Mitä etuja ladata Neuvostoliiton risteilijöille. Mitä taitoja ladata World of Warshipsissä. Videoopas inertial HE Fuse -taidosta

Oma mielipiteeni uusista taidoista + selitys maamiinan tunkeutumisen mekaniikasta

Testattuani erilaisia ​​taitoja pohjalta, voin nyt puhua niistä. Mutta siitä lähtien erilaiset ihmiset he haluavat laivoiltaan erilaisia ​​asioita - asetusten sijaan käyn vain taitoja läpi, arvioin niiden hyödyllisyyttä, yritän joskus selittää mitä se tekee ja miksi sitä ylipäätään tarvitaan.

Tämä vaikuttaa esimerkiksi inertiasulakkeeseen - voit seurata linkkiä ja nähdä kuinka tunkeutuminen muuttuu kaikkien pelin voimakkaiden räjähteiden osalta, mutta se on helpompi lukea täältä.

Arvioin taitoja viiden pisteen järjestelmässä oikean taidon valinnan perusteella - hävittäjätaito hävittäjälle, taistelulaivataito taistelulaivalle jne.

Joten aloitetaan.

1 taso

Kun valitsin ensimmäisen tason taitoa, mietin usein, mitä ottaa - kaikki on yhtä hyödytöntä. Jotkut taidot ovat kuitenkin edelleen hyödyllisempiä kuin toiset.

Prioriteettitavoite- näyttää niiden pelaajien määrän, jotka ovat saaneet sinut piiriin. Ja se on myös kuvakkeen päällä, mikä osoittaa tutkan tai lentokoneen valoa. Melko turha juttu, oletan aina, että kaikki ampuvat minua.

Hyödyllisyys - 1/5

Ennaltaehkäisy- miinus 30 % moduulin vian todennäköisyydestä. Melko hyödyllinen asia hävittäjille - harvemmin moottori lyödään. Kaikkeen muuhun - niin ja niin, mutta se voi myös olla hyödyllistä.

Hyödyllisyys - 4/5

Pääkuormaaja- miinus 50 % uudelleenlatausaikaan ammusten vaihdon yhteydessä. Hyödyllinen vain taistelulaivoille, ja silloinkin useimmissa tapauksissa on suositeltavaa ampua ladatulla ja ladata sitten uudelleen.

Hyödyllisyys - 1/5

Preflight Master- plus 5% lentotukialusten taistelukykyyn ja miinus 10% niiden valmisteluaikaan. Avikille - pakollinen, taistelukyky ja uudelleenlataus ovat aina hyödyllisiä. Tässäkään ei kuitenkaan ole valinnanvaraa.

Hyödyllisyys - 5/5

Ohjauspiste katapulttilentokoneille- plus yksi katapulttikone, miinus 20 % katapulttikoneen lentonopeuteen. Erittäin hyödyllinen asia taistelulaivoilla ja risteilijöillä hävittäjällä (japanilaiset ja saksalaiset risteilijät ovat kaikki sellaisia, amerikkalaiset 8. tasolta korvaavat sen tutkalla).

Miksi taito on hyvä - lentokoneet eivät lennä yhdellä linkillä, vaan kahdella koneella. Toisin sanoen he voivat ensinnäkin ampua alas kahden avik-linkin näkemyksen kerralla, ja toiseksi ne loistavat melkein kaiken ympärilläsi kahteen suuntaan, jolloin voit nähdä tuhoajia ja torpedoja aikaisemmin.

Mutta sinun täytyy laukaista ne taistelulaivasta, jotta Avikin saapuessa koneet ovat jo ilmassa. Risteilijälle hävittäjien vapaa valo on hieman kauempana sinusta 6 minuutin ajan.

Hyödyllisyys - 4/5

Ilmataistelun mestari- plus 10% taistelijoiden keskimääräisestä vahingosta jokaisesta erotustasosta, plus 10% hävittäjien ammuksista. Jo vähemmän hyödyllinen kuin MPO: t, mutta ammukset eivät myöskään ole huonoja. Se ei kuitenkaan ole välttämätöntä shokkiasennuksissa oleville amereille. Se tekee myös suhteellisen helpoksi käsitellä Saipan-hävittäjiä tason 7 avikissa.

Hyödyllisyys - 4/5

tykistöhälytys- varoittaa vihollisen salvosta, jonka lentoaika on yli 6 sekuntia. Otan sen monissa paikoissa ja melkein kaikilla risteilyaluksilla - se auttaa välttämään näkyvistä poistumista.

Hyödyllisyys - 5/5.

väistöliike- palattaessa lentotukialusta hyökkäyslentokoneita varten (torpedopommittajat, pommittajat) - miinus 20% näkyvyydestä, plus 75% taistelukyvystä, miinus 30% nopeudesta. Jos tämä taito toimisi oikein, sanoisin, että sen käyttökelpoisuus on kyseenalainen - miinus 30% nopeudesta vähentää huomattavasti Avikin DPM:ää.

Mutta nyt tätä taitoa voidaan hyödyntää - kun lentokoneet ovat tulipalossa, anna niiden palata avikiin saadakseen bonuksen, ja kun he pääsevät ulos - tönäkää avikin viereen ja hae se takaisin haluttu nopeus. Jälleen, kun taistelijat hyökkäävät, voit painaa F ja saada buffin HP:lle. Mutta luulen, että he korjaavat sen.

Hyödyllisyys - 5/5 (ei vielä korjattu), jälkeen - 2/5.

2 tasoa

On jo mielenkiintoisempia taitoja, mutta tiettyjä johtajia on.

Lisääntynyt valmius- Miinus 10% "Crash Teamin" uudelleenlatausaikaan. Olisi hyödyllistä, jos lähistöllä ei olisi Master of All Tradesia, vaikka jotkut jatkuvasti tulipaloista kärsivät taistelulaivat voivat olla suureksi avuksi.

Hyödyllisyys - 2/5.

Yleismies- miinus 5 % kaikkien asennettujen kulutustarvikkeiden uudelleenlatausaikaan. Hyödyllinen niille aluksille, jotka pelaavat laitteilla - taistelulaivat, jotkut risteilijät ja hävittäjät. Itse bonus ei kuitenkaan ole niin suuri.

Hyödyllisyys - 3/5

Mestari ampuja- plus 2,5 astetta sekunnissa alle 139 mm:n kaliiperin aseiden liikenopeuteen; +0,7 astetta sekunnissa suuremman kaliiperin aseilla. Itse asiassa pelissä on useita aluksia, joiden aseet pyörivät hyvin nopeasti - amerikkalaiset hävittäjät, huippuluokan Neuvostoliiton ja Saksan hävittäjät, brittiläiset huippuristeilijät, Atlanta, Flint, Akizuki. Kaikki muut hyötyisivät nopeuden lisäämisestä. Mutta tämä taito antaa merkittävän hyödyn vain pienille kaliipereille sekä hitaasti pyöriville aseille. Esimerkiksi Hindenburgissa tällä taidolla aseiden kääntöaika on laskenut 25 sekunnista 23: een - se ei ole sen arvoista. Mutta Electorissa 46 sekunnista 39:ään - jo vaikuttavampi. Vielä vaikuttavampi on Steven Seagal amerikkalaisilla taistelualuksilla. Yleensä - ota vastaan ​​useimmat taistelulaivat ja hävittäjät keskitasolla.

Hyödyllisyys - 4/5

Torpedon kiihtyvyys- plus 5 solmua torpedon nopeuteen, miinus 20% niiden kantamaan. Yleisesti hyödyllinen hävittäjille, joilla on hitaita torpedoja ja/tai liiallinen kantama. Mutta toisaalta, nyt näitä ei ole enää juuri yhtään jäljellä - esimerkiksi japanilaisten 10 km:n pienentäminen 8:ksi ei ole kovin hyödyllistä. Vaikka jotkut pelaavat näin ja pitävät siitä. Mutta lentotukialuksissa, ota se epäilemättä, kantamaa ei tarvita siellä.

Hyödyllisyys - 5/5 (lentokoneiden tukialukset), 2/5 (kaikki muut)

Smoke Screen Master- plus 20% savusäteeseen (1,44 pinta-ala). Voi olla hyödyllistä brittiläisillä risteilijöillä - niiden pieni savu kasvaa paljon. Muun osalta se on kyseenalaista.

Hyödyllisyys - 3/5

Mestari Gunner- plus 10 % vahinkoa hyökkäyslentokoneiden ampujille. Ei sillä, että se olisi kovin hyödyllistä. Avikilla ensimmäinen asia on ottaa torpedojen kiihtyvyys. Mutta se voi olla hyödyllistä, jos ei ole mitään muuta, mihin pisteitä kuluttaa tai jos otat sen shokkiin amerikkalaiseen Avikiin.

Hyödyllisyys - 3/5

Epätoivoinen- plus 0,2% kaikentyyppisten aseiden latausnopeuteen jokaista menetettyä kestävyysprosenttia kohti. Pidin todella tästä taidosta - itse asiassa puolella HP:lla + 10% tulinopeudelle annetaan, mikä on erittäin hyvä. Yleensä hyödyllinen kaikessa, jossa HP menettää, ja mitä paremmin hallittavissa, sen parempi. Taistelulaivoissa - melkein pakollinen. Se on käytännössä hyödytöntä aviksilla.

Hyödyllisyys - 5/5

Viimeisestä voimasta- kyky liikkua ja kääntyä rangaistuksella, kun peräsimet / moottori hajoavat. Nyt ennaltaehkäisy vaikuttaa tähän taitoon, eikä se ole yhtä hyödyllistä kuin ennen.

En ota sitä, mutta monet ihmiset pitävät siitä.

Hyödyllisyys - 3/5

3 tasoa

Tästä alkaa mielenkiintoinen - "kaikki on niin maukasta"

Selviytymiskykytaistelun perusteet- miinus 15% vianetsinnän, tulipalojen, tulvien aikaan. Melko toimiva taito, mutta palontorjuntaan nyt on ehkä mielenkiintoisempi taito tasolla 4.

Hyödyllisyys - 3/5

Selviytymisen mestari- plus 350 kestävyys per alustaso - hyödyllinen hävittäjille, erityisesti niille joilla on vähän HP:tä ja/tai joutuvat vaihtamaan niitä usein.

Hyödyllisyys - 3/5

Torpedo-aseiden mestari- miinus 10% torpedojen uudelleenlatausaikaan, miinus 20% torpedopommittajien valmisteluaikaan. Jos ammut usein torpedoja jäähtymisen aikana ja ne ovat pääaseesi tai pelaat avikia, sinun kannattaa ottaa ne.

Hyödyllisyys - 4/5

äärimmäinen nousu- kyky nostaa ja vastaanottaa lentokoneita palavalla avikilla, plus 100% valmistautumisaika tulipalon aikana. Jos valmistautumisajasta ei olisi rangaistusta, se olisi varmasti järkevää, mutta se osoittautuu melko kapeaksi - se on hyödyllisin lentotukialuksella tasolle 8 asti, joka kohtaa usein kannibalismia, ja taistelijat eivät saa nostaa antaa potkut. Tai he sytyttävät sinut tuleen, ja koneet ovat jo valmiina.

Hyödyllisyys - 2/5

Perus palokoulutus - plus 10% aseiden tulinopeudesta 139 mm asti, plus 20% ilmapuolustuksen tehoon. Nyt maksaa 3 pistettä, mutta tämä taito vaaditaan edelleen tykistöhävittäjässä. Mutta PMC-asetuksissa se ei ole enää niin hyödyllinen. Mutta se antaa bonuksen ilmapuolustukselle. Yleisesti ottaen hyvä asia.

Hyödyllisyys - 4/5

superintendentti- plus 1 lataus laitteista. Hyödyllinen, kun laitteet ovat usein lopussa. Eli melkein kaikkialla, paitsi ehkä Saksassa ja Japanilaiset risteilijät ja joitain tuhoajia.

Hyödyllisyys - 5/5

räjähdeteknikko- plus 2% todennäköisyyteen sytyttää pääakku, toisioakku tai ilmapommin. Nyt se toimii PMK:lla, se maksaa vähemmän, mutta vaikutus on pienempi. Hyödyllinen niille, jotka ampuvat voimakkaita räjähteitä ja joissa tulipalon mahdollisuus ei ole liian suuri - eli jopa 203 mm:n aseille, erityisen hyödyllinen tykistöhävittäjälle ja risteilijöille, joissa on 152 mm:n ase. Lisäksi nyt tätä asiaa vaaditaan monien taistelulaivojen toissijaisissa rakennuksissa.

Hyödyllisyys - 5/5.

Valppaus- plus 25% torpedon havaitsemisetäisyydelle. Se näyttää olevan hyödyllinen asia ja hyödyllinen melkein kaikille, mutta ympärillä on niin paljon herkullisia asioita, etten yleensä ota tätä taitoa.

Hyödyllisyys - 3/5.

4. taso

Taitojen määrittäminen moniin rakenteisiin. Nyt voit suorittaa 4 4. tason taitoa.

Manuaalinen palonhallinta PMK- miinus 15% toissijaisen aseistuksen leviämisestä tasolle 7, miinus 60% tasolta 7 ja sitä korkeammalle. Tarvittava taito toissijaiselle rakenteelle, mutta itse toissijaisia ​​rakennelmia ei laita kaikkeen - ne toimivat hyvin vasta tasolta 7 ja kaikki alukset eivät tunne oloaan hyväksi vihollisen vieressä ja niillä ei ole nopeutta saavuttaa hänet tai toissijainen kantama loppuun ne pois niin. Siksi se toimii saksalaisilla tasolta 7, Iowa, Montana (etenkin Montana, tällä hetkellä hänellä on erittäin hienot aseet toissijaisessa aseistuksessa, paremmat kuin valitsijalla, eikä kukaan odota häneltä toissijaista aseistusta) sekä Izumo ja Yamato. Jotkut ehdottivat Edinburghin teroitusta PMK:ssa, mutta nämä ovat jo outoja kokeita.

Hyödyllisyys - 4/5

palontorjuntakoulutus- miinus 10% tulipalon todennäköisyydestä, vähentää mahdollisten tulipalojen määrää yhdellä. Nyt tämä on mielenkiintoinen taito. Vaikka sen ensimmäinen osa ei ole erityisen mielenkiintoinen (kerroi vihollisen ammuksen syttymismahdollisuuden 0,9:llä), toinen osa voi olla erittäin hyödyllinen. Itse asiassa taistelulaivassa ei ole 4 enimmäispaloa, vaan 3. Ja koska suurin osa niistä ampuu aluksen keskelle, kahden päällirakenteen tulipalon sijasta sinulla on 1, mikä periaatteessa mahdollistaa paranna tulipaloja varsin onnistuneesti. Kestävälle rakenteelle se on varsin hyvä asia.

Yleensä se on hyödyllisin tasoilla 8. asti, missä on paljon risteilijöitä, jotka polttavat sinut kaukaa. Huippulaivat palavat edelleen huonommin. Mutta siitä voi olla hyötyä kaikkialla.

Hyödyllisyys - 3/5

Inertiasulake HE kuoret- plus 30% HE-kuoren panssarin tunkeutumiskynnykseen, miinus 3% mahdollisuuteen sytyttää HE-kuoren - ja muuten mielenkiintoinen taito, miksi sitä kutsutaan? IWOFS? IVOS? PINO? JOS HÄN? Liitin artikkelin alkuun linkin kuoren tunkeutumisparametreihin, tässä se on taas, mutta kaikki ei ole siellä kovin selvää valmistautumattomille.

Siksi teen selväksi - myös maamiinalla on tunkeuma ja se aiheuttaa vahinkoa vain, jos se tunkeutuu pintaan, johon se osui. Pääsääntöisesti päällirakenteissa on ohuin panssari, kalvot ovat paksuimmat ja panssaroidut hihnat ovat paksuimmat. Ja vaikka useimmat alukset voivat vahingoittaa päällysrakenteita, ne kyllästyvät hetken kuluttua vaurioista ja vauriot lakkaavat tulemasta, joten joudut ampumaan runkoon. Ja jos 203 mm:n ja sitä korkeammilla aseilla ei ole ongelmia vaurioiden tekemisessä, niin pienemmän kaliiperin aseilla on. Ja esimerkiksi joissakin Budyonnyissa ammuttaessa kuudennen tason tai sitä korkeammalla taistelulaivalla, sinun on vaihdettava panssaria lävisttäviä laivoja ja ammuttava rungon raajoihin tai yläosaan pomppien eikä läpäisemättä.

Sama taito ratkaisee tämän ongelman lisäämällä maamiinojen tunkeutumista 30 %:lla, mutta vähentämällä tuhopolton mahdollisuutta 3 %. Kuten saatat arvata, 200 mm:n tai suuremman kaliiperin aseille sitä ei erityisesti tarvita. Mutta se on hyödyllisin aseissa, joiden kaliiperi on 150 ja 152 mm, koska ne siirtyvät välittömästi tilasta "ei tunkeudu Meksikon ihoon" "lävistää Montanan ihon". 155 mm Mogami sekä 180 mm Kirov, Molotov ja Donskoy lävistävät taistelulaivojen ihon tasolle 8 ja niin edelleen, joten taidosta on vähemmän hyötyä niissä, vaikka se silti auttaa taistelulaivoja ammuttaessa tasolta 8. Kirov auttaa tietysti vain hyvin harvoissa tapauksissa pelatessaan joukkueessa.

Mutta risteilijöillä on ohuempi panssari, joten useimmat risteilijät lävistävät toistensa pinnoitteen - se on yli 25 mm vain Baltimoressa ja Des Moinesissa, mutta tästä huolimatta tämä taito voi auttaa hävittäjiä, joiden kaliiperi on jopa 5 tuumaa, käsittelemään suoraa vahinkoa ammuttaessa. risteilyalusten voimakkaat räjähteet. Mutta tässä tulee esiin toinen ongelma - hävittäjän 3% tulimahdollisuus on liikaa menetettäväksi tilanneedun vuoksi (taistelulaivoja ammuttaessa taito auttaa vain, jos taistelulaiva ei ole korkeampi kuin taso 7). Siksi en suosittele sen ottamista hävittäjiin, ellei sinulla tietenkään ole erityistä kapteenia 6., 5. tai 4. tason hävittäjää varten ja aiot samalla aiheuttaa suurin osa HE-vaurioiden aiheuttamat vauriot. No, yhtäkkiä niitä on.

Yleensä taito on hyödyllisin Neuvostoliiton risteilijöille Moskovaa lukuun ottamatta, samoin kuin kaikille muille risteilijöille, joissa on kuuden tuuman aseet ja maamiinat. On myös Akizuki, jossa ilman tätä taitoa hän ei vahingoita pinnoituksessa olevia hävittäjiä, mutta siellä tämän taidon takia tuhopolton mahdollisuus on melkein menetetty. On helpompi vaihtaa BB:hen.

Hyödyllisyys - 3/5

Ilman dominanssi- plus 1 hävittäjä ja 1 pommikone lentotukialuksen vastaavissa osissa. Täällä kaikki on yksinkertaista. Mast hev.

Hyödyllisyys - 5/5

Tehostettu palokoulutus- plus 20% pääaseiden ja toissijaisten aseiden ampumaetäisyydestä 139 mm asti, plus 20% ilmapuolustuksen ampumaetäisyydestä. Hyödyllinen taito - lisää ilmapuolustuksen kantamaa (parantaa sitä itse asiassa lähes 1,5 kertaa), lisää pääakun kantamaa, sallii monien hävittäjien ampua invisistä. Se on hyödyllinen melkein kaikkialla, paitsi niille aluksille, joita ei ole vangittu PMK:ssa, mutta jotka on teroitettu nimenomaan ilmapuolustuksessa, samalla kun niillä on suurin osa ilmapuolustuksen tehosta universaaleilla. Se on hyödyllisempi RUPVO. Loput ovat erittäin hyödyllisiä, sopivat melkein kaikkiin rakenteisiin.

Hyödyllisyys - 5/5

Manuaalinen ilmapuolustuksen palonhallinta- plus 100% ilmapuolustuksen tehoon, jonka kaliiperi on yli 85 mm, kun määritetään prioriteettikohde - jos sinun on terävöitettävä alusta ilmapuolustuksessa ja tehokkain ilmapuolustus on pitkän kantaman, tämä taito on sinua varten . Esimerkiksi Linderissä se otettiin minulta Dunkerquessa. Hyödyllinen saksalaisten ja amerikkalaisten taistelulaivojen kapteeneille terävöittäessä ilmapuolustusta. Voit myös viedä sen Akizukiin.

Hyödyllisyys - 5/5

radiosuunnan haku- näyttää suunnan lähimmälle vihollisalukselle samalla ilmoittaen hänelle siitä. Ei toimi lentotukialuksissa. Itiötaito. Monet sanoivat, että hän rikkoisi pelin hävittäjiin, ja he itse lähtisivät ja ottaisivat Kolin ystävät. Aja hänen kanssaan - melko vähän käyttöä. Jopa joillakin vastatuhoajilla, kuten Khabarovsk tai Gearing, se osoittautuu hyödylliseksi vain loppupelissä, koska et voi kiirehtiä suoraan vihollisjoukkueeseen. Samoin taistelulaivoille - tiedät jo taistelun alussa suunnilleen missä vihollisen hävittäjä on ja tämä taito auttaa sinua taistelun loppupuolella, jolloin voit välttää äkillisen väijytyksen.

Hyödyllisyys - 3/5. Eli se toimii, mutta en ole varma, onko sen hinta perusteltua pelaajan näkökulmasta

Master of Disguise- vähentää aluksen näkyvyyttä 10-16 % luokasta riippuen. Erittäin hyödyllinen taito, toimii monissa asetuksissa.

Ja lentotukialuksia. Nauttia!

Yleistä tietoa

Komentaja saa taitopisteen aina, kun hän nostaa tasoaan. Päällikön enimmäistaso sisään pelimaailma of Warships on 20, ts. Kun olet pumpannut komentajan täysin, voit jakaa 19 taitopistettä.

Komentajan taso Taitopisteitä tällä tasolla Kokemusta seuraavalle tasolle Tämän tason saavuttamiseen tarvitaan kokonaiskokemus
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Taidon hinta vaihtelee taidon tason mukaan. Joten tason 1 taidon valitsemiseen tarvitset 1 taitopisteen ja tason 4 taidon valitsemiseen 4 taitopistettä. Taidon valitseminen edellisellä tasolla avaa mahdollisuuden valita taito seuraavalla tasolla. Nuo. Kun sinulla on 2 taitopistettä, et voi valita tason 2 taitoa valitsematta yhtä tason 1 taitoa WoWSissa.

Kun komentaja on noussut tasolle 20 (saanut viimeisen 19. taitopisteen), Elite-kokemus alkaa kertyä komentajalle (se näkyy "Ship Commander" -näytön vasemmassa alakulmassa). Elite kokemus voidaan käyttää:

  • pumppauskomentajat, jotka eivät ole saavuttaneet tasoa 20;
  • komentajien uudelleenkoulutuksen nopeuttaminen muille aluksille;
  • taitopisteiden ilmainen uudelleenjako.

Useimpien alusten komentajien päivitysstrategia on seuraava: valitse taidot tasolta 1 tasolle 4 (tätä varten sinun on kerättävä 10 taitopistettä), jonka jälkeen saamme puuttuvat taidot.

Nyt näiden vähimmäistietojen avulla tarkastellaan taitoja erikseen.

Yleiskatsaus komentajan taitoihin World of Warshipsissa

Pientä selitystä

Seuraavat termit esiintyvät tekstissä:

  • Ensisijainen taito on taito, joka tulee ensin.
  • Toissijainen taito- Tämä on taito, joka opitaan joskus myöhemmin jäännöspohjalta. Varmasti hyödyllinen ja tärkeä, mutta sitä ei oteta ensisijaisesti huomioon, eikä sitä pidä häiritä ennen kuin aluksen komentaja on saavuttanut tason 4 taidon.
  • Hyödytön Taito- Tämä taito on varmasti hyödyllinen, mutta pisteet käytetään paremmin johonkin muuhun, vielä hyödyllisempään taitoon.

Tason 1 taidot

Priority Target -taito on päätaito lähes kaikkien laivojen, nimittäin kaikkien taistelulaivojen, risteilijöiden ja useimpien hävittäjien komentajille, lukuun ottamatta erinomaisella naamioinnissa varustettuja torpedohävittäjiä, joihin Priority Target on todella hyödytön. Kun tiedät kuinka monella vastustajalla on laivasi "aseella uhattuna", pystyt valitsemaan taistelun käyttäytymislinjan tarkasti, vaikka sinulla olisi vähän kokemusta World of Warships -pelaamisesta.

Prevention-taito antaa 30 % mahdollisuuden "väistää" moduulia osuman sattuessa. Toisin sanoen se antaa mahdollisuuden olla vahingoittamatta moduulia sen osuessa moduuliin (laivaan osumisen kestävyyspisteet kirjataan joka tapauksessa). Kun otetaan huomioon, että hävittäjien moduulit ovat täysin "kiteisiä" ja ovat kriittisiä heti ensimmäisestä osumasta lähtien, tämän tason 1 moduulin arvoa hävittäjille ei yksinkertaisesti voida yliarvioida. Mutta tykistöhävittäjälle on silti hyödyllisempää ottaa Priority-kohde.

Master Loader -taidon avulla voit ladata aseita nopeasti uudelleen poimia varten paras tyyppi ammus hyökkäämään. Käytetään, kun vihollisen risteilijä aloittaa liikkeen saadakseen aikaa latautua panssaria lävistävät kuoret ja hakea suurin vahinko linnoitukselle.

Ei ole mitään järkeä ottaa vastaan ​​aluksia, joilla on huono ballistinen, erittäin nopea ja erittäin hidas uudelleenlataus, eli hävittäjiä, kevyitä risteilijöitä 6 tuuman aseilla (esim. Neuvostoliiton 152 mm) ja kaikkia taistelulaivoja, lukuun ottamatta mahdollisesti Scharnhorstia sen kanssa. 283 mm nopea tulipalo. Täysin turha aluksilla, joissa on yhden tyyppinen ammus (esim. Tier 1 -alukset ja brittiläiset kevyet risteilijät).

Karkeasti sanottuna Master Loader -taito on järkevää ottaa aluksia, joiden uudelleenlatausaika on yli 11 sekuntia ja alle 18 sekuntia.

Pre-Flight Maintenance Master -taitoa voidaan pitää yhtenä tason 1 lentotukialuksen päälliköiden tärkeimmistä taidoista. Muiden luokkien alusten komentajat eivät saa siitä mitään etuja.

Koska World of Warshipsissa on runsaasti hyödyllisiä taitoja, Ejection Aircraft Guidance Point -taito on käytännössä hyödytön. Katapulttihävittäjät ovat edelleen huonoja ampumaan alas vihollisen lentokoneita, ja lisäspotterikoneet vain lisäävät tarkkailijan selviytymiskykyä ilmahyökkäysten aikana.

Artillery Alert -taitoa voidaan pitää toissijaisena taitona tason V:n ja sitä korkeampien taistelulaivojen ja risteilijöiden osalta, jotka pelaavat etäältä. Antaa pelaajan aloittaa väistöliikkeen, kun merkkivalo syttyy ja säästää osumapisteitä. Ei ole suositeltavaa ottaa mukaan laivoille, joita pelataan lähietäisyydeltä, kuten matalan tason ja brittiläisristeilijöille.

Tason 2 taidot

Pääsääntöisesti tykkimies otetaan yleensä taistelulaivoille, raskaille risteilijöille ja monille Neuvostoliiton hävittäjille, joiden tornit eivät pysy aluksen kiertokulkua pitkin. Master Gunner -taidon avulla voit hieman lisätä näiden alusten pelaamisen mukavuutta.

Torpedo Acceleration -taidon avulla voit lisätä torpedojen nopeutta pienentämällä kantamaa. Se on hyödytön useimmilla World of Warshipsin laivoilla, mutta teoriassa sen voivat ottaa sellaiset laivojen komentajat, joiden torpedon kantama ylittää huomattavasti laivan valon kantaman. Esimerkiksi jotkut japanilaiset hävittäjät.

Smoke Screen Master -taidon avulla voit sijoittaa suuremman säteen savuja. Teoriassa se on hyödyllinen brittiläisillä risteilijöillä ja premium-aluksilla Taso VIII Mihail Kutuzov. Käytännössä tällaisten savujen hyödyt ovat pieniä. Lisäksi löytyy aina lisää hyödyllisiä taitoja.

Epätoivoinen taito lisääntyy tulivoima kun aluksesi kestävyyspisteet laskevat (jopa 20 %), ja siksi se on yksi hyödyllisimmistä taidoista World of Warshipsissa. Vaikuttaa pääakun, toissijaisen akun ja TA:n latausnopeuteen.

Joissakin, erityisesti matalan tason risteilijöissä, pelissä on täysin kristallimoduuleja. Niissä on parempi ottaa viimeisistä voimista päätaidoksi. Tämä tarkistetaan kokeellisesti, jos useiden aluksen taisteluiden aikana peräsimet tai moottori eivät olleet tukossa, voit ottaa Desperaten turvallisesti.

Kun otetaan huomioon hävittäjämoduulien kriittisyys, Last Ending -taito on tämän luokan alusten tärkein taito. Ja epäilemättä hyödyllisen Prevention-taidon ilmestyminen tasolle 1 ei muuttanut mitään tässä suhteessa.

Joissakin, erityisesti matalan tason risteilijöissä, pelissä on täysin kristallimoduuleja. Niissä on parempi ottaa viimeisistä voimista päätaidoksi. Tämä tarkistetaan kokeellisesti, jos useiden taisteluiden aikana peräsimesi tai moottorisi ovat kritisoituneet useita kertoja, on parempi ottaa Last Strength -taito tälle alukselle.

Tason 3 taidot

Damage Control Basics -taidon avulla voit polttaa vähemmän, uppoaa vähemmän ja tehdä vianmäärityksen nopeammin. Teoriassa tämä kaikki on hienoa, mutta pelissä on taitoja, joiden avulla voit polttaa ja uppoaa vielä vähemmän. Esimerkiksi vähentämällä tulipalon todennäköisyyttä ja sytytyslähteiden määrää sekä nopeuttamalla laitteiden uudelleenlatausta. Itse asiassa Damage Control Basics on todella hieno taito, mutta vähäinen.

Damage Control Master -taito on ehdottoman välttämätön taito hävittäjien komentajille, jotka osallistuvat Ranked Battles (RB) -taisteluihin ja haluavat toimia tuhoajia vastaan. Se on hyödyllinen myös kaikkien korkean tason hävittäjien komentajille satunnaisissa taisteluissa. Ei tarjoa huomattavaa etua muiden luokkien aluksille ja matalatason hävittäjille.

Torpedo-aseiden asiantuntija-taitoa ottavat usein Tason 3 päätaitoina torpedoja pääaseensa käyttävien hävittäjien komentajat (japanilaiset hävittäjät ja muiden kansojen yksittäiset hävittäjät). Yhdistyy hyvin Desperate-taitoon, jonka avulla voit edelleen vähentää TA:n jäähtymistä.

Perustaidot lentotukialuksen komentajalle. Muiden luokkien alusten komentajat eivät saa siitä mitään etuja.

Basic Fire Training -taito tulee suorittaa, kun laivaa teroitetaan toissijaisessa tai ilmatorjuntassa. Ottaen huomioon, että meillä on kirjaimellisesti muutama laiva pelissä, on järkevää teroittaa toissijaista aseistusta, eikä jokaisessa taistelussa korkeat tasot on olemassa lentotukialuksia (tätä opasta kirjoitettaessa), tulipalon peruskoulutus ei ole pelin hyödyllisin taito, joten se kuuluu toissijaisten luokkaan.

On järkevää ottaa Superintendent-taito laivoille Suuri määrä(yli 2 kpl) hyödyllisiä (!) kuluvia (!) laitteita. Joten Superintendentin vieminen kaikkiin taistelulaivoihin poikkeuksetta vain lisäkorjausryhmän vuoksi on ainakin naurettavaa. Jos vain siksi, että sinun on vielä elettävä sen mukaan, ja tätä varten olisi mukavaa ottaa käyttöön muita hyödyllisempiä taitoja.

On järkevää ottaa Explosive Technician -taito laivoille, jotka pelaavat pääasiassa voimakkaat räjähteet, mutta joilla on pieni todennäköisyys sytyttää vihollinen. Esimerkiksi Neuvostoliiton kevyillä risteilijöillä (152 mm:n aseilla) sekä Neuvostoliiton ja Amerikan hävittäjiin.

Vigilance-taito on yksi hyödyllisimmistä taidoista. On järkevää ottaa se kaikkiin aluksiin, paitsi ehkä vain lentotukialuksia. Toteutuksen erityispiirteistä johtuen se lisää torpedon tarkkailuetäisyyttä, kun hydroakustinen etsintä on aktivoitu, joten se on hyödyllinen jopa HAP-laivojen komentajille.

Taso 4 taidot

Ottaen huomioon, että vain saksalaisilla Tier VIII - X taistelulaivoilla ja vain muutamalla muulla aluksella on todella hyvä toissijainen aseistus, toissijaisen aseistuksen manuaalinen tulenhallintataito on hyödytön suurimman osan World of Warshipsin laivojen komentajille. Myös saksalaisten taistelulaivojen komentajien pumppaamisen PMK:hen tarkoituksenmukaisuus on erittäin kyseenalainen.

On myös muistettava, että toissijaisen aseistuksen aktivoimiseksi Manuaalisen toissijaisen tulenhallinnan taidon ottamisen jälkeen on tarpeen valita vihollisalus manuaalisesti. Kunnes laiva on valittu, toissijainen katsotaan pois käytöstä, eikä se toimi ollenkaan!

On järkevää ottaa Fire Fighting Training -taito kaikilla taistelualuksilla, ja ensimmäisellä. Vähentämällä mahdollisten tulipalojen määrää aluksen keskiosassa (jossa kaikki kansirakenteet sijaitsevat) kahdesta yhteen, Fire Training vähentää merkittävästi tulipalojen aiheuttamia vahinkoja. Pienempi palovaara on myös mukava bonus.

Inertial HE Fuse -taito on yksi perustaitovaihtoehdoista risteilijöille, joissa on 6" aseet (esimerkiksi Tier VI - VIII Neuvostoliiton risteilijät 152 mm:n aseilla). Voit vaurioittaa taistelulaivojen ääripäätä ja lävistää joidenkin LK:n ja KR:n kylkien. Sopii hyvin yhteen Explosive Engineerin kanssa. Inertiaalinen HE-sulake on myös erittäin hyödyllinen japanilaisessa hävittäjässä Akizukissa 100 mm:n tykillä ja saksalaisessa hävittäjässä Ernst Gaedessa 150 mm:n aseilla. Se on käytännössä hyödytön laivoissa, joiden kaliiperi on yli 180 mm.

Videoopas inertial HE Fuse -taidosta

Perustaidot lentotukialuksen komentajalle. Muiden luokkien alusten komentajat eivät saa siitä mitään etuja.

Enhanced Fire Training -taito on tärkein taito aluksille, joissa on korkeintaan 139 mm:n päätykit ja hyvät ballistiset ominaisuudet, eli Neuvostoliiton hävittäjille 130 mm:n aseilla. Se on myös yksi tärkeimmistä taidoista laivojen teroittamisessa ilmapuolustuksessa.

Manuaalinen AA-palonhallintataito soveltuu kaikkien alusten päälliköille hyvä ilmapuolustus, mahdollistaa ajoittain pudonneiden lentokoneiden määrän lisäämisen. Mutta vain jos aluksella on paljon suurikaliiperisia (kaliiperi yli 85 mm) ilmapuolustusaseita.

Tässä on myös muistettava, että kaikilla ilmapuolustusaseilla ei ole samanlaista kestävyyttä. Yleensä mitä suurempi kaliiperi ilmatorjuntatykit ovat, sitä sitkeämpiä ne ovat. Kun päätät ottaako manuaalisen ilmapuolustustaidon vai et, muista, että taistelun lopussa sinulla voi olla vain suurikaliiperi ilmatorjunta-aseet ja juuri tämä taito antaa suurimman hyödyn.

Radio Direction Finding -taito osoittaa likimääräisen suunnan lähimmälle vihollisalukselle. Hyödyllinen torpedohävittäjille, jotka eivät pysty taistelemaan vihollisen hävittäjiä vastaan ​​tykistön kaksintaistelussa. Tältä osin se on erityisen hyödyllinen japanilaisille hävittäjille, joissa on torpedon uudelleenlatausta nopeuttavia tarvikkeita (savun sijasta otettu), koska tässä tapauksessa alus ei voi edes piiloutua savuan. Hyödyllinen tykistöhävittäjille Ranked Battles -taisteluissa torpedohävittäjien metsästykseen. Hieman hyödyllinen kaikille muille laivoille ja kaikissa muissa tilanteissa.

Disguise Master -taito on torpedo- (japanilainen, saksalainen) ja varkain tykistö (amerikkalainen) hävittäjien päätaito. Ei kovin hyödyllinen Neuvostoliiton hävittäjille. Keskikokoinen hyödyllinen risteilijöille (voit päästä lähemmäksi vihollisen aluksia avoimessa vedessä ilman valoa, katoaa valosta lyhyillä etäisyyksillä). Hyödyllinen jopa taistelulaivoille, mutta usein ne voivat poimia hyödyllisiä taitoja.

Tasoituskomentajat eri luokkien aluksilla WoWS:ssä

Tässä on joitain yleisiä vinkkejä World of Warshipsin komentajien päivittämiseen kaikille alusluokille:

  • Älä hurahdu tason 4 taitoihin. Mitä enemmän tason 4 taitoja hankit, sitä vähemmän taitoja voit hankkia yhteensä. Tarvitsetko todella toisen ja vielä enemmän kolmannen tason 4 taidon?
  • Ennen kuin annat taitoja, arvioi ne taitolaskimella.

Taistelulaivan komentajan taidot

Ensimmäiset 10 taitopistettä jaetaan alkeellisesti. Kolmannella tasolla voit ottaa Superintendentin Vigilancen sijaan.

  1. LC:ssä, joka on pumpattu selviytymiseen, on järkevää ottaa 3 (3), Lisääntynyt valmius 2, 2 ja 2.
  2. Tätä komentajan osaamista käsittelevää opasta kirjoitettaessa en suosittelisi pumppaamaan LK:ta ilmapuolustukseen. Lentoyhtiöt eivät ehkä ole taistelussa tai lentokoneet eivät välttämättä ole kyljessäsi. Mutta jos haluat päivittää komentajaa erityisesti ilmapuolustuksessa, sinun on uhrattava toinen taito tasolla 3 ja otettava toinen taito tasolla 4. Valitse väliltä Tehostettu palokoulutus 4 ja Ilmapuolustuksen manuaalinen palonhallinta 4 tai ota molemmat.
  3. En suosittele pumppaamaan LK:ta PMK:hen, edes Bismarck VIII:aan, Friedrich der Große IX ja Großer Kurfürst X. Mutta jos todella haluat, ota 4, niin lisäät huomattavasti toissijaisen aseistuksen tarkkuutta. Kolmannella tasolla on järkevää ottaa 3 sen sijaan Valppaus 3, koska näissä taistelulaivoissa on erittäin hyödyllinen varustus - hydroakustinen haku (HAP).

Erittäin hyvä vaihtoehto on valita taito korkean tason taistelulaivoille. Sen avulla voit siirtyä paikkoihin ilman valoa (ilman vihollisjoukkueen keskittymistä taistelun alussa) ja katoaa valosta jo taistelulaivan keskimääräisen etäisyyden päässä.

Risteilijän komentajan taidot

Toisin kuin taistelulaivat, mukavat universaali aihio Risteilijöille ei ole taitoja, joten tarkastellaan taitoja tasoittain ja alustyypeittäin:

  1. Tasolla 1 ota: ensisijainen tavoite risteilijöille tasolle 4 asti ja kaikille brittiläisille risteilijöille. tai tykistöhälytys risteilijöille, joissa on pääakku 180 mm alkaen. tykistöhälytys kaikille muille risteilijöille.
  2. Tasolla 2 ota taito, ainoa kysymys on, otetaanko tämä taito ensin vai ei. Aloita pelaamalla jonkin aikaa laivalla ilman tason 2 taitoa ymmärtääksesi, kuinka usein moduulit (ensisijaisesti peräsimet) putoavat ja tarvitsetko taitoa. Esimerkiksi ranskalaisilla risteilijöillä Algérie VII:ään asti tämä taito on erittäin tarpeellinen, ja se on suositeltavaa hankkia ensin.
  3. Tasolla 3 ota räjähdysherkkiä pikalaukkuja (kaikki Neuvostoliiton risteilijät aina Tier VIII mukaan lukien) kaikille muille risteilijöille. Korkean tason risteilijöille, joissa on Repair Party -kulutustarvikkeet, voit ottaa .
  4. Ota se tasolle 4 Naamioinnin mestarit tai AA-taidot, jos sinulla on AA-proomu. Risteilijöille, joiden pääakku on 6 tuumaa (152 mm), voit turvallisesti ottaa . Muuten, joissain tapauksissa olisi järkevä vaihtoehto olla ottamatta komentajan tasoa 4 taitoja ollenkaan. Voit siis hankkia koko joukon hyödyllisiä 1-3-tason taitoja.

Katsotaan nyt mitä saamme:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, muut risteilijät 152 mm aseilla:
  • Chapaev ja muut risteilijät 152 mm aseilla ja paljon varusteita:

Hei, rakkaat lukijat ja blogimme seuraajia. Kaikki varmaan muistavat tunnetun sananlaskun: "Kuten laivaa kutsut, niin se purjehtii." Kuitenkin World of Warshipsissä vähän riippuu aluksen nimestä. Suurempi arvo täällä heillä on komentajan taidot. World of Warships ja muut Wargaming-studion pelit tarjoavat mahdollisuuden miehistön koulutukseen. Tässä artikkelissa kerromme sinulle, mitä sinun on ladattava ensin, mitä - toiseksi ja mitä sinun ei pitäisi periaatteessa ladata.

Tästä artikkelista opit:

kapteenin koulu

Kyky oppia taitoja (etuja) näkyy pelaajille, jotka ovat saavuttaneet tason 5. Kaikki taistelussa saatu kokemus lisää kapteenin tasoa. Jokaisen saamisesta myönnetään yksi taitopiste. Kun ostat uuden laivan, voit lähettää olemassa olevan kapteenin uudelleenkoulutukseen tai palkata uuden käyttämällä krediittejä, kolikoita tai doublooneja. Hänen kokemuksensa on suoraan verrannollinen valuutan tyyppiin, jolla hänet ostettiin. Kun siirrät kapteenin aluksesta toiseen ilman uudelleenkoulutusta, siitä seuraa 50 prosentin sakko tietyistä taidoista. Ja jotkut niistä sammuvat kokonaan. Rajoitukset poistetaan, kun pelaaja ansaitsee tarpeeksi taistelukokemusta.

WoWS:llä on porrastettu taitojärjestelmä. Tasoja on yhteensä viisi, ja kunkin tasojen määrä vastaa pisteiden määrää, joka vaaditaan tämän vaiheen taitojen oppimiseen. Näin ollen tason I etuihin tarvitset 1 taitopisteen ja tason V taidoista 5 pistettä. Pääsy seuraavalle tasolle voidaan saada oppimalla vähintään yksi taito edellisestä. Lisäksi pelaajalla on mahdollisuus nollata taitojaan ja jakaa pisteitä uudelleen. Totta, sinun on maksettava tästä nautinnosta dublonilla.

Kapteenin koulutus missä tahansa taidossa tapahtuu kahdessa vaiheessa:

  1. Valitse käytettävissä oleva taito. Ne, joita voidaan nyt tutkia, on väritetty valkoinen väri, mutta ei vielä auki - harmaa.
  2. Taidon suora opiskelu. Voit tehdä tämän napsauttamalla kuvaketta hiiren vasemmalla painikkeella ja vahvistamalla valintasi.

Kuten näette, tässä ei ole mitään monimutkaista. Jos päätät jakaa taitopisteitä uudelleen dubloonille, kaikki opitut taidot peruuntuvat ja niihin käytetyt pisteet palautetaan. Voit tehdä tämän seuraavalla tavalla:

  1. Avaa portti ja siirry kapteenin henkilökohtaiseen tiedostoon. Katso näytön vasempaan reunaan ja etsi "Jaa uudelleen" -painike sieltä.
  2. Paina painiketta sen jälkeen, kun olet varmistanut, että sinulla on tarpeeksi dubloneja toiminnon suorittamiseen. Muista, että mitä enemmän oppineita taitoja komentajalla on, sitä korkeammat ovat niiden palauttamisen kustannukset.
  3. Jaa pisteitä uudelleen.

Jokaisen kapteenin maksimipistemäärä pelissä on 19. Tämä rajoittaa voimakkaasti pelaajan oppimien taitojen määrää. Ja siksi on äärimmäisen tärkeää miettiä toimintaasi etukäteen ja valita ne edut, joista on todella hyötyä tietyntyyppisessä aluksessa.

I taso

1. Master loader - lyhentää ammusten vaihtamiseen kuluvaa aikaa 30 %, jos pelaaja on jo ladannut kaikki aseet. Hävittäjällä taito on täysin hyödytön. Ensinnäkin näiden alusten tulinopeudella kaikki on jo kunnossa, ja toiseksi niiden kuorityyppien vaihtaminen on erittäin harvinaista. Risteilijöillä tämä etu ei myöskään ole kovin hyödyllinen. Mutta taistelulaivoille tämä on todellinen löytö. Kolmenkymmenen sekunnin uudelleenlatauksella saamme jopa 9 sekunnin "alennuksen".

2. Basic Fire Training – Vähentää kaikkien aseiden latausaikaa aina 150 mm:n kaliiperiin asti 10 % ja antaa myös 10 % AA-buffin. Tämä etu on välttämätön tuhoajille ja erityisesti Amerikkalainen haara, erityisesti risteilijöille - tasolta I tasolle VI mukaan lukien. On järkevää pumpata tämä taito taistelulaivoille, jotka on varustettu tehokkaalla ilmapuolustuksella.

3. Vahinkojen hallinnan perusteet - nopeuttaa tulipalojen sammutusta, laitteiden korjausta ja tulvien poistamista. Hyödyllisin asia tässä edussa on 15 %:n lyhennys palon sammuttamiseen kuluvassa ajassa. Kun otetaan huomioon, että oletusarvoisesti laiva palaa minuutin, voimme opetetulla taidolla lyhentää tämän ajan 51 sekuntiin. Ja yhdessä Damage Control System -muutoksen kanssa palo sammuu 43 sekunnissa ilman korjaussarjaa.

4. Radiokuuntelu - on lähes täydellinen analogi World of Tanksin "hehkulampulle". Kun olet oppinut tämän taidon, saat ilmaisimen, joka osoittaa, että vihollinen on havainnut aluksesi. Erittäin hyödyllinen esine hävittäjille.

5. Master Gunner - Antaa 10 %:n tsemppiä AA-puolustukseen ilma-aluksissa, joissa on ampujia. Aika kyseenalainen etu. Se ei tuota merkittäviä etuja. Toisaalta sen opiskelun hinta on vain yksi piste.

II taso

2. Torpedo-aseiden asiantuntija - nopeuttaa torpedoputkien uudelleenlatausta ja torpedopommittajien koulutusta. Täällä kenties nimestä itsestään on selvää, että etu on välttämätön kaikille hävittäjille ja lentotukialuksille poikkeuksetta.

3. Sammutuskoulutus - vähentää tulipalon todennäköisyyttä 7 %. Risteilijöille ja hävittäjille, jotka eivät kuitenkaan kärsi paljoa tulipaloista, tämä taito ei ole kovin hyödyllinen. Mutta taistelulaivassa se on vain pakko saada. Siitä olisi hyötyä myös lentotukialuksille, mutta jos valinta on tämän ja edellisen taidon välillä, niin valinta tulee silti tehdä torpedojen uudelleenlatauksen nopeuttamisen puolesta.

4. Tykistön hälytys - lisää ilmaisimen, joka varoittaa alusta tulemasta tulialueelle kaukaa. Aika kyseenalainen etu. Sen hyödyllisyys riippuu suoraan pelaajan yksilöllisestä tyylistä. Korkealla tasolla pitkä matka on noin 12-15 km. Jos pelaat jopa 10 km:n etäisyyksillä ja pidät pistetaistelusta, tämä taito on sinulle hyödytön. Mutta seinästä seinään taisteluissa sillä on tietty merkitys.

III taso

1. Lisääntynyt valmius - vähentää hätätiimin latausaikaa 10% (81 sekuntiin asti). Aiemmin etu maksoi 2 pistettä ja se asennettiin melkein kaikkiin aluksiin. Siirron jälkeen III taso, heräsi kysymys: onko todella tarpeen käyttää 3 pistettä siihen? Lisäksi voimme mennä varusteisiin ja ostaa parannetun "Crash Teamin", joka latautuu 60 sekunnissa.

2. Valppaus – Lisää vihollisen torpedojen havaintoaluetta 20 %. Taidosta on hyötyä hävittäjien komentajille, koska torpedo-isku voi olla kohtalokas tämän tyyppiselle alukselle. On myös järkevää ottaa se risteilijälle.

3. Ilmataistelun päällikkö - lisää taisteluhävittäjien tehokkuutta suhteessa nopeuseroon hyökkäävän lentokoneryhmän kanssa. Yksinkertaisesti sanottuna tämä taito toimii vain niille ilmaryhmille, jotka ovat hitaampia kuin vastustaja. Se on käytännössä hyödytön varhaisessa pelissä, mutta korkealla tasolla se voi antaa jopa 29 solmun nopeutta.

4. Superintendent - Lisää yhden lisämaksun kaikkiin asennettuihin erikoisosaamiseen: savut, kunnostustyöt jne.

IV taso

1. Räjähteet - lisää 3 % mahdollisuutta sytyttää vihollisen aluksen tuleen. Tietenkin prosenttiosuus on pieni. Mutta jos otat huomioon kuorien ja tärkeimpien akkuaseiden määrän, tämä taito antaa kaiken kaikkiaan hyvän bonuksen. On heti huomattava, että se on hyödytön taistelulaivojen suhteen.

2. Tehostettu tuliharjoittelu - lisää 20 % toissijaisen kaliiperin aseiden hyökkäysalueeseen 150 mm asti. Hyvä bonus hävittäjille, vaikka sitä ei voida sanoa tarpeelliseksi. Kun otetaan huomioon, että heidän työmatkansa on 5-7 km, voimme sanoa, että ilman tätä taitoa aseet tekevät työnsä täydellisesti. Tämä etu on hyödyllisin kevyille risteilijöille.

3. Viimeisestä yrittämisestä - kun moottori tai ohjausvaihde kaatuu, laitteisto ei sammu, vaan jatkaa toimintaansa seuraamuksilla. Taidolla ei ole niin tärkeää taistelulaivoille, koska ne murtautuvat edelleen harvoin linnoituksen läpi ja kritisoivat peräsimeitä. Tuhoajien ja risteilijöiden komentajien tulisi kuitenkin oppia tämä taito ensin. Loppujen lopuksi, jopa rangaistuksista, ohjauspyörän kiertonopeus riittää säilyttämään ohjattavuuden oikealla tasolla.

4. Preflight Maintenance Master - vähentää lentokoneen valmisteluun kuluvaa aikaa ja lisää samalla niiden selviytymistä. Tällä taidolla kaikki on selvää. Kaikista 4 pisteen taidoista tämä on kenties ainoa kannattava vaihtoehto lentotukialuksille.

Taso V

1. Viimeinen mahdollisuus - lisää kaikkien aseiden latausnopeutta alhaisella teholla (alle 20 %). Etu voi juurtua taistelulaivoille, jotka voivat selviytyä pitkään, jopa pienillä HP-arvoilla.

2. Ennaltaehkäisy - vähentää mahdollisuuksia saada kriittisiä vaurioita ja vähentää moduulin vian mahdollisuutta 34%. Se voi olla hyödyllinen hävittäjille, jotka ovat usein alttiina torpedoputken aiheuttamille kriittisille vaurioille.

3. Jack of All Trades - Lisää kaikkien opittujen kykyjen ja taitojen latausnopeutta. Tämä taito kannattaa ottaa taistelulaivoille, sillä korjausten ja kunnostuksen nopea lastaus on niille ratkaisevan tärkeää. Etu on hyödyllinen myös tuhoajille - savun nopeaan uudelleenlataukseen ja huipputason IX-X risteilijöille.

4. Ilman dominanssi - mahdollistaa lentokoneiden lukumäärän muuttamisen laivueissa. Näyttää siltä, ​​​​että sopivin vaihtoehto lentotukialuksille. Todellisuudessa sen tehokkuus ei kuitenkaan ole niin suuri, että se maksaa 5 taitopistettä. Lentoliikenteen komentajien tulee kiinnittää huomiota seuraavaan etuun.

5. Master of Disguise - vähentää etäisyyttä, jolla alus saapuu vihollisen näkökenttään. Yhdessä lentotukialuksen naamioinnin kanssa tämä taito antaa sinun päästä tarpeeksi lähelle vihollista lähiympäristössä. Siitä on hyötyä myös hävittäjille.

Nykyisessä WoWS-versiossa ei ole ei-vaihtoehtoisia haaroja kapteenin taitojen kehittämiseen, kaikki pelissä on kuin tunnetussa kappaleessa - vain meret valloittavat rohkeat. Jokainen pelaaja voi valita taitojaan oman pelityylinsä mukaan. Joka tapauksessa, ennen kuin aloitat pumppauksen, sinun on arvioitava kunkin valitun taidon tehokkuus ja laskettava tarvittava määrä pisteitä. Toivotamme sinulle reilua tuulta ja voittoja meritaistelut. Tilaa blogipäivityksemme ja opi paljon mielenkiintoisia asioita suosikkipeleistäsi. Heippa kaikille ja nähdään pian.

World of Warships on saamassa yhä enemmän suosiota online-taistelujen fanien keskuudessa. Tässä materiaalissa opit, millaisia ​​kapteenitaitoja pelissä on oikea valinta varten eri tyyppejä laivoista, niiden pumppausmekaniikasta ja ominaisuuksista.

Kun saavutat viidennen tason, aluksenne kapteenin kykyjen pumppaus avautuu. Kaikki taistelusta saatu kokemus menee komentajan tason nostamiseen, yksi taitopiste jokaiselle. Kun saat tarpeeksi pisteitä, voit lisätä osastosi ammattitaitoa. Jokainen seuraava taito vaatii enemmän pisteitä kuin edellinen. Kun ostat uusi laiva, voit kouluttaa nykyisen kapteenin uudelleen tai ostaa uuden. Tämä voidaan tehdä ilmaiseksi, krediittejä tai piastreja varten. Johtajasi kokemus riippuu siitä, millä kolikoilla ostat sen. Kun siirryt toiselta alukselta, voit käydä uudelleenkoulutuksen samoilla kolikoilla tai olla suorittamatta sitä ollenkaan. Jälkimmäisessä tapauksessa saat 50 % sakon taitojen toiminnasta, ja osa niistä lakkaa toimimasta kokonaan. Tämä rangaistus poistetaan, kun olet hankkinut tarpeeksi taistelukokemusta.

Pelin taidot on jaettu tasoihin yhdestä viiteen, mikä tarkoittaa niiden oppimiseen tarvittavien kapteenin päivityspisteiden määrää. Pääsy seuraavalle tasolle avautuu, kun opiskelet jotakin edellistä taitoa. Tasojaon lisäksi taidot on jaettu ryhmiin: pääaseet, apuaseet, selviytymiskyky, stealth and detection, lentoaseet ja erikoistaidot.

1. taso

Palon peruskoulutus. Se on hyödyllinen aluksille, joilla on hyvä ilmapuolustusjärjestelmä tai toissijainen aseistus, se lisää niiden tehokkuutta 10%.
Selviytymistaistelun perusteet. Voidaan käyttää kaikentyyppisissä laivoissa. Nopeuta korjauksia 15 %. Tämä taito on erityisen hyödyllinen taistelulaivoille ja lentotukialuksille, kuten heillä on suuri määrä terveyspisteet.

2. taso

Asiantuntijan opastus. Tämä World of Warshipsin kapteeni-etu on ihanteellinen myös risteilijöille, sillä se antaa 0,7 astetta sekunnissa suurikaliiperisten (yli 150 mm) aseiden liikenopeudelle ja 2,5 astetta sekunnissa keski- ja pienikaliiperisten aseiden liikenteeseen.
Torpedon asiantuntija. Lyhentynyt torpedoputkien latausaika ja torpedopommittajien valmistelu 10 %.
Lisääntynyt taisteluvalmius. Voidaan käyttää kaikissa laivoissa, mutta soveltuu parhaiten taistelulaivoille.
Ilmatiedustelu. Suunniteltu kaikille aluksille, joissa on tiedustelulentokoneita, ja tietysti .

3. taso

Pato. Tämä on luokan taito ja on tarkoitettu vain risteilijöille. Se lisää AA-voimaa 20 % 60 sekunniksi ja miinus 30 % taitojen valmisteluajasta.
Kunnostustyöt. Tämä taito on myös luokan taito, ja se voidaan asentaa vain taistelulaivoille. Saat miinus 10 % taidon valmisteluaikaan ja miinus 20 % aluksen HP:n palautumisaikaan.
Savuverho. Hävittäjäluokan taito. Se antaa kaksi ylimääräistä savupinoa ja miinus 30% taidon jäähtymisaikaan.
Radiokuuntelu. Tämä taito antaa signaalin, kun vihollisen laiva tai lentokone havaitsee sinut.

4. taso

Pyromania. Lisää todennäköisyyttä, että vihollisalus syttyy tuleen 5 % osumasta.
Tehostettu palokoulutus. Täydellinen risteilijöille ja joihinkin taistelulaivoihin. Antaa +20% toissijaisen kaliiperin, 20% ilmatorjunta-alueen ja 10% hävittäjien pääkaliiperin hyökkäysalueelle.
Valppaus. Kapteenin korvaamaton kokemus lisää torpedojen havaintoaluetta 20%.
Tehostettu lentokoulutus. Lentotukialusten luokkataito, se lisää lentokoneiden selviytymiskykyä 5 % ja lyhentää niiden valmistautumisaikaa 10 %.
Viraalinen taistelu. Lentotukialusluokan taito. Hävittäjän hyökkäystehoa lisätään 10 %.

5. taso

Palontorjuntatyöt. Tulipalon syttymismahdollisuus pienenee 7 %. Tätä etua voidaan käyttää kaikissa alusluokissa, erityisesti korkeammilla tasoilla.
Asiantunteva naamio. Lisää näkymättömyyttä eriasteisesti eri luokat laivat (10 % hävittäjille, 12 % risteilijöille, 14 % taistelulaivoille ja lentotukialuksille).
Ilman dominanssi. Lentotukialusluokan taito, se lisää yhden hävittäjän ja yhden pommikoneen laivueeseen.
Yleismies. Taito vähentää kaikkien aktiivisten taitojen harjoittelua 10 %.

Näiden tietojen ja henkilökohtaisen pelikokemuksen avulla pystyt päättelemään, miten laivasi kapteeni päivitetään, ja laskea, mihin päivityspisteitä kulutat, jotta sinulla riittää kaikkeen. Muista kuitenkin, että komentajasi kehitysvaihtoehdot eivät riipu pelkästään aluksen luokasta, vaan myös tietyn mallin ominaisuuksista ja maasta, jossa pelaat. Esimerkiksi klo Amerikkalaiset hävittäjät torpedojen kantama on pienempi kuin japanilaisten, mutta risteilijöiden ilmapuolustus on tehokkaampi.

Jos tankeissa on teoriassa mahdollista päivittää kaikkia taitoja, vaikka käytännössä tämä vaatii yksinkertaisesti valtavan määrän taisteluita, niin laivoissa pisteiden määrä on rajoitettu, joten kaikkien taitojen päivittäminen on yksinkertaisesti mahdotonta. Mutta 19 pisteen rajan voi saavuttaa jopa pelaaja, joka ei omista liikaa aikaa laivoille, tätä varten tarvitset noin 500 tuhatta kokemusta. Samaan aikaan World of Warshipsissä taidot on jaettu 5 tasoon, ja kunkin hinta riippuu miehitystä tasosta.

Toinen tärkeä pointti: Tietyn tason taidot voidaan hankkia vain, jos vähintään yksi edellisistä tasoista on opittu. Tietyt taidot ovat luonnollisesti hyödyllisiä tai jopa välttämättömiä tietyllä luokalla, toisia ei yksinkertaisesti tarvita. Katsotaanpa lähemmin, mitä taitoja World of Warshipsissa voi päivittää aluksen luokasta riippuen.

Hävittäjä

Ensimmäisen tason hävittäjille "radiokuuntelu" ja "peruspalokoulutus" ovat hyödyllisiä. Radiokuuntelun avulla voit tietää, että sinut on havaittu, vaikka jos opit aluksen tunnistusetäisyyden ja tarkkailet jatkuvasti vihollisen aluksia ja lentokoneita, sitä ei tarvita. Mutta taito maksaa vain yhden pisteen. Perustulikoulutus ei ole hävittäjille ehdoton välttämättömyys: se parantaa hävittäjillä heikkoa AA-toimintaa, mutta aseiden latausnopeuden lisääminen ei ole turhaa.

Toisella tasolla "torpedo-aseiden asiantuntija" on todella hyödyllinen. Torpedot ovat hävittäjien pääase, joten torpedoputkien latausnopeuden lisääminen on erittäin tärkeää. Japanilaiset hävittäjät, joiden tykkitornit kääntyvät hitaasti, voivat hyötyä "aseampujasta".

Kolmannella tasolla hyvä valinta tulee "superintendentti", pitkittyneissä taisteluissa kaksi varustesarjaa ei välttämättä riitä, joten kolmas ei ole tarpeeton.

Neljännellä tasolla "viimeisen ponnistelun" taitoa todella tarvitaan. Moottori ja ohjauspyörät vaurioituvat usein, eikä liikkumaton hävittäjä elä pitkään. Hyödyllinen on myös "tehostettu tuliharjoittelu", joka kasvattaa kaliiperisten aseiden laukaisuetäisyyttä jopa 155 mm:iin. Ja jopa kymmenennen tason hävittäjille se on 127 mm.

Viidennellä tasolla suurin hyöty ne tuovat "naamiaismestarin" ja "ehkäisyn", mutta molempien pumppaaminen ei todellakaan toimi 19 pisteen rajan vuoksi. On helppo laskea, että jos otat yhden taidon kullakin tasolla, jää 4 pistettä lisää.

Taistelulaiva

Taistelulaivoja varten ne taidot, joiden avulla voit selviytyä mahdollisimman pitkään vihollisen tulessa, ovat ihanteellisia. "Radiokuuntelu" on käytännössä hyödytön: taistelulaiva hehkuu melkein aina. Mutta ensimmäisellä tasolla "vahinkotaistelun perusteet" ovat hyödyllisiä. "Peruspalokoulutusta" tarvitaan vain, jos käyt usein lähitaistelussa.

Toisella tasolla "palokoulutus" ja "tykistöhälytys" sopivat hyvin. Laivat palavat usein, joten tulipalon todennäköisyyden pieni vähennys ei ole tarpeetonta. Ja tykistöhälytin kertoo, jos sinua ammutaan kaukaa, joskus se antaa mahdollisuuden väistää.

Kolmannella tasolla "korkea valmius" on hyödyllinen, mikä vähentää hätäryhmän toipumisaikaa. Ja sinun on käytettävä sitä taistelulaivoissa koko ajan. Ilman "valppautta" on vaikea tehdä, koska taistelulaivaa hyökkäävät jatkuvasti torpedot, ohjattavuus ei useinkaan riitä väistämiseen, joten voi olla erittäin tärkeää havaita torpedot hieman aikaisemmin.

Neljännellä tasolla valinnan tekeminen on vaikeaa, ei ole yksiselitteisesti hyödyllisiä taitoja. Explosive Technician on liian pieni bonus, ja Enhanced Fire Training on hyödyllinen vain, jos käyt paljon lähitaistelussa. Moottori ja ohjausvaihteet vaurioittavat taistelulaivaa suhteellisen harvoin, joten "viimeisen ponnistelun" taitoon ei ole vakavaa tarvetta.

Viidennellä tasolla ehkä "viimeinen mahdollisuus" näyttää houkuttelevimmalta. Taistelulaivalla on suurin turvallisuusmarginaali, joten se putoaa usein minimiarvoihin, mutta voit jatkaa taistelua, joten uudelleenlatauksen nopeuttaminen tällaisissa tapauksissa ei ole tarpeetonta. Vaikka "ennaltaehkäisy" sopii jollekin paremmin, vaurioitunut akkutorni taistelulaivalla heikentää huomattavasti taistelukykyä.

Risteilijä

Ensimmäisen tason risteilijöille sopivat "radiokuuntelu" ja "vaurionhallinnan perusteet". Vaikka yleensä risteilijät, kuten taistelulaivat, ovat erittäin harvoin valossa. Risteilijät matalat tasot”Perustuliharjoittelusta” on hyötyä, vaikka siitä on hyötyä korkealla tasolla, koska se lisää ilmapuolustuksen tehokkuutta ja vihollisen lentokoneiden torjunta on yksi risteilijöiden tehtävistä.

Toisella tasolla torpedoilla varustetut risteilijät eivät tietenkään ole epäsopivia "torpedo-aseiden asiantuntijan" kanssa. "Tykistöhälyttimen" käyttökelpoisuus on rajallinen, mutta yleensä on parempi liikkua risteilijöillä aina, eikä vain silloin, kun joku ampuu sinua.

Kolmannella tasolla on valittava "superintendent", "valppaus" ja "korkea valppaus". Tässä on vaikea antaa neuvoja, paljon riippuu pelityylistä ja tietystä laivasta.

Neljännellä tasolla matalan tason risteilijät hyötyvät "tehostetusta palokoulutuksesta". Voit myös neuvoa taitoa "viimeisellä vaivalla", liikkumaton risteilijä, kuten hävittäjä, on erittäin haavoittuvainen.

Viidennellä tasolla sinun on valittava "ennaltaehkäisyn", "naamiaismestarin" ja "kaikkien ammattien jätkän" välillä. Täällä on taas vaikea neuvoa jotain, paljon riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä. Joillekin jopa "viimeinen mahdollisuus" on hyödyllinen; korkealla tasolla risteilijöillä on myös suuri turvallisuusmarginaali.

Lentotukialus

Ehkä helpoin tapa valita lentotukialuksen taidot, melkein kaikilla tasoilla on niitä, jotka ovat hänelle pakollisia. Esimerkiksi ensimmäisessä se on "mestaritykistäjä", joka lisää lentokoneiden ampujien tehokkuutta. Se ei ole kovin hyödyllinen, mutta joskus sen avulla voit tuhota toisen hävittäjän, joka hyökkää pommikoneisiisi tai torpedopommikoneisiisi.

Toisella tasolla ei ole todella tarpeellista taitoa, mutta sinun on otettava joitain. Ainakin jotenkin hyödyllinen "mestaritykkimies" ja "tykistöhälytys".

Kolmannella tasolla vaaditaan "ilmataistelun mestari". Se toimii hieman oudosti: kuvauksessa me puhumme matkalentonopeudesta, vaikka kehittäjät väittivät, että kaikki riippuu käännösajasta. Mutta joka tapauksessa tämä on kolmannen tason lentotukialuksen hyödyllisin taito.

Neljännellä tämä on "pre-flight-huoltopäällikkö": lentokoneet eivät saa vain 5% turvamarginaalista, vaan myös valmistautuvat nopeampaan lähtöön.

Viidenneksi tarvitaan "ilmadominanssia", mikä lisää lentokoneiden määrää laivueissa.

Yleisesti ottaen World of Warshipsin taitojärjestelmä on yksinkertainen ja looginen, useimmissa tapauksissa ei ole vaikeaa ymmärtää, mitkä taidot ovat hyödyllisimpiä tietyllä aluksella. Mutta johtopäätöksenä on huomattava, että taitojen valinnan tulisi suurelta osin riippua haluamastasi pelityylistä. Yleensä taidot antavat sinun mukauttaa aluksen "itsellesi" ja vahvistaa niitä puolia, joita käytät taistelussa maksimaalisesti.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: