PSRS karakuģu pasaules attīstības koks. Kādi ir labākie kuģi World of Warships? World of Warships attīstības nozares

Aleksejs Ļevakovs, producents.

Taču ASV Jūras spēki nebūvēja specializētus mācību kreiserus, tāpēc mūsu priekšā radās jautājums – kādu kuģi mēs varam stāties pretī Katori? Tajā pašā laikā mūsu galvenais uzdevums bija atrast pietiekami daudzpusīgu kuģi ar salīdzinoši mazu ūdensizspaidu, ko varētu korelēt ar Katori. Diezgan netriviāls uzdevums, es gribu jums pateikt. Risinājums tika atrasts: lielgabalu laiva Erie. Kustības ziņā tas, protams, ir zemāks par Katori, taču tam ir lielāka kalibra pistoles, un tam ir arī sava veida bruņas. Turklāt tam ir pietiekami daudz vietas augšējā klājā, lai pielāgotos torpēdu caurulēm (in alternatīvā vēsture protams :))

Tomēr Eri nebija mūsu grūtākais lēmums. Visgrūtākais un ne reizi vien noraidītais bija lēmums par to, kāda veida amerikāņu kuģis varēs dot japānim Yamato cienīgu atspērienu.


Atgādināšu, ka līnijkuģi Yamato un Musashi ir lielākie uzbūvētie kaujas kuģi vēsturē. Ko var iebilst pret Yamato? Atbilde, šķiet, ir acīmredzama un liek domāt – protams, nu, protams, Aiova!

Šī atbilde, neskatoties uz šķietamo acīmredzamību, joprojām būs nepareiza. Amerikāņu Aiovas, lai gan tiem bija iespaidīgs pilnais ātrums 33 mezgli, tomēr no konceptuālā un konstruktīvā viedokļa tie patiesībā ir tikai iegareni Dienviddakotas ar palielinātu spēkstaciju un nedaudz uzlabotiem lielgabaliem. Tomēr tautas atmiņā un pateicoties tādām filmām kā "The Siege" un " Jūras kauja» Kuģi, piemēram, Aiova, stingri ieņem pirmo vietu un tiek uzskatīti par labākajiem kaujas kuģiem vēsturē. Mēģinājām attālināties no kuģu emocionālā novērtējuma un ņemt vērā visus faktorus.. Ar ko mēs nonācām? Un, lūk, kas: īstiem Yamato tipa kaujas kuģu sāncenšiem vajadzēja būt Montanas tipa kuģiem.

Montana ar visu savu sešdesmit tūkstošu tonnu standarta darba tilpumu, četrsimt deviņiem milimetriem siksnu un divpadsmit sešpadsmit collu lielgabaliem būtu bijusi milzīgs Yamato pretinieks. Tāpēc, novērtējot kuģu veiktspējas raksturlielumus, mēs Aiovu novietojām devītajā līmenī, bet Montanu - desmitajā līmenī, līdzvērtīgi Yamato.

2016. gads pamazām tuvojas beigām, šī gada galvenie atzari jau ir redzējuši gaismu, tie ir: padomju un britu kreiseri, kā arī vācu kaujas kuģi. Līdz gada beigām vajadzētu atbrīvot alternatīvu Japānas iznīcinātāju atzaru, taču to nevar saukt par pilnvērtīgu, tas beigsies 8. līmenī. Iespējams, nākotnē šajā atzarā redzēsim 9.-10. līmeņa kuģus, bet kad tas notiks un kas būs virsotnē, ir pāragri spriest.

Un šodien es gribētu pievērst uzmanību tām nozarēm, kas mūs sagaida nākamgad. Uzreiz jāsaka, ka visa informācija, ko es sniedzu, ir ārkārtēja un dažādas fantazēšanas pakāpes. Oficiāli jaunas filiāles nav paziņotas, un līdz gada beigām diezin vai kaut kas ir gaidāms.

Tātad, sāksim ar faktu, ka tagad WoWS ir galvenās pirmā un otrā pasaules kara kara flotes valstu nacionālās filiāles. Ņemot vērā, ka daudzas “nācijas” šobrīd nav nokomplektētas, 2017. gadā es sagaidītu galvenokārt esošo nāciju pievienošanos ar jauniem kuģu atzariem, nevis kādu jaunu nāciju izziņošanu.

vācieši

Kriegsmarine trūkst filiāles pilnvērtīgai pārstāvniecībai World of Warships iznīcinātāji. Par laimi, patiesībā šīs klases kuģu bija diezgan daudz un nebija īpaši grūti no tiem izveidot zaru. Tā kā vācu iznīcinātāju izstrāde lielā mērā tika veikta secīgi, nebūs pārāk grūti pieņemt nākotnes 9-10 līmeni Vācijas filiāle. Viņi kļūs Zerstörer 1942 un Zerstörer 1944 ir zināmi arī attiecīgi kā Z-51 un Z-52.

Domājams, vācu iznīcinātāju atzara 9. pakāpe. Z-51

Aptuvenais 10. Z-52.

Saskaņā ar oficiāli apstiprināto informāciju filiāle jau ir modelēta un gaida skaņošanu un testēšanu. Tātad tieši šobrīd, lasot šīs rindas, Austrumos tiek lemti jautājumi par “jaunās nozares unikalitāti”. Atliek tikai cerēt, ka vācieši demonstrāciju apies pēdējie laiki"elfisms". Zaru vajadzētu sagaidīt nākamajā ziemā.

Padoms

Arī šeit viss ir diezgan prozaiski. Padomiem ļoti pietrūkst zara kaujas kuģi, un diezgan daudzi spēlētāji nepamatoti gaida tieši šo zaru.

Tomēr ar viņu bija diezgan gaidītas grūtības. Fakts ir tāds, ka pašu būvētie Krievijas “dzelzs” kaujas kuģi beidzas saulrieta laikā Krievijas impērija. PSRS jaunus līnijkuģus sāka būvēt tikai 1938. gadā, lai vēlāk, 40. oktobrī, celtniecību iesaldētu un tad beidzot atceltu.

Attiecīgi starp vidējiem līmeņiem un “augšpusēm” veidojas caurums, ko var aizbāzt tikai ar dažādas ticamības pakāpes “salvetēm un papīru”. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc padomju kaujas kuģu atzars vēl nav ieraudzījis dienasgaismu.

Ir vērts pateikt dažus vārdus par to, kas mūs sagaida zara augšpusē. Paredzams, ka tas būs 23. projekts. Padomju savienība”, kas savulaik radīta ar mērķi pārspēt Aiovas gudrību. Un savam laikam tas patiešām varētu kļūt par vienu no perfektākajiem kaujas kuģi. Ja tas būtu pabeigts.

Tomēr 10. līmenī, lai cīnītos ar jamatiem un Grosser elektoriem, projekts 23 ar 9406 mm lielgabaliem vairs nevelkas, un tiek izmantots vēlmju saraksts un viltojumi, ko var saukt par projektu 24. Salīdzinot ar tā priekšgājēju, ieroču kalibrs. un pārvietojums ievērojami palielināsies. Kopējais izkārtojums paliks nemainīgs - 3 torņi ar 3 lielgabaliem katrā, bet kalibrs būs 457 mm. Jādomā, ka padomes galvenais "triks" paliks nemainīgs - izcila ballistika.

Kurā stadijā tagad atrodas padomju kaujas kuģi - oficiāli nav zināms.

Turklāt dažas baumas liecina, ka padomes iegūs alternatīvu atzaru iznīcinātāji, jo PSRS bija ļoti daudz šīs klases kuģu. Turklāt esošā atzara lielākoties sastāv nevis no iznīcinātājiem, bet gan no "līderiem". Diemžēl šobrīd par jauno filiāli specifikas nav, tāpēc iespējamība, ka tā parādīsies 2017. gadā, nav īpaši augsta.

amerikāņi

Amerika ir pilntiesīga nācija gaisa spēkos, un šķiet, ka jauni kuģi viņai nesteidzas. Taču iepriekš vairākkārt tika paziņots, ka Klīvlenda agri vai vēlu “aizies” no 6. līmeņa kaut kur alternatīvā atzarā.

Pēdējā laikā gan šādas sarunas tikpat kā nav dzirdamas, bet internets visu atceras. Jā, un nesenā intervijā ar izstrādātāju tika skaidri minēts amerikāņu filiāle vieglie kreiseri. Kur tieši Klīvlenda sevi iesaka. Turklāt daži cilvēki atceras, ka klientā jau ir parādījies amerikāņu 10ka Worcester. Toreiz netika teikts, kāda velna pēc tas ir modelēts, un kopš tā laika šis kuģis gulēja un gaida savu likteni. Un šeit patiesībā nav daudz variantu - vai nu reklāmas kuģis visādiem klaniem un citām aktivitātēm, vai arī vieglo kreiseru jaunā atzara virsotnes liktenis.

10. līmeņa amerikāņu kreiseris Worcester.

britu

Pilnvērtīga britu kuģu filiāle tikai nesen parādījās World of Warships. Jūras karaliene uz spēli nokļuva samērā ilgu laiku un tajā liela nozīme bija Anglijas arhīvu nepieejamībai. Jaunajā gadā jāgaida šīs tautas papildināšana ar jauniem atzariem un pirmais rindā, visticamāk, būs kaujas kuģi.

Lielbritānija visā savā nemierīgajā vēsturē "apzīmogoja" kaujas kuģus burtiski pa partijām, liela nozīme ir arī tam, ka tieši Anglijā kaujas kuģi (dreadnoughts) dzima tādā formā, kādā tie pastāvēja līdz kara beigām. Vienīgā grūtība ir tā, ka līdz kara beigām “angļi” tika ļoti “izpūsta”. Pēdējais šīs valsts kaujas kuģis, kas tiks nodots ekspluatācijā, ir Vanguard, kas maksimāli sasniedz 8. līmeni. Attiecīgi kāds papīrs mūs tradicionāli gaida topošā zara galotnēs.

Paredzēts 8. līmenis Lielbritānijas filiāle kaujas kuģi - Vanguard.

Jauno līnijkuģu atzaru spēlē būs iespējams apbrīnot ne agrāk kā 2017. gada vasarā.

Ar iznīcinātāji vispār nav skaidrības. Acīmredzot gaisa spēkos būs britu iznīcinātāju atzars, taču vai tas notiks 2017. gadā, nav zināms.

franču tauta

Spēlē jau pārstāvēts ar Denkerkas klases līnijkuģi. Un visticamāk 2017. gadā šī tauta tiks papildināta ar kaut kādu modernizētu kuģu atzaru. Tomēr pašlaik ir maz informācijas par šo tēmu, frančiem tradicionāli ir problēmas ar topi, tāpēc pat izdomājiet nākotnes klase jauna filiāle ir ļoti grūti.

Nedaudz apkoposim

Šobrīd Lesta cenšas noturēt vienas jaunas filiāles tempu trīs mēnešus, attiecīgi 2017. gadā mums būs 4 jaunas filiāles. Visticamāk, ka tas būs: vācu iznīcinātāji, padomju kaujas kuģi, britu kaujas kuģi un vai nu amerikāņu kreiseri, vai daži franču kuģi.

Nobeigumā ir vērts atkārtot, ka viss iepriekš minētais nav oficiāls paziņojums, bet tikai neliels vangs par nākotnes filiālēm. Kādi īsti būs šie zari, to rādīs laiks.

Un kuras valstis un nozares WoWS jūs gaidāt visvairāk? Izsaki savu viedokli komentāros!

UPD: Visticamāk, 2017. gadā padomju kaujas kuģu nebūs. :(Un nākamais atzars ar milzīgu varbūtības pakāpi būs vācu iznīcinātāji.

Pirmās pieminēšanas par spēļu pasaule of Warships skanēja 2011. gadā. Tad kompānija Wargaming, iedvesmojoties no sava World of Tanks projekta panākumiem, apsolīja atlikt cīnās uz ūdens zonām. Pēc četriem gadiem jauna MMO darbības spēle tiek nodota beta testēšanai. Spēlētāji piedalīsies militārās kaujās uz karakuģiem, nostiprinot savas pozīcijas un attīstot floti. WoWs izmanto bezmaksas izplatīšanas metodi, tāpēc ikviens var to izmēģināt.

Spēles gaita

World of Warships spēle būs diezgan pazīstama visiem Tanks faniem. Spēlētājam ir angārs ar vairākām slotiem viņa iegādātajiem kuģiem. Katram kuģim ir savs kapteinis ar noteiktu īpašību kopumu, kas ietekmē darbību panākumus kaujā. Angārā tiek izvēlēts kuģis gaidāmajai misijai, uzstādīti jauni tehniskie moduļi, veikts remonts un izvēlēts jauns uzdevums.

Par piedalīšanos karadarbībā un jo īpaši par ienaidnieka sakāvi tiek piešķirti pieredzes punkti. Šajā gadījumā ir divu veidu pieredze: punkti par konkrētu kuģi, kas izpildīja uzdevumu, un vispārīgi punkti visam kontam. Pirmais veids ir nepieciešams karakuģa modernizācijai un jaunu moduļu uzstādīšanai, bet otrais jebkura angārā esošā kuģa modernizācijai. Starp citu, tāpat kā daudzos tiešsaistes spēles, sūknēšana ir pieejama par reālu naudu, kas konvertēta virtuālos kredītos.

Attīstās arī kapteiņu prasmes, un viņus pašus var pārstādīt no viena kuģa uz otru, taču tam būs jāmācās vadīt no jauna noteikta veida kuģis. Ar maksimālu aprīkojuma uzlabojumu kuģis nonāk elites kategorijā, un visi ar to iegūtie pieredzes punkti nonāk vispārējā kasē vai kapteiņa īpašību attīstības paātrināšanai.

Spēlei ir vairāki režīmi un dažādu misiju kopums, ko var izpildīt vienatnē vai pievienojoties grupai. Kā likums, kaujas grupas galvenie uzdevumi ir mērķa punkta (cietoksnis vai sala) sagrābšana vai visu ienaidnieka kuģu iznīcināšana. Un bieži vien jums ir jādara abi. Ir arī dažas neparastas misijas, piemēram, Supremacy, kur jums ir jāiegūst pēc iespējas vairāk punktu, ieņemot un noturot noteiktas teritorijas, vienlaikus paturot pēc iespējas vairāk sabiedroto kuģu.

Kuģu klases World of Warships

Spēlētājs var izvēlēties no šādām 4 kuģu klasēm:

1. Iznīcinātāji.

Viegli un maza izmēra kuģi, kam raksturīgi liels ātrums un manevrētspēja. Nelielā izmēra dēļ uz tiem nevar uzstādīt daudzus lielgabalus, tāpēc tiem nav liela uguns potenciāla, kā arī bruņas. Tomēr mazam izmēram ir savas priekšrocības – iznīcinātāji ir diezgan sarežģīts mērķis. Turklāt tie ir aprīkoti ar zemūdens torpēdām, kas spēj nodarīt būtisku kaitējumu ienaidnieka kuģiem. Un, lai piesegtu sevi un savus sabiedrotos, iznīcinātāji izmanto dūmu aizsegus.

2. Kaujas kuģi.

Smagi bruņoti karakuģi aprīkots ar daudziem spēcīgiem ieročiem. Un, lai gan viņiem nav liela ātruma, trieciena spēksšie kuģi var radīt daudz nepatikšanas ienaidniekam. Spēcīgas bruņas un izdzīvošana ļauj viņiem to darīt ilgu laiku stāvēt ugunī.

3. Kruīzi.

Šie kuģi ieņem starpposmu starp iznīcinātājiem un kaujas kuģiem. Viņi ir pietiekami ātri, un tajā pašā laikā viņu arsenālā ir labs ieroču komplekts. Viņiem ir vairāk bruņu nekā iznīcinātājiem, turklāt, tāpat kā pēdējiem, viņu ieroču sarakstu papildina torpēdas.

4. Gaisa kuģu pārvadātāji.

Milzīgiem gaisa kuģu pārvadātājiem nav lielas uguns jaudas, to ātrums neļauj izvairīties no vajāšanas vai apdzīt ienaidnieku, un to bruņas nevar ilgi izturēt tiešus uzbrukumus. To galvenais mērķis ir gaisa grupu pārvadāšana un to vadība. Uz kuģa platformas ir 3 veidu lidmašīnas: bumbvedēji, torpēdu bumbvedēji un iznīcinātāji. Bumbvedēji pietuvojas tuvu ienaidnieka kuģiem un nomet uz tiem bumbas – bojājumi ir nelieli, taču izvairīties no šiem šāviņiem ir ļoti grūti. Torpēdu bumbvedēji ar savām raķešu salvīm nodara lielākus postījumus, taču izšaušanas gadījumā netrāpīšanas iespēja ir diezgan liela. Savukārt iznīcinātājiem ir cits uzdevums – iznīcināt ienaidnieka lidmašīnas un segt savas gaisa grupas.

World of Warships attīstības nozares

World of Warships beta testā un līdz oficiālajai izlaišanai spēlētājam būs piekļuve tikai divām izstrādes nozarēm. Nākotnē izstrādātāji plāno ieviest vairāk karakuģu tautību, taču pagaidām var izvēlēties vai nu amerikāņu, vai japāņu kuģus.

Katrai filiālei ir savs specifiskas īpatnības, kas, virzoties pa spēli, sāk redzēt arvien skaidrāk. Salīdzinot vienas un tās pašas klases dažādu nozaru kuģus, var pamanīt taustāmas atšķirības. Piemēram, Japānas iznīcinātājiem ir labākās torpēdas pēc darbības rādiusa un jaudas, bet ASV kuģi ir manāmi spēcīgāki. Amerikāņu kreiseri ir ievērojama bruņu aizsardzība, laba artilērijas gabali un pretgaisa aizsardzību, attīstības procesā viņi atsakās no torpēdām un augsti līmeņi vairāk kā "vieglie līnijkuģi". Japāņi, gluži pretēji, piegādā savus kreiserus, kaitējot bruņām un pretgaisa aizsardzībai maksimālais skaits ieroči un torpēdas. ASV flotei pieder jaudīgākais gaisa kuģu bāzes kuģis Midway, kas pārvadā vairāk nekā simts lidmašīnu - šīs klases Japānas kuģi nevar iebilst pret šādu aprīkojumu. Tomēr Imperiālās flotes rīcībā ir unikālais līnijkuģis Yamato ar lielāko manevrēšanas laukumu, augstāko bruņu caururbšanas spēku un izdzīvošanas spēju. Pēc izstrādātāju domām, Yamato var pretstatīt tikai citam Yamato, amerikāņiem tāda kuģa nav.

Ņemot vērā dažādu atzaru kuģu īpatnības, arī spēle katrai pusei atšķirsies. Spēlējot amerikāņiem, jūs varat izvēlēties diezgan vienkāršu kaujas taktiku: ieņemt ērtu pozīciju un, paļaujoties uz labas bruņas kuģi, šauj ienaidnieku no jaudīgiem ieročiem. ASV flote veiksmīgi uzvar ienaidnieku, izmantojot brutālu spēku uguns spēks. Savukārt japāņi nevar atļauties ilgstošas ​​sadursmes – viņu bruņas un vājā pretgaisa aizsardzība nespēj nodrošināt pietiekamu aizsardzību. Japānas izlases galvenais spēles princips ir negaidīts spēcīgs uzbrukums un atkāpšanās. Viņu spēks ir torpēdas un masīvas zalves no visiem lielgabaliem īsā laika periodā.

Vadība un cīņa World of Warships

AT spēles plāns kuģi kontrolē gan tastatūra, gan pele. No vienas puses, nekas nav grūts, taču patiesībā spēlētājam var rasties dažas grūtības. Fakts ir tāds, ka katram konkrētajam kuģim ir savas kontroles nianses: dažādi ātruma komplekti, atšķirīga stūres rotācija, dažāda masa un izmēri. Turklāt vienmēr ir jāņem vērā kuģa inerce. Pārvietojoties pa ūdeni, jūs nevarat palēnināt ātrumu vai strauji apgriezties. Tāpēc spēlētājam būs iepriekš jāaprēķina visas savas darbības, lai izvairītos no ienaidnieka čaulu triecieniem vai vienkārši neuzskrietu uz sēkļa.

Arī kaujas katrā kuģu klasē, attiecīgi, notiek dažādos veidos. Iznīcinātājs pastāvīgi maina kursu un mēģina veiksmīgi palaist torpēdas, pēc tam ātri atkāpjas vai paslēpjas aiz akmeņiem, vienlaikus izlaižot dūmus, lai segtu savu grupu. Kreiseris cenšas pietuvoties, lai nošautu ienaidnieku un tajā pašā laikā nepakļūtu zem spēcīgas uguns. Kaujas kuģis ieņem pārliecinošu pozīciju un no attāluma palaiž lielgabalu zalves pret kuģiem. Gaisa kuģu pārvadātājam ir saspringtāka situācija - tam pastāvīgi jāpārvalda vairākas gaisa grupas un vienlaikus jārēķinās ar mainīgo kuģu izvietojumu kartē, lai laikus pārvietotos uz drošu vietu. Spēlējot par gaisa kuģu pārvadātājiem, ir vislielākā taktiskā sastāvdaļa, savukārt citas klases ir vairāk labvēlīgas darbībai.

Katram kuģim ir savs uzdevums, sava vieta grupā. Ir svarīgi koordinēti un efektīvi darboties kā komandai, lai uzvarētu jūras kaujās.

Spēles fragments un tās funkcijas

Misiju izpildes procesā tiek iegūta nepieciešamā pieredze visa konta līmeņa paaugstināšanai. Šis nestandarta programmatūras risinājums ir jauks World of Warships izcilais punkts. Līmeņa paaugstināšana paver piekļuvi jauniem kauju veidiem un sarežģītākām misijām, kļūst pieejami papildu kuģi. Augsta līmeņa konti saņem lielāku atlīdzību par uzdevumu izpildi. Pārvietojoties pa spēli, lietotājs atklāj vairāk un vairāk kuģu un misijas, flotes tehniskā izsmalcinātība pieaug un tās dalība grupu misijās kļūst vērtīgāka.

Spēlei ir daudz diezgan interesantu funkciju. Cīņas uz ūdens nenotiek vienmuļi un paredzami. Negaidīti veiksmīgs sitiens pa svarīgu kuģa daļu var izšķirt kaujas iznākumu dažu sekunžu laikā.

Ir ieviesta kuģu moduļu bojājumu sistēma, kas samazina ne tikai to kopējo "veselību", bet arī atsevišķu iekārtu bojājumus. Interesants punkts ir iespēja salabot kuģi tieši uzdevuma laikā. Kuģis ir aprīkots ar speciālu remontsistēmu – tās izmantošana ir ierobežota, taču tā tiešām var glābt situāciju.

Nav sūdzību par grafisko komponentu: saules atspīdums uz ūdens, viļņi, vējš, uguns uz kuģiem - viss, kā gaidīts, ir lieliski izdarīts. Un, protams, kaujas kuģu augstākās detaļas - vizīt karte Wargaming izstrādātāji. Ir redzami visi mazākie elementi, un jaunināšanas laikā mainās klāja “aizpildījums”. Augstas kvalitātes grafika apvienojumā ar lielisku spēli atstāj ļoti patīkams iespaids no spēles.

Skaista un pārdomāta World of Warships patiks visiem militāro tiešsaistes spēļu cienītājiem.

Izejas eskadra Padomju kreiseri vēl būs, ko par viņiem nevar teikt kaujas veids karakuģu pasaulē. Katrs no viņiem testēšanas laikā piedzīvoja vairāk nekā simts kauju, un tagad mēs varam izcelt daudzas rakstura iezīmes jaunu filiāli un piedāvāsim dažus taktiskus padomus, kas noteikti noderēs tuvākajā nākotnē. Gatavojieties sagaidīt jauno filiāli pilnībā bruņoti!

Padomju kreiseru filiāle


















Padomju kreiseri ir kuģi, kas var sagādāt ienaidniekam daudz nepatikšanas, bet kuriem nepatīk pārmērīgs risks. Neskatoties uz katras spēles individuālajām iezīmēm, šo apgalvojumu var saukt par kopīgu visiem nozares pārstāvjiem, kā arī šādas funkcijas.

plusi
+ Zīmols Padomju artilērija: daudz ieroču, augsts uguns ātrums, precizitāte un diapazons.

Optimāla ballistiskā trajektorija un šāviņa ātrums. Labas bruņu iespiešanās un ļaunprātīgas dedzināšanas iespējas.

Liels kaujas spēju punktu piedāvājums.

Liels braukšanas ātrums.

Efektīvi pretgaisa ieroči uz V–X līmeņa kuģiem.

Pieejams VIII–X līmeņa kuģiem unikāls veids iekārtas - meklēšanas radars.

Mīnusi
- Liels izmērs un rezultātā redzamība un zema manevrēšanas spēja.

Citadeles ievainojamība.

Grūtības torpēdu ieroču ieviešanā, neskatoties uz ērtiem vadības leņķiem.
















Taktika

Tāpat kā padomju iznīcinātāji, arī jaunā kreisera atzars galvenokārt ir šaušana. Šo kuģu artilērijas potenciāls ir ļoti augsts. Izmantojot to pareizi, jūs iegūsit stabilu pārsvaru cīņā, un ne tikai pār "klasesbiedriem". Ar viņiem ar pienācīgu prasmi jums būs īsa saruna lielā attālumā. Šis ir pirmais noteikums:

izvairieties no sadursmēm frontes līnijā, izmantojiet ieroču diapazonu.

Nepieciešama precīza spēle, jo padomju kreiseru citadele ir viņu neaizsargāta vieta. Tas ir saistīts ar lieli izmēri paši kuģi un viņu elektrostacijas. Sānu aizstāšana ar ienaidnieku ir padomju kreisera komandiera sliktākā ideja.

Mēģiniet spēlēt no priekšgala vai pakaļgala -

šis ir otrs, ne mazāk svarīgs.
Kompensējot savu trūkumu, lielākā daļa padomju kreiseru paši spēj iekļūt gandrīz visā, kas kustas labā leņķī. Citādi - nodarīt iespaidīgus postījumus ar sauszemes mīnām. Abu veidu čaumalas uz šiem kuģiem vairāk nekā attaisno to klātbūtni, un tāpēc:

vadīt kombinēto šaušanu -

šis ir trešais. Protams, tiekoties ar kaujas kuģi vai iznīcinātāju, sauszemes mīnas izrādīsies uzticamākas. Starp citu, par iznīcinātājiem: padomju kreiseru nozares vecākie pārstāvji unikālās iekārtas - radara dēļ solās kļūt par šīs klases kuģu ļaunākajiem ienaidniekiem. Tas ļauj uz īsu laiku atklāt visu ienaidnieku atrašanās vietu 11,7 km rādiusā, ieskaitot tos, kurus aizsedz dūmu aizsegs. Likumsakarīgi, ka bez komandas uguns atbalsta ar šo laiku var nepietikt, lai ienaidnieku nosūtītu apakšā, tāpēc:

mēģiniet pieturēties pie saviem sabiedrotajiem.

Viena no vidēja vai augstāka līmeņa padomju kreisera darba taktikām ir darboties tandēmā ar līnijkuģi. Šāda alianse lieliski iekļaujas jūsu plānā spēlēt no distances un nenonākt fokusā. Savukārt līnijkuģis būs priecīgs, ka tiks pasargāts no iznīcinātājiem un īpaši aviācijas, jo vecāko padomju kreiseru pretgaisa aizsardzības sistēmas ir cienīgas.

Diemžēl to nevar teikt par torpēdām. Pieticīgā diapazona dēļ tie izskatās tikai kā pēdējās iespējas ierocis, un ar to strīdēties var tikai "Svetlana" un "Dmitrijs Donskojs".

Par šiem un citiem jaunās filiāles kuģiem sīkāk pastāstīsim jau pavisam drīz.

Sekojiet jaunumiem!

Mēs runājam gan par īpašiem premium klases kuģiem, gan dāvanu šķirnēm. Pats galvenais, sekojiet līdzi. specifikācijas, kaujas spējas, ieroču spēks.

Kā iepazīties ar sortimentu?

Ja jūs interesē viss koks un attīstības zari pasaulē Kuģu karakuģi, izstrādātājs iesaka izmantot īpašu modi, kura uzdevums ir parādīt pat tās pozīcijas, kuras vēl nav pieejamas. Tagad varat priekšskatīt jaunas valstis, tehniskos parametrus, kaujas rādītājus. Šādi dati ir nepieciešami ne tikai iepazīšanai, bet arī tuvākās nākotnes stratēģijas izvēlei. Jūs sev atbildēsit uz jautājumu: "Vai ir vērts sūknēt šos zarus, vai ir kāda perspektīva, vai ir nepieciešams attīstīt kuģus izvēlētajā virzienā?".

Daži piemēri

Kuģu attīstības koks World of Warships katrā valstī ir atšķirīgs. Amerikas Savienotajām Valstīm un Japānai ir atšķirīga pieeja tehnoloģiju attīstībai, jo īpaši aizsardzībai un bruņām. Amerikāņu izstrādātāji nolēma izmantot principu "visu vai neko", japāņi gāja citu ceļu. Vācieši arī nestāv uz vietas, kuģu attīstības koks World of Warships tiek regulāri papildināts ar jauniem modeļiem, ņemot vērā:

  • pretgaisa aizsardzības un artilērijas spēks;
  • izdzīvošanas un maskēšanās rādītāji;
  • kustības ātrums un manevrētspēja.

RBK Games platformas komanda drīzumā mēģinās sagatavot jums kuģu izstrādes filiāles World of Warships.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: