Imaginarium peli. Imaginarium - lautapeli

Kokonainen laatikko luovia assosiaatioita!

Lisää mahtava peli ei löydy. Loppujen lopuksi hän opettaa ystävällisyyttä ja luovuutta. Peli ei tarjoa kovia ja nopeita sääntöjä. He ovat siellä, mutta ne ovat luovempia kuin muiden pelien säännöt. Mielikuvituksesi nauttii pelin prosessista täysillä, ja sinä löydät sen uusi maailma yhdistykset.
Lautapeli Imaginarium on mahtava peli löytää assosiaatioita, joita pitäisi syntyä näkemällä epätavallisia kuvia. Ne ovat luovien taiteilijoiden luomia, jotka antavat niille niin paljon merkitystä, että joskus on vaikea arvata, mitä he halusivat sanoa.

Assosiaatioita ja mielikuvitusta! Intuitio apua!

Pelin tavoitteena on arvata asetetuista korteista mahdollisimman paljon niitä, joita esittäjä on ajatellut, ja saada kunnollinen määrä pisteitä. Kuka pelaajista onnistui selviytymään tehtävästä, tulee päävoittajaksi.

Miksi fantasoida ja kuvitella?

Isäntä ottaa kortin pakasta ja, osoittanut kaikki fantasia- ja mielikuvitustaidot, keksii assosioinnin sille. Lisäksi sellainen, että edes lapsesi tai ystäväsi ei voinut nopeasti arvata, muuten koko pelin pointti katoaa. Muiden pelaajien on arvattava ja arvattava, millainen yhdistys sinulla on mielessä. Heillä on aikaa ajatella ja sitten äänestää siitä, mikä heidän mielestään sopii parhaiten. Se on kuin tovereiden salainen seura, mutta se on niin kiehtovaa...

Kaikki ovat assosiaatioiden valloittamia!

Lautapeli Imaginarium on maagisesti assosiatiivinen peli, joka on suunniteltu herättämään jokaisen pelaajan mielikuvitus ja mielikuvitus. luovuus. Jokainen 3-7 pelaajaa voi keksiä ja arvata assosiaatioita. Ja jopa ne, jotka ajattelevat, että hänellä on ongelmia mielikuvituksensa kanssa tai hänellä ei ole sitä ollenkaan. Tämä ei ole totta. Sitä pitää vain kehittää...
Peli on suunniteltu lapsuus yli 12-vuotiaat ja aikuiset vanhemmat, jotka eivät halua hukkua arjen ongelmien maailmaan. Imaginarium uppoaa sinut täysin epätavalliseen ilmapiiriin ja antaa sinulle aitoja ilon tunteita.

Imaginarium-peli on luova hitti kaikille!

Se riistää ihmeellisesti täysin kommunikoinnin esteet, kehittää sinua ihmisenä ja katsot maailmaa eri silmin - täynnä kauneutta .... Imaginarium opettaa sinua ymmärtämään paremmin ympärilläsi olevia ihmisiä ja pyrkimään mahdollisuuteen arvata jonkun ajatuksia ja tekoja. Peli Imaginarium on paras lahja, josta kumpuaa positiivista energiaa ulkopuolelta, ja laatikon sisällä piilee syvä ja syvä. kaunis merkitys yhdistykset. Se on loistava perhepeli, joka yllättää kaikki milloin tahansa lomalla. Se on rajaton, kuten kaikki assosiaatiot laatikossa.
Tämä on enemmän kuin peli - se on pelin kaunis taide yhdistettynä luovuuteen.

Kuinka pelata?

  • Ennen alkua jokainen pelaaja valitsee tietynvärisen norsun, joka vastaa äänestyskorttia. Kaikki norsut sijoitetaan pelikentälle lähtömerkin kohdalle. Kuvien pakka sekoitetaan ja kullekin jaetaan 6 korttia.
  • Jokaisesta pelaajasta tulee pelin aikana vähintään kerran johtaja. Hänen on yhdistettävä yhteen kortteihinsa. Sitten hän lausuu sen ääneen kilpailijoilleen ja asettaa näin tämän kortin kuvapuoli alaspäin.
  • Muiden pelaajien on arvattava esittäjän keksimä kortti. Tätä varten isäntä ottaa kortin ja sekoittaa sen muiden pelaajien korttien kanssa ja kääntää sen ylösalaisin. Seuraavaksi pelaajat äänestävät ja asettelevat äänestyskortin, jossa on haluamasi numero, jotta kaikki näkevät sen.
  • Tämän jälkeen pisteet lasketaan. Ja tehtyjen pisteiden mukaan pelaajat liikkuvat pelikenttää pitkin. Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa viimeisen merkin.

Mitä laatikossa on?

  • pelikenttä;
  • 98 kuvakorttia;
  • 49 äänikorttia 7 pelaajalle;
  • 7 pelimerkkiä lentävien norsujen muodossa;
  • pelin säännöt.

Jos olet kyllästynyt vempaimiin tai haluat vihdoin kääntää mielesi pois niistä, kiinnitä huomiosi niihin lautapelit kategoriasta

Ehkä yksi kauneimmista ja inspiroivimmista peleistä. Osallistujat uppoutuvat ihastuttavien kuvitusten mietiskelyyn pitkään, huutaen, ihmetellen ja haukkoen. Joskus ne innostuvat niin, että unohtuvat noudattaa sääntöjä, mutta ne ovat melko yksinkertaisia ​​ja ne voidaan selittää 1-2 liikkeellä.

Pelin tarkoitus

Päästä vastustajasi edelle ja tee maaleja suurin määrä pisteitä, pidä hauskaa ja opi tuntemaan ystäviäsi paremmin.

Pelin kuvaus

Sarjassa on 98 korttia, mutta niiden määrää voidaan lisätä lisäsarjojen vuoksi:

Pelikentällä on alkuperäinen muotoilu. Setti sisältää myös 7 värillistä merkkiä ja 49 samanväristä merkkiä. 4-7 yli 16-vuotiasta voi samalla katsoa kuvien maailmaan ja uppoutua vastustajien ajatuksiin.

Koulutus

Aloita peli miellyttävällä menettelyllä - valitse itsellesi alkuperäinen siru sekä joukko rahakkeita sopiva väri. Niiden lukumäärä vastaa osallistujamäärää. Aseta luvut alkuun.

Poista ylimääräiset kortit pakasta. Jos pelaat:

  • 4-2 kappaleessa
  • 5-23 kappaletta
  • 6-26 kappaletta
  • 7-0 kappaletta

Sekoita paka ja anna jokaiselle pelaajalle 6 korttia. Valitse johtaja tietylle kierrokselle. Tämä toiminto siirtyy pelin aikana.

Pelin edistyminen

Ohjaaja tutkii kortit. Näistä hän valitsee sen, joka aiheutti hänelle mielenkiintoisimman assosioinnin (vaikea, mutta mieluiten ymmärrettävä ainakin yhdelle pelaajalle). Hän ilmaisee ajatuksensa. Lisäksi vain fantasia rajoittaa lauseen valintaa. Itse asiassa voit tehdä mitä tahansa: laulaa, lukea runoutta, tehdä ääniä, vääristää sanoja ja paljon muuta.

Esityksensä jälkeen juontaja laittaa reikäkortti keskustaan. Osallistujat löytävät kuviensa joukosta sen, joka kuvaa äänellistä assosiaatiota muita kirkkaammin, ja lähettävät sen pöytään. Kun jokainen on tehnyt valintansa, isäntä sekoittaa kortit ja asettaa ne kuvapuoli ylöspäin.

Osallistujat tarkastelevat huolellisesti kaikkia kuvia ja yrittävät etsiä isäntänsä lähettämää kuvaa. On salainen äänestys. Kaikki pelaajat (paitsi johtaja) valitsevat merkin, jossa on numero, mutta eivät näytä sitä muille. Lautaset käännetään käskystä. Pisteitä lasketaan.

Pisteiden määrän määrittäminen

Liikkuvia pelaajia

Jos pelaaja arvasi johtajan kortin, hän siirtää 3 solua.

