Pelit. Batman: Arkham Knight -arvostelu – loistava loppu

Kuusi vuotta sitten Rocksteady onnistui todistamaan maailmalle, että kaikki lisensoidut pelit eivät ole huonoja. Kaksi vuotta myöhemmin britit eivät vain uudistaneet parhaan supersankaripelin asemaa julkaisemalla jatkon tarinalle tai pikemminkin näkemyksensä Batmanista, vaan valloittivat myös koko genren, jos termi "älykkäät hittifilmit hyvällä tarinalla" on yleisesti käytössä teollisuudessa.

Kehittäjät löysivät joka kerta jotain yllättävää ja samalla laajensivat pelimaailmaa eksponentiaalisesti, eikä trilogian viimeinen osa ollut poikkeus. Kuinka Rocksteady järkytti pelaajia Batman: Arkham Knight -projektissa - lue arvostelustamme.

"Kukaan ei välittänyt minusta ennen kuin laitoin naamion päälleni.
Musta Ritari nousee

Tämä kaupunki ansaitsee paremman sataman

Gotham on vangittu. Siviilit on evakuoitu, mutta poliisi ei pysty vastustamaan kaaosta, joka on vallannut kaupungin kadut. Edes Bruce Wayne ei pysty mihinkään - tällä kertaa hän kohtaa voiman, jota vastaan ​​hän ei ollut valmis taistelemaan. Kukaan ei ollut valmis...

Tuntemattomat roistot tukkivat kadut asettamalla nopeusrajoitukseksi "enintään 30 kuvaa sekunnissa", jotkut hakkerit latasivat Assassin's Creed Unity -ohjelmakoodin Batmobileen, mikä teki melkein mahdottomaksi ajaa sillä, ja kaikki yritykset katsoa ympärilleen. , mitä ympärillä yleensä tapahtuu, lepää kaiken ja kaikkien villissä hämärässä. Mikä tahansa tapa vastustaa pahaa johtaa kuolemaan. Maailma on tuomittu.

"Näytänkö minä joltakin, jolla on suunnitelma? Tiedän kuka? Olen koira, joka juoksee auton perässä. En tietäisi mitä tehdä, jos saisin kiinni. Joten teen vain. Ja siinä kaikki."

Ei liian vaatimaton? Kaikki yllä oleva on vain osittain totta, mutta uutiseen PC-version myynnin keskeyttämisestä määräämättömäksi ajaksi oli mahdotonta olla vastaamatta. Lyhyesti sanottuna potilaan diagnoosi: erittäin alhainen tuottavuus, joidenkin graafisten tehosteiden puute, rajoitetut kuvaasetukset. Työpöydällä oli myös joitain bugeja ja kaatumisia.

Ei vain portti, vaan myös julkaisu. Ei vain esilataus avattu myöhään, vaan myös kaikki tiedostot piti ladata julkaisun jälkeen, koska jakelu (samoin kuin levyillä) osoittautui rikki. Venäjänkielisten tekstitysten puute lisättiin yleisten vikojen määrään, mutta tämä ongelma korjattiin nopeasti.

Nyt on selvää, miksi jotkut julkaisut antoivat pelille "kymmenen kymmenestä".

Peliin liittyvän yleisen paniikin taustalla minulla oli tietyssä mielessä onnekas. Peli toimii siedettävästi, ja jos se ei kaadu valikkoa ladattaessa, kriittisiä ongelmia ei enää esiinny. Jahtien aikana FPS putoaa joskus 20 ruutuun, lentoanimaatio kaatuu ajoittain, ja taustatarinalisäosassa oli aineellisia ruumiita, mutta kaikki tämä on epämiellyttävien pikkujuttujen kategoriasta, ei sen enempää.

Ärsyttävin asia on ei-vaihdettava liikesumennus. Siksi näet niin huonolaatuisia kuvia: Selina Kylen plastisuutta on mahdotonta vangita taistelun dynamiikassa tai näyttävää hyppyä takaa-ajon aikana, koska se osoittautuu parhaimmillaan.

Gothamin puolustajan silmiltä ei piiloudu kukaan eikä mikään. Kuinka voit piiloutua tänne, kun hän voi "röntgeni" kaiken seinien läpi usean kilometrin säteellä?

Ja koska puhumme ikuisesta (hashtag "historian huonoimmat portit"), niin ei, Arkham Knightin julkaisu ei ole pahin asia, joka ilmestyi PC:lle. Ainakin täällä on hiiren tuki (kyllä, tämä on viittaus muinaiseen asukas paha 4), ja yleensä, ohjaus ja kamera eivät ole tyydyttäviä. Näppäimistön nyrkkeilyistä on tullut paljon kätevämpiä yhdistelmänäppäinten uudelleenjaon vuoksi, ainoa hämmentävä asia on Alt- ja MMB-näppäinten läsnäolo tekniikoissa.

Ennakkotapaus, jossa rahat palautetaan massiivisesti ja sen seurauksena pelin poisto myynnistä, on suuntaa-antava. Joku sanoo, että askel on kiitettävä, mutta tämä tuskin helpottaa ostajien tilannetta, koska vastaavassa tilanteessa Ubisoft antoi ilmainen peli, ja tässä he onnistuivat vain pyytämään anteeksi. Varmasti tämä tarina päättyy hyvin, mutta on jo syytä miettiä, jatkaako ennakkotilausten ostamista Warner Brosilta.

Ei ole väliä keitä olemme. Tärkeintä on suunnitelmamme.

Korostan vielä kerran, että "Arkhamin ritari" - viimeinen osa trilogiassa (WB Games Montrealin julkaisema Origins oli esihistoriaa), mikä tarkoittaa, että tässä pelissä kaikki kysymysmerkkien alla olevat pisteet tulisi sijoittaa - Titan-viruksen historiaan, Jokerin perintöön ja naamioituneen kostajan kohtalo.

Samaan aikaan niille, jotka kerran missasivat aiemmat pelit, tapahtuma ei vaikuta täydelliseltä hölynpölyltä (edellyttäen, että universumin tietämys on minimaalista). Rocksteadyn esitys muistuttaa Nolanin elokuvatrilogiaa: hahmojen tarinat liittyvät toisiinsa, mutta jokainen elokuva on erillinen jakso, jossa päärooleissa on omat hahmonsa, ja se kertoo ensisijaisesti roistoista.

Toivoton tilanne? Ei oikeastaan. Tosiasia on, että Batmobile ei ole vain taisteluyksikkö tuhovoimalla, mutta myös vain radio-ohjattu kone.

Tällä kertaa kehän oikeaan kulmaan ilmestyi tietty Arkham Knight. Sinun tarvitsee vain tietää hänestä, että hän on Gothamin miehittäneen militanttiryhmän komentaja ja todellinen Batmanin käyttäytymisen ja taistelutekniikoiden asiantuntija, jonka voimme todentaa toistuvasti. On parasta pidättäytyä keskustelemasta hänen henkilöstään, mutta jos et malta odottaa, että pääset nauttimaan annoksen spoilereita, katso Wiki.

Jonathan Crane madoi tiensä liittolaistensa joukkoon. Hänen pelkomyrkkynsä ja uhkauksensa levittää myrkkyä Gothamiin pakottivat viranomaiset evakuoimaan väestön. Nyt valtavan metropolin kadut ovat täynnä eriraitaisia ​​rikollisia, ja miehittämättömät tankit partioivat teillä. Tämä kaupunki tarvitsee ehdottomasti jonkun, joko sankarin tai valtavan pommin, kuten Ra's al Ghul sanoisi.

Edward on kyllästynyt Batmanin aivopesuun yksin, joten nyt häntä viihdyttää myös Selina Kyle. Tämä on sellainen "kissojen ja lepakoiden" peli.

Esitystyyli on säilynyt ennallaan: kehittäjät eivät käytä väärin pitkiä esittelyjä, vaan heittävät meidät välittömästi tapahtumien kierteeseen, jossa kaikki etenee nopeasti ja ilman tauon aikaa. Pelasta poliisi, ota kiinni ja kuulustele todistajaa, murtaudu turvajärjestelmään - tumma ritari voi vierailla Gothamin kolmella alueella kymmenen minuutin ajan, kun hän on onnistunut tekemään siellä jotain tärkeää.

Tarina esitetään edelleen etsivänä, ja vaikka suurin osa kun näemme ruudulla vain toimintaelokuvan, kirjoittajat onnistuivat kiehtomaan keskittyen paitsi pääantagonistin persoonallisuuteen. Useita kertoja juoni todella yllättää ja antaa lannistavia piruetteja, jotka tavallaan hämmentävät sinua ja johtavat kysymykseen "mitä täällä muuten tapahtuu?"

Pelin uudessa luvussa tumma ritari joutui liittoutumaan Jokerin kanssa. Tietyssä mielessä varmasti.

Jos jokin on turhauttavaa, se on tapahtuman epätodellisuutta. On typerää vaatia sarjakuvista uskottavuutta universumin pohjalta luodulta pelistä, mutta paikoin kirjoittajat menevät silti liian pitkälle. Jotta en hämärtäisi mitään tarpeetonta, huomautan vain, että toiminta ylittää usein logiikan ja terveen järjen, toisin kuin samat Nolanin näyttösovitukset, joissa virheitä oli paljon vähemmän.

Toinen kohta on koko historian merkitys maailmankaikkeudelle tai pikemminkin sen puuttuminen. Huolimatta siitä, kuinka paljon tyrmäämme katuroistoja, riippumatta siitä, kuinka monta superroistoa saamme kiinni, on epätodennäköistä, että jokin muuttuisi maailmanlaajuisesti Gothamissa. Uusia pelejä, kirjoja ja sovituksia tulee ulos, muilta kirjoittajilta oman versionsa tapahtuneesta, ja taistelu jatkuu taas ja samoja, jälleen "ylösheränneitä" roistoja vastaan.

Ei todellista epätoivoa ilman toivoa

"Knight Arkhamin" omaisuus oli Batmobile. Ensimmäistä kertaa sarjassa voimme ajaa Gothamin katuja pyörillä kaataen kaiken tielleen, koska tämä on helvetin vaunu, joka voi yksin käsitellä kokonaisen drone-armeijan ja jopa "tyrmätä" ” ihmisiä, joilla on sähköpurkauspakkauksia.

Näiden muutosten vuoksi pelimaailmaa on myös laajennettu - tästä lähtien kaikki Gotham on käytettävissämme kolmeen suureen vyöhykkeeseen jaettuna. Ja tässä piilee melkoinen saalis: tilaa on enemmän, mutta sisältö pysyy samana - sivutehtäviä pelissä on runsaasti, mutta niitä ei ole paljon enemmän kuin Arkham Cityssä, samoin kuin Nygman palkinnot. Tilanne on sama pelimaailman havainnoinnin kanssa - liikut niin nopeasti, että et edes huomaa ympäröivää kauneutta edes pirun sumeuteen säädettäessä.

Suurin avoin maailma koko pelihistorian ajan henkilöstä, jonka varjolla on bat. Näkymät skannerien lennosta ovat vaikuttavat.

Mutta tapa, jolla toissijaisten tehtävien etsiminen on suunniteltu, on ihailtavaa. Kukaan ei ystävällisesti merkitse sinulle kaikkia paikkoja, joista seuraava toimeksiantoketju alkaa - useimmiten etsit itse työtä itsellesi keskittyen silmään tai korvaan. Palavat rakennukset todistavat Garfield Lynnin julmuuksista, ja esimerkiksi oopperamusiikkia soittaa aina rikospaikalla salaperäinen tappaja.

Tehtävä on myös huippuluokkaa. Edward Nygma on valmistellut toisen erän pulmia, mukaan lukien estekilpailut tappavilla radoilla; Harvey Dent yrittää ansaita omaisuuksia järjestämällä ratsioita Gothamin pankeille, mutta Oswald Cobblepot, kuten tavallista, ei opi virheistään, vaan jatkaa aseiden myymistä roistoille. Jokainen tarvitsee oman lähestymistavan, mieluiten luovaa.

Side Quest -pyörä. Edistyminen, kuvaus, etäisyys lähtöpisteeseen - täydellinen. Ja miksi kukaan ei ole ajatellut tätä aiemmin?

Riittää piiritetyssä kaupungissa ja paikoissa, joissa menestys saavutetaan raa'alla voimalla. Tornit, tiesulut ja miinat ovat hajallaan ympäri Gothamia, panssaroitujen ajoneuvojen militanttikomentajat tarkkailevat kaaosta kaduilla, ja rosvot ovat jostain syystä sieppaneet palokunnan. Nämä ovat pienemmän kaliiperin oppitunteja, lyhyitä ja mutkattomia, mutta edes etuhyökkäys ei aina toimi niissä, joskus vain kekseliäisyys tai näppäryys auttaa.

Valinnaisesta sisällöstä on vain yksi valitus - nyt se ei ole täysin valinnaista. Loppuun asti suoritettujen tehtäväketjujen määrä määrittää nyt, kuinka yksityiskohtaista lopullinen elokuva tulee olemaan, ja nähdäksesi lopputuloksen kaikissa yksityiskohdissa, sinun on suljettava kaikki "Erityisen vaaralliset" -kategorian tapaukset. Tässä on logiikkaa, mutta ei ole kovin oikein pakottaa juonen vuoksi pelaavia rutiineihin.

Lennät rauhallisesti ympäri kaupunkia, et koske ketään, vedät itseäsi kaapelilla, kun yhtäkkiä ...

Jos sanot sanan tarinatehtävistä, ne ovat muuttuneet enemmän kuin muut. Ensinnäkin pitkät sisätasot paikallisten taisteluiden kera ovat käytännössä kadonneet - useaan otteeseen löydät itsesi suhteellisen kammioisista tiloista (tehdas, ilmalaiva, elokuvastudio), ja sielläkään ei ole merkitystä niinkään taisteluissa kuin taisteluissa. tien löytäminen. Toiseksi pomotaistelut on lakkautettu melkein kokonaan: siellä on umpeen kasvaneita vihollisia ja helikopteri terveyspalkilla, mutta tämä on sama "melkein" - taisteluita, kuten Originsissa, ei löytynyt täältä.

Onko se pahentunut? Ei lainkaan. Päätehtävät ovat useimmiten lyhyitä, toiminta niissä, kuten aiemmin mainittiin, kehittyy nopeasti: kirjoittajat oksentavat jatkuvasti jotain uutta - tämä koskee sekä vihollisia että tilanteita. Pommien miinanraivaus Jokerin esityksen taustalla, Batmobilen nostaminen katolle, vakauttamisella leikkiminen ilmalaivalla – pieniä mestariteoksia suuressa Rocksteady-spektaakkelissa.

Minipelit ovat pysyneet melko hienostuneina. Sinun täytyy leikkiä DNA-ketjuilla, skannata sormenjälkiä CCTV-kameroissa ja syntetisoida ääntä, kuten nytkin.

Pelin arvo universumin faneille on edelleen kiistaton. Pelin edetessä avaat hahmojen ja niiden kolmiulotteisten mallien aineiston, avainhahmot voivat muuttaa ulkonäköään pelivalikossa ”showcase”ssa, ja Nygman palkintoja keräämällä pääset käsiisi kokoelma värikkäitä luonnoksia kuvan kanssa ikimuistoisia tapahtumia, Gothamin ja sen asukkaiden nähtävyyksiä.

Tämä lisäosa: Pelin ensimmäinen tarinalaajennus annettiin ennakkotilattavaksi. Hullun Harleen Quinzelin kengissä meidän on vapautettava Ivy Bludhavenin poliisilaitokselta, jolle on määrätty rooli Cranen salakavalassa suunnitelmassa valloittaa kaupunki (kyllä, tämä on taustatarina). Viihdettä korkeintaan puolen tunnin ajan muistaa vain taistelu Dick Graysonin kanssa. Muuten ei mitään erikoista.

Entä keskittyminen?

Taistelu Batmanissa on aina ollut mielenkiintoista: temppujen runsaus, vuorovaikutus ympäristön kanssa, epätavallisten laitteiden käyttö, monenlaiset viholliset – kaikki tämä muutti näennäisen tavallisen tappelun eräänlaiseksi pulmapeliksi, jossa taito on yhtä tärkeä kuin reaktio.

Tietenkään trilogian viimeisessä osassa tätä pelin elementtiä ei voitu jättää ilman parannuksia, mutta ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on, että nyrkkitaisteluja on suuruusluokkaa vähemmän. Kyllä, kukaan ei kiellä lämmittelemistä loputtomasti uudestisyntyneiden punkkien kanssa kaduilla ja porteilla, mutta kun istut luodinkestävässä autossa... Ai niin, Batmobile - siksi taisteluita on vähemmän.

Kyky kommunikoida ihmisten kanssa nousi "mestarin" tasolle.

Vietät reilun kolmanneksen pelistä rautahevosesi ratissa tuhoamalla vihollisen tankkeja ja jahtaamalla rikollisia, suunnilleen kasvoiltasi. Tämä johtuu siitä, että tässä asennossa olet käytännössä voittamaton: droonit puhkeavat yhdellä tai kahdella osumalla, niiden tuli on helppo väistää, eivätkä jalkasotilaat voi tehdä sinulle mitään.

Voimien tasapaino muuttuu, kun pimeä ritari astuu henkilökohtaisesti areenalle. Ei ole ongelma voittaa joukko tavallisia taistelijoita, mutta jos pari roistoa ja kilvenkantaja mato heidän riveihinsä, ja ovelimmat yrittävät puukottaa veitsellä, piristää tainnutusaseella tai heittää jotain raskasta, et pääse pois vastahyökkäyksillä yksin, ja hyppyjä käytetään, vastaanottaen hyökkäyksen ylhäältä , häiriötekijöitä, erityisellä lähestymistavalla jokaiseen.

Tyhmä! Mitä mahdollisuuksia hänellä on haulikkonsa saappaan pohjaa vasten?

Mutta myös täällä kehittäjät ovat keksineet useita asioita, jotka yksinkertaistavat peliä huomattavasti. Ensimmäinen näistä on kauhea ratkaiseva isku. Lähestymällä vihollisryhmää huomaamatta, Nightguard voi tyrmätä jopa viisi tavallista vihollista yhdellä yksinkertaisella yhdistelmällä. Ja vaikka tekniikka ei toimi roistoilla ja vastaavilla, kannattaa tehdä "miinus viisi" jo ennen taistelun alkua.

Toinen kohta: useissa taisteluissa taistelet pareittain - Selinan, Draken tai Graysonin kanssa. Voit vaihtaa sankarin ja hänen seuralaisensa välillä napin painalluksella, ja tehokkaiden hyökkäysten sarjan jälkeen saadaan kaksinkertainen ratkaiseva isku, jossa duetto tyrmää yhden vastustajista upealla viimeistelyliikkeellä. Tällaiset tappelut näyttävät näyttäviltä ja kauniilta, mutta niiden monimutkaisuus laskee villisti.

Harlinin arsenaalissa on paljon mielenkiintoisia temppuja. On jopa sääli, että tällaisen tutkimuksen myötä emme saaneet käyttää sitä pidempään.

Pimeä ritari käyttää ylivoimaansa myös temppuilla. Etähakkerointilaite muistuttaa jossain määrin Aiden Pearcen ihmepuhelinta: aktivoit mekanismeja, hakkeroit torneja, räjäytät jotain, kun vastustaja kulkee ohi, ja teet siten likaisen työn likaanmatta käsiä ollenkaan. Mutta tuhoaja antaa sinun poistaa käytöstä ampuma-aseita, mikä helpottaa taistelua aseistettujen vastustajien kanssa.

Hauskin asia on puhesyntetisaattori. Kun olet matkinut konnan ääntä, voit käskeä hänen kätyrinsä tarkastamaan jonkin esineen (louhittuaan sen tuhoajalla), pakottaa heidät poistumaan paikalta tai avaamaan äänilukon itse. Harmi vain, että tämän asian käyttöpaikkoja ei ole niin paljon, ja saat sen lähemmäs tarinan loppua.

Pistehaasteet ovat olennainen osa Batman-pelisarjaa. Tällä kertaa he ovat myös paikalla.

Rinnakkain Gothamin vapaustaistelun kanssa sankarimme on pumpattu. Ja vaikka kokemus laskee jokaisesta onnistuneesta taistelusta, lisää Waintech-pisteitä annetaan sivutehtävistä murhien tutkimisesta miinojen raivaukseen tai tornien raivaukseen. Itse pisteet käytetään uusien tekniikoiden oppimiseen, vahvistaen suojaa vastaan eri tyyppejä vaurioita, parantamalla akrobaattisia taitoja ja teknisiä laitteita.

Batmobile on myös ystävällinen erilaisiin parannuksiin, mutta "maukkaimmat" parannukset tarjotaan meille juonen mukaan, vaikkakin valinnanvarana. Pystymme varustamaan "tankkimme" CPU-viruksella, joka hakkeroi vihollisen droneja, EMP:llä, joka poistaa käytöstä kaikki vihollisen laitteet alueella, tai yksinkertaisesti vahvistaa apuaseita. Waintech-pisteissä on myös vakiopäivityksiä, jotka tekevät autoista vahvempia ja kestävämpiä.

Johtopäätös

Jopa ottamatta huomioon PC:llä pelaamisen ongelmia, Arkham Knight jättää positiivisen epäselvän vaikutelman. Vaikuttaa siltä, ​​​​että kaikki tehtiin viiden parhaan eteen, mutta tässä tapauksessa se on viisi miinuksella, koska he jäivät hieman yksityiskohtiin. Jossain ei ollut tarpeeksi monimutkaisuutta, jossain he laskivat väärin alueiden mittakaavan, jossain he eivät pystyneet esittämään tarinaa selkeästi, mikä yleensä johtaa jonkinlaiseen tyytymättömyyden tunteeseen.

Eräässä mielessä aiempien Rocksteady-pelien menestys esti ehdottoman menestyksen. Rima oli asetettu liian korkealle, ja vaikka peli ei pettänyt millään tavalla, siltä odotettiin hieman enemmän kuin mitä lopulta kävi. Mutta vaikka kehittäjät eivät olisikaan päässeet lähelle ihannetta, tämä sarja on edelleen paras genressä viime vuosina ilmestynyt ja todennäköisesti pysyy sellaisena vielä pitkään.

Tuomio: tämä genre ei tarvitse uutta kuningasta, koska vanha tekee työnsä hyvin, eikä muutoksen tuuli ilmeisesti puhalla pian.

Arvosana: 8,8 ("Erinomainen").

Vitali Krasnovid aka Hajoaminen


Olemme kiitollisia:

  • Nvidia pelin avaimen toimittamisesta.
  • Batman Arkham Knight -suorituskykytesti
    Kahdenkymmenenyhden näytönohjaimen ja 45 prosessorin yhteenvetotestaus kahdella resoluutiolla ja kahdella käyttötavalla.

  • Keskustelua pelistä konferenssipaikalla.

Viime vuonna yksi Gothamin kuuluisimmista etsivistä juhli 75-vuotissyntymäpäiväänsä suurella tavalla. The Dark Knight ilmestyi ensimmäisen kerran omistautuneiden lukijoidensa eteen Detective Comicsin 27. numerossa vuonna 1939. Siitä lähtien sillan alla on valunut paljon vettä, ja kanoninen sankari on käynyt läpi monia muutoksia: uudesta Supermanin kloonista nykypäivän synkäksi rikostaistelijaksi. Erillisen mainetta toivat hänelle kymmenet erilaiset mukautukset kuuluisien Hollywood-näyttelijöiden päärooleissa. Kuitenkin pitkään häntä seurasivat suorat epäonnistumiset, varsinkin kun kyse oli julkaisemista videopeleistä isot hait liiketoimintaa vain yhdestä asiasta - lisävoittoa, joka voitaisiin helposti saada käyttämällä vain yhtä kuvaa tunnetusta hahmosta. Kaikki muuttui dramaattisesti kuusi vuotta sitten, kun vähän tunnettu brittiläinen studio Rocksteady astui näyttämölle ja esitteli maailmalle unohtumattoman Arkham Asylumin ja laajensi sitten konseptiaan Arkham Cityssä, mikä osoitti lopullisesti, että Batman-pelit voivat olla korkealaatuisia, jos vain haluat. se. Nyt voit nähdä kauppojen hyllyillä Batman: Arkham Knight- yhtiön "joutsenlaulu" Arkham-sarjassa, jonka jälkeen se kehittää täysin uuden projektin, jolla ei ole mitään tekemistä Batman-universumin kanssa. Mutta pystyikö hän oikeuttamaan kaikki hänelle annetut toiveet ennen lähtöään ansaitulle lepolle? Ja kyllä, kyllä, mutta tietyin varauksin.

« Näin Batman kuoli.". Juuri sellaisilla korvaamattoman komissaarin Jim Gordonin pettymyksillä sanoilla pelin pääkertomus alkaa, vaikka aluksi näyttää siltä, ​​​​että kaikki on juuri alkanut palata normaaliksi. Ei ihme, sillä alamaailman nero alaspäin hymyillen kasvoillaan on ollut kuolleena jo vuoden, ja hänen muut "toverinsa" tiimissä piiloutuivat kulmiin nuolemassa haavojaan viimeisen epäonnistuneen kahakkansa jälkeen. meidän päähenkilömme. Mutta Batman ei usko onnelliseen lopputulokseen vannotun vihollisensa kuoleman jälkeen ja on lujasti vakuuttunut siitä, että ennemmin tai myöhemmin joku haluaa taas syöstä Gothamin kaaoksen ja väkivallan kuiluun. Ja viimeinen ei ole kauaa tulossa: Jonathan Crane (Scarecrow) nousee yhtäkkiä tuhkasta, kokoaa salaa kaikki jäljellä olevat roistot ja kutsuu heidät kaikki yhdistymään yhden "suuren" tavoitteen vuoksi - murskata Batman hinnalla millä hyvänsä. ja lopulta häpäisivät hänen kasvonsa tavallisten ihmisten silmissä. Loppujen lopuksi jälkimmäisen on ymmärrettävä, että supersankarin pelottavan naamion takana on sama henkilö, jolla on omat heikkoutensa ja pelkonsa.

Arkham Knight

Tietenkin roistojoukko (Penguin, Poison Ivy, Two-Face, Harley Quinn, Firefly ja Riddler) hyväksyy tällaisen suunnitelman ja aktiiviset valmistelut sen toteuttamiseksi alkavat. Scarecrow ja hänen uusi avustajansa Knight Arkhamin henkilössä istuttavat hitaasti "pelkomyrkkyä" sisältäviä pommeja kaikkialle kaupunkiin, ja loput täydentävät omaansa. henkilökohtaiset armeijat rekrytoi ja valmistelee muita encore-ohjelman osia. Jossain vaiheessa kaupungin pormestari saa tiedon tästä ja määrää kiireellisesti metropolin asukkaiden evakuoinnin. Muutamassa tunnissa he onnistuvat viemään viimeiset pois jumalan hylkäämästä paikasta, ja Gothamin kaduilla alkaa todellinen helvetti murhien ja ryöstöjen myötä. Tässä sankarimme tulee apuun, henkilöittäen oikeutta ja lakia.



On syytä osoittaa kunnioitusta projektin käsikirjoittajille - he onnistuivat jälleen koomaan kaiken Batmanin elämän parhaat puolet ja olemaan menettämättä kiiltoa. Vastustajien säälittävät puheet ja joukkoterrori-iskut näyttävät upeilta hienovaraisten psykologisten pelien ja Batmanin itsensä sisäisen kamppailun taustalla. Tasainen aloitus väistyy nopeasti jännittävälle keskipisteelle ja päättyy täysin epätyypilliseen lopputulokseen. Kaiken tapahtuvan katsominen ei ole helppoa ja mielenkiintoista, haluan vetää jokaisen jännittyneen dialogin erillisiksi lainauksiksi ja käydä läpi joitakin erityisen rikkaita kohtauksia useita kertoja peräkkäin. Erinomainen tuotanto ja erinomainen ohjaus kätkee monia Dark Knightin elämän viimeisen luvun tapahtumien karkeutta ja toissijaisuutta.

On kuitenkin myös merkittäviä haittoja, joista tulisi keskustella erikseen. Näennäisesti, näyttelijät enemmän kuin tarpeeksi, mutta jostain syystä kaikki ruutuaika annetaan vain Scarecrowille, Arkham Knightille, Gordon-perheelle ja itse Batmanille. Toiset ilmestyvät näytölle vain katoamaan äkillisesti eivätkä enää näy vasta jakson lopussa (tai pysyvät yksinkertaisina pomoina lisätehtävistä). Sinun ei pitäisi luottaa Brucen avustajien järkevään ulkonäköön rikollisuuden torjunnassa - Robinilla, Nightwingillä ja Catwomanilla on samat pienet roolit kaikessa, mitä tapahtuu. Tietenkin kirjoittajien tällainen outo liike voidaan selittää heidän halullaan tehdä enemmän tilaa tyylikkäälle Arkham Knightille, loppujen lopuksi sarjan "uudelle" sankarille. Mutta kuinka voin kertoa sinulle, samaan aikaan, menemättä liian yksityiskohtiin ... sinä arvaat jo hänen todellisen henkilöllisyytensä pelin puolivälissä, ja "kansien rikkomisen" hetki jättää jälkeensä vain pettymyksen . On hyvä, että käsikirjoittajat ymmärsivät tämän heti alusta lähtien, joten tarinaan lisättiin toinen "salainen" hahmo, joka veti helposti koko pelin ulos ja laittoi luodin sisäänsä. kiehtova suhde Batmanin kanssa.



Ja kaikki tämä tapahtuu uusien ylellisten maisemien taustalla. Gothamin uusi osa on jaettu kolmeen erilliseen saareen ja tekee vaikutuksen paitsi mittakaavallaan (viisi kertaa suurempi kuin edellinen Arkham Cityn kaupunki), myös käsittämättömällä määrällä pieniä yksityiskohtia. Kuu nousee hitaasti pilvien takaa ja edessämme avautuu lumoava kuva: valtava kaupunki, joka valaisee kirkkaasti erilaisia ​​neonkylttejä, jonka yötaivaalla helikopterit ja ilmalaivat ylpeänä surffailevat. Tiheää savua leijuu viemäriritilistä ja tehtaiden savupiipuista ja ympäröi läheiset kujat, kun taas alla leijuu yksinäisiä pallohahmoja, jotka kuvaavat lasten kauhutarinoiden hahmoja (kaupunki valmistautui juhlimaan Halloweenia). Haluat opiskella Gothamia perusteellisesti, mutta on vaikea irrottaa katsettasi kaikesta näkemästäsi ja kiitokset tästä tulee erikseen sanoa projektin lahjakkaille taiteilijoille ja suunnittelijoille.

Muokattu Unreal Engine 3 vastaa grafiikkakomponentista, joka tuottaa erinomaisen kuvan seuraavan sukupolven konsoleissa: yksityiskohtaisista hahmopiirroksista Batmanin viittakäyttäytymisen realistiseen fysiikkaan ja ainutlaatuiseen valaistukseen. Pitkä tasojen uudelleenlataus tai alueen yksityiskohtainen piirtäminen ei häiritse sinua - kaikki tämä on menneisyyttä ja tapahtuu välittömästi. Ei ole käytännössä yhtään vajoamista, jota monet eivät edes rakastaisi. Batman: Arkham Knight onnistuu puristamaan vakaat 30 kuvaa sekunnissa harvoin poistoin, ja sitten vain erityisen aktiivisen vihollisen ajoneuvojen takaa-ajon aikana.



Totta, tällä mitalilla on omansa takapuoli- riippumatta siitä, kuinka kauniilta kaupunki näyttää, se kärsii omasta tyhjyydestään ja standarditehtävistään puhdistaa alue hyökkääjiltä (jopa "tornit" löysivät paikan). Pääjutun ulkopuolella on vain vähän mielenkiintoisia tapahtumia, ja toisen pommin purkaminen tai palomiesten pelastaminen tapahtuu enemmän vaistomaisesti kuin aidolla nautinnolla. Toisin kuin samassa Arkham Cityssä, jotkin kolmannen osan tehtävät olivat jostain syystä myös sidottu tiettyihin juonen osiin, joista peli jossain vaiheessa ei yksinkertaisesti anna sinun suorittaa hakua "Erityisen vaaralliset rikolliset" ennen kuin yksi tai toinen vaihe.

Toisaalta sivutehtävät roistojen kanssa pitäisi riittää kaikille poikkeuksetta. Bruce Waynella on paljon tehtävää: löytää kauhea lepakko, joka lentelee ympäri kaupunkia, ja räjäyttää Penguinin asevarastot ja pysäyttää Two-Face-jengin, joka yrittää ryöstää kaikki kuuluisat Gothamin pankit, ja paljon muuta. Periaatteessa tehtävät pelataan saman kaavan mukaan, mutta laadukkaalla tuotannolla, miellyttävällä eri segmenttien vuorottelulla, mielenkiintoisilla kohtauksilla ja hyvillä dialogeilla. Takaa-ajo vaihtuu äkillisesti varkailla tehtävillä ja sitten uudella rajulla taistelulla kokonaisen huligaaniarmeijan kanssa ja päinvastoin. Peli ei pysähdy hetkeksi, ja kehittäjät heittävät koko ajan uusia tilanteita ja muuttavat tilannetta radikaalisti. Ainoa sääli on, että pelissä ei käytännössä ole pomoja ja etsivätilaa. Vakavat vastustajat voidaan laskea sormiin, ja erinomaisen etsivämme kykyjä käytetään harvoin, mutta ainakin osuvasti. Mitä kannattaa purkaa koodi vanhoilla videokameroiden tallennuksilla tai etsiä tarvitsemiasi autoja Bemobile-skannerin avulla.



Muuten, viimeisestä. Sankarin arsenaalissa oleva uusi kuljetusväline on nyt olennainen osa itse peliä ja tärkein liittolainen kaikissa pyrkimyksissä. Tämän kolossin ensimmäinen esiintyminen on yksi pelin ikimuistoisimmista hetkistä, ja sitten siitä tulee vain hauskempaa. Voit tehdä sillä mitä haluat: näit suuren ponnahduslaudan kaukaa ja päätit todistaa koko Gothamille, ettei kukaan ole sinua parempaa korkeushypyissä ja temppuissa, kiitos, kukaan ei kiellä sinua tekemästä tätä. Jos haluat äkillisesti kaatua ohjaamosta tai tuhota esteitä (puita, barrikadeja tai jopa joitain rakennusosia) sisäänrakennettujen konekiväärien ja rakettien avulla, kukaan ei sano ei. Saat jopa hypätä ulos autosta täydellä nopeudella ja hypätä tiettyjen läheisten talojen ikkunoihin, jotta voit kaataa pahaa aavistamattomat vastustajat.

Batmobile on ainoa Brucen käytettävissä oleva ajoneuvo pelissä, joten sinun ei tarvitse murehtia liikaa tai miettiä, mihin se viimeksi pysäköityi. Painamalla vain yhtä painiketta voit soittaa autoon milloin tahansa sinulle sopivana ajankohtana. Auto itse määrittää sijaintisi ja saavuttaa halutun pisteen kartalla. Lopuksi siitä voidaan tehdä todellinen panssarivaunu, joka on varustettu konekiväärillä, 60 mm:n tykillä ja parilla muulla vempaimella. Drone-taistelut ovat melko yksinkertaisia, mutta tämä ei muuta sitä tosiasiaa, että on erittäin hauskaa osallistua tällaisiin yksinkertaisiin ja lyhyisiin "taksuihin", kun otetaan huomioon räjähdyksiä ja kipinöitä näytöllä. Kehittäjät onnistuivat säilyttämään sen keskitien, joka ei anna sinun kyllästyä tai katsoa Batmobilea inhottavasti joka kerta. Tietysti pari kertaa kirjoittajat ylikuormittavat tehtäviä typerillä kisoilla kaupungin päästä toiseen, mutta tämä ei ainakaan estä sinua saamasta paljon iloa hulluista matkoista kaiken ja kaikkien tuhoamalla. Lisäksi konetta voidaan ohjata myös etäohjauksella, mikä tekee siitä loistavan ratkaisun työkalun erilaisia ​​arvoituksia jättänyt Edward Nygma ja joitain testejä.



Mutta meitä ei yhdistä Batmobile yksin, joten kohdistamme kaiken huomiomme muihin sarjan pelattavuuden perusasioihin - käsien taisteluun ja aseellisten vastustajien piiloon. Itse asiassa kehittäjät ovat saaneet todistetusti kaavonsa ihanteellisiksi poistamalla kaikki tarpeettomat ja jättäneet vain tarpeellisimmat. Klassista "kahden painikkeen järjestelmää" on yksinkertaistettu hieman enemmän ja laimennettu miellyttävillä pienillä asioilla uusien temppujen muodossa ja jatkuvalla improvisoitujen keinojen käytöllä. Esimerkiksi, kun Batman ei saavuta maata, hän pystyy heittämään useita batarangeja vihollisia kohti ja laskeutuessaan tehokkaasti kaatumaan ja viimeistelemään jäljellä olevat viholliset. Tai heittää vihollinen toiseen. Ja hän voi myös riisua rosvot aseista ja käyttää omia aseita niitä vastaan ​​(mailoja, laatikoita ja paljon muuta). Lähes kaikissa kaksintaisteluissa sinulta ei vaadita niinkään tarkkaavaisuutta kuin rytmin tunnetta, kuin samoissa taistelutansseissa. Pelin vauhti on hieman muuttunut ja nopeampi verrattuna aikaisempiin osiin, ja korkeammalla vaikeustasolla, ilman huolellista taktiikan suunnittelua, kaadetaan nopeasti.

Pelissä on muun muassa uusi tekniikka "hirvittävä multi-hit", jonka olemus on yksinkertainen: päähenkilö hyppää pois suojasta, ja aika hidastuu, jolloin hän voi antaa ratkaisevan iskun kolmesta viiteen vastustajaan kerralla. Mutta tällainen temppu voidaan tehdä vain pienellä varoituksella: kaikkien kolmen tai viiden on seisottava vierekkäin, eikä Batmania voi tarttua heidän silmiinsä. Kehittäjät myös muokkasivat supersankarin hyppyjä kanteen: nyt kun näet jonkun lukitsemattoman ritilä, voit painaa yhtä nappia ja Batman sukeltaa automaattisesti sen taakse piiloutuneeseen tuuletuskuiluun. Ajan myötä uusia, vaarallisempia vihollisia ilmaantuu (etenkin kaikkialla läsnä olevat lääkärit), ja peli on täynnä uusia pelimerkkejä ja ominaisuuksia. Lisäksi itse Batman voidaan päivittää, ja hänen arsenaaliaan täydennetään uusilla vempaimilla. Uusi puhesyntetisaattori on erityisen hyvä, sillä voit antaa vastustajille vääriä käskyjä roiston puolesta tai avata aiemmin saavuttamattomia paikkoja.



Ajoittain hänen kumppaninsa liittyvät päähenkilöön, ja sitten tulee peliin toinen uutuus - Dual Play -järjestelmä ja kyky vaihtaa jatkuvasti sankarien välillä. Tätä tapahtuu melko harvoin, eikä hahmojen välillä ole paljoa eroa, mutta se on näyttävää ja kaunista, jossa on joukko hienoja temppuja ja maukkaita kriittisiä osumia vastustajien kasvoille. Todellinen show odottaa sinua vertaansa vailla olevalla animaatiolla, kätevillä ohjaimilla ja parhaalla kädestä käteen -taistelukoreografialla viime vuosina. Pääkampanjan päätyttyä avautuu New Game +, joka voi tarjota sinulle uusia tiloja ja eniten korkeatasoinen vaikeuksia.

maahantunkeutuminen

Kaikkea nähtyä ei kuitenkaan näkisi kokonaisuutena ilman kahta luovuttamatonta asiaa - kaunista musiikillinen säestys ja liioittelematta loistava valikoima länsimaisia ​​näyttelijöitä päärooleihin. Kaksi tunnettua säveltäjää, Nick Arundel ja David Buckley, vastasivat erinomaisesta orkesterisoundtrackista. Edellisen teoksia saattoi kuulla sarjan kahdessa ensimmäisessä osassa, ja pääteemat, vaikka muistuttavatkin joitain Arkham Cityn sävellyksiä, eroavat silti uusien motiivien ja kuoroosien osalta. Ääninäyttelijöiden työtä, paitsi ilahduttavana, on vaikea kutsua. "Vanhojen" tiimiin (Kevin Conroy Batmanina, Tara Strong Harley Quinninä, Troy Baker Arkham Knightina ja Two-Facena ja tietysti Nolan North pingviininä) liittyi joukko kaukana "aloittelijoita" heidän ammattinsa. Poliisipäällikön James Gordonin rooli meni kuuluisalle sarjanäyttelijälle Jonathan Banksille (Mike elokuvista Breaking Bad ja Better Call Saul). Hänen tyttärensä Barbaraa ei tällä kertaa äänestä Kimberly Brooks (hänen ääntä voi kuulla elokuvissa Batman: Arkham Asylum ja Batman: Arkham City), vaan Ashley Greene, jonka monet tuntevat Twilight-elokuvasarjan elokuvista. . John Noble ("Edge", "Lord of the Rings") onnistui saamaan Scarecrow'n käyttöönsä ja Scott Porter ("Friday Night Lights", "The Good Wife") - Nightwing.

Mitä tulee SoftClub-yhtiön tekemiin kotimaisiin lokalisointeihin, tämä on muistissamme kolmas tapaus, jolloin emme löytäneet käytännössä yhtään suurta valittamista tekstin kääntämisestä. Verrattaessa käännöstä alkuperäiseen tekstiin, voimme varmuudella sanoa, että käännöstiimi onnistui kääntämään tonnia tekstiä normaalisti ilman vakavia vääristymiä (Nygman arvoituksia lukuun ottamatta). Ja voit erikseen kiittää yritystä siitä, että se ei ole lisännyt venäläistä ääninäyttelijää, joka ei todellakaan pystyisi saavuttamaan alkuperäisen tasoa.

Ja lopuksi, kuten tavallista, on syytä mainita palkinnot ja haluttu platina. Pelissä on yhteensä 76 palkintoa, joista 68 on pronssia, 6 hopeaa, yksi kulta ja yksi platina (mukaan lukien kaikki laajennukset). Niiden kerääminen ei ole vaikeaa, jos totut säätimiin hyvin ja opit käyttämään Batmanin arsenaalissa olevia vempaimia ajoissa. Vaikein kaikista mahdollisista pokaaleista voi olla vain yksi - "Saavuta 69 tähteä lisätyn todellisuuden kokeiluissa", kaikki muu kerätään helposti ensimmäistä jaksoa varten. Jos lasket toistuvan kohdan, kestää noin 50-60 tuntia kaiken tekemiseen taidoistasi ja kykyjesi mukaan.


Arvostelu perustuu Softclubin toimittamaan PlayStation 4 -pelin digitaaliseen versioon. Kaikki materiaalissa esitetyt kuvakaappaukset on otettu suoraan määritetystä järjestelmästä.

Länsimaiset pelaamiseen omistetut Internet-portaalit antavat Dark Knightille korkeimmat arvosanat. Olemme kuitenkin kaukana sellaisesta innostuksesta. Vaikka Batman: Arkham Knight on loistava päätös jatko-osalle, Bruce Wayne joutuu kamppailemaan pelin tekijöiden virheiden kanssa.

Peli Batman: Arkham Knight - Arvostelut

Tuntui siltä, ​​että Batman: Arkham Knight oli pirun hyvä, se oli mehukas ja itsevarma toimintapeli. Peli oli kuitenkin kaukana täydellisestä.

Koko pelin ajan synkässä Gothamissa näytti siltä, ​​että Rocksteadyn aika oli loppumassa. Vain muutama kuukausi ei riittänyt poistamaan outoja virheitä.

Virheet Batman: Arkham Knight

Esimerkiksi PlayStation 4. Pelin aikana en koskaan onnistunut muodostamaan yhteyttä PSN-palvelimiin. Tämä ongelma koskee jokaista pelaajaa, joka ostaa lisensoidun kopion. Tietenkin Batman: Arkham Knight on yksinpeli, mutta paketti sisälsi ohjelmistoelementtejä, jotka voisivat tarjota sosiaalisen komponentin, mutta ne eivät toimineet edes muutama päivä virallisen julkaisun jälkeen.

Toinen kiistanalainen aihe oli taistelu. Taistelujärjestelmä on kestänyt vain pieniä muutoksia ja pysyy yhtä hyvänä kuin edellisissä osissa. Yksi asia tässä osassa lisäsi paljon suuria taisteluita. Monet kohtaukset muistuttavat suoraan Matrix-elokuvan toista osaa, jossa sankarin on taisteltava yksin Agentin armeijan kanssa.

Tässä kuva on samanlainen, mutta jos otetaan huomioon taistelujärjestelmä, joka on teroitettu osittain "stealthiin" ja osittain taisteluun pienten vastustajaryhmien kanssa, tilanne muuttuu hieman monimutkaisemmaksi. Muutenkin taistelun alku näyttää varmasti vaikuttavalta. Mutta muutaman taistelun jälkeen taistelu alkaa väsyä.

Pääpaino pelaamisessa Batmobilella

Batmanin allekirjoitusajoneuvon kehittäjät ovat työskennelleet loistavasti. Batmobilessa on laaja toiminnallisuus ja laaja arsenaali. Raskaat aseet ovat tulleet välttämättömiksi törmäyksessä kaikkialla vaeltavan vihollisen raskaiden laitteiden kanssa.

Myös ajoneuvon synkronointi omistajan kanssa on silmiinpistävää. Tässä on useita mahdollisuuksia, kuten kaukosäädin, auton käyttäminen kantorakettina tai suojana.

Ja jälleen, he menivät selvästi liian pitkälle törmäysten tiheyden ja taistelujen laajuuden kanssa. Aluksi mahdollisuus käyttää koko arsenaalia tuo pentuiloa, mutta kun panssaritistely saavuttaa mittakaavan Kurskin pullistuma, niin jatkuvaan näppäinten kolinaan ehtii jo kyllästyä.

Tunnelma

Täällä kaikesta on tullut vaikuttavampaa. Koko peli on täynnä laukauksia, räjähdyksiä ja muita toimintapelin ominaisuuksia. Kehittäjät hyödyntävät täysin uusia resursseja, mutta ... Tämä Batman on jo liian kaukana siitä, mitä sarjan fanit rakastivat niin paljon. Se on menettänyt tarinan synkkyyden ja noirin tunnelman.

Ympärillä on jatkuvasti täynnä vastustajia, kaupunki on täynnä vihollisen raskasta kalustoa ja silloin tällöin on ammuttava tai taisteltava. Tällainen törmäysmäärä voi aiheuttaa ylenpalttista jopa jatkuvasti eri suuntiin ampuvien fanien keskuudessa koko pelin ajan, puhumattakaan itse Bruce Wayne -universumin faneista, joissa tällainen väkivaltainen toiminta on täysin sopimatonta. Meidän on kuitenkin myönnettävä, että näistäkin puutteista huolimatta jatko-osan viimeinen osa näyttää kohtuulliselta.

Kuten käy ilmi, Arkham-sarja voi olla mielenkiintoinen jopa ilman Jokeria. Kehittäjät tekivät hienoa työtä itse Dark Knightin psykologian kanssa. Pelaajaa odottaa sekä mielenkiintoinen juoni että täydellisesti näytetyt sankarin vilpittömät piinat.

Tässä tämä on ehkä painavin argumentti pelin puolesta, ei toimintaa ja taisteluita. Se ei vain malta odottaa saadakseen tietää, mitä seuraavaksi tapahtuu. Kirjoittajat pitävät pelaajat varpaillaan koko pelin ajan. Tämä on todella saavutus.

Mistä muista erityisistä kiitos tekijöille - tämä johtuu siitä, että peli ei pääty pääjuonen päätyttyä. Hänen jälkeensä on monia mielenkiintoisia free-ride tehtäviä. Ja siellä on myös New Game + -tila, jossa on täysin lukitsemattomia taitoja ja laitteita.

Tulokset

Batman: Arkham Knight on ehdottomasti katsomisen arvoinen kaikille toimintagenren ystäville. Hyvä graafinen komponentti, kaupunki, jossa voi liikkua vapaasti, erinomainen soundtrack.

Tarjolla on myös monia salaisia ​​bonuksia. Joistakin puutteista ja ylilyönneistä huolimatta tämä on loistava lisä sarjaan. Ja arvokas lopetus.

Batman: Arkham Knight Game - Videotraileri

Jos löydät virheen, video ei toimi, valitse tekstinpätkä ja napsauta Ctrl+Enter.

Bruce Wayne palveli monien vuosien ajan kunnialla ja arvokkaasti naamioituneena kostajana, pimeänä ritarina, kauhistuttava ja pikkuryöstöjä ja alamaailman suuria tycooneja vastaan. Bruce omisti elämänsä rikollisuuden ja Gothamin rikollispiirien järkyttyneiden edustajien torjuntaan. Mutta mihin kaikki nämä hullut päätyivät?

Arkham Asylum on paikka, josta ennemmin tai myöhemmin Gotham-roistot löytävät itsensä. Paikka on ainutlaatuinen. Sen historiaa peittävät synkät salaisuudet ja urbaanit legendat, joissa on pelottava määrä totuutta. Täällä useammin he lopulta menettävät mielensä kuin paranevat. Todellakin, "surun talo murheellisessa maassa".

Arkhamin muurit ruokkivat asukkaiden hulluutta. Jokaisen uuden vuokralaisen myötä sairaala vahvistuu, ja Batmanista on tietämättään tullut klinikan uskollisin palvelija.

aikani helvetissä

Mutta tällä kertaa ei ole seiniä. Ei tule piikkilankaa. Ympärillä ei ole ihmisiä, joilla on kiväärit. Pala Gothamista on niiden käsissä, jotka ovat pitkään halunneet repiä sen osiin - niiden, joiden kanssa Bruce on taistellut monta kertaa, mutta joka kerta ei kyennyt antamaan viimeistä iskua.

Mutta hän mursi jalkansa ja leukansa, väänteli käsiään ja leikitteli julmasti niiden roistojen hermoilla, jotka olivat lähteneet liukkaalle tielle. Ajatus juuri tuosta lepakkoasusta ei syntynyt niinkään halusta pysyä tuntemattomana ja suojella ympäristöään, vaan muinaisesta halusta murtaa vihollisen tahto, pelottaen häntä jo ulkonäöllään. Mutta kauhun naamion alla piiloutuu tavallinen ihminen tunteidesi ja pelojesi kanssa.


Tilanteen yhteydessä Wayne tuskin voi olla ylpeä siitä, ettei hän koskaan tapa.

Ja sellainen henkilö löytyi. Jonathan Crane, alias Scarecrow, vaanii tapahtumien jälkeen Arkhamin turvapaikka ja nousi tuhkasta uudessa "vapaassa" Gothamissa. Hänen tavoitteensa on hieman erilainen kuin muiden Dark Knightin vastustajien tavoitteet. Hän ei halua kuolemaa Bruce Waynelle - hän ei välitä kuka piileskelee naamion alla. Kuoleminen seuraa kostajan kuvaa. Gothamin asukkaiden on nähtävä, etteivät he uskoneet elämäänsä supersankarille, vaan he eivät uskoneet elämäänsä supersankarille tavallinen ihminen, niin heikkoja kuin ne ovatkin.

Arvonnassa kuoleman kanssa

Pelin pääteema on yrittää päästää irti Batmanin peloista ja pakottaa hänet taistelemaan. Kautta historian Bruce on yrittänyt murtautua sekä ulkoa että sisältä. Näiden yritysten katsominen on mielenkiintoista, mutta Batman kulkee silti valittua polkua räjäyttämättä yhtään lihasta sankarillisilla kasvoillaan. Kivuliaat muistot, menneisyyden haamut, ystävät, jotka joutuvat kärsimään Waynen auttamiseksi – mikään ei häiritse Dark Knightia. Hän on aina siisti. "Sinulla on tappajan mieli, myönnä se", he sanoivat Brucelle eräänä päivänä. Hän vain pysyy hiljaa.


Joskus Batmanissa jokin vielä liikkuu, mutta nämä harvinaiset kokemukset eivät johda mihinkään.

Tarina on koottu kaikista kuviteltavista ja käsittämättömistä sarjakuvien ja supersankarielokuvien leimoista. Cranen väsyttävät pommipuheet, uhkaus joukkoterrori-isku, sieppaukset, petokset – useimmat juonenkäänteet on helppo ennustaa. Jos katsot Nolanin The Dark Knightin ja valmistat kulhollisen popcornia ennen pelin aloittamista, paikallishistorian havainnointi ei aiheuta ongelmia, mutta siihen kaivaminen ei ole ehdottomasti suositeltavaa - voit olla pettynyt. Juoni lämpenee vasta lähemmäs loppua, mutta tässä tilanne velvoittaa - trilogian finaali kuitenkin.

Toissijaiset skenaarion käännökset voivat kuitenkin helposti jäädä tuotannossa huomiotta. Kolmen vuoden aikana julkaisusta Arkham City, kehittäjät ovat kasvaneet huomattavasti itsensä yläpuolelle: videot alkaen Arkham Knight voidaan yhdistää erilliseksi elokuvaksi ja laittaa elokuvateattereihin.

Tapahtumallisia (ja tietysti räjähdyksiä) kohtauksia täydentävät täydellisesti yhteensopiva orkesterisoundtrack (se ei jää mieleen, mutta antaa jaksoille syvyyttä) ja virtuaalisen kameramiehen mestarillinen työ. Täällä ei voi valittaa Rocksteadystä - jos lainaamme Hollywoodista, niin vain parasta.

Mutta järkeväkään tuotanto ei peitä akuuttia näyttelijäpulaa. Batman, kuten aina, esittää tiukasti yksinäistä susia, hylkäämällä sinnikkäästi Robinin ja Nightwingin avun, niin edelleen " valoisa puoli”, Batmania itseään lukuun ottamatta, lähes koko pelin ajan havaitsemme vain Alfredin, Commissioner Gordonin ja Lucius Foxin muodostaman klassisen tiimin.

Vastakkaisella puolella on melkein sama kuva. Scarecrown lisäksi näkyvässä roolissa on nimetty Arkham Knight ja jopa pari tuttua roistoa. Kaikki muut näytetään meille minuutin ajan ja poistetaan äkillisesti pääjuonesta. Haluta lisää pingviinejä ja Harvey Dent? Voit vapaasti käydä läpi toissijaisia ​​tehtäviä. Tämä tietysti järkyttää: Harvey saattoi Scarecrown avulla sukeltaa Brucen päähän. Ja "pienten" roistojen joukossa on muitakin arvokkaita ehdokkaita.

Ehkä he tekivät tämän vapauttaakseen enemmän näyttöaikaa Arkham Knightille. Pahis on vielä täysin uusi, keksitty tiiviissä yhteistyössä DC Comicsin kanssa, ja yleisesti ottaen, lukuisten haastattelujen ja esitysten perusteella, kehittäjät ovat ylpeitä uudesta hahmosta.

Ja miten se pitäisi laittaa... turhaan? Arkham Knight on hirveän tylsä ​​tyyppi. Kovalta kostajalta odotat malttia, ei valituksia ja murtunutta ääntä, mutta koko pelin ajan hän vain valittaa siitä, kuinka Batman pilasi hänen elämänsä ja joutuu maksamaan siitä. Knightissa ei myöskään ole juuri mitään mysteeriä - universumin hyvin tuntevat pelaajat voivat helposti selvittää, kuka piiloutuu naamion alle pelin puoliväliin mennessä.


Niinä harvoina hetkinä, kun Ritari lakkaa valittamasta ja alkaa käyttäytyä kuin kylmäverinen ammattilainen, hänestä tulee siedettävä hahmo. Ja tyylikäs, se on varma.


Taiteilijat Rocksteady yleensä, kuten aina, parhaimmillaan, Batmanin päivitetty puku on vain iloa silmille.

Tarinassa on kuitenkin yksi käänne, joka esittelee hahmon, jota voitaisiin hyvin pitää päähenkilönä. viimeinen luku Arkham-trilogia. Hän vetää koko tarinan helposti ja luonnollisesti itseensä. Lisäksi käänne luo erillisen tarinan - se kietoutuu tiukasti päätapahtumiin antaen niille makua ja johtaa tarinan voimakkaaseen, mieleenpainuvaan finaaliin.

Kaupunki hukkui mutaan

Tuotannon kanssa kaikki on kunnossa paitsi mainoksissa myös juonitehtävissä. Joskus meille tarjotaan mahdollisuuden tehdä poikkeuksellisen ylellisiä tekoja. Esimerkiksi pommien purkamiseen yrittämällä olla kiinnittämättä konnaa, joka esittää innostuneesti kappaleen. Tai tutki keskeneräistä metrolinjaa yrittääksesi herättää muinaisen kasvin.

Perinteisesti dekkariasioihin kiinnitetään paljon huomiota. Pathfinder-peli, videoanalyysi, tapahtumaketjun entisöinti hengessä Muista minut- kaikki tehdään äärimmäisen yksinkertaisesti, mutta se auttaa tuntemaan itsensä "maailman suurimmaksi etsiväksi".

Mutta tutumpia asioita, kuten ilkeiden kuonojen lyöminen ja vastustajien hiljainen jäljittäminen, piilosilla katon alla, tällä kertaa ei niinkään. Koska melkein puolet huomiosta veti Batmobile.


Terävä ajo lisää tuhoavuutta. Seuraavaa roistoa jahtaamalla sinun ei tarvitse pelätä maisemien häiritsemistä: Batmobile kaataa puita, aitoja ja penkkejä, murskaa pylväitä ja monumentteja muruiksi ja jopa rikkoo tunnetusti rakennusten kulmat tiileiksi.

Ajoneuvo ei ole vain nopeaan liikkumiseen, ei vain bat-Roach, vaan uuden mekaniikan täysimittainen perusta. Sen tuntemukset ovat melko verrattavissa koneiden tuntemuksiin joissain osissa samaa Need for Speed.

Batmobile pelaa huomattavasti jousitusta, haluttaessa se menee helposti kontrolloituun luistoon ja pomppii tunnetusti töyssyistä. Rocksteady löytää oikean tasapainon hauskan ajon ja helpon ohjattavuuden välillä: kilpailee Gothamin ympäri, koputtaa bussipysäkkejä ja huolimattomat rikolliset, järjettömän hauskaa - loistava tapa rentoutua tarinatehtävien välillä. Täydelliseen onneen puuttuu vain lepakkokone.

Mutta nopea panssaroitu auto on vain yksi Batmobilen inkarnaatioista. Se voidaan muuttaa milloin tahansa oikeaksi panssarivaunuksi, joka kaataa raskaan tulen konekivääristä vihollisen ajoneuvoihin ja suihkuttaa ne tehokkaan tykin kuorilla.

Se mitä tapahtuu, muistuttaa osittain Muuntajat esittäjä High Moon. Totta, siellä taistelut näyttivät enemmän muovilelujen kanssa höpöttelyltä (hauskaa, mutta jotenkin ei vakavaa), mutta täällä kaikki on aikuista. Metallin kolinaa ja hiontaa, kipinävyyhteitä, pölyksi lentävät seinät ja korvissa oleva korvia kohinaa - pari vuotta sitten emme olisi uskoneet, että voisimme koskaan kuvailla Batman-peliä sellaisilla sanoilla. Julkaise ainakin erillinen peli sellaiselle mekaniikalle.


Vihollisen ajoneuvot ovat kirjavia: jotkut ampuvat suuntaavia ohjuksia, jotka pitäisi ampua alas konekivääristä, toiset ampuvat kolmea linjaa kerralla, ja joku voidaan "tyrmätä" vain laukauksella pakokaasuihin.

Mitä tulee metsästykseen ja taisteluun, kaikki on pysynyt lähes ennallaan. Pahojen jäljittäminen ja huolellinen poistaminen, gargoyyleihin ja tuuletuskuiluihin piiloutuminen on edelleen mielenkiintoista, mutta kannattaa huomioida, että tasapaino on hieman muuttunut. Keskivaikeusasteella Batman pystyy helposti ottamaan muutaman automaattisen purskeen, ja useimmissa tapauksissa voit mennä eteenpäin murehtimatta liikaa varkain. Hyvä vaihtoehto niille, jotka rakastavat Batmania, mutta eivät pidä varkaista toimintapeleistä. Totta, et tunne itseäsi oikeaksi Dark Knightiksi - sinun ei tarvitse edes muistaa taktiikoita ja lepakkolaitteita.

Mutta korkealla tasolla huolellinen suunnittelu ja käytettävissä olevien työkalujen aktiivinen käyttö ovat välttämättömiä: Lepakoista tulee haavoittuvampia ja vastustajat pääsevät osittain eroon kuuroudesta. Voitto ei reflekseillä, vaan omalla utelias mielelläsi antaa täysin erilaisia ​​tunteita.


Sarja vempaimia ajoilta Arkham City melkein ei muuttunut. Ainoa mielenkiintoinen uutuus on puhesyntetisaattori, jonka avulla voit antaa vääriä käskyjä vastustajille heidän esimiehensä puolesta.


Toinen huomionarvoinen lisäys on "kauhea multi-hit", kyky tyrmätä jopa viisi vastustajaa kerralla peräkkäin. Se osoittautuu erittäin meluisaksi, mutta upeaksi.

Drak tämä pätee myös täysin. Keskimääräisellä vaikeustasolla Arkham Knight- Yksinkertainen kahden painikkeen beat'em. Sen taistelut eivät vaadi niin paljon huomiota kuin rytmin tunnetta - isku, isku, väistäminen, vastahyökkäys, isku - ja tuntuvat enemmän tanssisimulaattorin pelaamiselta.

Olipa liiketoiminta erittäin monimutkainen. Täällä sinun täytyy pitää silmäsi auki ja ajatella salamannopeasti.

Katkaisin nämä kaksi kerralla, tainnutan roiston. Ammun hänen kumppaniaan järkytyksestä, kunnes hän tulee järkiinsä. Kaksi mailoilla aseistettua miestä työntää takaapäin. Kuperkeikka sivulle, ensimmäinen osuu betarangilla otsaan, vedän toisesta koukulla ja väistäen kaikella voimallani laitan pääni sähköpaneeliin. Sillä välin roisto tulee järkiinsä ja heittää järkytyksestä järkyttyneen kumppaninsa minua kohti kukoistaen. Astua syrjään. Köyhä iskee päänsä seinään, ja sammutin lentää jo roistoa kohti. Tylsä metallinen pamaus. Taistelu on ohi.

Ulkopuolelta se näyttää edelleen tanssilta. Mutta se tuntuu melkein reaaliaikaiselta taktiikalta.

Gothamiin ei ole junia.

Gotham on uskomattoman kaunis. Taivaalle ulottuvat kylmät lasi- ja betonilaatikot roikkuvat synkillä kujilla täynnä rottia ja likaa. Neonvalaistut kadut huokuvat loputtomassa kaatosateessa. Kehittäjät välittivät täydellisesti Pimeän ritarin synnyttäneen kaupungin hengen: Gotham haluaa tulla tutkituksi, katsoen jokaiseen kujaan ja jokaiseen oveen. Lisäksi et löydä täältä kahta identtistä katua.

Ja sitä surullisempaa huomata, että kaupunki on tyhjä. Se on vain koristelu, joka on tehty maniakaalisesti yksityiskohtiin kiinnittäen, mutta eloton. Sen tavoitteena on luoda tunnelmaa, ympäröidä sankari hänelle luonnollisella ympäristöllä. Ei enempää.

Siinä kävi niin, että sisään viime aikoina kehittäjät alkoivat käyttää vähemmän aikaa pelien PC-versioiden optimointiin, ainakin keskinkertaisesti siirrettyjen pelien määrä PC:llä on lisääntynyt merkittävästi. Vaikka huonosti optimoidut PC-pelit olivat aiemmin pikemminkin poikkeus kuin sääntö, ne ovat nyt normi. Jokainen Call of Dutyn uusi osa, jotkin Ubisoftin projektit, kuten Assassin's Creed: Unity, ja jopa uusin Quantum Break ovat kaikki vain sylkeä koko PC-soittimen kasvoille, tavallista epäkunnioitusta ja huolimattomuutta sekä julkaisijalta että julkaisijalta. Ja okei, jos kaikki lataavat pelejä torrenteista, en sanoisi sanaakaan, mutta monet ihmiset ostavat, maksavat rehellisesti ansaitsemansa rahat, ja lisäksi joku ostaa erittäin kalliita laitteita juuri näihin peleihin. kallis tietokone, asensi tähän tietokoneeseen lisensoidun käyttöjärjestelmän, osti ja asensi sinne juuri sen pelin, jota olet odottanut niin kauan ja jota varten olet ehkä kokonnut tämän tietokoneen, ja sen sijaan, että se antaisi sinulle positiivisia tunteita, se antaa sinulle kimpun erilaisia jäätyy, häiritsee ja kaatuu. Uskon, että juuri teknisten ongelmien runsaus on se pääongelma nykyaikaista PC-pelaamista, ei erityisten eksklusiivisten ominaisuuksien puuttumista tai runsautta shareware-roskia, kuten monet ihmiset uskovat. Loppujen lopuksi voit ostaa konsolin muutaman erikoisuuden vuoksi, eikä kukaan pakota sinua pelaamaan F2P:tä, mutta kun et voi pelata normaalisti, ei siksi, että laitteistosi ei vedä, vaan koska kehittäjät olivat liian laiska optimoimaan - tämä on se, ja koko PC-pelaamisessa on todellinen ongelma ja tragedia.

Mutta silti, tämä on kiittämätön tehtävä, pelata pelejä tänään julkaisuhetkellä ja sitten pelin päätyttyä alkaa kaataa sitä mutaa ja aliarvioida sen arvosanat vain teknisten ongelmien takia. Lopulta voit odottaa kaikkia korjaustiedostoja, jotka korjaavat kaikki tai melkein kaikki pelin merkittävät ongelmat, ja voit alkaa nauttia siitä täysillä. Ainakin henkilökohtaisesti teen juuri niin, aloitan pelaamisen vasta vähän aikaa julkaisun jälkeen, kun olen enemmän tai vähemmän varma, että pelin kanssa on kaikki kunnossa.

Batman: Arkham Knightin optimoinnin vuoksi hypetystä oli paljon, monet jopa sanoivat, että "tämä on PC-pelien historian huonoin portti" ja ihmiset valittivat kehittäjistä viimeiseen asti, ts. viimeisen korjaustiedoston julkaisua, ja he valittavat tähän asti. Tästä syystä lykkäsin tätä peliä usein myöhemmäksi, pelkäsin todella pilata vaikutelmiani, koska viime vuonna odotin eniten tätä peliä, en The Witcher 3: Wild Huntia, en Metal Gear Solid V:tä. : Phantom Pain, eikä mikään muu, nimittäin Batman: Arkham Knight, äläkä kysy miksi, se on vain makuasia. Mutta lopulta, kun kaikki korjaustiedostot ilmestyivät ja kärsivällisyyteni loppui, istuin silti alas pelaamaan tätä peliä, ja nyt kun peli on saatu päätökseen ja olen vihdoin muodostanut mielipiteeni siitä, olen valmis jaa vaikutelmani viimeisestä seikkailusta kanssasi Batman by Rocksteady.

"The Dark Knight suosituimpana sarjakuvasankarina"

En ole koskaan ollut suuri sarjakuvien ja supersankarien fani yleensä, mutta olen aina pitänyt Pimeän ritarin imagosta jo pelkästään siksi, että tämä sankari näyttää elävimmältä ja todellisimmalta hahmolta kaikkien muiden kuvitteellisten sarjakuvahahmojen taustalla. Traaginen tarina Bruce Waynen vanhempien kuolemasta, uskomaton tahdonvoima, jatkuva taistelu totuuden puolesta, korkea älykkyys supervoimien sijaan ja periaate "palauta oikeus, mutta älä tapa ketään" - kaikki tämä ja paljon muuta tekee Batmanista todella erityinen hahmo. No, tunnettu, noir Gotham, joukko värikkäitä hahmoja, legendaarisia roistoja ja todella mielenkiintoisia tarinoita, jotka ovat täynnä syvempää merkitystä ja moraalia, tekevät alunperin lapsille tarkoitetusta tarinasta aikuisemman teoksen, joka heijastelee karua ja jopa julmaa todellisuuttamme. Kaikki tämä teki Batmanista kulttihahmon, ja Christopher Nolanin loistavan Dark Knight -elokuvatrilogian ansiosta Batmanin ja hänen tarinansa kuvasta tuli todella legendaarinen ja se asettui miljoonien ihmisten sydämiin pitkäksi aikaa. Loppujen lopuksi The Dark Knight of 2008 -elokuvaa pidetään yhtenä elokuvahistorian parhaista elokuvista ja se on suosituimpien (eikä vain) huippujen listalla, mikä tarkoittaa ainakin jotain.

Opin tuntemaan Batman Arkham -universumin Rocksteadystä paljon myöhemmin kuin muut, luultavasti jossain vuoden 2012 puolivälissä. Asia on siinä, että olin hyvin pitkään skeptinen sarjakuviin perustuviin peleihin, erityisesti supersankareihin, pelattuani erilaisia ​​"mestariteoksia" Hulkista, Hämähäkkimiehestä ja muista supersankareista, menetin pitkään haluni tuhlata aikaa. kaikissa tämän tyyppisissä peleissä. Tästä syystä kaipasin erittäin menestyvää Batman: Arkhamia a sylum ja vasta jonkin aikaa julkaisun jälkeen hän kiinnitti huomionsa Batman: Arkham Cityyn. Upeat trailerit, kriitikoiden korkeimmat arvosanat sekä tavalliset käyttäjät saivat minut silti kokeilemaan tätä peliä ja tietysti olin melko yllättynyt, koska peli oli todella menestys. En voi sanoa, että olisin ollut sanoinkuvaamattomassa, kosmisessa ilossa Arkham Citystä, mutta silti se oli ehdottomasti yksi ikimuistoisimmista pelikokemuksista ja tämä peli erottuu suosikkilistallani.

Kun olin suorittanut Arkham Cityn, en koskaan päässyt tekemään Arkham Asylumia, enkä ole rehellinen, en ole vielä tehnyt sitä. Mitä tulee Arkham Knightiin, en voi sanoa odottaneeni sitä alun perin innolla, ei, mietin vain, mitä muuta Rocksteadyn kehittäjät keksivät ja miten tämä sarja päättyy, mutta se oli vain siihen asti, kunnes kehittäjät julkaisivat. ensimmäiset pelivideopelit. Sen jälkeen kun kehittäjät esittelivät suurelle yleisölle ensimmäiset pelivideot ja vain pelimoottoriin rakennetut eeppiset trailerit, odotukseni nousi pilviin. Upea muotoilu ja grafiikka, räjähdysmäinen pelattavuus ja megaeeppinen kaikki mitä ruudulla tapahtuu, kaikki tämä oli erittäin mukaansatempaavaa, ja joskus jopa tuntui, että kyseessä oli jonkinlainen hyvin lavastettu CGI-sarjakuva. Kyllä, olin iloinen videoista, mutta ne olivat silti vain videoita, ja nykyään monet kehittäjät haluavat kaunistaa todellisuutta, esimerkiksi Ubisoft. Niinpä julkaisuun asti ei ollut selvää, oliko tämä peli yhtä hyvä kuin trailereissa ja olivatko kehittäjät pettäneet meitä.

"Totuus ennen kaikkea"

Ei ollenkaan, kehittäjät eivät pettäneet meitä pienintäkään, pelistä tuli juuri niin hyvä kuin luvattiin. Pelin ensimmäiset minuutit aiheuttavat kirjaimellisesti euforiaa, hämmästyttävää suunnittelua, grafiikkaa ja uskomatonta huomiota yksityiskohtiin, kaikki tämä on erittäin vaikuttavaa. Kehittäjät tekivät paljon työtä visuaalisen komponentin parissa, erittäin yksityiskohtainen, kaunis kaupunki, useista erilaisista rakennuksista, joissa silmät vain törmäävät, Batmobilesta, joka on tehty niin huolellisesti ja yksityiskohtaisesti, että voit nähdä pähkinöitä. ja erilaisia ​​vaihteita siinä, Batmanin viitta, joka kehittyy erittäin kauniisti kaupungin yli ja josta sadepisarat virtaavat, ja tietysti fiksusti lavastetut CGI-sarjakuvatason leikkauskohtaukset, jotka virtaavat vähitellen peliin, onko nyt paljon pelejä jota voi kuvailla tällä tavalla? En usko.


Yleisesti ottaen Arkham Knightin visuaalista on mahdollista kuvata hyvin pitkään, mutta on parempi nähdä kerran kuin kuulla sata kertaa, koska kun lennät hämmästyttävän kauniin ja samalla synkän Gothamin yli, Dark Knightin rooli, jossa on avoin viitta ja josta sadepisarat virtaavat, tai ryntäät täydellä nopeudella saman kaupungin läpi Batmobilella, ja näinä hetkinä ymmärrät, että tämä on NextG FI jota monet ovat odottaneet. Mielenkiintoisinta on, että kaikki tämä kauneus tehtiin, vaikkakin muokatulla, mutta silti hyvin vanhalla Unreal engine 3 -moottorilla. Miten kehittäjät onnistuivat tekemään yhden aikamme kauneimmista peleistä niin vanhalla moottorilla, ei ole selvää. minulle selvä, mutta kumarran heidän taitolleen ja sanon jälleen kerran liioittelematta, että Batman: Arkham Knight on yksi aikamme kauneimmista peleistä.

Vaikka erityisen huolelliset pelaajat eivät ehkä löydä parhaita tekstuureja, eivät kaikkein suuri määrä polygoneja eikä kaikkein paras animaatio joissakin kohtauksissa kyllä, kaikki tämä on myös täällä, mutta joka tapauksessa tämä on tulosta valtavasta työstä erittäin vanhan moottorin parissa. Joten tässä tapauksessa on syntiä kiukutella, koska monet kehittäjät, joilla on nykyaikaisimmat ja "graafisimmat" moottorit arsenaalissaan, päätyvät tekemään asioita, joita ei edes halua katsoa, ​​mutta täältä voit sano NextG FI , ja jopa vanhalla moottorilla. Kyllä, ja kuten hyvä ystäväni, joka työskentelee pelialalla, "Design päättää" sanoi, ja hän osoittautui oikeaksi, koska tässä tapauksessa suunnittelu todella päättää ja piilottaa osaavasti kaikki moottorin heikkoudet.

"Monimuotoisuus yhtenä pelin pääominaisuuksista"

Nyt voimme puhua itse pelistä. pelattavuus. Tällä kertaa pelattavuus ilahdutti meitä enemmän kuin koskaan, koska kaiken saman Arkham Cityn monipuolisuuden lisäksi kehittäjät ovat nyt lisänneet suuri kaupunki ja Batmobile sekä useita innovaatioita. Nyt peli yrittää miellyttää ehdottomasti kaikkia, eikä se ole huono siinä, täällä on erittäin näyttäviä ja jännittäviä taisteluita, vieläkin näyttävämpiä ja jännittävämpiä ajoja Batmobilella, erittäin hyvä varkain, etsivä tila sekä Armuttajan tehtäviä, jotka voi saada sinut liikuttamaan aivojasi, kaikki tämä monimuotoisuus laimentaa huomattavasti pelattavuutta eikä anna sinun kyllästyä melkein minuutiksi. Combat Arkham Knightissa on myös hyvä, kuten ennenkin ja vieläkin parempi, ggmme vaihtaa edelleen taitavasti vihollisesta toiseen, murtaa heidän luut yksitellen ja pilaa heidän "söpöt kasvonsa", mutta tällä kertaa hän on enemmän tekniikoita ja erilaisia ​​temppuja varastossa. Itse pidin eniten "Dreadful Decisive Strikesta", kun Slow Mo -tilassa voi pudottaa kolme vastustajaa vuorotellen, uskokaa minuun, se näyttää erittäin näyttävältä ja antaa paljon hauskaa, vaikka tämä temppu myös yksinkertaistaa pelattavuutta, mutta ei silti riitä paniikkiin.

Mukava hetki oli myös mahdollisuus pelata Robinina ja Nightwinginä, joka meille annettiin tarinan ja lisätehtävien aikana. Tällaisia ​​hetkiä oli vähän, mutta sain niistä tarpeekseni, varsinkin tällaisten tehtävien aikana, pidin mahdollisuudesta kytkeytyä liikkeelle ja nähdä ryhmän viimeistelyliikkeitä, jotka myös näyttävät erittäin näyttäviltä. Ja voit myös kiittää kehittäjiä mahdollisuudesta leikkiä taas kissanaisena, sillä hän esittelee meille niin taitavasti ilmeikkäät muotonsa, no, selviää myös vihollisen kanssa melko hyvin.

Pelin pääinnovaatio on tietysti Batmobile, jolla ajaminen ympäri kaupunkia, jyrkät käännökset ja kaupungin ihailu samaan aikaan on todellinen nautinto. Sen takaa-ajot ovat erittäin hyviä, ajavia, näyttäviä ja jännittäviä, mitä voin sanoa, jopa urheiluautojen ajaminen uusimmassa Need for Speedissä ei ole niin hauskaa kuin tavallisella Batmobilella ajaminen Arkham Knightissa. Esimerkiksi kaupungissa ajaessasi voit huomata vihollisen ajoneuvoja ja halutessasi aloittaa takaa-ajon. Kun takaa-ajo on alkanut, todellinen hauskuus alkaa, muut militantit liittyvät heti mukaan, jotka yrittävät heittää sinut sivuun tai yksinkertaisesti tuhota sinut. Kilpailet täydellä nopeudella, yrität mahtua jyrkkään käännökseen ja samalla tuhota ärsyttäviä vastustajia, ja tuhoamalla yhden heistä Slow Mo -tila käynnistyy juuri ajoissa, mikä lisää eeppisyyttä ja hauskuutta taivaaseen. Yleensä, kuten aiemmin sanoin, on parempi nähdä kerran kuin kuulla sata kertaa.

Mutta Batmobilen käyttö ei rajoitu yksinkertaisiin ajeluihin ja takaa-ajoihin, sillä vain yhtä nappia painamalla futuristisesta, panssaroidusta urheiluautostamme tulee maailman nopein tankki. Tämä muuntava tankki sopii ihanteellisesti vihollisen ajoneuvojen tuhoamiseen aina yksinkertaisista jalkaväen taisteluajoneuvoista erilaisiin helikoptereihin ja droneihin, jotka voivat tuhota Batmanimme hetkessä (jos hän tietysti unohti piiloutua). Yleensä meidän on käytettävä Batmobilea, sekä vakio- että taistelutilassa, melko usein, erilaisissa tilanteissa, joissa joudumme käyttämään sitä vain valtavasti, en tietenkään puhu kaikesta, koska se vie minut ikuisuus. Mutta tässä on myös huono puoli, tosiasia on, että Batmobile vie puolet koko peliajastamme ja on melko reilua, että tämä ärsyttää monia pelaajia, koska riippumatta siitä, kuinka hyviä Batmobilen ajelut ovat, he kyllästyvät ennemmin tai myöhemmin. ja joskus haluat vain heiluttaa nyrkkejäsi, mutta näinä hetkinä kehittäjät sanovat "ei! Aja tai kuole!" ja siinä se. Mutta henkilökohtaisesti itse takaa-ajot eivät juuri koskaan häirinneet minua, mutta taistelut lukemattomien vihollisten kanssa ajoneuvoissa Bat-tankin avulla kävivät todella tylsiksi joskus, vaikkakaan ei niin paljon, että olisin halunnut sammuttaa pelin.

Kuten ennenkin, useimmat tehtävät voidaan suorittaa kahdella tavalla, ensimmäinen on mennä vihollisen luo kasvotusten ja katkaista hänen luunsa kahdesti ajattelematta. erilaisia ​​temppuja, toinen on käynnistää aivot ja yrittää poistaa ne varovasti ja huomaamattomasti. Ensimmäisessä tapauksessa tärkeintä on painaa painikkeita ajoissa ja lopuksi ihailla vihollisen upeaa viimeistelyä, ja toisessa tarvitaan jo taitoa, huomiota ja jonkinlaista taktiikkaa, jota ilman varsinkin " haitalliset" viholliset erityisen vaikeissa tehtävissä tappavat sinut kerran tai kahdesti. Joitakin tehtäviä on lähes mahdotonta ohittaa ilman varkautta, ja pelin hiljaa ohittaessa on jatkuvasti käytettävä erilaisia ​​​​vempaimia, joita on suuri määrä. Erilaiset vempaimet, kuten bumerangi, lämpökamera, savukranaatti ja sähkövarauksella varustettu tykki, tarjoavat valtavan määrän vaihtoehtoja saman tason suorittamiseen. Tietäen, miten ja mikä tärkeintä, missä käyttää tiettyjä vempaimia, voi huomattavasti helpottaa tiettyjen tehtävien suorittamista ja tehdä pelin kulumisesta salaperäisessä tilassa viihdyttävämpää.

Voit myös puhua Batman: Arkham Knightin pelattavuudesta pitkään, mutta tiivistän ja kuvailen sitä seuraavasti: "Monipuolinen, pirun jännittävä, mutta ei ilman puutteita."

"Toissijaisten tehtävien yksitoikkoisuus pääasiallisena haittapuolena"


Nyt kannattaa puhua tämän pelin merkittävimmästä puutteesta tai pikemminkin muutamasta yksitoikkoisesta toissijaisesta tehtävästä, jotka keinotekoisesti venyttävät pelin kulkua. Jos Batman: Arkham Knightissa on täysin mahdollista sulkea silmät Batmobilen pakkomielteeltä ja vakavien pomotaistelujen puuttumiselta ja liian vähän "Detective Mode" -tilaa pelin aikana, ainakaan monet eivät kiinnittäneet huomiota näihin. asioita, niin tässä on erittäin vaikeaa sulkea silmänsä toissijaisten tehtävien yksitoikkoisuudelle. Kehittäjät ovat luoneet valtavan kaupungin ja siinä on todellakin tekemistä, mutta juuri siihen asti, kunnes käyt läpi tarinakampanjan ja kunnes kyllästyt suorittamaan toissijaisia ​​tehtäviä, ja useimmat niistä kyllästyvät todennäköisesti jonkin ajan kuluttua.

Pelissä on useita tiettyjä toissijaisia ​​tehtäviä, esimerkiksi: sinun on estettävä ryöstöt kaupungissa, pelastettava kaikki palomiehet, purettava kaikki pommit, tuhottava kaikki vihollisen paikat, tutkittava salaperäisiä murhia ja tietysti sinun on itse valittava kumpi haluat. menee läpi seuraavaksi. No, kuvittele vain, katsot kaikkea tätä monimuotoisuutta ja valitset itsellesi sopivimman, "Aion pelastaa palomiehiä", ajattelet, mene Batmobileen, mene rikospaikalle, ota joukko mordovorotteja, pelasta palomies, kuuntele hänen ylistyslaulujaan, saat moraalisen tyydytyksen ja siinä se. Sitten palaat Batmobileen, menet rikospaikalle, otat tappeluryhmän pois, pelastat palomiehen, kuuntelet hänen ylistyspuheita, saat jälleen moraalisen tyydytyksen ja tämä prosessi toistuu yhä uudelleen ja uudelleen. Lopulta kyllästyt palomiehien pelastamiseen ja ajattelet "hei, täällä on niin paljon mielenkiintoisempia tehtäviä, minä menen suorittamaan ne", astut Batmobileen, siirryt uuteen tehtävään ja siellä on sama deja vu -efekti, sinun on pakko tehdä täsmälleen sama. No, helvetissä, en sanoisi sanaakaan, jos kehittäjät suorittaisivat jokaisen ”tehtävän” ajoissa, mutta vain osa lisätehtävistä valmistuu ajallaan, ja useimmat niistä ovat niin venyviä ja toistuvia niin usein, että peli muuttuu tavalliseksi typeryydeksi.


No, suurin virhe kehittäjien puolelta on pakottaa meidät käymään läpi kaikki nämä tehtävät nähdäksemme pelin todellisen lopun. Yksinkertaisesti sanottuna, nähdäksesi todellisen lopun ja halutut pisteet, sinun on purettava n:s määrä pommeja, torneja, eikä se ole vitsi, mutta sinun on löydettävä yli kaksisataa Riddler-palkintoa! Tämä on vain katastrofaalisen suuri luku, ja uskon, että monet teistä päätyivät vain murtamaan ja lataamaan haluttu turvallinen tiedosto Internetistä nähdäkseen pelin todellisen lopun.Kannattaa tehdä varaus heti, koska monet teistä, nähtyään kaiken yllä olevan, saattavat ajatella, että toissijaiset tehtävät ovat kauheita eivätkä pelaamisen arvoisia. Ei, itse sivutehtävät eivät ole niin huonoja, ne ovat vain liian toistuvia, mutta ei sen enempää. Jos käyt läpi sivutehtäviä tarinatehtävien välillä etkä jätä niitä myöhemmäksi, niiden läpäisyprosessi on silti jännittävä ja et todennäköisesti kyllästy. Mutta jos päätät käydä läpi koko tarinan ensin ja jättää sivutehtävät myöhemmäksi, kuten tein, niin tässä tapauksessa kyllästyt käymään niitä läpi muutaman tunnin kuluttua tai jopa nopeammin.

Vaikka sivutehtäviä oli todella hyviä ja jopa erinomaisia, nämä ovat kaikki Riddler-tehtäviä, joissa meidän on pelastettava kissanainen ja älä pelkää 243 palkintoa, koska sinun on kerättävä ne nähdäksesi pelin todellisen lopun, eikä kauneutemme pelastamiseksi. Riddlerin tehtävät osoittautuivat todella mielenkiintoisiksi, monipuolisiksi, jännittäviksi, ja mikä tärkeintä, joskus ne saavat aivot toimimaan, eivätkä kaikkein tarkkaavaisimmat pelaajat ovat vaarassa juuttua joillekin tasoille hyvin pitkäksi aikaa. Ja totta puhuen, useimmat Arvuttajan tehtävistä eivät olleet huonompia kuin tarinat, ja jotkut olivat jopa parempia, ainakin minulle oli aina miellyttävää toisen verilöylyn jälkeen päästä Btmobileen ja mennä "Mad in" Green" päättääkseen seuraavan arvoituksensa.

"Tarina ja hahmot, jotka haluamme nähdä jälleen valkokankaalla"


Mitä tulee tarinaan, kaikki on enemmän kuin hyvin. Arkham Knightin juoni on yksi pelin tärkeimmistä valttikorteista, koska yleinen dramaturgia, erittäin mielenkiintoiset käänteet ja tyylikäs esitys asettavat sävyn pelin alusta lähtien eivätkä anna sinun repiä itseäsi irti näytöstä ennen kuin hyvin loppu. Tapa, jolla kehittäjät esittelevät meille tiettyjä hetkiä, on erittäin vaikuttava, alkaen Jokerin ensimmäisestä esiintymisestä ja päättyen viimeiseen tapaamiseen Scarecrown kanssa, kaikki on hyvin tunnepitoista ja värikästä, ja jotkut kohtaukset ovat niin hyviä, että ne haluavat tarkistaa, no, tai toista uudestaan, uudestaan ​​ja uudestaan. Itse leikatut kohtaukset on lavastettu yksinkertaisesti upeiksi ja rauhallisesti CGI-sarjakuvaa vetäviksi, ja kehittäjiä haluaisi pyytää tekemään pelimoottorille erillinen elokuva. Arkham Knightin tarina ei räjäyttä aivoja kuten samassa BioShockissa: ääretön, mutta se on jopa hyvä, koska täällä sellaista aivoräjähdystä ei yksinkertaisesti tarvita. Pelissä on useita keskeisiä, odottamattomia hetkiä, jotka eivät pudota päähämme jossain tietyssä hetkessä suuren psykoemotionaalisen taakan muodossa, vaan esitetään yhä vähitellen, osissa, mikä on erittäin, erittäin pätevää .

Hengellisesti Batman Arkham Knightissa kerrottu tarina muistuttaa kovasti Christopher Nolanin The Dark Knight Rises -elokuvaa. Tässä on sama terroristien miehittämä, puolityhjä Gotham, kaikki samat kylmäveriset militantit, kaikki sama pääroisto, päätavoite joka murtaa Batmanin sisältä, ei tappaa häntä, epäselvä toinen konna, jonka todelliset kasvot saamme selville vasta lopussa, ja Bruce Wayne itse ja hänen sisäinen taistelunsa. Batman: Arkham Knight muistuttaa todella jossain määrin Dark Knight: Rises -peliä, mutta vain hieman, eikä tässä todellakaan ole suoraa plagiointia, tarinat ovat silti täysin erilaisia, sankarit ovat erilaisia, roistot ovat erilaisia, tunnelma on hyvin erilainen, siellä ovat vain pieniä yhtäläisyyksiä, joita useimmat teistä eivät vain huomaa.

Hahmoista puheen ollen, kaikki täällä on kunnollisella tasolla. Kaikki hahmot ovat erittäin hyvin kirjoitettuja ja kenties jokaisella on merkittävä rooli tässä tarinassa. Pidin todella pääkonista "Scarecrow", tämä on erittäin värikäs hahmo, hänen kammottava kuvansa ja yhtä kammottava äänensä todella kykenevät juurruttamaan kauhua, luulen, että harvat haluaisivat tavata tällaisen kaverin tosielämässä. Hänen katsominen on erittäin viihdyttävää, hänen jatkuva tasapainoinen, rauhallinen, räjähtämätön käytöksensä, mielenkiintoista ja kammottavaajäljennökset, epäinhimilliset teot, erittäin mielenkiintoiset dialogit ja tavoitteet, joita hän tavoittelee, kaikki tämä on erittäin inspiroivaa ja tekee hänestä erittäin mieleenpainuvan hahmon. Itse pidin tästä Scarecrow'n versiosta todella paljon ja sitä voidaan ehdottomasti kutsua yhdeksi videopelien historian parhaista roistoista, vaikka joillekin tämä saattaa olla liioittelua, mutta silti haluaisin todella nähdä tämän kaverin uudelleen enkä vain uusissa pelejä Batman Arkham -sarjasta, mutta myös suurilla näytöillä.


Batman eli Bruce Wayne on myös hyvä, hänen sisäisen taistelunsa ovat kehittäjät osoittaneet täydellisesti. Tunnet empatiaa päähenkilöä kohtaan ja tunnet jopa myötätuntoa koko pelin ajan. Tällä kertaa hänen ei tarvitse taistella vain hullujen työnantajiensa komentaman militanttien ja rosvojen armeijan kanssa, vaan myös itsensä, oman mielensä, pelkojensa, epäilyksensä ja jopa muistonsa kanssa, jotka ilmaantuvat väärillä hetkillä ja jotka pyrkivät murtamaan meidän. sankari, johon he joskus jopa onnistuvat. Batman on tällä kertaa erityisen kova, koska variksenpelätin tietää minne työntää, tietää hänestä kaiken heikkoja kohtia, tietää kaikista sisäisistä peloistaan ​​ja heikkouksistaan, monella tapaa, tietysti toisen pääpahiksen, Arkhamin ritarin, ansiosta.

Arkham Knight ei onnistunut 100%:sti, hän on myös erittäin värikäs, mutta vain tiettyyn pisteeseen asti ja tietysti hän on hyvin kaukana Scarecrowista. Jos Scarecrow on konna, jolla ei ole mitään "mutta", niin Arkham Knight on erittäin vaatimaton hahmo, joka vaikka näyttää ulkoisesti erinomaiselta, joka on vain yhden puvun arvoinen, mutta sinänsä hän ei ole niin mielenkiintoinen, ja vielä enemmän ei. kauhua eikä aiheuta pelkoa. Yleisesti ottaen tarina Arkham Knightin kanssa on hyvin samanlainen kuin Kylo Renin tarina Star Warsin seitsemännestä jaksosta, jolloin pääpahis otetaan yhtä vakavasti, kunnes hän riisuu naamionsa. Vaikka kaikki täällä ei todellakaan ole niin huonosti kuin Star Warsin viimeisessä jaksossa, täällä kukaan ei naura päähenkilölle, ja vaikka hän joskus käyttäytyykin holtittomasti ja tunteellisesti, hän on kaukana Kylo Renin itkusta ja hysteriasta. Yksinkertaisesti, jos et aluksi tiedä, kuka piileskelee naamion alla, odotat varmasti paljon enemmän tältä hahmolta.

Pelissä on useita muita yhtä tärkeitä hahmoja - komissaari James Gordon, hänen tyttärensä Barbara Gordon (alias Oracle), Robin, Alfred, Harley Quinn, Poison Ivy ja tietysti kaikkien suosikki ja loistava Jokeri. Kaikki nämä ovat tärkeimpiä hahmoja, ja jokainen heistä tavalla tai toisella vaikuttaa merkittävästi päätarinakampanjan tapahtumien jatkoon. Kaikki muut pelin hahmot eivät ole niin tärkeitä, koska niiden vaikutus pääjuttuon on yksinkertaisesti merkityksetöntä tai puuttuu kokonaan. Sellaiset suositut hahmot kuin Two-Face, Penguin, Deathstroke, Nightwing, Catwoman ja The Riddler esiintyvät täällä pääasiassa lisätehtävissä, eikä niillä käytännössä ole suoraa vaikutusta pelin juoneeseen, ei tietenkään ole paljon järkeä puhua niistä. Siellä on lisää koko rivi muihin hahmoihin, ei edes toiseen, vaan kolmanteen suunnitelmaan, voit tutustua heihin henkilökohtaisesti, kun käyt pelin läpi.


Kyllä, pelin tarina, hahmot ja esitys ovat tyylikkäitä, samoin kuin melkein kaikki muut pelin osa-alueet, enkä tietoisesti tehnyt sitä. Lyhyt kuvaus juoni, jotta et vahingossa pilaa mitään ja pilaa kokemustasi. Ei sanoja siitä, miten tarina alkoi, mitkä käänteet, mitkä hahmoista ja mikä tärkeintä "miten" vaikuttivat juoniin, ei vihjeitä siitä, kuka Arkhamin ritari on, eikä yleensä mitään. Kerroin vain omista ajatuksistani ja vaikutelmistani ja mielestäni tämä riittää, ja jos olet kärsimätön ottamaan selvää, mitä tapahtuu kahden terroristin miehittämässä Gothamissa, sinun tulee ottaa peliohjain käteen ja ottaa selvää itse.

Pelin musiikillinen säestys ei tietenkään ylennä Hans Zimmerin, Howard Shoren tai saman Steve Jablonskyn tasolle, ei ole niin upeita sävellyksiä kuin Crysis 2:ssa, Modern Warfare 2:ssa, Dark Knightissa tai samoissa Transformersissa, mutta myös täällä saatavilla oleva ääniraita sopii hyvin. Täällä kaikki on kanonien mukaan, taistelujen aikana sekä aktiivisimmissa ja intensiivisimmissä kohtauksissa kuuntelemme eeppistä ääntä, ja rauhallisemmissa kohtauksissa tietysti mitä tahansa rauhallisempaa. Taustalla soiva rauhallinen musiikki ei yleensä jää mieleen ollenkaan, mutta joistakin aktiivisimmissa kohtauksissa soivista kappaleista tuli todella hyviä, mutta ei niin paljon, että olisin halunnut kuunnella niitä erikseen, kuten upea "Epilogue" tai Hans Zimmerin "SOS New York" Crysis 2 -peliin. Joskus jopa tuntuu, että Nick Arundel ja David Buckley yrittivät matkia Hans Zimmerin teoksia (niille, jotka eivät tunne Nick Arundel ja David Buckley ovat Batmanin pääsäveltäjiä : Arkham Knight) ja kyllä, heillä on siitä tullut hyvä, mutta ei sen enempää. Minulta henkilökohtaisesti puuttui tästä pelistä vielä todella eeppinen musiikki, jossain vaiheessa laitoin vain The Dark Knightin ja The Dark Knight Risesin soundtrackin päälle ja soitin tätä upeaa musiikkia. Luota minuun, Gothamissa ajaminen ja sellaisten upeiden kappaleiden kuin "Molossus", "Why do we fall suite" ja "Rise" jahtaaminen on todellinen ja ainutlaatuinen nautinto.

Voin tietysti vaatia julkaisijalta ja kehittäjiltä paljon, mutta hitto, miksi emme voisi kutsua ääniraidan kirjoittamiseen todella merkittäviä ja legendaarisia säveltäjiä, jotka kirjoittavat musiikkia paitsi "pelin tunnelman tukena", mutta myös sellainen, jota metsästys kuuntelee erikseen. Yleisesti ottaen Batman: Arkham Knightin musiikki on erittäin sopivaa ja paikoin jopa eeppistä, mutta siinä ei ole mitään yliluonnollista, se ylläpitää pelin tunnelmaa erittäin hyvin, no en halua kuuntele se erikseen.


Ja tietysti emme voi olla mainitsematta vain tyylikkäin, todella upea uusi Batman-asu, jonka koodinimi on "Batsuit v8.04". Ymmärtääkseni Batman: Arkham Knight osoittautui Dark Knightin menestyneimmäksi inkarnaatioksi, eikä vain Batman Arkham -pelisarjan, vaan jopa elokuvan joukossa. Batmanin Dark Knight: Arkham Knight uudessa puvussa on todella värikäs ja vaativa hahmo, jossa ei ole tippaakaan absurdia ja typeryyttä, mikä valitettavasti on niin luontaista tälle hahmolle muissa teoksissa. Ulkoinen kuva Batman näyttää tässä vielä edullisemmalta kuin Christopher Nolanin The Dark Knightissa ja annoivat fanien olla eri mieltä kanssani, mutta siellä Pimeyden ritari oli silti jokseenkin naurettava hahmo, mutta ei tässä ole mitään absurdia näköpiirissä, en ainakaan minä sitä huomannut.

Jos et jostain syystä pidä "Batsuit v8.04":stä, voit valita toisen milloin tahansa. Pelissä on edelleen valtava määrä täysin erilaisia ​​​​asuja jokaiseen makuun ja väriin, aina animaatiosarjan "Batman Beyond" asusta Zack Snyderin "Batman v Superman" -elokuvan viimeisimpään luomukseen. Voit jopa juosta puvussa vuoden 2008 elokuvasta The Dark Knight, mutta niille, joille ei riitä, on mahdollisuus vaihtaa Batmobile pelissä, kuljetuksia ei tietenkään ole niin paljon kuin pukuja. , mutta jo olemassa olevat kopiot riittävät sinulle. Voit pelata myös Harley Quinninä ja jopa Arkham Knightina, mutta saadaksesi poikkeuksetta kaikki nämä "herkut" sinulla on oltava lisenssi ja ostettava kaikki lisäosat, muuten et voi juosta ympäriinsä. Ben Affleckin puku.

No, nyt siitä kipeästä esim. suorituskyvystä pelasin peliä tietokoneella, jolla on seuraavat ominaisuudet: "Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro" - tämä ei tietenkään ole huippuratkaisu, mutta se on kaukana heikoin joko. Pelasin Full HD (1920 * 1080) resoluutiolla, tämän järjestelmän korkeimmilla mahdollisilla asetuksilla. pelissä melkein kaikki oli kierretty maksimiin ja mukana oli melkein kaikki Nvidian lisäherkut, paitsi tekstuurit, ne pysyivät normaalilla tasollani siitä syystä, että vaativat näytönohjaimen, jossa on paljon muistia. No, mitä voimme lopulta sanoa esityksestä? Henkilökohtaisesti koko pelin ajan ei ollut ainuttakaan vikaa, viivettä tai kaatumista, etkä usko sitä, mutta peli toimi aivan täydellisesti, ilman vitsejä ja liioittelua, edes FPS ei painunut mihinkään . Kaikki tämä oli tietysti miellyttävä yllätys, koska niin monet ihmiset kokevat ongelmia pelin kanssa jopa nyt ja jopa tietokoneissa, jotka eivät ole huonompia kuin minun, ja käynnistin sen juuri, asetin suurimmat mahdolliset asetukset, napsautin "Uusi Game" ja nautin pelistä kirjaimellisesti loppuun asti tietämättä mitään ongelmia. Tosin en nyt tee yhteenvetoa ja sano, että peli on huono tai hyvä optimointi, koska en tiedä tarkalleen kuinka peli toimii muilla tietokoneilla ja minulla on ehkä vain ollut onnea. Sanon vain, että pelini toimi täydellisesti, enkä kokenut mitään ongelmia.


Tässä mielessä mielestäni on aika lopettaa tarinani tästä pelistä, tehdä yhteenveto ja antaa jo arvio, lyhyesti sanottuna, "tehdä tuomio". Batman: Arkham Knight, tämä on todella hieno peli, laajamittainen, näyttävä, eeppinen, mielettömän kaunis, monipuolinen, jännittävä ja siinä on upea tarina, mutta samalla siinä on useita pieniä puutteita sekä pari merkittäviä haittoja - nämä eivät ole Batmobilen parhaita sivutehtäviä ja pakkomielle (kyllä, en silti ummistanut tätä silmiä), äläkä myöskään unohda inhottavaa myynnin aloitusta PC:llä ja osavaltiolla peli on edelleen käynnissä, koska monet ihmiset valittavat edelleen pelistä, vaikka heillä on lisenssi ja erittäin hyvä rauta. Jos sinulla on konsoli etkä jostain syystä ole vielä pelannut tätä peliä, sinun tulee ehdottomasti ostaa se, mutta jos sinulla on PC, eikä edes tuottavin, sinun on lähestyttävä pelin ostamista huolellisemmin. , vaikka PC:llä peli on nyt erittäin halpa ja voit ostaa sen vain 500r:lla, ja Premium-versio, joka sisältää kaikki lisäosat, on vain 1000r, joten siinä tapauksessa et todennäköisesti menetä paljon.

Yleisesti ottaen Batman: Arkham Knight on arvokas päätös Rocksteadyn legendaariselle trilogialle. Paras peli sarjakuvissa ja ylipäänsä yksi parhaista Batmanin inkarnaatioista, tämä peli ei todellakaan ole huonompi kuin Christopher Nolanin Batman Begins ja ehdottomasti parempi kuin useimmat meille tunnetut elokuvasovitukset, lukuun ottamatta tietysti The Dark Knight ja The Dark Knight Rises. Tämä on suurenmoinen peli, jolla ei ollut paljoakaan ollakseen ehdoton mestariteos. Kaiken kaikkiaan annan tälle pelille arvosanan 9,1/10, ja mielestäni se on ansaittu arvosana, vaikka kaikki sen puutteet otetaan huomioon.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: