Ի՞նչ են համակարգչային խաղերը: Բոլոր տեսակի համակարգչային խաղեր. Վերանայում

Համակարգչային խաղերի տեսակները, դրանց նպատակը

և հոգեբանի աշխատանքում կիրառման հնարավորությունները

«Համակարգչային խաղերի» հավաքածուն շատ մեծ է և բազմազան։ Գոյություն ունենալ տարբեր մոտեցումներդրանց դասակարգմանը։ Այս դեպքում մենք կհիմնվենք խաղերի բաժանման վրա ըստ ժանրի Վիքիպեդիայում առաջարկվող տարբերակի՝ քվեստ, ռազմավարություն, դերախաղ, գործողություն, սիմուլյատոր և այլ տեսակներ (արկադային, կրթական խաղ, պարային խաղ, ռիթմային խաղ, երաժշտական ​​սիմուլյատոր։ )

Քվեստ(արկածային, արկածային) - պատմվածքային խաղ, որում խաղացողի կողմից կառավարվող հերոսը շարժվում է պատմության միջով և փոխազդում է խաղի աշխարհի հետ՝ օգտագործելով առարկաներ, հաղորդակցվել այլ կերպարների հետ և լուծել տրամաբանական խնդիրներ:

Փազլ- Բացի իրեր հավաքելուց և դրանցից օգտվելուց, այս խաղերը այս կամ այն ​​չափով լուծում են պատմվածքի մեջ ներառված տարբեր գլուխկոտրուկներ, և հիմնական շեշտը դրված է հանելուկների լուծման վրա: Սովորաբար, կարող է անհրաժեշտ լինել հավաքել տարբեր, հաճախ անհեթեթ, ինչպես արտաքին, այնպես էլ ֆունկցիոնալ մեխանիզմներ։

Քվեստների ամենահայտնի ժանրն այսօր էքշն-արկածային է (անգլերեն էքշն-արկածային): Հիմնականում հիմնված է խաղացողի ռեակցիայի և ռեֆլեքսների վրա, բայց կան նաև դասական քվեստների տարրեր՝ առարկաներ և շրջակա միջավայրի հետ փոխազդեցություն:

Ստրատեգիա- խաղ, որը պահանջում է պլանավորել և մշակել հատուկ ռազմավարություն՝ որոշակի նպատակին հասնելու համար, օրինակ՝ հաղթել ռազմական գործողություն. Խաղացողը վերահսկում է ոչ միայն մեկ կերպար, այլ մի ամբողջ բաժին, ձեռնարկություն կամ նույնիսկ տիեզերք: Տարբերել երթկամ քայլ առ քայլռազմավարական խաղեր, որտեղ խաղացողները հերթով կատարում են քայլեր, և յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է անսահմանափակ կամ սահմանափակ ժամանակ (կախված խաղի տեսակից և բարդությունից) և ռազմավարական խաղեր իրական ժամանակում (RTS), որում բոլոր խաղացողները կատարում են իրենց գործողությունները միաժամանակ, և ժամանակի ընթացքը չի ընդհատվում։

«Դասականների» մեծ մասը իրական ժամանակի ռազմավարությունառաջարկեք հետևյալ խաղը. որոշ ռեսուրսների հավաքում; բազայի կամ ճամբարի կառուցում և ամրացում; այս բազայի վրա մարտական ​​ստորաբաժանումների ստեղծում (զինվորների վարձում, տեխնիկայի կառուցում); նրանց միավորելով խմբերի, այդ խմբերի կողմից գրոհելով և ոչնչացնելով թշնամու բազան։

Շրջադարձային ռազմավարություններ(TBS) - խաղեր, որոնցում խաղացողները հերթով կատարում են իրենց գործողությունները: Շրջադարձային ռազմավարությունները հայտնվել են RTS-ից առաջ և բազմազան են: Բաժանում խաղախաղխաղացողին հեռացնում է իրական կյանքից քայլերի համար և զրկում է խաղը դինամիզմից, ինչի արդյունքում այս խաղերը այնքան հայտնի չեն, որքան իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերը: Մյուս կողմից, TBS-ում խաղացողը շատ ավելի շատ ժամանակ ունի մտածելու, ոչինչ չի շտապում նրան քայլ կատարելիս, ինչը հնարավորություն է տալիս շատ ավելի խորը և մանրամասն պլանավորել:

Ռազմավարության մեկ այլ տեսակ է ռազմավարություններ ըստ խաղի մասշտաբի(ռազմախաղեր): Wargame-ում, ի տարբերություն այլ տիպի ռազմավարությունների, խաղացողը պարտավոր չէ բանակ ստեղծել, նրա նպատակն է հաղթել թշնամուն մարտում՝ օգտագործելով այն ուժերը, որոնք նա ունի իր տրամադրության տակ մարտի սկզբում: Ռազմախաղերում, որպես կանոն, շեշտը դրվում է իսկության, իրատեսության և պատմականության վրա։

Գլոբալ ռազմավարություններ- ռազմավարություններ, որոնցում խաղացողը վերահսկում է պետությունը: Նրա ձեռքում են ոչ միայն պատերազմն ու տնտեսությունը, այլեւ գիտական ​​առաջընթացը, նոր հողերի զարգացումն ու դիվանագիտությունը։ Դրանցից մի քանիսում գլոբալ քարտեզի հետ մեկտեղ կան տեղայիններ, որտեղ մարտավարական մարտեր են ընթանում։

Դերային խաղունի հետևյալը բնութագրերըԳլխավոր հերոսը (հերոսները) և այլ կերպարները ունեն որոշակի թվով պարամետրեր (հմտություններ, բնութագրեր, հմտություններ), որոնք որոշում են նրանց ուժն ու կարողությունները: Սովորաբար, հիմնական բնութագիրըկերպարները և թշնամիները մի մակարդակ է, որը որոշում է կերպարի ընդհանուր ուժը, հասանելի հմտություններն ու սարքավորումները: Այս բոլոր պարամետրերը պետք է բարելավվեն՝ կատարելով առաջադրանքները և օգտագործելով այս նույն հմտությունները:

Տակտիկական RPG-ներդերախաղի խառնուրդ է հերթափոխով հիմնված ռազմավարությամբ: Խաղացողը վերահսկում է ռազմիկների մի փոքր խումբ, թեև որոշ մարտավարական RPG-ներում նրանց թիվը կարող է հասնել մի քանի տասնյակի:

Գործողություն (հրաձիգ)- այս տեսակի խաղերում խաղացողը, որպես կանոն, միայնակ գործելով, պետք է թշնամիներին ոչնչացնի սառը և հրազեն, որոշակի նպատակներին հասնելու համար տվյալ մակարդակում, սովորաբար, սահմանված նպատակներին հասնելուց հետո խաղացողը անցնում է հաջորդ մակարդակ։ Թշնամիները հաճախ լինում են՝ ավազակներ, նացիստներ և այլ «վատ տղաներ», ինչպես նաև ամենատարբեր այլմոլորակայիններ, մուտանտներ և հրեշներ:

Համակարգչային խաղեր գիտակներից մեկի բացատրությունը. - «Հրաձգողը գնա, սպանիր, բեր. գործողություն - գնալ, պայթեցնել, սպանել, հնարավորության դեպքում գոյատևել, բերել; rpg-ն զարգացնող խաղ է բաց աշխարհՍրանք բոլոր տարբերություններն են:

Սիմուլյատորներ (մենեջեր)սիմուլյացիոն խաղ է: Համակարգչի օգնությամբ ցանկացած բարդ օբյեկտի ֆիզիկական վարքագիծն ու կառավարումը հնարավորինս լիարժեք ընդօրինակվում է։ տեխնիկական համակարգ(օրինակ՝ մարտական ​​կործանիչ, մեքենա և այլն)։ Եթե ​​արկադային խաղերը ձգտում են զվարճացնել խաղացողին տարբեր անհնարին երևույթների, հնարքների և սյուժեի սրության օգնությամբ, ապա տեխնիկական սիմուլյատորների որակի հիմնական չափանիշը նրա օբյեկտի սիմուլյացիայի ամբողջականությունն ու իրատեսությունն է (մեքենա, ինքնաթիռ, և այլն): Սիմուլյատորներն իրենց հերթին բաժանվում են՝ կախված խաղային առաջադրանքից։

Արկադային սիմուլյատորներ- տեխնիկական սիմուլյատորների պարզեցված տարբերակ, հաճախ այլընտրանքային ֆիզիկայով: Իրական արկադներից հիմնարար տարբերությունը պարզեցված, բայց դեռևս ֆիզիկական մոդելի առկայությունն է: Ամենից հաճախ տիեզերանավերի և մեքենաների սիմուլյատորները պատրաստվում են նմանատիպ ֆիզիկայով։

Սպորտային սիմուլյատորներ, մեկ այլ անուն է «sportsim». Ինչպես անունն է ենթադրում, ցանկացած սպորտային խաղի նմանակում, առավել տարածված են ֆուտբոլի, հոկեյի, բասկետբոլի, թենիսի և գոլֆի, բոուլինգի և բիլիարդի նմանակումները:

Սպորտային մենեջերը սպորտային սիմուլյատոր է: Տարբերակիչ հատկանիշայն է, որ սիմուլյացիայի ժամանակ խաղացողը ուղղակիորեն հետևում է խաղի ընթացքին և կարող է առցանց ազդել խաղի ընթացքի վրա, մինչդեռ մենեջմենթում մարտավարության, ռազմավարության, փոխանցումների և ֆինանսական գործարքների կարգավորումները նախապես ընտրված են, և խաղացողը դիտում է արդյունքները խաղից հետո: .

Սպորտային մենեջերում խաղացողը հանդես է գալիս որպես սեփական մենեջեր սպորտային թիմ(մարզիկ): Ֆուտբոլիստի խնդիրն է ոչ միայն հաղթել հանդիպումները, այլ նաև գրագետ և հաջողությամբ կառավարել իր ակումբի ենթակառուցվածքները։

Տնտեսական սիմուլյատորները, որոնք հաճախ կոչվում են նաև ռազմավարություններ, նվիրված են տնտեսական, շուկայական գործընթացների ցուցադրմանը. ամենից հաճախ խոսքը ձեռներեցության մասին է. որոշակի ձեռնարկություն ղեկավարող խաղացողի նպատակը վիրտուալ շահույթ ստանալն է: «Մաքուր» տնտեսական սիմուլյացիաներում շինարարության տարրեր չկան. խաղացողը պետք է կառավարի արդեն գոյություն ունեցող առևտրային ձեռնարկությունը. շուկայական գործընթացները և մրցակիցների վարքագիծը համեմատաբար մոտ են իրականությանը:

God Simulators-ը ռազմավարական խաղեր են, որոնցում խաղացողը պետք է հանդես գա որպես «աստված»՝ ինչ-որ գերբնական էակ, որը հոգ է տանում մի ամբողջ փոքր ազգի մասին: Նման խաղերը, որպես կանոն, բնութագրվում են խաղային անհատական ​​կերպարների անուղղակի հսկողությամբ. դրանք կառավարվում են համակարգչով, իսկ խաղացողի դերը որոշվում է նրանց կյանքում «գերբնական» միջամտությամբ, շենքերի կառուցմամբ, օպտիմալ վիճակի պահպանմամբ։ ծխի հասարակության և այլն: Շատ աստվածային սիմուլյատորներ խաղացողի համար որևէ կոնկրետ խնդիր չեն դնում՝ նրան հնարավորություն տալով ազատ և անսահմանափակ զարգացնել ծխի հասարակությունը:

Ծանոթությունների սիմուլյատորները ռոմանտիկ հարաբերությունների սիմուլյատորներ են, որոնք նաև հայտնի են որպես ռոմանտիկ արկածներ,Խաղի կազմակերպման առումով դրանցից մի քանիսը մոտ են RPG-ին (դերային խաղում), մյուսները՝ արկածային խաղերին (արկածային)։

Այլ ժանրեր

Արկադային- խաղեր, որոնցում խաղացողը պետք է արագ գործի` հենվելով հիմնականում իրենց ռեֆլեքսների և ռեակցիաների վրա: Խաղը պարզ է և չի փոխվում խաղի ընթացքում: Արկադները բնութագրվում են բոնուսների զարգացած համակարգով. միավորներ հավաքելը, խաղի աստիճանաբար բացվող տարրերը և այլն: Համակարգչային խաղերի առնչությամբ «արկադ» տերմինը առաջացել է խաղային ավտոմատների ժամանակաշրջանում, որոնք տեղադրվել են արկադներում: Դրանց վրա խաղերը հեշտ էր սովորել (գրավել ավելի շատ խաղացողներ): Հետագայում այս խաղերը տեղափոխվեցին խաղային կոնսուլներ (կոնսուլներ) և մինչ օրս դրանց հիմնական ժանրն են։

AT երաժշտական ​​խաղերԽաղը կառուցված է երաժշտության հետ խաղացողի փոխազդեցության վրա: Ժանրը կարող է լինել ամեն ինչ՝ հանելուկներից մինչև ռիթմային խաղեր:

ռիթմի խաղեր- երաժշտական ​​խաղերի ենթաժանր, որը, ին վերջին ժամանակներըձեռք է բերում հսկայական ժողովրդականություն: Հիմնական գաղափարը էկրանին ցուցադրվող կոճակները ճիշտ սեղմելն է երաժշտության ռիթմին համապատասխան:

Սեղանի խաղեր- Համակարգչային ներդրում Սեղանի խաղերօրինակ՝ շախմատ, խաղաթղթեր, շաշկի, մենաշնորհ:

Տրամաբանական խաղեր (փազլներ)- առաջարկել խաղացողի ակտիվ մտավոր գործունեությունը: Փազլները սովորաբար ռեակցիա չեն պահանջում, բայց շատերը հետևում են լուծման վրա ծախսած ժամանակին:

Համակարգչի մշակումխաղերը լուծում են խնդիրների ամենալայն շրջանակը: Կան խաղեր՝ երեխային հաշվել սովորեցնելու, հնչյուններ և տառեր սովորելու, օտար լեզուներ։ Հսկայական թվով տարբեր համակարգչային խաղեր նախատեսված են երեխայի հիշողությունն ու ուշադրությունը մարզելու, տրամաբանական մտածողությունը, ֆանտազիան և վճռականությունը զարգացնելու համար: Լաբիրինթոս խաղեր, որոնցում երեխան պետք է իր կերպարը տանի «տուն», ինչպես նաև խաղեր, որոնցում պետք է ինչ-որ առարկա բռնել կամ դնել որոշակի վայրում, մարզել երեխայի ձեռք-աչքի համակարգումը:

Այս ամբողջ բազմազանությունից, թերեւս, միայն էքշն խաղերը (հրաձիգ) հարմար չեն աշխատանքի համար։ Եվ հենց այս խաղերն են առավել տարածված երեխաների, հատկապես դեռահասների և երիտասարդների շրջանում: Մնացած բոլոր խաղերը, այս կամ այն ​​չափով, կարող են ծառայել որպես երեխայի զարգացման թերությունները շտկելու միջոց։

Խաղեր - սպորտային խաղերի սիմուլյատորներ կամ բարդ մեխանիզմների կառավարում սովորեցնում են ստեղնաշարի արագ սեղմումներ, մկնիկի նուրբ կառավարում, այսինքն. զարգանում էշարժիչ հմտություններ և վարժեցնող ռեակցիայի արագություն: Սիմուլյատոր-մենեջեր, տնտեսական սիմուլյատորներ ավելի մեծ ազդեցություն ունեն ձեռնարկատիրական կարողությունների զարգացման վրա, սովորեցնում են մտածել բազմագործոն, սովորեցնում են պատասխանատու լինել. ընդունված որոշումները. Ծանոթությունների սիմուլյատորները որոշ չափով ազդում են ձևավորման վրա զգացմունքային ոլորտխաղացողներ, զարգացնել հաղորդակցման հմտություններ:

Դերային խաղերն ամենից հաճախ ունեն ռազմական թեմա, բայց ի տարբերություն էքշն խաղերի, որտեղ հերոսը պարզապես սպանում է թշնամուն, այստեղ պետք է հաշվարկել յուրաքանչյուր քայլը, մշակել պատերազմի քո մարտավարությունը: Հաճախ նման խաղերում կան օգտակար տեղեկություններ, օրինակ, պատմական տեղեկատվություն այն ժամանակաշրջանի կամ ժամանակի մասին, որտեղ խաղացողը փաստացի հայտնվում է: Այսպիսով, կարելի է սովորել հին հույների, պարսիկների, սլավոնների և այլ ժողովուրդների պատմությունը:

Արկադները, ամենայն հավանականությամբ, ազդում են շարժիչ հմտությունների զարգացման վրա և մեծացնում ռեակցիայի արագությունը, բայց միևնույն ժամանակ նրանք կարող են զարգացնել գունային ընկալումը, իրավիճակը արագ գնահատելու ունակությունը (համեմատել, վերլուծել, դասակարգել և այլն) և կատարել որոշումը։

Ամենալայն հնարավորությունները դրված են քվեստներում և անկախ տրամաբանական խաղերում: Ճիշտ խաղի դեպքում դուք կարող եք արդյունավետորեն զարգացնել ընկալումը (փազլներ), ուշադրությունը, հիշողությունը և մտավոր գործողություններ կատարելու կարողությունը:

Ամենակարևորը չափը պահպանելն է, ինչպես ասում էր Դեմոկրիտը. «Եթե չափից այն կողմ անցնես, ապա ամենահաճելիը կդառնա ամենատհաճը»:

Դրանք համակարգչային ոլորտում առաջընթացի շարժիչ ուժն են։ PC խաղերի պատմությունը սկսվում է 1950-ական թվականներից, իսկ 1971 թվականին Նոլան Բուշնելը Թեդ Դեբնիի հետ միասին ստեղծեց արկադային խաղերից առաջինը։ Այն կոչվում էր Computer Space: Արկադային Pong խաղը ստեղծվել է Նոլան Բուշնելի կողմից (Al Alcorn-ի օգնությամբ) մեկ տարի անց՝ 1972 թվականին։ Նույն տարում Նոլան Բուշնելը և Թեդ Դեբնին հիմնեցին տեսախաղերի Atari ընկերությունը (տերմինը ճապոնական Go խաղից)։ 1975 թվականին Atari-ն վերաթողարկեց Pong-ը որպես տնային տեսախաղ։

Այսօր մեծ թվով ոչ միայն տեսախաղեր կան, այլ դրանց տեսակները (ժանրերը):

1. Արկադ - այս տեսակի խաղերում գեյմերը արագ արձագանքի, ճշգրտության կարիք ունի:


2. RPG դերային խաղ) - խաղն ունի ժամանցային կամ ուսուցողական նպատակ, մասնակիցը հանդես է գալիս ինչ-որ դերում և խաղի կողմից ստեղծված իրավիճակում գործում է այս դերին համապատասխան:

3. Դերային խաղը դրամատիկ գործողություն է, խաղացողները գործում են իրենց ընտրած դերերի շրջանակներում՝ հետևելով իրենց դերի բնույթին և գործողության միջավայրի ներքին տրամաբանությանը, այլ ոչ թե վարքագծի արտաքին սցենարին։ Այսինքն՝ խաղացողները որոշում են խաղի իրադարձությունների հետագա զարգացումը։ Խաղը, ըստ էության, կոնկրետ իրավիճակի խաղացողներն են (մարդիկ): Դերային խաղի գործողությունը տեղի է ունենում խաղի աշխարհում, որը կարելի է ցանկացած կերպ ներկայացնել, բայց հենց նա է որոշում խաղի ընթացքը։ Խաղի վարպետի առաջարկած պատմությունը և նրա նկարագրած աշխարհը կազմում են դերային խաղի հիմքը: Աշխարհը կարելի է ամբողջությամբ հորինել, կարելի է հիմնվել ոմանց վրա արվեստի գործ(գիրք, ֆիլմ և այլն): Դերային խաղում նպատակին հասնելը պարտադիր չէ, այն կարող է ընդհանրապես գոյություն չունենալ, գլխավորը կերպարի զարգացումն է, բծախնդիր խաղը, աշխարհի ուսումնասիրությունը:

Դերային խաղերն առանձնանում են իրենց խաղով.

Դերային բանավոր (dengens) և սեղանի խաղերում գործողությունները տեղի են ունենում մասնակիցների երևակայության մեջ, և իրադարձությունների զարգացումը շատ դեպքերում վերահսկվում է այսպես կոչված վարպետի կողմից (խաղի վարպետ, GM, dungeon master, DM) ըստ կանխորոշված ​​կանոնների կամ առանց կանոնների: Սեղանի խաղերի և բառախաղերի տարբերությունը կայանում է նրանում, որ կա խաղային համակարգ, թե ոչ:
Live Action Role Play Games պահանջում են խաղացողների ֆիզիկական մասնակցությունը խաղի իրադարձություններին: Այստեղ էլ կան կանոններ ու վարպետներ։ Այստեղ վարպետը պատասխանատու է ոչ թե ամբողջ աշխարհի, այլ միայն նրա չմոդելավորված մասի համար։ Երբեմն վարպետը ինչ-որ կերպ կարողանում է վերահսկել խաղի ողջ աշխարհը վարպետ կերպարների ներդրման կամ վարպետ կամայականության միջոցով: Կանոնները նկարագրում են նաև միայն այն գործողությունները, որոնք փոխարինվում են մոդելով:
Համակարգչում դերակատարումՕ՜ խաղացողներին շրջապատող միջավայրը վերահսկվում է համակարգչային ծրագրի միջոցով: Հաճախ այս խաղերը միայնակ խաղացող են և ունեն կանխորոշված ​​պատմություն, որը որոշ չափով որոշվում է խաղացողի որոշումներով):
Դերերի խաղ էլփոստով - փոքր թվով խաղացողների և մեկ վարպետի հետ խաղ, որն անցկացվում է էլ. փոստի միջոցով (օրինակ՝ Mafia), ինչպես նաև հարակից ֆորումի դերային խաղեր և բրաուզերի վրա հիմնված դերախաղեր (օրինակ՝ BiteFight):

MMORPG - մասսայական բազմախաղացող առցանց դերային խաղ (MMORPG) վերաբերում է մի շարք առցանց դերային խաղերի, որոնք թույլ են տալիս մեծ թվով մարդկանց միաժամանակ խաղալ փոփոխվող վիրտուալ աշխարհում: MMORPG-ը MMOG-ի տեսակ է (զանգվածային բազմախաղացող առցանց խաղ):

4. Արկածային խաղեր կամ քվեստներ (քվեստ), երբեմն դրանք կոչվում են քայլողներ՝ խաղացողը ետ ու առաջ է գնում՝ հավաքելով. տարբեր իրեր, իսկ հետո դրանք ինչ-որ տեղ օգտագործում, գլուխկոտրուկներ է լուծում։

5. Կրակողներն ըստ էության հրաձգային խաղեր են:

  • FPS (առաջին անձի հրաձիգ) - առաջին դեմքով հրաձիգներ, խաղացողը անմիջական մասնակից է;
  • TPS (երրորդ անձի հրաձիգ) - երրորդ անձի հրաձիգներ, խաղացողը արտաքին դիտորդ է, մի տեսակ 3D հրաձիգ;
  • Տակտիկական հրաձիգ - խաղացողը խաղում իր կերպարի քողի տակ հանդես է գալիս որպես ջոկատի մաս:

6. Ռազմավարություններ

  • Իրական ժամանակի ռազմավարություն (RTS) - խաղացողները միաժամանակ քայլեր են կատարում.
  • Շրջադարձային ռազմավարություններ (TBS) - խաղացողը քայլ է անում և սպասում հակառակորդի պատասխանին:

7. Stealth-action - խաղացողը պետք է լինի հնարավորինս անտեսանելի, նա փախչում է, թաքնվում, ղեկավարում է նվազագույն կրակոցները, բայց գործում է արդյունավետ:

8. Fighting (կռիվ) - խաղեր, որոնք մոդելավորում են ձեռնամարտը:

9. Սիմուլյատորներ - խաղացողը փորձում է ինչ-որ մեկի դերում, օրինակ՝ մոտոցիկլետներով մրցարշավորդի:

Իհարկե, սա համակարգչային խաղերի ամբողջական դասակարգում չէ։ Բայց հսկայական թվով խաղալիքների շարքում, որոնք այժմ հասանելի են, յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է խաղալ, և ոչ միայն պրոֆեսիոնալ գեյմերը, կկարողանա գտնել իր ցանկությամբ խաղը:

Թողեք ձեր մեկնաբանությունը:

Դրանք ներառում են հրաձիգներ, մարտական ​​խաղեր, արկադներ:

3D հրաձիգներում խաղացողը հաճախ միայնակ է գործում: Նա թափառում է վայրերում, հավաքում է մենամարտ, հրազեն և էներգետիկ զենքեր, հարվածում հակառակորդներին, որոնք հայտնվում են իր ճանապարհին: Սովորաբար մակարդակը անցնելու համար անհրաժեշտ է կատարել մի շարք առաջադրանքներ։ Կերպարի թշնամիները կարող են լինել հրեշներ, այլմոլորակայիններ, մուտանտներ (ինչպես Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) կամ ավազակներ (Max Payne):

Կախված խաղի լեգենդից՝ խաղացողի զինանոցը կարող է ներառել ինչպես ժամանակակից տիպի բոցասայլեր, այնպես էլ հրացաններ, ատրճանակներ և բոլոր տեսակի ֆուտուրիստական ​​պայթուցիկ սարքեր: Որպես զենք կարող են հանդես գալ դանակները, բեյսբոլի մահակները, դաշույնները, խաչադեղերը, որսորդական հրացանները, գնդացիրները, մոլոտովի կոկտեյլները։ Հաճախ հրազենը օպտիկական տեսարան է ունենում: 3D հրաձիգներում խաղացողը կարող է ձեռնամարտի դեմ պայքարել թշնամու դեմ՝ հարվածներով և .

3D հրաձիգները կարող են լինել առաջին անձից (խաղացողը տեսնում է գտնվելու վայրը հերոսի «աչքերով») և երրորդ անձից (խաղացողը տեսնում է կերպարը ցանկացած կողմից, օրինակ՝ հետևից, կամ կարող է շարժել « տեսախցիկ» հեռավորության վրա և տեսեք կերպարը որպես ամբողջություն: Մի շարք խաղերում դուք կարող եք անցնել առաջին կամ երրորդ անձի թեժ ստեղներով: Կրակողները նույնպես բաժանվում են արյունալի (դուք պետք է ոչնչացնեք մեծ թվով վիրտուալ թշնամիներ, որոնք մոտենում են կերպարին: խմբերով) և տակտիկական (հերոսը հանդես է գալիս որպես հերոսների խմբի մաս): Արյունոտ հրաձիգների օրինակներն են Will Rock, Left 4 Dead, մարտավարական օրինակներ են Counter-Strike, Arma, Battlefield:

Մարտական ​​խաղի ժանրը ներառում է մի շարք մենամարտեր երկու կամ ավելի հակառակորդների միջև: Այս ժանրում հայտնի են Mortal Kombat-ը, Street Fighter-ը, Dead or Alive-ը, Guilty Gear X-ը:

Արկադային ժանրում ստեղծված խաղերում պետք է արագ մտածել և արագ գործել: Խաղը բավականին պարզ է, բայց դժվարությունը բոլոր տեսակի բոնուսներ ստանալն է, առանց որոնց անհնար է մուտք գործել խաղի որոշ տարրեր:

Սիմուլյատորներ (մենեջեր)

Սիմուլացիոն տիպի խաղերը խաղացողին թույլ են տալիս վերահսկել այս կամ այն ​​գործընթացները, որոնց հիմքը վերցված է իրական կյանքից։ Տեխնիկական սիմուլյատորները թույլ են տալիս վերահսկել ավտոմեքենան կամ մարտական ​​ինքնաթիռը՝ լուծելով մի շարք խնդիրներ: Տեխնիկական սիմուլյատորների օրինակներն են՝ F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator: Արկադային սիմուլյատորներում ֆիզիկան սովորաբար պարզեցված է, բայց դեռ առկա է (ի տարբերություն բուն արկադների): Խաղի օրինակներ՝ Need for Speed, Wing Commander, X-Wing: Սպորտային սիմուլյատորներում ցանկացած խաղ մոդելավորվում է հնարավորինս լիարժեք: Ամենահայտնի սիմուլյատորներն են ֆուտբոլը, բոուլինգը, բիլիարդը, գոլֆը: Սպորտային մենեջերները բաժանվում են առանձին կատեգորիայի, որտեղ խաղացողը հրավիրվում է ղեկավարելու մարզիկ կամ թիմ՝ հիմնական նպատակ դնելով ոչ թե հաղթել այս կամ այն ​​խաղում, այլ կառուցել ենթակառուցվածքի գրագետ կառավարում։

Տնտեսական սիմուլյացիաները (դրանք հաճախ պարունակում են ռազմավարության տարրեր) ներառում են ձեռներեցության մասին խաղեր: Խաղացողը պետք է կառավարի ձեռնարկությունը՝ դրանից շահույթ ստանալով: Այս ժանրի հանրաճանաչ խաղեր՝ Virtonomics, Monopoly, Capitalism: Տնտեսական սիմուլյատորները ներառում են նաև խաղի կառավարման համակարգ քաղաքի (SimCity), կղզու վրա գտնվող նահանգի (Tropico), ֆերմայի (SimFarm) համար:

Ռազմավարություններ

Ռազմավարությունները խաղեր են, որոնք պահանջում են գործողությունների որոշակի ալգորիթմի մշակում որոշակի նպատակին հասնելու համար: Խաղացողը վերահսկում է աշխարհը, ձեռնարկությունը կամ ինչ-որ բաժին: Ըստ խաղի սխեմայի, նման խաղերը բաժանվում են.

Իրական ժամանակի ռազմավարություններ, որտեղ խաղացողները միաժամանակ շարժումներ են կատարում, հավաքում են ռեսուրսներ, ամրացնում իրենց բազաները, վարձում զինվորներ՝ Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- հերթով հիմնված ռազմավարություններ, որտեղ դուք պետք է հերթով քայլեր կատարեք՝ քաղաքակրթություն, զորության և մոգության հերոսներ, դիսկլիպներ;
- քարտային ռազմավարություններ, որոնք հայտնի համակարգչային տարբերակներն են թղթախաղեր Spectromancer, Magic the Garthering:

Ըստ խաղի մասշտաբի՝ ռազմավարությունները բաժանվում են.

Wargames, որտեղ խաղացողը հրավիրվում է բանակ ստեղծելու և թշնամուն հաղթելու՝ Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- գլոբալ ռազմավարություններ, որոնցում խաղացողին հնարավորություն է տրվում կառավարել տնտեսությունը և արտաքին քաղաքականությունպետությունները, ինչպես նաև զարգացնել գիտական ​​առաջընթացը, դիվանագիտությունը, ուսումնասիրել նոր հողեր՝ Օրիոնի վարպետ, Երկաթե սրտեր, կայսրություն՝ տոտալ պատերազմ և այլն;
- աստվածային սիմուլյատորները թույլ են տալիս խաղացողին վերահսկել փոքրիկ քաղաքի զարգացումը, այն վերածել քաղաքի՝ ուշադրություն դարձնելով ոչ միայն շենքերի կառուցմանը, այլև հասարակության օպտիմալ վիճակի պահպանմանը՝ Spore, Black&White, From Dust:

Արկածներ

Արկածային խաղի ընթացքում խաղացողը շփվում է այլ կերպարների հետ և որոշում. Նման խաղերը բաժանվում են.

Տեքստային արկածային խաղեր (տեքստային որոնումներ), որտեղ խաղացողը պետք է հրահանգներ տար հրամանի տողի միջոցով՝ Wumpus Hunt, Zork և այլն;
- գրաֆիկական արկածային խաղեր (գրաֆիկական որոնումներ), գրաֆիկական ինտերֆեյս և խաղը համակարգչային մկնիկով կառավարելու հնարավորություն՝ «Larry in a weekend suit», Syberia, Space Quest;
- գործողություն-արկածային, որտեղ խաղացողի հաջողությունը կախված է նրա արձագանքի արագությունից. Legend of Zelda, Resident Evil;
- վիզուալ վեպերը ներառում են տեքստային բլոկների և ստատիկ նկարների ցուցադրում էկրանին, և խաղացողին առաջարկվում է ընտրել մեկ կամ մի այլ պատասխան՝ կախված առաջարկվող իրավիճակից:

Երաժշտական ​​խաղեր

Նման խաղերում խաղը հիմնված է երաժշտական ​​դիզայնի վրա։ Երաժշտական ​​խաղերի ենթատեսակ են ռիթմային խաղերը, որտեղ նվագարկիչը պետք է ճիշտ սեղմի էկրանին ցուցադրվող կոճակները, որոնք հայտնվում են երաժշտության հետ ժամանակին:

Դերային խաղեր

Դերային խաղերում կարևոր դեր են խաղում բնավորության անհատական ​​հատկանիշները (առողջություն, մասնագիտության վարպետություն, կախարդանք) և սարքավորումները։ Բնութագրերը կարելի է մեծացնել՝ ոչնչացնելով այլ կերպարներ կամ ամբոխներ: Որպես կանոն, դերային խաղերն ունեն բավականին լայնածավալ աշխարհ, սյուժեն մանրակրկիտ մտածված է։ Նման խաղերի օրինակներ են զանգվածային ազդեցություն, Diablo, Fallout, «Technomagic».

Տրամաբանական խաղեր

Տրամաբանական խաղերում խաղացողի արձագանքը ոչ մի կերպ չի ազդում խաղի ընթացքի վրա։ Կարևոր է ճիշտ լուծել այս կամ այն ​​առաջադրանքը սահմանված ժամկետում։ Բավականին տարածված են այնպիսի տրամաբանական խաղեր (փազլներ), ինչպիսիք են Minesweeper, Sokoban, Portal:

Սեղանի խաղեր

Այս տեսակը ավանդական սեղանի խաղերի համակարգչային ադապտացիա է՝ մենաշնորհ, շաշկի, քարտեր, շախմատ:

Տեքստային խաղեր

Տեքստային խաղերը գրեթե չեն պահանջում համակարգչային ռեսուրսներ: Նրանց պատմությունը սկսվել է շատ վաղուց, բայց նման խաղերը դեռևս երկրպագուներ են գտնում։ Խաղացողին առաջարկվում է ընտրել գործողության առաջարկվող տարբերակներից մեկը: Տեքստային խաղերի բազմազանությունը կեղծոգրաֆիկական խաղեր են, այսինքն՝ մի շարք կերպարներից կառուցված խճանկար:

3D հրաձիգներ ( 3D հրաձիգ), «քայլեր-հրաձիգներ»

Այս տեսակի խաղերում խաղացողը, որպես կանոն, միայնակ գործելով, պետք է թշնամիներին ոչնչացնի մենամարտով և հրազենով, կատարելով մակարդակի առաջադրանքներ: Թշնամիները հաճախ են՝ ավազակներ (), ֆաշիստներ () և այլ «վատ տղաներ», ինչպես նաև բոլոր տեսակի այլմոլորակայիններ, մուտանտներ և հրեշներ ():

Կախված խաղի սյուժեից՝ խաղացողի զինանոցը կարող է ներառել ինչպես ժամանակակից զենքեր, այնպես էլ դրանց ֆուտուրիստական ​​նմանակները, ինչպես նաև այնպիսի զենքեր, որոնք այսօր չունեն նմանակ: Որպես կանոն, տիպիկ զենքերի հավաքածուն պարունակում է. ավտոմատ հրացան, որսորդական հրացան (որսորդական հրացան), դիպուկահար հրացան, բազմափող գնդացիր, ինչպես նաև նռնակներ կամ մոլոտովի կոկտեյլներ։ Հաճախ զենքերն ունեն կրակի այլընտրանքային ռեժիմ կամ հագեցված են օպտիկական տեսարանխոշորացման հնարավորությամբ կամ առանց դրա: Խաղացողը կարող է նաև հարվածել ոտքերով կամ հարվածել թշնամիներին հետույքով կամ ատրճանակի բռնակով: «Իրատեսական» խաղերում (օրինակ՝ FarCry, ) խաղացողը կարող էր կրել միայն սահմանափակ քանակությամբ զենքեր, մինչդեռ արկադային խաղերում ( ), հնարավոր էր օգտագործել խաղի մեջ առկա բոլոր զենքերը։

( Առաջին անձի հրաձիգ FPS) կամ երրորդ կողմ ( երրորդ անձի հրաձիգ)

Երրորդ անձի հրաձիգների օրինակներ.

  • MDK, MDK2

«Միս» ( խոցել) հրաձիգներ

Նման խաղերի էությունն այն է, որ ոչնչացնեն հիմար թշնամիների հորդաները, ձնահյուսը, որը մոտենում է խաղացողին: Այս դեպքում խաղացողը պետք է մանևրելու տեղ ունենա: Լուրջ Սեմը ժանրի դասական է: Օրինակներ.

  • Լուրջ Սեմ. Առաջին հանդիպում
  • Լուրջ Սեմ. Երկրորդ հանդիպում
  • Լուրջ Սեմ 2
  • Ցավազրկող
  • Ցավազրկող. Պայքար դժոխքից դուրս

Արկադային ( Արկադային)

Խաղեր, որոնցում խաղացողը պետք է գործի արագ՝ հենվելով հիմնականում իրենց ռեֆլեքսների և ռեակցիաների վրա: Արկադները բնութագրվում են զարգացած համակարգով՝ միավորներ հավաքելը, աստիճանաբար բացվող խաղի տարրերը և այլն։

Արկադային մրցավազք ( Արկադային մրցավազք)

Արկադային մրցարշավը բնութագրվում է իրականությունից հեռու, հեշտ կառավարմամբ:

  • Սերիա
  • Trackmania շարք
  • Descent Series

Դասական արկադ ( Դասական Արկադ)

Դասական արկադների էությունը բավականին դժվար է բացատրել։ Սովորաբար հիմնական նպատակն է հնարավորինս կարճ ժամանակում ավարտել մակարդակը, հավաքել բոլորին մակարդակի վրա և ստանալ առավելագույն թիվըմիավորներ. Սա նաև ներառում է մի շարք arkanoid և pinballs:

Մարտական ​​խաղեր ( Պայքար)

Կռիվներում ասպարեզում կռվում են երկու կերպարներ՝ օգտագործելով տարբեր հարվածներ, նետումներ և կոմբինացիաներ։ Այն բնութագրվում է մեծ թվով նիշերով (մարտիկներով) և հարվածներով (երբեմն յուրաքանչյուր կերպարի համար հարյուրից ավելի): Ժանրն այնքան էլ տարածված չէ՝ շնորհիվ իր ուշադրության համատեղ խաղ, իսկ ստեղնաշարը բավականին խնդրահարույց է միաժամանակ միասին նվագելու համար։ Այնուամենայնիվ, այն լավ զարգացած է: Այս ժանրի որոշ խաղերի համար նույնիսկ աշխարհի առաջնություններ են անցկացվում։ Հաճախ, որոշ ասպարեզի խաղերում չորս հակառակորդներ կարող են համընկնել միաժամանակ, օրինակ, Guilty Gear Isuka-ում: Այս խաղերը կառավարելու համար խորհուրդ է տրվում գեյմփադ:

  • փողոցային մարտիկ

Պլատֆորմերներ ( հարթակ)

Պլատֆորմերների հայեցակարգը եկել է (վահանակով): Այստեղ է, որ ժանրն առավել տարածված է: Խաղացողի հիմնական խնդիրն է ցատկելով հաղթահարել խոչընդոտները (անցքեր, հասկեր, թշնամիներ և այլն): Հաճախ պետք է ցատկել օդում աբստրակտ կերպով տեղադրված «փայտերի» (այսպես կոչված հարթակների) վրա, այստեղից էլ ժանրի անվանումը։

  • Ալադին

Սքրոլեր ( պտտվող)

Սքրոլերներում էկրանն անընդհատ շարժվում է մեկ ուղղությամբ, և խաղացողը հրավիրվում է ոչնչացնելու հայտնվող թշնամիներին և հավաքելու հայտնվողներին։ Շարժման ուղղությամբ առանձնանում են ուղղահայաց (ներքևից վերև) և հորիզոնական (ձախից աջ) պտտվողները։ Ժանրը շատ տարածված էր 90-ականների կեսերին, այժմ սկոլերներ գործնականում չեն արտադրվում։ Այս ժանրի ժամանակակից խաղերից կարելի է նշել Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • Դեմոն աստղ
  • Քայ Ջին

Վիրտուալ հրաձգարան ( Վիրտուալ նկարահանում)

Առաջին անգամ ծնվել է խաղային ավտոմատներ, այնուհետև տեղափոխվել է բազմաթիվ խաղային հարթակներ, այդ թվում՝ . Գեյմփլեյը անսպասելիորեն հայտնված թշնամիների կրակոցն է, բայց ի տարբերություն մենք չենք կարող վերահսկել խաղացողի կամ տեսախցիկի շարժումը, ամբողջ խաղը մենք վարում ենք «ռելսերի» երկայնքով: Այդ կապակցությամբ երբեմն պատրաստվում են տեսանկարահանման պատկերասրահներ, այսինքն՝ ամբողջ խաղը նկարահանվում է տեսախցիկի վրա՝ որոշակի վայրերում փոխարինելով տեսահոլովակների տարբեր տարբերակները։

  • Mad Dog McGee
  • Սերիա Մահացածների տուն

Այլ արկադներ

Դրանցում խաղը ընկնում է «արկադային» սահմանման տակ, դրանք սովորաբար շատ դինամիկ են, և դրանցում նպատակը բոլոր բոնուսները հավաքելն է կամ առավելագույն հնարավոր միավորներ վաստակելը: Այնուամենայնիվ, դրանք սովորաբար տարբերվում են այս ժանրի այլ սորտերի ներկայացուցիչներից ծրագրավորողների որոշ բնօրինակ գտածոներով, որոնք թույլ չեն տալիս վերագրել այս խաղերը վերը նշված կատեգորիաներից մեկին:

( սիմուլյացիա)

Տեխնիկական սիմուլյացիաներ

Սիմուլյացիոն խաղ. Համակարգչի օգնությամբ հնարավորինս լիարժեք ընդօրինակվում է ինչ-որ բարդ տեխնիկական համակարգի (օրինակ՝ մարտական ​​կործանիչ, ավտոմեքենա և այլն) ֆիզիկական վարքը և կառավարումը։ Եթե ​​արկադային խաղերը ձգտում են զվարճացնել խաղացողին տարբեր անհնարին երևույթների, հնարքների և սյուժեի սրության օգնությամբ, ապա սիմուլյատորների որակի հիմնական չափանիշը նրա օբյեկտի (մեքենա, ինքնաթիռ և այլն) մոդելավորման ամբողջականությունն ու իրատեսությունն է: ):

Արկադային սիմուլյացիաներ

Տեխնիկական սիմուլյատորների պարզեցված տարբերակ, հաճախ այլընտրանքային ֆիզիկայով: Արակադից հիմնարար տարբերությունը պարզեցված, բայց դեռևս ֆիզիկական մոդելի առկայությունն է: Ամենից հաճախ աստղային մարտիկների և մեքենաների սիմուլյատորները պատրաստվում են նմանատիպ ֆիզիկայով:

տնտեսական սիմուլյացիաներ

Այս ժանրի խաղերում խաղացողին հնարավորություն է տրվում կառավարել տարբեր աստիճանի բարդության տնտեսական համակարգեր, օրինակ՝ քաղաք (), կղզի պետություն (Tropico), ֆերմա (SimFarm), տրանսպորտային ընկերություն (Railroad Tycoon) , և այլն: Հաճախ էկզոտիկ համակարգեր, ինչպիսիք են մրջնաբույնը (SimAnt) կամ զնդանը ():

ռազմավարություններ ( Ստրատեգիա)

Խաղ, որը պահանջում է ռազմավարություն, օրինակ, ռազմական գործողություններում հաղթելու համար: Խաղացողը վերահսկում է ոչ միայն մեկ կերպար, այլ մի ամբողջ բաժին, ձեռնարկություն կամ նույնիսկ տիեզերք: Տարբերել երթկամ քայլ առ քայլռազմավարական խաղեր (շրջադարձային ռազմավարություն, ), որտեղ խաղացողները հերթով կատարում են շարժումներ, և յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է անսահմանափակ կամ սահմանափակ (կախված խաղի տեսակից և բարդությունից) ժամանակ, և ռազմավարական խաղեր։ իրական ժամանակում(Real Time Strategy, ), որտեղ բոլոր խաղացողները կատարում են իրենց գործողությունները միաժամանակ, և ժամանակի ընթացքը չի ընդհատվում:

Ռազմավարությունների մեծ մասում կան տնտեսական (ռեսուրսների հավաքագրում, զորքերի պատրաստում) և ռազմական բաղադրիչներ։

  • իրական ժամանակվրա : ,
  • Ամենահայտնի ռազմավարությունները իրական ժամանակվրա : ,

Իրական ժամանակի ռազմավարություն ( Իրական ժամանակի ռազմավարություն, RTS)

Այս ռազմավարություններում խաղացողները կատարում են իրենց գործողությունները միաժամանակ: Նրանք հայտնվեցին մի փոքր ավելի ուշ, քան հերթափոխայինները, այս ժանրի առաջին խաղը, որը հայտնի դարձավ II (), որի սյուժեն հիմնված է Ֆրենկ Հերբերտի համանուն ստեղծագործության վրա։ Արդեն այն ժամանակ ձևավորվել է ընդհանուր սկզբունքներիրական ժամանակի ռազմավարություններ (դրանցից մի քանիսը սովորական են այլ ռազմավարությունների հետ).

  • Խաղում տնտեսությունը օժանդակ բնույթ է կրում և ուղղված է ռեսուրսների հավաքագրմանը.
  • Տնտեսությունը հիմնված է շենքերի վրա, որոնք կարելի է կառուցել և քանդել։ Հենց նրանք են կառուցում միավորներ (տե՛ս ստորև) և հետազոտություններ են անցկացնում: Երբեմն շինարարությունը կատարվում է հատուկ ստորաբաժանումների կողմից, երբեմն (ինչպես Դունում)՝ այլ շենքերի կողմից։ Որոշ շենքեր կարող են հարձակվել թշնամու վրա.
  • Ռեսուրսների հավաքագրումն իրականացվում է հատուկ ստորաբաժանումների կողմից հատուկ դրա համար նախատեսված վայրերում (Դյունում դրանք համեմունքների դաշտեր են), որից հետո դրանք տեղափոխվում են բազայի հատուկ շենք և միայն դրանից հետո հասանելի են դառնում խաղացողին.
  • Ռեսուրսներն են տարբեր տեսակներ(Դյունում մի տեսակ համեմունք է, մյուս խաղերում դա կարող է լինել, ասենք, ոսկի, փայտ, փող, մետաղ, ածուխ) և ծախսվում է բլոկների և շենքերի կառուցման վրա (դա նաև ժամանակ է պահանջում);
  • Միավոր (միավոր) - ցանկացած մարտական ​​միավոր(հետևակ, տանկ, ինքնաթիռ, նավ), որը սովորաբար կարող է հարձակվել և ոչնչացնել այլ ստորաբաժանումներ և շենքեր։ Միավորներն ունեն պարամետրեր, որոնցից գլխավորը հարվածի կետերն են ( հարվածային միավորներ- «առողջություն», «թույլատրելի վնասի սահման», «ուժ»), հասցված վնաս, զրահ (նվազեցնելով ստորաբաժանումին հասցված վնասը), արագություն։ Մի ստորաբաժանումը կարող է ներառել նաև մի քանի զինվորներ (տանկեր, հրետանի և այլն), բայց այս դեպքում նրանց առանձին հրամանատարություն չի կարող լինել։ Որոշ ստորաբաժանումներ չեն կարող հարձակվել և նախատեսված են ռեսուրսներ հավաքելու, շենքեր կառուցելու, այլ ստորաբաժանումներ տեղափոխելու համար.
  • Բոլոր շենքերն ու ստորաբաժանումներն ունեն տեսադաշտ, որից այն կողմ նրանք չեն կարող տեսնել.
  • Խաղացողը կարող է տեսնել, թե ինչ է կատարվում միայն այն տարածքներում, որոնք ընկնում են իր շենքերի և ստորաբաժանումների տեսադաշտի շառավղով: Այն տարածքները, որտեղ նա դեռ չի ներկվել սև գույնի վրա: Նրանք, որոնց վրա արդեն գտնվում էին նրա զորքերը, բայց ներս այս պահինդրանք չեն կարող տեսնել, ծածկված են այսպես կոչված «պատերազմի մառախուղով» (Fog of War), որը սովորաբար թույլ է տալիս տեսնել տարածքի տեղանքը և այնտեղ գտնվող շենքերը (ինչպես վերջին պահին, երբ խաղացողի ստորաբաժանումները տեսա դրանք), բայց թույլ չի տալիս տեսնել միավորները:

Շրջադարձային ռազմավարություններ ( Շրջադարձային ռազմավարություն, TBS)

Շրջադարձային ռազմավարությունները (TBS) խաղեր են, որոնցում խաղացողները հերթով կատարում են իրենց գործողությունները: Շրջադարձային ռազմավարությունները հայտնվել են RTS-ից առաջ և շատ ավելի բազմազան են: Գեյմփլեյը հերթափոխի բաժանելով՝ այն առանձնացնում է իրական կյանքից և զրկում խաղը դինամիզմից, ինչի արդյունքում այս խաղերն այնքան հայտնի չեն, որքան իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերը։ Մյուս կողմից, TBS-ում խաղացողը շատ ավելի շատ ժամանակ ունի մտածելու համար, ոչինչ չի շտապում նրան քայլ կատարելիս, սա նրան հնարավորություն է տալիս ցույց տալ տրամաբանորեն մտածելու իր կարողությունը։

Այս ժանրի առաջին խաղերից պետք է նշել North & South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), մի փոքր ուշ հայտնվեցին (), (), Lords of The Realm (. ), (), Panzer General (), (). Այս խաղերը դրեցին ժանրի հիմքերը, դրանք այնքան են տարբերվում միմյանցից, որ գրեթե անհնար է TBS ժանրը բաժանել ենթաժանրերի։

Վերջերս շարքը և նմանատիպ «Աշակերտները» (այս շարքի առաջին խաղը թողարկվել է 2012 թ.) հատկապես հայտնի են դարձել՝ ստացված King's Bounty խաղից։ Այս խաղերում միշտ ուժեղ են եղել դերախաղային տարրերը (առաջին հերթին բանակներ առաջնորդող հերոսների առկայությունը և դրանց պոմպացման հնարավորությունը, Աշակերտներում՝ նաև պոմպային ստորաբաժանումներ); հիմնական գործողությունը տեղի է ունենում գլոբալ քարտեզի վրա, որի վրա գտնվում են քաղաքներ, ամրոցներ, ռեսուրսների արդյունահանման վայրեր և այլն, բանակները շրջում են քարտեզի շուրջ (հերոսների գլխավորությամբ և մեծ թվով ստորաբաժանումներից բաղկացած), երբ բախվում են 2 բանակներ. մարտը սկսվում է նրանց միջև տեղական քարտեզի վրա (այն տեղի է ունենում նաև հերթափոխով և խաղացողից պահանջում է մարտավարական հմտություններ):

Համաշխարհային և տեղական քարտեզների համանման բաժանումը տարբերում է ժանրի շատ այլ խաղեր՝ Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, Total War շարքը (որտեղ մարտավարական մարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում):

Հերթափոխի վրա հիմնված ռազմավարության հատուկ տեսակ ներկայացված է Scorched Earth խաղը և դրանից առաջացած Worms շարքը: Նրանք շատ ընդհանրություններ ունեն արկադային ժանրի հետ, տրամաբանական մտածողությունը և ճիշտ լուծումների ընտրությունը գրեթե չեն պահանջվում, խաղացողը վերահսկում է շատ փոքր թվով միավորներ (Worms-ում՝ մի քանի ճիճուների թիմեր) կամ նույնիսկ մեկ (Scorched Earth): Այնուամենայնիվ, այս խաղերը դասակարգվում են որպես հերթափոխային ռազմավարություններ:

Տնտեսական սիմուլյացիաներ

Ռազմավարական խաղերի դասակարգումը, որում դրանք բաժանվում են հերթային և իրական ժամանակի, միակ ճիշտը չէ։ Երբեմն տնտեսական սիմուլյատորները, պատերազմախաղերը (ռազմախաղերը) և գլոբալ ռազմավարությունները առանձնանում են որպես ռազմավարությունների հատուկ ենթաժանրեր՝ անկախ նրանից՝ խաղախաղը դրանցում տեղի է ունենում իրական ժամանակում, թե քայլ առ քայլ։

Տնտեսական սիմուլյատորները ռազմավարություններ են, որոնցում ռազմական կողմը սկզբունքորեն բացակայում է, ուստի խաղացողից պահանջվում է միայն բարելավել տնտեսությունը (և դա անելը շատ ավելի դժվար է, քան ոչ տնտեսական ռազմավարություններում): Նրանց մեջ երբեմն լինում են հակառակորդներ (մրցակիցներ), սակայն նրանց հետ դեռևս ռազմական գործողություններ չեն ընթանում։ Տնտեսական սիմուլյատորները շատ կոնկրետ ժանր են, դրանք «սիրողական» խաղեր են:

Տնտեսական խաղերի մեծ մասը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, բայց դրանք շատ քիչ ընդհանրություններ ունեն սովորական RTS խաղերի հետ, ինչպիսիք են WarCraft-ը կամ Command & Conquer-ը: Այս ժանրն ընդհանրապես խաղացողից արագ արձագանք չի պահանջում, քանի որ ցանկացած պահի կարող եք դադարեցնել խաղը (բայց սովորաբար դա նույնպես չի պահանջվում, խաղը զարգանում է շատ դանդաղ և սահուն):

Ամենատարածված բիզնես սիմուլյատորները («մագնատներ», նրանց անուններում հաճախ հանդիպող մագնատ բառից): Իր տեսակի մեջ առաջին խաղը Sid Meier's Railroad Tycoon-ն էր: Բիզնեսի սիմուլյացիաներում խաղացողը կառավարում է ինչպես հսկայական արդյունաբերական ընկերություններ (Կապիտալիզմ, Արդյունաբերական հսկա), այնպես էլ ավելի փոքր ձեռնարկություններ, ինչպիսիք են ճաշարանը կամ կենդանաբանական այգին (նման սիմուլյացիաներն ավելի քիչ լուրջ են և հաճախ նախատեսված չեն խաղացողի համար երկար ժամանակ իրավիճակներ հաշվարկելու և տանելու համար: շահավետ լուծումներ, բայց միայն նրա զվարճության համար, հեշտ չէ պարտվել նման խաղերում, քանի որ բացահայտ ձևով հակառակորդներ չկան): Տրանսպորտային տնտեսական սիմուլյացիաները շատ տարածված են, ինչպիսիք են (հետաքրքիր է, որ այս խաղը մշակվել է դրա ստեղծողի կողմից՝ Քրիս Սոյերի կողմից, գրեթե միայնակ):

Տնտեսական ռազմավարությունների այլ տեսակների շարքում կարելի է նշել այնպիսի ենթաժանրեր, ինչպիսիք են քաղաքաշինության սիմուլյատորները (այս ժանրի առաջացման խաղն ամենահայտնին է, ինչպես նաև քաղաքաշինական խաղերի շարքը, որոնք տեղի են ունենում հին աշխարհում՝ Կեսար. , Զևս և այլք; վերջին շարքը պարունակում է ռազմական գործողություններ), սպորտային մենեջերներ (որում խաղացողը ղեկավարում է սպորտային ակումբ, սովորաբար ֆուտբոլային ակումբ, բայց ուղղակիորեն չի մասնակցում հանդիպումներին, այլ հանդես է գալիս որպես մարզիչ և թիմի մենեջեր), կյանքի սիմուլյատորներ։ (շատ կոնկրետ ժանր՝ ստացված Sims խաղից):

Ռազմախաղեր ( պատերազմական խաղ)

Ռազմավարություններ, որոնցում չկա տնտեսություն. Սովորաբար դրանք հերթափոխային խաղեր են, որոնցում խաղացողը մարտի ընթացքում վերահսկում է ջոկատը կամ բանակը:

Գլոբալ ռազմավարություններ

Ամենաբարդ ռազմավարությունները, որոնցում խաղացողը վերահսկում է պետությունը: Նրա ձեռքում են ոչ միայն պատերազմն ու տնտեսությունը, այլ նաև գիտական ​​առաջընթացը, նոր հողերի զարգացումը և ամենաբարդ դիվանագիտությունը։ Համաշխարհային ռազմավարությունների մեծ մասը շրջադարձային են: Դրանցից մի քանիսում գլոբալ քարտեզի հետ մեկտեղ կան տեղայիններ, որտեղ մարտավարական մարտեր են ընթանում։

Մարտավարություն ( Մարտավարություն)

Ռազմավարական խաղերի տարբերակ, որտեղ խաղացողը սովորաբար վերահսկում է նիշերի սահմանափակ խումբ՝ սովորաբար ոչ ավելի, քան 6-7: Մարտավարությունների մեծ մասն ունի երկու ռեժիմ՝ իրական ժամանակում՝ նորմալ շարժման համար, հերթափոխով՝ մարտերի համար: Օրինակներ.

  • Խաղ շարքից
  • Սերիա
  • Լուռ փոթորիկ շարք
  • Սերիա (ՉԹՕ)
  • Գորկի 17 և Գորկի 18

Սպորտաձեւեր ( Սպորտ)

Ինչպես անունն է ենթադրում - սպորտային խաղի իմիտացիա, իմիտացիաներ և առավել լայնորեն օգտագործվում են:

Արկածային, արկածային ( Արկած) կամ որոնումներ ( Քվեստ )

Պատմության խաղ, որտեղ խաղացողի կողմից կառավարվող հերոսը շարժվում է պատմության միջով և փոխազդում է խաղի աշխարհի հետ՝ օգտագործելով առարկաներ, հաղորդակցվել այլ կերպարների հետ և լուծել տրամաբանական խնդիրներ:

( Դերախաղային խաղ, RPG)

Այս ժանրի ճիշտ անվանումն է Computer RPG (CRPG), քանի որ այս խաղերը համակարգչի համար հարմարեցված դերային խաղեր են: Սովորաբար սա խաղացողի կյանքի սիմուլյատոր է, և մենք ամբողջ աշխարհը տեսնում ենք նրա «աչքերով» (ինչը չի նշանակում հայացք «աչքերից»): Խաղը բաղկացած է աշխարհով մեկ քայլելուց՝ սպանելով թշնամիներին/հրեշներին/դինոզավրերին, թալանելով տները/խանութները, երեխաներին տալով կամ խլելով խաղալիքներ/կոնֆետներ (կախված նրանից, թե որ կերպարն է խաղում բարի կամ չար) և այլն:

Օրինակ, մի անօթևան երեխա գալիս է Հերոսի մոտ և ուտելիք խնդրում.

  • լավ բնավորություն. նրան տալիս է շոկոլադե սալիկ և ստանում նրանից կարեւոր տեղեկություններ
  • անբարյացակամ կերպար. ապշեցնում է տղային և մինչ նա անգիտակից վիճակում է, շրջում է գրպանները
  • չար կերպար՝ սպանում է մի տղայի և անցնում նրա գրպանները
  • նենգ կերպար. նրան տալիս է շոկոլադե սալիկ, նրանից կարևոր տեղեկություններ է ստանում, այնուհետև սպանում է նրան և անցնում գրպանները։

Ավելին ժանրերի մասին:

-Դա զվարճալի է և հուզիչ: Ավելին, այժմ խաղերի ինդուստրիան հսկայական թռիչքներով մոտենում է կինոյին, և խաղերը դառնում են ավելի ու ավելի հետաքրքիր և իրատեսական: Որոշ մարդիկ, ովքեր իրենց անվանում են խաղացողներ (անգլերեն խաղից) կարողանում են ժամերով նստել՝ փորձելով ճիշտ դնել աղյուսները Tetris-ում, օրերով ուսումնասիրել տարբեր առասպելական տարածքներ, շաբաթներով թափառել ուրվականներով լի ամրոցներով, կառուցել քաղաքներ անհայտի վրա։ մոլորակները ամիսներով, տարիներով կրակում են բոլոր տեսակի զենքերից...

Կան խաղեր, որոնք խաղում են ամբողջ թիմեր տեղական ցանցկամ ինտերնետի ինչ-որ սերվերի վրա: Երկրպագուների խմբի անդամները կարող են լինել նույն հաստատությունից կամ բանկից կամ կարող են լինել տարբեր երկրներաշխարհի, ինչը, սակայն, չի խանգարում նրանց միասին խաղալ Quake կամ Counter Strike և լիովին շփվել յուրովի։

Յուրաքանչյուր համակարգչային խաղ, ինչպես ֆիլմը, ունի իր ժանրը: Աշխարհի բոլոր խաղերը կրկնել հնարավոր չէ, ուստի կխոսեմ միայն համակարգչային խաղերի հիմնական տեսակների մասին։

1. Խաղի տեսակը «հարվածիր և վազիր» կամ «կրակիր այն ամենը, ինչ շարժվում է»- կրտսեր ուսանողների և որոշ մեծահասակների սիրելի խաղերը: Կան բազմաթիվ տատանումներ՝ ամենապարզից և ոչ հավակնոտից, ինչպիսին է Ալադինը կամ Շրեկը, մինչև ամենաբարդը՝ ծավալուն 3D գրաֆիկայով, բարձր դետալներով և ռեալիզմով: Կան խաղեր պարզ հրաձգությամբ (ատրճանակ, ավտոմատ), և կան խաղեր ֆանտաստիկ հրաձգությամբ (բլաստեր, պլազմային հրացաններ), կան խաղեր մարտարվեստով (մենամարտեր, ինչպես Mortal Combat) և այլն։ Այս բոլոր խաղերում արձագանքման արագությունը կարևոր է, պետք է անընդհատ հարվածել ոչ միայն թշնամիներին, այլև ստեղնաշարին, որը երբեմն վատ է ավարտվում նրանց համար (ստեղներ): Ավելի լավ է ջոյսթիկ օգտագործել, թե՞ ընդհանրապես խաղ մխիթարելհամակարգչի փոխարեն:

Այս տեսակի սովորական խաղերը կոչվում են արկադներ, իսկ եռաչափ խաղերը՝ 3D-Action: Անլուրջ բառի հրաձիգի փոխարեն խաղացողները օգտագործում են անգիտակիցների համար անհասկանալի, հետևաբար՝ ավելի սառը հրաձիգ բառը: Սակայն դա նշանակում է ճիշտ նույն բանը՝ հրաձիգ։ Հրաձգային խաղերը նույնպես բաժանվում են ևս մեկ սկզբունքով՝ ով է դրանցում գլխավոր հերոսը. Եթե ​​հերոսին և խաղի աշխարհը տեսնում եք ձեր կերպարի աչքերով, ապա սա կոչվում է FPS (առաջին դեմքի հրաձիգ – առաջին դեմքով հրաձիգ): Ձեր առջև անընդհատ այս կերպարի ձեռքերը սեղմում են գնդացիրը, և դուք դիտում եք թշնամիների և հրեշների մասին տեսադաշտի միջով: Ահա թե ինչու են նրանց դեմքերը այդքան դաժան: Երրորդ անձի խաղերը կոչվում են TPS (երրորդ անձի հրաձիգ): Այստեղ գլխավոր հերոսը ձեզ ցույց են տալիս կողքից։ Աշխարհի ամենահայտնի և սիրված հրաձգային խաղերն են Doom, Half-Life, Call of Duty և այլն:

2. Խաղեր - սիմուլյատորներ (սիմուլյատորներ): տարբեր տեսակիմրցավազք, ռազմական և տիեզերական խաղեր: Սովորաբար դրանցում խաղացողը մի տեսակ նստած է ինքնաթիռի կամ մեքենայի խցիկում՝ էկրաններով, լծակներով և կոճակներով: Իհարկե, նման մեքենաներով վարելն ու նման ինքնաթիռներով թռչելը ավելի հեշտ է, քան իրականում։ Բայց դուք կարող եք զգալ համը:

Ամենից շատ ստեղծվել են ավտոարշավային խաղեր (The Need For Speed, Test Drive); կան նաև թռիչքի սիմուլյատորներ (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); նույնիսկ կա տիեզերանավերև ռոբոտներ (Mechwarrior, Wing Commander): Սիմուլյատորներում արագ արձագանքը նույնպես կարևոր է, քանի որ մեքենա վարելը և թռչելը տեղի են ունենում մեծ արագությամբ, իսկ մարտը հիմնականում ճարպիկների խնդիրն է: Բայց մի շփոթեք արկադային մրցավազքը և թռչելը սիմուլյատորների հետ, քանի որ սիմուլյատորներն ավելի դժվար է խաղալ, իսկ խաղն ավելի իրատեսական է (այդպիսի սիմուլյատորների ֆիզիկան հնարավորինս մոտ է իրականությանը, այնպես որ դուք մի փոքր շեղվում եք. մեքենան կսահի և կսահի: այսպես շարունակ):

3. Սպորտային սիմուլյատորներ(NBA, FIFA, NHL) - սպորտային մրցումների իմիտացիա ֆուտբոլում, բասկետբոլում, գոլֆում և այլն: Ճիշտ է, այնպիսի բարդ օբյեկտի կառավարումը, ինչպիսին է ֆուտբոլ խաղացող մարդը, դեռ այնքան էլ հաջող չէ ծրագրավորողների համար։ Այո, և դրա համար մկնիկը օգտագործելը այնքան էլ հարմար չէ: Հետեւաբար, ավելի հեշտ է նման խաղեր խաղալ joystick-ով:

4. Մեջ ռազմավարական խաղեր (ռազմավարություն)դուք կառուցում եք քաղաքներ, երկրներ և նույնիսկ ամբողջ մոլորակներ՝ կառավարելով դրանց զարգացումը, կառուցելով տներ և ճանապարհներ, էլեկտրաէներգիա մատակարարելով, բնակիչներին հարկելով, դաշինքների մեջ մտնելով և պատերազմներ հայտարարելով։ Խաղի էությունը որոշ կարևոր ռեսուրսների արդյունահանումն է` էներգիա, տարածքներ, ջուր, փող, փայտ, սնունդ, ոսկի և այլն: Նման խաղերում դուք ինքներդ չեք մասնակցում ձեզ ենթակա տարածքների կամ մոլորակների գործունեությանը։ Ուրիշներն աշխատում են, իսկ դու նրանց առաջնորդն ու ուղեղային կենտրոնն ես՝ թագավորը, նախագահը, գեներալը, գերագույն կախարդը։ Շարժումների կատարման կանոնների տեսանկյունից ռազմավարությունները բաժանվում են հերթով հիմնված ռազմավարությունների (TBS), որտեղ շարժումները կատարվում են խիստ հերթով, ինչպես շախմատում, և իրական ժամանակի ռազմավարության (RTS), որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է քայլ, երբ. անհրաժեշտ է համարում։

Ամենահայտնի ռազմավարություններն են Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer: Այնուամենայնիվ, կա նաև մի տեսակ ռազմավարություն, որտեղ դուք ինքներդ եք վազում և մի փոքր կրակում: Այսինքն՝ մասամբ դա հրաձիգ է, մասամբ՝ ռազմավարություն։ խաղացողներն այն անվանում են FPS (առաջին անձի ռազմավարություն): Օրինակ, դա կարող է լինել մարտական ​​ռոբոտի սիմուլյատոր, որտեղ դուք ոչ միայն գլխավոր հրամանատարն եք, այլև մարտիկ: Այս տեսակի ամենահայտնի խաղերն են Urban Assault-ը, Battlezone-ը:

5. Եթե նման ֆանտաստիկ աշխարհդու գերագույն կառավարիչ չես և նույնիսկ գեներալ չես, այլ սովորական մասնակից՝ ռազմիկ, հրաշագործ, տիեզերական վաճառական, ուրեմն սա արդեն կոչվում է. դերային խաղ կամ RPG (դերային խաղ).

Իսկ եթե, բացի քեզնից ու համակարգչից, հազար (կամ հարյուր հազար) մարդ նույն խաղը խաղում է ինտերնետ ինչ-որ սերվերի վրա, ապա այդպիսի զվարճանքն արդեն կոչվում է բազմախաղացող դերային խաղեր՝ MUG կամ MMORPG: Դերային խաղում շատ կարևոր է ոչ միայն այն, թե ինչպիսի կերպար եք խաղում (ինչ ունակություններ ունի նա, ուժեղ է, թե, ընդհակառակը, խելացի, ռազմիկ, թե կախարդ), այլ նաև ինչ զենք ու զրահ։ դու ընտրել ես նրա համար: Զենքի և զրահի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր մարտավարական և տեխնիկական տվյալները, իրենը կործանարար ուժ, պաշտպանության և ամրության աստիճանը։ Քանի որ խաղը զարգանում է, ձեր կերպարը միավորներ է հավաքում: Հասնելով որոշակի կախարդական միավորների՝ նա ձեռք է բերում ուժի և հմտության հաջորդ աստիճանը՝ նա դառնում է ավելի ուժեղ, ավելի արագ, կարող է կրել ավելի շատ իրեր և պարագաներ։ Ամենահայտնի և հայտնի RPG-ներից են Diablo, Fallout, Lineage և այլն:

6. Գոյություն ունի մեկ այլ տեսակի դերային խաղ, որտեղ դուք խաղում եք ոչ միայն մեկ կերպար, այլ փոքր թիմոր դուք ինքներդ եք ստեղծում: Այստեղ մեծ նշանակություն ունի թիմի անդամների փոխգործակցությունն ու փոխօգնությունը։ Նրանց անհատական ​​որակները պետք է լրացնեն ուրիշների որակները, որպեսզի թիմը կարողանա հաղթել թշնամիներին տարբեր իրավիճակներում: Նման խաղերում գլխավորը մարտավարությունն է։ Այս տեսակի խաղերից են Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics և այլն: Ընդհանուր առմամբ, ռազմավարությունը և RPG խաղերը բավականին բարդ են: Նրանց խաղում են մարդիկ, ովքեր սիրում են աշխատել ոչ այնքան ձեռքերով, որքան գլխով։ Նրանց մեջ քիչ են երիտասարդ դպրոցականները, բայց կան շատ ուսանողներ և բավականին մեծահասակներ:

7. Արկածային խաղեր- սովորաբար դրանք խելացի գեղեցիկ խաղեր են՝ հեքիաթներ, սարսափ պատմություններ, արկածներ, ֆանտաստիկա: Այս խաղերը մեկ ընդհանուր բան ունեն՝ հաճախ չգիտես խաղի նպատակը և այն միջոցները, որոնցով պետք է հասնել դրան: Դուք թափառում եք տարօրինակ կամ բավականին սովորական առարկաներով լի աշխարհում, որոնց նպատակը չգիտեք և փորձում եք պարզել, թե ինչն է: Դրա համար նրանք կոչվում են քայլողներ, ինչպես նաև քվեստներ (քվեստ - որոնում):

Այստեղ ամեն ինչ արվում է առանց շտապելու, ձեզ ժամանակ է տրվում մտածելու, ևս մեկ անգամ քայլելու և ամեն ինչ գուշակելու։ Ոչ մեկի վրա չպետք է կրակել (սովորաբար), ոչ մեկի վրա չպետք է ոտքով հարվածել (գրեթե երբեք): Խաղի սկզբում ձեզ ինչ-որ բան են ասում, կամ նրանք կարող են լռել։ Դուք մկնիկով կտտացնում եք օբյեկտների վրա, և նրանք սկսում են ձեզ ինչ-որ բան բացատրել իրենց մասին; երկխոսություններ վարեք անծանոթների և ձեր թափառումների ուղեկիցների հետ՝ փորձելով որսալ նրանց խոսքերում պարունակվող թաքնված թելադրանքը. անցիր որոշ դռներով, տիրիր որոշ իրերի, որոնք չգիտես, թե երբ և ինչ նպատակով դրանք օգտակար կլինեն... Քվեստները սիրում են մեծահասակները, հանգիստ մարդիկ, ովքեր չեն սիրում շտապողականություն և իրարանցում: Ասում են, որ աղջիկներն էլ են այս տեսակի խաղերն ավելի շատ սիրում։ Ամենահայտնի քվեստներն են՝ Alone in the Dark, King's Quest եւ այլն։

8. Սեղանի և տրամաբանական խաղեր և հանելուկներնախընտրում են նրանք, ում համար խաղը կյանքի հիմնական զբաղմունքը չէ, երբեմն ընդմիջվում է ուսումնասիրությամբ, աշխատանքով, ամուսնությամբ և մեկ այլ բանկա Pepsi խմելով, այլ պարզապես կարճ և հեշտ հանգիստ գրասենյակում. մի քանի րոպե անցկացնելու միջոց: մինչև շեֆը վերադառնա և չստիպի ձեզ նորից տպել ձեր հիմար տառերը: Այս տեսակի խաղեր՝ տարբեր մենասերներ, շաշկի, շախմատ, պոկեր և այլն։

Ես թվարկել եմ խաղերի բոլոր հիմնական ժանրերը, բայց ոչինչ չի խանգարում ծրագրավորողներին միավորել տարրերը տարբեր տեսակներ(ռազմավարություն RPG տարրերով և այլն): Հարկ է նշել, որ խաղերի մեծ մասը արևմտյան ծագում ունի։ Ռուսաստանում խաղերի զարգացումը դանդաղ ու անշնորհք է (շատերն ասում են, որ բավարար գումար չունեն խաղ սարքելու համար, իմ կարծիքով՝ նրանց ուղեղը չի հերիքում): Ցանկության բացակայությունը և արևմտյան խաղերի բարձր մրցակցությունը վհատեցնում են Ռուսաստանում խաղեր ստեղծելու ցանկացած հետաքրքրություն։ Ուրիշ բան Ուկրաինայում է՝ այնտեղ են ստեղծվում այնպիսի գլուխգործոցներ, ինչպիսիք են՝ ՍՏԱԼԿԵՐ, Փլուզում և այլն։ Այնուամենայնիվ, մի կարծեք, որ Ռուսաստանում չկան ստեղծագործ և մոտիվացված մարդիկ... Ահա մի քանի խաղ (հանրաճանաչ և իսկապես հետաքրքիր) ռուս ծրագրավորողների կողմից՝ Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Դժվար է աստված լինել և այլն։ .

Բոլոր խաղերը երբեք չեն կարող չափազանցվել, բայց ձեզ համար ճիշտ խաղ գտնելը դժվար չի լինի: Որոնման մեջ հարմար խաղՁեզ կօգնեն այնպիսի կայքեր, ինչպիսիք են games-tv.ru-ն կամ ag.ru-ն: Բայց խնդրում եմ, մի տարվեք: Անկախ նրանից, թե որքան հետաքրքիր և հուզիչ է համակարգչային խաղը, իրական կյանքը միշտ 100 միավոր առաջ կտա: Այս միավորները շատ ավելի արժեքավոր են, քան խաղի միավորները: :)


Վերջին հոդվածները «Համակարգիչներ և ինտերնետ» բաժնում.


Այս հոդվածն օգնե՞ց ձեզ:Դուք նույնպես կարող եք օգնել ծրագրին՝ նվիրաբերելով ձեր ցանկացած գումար: Օրինակ, 50 ռուբլի: Կամ պակաս:)

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.