Jos yksi vastustajista merkitsi jonkun osallistujan korttia, niin tämä kulkee vastaavan määrän askeleita riippumatta siitä, löysikö hän johtajan kuvan.

Johtava liikkuja

Jos yksi tai useampi pelaaja arvasi johtajan assosioinnin, hän siirtää 3 solua plus yksi jokaiselle osallistujalle.

Jos kaikki pelaajat arvasivat johtajan kortin, tai päinvastoin, kukaan, hänen pelimerkkinsä pysyy paikallaan.

Yhdistyksen edustamisoikeus etenee myötäpäivään.

Erikoismerkit kentällä

Nämä nimitykset asettavat jonkinlaisia ​​rajoituksia fantasian vapaalle lennolle, kumoavat ylimielisyyden ja pakottavat pelaajat liikuttamaan kierteitä ja tietysti nauramaan. Yhdistyksen pitäisi siis.

Yhdistyspelin säännöt ovat hyvin yksinkertaiset. Siellä on laatikko epätavallisilla kuvilla, joihin sinun on keksittävä assosiaatioita. Siellä on myös pelikenttä, jossa on monivärisiä lentävien norsujen hahmoja. Kaikkea tätä yhdessä kutsutaan "Imaginariumiksi".
Pelaajilla on kädessään useita kortteja. Liikkeiden järjestys on itsestään selvä. Se, joka menee ensin, valitsee yhden korteistaan, keksii siihen assosioinnin, asettaa sen kuvapuoli alaspäin pöydälle ja odottaa. Kaikkien muiden on tällä hetkellä äänestettyjen assosiaatioiden mukaisesti poimittava kortti pakastaan.

Kuvittelemaan kuinka käy pelin prosessi, tässä muutama siirto yhdestä pelistä. Yritetään arvata, mikä esitellyistä korteista alun perin liittyi siihen, kuinka ...

Epätoivo?

Rapakko?

Lensitkö?

sielun ääni?

Pimeää bisnestä?

Sitten kortit jäävät tielle, käännetään ympäri ja jokainen yrittää arvata, minkä kortin yhdistyksen ehdottaja ajatteli.
Jos kaikki osoittavat keksimääsi korttia, menetät sen. Yhdistyksen ei pitäisi olla helpoin.
Jos kukaan ei osoita keksimääsi korttiin, tämä on tappiosi. Yhdistyksen ei pitäisi olla niin monimutkaista.
Voittaakseen vähintään yhden henkilön on arvattava kortti. Ja sisään paras vaihtoehto- kaikki paitsi yksi.
No, muutaman pisteen saavat ne, joiden kortit yleisellä varjolla jäivät jonkun arvauksen alle yhdistyksessä.

Suurin stressi ostaessa Uusi peli on kahlata sääntöjen monimutkaisuuden läpi. Imaginariumissa kehittäjät lähestyivät sääntöjen kuvausta erityisellä rakkaudella ja puhuivat niistä niin, että kuka tahansa voi selvittää sen viidessä minuutissa.

alkaa

Jokainen pelaaja valitsee norsun ja samanväriset äänestysmerkit. Pelissä on yhteensä 7 merkkiä. Sinun tulee ottaa niin paljon kuin henkilö osallistuu peliin. Jos pelaa 5 henkilöä, niin 5 merkkiä.

Pelin edistyminen

  • Kaikkien pelaajien norsut seisovat kentällä pilvellä numerolla "1"
  • Korttipakka sekoitetaan ja pelaajat saavat 6 korttia kukin.
  • Yhdestä pelaajasta tulee johtaja ja hän muodostaa yhdistyksen. Sitten seuraava pelaaja myötäpäivään tulee johtajaksi.

Isäntä keksii assosioinnin yhden korttinsa kanssa, sanoo sen ääneen ja laittaa sen kuvapuoli alaspäin pöydälle.

Erityiset kentät

Pelikentällä on erityisiä kenttiä, jotka asettavat ehtoja yhdistysten keksimiselle:

assosiaatiossa on oltava täsmälleen neljä sanaa
yhdistyksen tulee olla kysymyksen muodossa
yhdistyksen tulee olla yhteydessä kuuluisa merkki, sen iskulause tai mainos
yhdistyksen tulee liittyä elokuvaan, sarjakuvaan tai esitykseen
assosiaatio arvataan tarinan avulla

Voit käyttää näitä rajoituksia pelissä, jättää ne huomiotta tai päinvastoin ottaa ne kaikkien assosiaatioidesi perustaksi.

Kun isäntä on yhdistänyt, kaikki pelaajat etsivät korteistaan ​​sopivan lauseen ja laittavat sen kuvapuoli alaspäin.
Isäntä ottaa kaikki kortit, sekoittaa ne ja asettaa ne pöydälle riviin. Vasemmalla oleva kortti on numeroitu 1:llä, seuraava kortti numerolla 2 ja niin edelleen.

Johtajan kortin arvaaminen

Pelaajien tehtävänä on arvata minkä kortin isäntä on valinnut ja äänestää sen puolesta. Isäntä ei osallistu äänestyskierrokseen.
Kun pelaaja on tehnyt valintansa, hän antaa johtajalle kortin numeron, jotta kukaan ei näe numeroa.
Kun kaikki ovat äänestäneet, rahakkeet avataan ja pisteitä jaetaan.

Pisteytys

  • Jos kaikki pelaajat arvasivat johtajan kortin, hän menee 3 siirtoa taaksepäin (tai kenttään 1, jos hän ei ole vielä edennyt kolmannen kentän yli), ja loput pelaajat seisovat paikallaan.
  • Jos kukaan ei arvannut johtajan korttia, johtaja menee 2 siirtoa taaksepäin. Lisäksi pelaajat, joiden kortit arvataan, saavat pisteitä.
  • Muussa tapauksessa kaikki pelaajat, jotka arvasivat kortin oikein, saavat 3 pistettä. Johtaja saa 3 pistettä plus yhden pisteen jokaisesta pelaajasta, joka arvasi sen.
  • Kaikki pelaajat saavat yhden pisteen jokaisesta pelaajasta, joka arvaa heidän kuvansa.

Pelaajat siirtävät piispojaan sen verran kuin ovat saaneet.

Vuoron loppu

Vuoron lopussa jokainen pelaaja vetää yhden kortin käteensä niin, että jokaisella pelaajalla on 6 korttia seuraavan vuoron alussa.
Jos pakassa olevat kortit ovat ohi, pelaajat jatkavat assosiaatioiden keksimistä viimeiseen korttiin asti.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun kortit loppuvat pelaajien käsistä. Vaikka hyppäisit kentän yli toisen ympyrän piispan kanssa.

Peli eri pelaajilla

Pelaajien lukumäärästä riippuen korttien määrä pakassa muuttuu:

  • 7 henkilöä - 98 korttia
  • 6 henkilöä - 72 korttia
  • 5 henkilöä - 75 korttia
  • 4 henkilöä - 96 korttia

Jos pelaajia on enemmän kuin seitsemän, voit jakaa ryhmiä ja keksiä kollektiivisia yhdistyksiä.

Yksi kaikista mielenkiintoisia tapoja pitää hauskaa ystävien ja perheen kanssa on pelata jotain. Ja jos samaan aikaan valitset pelin "Imaginarium", jonka säännöt ovat melko yksinkertaiset, aika lentää huomaamattomasti ja voit oppia paljon uusia asioita toisistaan. Loppujen lopuksi tämä lautapeli luotiin arvaamaan muiden ihmisten ajatuksia yhdistysten avulla.

"Imaginarium": pelin säännöt

Ennen kuin aloitat miellyttävän ajanvietteen, on syytä ymmärtää, mikä tämän viihteen ydin on. Imaginariumin pääidea voidaan ilmaista tällä tavalla: sinun on keksittävä assosiaatioita valitulle kuvalle ja yritettävä arvata muiden pelaajien kuvat niiden antamien selitysten avulla. Kaikki on melko yksinkertaista - laita logiikka ja mielikuvitus päälle, ja sinulle on taattu meri positiivisuutta, naurua ja miellyttäviä tunteita.

alkaa

Ennen kuin alat pelata Imaginariumia, jonka säännöt on kuvattu tässä, sinun on valmisteltava pelipakka. Tätä varten sinun on päätettävä korttien määrä. laskee alas oikea numero kuvia, laita ylimääräiset sivuun. Neljä pelaajaa (vähintään) tarvitsee 96 korttia, viisi pelaajaa tarvitsee 75 korttia, kuusi pelaajaa tarvitsee 82 ja seitsemän pelaajaa ( enimmäismäärä) - 98. Ei loogista, nämä ovat säännöt! Nyt jokaisen on valittava äänestämiseen tarvittava siru ja samanväriset kortit. Pelissä on vain seitsemän erää, ja jos esimerkiksi viisi pelaajaa pelaa, ylimääräiset pelimerkit ja kortit on poistettava.

Ensimmäinen liike

Lautapeli "Imaginarium" (säännöt on esitetty täällä) ei tarkoita kilpailua, mutta silti on valittava isäntä, joka tekee ensimmäiset yhdistykset. Pelin kirjoittajat itse ehdottavat tätä tapaa: ota äänestyskortit ja valitse yksi satunnaisesti, käännä se ja tarkista muiden pelaajien kanssa. Johtaja on se, jolla on suurin numero kuvassa. Mutta tämä on valinnaista, ja voit valita pelaajan, joka tekee ensimmäisen liikkeen harkintasi mukaan.

Nyt esittäjän on valittava yksi kuvistaan, yhdistettävä se ja asetettava se pöydälle kuvapuoli alaspäin. Ja tässä tulemme mielenkiintoisimpaan asiaan "Imaginarium" -pelissä, jonka sääntöjä analysoimme nyt. Mikä tahansa voi olla assosiaatio, laulun rivistä tai runosta sanoinkuvaamattomaan äänijoukkoon. Kaikki riippuu mielikuvituksestasi.

Loput valitsevat kuvistaan ​​parhaiten johtavan pelaajan selitykseksi sopivan ja myös laskevat sen pöydälle kuvapuoli alaspäin. Tämän jälkeen isäntä sekoittaa kortit ja asettaa ne jo auki. Nyt sinun on numeroitava kuvat ja yritettävä arvata johtajan kortti, joka ei ole mukana arvaamisessa. Jokainen valitsee äänestyssirun, jossa on sen kortin numero, jonka hän uskoo kuuluvan esittäjälle, ja asettaa sen eteensä kuvapuoli alaspäin. Tässä sinun on selvennettävä, että et voi valita korttiasi. Kun kaikki pelaajat ovat tehneet valintansa, pelimerkit käännetään ja pisteytys alkaa.

Imaginariumin säännöt: Pisteet

Elefantteja tulee liikuttaa kentällä tällä tavalla: johtajan pelimerkki sekä hänen korttinsa arvaaneet pelaajat liikkuvat 3 askelta eteenpäin. Lisäksi kaikkien pelaajien pelimerkit liikkuvat niin monta askelta kuin on korttinsa valinneita ihmisiä. Esimerkiksi juontaja on Sergey, ja Katya ja Roma arvasivat hänen korttinsa, ja Kostya valitsi Katyan kortin. Tämä tarkoittaa, että Sergei siirtyy eteenpäin 5 siirtoa, Kostja seisoo paikallaan, Katya saa 4 siirtoa ja Roma saa 3. Mutta jos kaikki pelaajat arvasivat johtajan liiton, hänen pelimerkkinsä vetäytyy 3 solua taaksepäin ja muiden pelaajien piispat seisovat paikallaan. . Jos kukaan ei arvannut korttia, johtajan norsu vetäytyy 2 solua ja loput pelimerkit liikkuvat niin monta askelta kuin pelaajat ovat valinneet korttinsa. Esimerkiksi kukaan ei arvannut johtajan korttia, mutta 4 pelaajaa valitsi Mashan kuvan ja kaksi pelaajaa Mikhailin yhdistyksen, mikä tarkoittaa, että Mashan piispa menee eteenpäin 4 siirtoa ja Mihail vain 2.

Esittäjällä on edessään melko vaikea tehtävä - keksiä kortille ei liian ilmeinen, mutta myös helppo assosiaatio. Mutta tämä on pelin "Imaginarium" viehätys, jonka sääntöjä analysoimme. Loppujen lopuksi jokainen kuva on melko moniselitteinen ja herättää joskus erilaisia ​​​​tunteita, mikä muuttaa pelin sanalliseksi taisteluksi tästä tai toisesta valinnasta - kukaan ei kyllästy. Käännön lopussa kaikki pelatut kortit menevät loppuun, kaikille jaetaan uusi kartta pakasta, ja johtajan oikea puoli siirtyy seuraavalle pelaajalle ympyrässä.

Lisätehtävät

Jotkut kartan kentät on merkitty erityisillä kuvakkeilla, ja tällaiseen soluun laskeutuneen esittäjän on otettava huomioon joitain rajoituksia. Jos siru osui pilveen numerolla 4, assosioinnin tulisi koostua 4 sanasta. Kun pelaaja on kentällä television kuvan kanssa, hänen on keksittävä elokuvaan, sarjaan, sarjakuvaan ja niin edelleen liittyvä selitys. Kentälle, jolla on mielenkiintoinen Abibas-logo, täytyy keksiä brändiin liittyvä assosiaatio - se voi olla iskulause tai ote mainoksesta jne. Jos johtajan piispa osui kentälle, järjestön tulisi olla kyseenalainen. Ja lopuksi kirjan merkki osoittaa, että selityksiä tulee antaa tarinan muodossa.

Viimeinen

Voit pelata Imaginariumia loputtomiin. Pelin säännöt olettavat, että peli päättyy heti, kun pakan kortit loppuvat. Tässä tapauksessa voittaja on se, joka eteni mahdollisimman pitkälle kentän poikki. Mutta jos haluat, voit aina sekoittaa kantta ja jatkaa seikkailua. Ja jos yksi norsuista saavuttaa viimeisen pilven, voit lähettää sen seuraavalle kierrokselle - kaikki riippuu pelaajien halusta. Mutta mitä tehdä, jos alkaa näyttää siltä, ​​että kaikki kortit on tutkittu ylös ja alas ja haluat oppia jotain uutta? Tässä tapauksessa voit aina ostaa lisää kansia, koska kehittäjät hemmottelevat fanejaan mielenkiintoisilla uusilla tuotteilla.

"Imaginarium" koko perheelle

Jotkut tämän upean pelin kuvista ovat varsin provosoivia, ja monet vanhemmat tuntevat olonsa kiusallisiksi selittääkseen assosiaatioitaan lapsilleen. Tässä tapauksessa Imaginarium: Childhood -vaihtoehto sopii koko perheelle. Tämän pelin säännöt ovat melkein samat kuin aikuisille tarkoitetun version. Samalla tavalla lasketaan tarvittava määrä kortteja, jaetaan pelimerkit ja tokenit. Kaupan jälkeen nuorimmasta pelaajasta tulee ensimmäinen johtaja, ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla, mutta tietyin eroin. Ensinnäkin alle 6-vuotiaat osallistujat eivät mene taaksepäin, vaikka he eivät arvannutkaan korttia. Myös pelissä "Imaginarium: Childhood" arvatusta liikkeestä on kaksi pistettä.

Lisätehtävät: Kivi tarkoittaa, että pelaaja ei peräänny, vaikka kukaan ei olisi arvannut hänen korttiaan tai kaikki valitsisivat liittonsa. Jos osut kentälle kissan kanssa, yhdistyksesi pitäisi keksiä mistä tahansa satuhahmo. Jos kivi, jossa on kirja, putoaa, selitykset tulisi aloittaa sanoilla "Olipa kerran". Peli päättyy, jos yksi pelaajista saavuttaa kentän numerolla 30 - hänestä tulee voittaja. Siinä kaikki mitä sinun tulee tietää lautapelistä "Imaginarium: Childhood". Pelin säännöt ovat yksinkertaisempia ja ymmärrettävämpiä, niiden ymmärtäminen ei ole vaikeaa.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: