Ukrainska folkspel för barn. Fysisk underhållning "Ukrainsk karusell av utomhusspel" för yngre förskolebarn. Ukrainska utomhusspel

Många barn har liten aning om vad de kan göra utanför datorer och internet. Det maximala som de är bekanta med är snöbollar, ikapp, pulka. Och det finns många intressanta utomhusspel som du kan spela både på vintern och sommaren. Så…

Khlibchik

Spelets regler: barn delas in i en chaufför (hlibchik) och andra deltagare, som delas in i par och blir, håller varandra i hand, en efter en. Ledaren för en dialog.

Baka-baka chlibchiken, - chlibchiken ropar.
– Kommer du att baka? - fråga barnen från det sista paret i raden.
- Baka!
- Kommer du att fly?
- Jag får se!

Sedan ska barnen från detta par sprida sig åt olika håll för att undvika kaninen, slå igen händerna och stå framför det första paret. Khlibchik, å andra sidan, måste fånga en av dem och hindra paret från att ansluta.

Vad utvecklas: benmuskler, intelligens, koordination i rymden.

Chaklun

Spelets regler: trollkarlen sträcker ut handflatan nedåt, deltagarna håller sina pekfingrar under den. På bekostnad av "en, två, tre" måste trollkarlen ta någon i fingret, och deltagarna måste förhindra detta och sprida sig åt sidorna. Trollkarlen måste komma ikapp och röra vid någon av deltagarna. Den som var "smutsig" borde frysa med armarna utspridda. Han är förtrollad, andra deltagare som rör vid honom kan förtrolla honom, men trollkarlen sover inte ... En spelare som förtrollas tre gånger blir själv en trollkarl.

Vad utvecklas: benmuskler, snabbhet, koordination i rymden.

Runt Khreschik

Spelets regler: spelet börjar med frasen: "Chur, spela den runda ryttaren! Att stå på berget, inte bli fångad! Barn delas in i par, stående framför varandra (två extrema och en i mitten).

Uppgiften för barnen från de "extrema" paren i laget är att byta plats, bilda nya par, och deltagarna i mittparet måste fånga någon. Så snart han fångade - en partner från mittparet och den fångade, från det yttersta ska springa till dem med all sin kraft. Den som springer först bildar ett extremt par med sin partner, resten står i mitten.

Vad utvecklas: skicklighet, reaktionshastighet.

Chaklya

Spelets regler: barn väljer en förare (häger). Resten av spelarna blir grodor. Startposition: hägern sover (spelaren lutar sig framåt med händerna på knäna), vid denna tidpunkt rör sig resten och imiterar grodors hoppande rörelser. Plötsligt vaknar hägern och börjar efter att ha ropat fånga grodor. Observera: hägern kan bara röra sig med långa steg på raka ben, utan att böja knäna, och grodorna hoppar på huk. Den som reser sig från grodorna till sin fulla höjd blir en häger.

Vad utvecklas: benmuskler.

Färg

Spelets regler: föraren blir hans rygg till spelarna. Plötsligt ska han ropa ut namnet på någon färg (röd, blå, gul), spelarna hittar honom snabbt på sina kläder och håller fast i färgen så att föraren kan se. De som inte har den namngivna färgen på sina kläder börjar springa iväg. Vem som helst föraren fångar, han blir honom.

Vad utvecklas: kunskap om färger, benmuskler, reaktionshastighet, koordination i rymden.

Vovk och getter

Spelets regler: vargen leder, resten är getter. En stor cirkel ritas på asfalt/snö/sand med krita, och runt den, på avstånd, små cirklar ("hus"), 1 mindre till antalet än antalet spelare. På räkningen av "tre" springer barnen från den stora cirkeln genom husen, den som inte fick huset måste fly från vargen. Om geten springer runt den stora cirkeln 3 gånger och inte fångas, då måste vargen stoppa förföljelsen. Om vargen kommer ikapp bocken blir han ledaren.

Vad utvecklas: hastighet, koordination av rörelser, benmuskler.

ringande

Spelets regler: Barn står i en ring och håller varandra i handen. Inne i cirkeln finns föraren. Han täcker ansiktet med händerna, rör sig långsamt i en cirkel och frågar:

– Vems port?

- Vems är dessa?

— Taras.

- Låt mig gå?

- Vi släpper inte taget!

Efter det springer föraren, som ropar "Bov", på någon, försöker bryta hans slutna händer och springa ut ur cirkeln. Om händerna öppnas bör detta par komma ikapp föraren. Den som kommer ikapp föraren blir han själv.

Vad utvecklas: skicklighet, uppfinningsrikedom, reaktionshastighet.

Irina Puzikova

Fysisk underhållning

« Ukrainsk utomhusspelsmässa»

för barn yngre förskoleåldern

instruktör för FC Puzikova I. F., 2013-2014 G.

Mål: lära känna traditionerna ukrainska folket.

Uppgifter: - introducera utomhusspel för ukrainska barn;

Aktivera barnens tal med hjälp av dikter;

Bidra till utbildning av intresse hos andra folk.

Attribut: Ukrainsk docka; vargmask; karusell(stång med färgglada band fästa på den); ett långt rep för att markera cirkeln; ringer efter antal barn Ukrainska sånger.

Barn går in i gymmet Ukrainsk musik. Det finns en docka mitt i hallen.

Ledande: Hej killar, tjejer och killar! Vem väntar på dig i hallen? (docka) Det stämmer, bara det är inte bara en docka, utan Ukrainsk leksak. Och hon heter Oksana. Lär känna henne, berätta vad du heter (barn svarar). Det var där vi träffades. Det är dags för oss att spela. Doll Oksanka inbjuder dig till Ukrainsk runddans.

Ett spel "Runddans" (2-3 min.)

Barn står i en cirkel. I mitten av cirkeln finns en lärare med ett attribut (flerfärgade band på staven). Varje barn tar ett band och sträcker det lite. Under ukrainska musik barn går i en cirkel, bildar karusell. På lärarens signal, karusell snurrar till andra sidan. Barn uppmanas att vifta med golvet till musiken med Oksankas hand, hoppa från fot till fot.

Ledande: Väldigt vacker vi fick en karusell, och vår docka Oksanka gillade det! Ni vet vad som händer Ukraina det finns många olika fåglar, inklusive vaktlar. Vi ska spela ett spel nu "Vaktel".

Ukrainska utomhusspel

"Vaktel" (2-3 gånger)

Spelarna står i en cirkel, benen något isär, armarna sänkta längs med kroppen. En spelare i mitten av cirkeln är en vaktel. Till folkets ord sånger:

Åh, vakteln har huvudvärk -

alla deltagare tillsammans lyfter upp händerna, rör vid fingrarna på båda sidor av huvudet och upprepa ord: "Ja, jag har ont i huvudet"- Sänk armarna längs med kroppen.

till ord:

Åh, vaktelns knän gör ont -

alla lutar sig framåt och rör vid deras knän, och på repeat ord: "Ja, jag har ont i knäna"- är uträtade.

Programledaren fortsätter:

Åh, vingarna på en vaktel gör inte ont, -

alla spelare höjer sina händer åt sidorna och upprepar ord: "Vingar gör inte ont"- "scatter", spring runt i hallen.

sedan ringer facilitatorn till andra delar av kroppen, och spelet upprepas.

Spelets regler. Utför rörelser vackert, i enlighet med texten.

Ledande: Ukrainska skogar är mycket täta och det finns många djur i dem. Där bor också vargar. Killar, gillar vargen att äta getter? Är getter rädda för vargar? Bra jobbat, ni vet alla! Jag föreslår att du spelar spelet "Varg och getter".

Ukrainska utomhusspel

"Varg och getter" (2-3 gånger)


På ena sidan av hallen är en cirkel med en diameter på 3-4 meter inhägnad med ett rep. På andra sidan finns ringar efter antal barn. Värden spelar rollen som vargen, barnen är getter som hoppar in i cirkeln till ljudet av en tamburin. På kommando "Ett två tre!" barnen springer och ockuperar ringarna, vargen fångar barnen som inte hade tid att ta "hus".

Komplikation: rollen som vargen spelas av ett barn; du kan ta bort en ring; geten som inte fick det "hus" springer i en cirkel från vargen (3 varv) Trött varg stoppar jakten.

Ledande: Vi har ett roligt spel, verkligen, killar! Och nu inbjuder Oksanka-dockan dig att åka med henne karuseller!

mobilspel« Karuseller» (2-3 gånger)


Barn står i en cirkel, håller händerna, med ord börjar de gå i en cirkel, påskyndas steg: Knappt, knappt,

spunnen karuseller;

Och då, då, då

Alla springer, springer, springer.

Då saktar tempot ner:

Hysch, hysch, skynda dig inte

stoppa karusellen!

Barnen stannar.

Ett, två, tre - Oksanka på karuseller!

(barn skickar försiktigt dockan till varandra i en cirkel, "rullar på karuseller» först till höger, sedan till vänster till glad musik)

Ledande: Killarna och dockan lekte nog, hade kul! Det är dags att säga hejdå till Oksana. Glöm inte roliga spel och spela i grupp! Adjö!

Barn lämnar salen till musiken.

Ukrainska folkspel för förskolebarn

Häxa

Innan spelets start väljs en trollkarl. För att göra detta sträcker en av spelarna ut sin högra hand framför sig, handflatan nedåt, resten sätter ett pekfinger under den. På kommandot "En, två, tre!" eller i slutet av rimet drar alla tillbaka sina fingrar, och spelaren med en utsträckt hand behöver ta tag i någons finger. En vars finger sålunda grips tre gånger blir en trollkarl. Alla sprider sig, och trollkarlen försöker komma ikapp någon och röra vid hans hand. Fångad fryser och sträcker ut armarna åt sidorna. Andra spelare kan avförtrolla den genom att röra den med sin hand. Men trollkarlen tittar på sitt offer och så fort någon tar bort trollformeln försöker han slå dem igen. Dessutom försöker han förhäxa dem som vågar rädda en kamrat.

Spelets regler. Den förhäxade spelaren förblir på plats. Förhäxad tre gånger blir själv en trollkarl, och hans föregångare ansluter sig till flykten.

Spisar

Spelet kräver en liten gummiboll och en öppen yta. I marken, på samma linje, inte långt från varandra, gräver de en serie hål - spisar (om jorden är mjuk kan hålen pressas ut med en häl eller en boll). Kaminerna är gjorda grunda så att en boll kan rulla över dem. Antalet kaminer motsvarar antalet spelare.

Spelare står på båda sidor om raden av spisar, var och en nära sin egen spis. Slutspelarna blir vända mot varandra, de börjar spelet.


Slutspelaren rullar bollen över spisarna. Om bollen inte finns kvar i något av hålen, rullar den andra extremspelaren tillbaka den. När bollen fastnar i någons ugn sprids alla deltagare i spelet snabbt åt olika håll, och den i vars ugn bollen hamnat kastar den på en av deltagarna i spelet, den sparkade fångar bollen och, i sin tur slår en annan spelare med den. I det här fallet ska den kastas från den plats där bollen gick om spelaren. Detta fortsätter tills någon missar. Sedan går alla tillbaka till sina kaminer. Den som missade byter kaminer med en av extremspelarna och startar spelet från början.

För den andra missen dras en linje nära "mazun" kaminen, och för den tredje missen görs ett bo och en trollstav planteras. För varje ytterligare miss fastnar en kycklingpinne nära spisen. När någon har fem kycklingar gömmer de dem, och ägaren av quoiten måste hitta dem och dela ut dem till resten av spelarna, det vill säga komma ikapp och röra dem med en pinne. Alla andra spelare springer från citatet. Spelet börjar om.

Spelets regler. Antalet spelare är från fem till sju. Alla har sin egen spis, nära vilken missar noteras. Du behöver slå bollen från platsen och bara vid fötterna. I slutet av spelet hälsar ägaren av kvochka tills han inte har några pinnar kvar.

Khlibchik

Alla som vill spela, håller hand, står i par (par för par) på något avstånd från spelaren som inte har ett par. Det kallas Khlibchik (bröd).

Jag bakar, ett bi xl і stånga! (Han skriker.)

Och i och baka? (Fråger det bakre paret.)

och ne h u!

MEN vtechesh ?

förundras !

Med dessa ord springer de två bakre spelarna i motsatta riktningar med avsikten att ansluta sig och ställa sig framför färna. Och han försöker fånga en av dem innan de slår sig samman. Om han lyckas, gör han tillsammans med den fångade ett nytt par, som blir det första, och spelaren som lämnas utan ett par visar sig vara en färna. Spelet upprepas i samma ordning.

Spelets regler. Det sista paret kan springa först efter uppropets slut.

Krugl och den jäveln

Leken börjar med att ett av barnen ropar:

- Chur, i gallret "Runda Khreschik". och !

På bergen і stå och , spіymanim inte B wat och !

Två par står mitt emot varandra på ett avstånd av tjugo steg och bjuder in det tredje paret att stå i mitten. Spelarna i de extrema paren, som står mot varandra, försöker, kringgå mittparen, att ansluta till nya par. Ett av paret springer till höger och det andra springer till vänster. Spelarna i mittparet hindrar dem, fångar löparna. Om spelaren i det mellersta paret har fångat en av dem som springer över från hans sida, skyndar den fångades partner och fångarens partner till deras hjälp. Den som springer först blir tillsammans med sin partner ett extremt par och de andra två spelarna står i mitten. När körningen är klar fortsätter spelet.

Spelets regler. Sex personer deltar i spelet. Den kan spelas av barn från mellanstadieåldern.

Räv och hare

Barn står i par i olika ändar av lekplatsen vända mot varandra och håller varandra i hand. Den ena är vald till hare, den andra till räv. Haren gömmer sig för räven, skyndar till något par och vänder ryggen till en av spelarna. Han blir en hare och flyr, och vill på samma sätt bli mitt i ett annat par. Under tiden försöker räven fånga honom. Den som fångas blir en räv, och räven blir en hare, och leken fortsätter.

vaktel

Spelarna står i en cirkel, benen något isär, armarna sänkta längs med kroppen. En spelare i mitten av cirkeln är en vaktel. Till orden i en folksång:

Åh, vakteln har huvudvärk

- alla deltagare höjer tillsammans händerna, rör vid fingrarna på båda sidor av huvudet, och för att upprepa orden: "Ja, huvudet gör ont", sänker de ner händerna längs kroppen. Till refrängen:

- Det fanns, det fanns en vaktel,

Det fanns, det fanns en gråvingad -

Dbarn slår ihop händerna och går i en cirkel till vänster, och vaktel pekar till höger. Alla stannar vid sista ordet. Till orden:

Åh, vaktelns knän gör ont -

de lutar sig framåt och rör vid sina knän, och för att upprepa orden: "Ja, mina knän gör ont", rätar de upp sig. Refrängens ord och handlingar upprepas. Programledaren fortsätter:

Åh, vingarna på en vaktel gör inte ont -

alla spelare höjer sina händer åt sidan och för att upprepa orden: "Vingarna gör inte ont", sänker de ner dem.

Till orden: "Fåglarna reste sig och flög iväg!" Alla springer i cirklar.

Spelets regler. Utför rörelser vackert, i enlighet med texten.

Vallmo

Spelarna står i en cirkel axel vid axel. En av dem i mitten av cirkeln är en trädgårdsmästare. Han sjunger:

Åh, vallmo på berget,

Under berget!

Spelarna slår varandra ihop och, när de går tillbaka, ökar de cirkeln med bredden på armarna som lagts åt sidan. Till orden:

Vallmo, vallmo, vallmo,

Gyllene huvuden! -

alla deltagare tar ett steg på plats och viftar med armarna fram och tillbaka. Till orden:

Du blir så

Som på fjällvallmo -

alla sätter sig på huk och visar med armarna utsträckta framför bröstet vilken vallmo som har växt. Sedan står de upp och frågar: - Trädgårdsmästare, trädgårdsmästare, vattnade du vallmo?

Trädgårdsmästaren svarar: "Jag vattnade."

Till refrängen:

Vallmo, vallmo, vallmo,

Gyllene huvuden! -

alla tar ett steg på plats, viftar med armarna, och vid den här tiden går trädgårdsmästaren i mitten av cirkeln och imiterar åtgärderna för att vattna vallmo. Till orden:

Du blir så

Som på fjällvallmo -

alla som står upp visar hur vallmo har växt: de höjer händerna åt sidorna, handflatorna vänds uppåt, fingrarna är lätt böjda - imitera en vallmoblomma. Till refrängen:

Vallmo, vallmo, vallmo,

Gyllene huvuden! -

alla spelare sänker sina händer och tar ett steg på plats och viftar med armarna.

Sedan frågar de:

trädgårdsmästare, trädgårdsmästare,

Är vallmo mogen?

Trädgårdsmästaren svarar: "Rapture!"

Alla deltagare i spelet upprepar låten från början, smalnar av cirkeln med små steg, slår ihop händerna och lyfter sakta upp händerna. Till orden: "Bli så!" - visa hur mogen vallmohuvudet är.

Spelets regler. Rörelser utförs i enlighet med sångens text.

På fjälllejonet

Barn står i en cirkel och håller hand. En - ledaren står i en cirkel med en "vallmo" i händerna ("vallmo" kan vara vilket föremål som helst: ett päron, en krans, en blomma etc.) Barn som står i en cirkel klappar händerna och säger:

    På bergen lejon, lejon,

Pі d vallmo, vallmo!

Moї kärlekoch barn, råna axeln sådär!

Medan han uttalar orden går ledaren in i cirkeln och stannar för det sista ordet nära vilken spelare som helst. Han måste visa vilken rörelse som helst, och alla andra bör upprepa den. Den som visade rörelsen blir ledaren.

I floden gop

Två linjer står mot varandra på en och en halv till två meters avstånd. Ledaren ger kommandot:

Till stranden, goppa! – alla springer tillbaka. Ofta upprepar ledaren samma kommando flera gånger. I det här fallet bör alla stå stilla. Till exempel:

I floden gop! – alla springer fram.

I floden gop! – alla är på plats. Den som springer tillbaka är ur spelet.

Spelet fortsätter tills den sista spelaren på en av raderna är ute.

Varg och getter

Barns ukrainska spelvarg och getter för yngre barn. En lekplats på 15-20 meter är lämplig för spelet. En cirkel med en diameter på 4-8 meter ritas på den, och bortom den finns det fortfarande cirklar med en diameter på 1 meter på ett avstånd av 1-2 meter.

Små cirklar är hus för barn. Cirklarna är ritade en mindre än getspelarna. Vargen väljs efter räknerim. I början av spelet är vargen utanför den stora cirkeln, och barnen är inne i cirkeln. När man räknat till tre springer alla barn ut ur cirkeln och ockuperar husen.

Ungen som inte fick huset springer från vargen mellan den stora cirkeln och husen. Vargen måste fånga geten, men om geten springer runt cirkeln 3 gånger, då stannar jakten och alla stannar kvar på sina platser. Om vargen fångar geten byter de plats och leken börjar igen.

klocka

Detta spel spelades in i Ukraina under förra seklet av P. Ivanov (i Charkiv-regionen) och P. Chubinsky (i Poltava-regionen). I vår tid hittades spelets existens i regionerna Vinnitsa och Ternopil. Pojkar och tjejer spelar vanligtvis 10-15 år gamla (ibland äldre), 10 eller fler personer.

Beskrivning. Hållande händer bildar spelarna en cirkel. Föraren, vald enligt räknerimmet, blir inne i cirkeln. Han lutar sig mot cirkelns händer och försöker skilja dem åt och säger: "Bov." Han upprepar detta tills han öppnar någons händer, varefter han springer iväg, och de två som öppnar sina händer fångar (salat) honom. Den som fångar blir ledare.

Regler.

Föraren ska separera händerna på dem som står i en cirkel utan hjälp av sina händer.
Föraren kan saltas tills han springer från cirkeln på ett överenskommet avstånd.
Variant (inspelad i Vinnitsa-regionen 1948). Föraren, som står i mitten av cirkeln och täcker ansiktet med händerna, böjer sig över de två spelarnas sammanfogade händer ("portar") och frågar:

"Vems port är det här?" De svarar honom till exempel: "Petra."

"Vems är detta?" - "Taras" osv.

Sedan närmar sig föraren vilken "gate" som helst och frågar:

"Låt mig gå." - "Vi släpper inte in dig!" Han går till ytterligare två eller tre "portar". Till sist ropar han ut: ”Slå, klocka, slå! Bryt molnet!" - och försöker bryta igenom några "portar". Med tur springer han iväg, och de två, genom vars "portar" han bröt igenom, kommer ikapp honom. Den som kommer ikapp blir förare

katter

Ett spelkatter lämplig för yngre barn. För spelet behöver du: spelare från tre till tio personer, en näsduk för ögonbindel, en begränsad lekplats och 6 till 10 pinnar, somkatter .

I början av spelet väljs en förare med ögonbindel. De ger honom kattpinnar i händerna och två spelare börjar vrida och driva honom i olika riktningar, försöker förvirra, slå ner landmärket. Då säger en av ledsagarna: ”lägg två katter” och föraren måste lägga 2 pinnar på marken. Och så kör de honom tills han sprider ut alla pinnar.
Sedan returnerar de honom till utgångspunkten, knyter hans ögon och utan att uppmana måste han hitta och samla alla katterna. Den bästa spelaren kommer att vara den som, utan uppmaningar, hittar alla pinnar snabbast. Sedan väljs nästa förare och spelet börjar igen.
Enligt reglerna får föraren inte tas utanför spelområdet.
Du kan uppmana honom med orden: varm, varm, kall, kall.
Om spelaren inte kanlängtar efter att hitta den sista katten, sedan visas han den, och han förlorar.

Kvach

Kvach är ett gammalt folkligt och utbrett spel. Ett spelkwach lämplig för tonåringar. Antalet spelare är 3 eller fler. Spelet kommer att kräva en boll och en spelplan med överenskomna eller avgränsade gränser. Spelets regler är ganska enkla. En förare väljs ut, som springer med bollen och försöker träffa dem i flykterna. Den i vilken han fick ta plats.
Spelare får inte röra, sparka eller slå en boll som har fallit till marken. Spelare får inte springa bortom de fastställda gränserna för spelplanen förutom för föraren (för bollen). Om spelaren tar slut tar han förarens plats.

En av varianterna av spelet kwach involverar följande regler: föraren måste slå bollen med alla spelare ochsista spelaren den träffar blirvinnare , aförst ledande

dodgeball

Du behöver minst 3 personer för att spela dodgeball. Av dessa 2 studsare (studsare) och en förare. Spelarna är uppdelade i två lag.

Två spelare från en står på ett avstånd av cirka sju till åtta meter mitt emot varandra. De har en boll. Två spelare från det andra laget rör sig mellan dem. Den förstas uppgift är att kasta bollen med varandra, slå motståndarna och slå dem ur spelet. Samtidigt måste du kasta så att bollen, som inte träffar målet, kan fångas av en partner och inte flyga iväg varje gång till ingenstans.

Den andras uppgift är att inte låta dig slås ut. Om du fångar en flygande boll läggs ett liv till dig. Du får till exempel fem liv, och för att slå dig ur spelet måste du slå dig sex gånger. Om bollen studsade från marken och träffade spelaren räknades det inte. Platsen för de utslagna spelarna ockuperades av andra medlemmar i laget. När alla blev utslagna bytte lagen plats

rutor

rutor – Det här är ett väldigt populärt spel i Ukraina. För att spela behöver du en liten yta i form av en fyrkant och en boll. Spelområdet är uppdelat i fyra lika stora delar och en cirkel med en diameter på cirka en meter ritas i mitten.

Spelet kan vara från två till åtta spelare, beroende på storleken på spelplanen.
Om två eller tre personer spelar, så upptar var och en en ruta och när bollen träffar en ledig ruta kommer en poäng att tilldelas den som skickade bollen dit.
Om det är 8 spelare, är varje ruta ockuperad av två personer och spelas i lag.
Om fyra spelare spelar, så upptar var och en en ruta och kan spela två mot två eller var och en för sig själv. När man spelar i par kan spelare passera och hjälpa varandra.
Innan spelet börjar kommer de överens om det maximala antalet poäng och spelarna upptar en ruta. En av spelarna börjar spelet med att kasta bollen i mitten av cirkeln så att den studsar på en av de fyra rutorna. Därefter måste spelaren på vars plan bollen träffade slå av den med foten till ett annat plan, efter en touch av bollen med marken. Om bollen nuddar marken två gånger får spelaren en poäng och spelarna flyttar ett mellanslag medurs eller så är spelaren ute ur spelet. Spelaren som får poängen börjar spelet igen genom att kasta bollen över cirkeln, och om han missar tre gånger på det sättet får han ytterligare en poäng.

I den här matchen ledde gjorda poäng till förlust. Bollen träffas med alla delar av kroppen utom händerna. Spelaren får inte röra bollen två gånger på sin plan, men han kan räddas av en granne genom att hoppa på en fot och göra mål med den andra foten

Team kurragömma

Team kurragömma - Det här är som en analog av enkla kurragömma, de var utbredda förr i Ukraina. Detta spel är mycket väl lämpat för stora grupper och äldre barn.
För att spela kurragömma är det nödvändigt att exakt fastställa gränserna för spelområdet. Spelare från 10 personer eller fler. Enligt reglerna delas alla deltagare i två lag, ungefär lika styrka, och en ledande mellanhand väljs ut.
Intermediär ledare kommer att behöva tillämpa reglerna och med hjälp av oavgjort bestämma vilket lag som ska gömma sig först. Teamet som ramlade ut för att leta efter kallas förare.
En plats väljs också, som blir en häst. Det kan vara ett träd, en bänk, ett bord, ett staket, en sten, etc. Teamet av förare bör samlas nära hästen och blunda, det andra laget gömmer sig vid denna tidpunkt, medlarledaren tittar på alla vid den här tiden.
Så fort laget gömt sig ger han en signal, och körlaget börjar leta efter de som gömt sig och vaktar hästen samtidigt. Teamet som gömde sig ska snabbt och helst tyst bryta fram till hästen och fånga honom.
kommando kurragömma , förarna måste fånga och smutsa ner de som gömmer sig och förhindra minst en av motståndarna från att bryta igenom till hästen och röra den. Annars kommer spelet att gå förlorat och allt börjar om igen.
Om det drivande laget fångar alla motståndarna, så byter lagen plats och spelar igen

Fyra krafter

Enligt spelets regler står deltagarna i en cirkel, i mitten av vilken ledaren står. Han kastar bollen till en av spelarna samtidigt som han säger ett av fyra ord:"Jorden" , "vatten", "eld" eller"luft" .

Om föraren sa ett ord"Jorden" , då måste den som fångade bollen snabbt (medan föraren räknar till fem) namnge vilket tam- eller vilddjur som helst.

Vid ordet"vatten" spelaren svarar med namnet på några fiskar, vattenlevande varelser.

Vid ordet"luft" kallas fåglar.

Vid ordet"elden" alla borde vifta med händerna. Sedan returneras bollen till föraren.
Om spelaren lyckades namnge hennes ord eller gjorde ett misstag, "betalar" han fantomen, eller så byter de plats med föraren och spelet fortsätter.

En mängd olika sådana spel kommer att ge en möjlighet att välja det lämpliga alternativet. för varje barn med hänsyn till hans böjelser och preferenser. Ukrainska utomhusspel kommer att vara ett bra sätt att aktivt spendera tid, förbättra barnets fysiska form.


fisk

Det här spelet kräver väldigt lite lager - bara ett rep som måste knytas till ett staket, träd eller annat orörligt föremål. Detta rep kommer att vara "spöet" som "fisken" fångas på. En av spelarna väljs ut som "bete", han måste hålla i den fria kanten av repet och fånga "fisken" med den, det vill säga andra spelare. Resten av deltagarna måste "ta betet", det vill säga röra föraren, men inte låta honom fånga sig själv. När en av spelarna fångas blir han "betet" och spelet fortsätter. Det här roliga är fantastiskt när som helst på året och kan spelas både inomhus och utomhus.


Dold klocka

Det här spelet är också väl lämpat för alla säsonger och var som helst. Den behöver en liten klocka, som deltagarna, stående i en cirkel eller i en rad, skickar till varandra. Det är viktigt att förmedla klockan så att den inte ringer. Föraren måste avgöra vem som har samtalet. Den som gav sig själv genom att ringa blir ledare. Det här roliga är fantastiskt utvecklas observation och reaktionstid.

Hoppande sparvar

Det här roliga spelet spelas bäst på en lekplats där du behöver rita en cirkel på cirka 6-8 meter i diameter. Spelets deltagare står bakom honom, de spelar rollen som "sparvar". Ledaren är placerad i en cirkel, hans uppgift är att förhindra att "sparvarna" samlar "korn", det vill säga att inte låta dem komma in i cirkeln. "Sparrows", hoppa på ett ben (du kan också hålla ett böjt ben med handen eller spela i par), försök att hoppa in i en cirkel. Den centrala spelaren "pickar" dem (berör med handen), den som berördes av föraren lämnar spelet. Målet med sparvarna är att stanna i cirkeln så länge som möjligt. Föraren kan ändras genom att välja den snabbaste och mest skickliga av barnen.


klocka

Det här spelet är bekvämt eftersom en hel grupp på dagis (20-30 personer) kan spela det. En av deltagarna väljs av klockans "tunga", de andra bildar själva klockan: de slår sig samman och står i en cirkel. Barnen i cirkeln rör sig medurs eller moturs, och "tungan" måste bryta ut ur cirkeln, det vill säga separera spelarnas händer. Han har tre försök totalt. Så fort föraren bryter sig ur cirkeln ska han springa till en flagga eller annat villkorligt märke på ett avstånd av cirka 50 m. Medan han springer ska resten av deltagarna försöka hinna ikapp honom och röra vid honom. Den som gör detta sist blir ledare. Det här roliga är ett bra substitut för fysisk träning. Hon utvecklar utmärkt förmågan att arbeta i ett team (missa inte föraren från cirkeln), och utvecklar också viljan att vinna.


kvist

Detta originalspel kan spelas i stora grupper. Den enda utrustningen som behövs för detta roliga är en pilkvist eller annat träd. Deltagarna i detta spel bildar en lös cirkel, de håller händerna bakom ryggen och skickar en kvist till varandra. I mitten av denna cirkel finns den som kör. Hans uppgift är att hitta en gren och rycka den. När föraren lyckas fånga kvisten hamnar den som han tog den ifrån i en cirkel, och spelet börjar igen. Med hjälp av detta spel kan du odla observation, reaktionshastighet och uthållighet.

Folkliga ukrainska spel perfekt för skoj vid olika tider på året, de kräver ingen komplex utrustning och är mycket underhållande för barn. Barn kan spela dem utan uppsikt av vuxen, organisera sig i lag och välja en förare på egen hand.

Folkspel, som är kända för oss som roliga, som en form av fysisk träning, är en sorts vihovanniaskola, som formar poetiska tankar och mystetsk njutning. Grabula sågs av de första människorna som en del av en hopfällbar ritual, som en mav på metoden att intensifiera mänsklig energi för största tillströmning av natur- och livsfenomen. Den verbala texten igor, som en smitta, till exempel i vårens lekar, kan ha primär betydelse, den gamla timmen var bara ett av lagerelementen, och det är inte det vanligaste, i komplexet av rytmisk rörelse, gest, viguku. I den kollektiva handlingen, magiska ritualer, uppmaningen till acceptans av rosor och tillväxten av växande varelser, var rörelsens huvudsakliga betydelse imitation. Fjädrar spela vid den tiden, om stinker var växande magiska andar och segrande som mogna representanter för familjen, kan de kallas vegetativa. Pіznіshe stinker spenderar sin magiska känsla och går över till kategorin ungdom och barnsliga nöjen.

Studien ger ett rikt material för att fastställa de historiska grunderna för bildandet av den ukrainska nationen, roten till dess ursprung och viruvaniseringen av traditioner. Till exempel, en variant av ett barns sorg hos en blind mans blinda - "kit-baba" är inget annat, som ett trick från ritualen, som dedikationerna av Rozhanitsa och att sjunga, slå kvinnorna, som om de kollade barnen. Adzhe smysl gri pov'azaniya iz lovinnyam dіtini, och glibshe - iznachennym statі budneї ї dіtini, і navіt poza beredskap "kitsі-babi" - händer sträckt framåt - vydpovidaє bild på gamla broderier Rozhanitsy. Men sista gången är den "krokiga tanken", som kan vara början på vårens spel. Flickan håller hand och tumlar med ett långt rep mellan tre barn planterade på marken, eller bara där, där konduktören drar. Crim Rukh, det finns ingen mening med gruset. Verbalt stöd leder inte till ritualen för pochatkovym zmist - uppvaknandet av rosornas energi, tillväxten av sådana imіtuєtsya. Krim till kulten av vårens härkomst, vårspel har motiv av kärlek. I fjäderbergens rika verbala ackompanjemang hörs element-symboler för båda huvudmotiven för dessa handlingar. Tse mozhe buti är huvudkaraktären för influensan ptah Kostrub - den magiska vårmakaren, begrav någon som symboliserar solens seger över kylan; grindvakten är en mul- och klövsjuka, yaki släpper ut dem eller så tar de bort en ung flicka. Om det finns en mul- och klövsjuka, så kände denna gris till sina uråldriga myter och rituella ljud om offer, som vi vet i sagorna. Skarpsill av våren igor, yakі vi guidas, bekräfta tse.

"AND MI ILLET SHINE, SHIELD"

Flickan och pojkarna är indelade i två lika stora grupper. Den första gruppens gravar sover och trampar på motståndarna, strövar fram de smås skarpsill och går in igen, det andra lagets gravar förenas igen, vinner samma ruhi.

Och vi hirs lyste, lyste,

Åh, divor, Lado, de lyste, de lyste.

Och mi hirs witopchem, witopchem,

Åh div, Lado, witopchem, vitopchem.

Men hur torkar man, torkar man?

Och vi släpper hästar, släpper taget.

Och mina hästar zapper, vi zapper.

Vad behöver du lapati, lapati?

Oh shovkov nät, nät.

Och vi ska köpa mina hästar, vi ska köpa dem.

Och för vad köper man den, köper man den?

Och vi har hundra silver, hundra silver.

Ta inte tusentals, tusentals.

Och mina damer, tjej, tjej.

Och vi tar flickan, ta den.

VEREBEY (GOROBETS)

Barn gör insatser, i mitten - pilar. Ringen kollapsar, alla sover och plaskar i dalen.

Kish, kish, tvättare,

Picka inte cannabisen.

Min cannabis

Dribni, grönska,

På virchiki,

Ta inte dig själv

Bröder ges inte.

Fjädrar kastas mot barnen, de har gjort en påle, stanken brusar. Den som upprörs till vrede, upptar samma plats, och spelet börjar på nytt.

MKS

Tjejerna blir plockade. En grupp blir bestulen för mul- och klövsjuka, de andra slår sig samman, leder en runddans och sjunger:

Åh, sitt inte, mul- och klövsjuka,

På ärtplatsen,

Kan du få en tjej,

Som en vaktel,

Kotru maesh,

Du tar din egen.

Yak vet inte

Du kommer att dö direkt.

Imorgon tidigt

Vi gömmer oss vid hålet.

Låt oss baka pajer,

Låt oss komma ihåg mul- och klövsjuka.

Men ändå, mul- och klövsjuka,

Tveka inte

Tillbe din herre.

Chi gammal, chi liten,

Hej mig, ung.

Efter att ha sovit för sig sjunger de, och mul- och klövsjukan väljer kampen bland tjejerna och pilbågar. Flickan ger mig en liten present. Barnen fortsätter leken tills mul- och klövsjukan är skyddad från huden, deltagaren tar presenter. Låt tjejerna börja utantill och be om presenter från mul- och klövsjukan:

Ödla, duva,

Ge mig min skinny

Vad jag snurrade, zaroblyala,

Jag gick med mul- och klövsjuka.

Mul- och klövsjukan försöker få flickan att skratta, men hon gör sig skyldig till att förundras i ögonen och inte skratta, annars ger mul- och klövsjukan ingen present.

Det är inte lätt att följa de djupa promenaderna i bergen som inte är förknippade med kalenderriter, och deras koppling till ritualer, skärvorna av de flesta av dessa ritualer har blivit bra spel, inte hämtade från vuxnas praktik. Ale, förvånad över några barnsliga nöjen, kan du komma ihåg elementen av häxkonst, testning, dyrkan av offer. Tsikavo, att den sjungande kіlkіst igor sparat en tydlig rozpodіl på "flickor" och "bomull", vilket också indikerar ålderdomen på dem. Hur mycket pedagogisk dotalitet av roligt, kan vi säga med en sång, att ett barns lek är den största manifestationen av ett systemiskt förhållningssätt till utvecklingen av ett barn, för vilket den fysiska, estetiska, rozumov och moraliska bildningen av kärlekens särart till praktiken är en av de viktigaste.

Låt oss titta på figurerna från dessa berg, nämna några av de mest framstående i litteraturen och spogadiv didusiv och mormor.

gäss

Vovk, herde, mödrar och gäss strövar omkring. Mati trohi åt sidan - hemma. Herde till sin fru i fältet av gäss att beta. Vovk att sitta mellan mor och åker, de gäss. Mamma börjar klicka:

Gäss, gäss, hem!

Vovk över berget!

Syrien, vit, hårig! Tick ​​snabbt till hati!

Gässen tickar, och gässen fångar. Vem du fångar, ta med dig hem. Mödrar föder upp gässen, och när de inte är färdiga med en, vänder de sig till herden:

Gåsen?

Vad köpte du?

Mati b’є herde och på nytt ber Yogo att beta gässen. Så doti fortsätter tills alla gäss är fångad. När han vänder sig om med den kvarvarande gåsen vet herden att han har tagit gässen länge. Mati proponuє välj gäss, gå till vovka.

Chi bachili inte våra gäss?

Hej, inte bachiv (gäss i rätt tid ґelґotyat).

Och vad är det?

Att sedan koka borsjtj (gäss väsande).

Vad sägs om väsande?

Gröt att leva.

Låt mig undra, - mamma vіdshtovhuє vovka, - kanske våra gäss.

Att känna dina gäss, öppna händerna, som om du klämmer dem hårt. Den som inte roztulyat, att man kommer att vara en vovkom.

NORRA OPOLONIK

Tjejerna står i ordning och går ihop. En av flickorna, gospodarka, startar en grupp och rusar till någon från de högerhänta tjejerna:

Hej gudfar! Vad är skedar söta?

Och opoloniken?

Så glöm inte, älskling.

Samtidigt försöker statens gåva slå flickan med en vinstock, och hon gör sig skyldig till att ha fallit i händerna på andra flickor och blivit vänsterhänt. Gratvaє, dockar alla tjejer kommer inte att vara i den ordning som är på cob gri. Todі gospodarkoy plundra іnsha.

KHRESCHIK

Flickorna blir i par efter varandra, flickan framför dem säger:

Brinnande, brinnande, stubbe!

Resten av paret matar:

Vad brinner du?

Jag vill ha röda tjejer.

Till dig, dam unga.

Vid dessa ord splittrades resten av paret för att försöka komma tillbaka framför det främre paret, och att man försöker göra några av dem illa. Yakshko spіymaє - den som förlorar utan en satsning, kommer att "bränna", som inte - spelet upprepas igen.

PANAS

Pojkar och flickor värmer. Vem ska man råna med Panas, binda upp ögonen med ett skal, leda till mitten och linda, närande:

Panase, Panase, vad står du på?

På stenen!

Vad säljer du?

Fånga kycklingarna, det är inte vi.

De släppte in Panas och själva bryter de ut. Du börjar fånga barn, och den du hånar blir Panas.

TSURKA

Pojkar vrålar. Att luta sig tillbaka på jorden "stad" (chotirikutny, meter för meter), då sörjer vi på klubbar, som kommer att vara i folkmassan i staden (övre), och som kommer att vara nära fältet (nedre). Till den som startar, mitt i staden, en skatt av en turk (ett träd, jag sticker en pinne 30 cm från båda sidor) och b'є її med en pinne så, om turken är under fötterna, slå den igen vid 10 gil). Tsurku måste slå doti, hamnen flyger inte ut ur staden. Om du inte kan slå ett grus med det kommer du att tjäna 10 gil, om du dödar det får du ytterligare tio gil och så vidare. Ta en av pojkarna från fälten och kasta dem in i staden, dräpa den framför den staden, där turken låg, två krokar till staden. Som en turk på hösten i staden, b’є framskridande grus från det tysta, som ligger nära staden; på hösten, hållningen av staden - fortsätt grati den första och b’є tsurka från den månaden, de won föll. Vіn graє doti, medan det motsatta laget inte är i її i staden.

"Medborgare" av sina egna kommer att leda en rahunok gil, tills turken kastas in i staden av huden på dem. Låt oss svettas "röjningen" av sig själv och försöka få fler gils.

Peremozhtsі driva turken i marken, och peremozhtsі vytyagyuyut її ur jorden med sina tänder.

SKRALAR

Tio runda klubbor med en längd på 30-40 cm - skraklіv - lägg antingen i kontrollordningen, eller i en ordning på fem stycken. Vіdrakhovuyut 25-30 krokiv, vilket betyder mitten av wіdstanі ("smör"). Gravity kasta klubbor genom hela sträckan genom himlen. Om det första gruset är sprucket, kommer nästa kastare att vara "olja". Vinn den som vinner flest scrabbles.

DOVGA VINA

Killarna värmer, som om de smälter en efter en vid husets tak på en 2-meters promenad. Huvudet och ryggen är läkt, och gruset, som står bakom, rivs isär, skalas igen genom huden och stannar framme, så släng allt i helvetet.

DIDUS MAKAR

Gravtsі plundra s-hjälpa dig själv farfar Makar, som är skyldig till att veta vad stanken är att fungera. Barn kommer upp från himlen, önskar en robot: sy, plocka bär, dansa tunt. Efter att ha gissat, gå till botten och säg:

Hej kära Makara!

Hej barn. De buli, vad gjorde de?

Barn säger så, att de säger lite till dig: i staden, i trädgården, i kojan är det tunt och visar att stanken rånar. Om jag gissar, tickar alla, och jag fångar dem; vem man tar in, den där blir didus. Och om du inte gissar så vet barnen vad de jobbade för, och de fortsätter att ticka.

Som du kan se av ändan som siktar på, var spelen omväxlande manipulativa och riskfyllda för ödets tid, fram till dess inkluderade vi inte en sådan sorts kul, som att gissa gåtor, som var fantastiskt bred bland folket. Så sig själv, som det såg ut, folkspel med bollen av liknande av den förra. Bollarna kämpade från varelsens ull, de blötlade och svängde i bottnarna, om bollen var mantlad med ett skinn. De förberedde och bollar från konturerna av halm, så mantlade sig med ett skinn. Innan spelet var bollen välsignad, så att den blev viktig, eftersom den är nödvändig för spelet.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: