det plock - den äldsta i spelet; om han ligger på rygg kommer det att bli en brännskada - den andra i spelet; om mormodern ligger på sin vänstra sida blir det en nisch, den yngsta av alla. Spelare, som står på linjen, slår med köbollar enligt ålder. Om mormödrarna som står på spel slås omkull, då anses de vara deras vinster. När alla har slagit, då går varje spelare över till sin köboll och slår från platsen där hans köboll ligger; den som ligger längre, han startar och slår först, och resten avslutar spelet enligt avståndet på sina köbollar.

V.E. Makovsky "Spel om pengar"

7) Lapta. De första omnämnandena av detta spel i monumenten i antik rysk litteratur finns, som de säger, så tidigt som på 1300-talet. Lapta är en lagtävling med boll och slagträ som hålls på en naturlig plats. Målet med spelet är att skicka bollen som kastas av en spelare i motståndarlaget så långt som möjligt med ett slagträ och springa växelvis till motsatt sida och bakåt, utan att låta motståndaren övermanna sig själv med den fångade bollen. För framgångsrika körningar tilldelas laget poäng. Laget med flest poäng under den inställda tiden vinner. Spel som liknar lapta (och, enligt ett antal forskare, kopierade från lapta) finns i ett antal västländer - baseball, cricket, etc.

8) "Fistfight". Det här är inte en kamp, ​​utan ett gammalt ryskt kul, populärt till exempel under Maslenitsa. De flesta av dessa strider var "riktiga" - genomfördes enligt strikta regler. Här är de viktigaste bestämmelserna:

Att kämpa "för kärlek" - det vill säga att inte ha illvilja mot motståndaren;

Slå inte liggande;

Slå inte bakifrån;

Göm inte tunga föremål i näven;

Snubbla inte eller ta inte tag i kläder;

Sparka inte.

B.M. Kustodiev, Maslenitsa (megabook.ru)

Nästan hela den manliga befolkningen deltog i striderna "vägg ​​till vägg" - från pojkar (!) till vuxna. Tonåringar "startade" kampen, sedan möttes männen och i slutet anslöt sig de starkaste kämparna - "hopp". Varje "vägg" kan ha två, tre, fyra eller fler rader. De kämpade gata mot gata, by mot by, uppgörelse mot bosättning. Men de hyste inte illvilja mot varandra. Sådana slagsmål i Ryssland, utvecklande av mod, styrka, skicklighet, karaktär, ansågs inte bara roliga, utan också en bra manlig skola för både pojkar och vuxna män.

Alla ser fram emot vinterns början - barn, tonåringar och vuxna. Rena vit snö bidrar stor variation i barnunderhållning. Skridskoåkning, skidåkning och pulka är bara en liten del av vinterprogrammet. Ett stort antal intressanta spel och aktiviteter gör att du kan utöka fritiden för barn under promenader.

Skulptera och bygga av snö

Både barn och vuxna får speciellt nöje när snön är väl gjuten.

Ett gäng vinternöje kopplat just till möjligheten att känna sig som en byggare, skulptör, konstnär eller skytt:

  • Skulptera och dekorera snöskulpturer

Inte bara barn, utan även vuxna tycker om att rulla snöbollar och skulptera olika figurer - från en klassisk snögubbe till jultomten med en snöjungfru eller olika djur. Mjuk böjlig snö hjälper till att ge dina kreativa idéer liv och utvecklar barnets fantasi.

Om barnen får akvarell- eller gouachefärger kommer de att måla de gjutna figurerna med stor entusiasm.

  • Bygger en kulle

Att bygga en rutschkana i sällskap med kamrater under ledning och med hjälp av vuxna ger barn stor glädje. När allt kommer omkring, när det fryser lite kan de njuta av frukterna av sitt arbete.

  • Rita med snö

Om det finns en lekplats nära lekplatsen ett stort träd, en vägg av ett hus eller en veranda, lägger snöbollar på ytan i en viss ordning, kan du skapa ett vackert vinterlandskap.

Bilden kommer att bli ännu mer attraktiv om den återupplivas med flerfärgade färger.

  • Snöstrider

Att spela snöbollar har länge ansetts vara ett roligt och spännande tidsfördriv inom vintertid. Om du först bygger fästningar och delar upp dig i 2 arméer kan du ordna riktiga snöstrider. De spelare som träffades av en snöboll 1 gång anses vara skadade. Om någon träffas två gånger anses spelaren vara död och är ute ur spelet. Spelarnas uppgift är inte bara att slå motståndaren.

Det är viktigt att undvika fiendens flygande snöbollar för att kunna fortsätta skjuta mot fienden så länge som möjligt.

  • Noggrannhet spel

Gör ett mål på platsen från olika improviserade material (blinda en liten stolpe, häng något föremål på ett träd eller skapa en cirkel på väggen). Nu kan du arrangera tävlingar för noggrannhet genom att kasta snöbollar mot det valda målet. Alla deltagare gör lika många snöbollar, den mest exakta av dem vinner.

  • Vems com är större

Barn reser sig i par och börjar på kommando att rulla snöbollar. de markerar tiden, till exempel 5 minuter, varefter de väljer den största klumpen och nämner vinnarna.

Vinterspel utomhus för skicklighet och skicklighet

Det mesta av vinternöjen, lekar och underhållning kom till oss från våra förfäder. Frost väder tillåter dig inte att stå på ett ställe under lång tid, så många spel består av kontinuerlig rörelse.

  • Salki

Barn som självsäkert står på skridskor spelar entusiastiskt tag på skridskobanan. Först väljs en förare som kommer ikapp spelarna som kör runt isbanan. Den som åkte ikapp först blir ny förare.

  • Letar efter skatter

Det är bra att spela spelet på platsen, längs kanterna av vilka det finns stora snödrivor. Det finns 2 lag med spelare och två ledare. Spelarna uppmanas att vända sig bort, och presentatörerna ser hur ett av barnen eller vuxna som inte deltar i spelet gömmer en skatt i två snödrivor. Efter att föremålen som betecknar skatten är säkert begravda i snön, ges kommandot att starta sökningen.

Ledaren för gruppen kan ge spelarna en ledtråd, bara anger riktningen för sökningen - till vänster, till höger eller ovanför. Det första laget som gräver fram skatten vinner.

  • Rysk folkkul "Ldinka"

På vältrampad snö ritas en cirkel med en diameter på ca 5 meter. En liten fördjupning görs i dess centrum, där 10-12 isbitar placeras. En ledare väljs, som står i en stor cirkel, och resten av spelarna är jämnt fördelade utanför diametern. Deras mål är att slå ut alla isflak bortom gränsen till den stora cirkeln, samtidigt som de kan gå innanför diametern.

Förarens uppgift är att störa spelarna och slå ner en av dem för att sätta honom på sin plats. Spelet slutar när alla isbitar slås ut och tas ut ur cirkeln.

  • Herren på täppan

För att spela måste du bygga en rutschkana upp till 2 m hög (beroende på spelarnas ålder) eller använda en stor snödriva. Det blir mer intressant att spela om rutschkanan är täckt med en isskorpa. En av spelarna klättrar till toppen av berget, och resten av deltagarna försöker trycka "kungen" från sin tron. Spelaren som lyckas blir den nya kungen och tar plats på kullen.

Vuxna kan hålla reda på tiden vilka av barnen som håller längre än andra på toppen.

  • Två jultomtar

För att delta i tävlingen rekryteras 2 lag som vart och ett kommer att ha samma antal spelare. Varje lag väljer jultomten med ett räknerim. Spelare står på motsatta sidor av banan. Avståndet mellan motståndarna är 10-12 meter från varandra. Efter laget springer en spelare från varje lag mot varandra för att byta plats. "Farfädernas" uppgift är att slå spelaren i hans lag med en snöboll för att stoppa honom och frysa honom. Så snart spelaren når målet eller, träffad av en snöboll, fryser på plats, startar nästa spelare rörelsen.

  1. Jultomten är vinnaren , slående stor kvantitet spelare.
  2. Loser Santa Claus ersätt med en annan medlem i laget och fortsätt spelet igen.

Spännande vinterpulkatävlingar

Vanliga slädar, som våra förfäder använde i barndomen, används inte bara för skidåkning från berget, utan också för olika tävlingar.

  • Vem är snabbare

Efter att ha valt ett plant område, ritas 2 linjer på ett visst avstånd från varandra, som indikerar start och mål. Spelarna slår sig ihop i par och sitter på släden med ryggen mot varandra. Målet för de tävlande paren är att vara de första som når mållinjen, samtidigt som de trycker av, bara med fötterna.

Det par som korsar mållinjen först vinner.

  • Vem är starkast

På samma släde sitter deltagare från 2 olika lag med ryggen mot varandra. Mållinjen dras och kommandot "Start" ges. Den som sitter på släden vänd mot mållinjen och bara använder sina ben ska försöka nå den omhuldade linjen. En motståndare som sitter med ryggen på samma släde hindrar rörelsen. En viss tid tilldelas för tävlingen (3-5 minuter) . Om under denna tid personen som sitter framför inte har passerat mållinjen, anses hans lag vara förloraren.

  • Vem kommer att dra vem

Två slädar placeras mitt emot varandra på 3-4 meters avstånd. En gräns dras mellan dem på lika avstånd. Tävlande sitter i en släde och håller ett rep från motståndarens släde i sina händer. Deras uppgift är att dra motståndaren till sin sida så att släden korsar den angivna gränsen.

Spelarnas fötter under matchen får inte röra marken.

  • Stafett

Spelarna är uppdelade i flera lag. På ett avstånd av 10-20 meter dras 2 linjer. Vid ett av dem ställer alla lag upp i kolumner. En spelare från var och en av dem sitter på en släde, den andra bär honom till gränsen, vänder sig om och kommer tillbaka. Nästa spelare sätter sig i släden och deltagaren som satt i dem innan blir bärare.

Laget som flyttar alla spelare snabbare än resten vinner.

Vinternöje för de minsta

  • Att göra en ängel

Små barn älskar att rulla i snön. Visa din lilla hur man gör snötäckeängel eller fågel. För att göra detta bör barnet ligga på rygg i ren, inte trampad snö, sprida armar och ben åt sidan. Flytta gradvis händerna upp till huvudet och ner till kroppen, lämna avtryck i snön. Detsamma måste göras med benen, sprid dem bara inte för brett. Efter det måste du hjälpa barnet att resa sig och lämna så få märken som möjligt bredvid utskriften. Konturen som erhålls i snön kommer att vara mycket lik en liten ängel.

  • Vi spelar tracker

Att gå en promenad med barnet i skogen eller parken, erbjuda honom en spännande och pedagogiskt spel. På ren, orörd snö finns spår av stora och små fåglar, ekorrar eller hundar. Låt barnet försöka gissa vems fotspår du hittade. Bjud in barnet att klättra på en ren snöboll och lämna ett mönster av deras fotspår på den. Detta kommer att vara hans budskap till invånarna i skogen eller parken.

  • Vi beträder stigarna

Visa ditt barn hur man gör stigar i snön om du sätter fötterna i olika positioner - fiskben, tvärs över rörelsen, eller gör en stig som ser ut som ett skidspår. Låt barnet försöka följa strikt i dina fotspår. För hans små fötter kommer detta att bli en ganska svår uppgift.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: