Imaginarium spel. Imaginarium - brädspel

En hel låda med kreativa föreningar!

Mer Bra spel inte att finna. Trots allt lär hon ut vänlighet och kreativitet. Spelet ger inga hårda och snabba regler. De finns där, men de är mer kreativa än reglerna för andra spel. Din fantasi kommer att njuta av spelets process till dess fulla, och du kommer att upptäcka ny värld föreningar.
Brädspelet Imaginarium är ett fantastiskt spel för att hitta associationer som borde uppstå när man ser ovanliga bilder. De är skapade av kreativa konstnärer som lägger så mycket mening i dem att det ibland är svårt att gissa vad de ville säga.

Associationer och fantasi! Intuition hjälp!

Målet med spelet är att gissa så mycket som möjligt från de utlagda korten de som presentatören har tänkt på, och få ett anständigt antal poäng. Vem av spelarna som lyckades klara uppgiften blir huvudvinnaren.

Varför fantisera och föreställa sig?

Värden tar ett kort från leken och, efter att ha visat alla färdigheter inom fantasi och fantasi, kommer han på en association för det. Dessutom så att även ditt barn eller vän inte snabbt kunde gissa, annars försvinner hela poängen med spelet. Medan andra spelare måste gissa och gissa vilken typ av association du har i åtanke. De har tid att tänka och sedan rösta på vad de tycker passar bäst. Det är som ett hemligt sällskap av medarbetare, men det är så fascinerande...

Alla är fängslade av föreningar!

Brädspelet Imaginarium är ett magiskt associativt spel designat för att väcka fantasin och fantasin hos varje spelare. kreativitet. Alla i mängden från 3 till 7 spelare kan hitta på, samt gissa associationer. Och även de som tror att han har problem med sin fantasi eller inte har det alls. Det är inte sant. Det måste bara utvecklas...
Spelet är designat för barndomöver 12 år och vuxna föräldrar som inte vill drunkna i vardagsproblemens värld. Imaginarium kommer att fördjupa dig helt i en ovanlig atmosfär och ge dig genuina känslor av glädje.

Imaginarium-spelet är en kreativ hit för alla!

Det berövar helt mirakulöst kommunikationsbarriärer kommunikation, utvecklar dig som person och du kommer att se på världen med andra ögon - full av skönhet .... Imaginarium lär dig att bättre förstå människorna omkring dig och sträva efter möjligheten att gissa någons tankar och handlingar. Spelet Imaginarium är den bästa gåvan, från vilken positiv energi kommer från utsidan, och djupt och djupt är gömt inuti lådan. vacker mening föreningar. Det kommer att bli ett fantastiskt familjespel, kommer att överraska alla på vilken semester som helst. Det är gränslöst, som alla föreningar i en låda.
Det här är mer än ett spel - det är en vacker spelkonst i kombination med kreativitet.

Hur man spelar?

  • Före start väljer varje spelare en elefant av en viss färg och för att matcha röstkortet. Alla elefanter placeras på spelplanen vid startmärket. Kortleken med bilder blandas och 6 kort delas ut till varje.
  • Varje spelare under spelet blir minst en gång ledare. Han måste göra en association till ett av sina kort. Sedan uttalar han det högt för sina rivaler och lägger därmed ut detta kort med framsidan nedåt.
  • Resten av spelarna måste gissa kortet som presentatören hittade på. För att göra detta tar värden ett kort och blandar det med andra spelares kort och vänder det upp och ner. Därefter röstar spelarna och lägger ut ett röstkort med önskat nummer så att alla kan se det.
  • Därefter räknas poängen ut. Och enligt poängen rör sig spelarna längs spelplanen. Vinnaren är den spelare som når slutmärket.

Vad finns i boxen?

  • spelplan;
  • 98 bildkort;
  • 49 röstkort för 7 spelare;
  • 7 marker i form av flygande elefanter;
  • spelets regler.

Om du är uttråkad med prylar eller om du bara äntligen vill ta dig ur dem, vänd din uppmärksamhet till brädspel från kategori

Kanske ett av de vackraste och mest inspirerande spelen. Deltagarna fördjupas i kontemplationen av de förtjusande illustrationerna under lång tid, skrikande, undrande och flämtande. Ibland blir de så medtagna att de glömmer att följa reglerna, men de är ganska enkla och kan förklaras i 1-2 drag.

Syftet med spelet

Gå före dina motståndare och gör mål det största antalet poäng, ha kul och lär känna dina vänner bättre.

Spelbeskrivning

Det finns 98 kort i uppsättningen, men deras antal kan ökas på grund av ytterligare uppsättningar:

Spelplanen har en originaldesign. Setet innehåller också 7 färgade polletter och 49 polletter i matchande färger. Från 4 till 7 personer över 16 år kan titta in i bildvärlden och samtidigt fördjupa sig i motståndarnas tankar.

Träning

Starta spelet med en trevlig procedur - välj ett originalchip till dig själv, såväl som en uppsättning tokens lämplig färg. Deras antal motsvarar antalet deltagare. Ställ in siffrorna till början.

Ta bort extra kort från leken. Om du spelar:

  • i 4-2 bitar
  • i 5 - 23 bitar
  • i 6 - 26 bitar
  • i 7 - 0 bitar

Blanda leken och ge varje spelare 6 kort. Välj en ledare för en specifik omgång. Denna funktion kommer att överföras under spelets gång.

Spelets framsteg

Handledaren undersöker korten. Av dessa väljer han den som orsakade honom den mest intressanta associationen (svår, men helst förståelig för minst en spelare). Han uttrycker sina tankar. Dessutom fungerar bara fantasi som en begränsning i valet av fras. Du kan faktiskt göra vad som helst: sjunga, läsa poesi, göra ljud, förvränga ord och mycket mer.

Efter sitt framträdande sätter programledaren hålkort till centrum. Deltagarna hittar bland sina bilder den som illustrerar den uttryckta associationen ljusare än andra, och skickar den till bordet. När alla har gjort sitt val blandar värden korten och lägger dem sedan uppåt.

Deltagarna tittar noggrant på alla bilder och försöker hålla utkik efter den som värden lagt upp. Det är sluten omröstning. Alla spelare (utom ledaren) väljer en token med ett nummer, men visar det inte för de andra. På kommando vänds tallrikarna. Poäng räknas ut.

Bestämma antalet poäng

Rörliga spelare

Om spelaren gissade ledarens kort, flyttar han 3 celler.

Om en av motståndarna markerade kortet för någon deltagare, passerar den senare motsvarande antal steg, oavsett om han hittade ledarens bild.

Blyflyttare

Om ledarföreningen gissades av en eller flera spelare, flyttar han 3 celler plus en för varje deltagare.

Om alla spelare gissade ledarens kort, eller omvänt ingen, förblir hans chip på plats.

Rätten att representera föreningen går medsols.

Specialmärken på fältet

Dessa beteckningar introducerar någon sorts begränsningar för fantasins fria flykt, slår ner arrogans och tvingar spelarna att flytta sina veck och, naturligtvis, att skratta. Så det borde föreningen.

Föreningsspelets regler är väldigt enkla. Det finns en låda med ovanliga bilder som du behöver komma på associationer till. Det finns också en spelplan med flerfärgade figurer av flygande elefanter. Allt detta tillsammans kallas "Imaginarium".
Spelarna har flera kort på handen. Sekvensen av drag är självförklarande. Den som går först väljer ett av sina kort, kommer på en association till det, lägger det med framsidan ned på bordet och väntar. Alla övriga vid denna tidpunkt måste, under den röstade associationen, plocka upp ett kort från sin kortlek.

För att föreställa sig hur det går spelprocessen, här är några drag från ett spel. Låt oss försöka gissa vilket av de presenterade korten som ursprungligen associerades med hur ...

Förtvivlan?

Pöl?

Flög du?

Soul ljud?

Mörka affärer?

Då kommer korten i vägen, vänds och alla försöker gissa vilket kort den som föreslagit föreningen tänkt på.
Om alla pekar på kortet du skapade, då blir det din förlust. Föreningen ska inte vara den lättaste.
Om ingen pekar på kortet du skapade, så blir detta din förlust. Föreningen borde inte vara så komplicerad.
För att vinna måste minst en person gissa kortet. Och i det bästa alternativet- alla utom en.
Nåväl, några poäng får de vars kort, under den allmänna skepnaden, fallit under någons gissning hos föreningen.

Den största stressen vid köp nytt spelär att vada igenom reglernas krångligheter. I Imaginarium närmade sig utvecklarna beskrivningen av reglerna med särskild kärlek och pratade om dem på ett sådant sätt att vem som helst kan ta reda på det på fem minuter.

Start

Varje spelare väljer en elefant och röstbrickor av samma färg. Det finns totalt 7 tokens i spelet. Du måste ta lika mycket som personen deltar i spelet. Om 5 personer spelar, då 5 tokens.

Spelets framsteg

  • Alla spelares elefanter står på planen på ett moln med siffran "1"
  • Kortleken blandas och spelarna får 6 kort vardera.
  • En spelare blir ledare och kommer på en förening. Därefter blir nästa spelare i medursordning ledare.

Värden kommer på en association till ett av sina kort, säger det högt och lägger det med framsidan nedåt på bordet.

Specialfält

Det finns speciella fält på spelplanen som ställer villkor för att uppfinna föreningar:

association måste innehålla exakt fyra ord
föreningen ska vara i form av en fråga
förening måste förknippas med känt märke, dess slogan eller reklam
föreningen måste vara relaterad till en film, tecknad serie eller show
föreningen gissas med hjälp av en berättelse

Du kan använda dessa begränsningar i spelet, ignorera dem, eller omvänt introducera dem som grunden för alla dina associationer.

Efter att Värden har gjort en association letar alla spelare efter en passande fras bland sina kort och lägger den med framsidan nedåt.
Värden tar alla kort, blandar dem och lägger ut dem på bordet i en rad. Kortet till vänster är numrerat 1, nästa kort är numrerat 2, och så vidare.

Gissar på ledarkortet

Spelarnas uppgift är att gissa vilket kort värden har valt och rösta på det. Värden deltar inte i omröstningen.
När spelaren gjort sitt val ger han ledaren en pollett med kortnumret, så att ingen ser numret.
När alla har röstat öppnas polletterna och poäng delas ut.

Poängsättning

  • Om alla spelare gissade ledarens kort, så går han 3 drag tillbaka (eller till fält 1, om han ännu inte har avancerat bortom det tredje fältet), och resten av spelarna står stilla.
  • Om ingen gissade ledarens kort, går ledaren 2 drag tillbaka. Dessutom får de spelare vars kort är gissade poäng.
  • I alla andra fall får alla spelare som gissat rätt kortet 3 poäng. Ledaren får 3 poäng plus en poäng för varje spelare som gissade rätt.
  • Alla spelare får en poäng för varje spelare som gissar sin bild.

Spelare flyttar sina biskopar det antal steg de har fått.

Slut på sväng

I slutet av omgången drar varje spelare ett kort i sin hand, så att varje spelare har 6 kort i början av nästa tur.
Om korten i leken är över, så fortsätter spelarna att hitta på associationer till det sista kortet.

Slut på spelet

Spelet slutar när korten i spelarnas händer tar slut. Även om du hoppade över fältet den andra cirkeln med din biskop.

Spel med olika antal spelare

Beroende på antalet spelare ändras antalet kort i kortleken:

  • 7 personer - 98 kort
  • 6 personer - 72 kort
  • 5 personer - 75 kort
  • 4 personer - 96 kort

Är det fler än sju spelare kan man bryta in i lag och hitta på kollektiva föreningar.

En av de mest intressanta sätt att ha kul med vänner och familj är att spela något. Och om du samtidigt väljer spelet "Imaginarium", vars regler är ganska enkla, kommer tiden att flyga obemärkt förbi och du kommer att kunna lära dig mycket nya saker om varandra. Detta brädspel skapades trots allt för att med hjälp av föreningar gissa andras tankar.

"Imaginarium": spelets regler

Innan du börjar på ett trevligt tidsfördriv är det värt att förstå vad kärnan i denna underhållning är. Huvudidén med "Imaginarium" kan uttryckas på detta sätt: du måste komma på associationer för den valda bilden och försöka gissa bilderna av andra spelare genom förklaringarna de ger. Allt är ganska enkelt - slå på logik och fantasi, och du är garanterad ett hav av positivitet, skratt och trevliga känslor.

Start

Innan du börjar spela Imaginarium, vars regler beskrivs här, måste du förbereda en spellek. För att göra detta måste du bestämma antalet kort. räknar ner rätt nummer bilder, lägg åt sidan de extra. Fyra spelare (minst) kommer att behöva 96 kort, fem spelare behöver 75 kort, sex spelare behöver 82 och sju spelare ( högsta belopp) - 98. Inte logiskt, så här är reglerna! Nu måste alla välja ett chip och samma färgkort som behövs för att rösta. Det finns bara sju set i spelet, och om till exempel fem spelare spelar måste de extra markerna och korten tas bort.

Första draget

Brädspelet "Imaginarium" (reglerna presenteras här) innebär ingen rivalitet, men det är ändå nödvändigt att välja en värd som kommer att göra de första associationerna. Författarna till spelet själva föreslår så här: ta röstkort och välj ett slumpmässigt, vänd på det och kolla med andra spelare. Ledaren är den som har högst nummer på bilden. Men detta är valfritt, och du kan välja spelaren som gör det första draget efter eget gottfinnande.

Nu ska programledaren välja en av sina bilder, göra en association till den och lägga den på bordet med framsidan nedåt. Och här kommer vi till det mest intressanta i spelet "Imaginarium", vars regler vi analyserar nu. Allt kan vara en association, från en rad i en sång eller en dikt till en obeskrivlig uppsättning ljud. Allt beror på din fantasi.

Resten måste välja bland sina bilder den som passar bäst för den ledande spelarens förklaring och även lägga den med framsidan nedåt på bordet. Efter det blandar värden korten och lägger ut dem redan öppna. Nu måste du numrera bilderna och försöka gissa kortet för ledaren, som inte är inblandad i att gissa. Alla väljer en röstbricka med numret på det kort som han tror tillhör presentatören och lägger det med framsidan nedåt framför sig. Här behöver du förtydliga att du inte kan välja ditt kort. Efter att alla spelare har gjort sitt val, vänds polletterna och poängsättningen börjar.

Imaginarium Regler: Poängsättning

Elefanter bör flyttas runt på fältet på detta sätt: ledarens chip, såväl som spelarna som gissade hans kort, går framåt 3 steg. Dessutom flyttar markerna för alla spelare lika många steg som antalet personer som har valt sitt kort. Till exempel är presentatören Sergey, och Katya och Roma gissade hans kort, och Kostya valde Katyas kort. Så Sergey går framåt 5 drag, Kostya står stilla, Katya får 4 drag och Roma får 3. Men om alla spelare gissade ledarföreningen, drar hans chip sig tillbaka 3 celler och de andra spelarnas biskopar står stilla. Om ingen gissade kortet, drar ledarens elefant sig tillbaka 2 celler, och resten av markerna flyttar sig lika många steg som spelarna har valt sitt kort. Ingen gissade till exempel ledarens kort, men 4 spelare valde Mashas bild, och två spelare valde Mikhails association, vilket innebär att Mashas biskop går framåt 4 drag, och Mikhail bara 2.

Presentatören står inför en ganska svår uppgift - att komma på en inte alltför uppenbar, men också en lätt association på kortet. Men detta är charmen med spelet "Imaginarium", vars regler vi analyserar. När allt kommer omkring är varje bild ganska tvetydig och väcker ibland en mängd olika känslor, vilket gör spelet till en verbal kamp om det ena eller det andra valet - ingen kommer att bli uttråkad. I slutet av omgången går alla spelade kort till slutet, alla delas ut ny karta från leken, och högern om ledaren går till nästa spelare i en cirkel.

Ytterligare uppgifter

Vissa fält på kartan är markerade med speciella ikoner, och presentatören, som har landat på en sådan cell, måste ta hänsyn till vissa begränsningar. Om chipet träffar molnet med siffran 4, så bör associationen bestå av 4 ord. Väl på planen med bilden av en TV måste spelaren komma med en förklaring relaterad till filmen, serien, tecknad film och så vidare. För ett fält med en intressant Abibas-logotyp måste du komma på en association förknippad med ett varumärke - det kan vara en slogan eller ett utdrag ur en annons, etc. Om ledarens biskop slog fältet med så borde föreningen vara förhörande. Och slutligen, bokens tecken indikerar att förklaringar bör ges i form av en berättelse.

Den slutliga

Du kan spela Imaginarium på obestämd tid. Spelets regler förutsätter ett slut så snart korten i leken tar slut. I det här fallet kommer vinnaren att vara den som tagit sig framåt så långt som möjligt över fältet. Men om du vill kan du alltid blanda leken och fortsätta äventyret. Och om en av elefanterna når det sista molnet kan du skicka det till nästa omgång - allt beror på spelarnas önskan. Men vad ska man göra om det börjar verka som att alla kort har studerats upp och ner och du vill lära dig något nytt? I det här fallet kan du alltid köpa ytterligare däck, eftersom utvecklarna skämmer bort sina fans med intressanta nya produkter.

"Imaginarium" för hela familjen

Vissa av bilderna i det här underbara spelet är ganska provocerande och många föräldrar känner sig besvärliga att förklara sina associationer för sina barn. I det här fallet är alternativet Imaginarium: Childhood lämplig för hela familjen. Reglerna för detta spel är nästan desamma som för vuxenversionen. På samma sätt räknas det antal kort som krävs, marker och polletter delas. Efter affären blir den yngsta spelaren den första ledaren, och spelet fortsätter på samma sätt som beskrivits ovan, men med vissa skillnader. Först och främst går deltagare under sex år inte baklänges, även om de inte gissade kortet. Också i spelet "Imaginarium: Childhood" för ett gissat drag finns det två poäng.

Ytterligare uppdrag: En sten med betyder att spelaren inte kliver tillbaka, även om ingen gissade hans kort, eller alla valde sin association. Om du slår fältet med en katt, då bör din förening vara uppfunnen om ev sagofigur. Om en sten med en bok ramlar ut, bör förklaringarna börja med orden "Det var en gång." Slutet på spelet kommer om en av spelarna når fältet på nummer 30 - han blir vinnaren. Det är allt du behöver veta om brädspelet "Imaginarium: Childhood". Spelets regler är mer förenklade och begripliga, det kommer inte att vara svårt att förstå dem.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: