Hauskoja kysymyksiä lomalle. Kilpailut juhliin ja juhliin.0 min luettavaa

Tarjoamme sinulle melko mielenkiintoisen ja hauska kilpailu yritystä varten. Osallistujat kääntyvät pois muusta henkilökunnasta, ja isäntä lähettää kylttejä, joissa on kirjoituksia heidän selässään tiettyjä paikkoja. Et voi vakoilla ja ehdottaa, muuten se ei ole hauskaa. Loppujen lopuksi kukaan ei halua pilata hauskaa. Tehtävä on luonteeltaan hyvin yksinkertainen. Ihmisen, joka ei näe mitä selkään on kirjoitettu, tulisi yrittää kuvailla, kuinka hän ensimmäisen kerran tuli tähän paikkaan. Sijaintivaihtoehdot voivat vaihdella, harkitse vain muutamia esimerkkejä. Osallistujien tulee antaa hauskoja vastauksia.




Ensimmäinen työntekijä sanoo "Raitistusasema", toinen - "Työ". Seuraa sitten tärkeysjärjestyksessä "Äitiyssairaala", "Psykiatrinen sairaala" ja "Seksikauppa". Ensimmäinen kysymys on: "Kuinka pääsit sinne ensin?". Jotkut vastaukset ovat hyvin, mitä kutsutaan "aiheessa". Ensimmäinen osanottaja selvitysasemalta vastaa kaukasialaisen vangin sanoilla "Barbabiya kirgudu". Voidaan sanoa, että hän melkein arvaa oikean vastauksen. Ja nainen, jolla oli "Työ", kävi ilmi, tuli vain vahingossa sisään. Ilmeisesti hän on erittäin ammattitaitoinen työntekijä, koska hänet otettiin heti mukaan. Lisäksi käy ilmi, että nuori nainen vieraili synnytyssairaalassa ensimmäistä kertaa, koska hän tuli sinne töihin. Mutta mielisairaalalla oleva henkilö ei ollut kovin onnekas vanhempiensa kanssa, koska hänen äitinsä toi hänet sinne kädestä pitäen. No, mies "Sex-Shopista" lensi sinne helikopterilla - erittäin alkuperäisellä tavalla kuljetus.

Seuraava kysymys on: "Mikä sinua siellä houkuttelee?". Ja ensimmäinen osallistuja mystisellä tavalla taas melkein arvaa, elämä yksinkertaisesti toi hänet "Raitistusasemalle". Ja nainen menee "Töihin", koska kaikki tanssivat siellä, hyvin mielenkiintoinen joukkue jotkut ovat onnekkaita. Ja "Äitiyssairaalan" nuori nainen houkuttelee se, että hänelle maksetaan siitä. Kyllä, äitiyspääomaa ei myönnetä kaikissa maissa. Ja turvapaikan kaverille kerrottiin, että hän menestyisi siellä, koska jokaisella on oma uransa. Viimeiselle kilpailijalle hän vastaa, että voit löytää lapsen sieltä. On hyvä, että hän ei näe selässään tekstiä "Sex-Shop".

Tätä seuraa kysymys: "Kuinka usein käyt siellä?", "Mitä ystäväsi ja sukulaisesi ajattelevat tästä?" ja "Milloin aiot mennä sinne seuraavaksi? ”Yllä oleva esimerkki havainnollistaa varsin hyvin, mitä koomisia hetkiä tätä kilpailua suoritettaessa voidaan luoda.

Pelit ja kilpailut kollegoiden viihdyttämiseksi

Peli aikuisille "Attraction"

Kuka tahansa voi osallistua. Pelaajat seisovat yhdessä suuressa ympyrässä ja katsovat toisiaan selässä. Nyt johtaja antaa tehtäväksi käpertyä mahdollisimman tiukasti toisiinsa ja kaventaa ympyrää. Ja nyt vaikein asia: vieraat isännän käskystä taivuttavat samanaikaisesti jalkojaan ja yrittävät istua toistensa polvilla. Heti kun he onnistuvat, tehtävä muuttuu monimutkaisemmaksi: nyt johtajan käskystä pelaajien on kiireisessä asennossa pitäen venytettävä kätensä sivuille. Siinä kaikki ja kaatui! Isäntä kommentoi tilannetta sanoilla: ”Valitse ensi kerralla ystäväsi luotettavampia ja vahvempia!”

Aikuisten kilpailu "Älä haukottele"

Pelaajat jaetaan pareihin. Heille annetaan 2 minuuttia aikaa nähdä toisiaan mahdollisimman hyvin ja muistaa kaikki pienet asiat sisällään ulkomuoto. Nyt osallistujat kääntävät selkänsä toisilleen ja kilpailu alkaa. Kurkkaaminen ja pettäminen on kiellettyä! Ohjaaja vuorostaan ​​kysyy jokaiselta parilta seuraavat kysymykset.

1. Muista takanasi olevan kumppanin nimi.

2. Muista kumppanisi silmien väri.

3. Mikä on kumppanin housujen pituus (on paljon hauskempaa, jos tytöllä on hame yllään parina, mutta tämä ei muuta kysymyksen sanamuotoa).

4. Sano, millaisia ​​kenkiä kumppanisi käyttää.

Lisäkysymykset muuttuvat monimutkaisemmiksi. Voit kysyä esimerkiksi, mitä kumppanilla on kaulassa, missä kädessä hänellä on kello jne. Isäntä voi kysyä huulipunan väristä, sormuksista (missä sormissa, minkä muotoinen jne.) , mitä hiustyyli tekee kumppani. Yleisesti ottaen mitä odottamattomampi ja mielenkiintoisempi kysymysten sanamuoto on, sitä hauskempaa ja hauskempaa kilpailusta tulee.

Aikuisten kilpailu "Hee-hee kyllä ​​ha-ha"

Kilpailun osallistujat sijoittuvat huoneeseen siten, että kaikki muut pelaajat putoavat heidän näkökenttään.

Ensimmäinen pelaaja aloittaa kilpailun. Sen tehtävä on alkeellinen, mutta ei vähemmän merkittävä. Hänen on sanottava rauhallisesti, selvästi, ilman tunteita ääneen yksi sana: "Ha".

Toinen osallistuja yhtä äänekkäästi ja selkeästi lausuu sanan kahdesti: "Ha ha." Kolmas osallistuja tukee vastaavasti edellisiä ja jatkaa jaloa tarkoitusta sanomalla sanan kolme kertaa ja niin edelleen vuorotellen lisäämällä yhden sanan jo mainittuun sanojen määrään. Kaikki tämä, yrityksen vakavuuden mukaan, on lausuttava sopivalla patosilla, äläkä unohda kasvojen ilmettä!

Peli katsotaan keskeytetyksi heti, kun joku osallistujista sallii itsensä "Ha-ha" sijaan liukua tavalliseen "hee-hee" tai yksinkertaisesti nauraa!

Peliä on parasta pelata sellaisessa seurassa, jossa ihmiset tuntevat toisensa hyvin ja jossa kaikilla on jo tietty mielipide. Peliä pelataan seuraavasti. Kaikki osallistujat kokoontuvat yhteen. Johtaja valitaan. Hän ajattelee hiljaa yhtä henkilöä läsnä olevista. Muiden tehtävänä on selvittää, kenet johtaja on valinnut. Kaikki peliin osallistujat esittävät vuorotellen isännältä kysymyksiä yhdistyksistä. Ohjaaja ajattelee hetken ja lausuu assosiaationsa. Pelin osallistujat kuuntelevat huolellisesti vastauksia ja yrittävät koota kaikki assosiaatiot yhdeksi kuvaksi, jolloin voit arvata aiotun persoonallisuuden. Se, joka laskee valitun henkilön ensin oikein, voittaa ja saa oikeuden nousta johtajaksi seuraavassa pelissä.

Sana "yhdistys" viittaa vaikutelmaan johtajasta Tämä henkilö, hänen henkilökohtaiset tunteensa, jonkinlainen mielikuva, joka muistuttaa salaperäistä henkilöä.

Esimerkki kysymyksistä ja vastauksista yhdistyksille voi olla seuraava dialogi:

Mihin vihannekseen tai hedelmään tämä henkilö liittyy?

Kypsällä mandariinilla.

Millaisiin kenkiin tämä henkilö liittyy?

Kannuksilla varustetut husaarisaappaat.

Mihin väriin tämä henkilö liittyy?

Oranssilla.

Minkä tyyppiseen tai merkkiseen autoon tämä henkilö liittyy?

Bussin kanssa.

Mihin eläimeen tämä henkilö liittyy?

Elefantin kanssa.

Mihin musiikkiin tämä henkilö liittyy?

Venäläisen "popin" kanssa.

Mikä mieliala liittyy tähän henkilöön?

Iloisen kanssa.

Tällaisten vastausten jälkeen ymmärrät sen me puhumme henkilöstä pirteä, hyväntuulinen luonne ja leveä sielu. Katsot ympärillesi epäuskoisena: "Kuka se voisi olla?" Ja sitten yhtäkkiä kuuluu jonkun ääni, joka huutaa sinun nimeäsi. Yllätykseksesi isäntä sanoo: "Se on oikea vastaus!"

Aikuisten kilpailu "Etsi sokeasti"

Osallistuakseen kilpailuun pelaajat jaetaan pareihin - mies ja nainen. Inventaationa johtajalla tulee olla jakkarat osallistuvien parien lukumäärän mukaan. Jakkarat käännetään ja asetetaan ylösalaisin. Jakkaraa vastapäätä on rivitetty vahva lattia 3 metrin etäisyydellä, minkä jälkeen ne sidotaan silmät.

Tytöille annetaan 10 tulitikkurasiaa. Osallistujien tehtävä ei ole helppo: sidotun miehen täytyy tavoittaa kumppaninsa, ottaa häneltä tulitikkurasia, mennä jakkaralle ja laittaa laatikot toiseen jalkaan. Sitten hän palaa kumppaninsa luo, ottaa häneltä seuraavan laatikon, menee jakkaralle ja... Kilpailu jatkuu, kunnes tulitikkurasia asetetaan jakkaran kaikille jalkoihin. On selvää, että pudonneita tulitikkurasiaa ei lasketa. Ja tärkein ehto: "yksityiset kauppiaat eivät saa koskea jakkaran jalkoihin, koko tehtävä on suoritettava kumppaninsa ohjauksessa, joka kertoo minne mennä, missä asennossa seisoa, miten ottaa käsi pois, mihin tähtää, kuinka istua alas jne. Älä myöskään unohda laittaa hauskaa musiikkia päälle!

Aikuisten kilpailu "Muotokuva"

Osallistujille annetaan huopakynät ja paperia, ja heitä pyydetään piirtämään muotokuva vasemmalla istuvasta naapurista. Oikeakätisen tulee tehdä tämä vasemmalla ja vasenkätisen oikealla.

Aikuisten kilpailu "Kirjeiden kirjoittaminen"

Kaikille, jotka haluavat osallistua peliin, annetaan tavallinen arkki A4-koko ja kynä. Isäntä kysyy pelaajilta kysymyksiä, ja he kirjoittavat vastauksensa muistiin, taittelevat arkin ja antavat sen toiselle pelaajalle, jolloin he vaihtavat arkkeja keskenään. Kysymykset voivat olla mitä banaalimpia. Esimerkiksi kuka työskenteli kenelle, milloin, mitä, miksi, missä he tekivät sen, miten kaikki päättyi?

Mitä tahansa voi tulla ulos, esimerkiksi: Petya, traktorinkuljettaja, meni eilen tanssimaan, ilman mitään tekemistä katolla, eksyi.

Aikuisten kilpailu "Exposure"

Kilpailua varten on tarpeen valmistaa etukäteen neljä maisema-arkkia, joissa on merkinnät "kylpyhuone", "LASTEN MATTE", "ÄITIÖSAIRAALA", "TERAPEITIN VASTASSA", jotka on kiinnitetty osallistujien selkään. Niiden puolestaan ​​​​ei pitäisi tietää niiden sisältöä. Onnekkaat kääntävät selkänsä vieraille, ja isännät haastattelevat heitä vuorotellen.

Kysymykset voivat olla seuraavat (voit keksiä omia):

♦ Pidätkö tästä paikasta?

♦ Kuinka usein vierailet täällä?

♦ Otatko ketään mukaasi?

♦ Kenet kutsuisit käymään tässä paikassa kanssasi?

♦ Mitkä viisi olennaista asiaa otat mukaasi, jotta et joutuisi tahmeaan tilanteeseen?

♦ Mitä teet siellä yleensä?

♦ Miksi valitsit tämän paikan?

Kysymyksiä voi syntyä myös pelin aikana, jos prosessi vangitsee osallistujat ja katsojat.

Kun yleisö on nauranut tarpeeksi, isäntä voi poistaa merkit osallistujien selästä ja näyttää heille, minne heidät itse asiassa "lähetettiin". Nyt pelaajat itse nauravat pitkään ja pitävät hauskaa!

Tässä on kerätty pelejä win-win- ja yleismaailmallisten pelien luokasta, jotka sopivat hyvin melkein minkä tahansa loman ohjelmaan ja tuovat iloa osallistujille ja katsojille. Niiden joukossa on jo tuttuja, mutta silti suosikkiviihteitä, on myös suhteellisen uusia .

Ehdotettu parhaat pelit ja kilpailut mihin tahansa lomaan- yksinkertaisia ​​ja hauskoja, jotka on suunniteltu hyvin erilaisen koostumuksen ja ikäisille yrityksille, ja ne kulkevat pääsääntöisesti kaikkialla. Niitä voidaan pitää turvallisesti sekä ystävyysjuhlissa että yritysten vapaapäivinä, ilman pelkoa nolata tai nolata jotakuta. Nämä ovat pelejä, ja täällä niitä on yli 20, vain huvin vuoksi ja juhlatunnelman kohottamiseksi!

1. Kilpailu lomasta "Apinoille nauraminen on kiellettyä!"

Yhdessä johtajan kanssa kaikki, jotka haluavat pelata, tulevat piiriin. Miehet vuorottelevat naisten kanssa. Pääehto, josta osallistujia varoitetaan, on olla nauramatta ja toistamatta kaikkea johtajan jälkeen!

Johtaja aloittaa: oikea käsi hän ottaa oikean naapurin vasemmasta korvasta. Kaikki muut tekevät täsmälleen samoin. Sitten johtaja vasemmalla kädellä ottaa vasemman naapurin oikean polven. Sitten päästämättä irti naapureistaan ​​hän yrittää kyykkyä tai hypätä yhdellä jalalla. Kaikki - toista. Ne, jotka nauravat, poistetaan kentältä.

Sitten kaikki aloittavat alusta, vain johtajan tarvitsee ottaa pelikumppaneidensa täysin erilaiset paikat. Mitä enemmän odottamattomia yhdistelmiä, sitä nopeammin voittaja selviää. Muuten, tee poikkeus, että isäntä saa silti nauraa.

2. Kilpailu Tic-Tac-Toe-lomasta yllätyksen kera.

Tämän pelin tarkoitus on virkistää loman iloa.

Valmistele etukäteen pelikenttä "tic-tac-toe" -pelille, numeroi ja piilota haamu (tehtävä) jokaiseen ruutuun. Se avautuu, kun pelaaja "laittaa" ristin (johtajalla on silloin nolla). Muuten, sinun ei tarvitse jakaa ryhmiin. Järjestä vain peliisäntä vieraita vastaan.

Millaisia ​​tehtäviä tulee olemaan? Esimerkiksi "Tanssi striptease" tai "Juo lasi vodkaa" ja vastaavat. Tappioiden sijaan voit liittää lahjan jokaiseen soluun, mutta vain voittaja saa sen ja vain voittajariviltä.

3. Hieno peli "Raskolbas".

Tämä peli vaatii väärennettyjä makkaroita tai makkaroita, jotka on kiinnitetty vyöhön ja kuutioihin. Sinun on myös merkittävä portti jollakin.

Heiluttamalla "makkaraa" ja lyömällä sillä kuutiota, pelaajan tulee ajaa se maaliin. Tällä tavalla voit pelata jonkin aikaa tai voit kerätä kaksi joukkuetta ja järjestää ystävyysottelun niiden välillä.

4. Casanovat.

Vain miehet osallistuvat tähän peliin, viidestä seitsemään henkilöä.

Jokaiselle osallistujalle annetaan täytettävä ilmapallo makkaran muodossa ja huopakynä. Tietenkin pallo tässä tapauksessa toimii "fallisena symbolina". Ja jokaisella miehellä pitäisi olla aikaa hyödyntää sitä mahdollisimman hyvin Suuri määrä naisten hahmoja. Kaikessa kaikesta, pelaajille annetaan kaksi minuuttia aikaa.

Voittaja ja paikallisen Casanovan tunnustama on se, jolla ... pallo on eniten lisää naisten siluetteja ja siten "voittoja".

5. "Moderni Superman".

, johto siihen voisi olla seuraava:

Johtava: "Me kaikki tiedämme hyvin, millaista elämää on oikea mies täytyy rakentaa talo, istuttaa puu ja kasvattaa poika. Nykyään ihmiset tulkitsevat tämän totuuden seuraavasti: miehen täytyy "istuttaa" maksa, kasvattaa vatsa ja "rakentaa" vaimo ja anoppi. Onko ketään, joka haluaa puolustaa todellisten miesten titteliä, supermies? Neljä tai viisi henkilöä riittää.

Heille johtaja ilmoittaa seuraavat tehtävät:

- "Istuta" maksa, pelaajia pyydetään juomaan lasillinen vodkaa oljen läpi nopeudella (tai lempeämpi vaihtoehto - litra mehua oljen läpi);

Kasvatamme vatsan kustannuksella ilmapalloja, täytä nopeasti, solmi ja laita paitojen alle, niin tarjoamme pelata yhden kierroksen sumopainia. Pareiksi jakautuneet pelaajat alkavat koputtaa vatsaansa. Joka parissa "puhkaisi" vatsan nopeammin, hän hävisi.

Kolmannelle kokeelle pelaajille annetaan kaksi minuuttia, jonka aikana heidän on mentävä vieraiden luo ja ehdittävä koskettaa (ikään kuin olkapäillään työntäen) mahdollisimman montaa naista - "merkityt" naiset seisovat rivissä pelaajan takana. . Kuka enemmän "rakensi" naisia ​​peräkkäin - voitti.

Superman julkistetaan kolmen kierroksen jälkeen.

6. "Samoissa valjaissa."

Jos haluat lisää jännitystä, tämän pelin pääpalkinto on valmistaa pullo alkoholia. Ja mikä loogisinta, pelin osallistujat ovat miehiä. Jos naiset haluavat myös kilpailla kilpailuissa Pääpalkinto, silloin on parempi tasoittaa mahdollisuudet, antaa naisen kilpailla naisen kanssa.

Toastmasterin tulee etukäteen valmistella useita "ryhmiä" leveästä ja vahvasta punoksesta. Esimerkiksi "tiimi" voidaan tehdä näin: leikkaa puolitoista metriä pitkä punos, taita se puoliksi, astuen taaksepäin 40-50 senttimetrin keskeltä, ompele poikittaisnauha molempiin päihin niin, että silmukka saadaan - se heitetään pään yli. Poikittainen nauha on vaakasuorassa rinnassa ja vapaat pitkät päät vedetään taaksepäin.

Yhdessä "tiimissä" sinun on "valjattava" kaksi henkilöä (he katsovat ja vetävät eri suuntiin) ja laita pullo kummallekin kyljelleen. Johtajan käskystä jokainen vetää hänen suuntaansa estääkseen vastustajaa ottamasta palkintoa haltuunsa ja kurottaakseen nopeasti kätensä.

Voittajat päättävät itse – kuka tahansa onnistui voittamaan joukkuetoverinsa, hän voitti.

7. "Yllätyspussi."

Pelaajat seisovat ympyrässä ja johtavat pussi kädessään. Tämä laukku sisältää shortsit, T-paidat, housut, alushousut, rintaliivit suuret koot, otsanauhat ja muut rekvisiitta (pakkaa pussin sisältö tietylle yritykselle).

Kun musiikki alkaa, isäntä ojentaa yhdelle pelaajista pussin, hän antaa sen eteenpäin. Musiikki pysähtyi - se, jonka käsissä laukku ottaa sieltä ensimmäisenä vastaan ​​ja laittaa sen päälle. Musiikki alkoi soida - laukku kulki kädestä käteen. Ja niin edelleen, kunnes pussi on tyhjä. Sitten voit järjestää tilaisuuden sankarien onnittelut, jotka esitetään vain pukeutuneille vieraille - ditties, tanssi jne.

8. "Kolme kertaa sidottu".

Tätä pientä hauskanpitoa varten kutsutaan pariskuntia, jotka koostuvat tietysti naisesta ja herrasta. Lisäksi naisilla on sidottu silmät, mutta he selittävät ensin, että juuri tässä tilassa heidän on sitova kolme rusettia kumppaniinsa kolmeen eri paikkaan. Tietenkin tämä on vaikea tehtävä ja avoimet silmät, joten naisia ​​tulisi kutsua kytkemään fantasia päälle (esimerkiksi vihjaamaan, että mikä tahansa merkittävä osa... miehen päätä - korvat, nenä) voi olla jousen paikka.

Voittajan tittelin saa se, joka selviää tehtävästä muita nopeammin.

9. "Kaniperhe".

Parit osallistuvat tähän peliin: miehet ovat "kaneja" (me pukeudumme korviin, paita-etuihin ja poninhäntiin) ja naiset ovat "kaneja" (pukeudumme korviin, hameisiin, poninhäntiin).

Isäntä: ”Tiedämme hyvin, että kanit ovat erinomaisia ​​perhemiehiä ja lisääntyvät erittäin hyvin. Kaikki tietävät tämän, mutta kukaan ei ole nähnyt, kuinka se tehdään. Ja nyt voimme tarkkailla prosessia." Näillä sanoilla pelaajat saavat palloja ja huopakyniä. Kanien ja naaraskanien on hajottava pareiksi ja alettava tuottaa jälkeläisiä: toinen puhaltaa ilmapallon, toinen piirtää siihen kanin.

Kumpi pari tekee enemmän "lapsia" kolmessa minuutissa, se voitti.

10. "Kalastajan unelma".

Tätä peliä varten isännällä on oltava: 2 lasten kumiallasta, kuudesta seitsemään tilapäistä onkivapaa (valmistamme ne puutikkuista, siima ja lasten pyramidin sormukset koukkujen sijaan). Luonnollisesti altaisiin ei "laukaiseta" karppia ja haukea, vaan tusinatoista pulloa olutta, samppanjaa, vodkaa, viiniä ja muuta vastaavaa.

Rekrytoimme halukkaiden joukosta kaksi joukkuetta, neljä henkilöä kutakin poolia kohti. Jaamme onkivapoja ja varoitamme äänekkäästi, että pelaajilla on vain minuutti aikaa kalastaa. Jos joku pelaajista onnistui kalastamaan pullon, he ottavat sen itselleen. Heillä ei ollut aikaa, mikä tarkoittaa, että he jäävät ilman ikimuistoista lahjaa.

11. "Ja missä minä olen?"

Valitsemme neljä osallistujaa ja kiinnitämme kylttejä, joissa on eri julkisten paikkojen nimiä, mm. julkinen vessa, hostelli, kylpylä, klinikka, ranta, kauppa, asuntotoimisto ja niin edelleen. (Lisää vaihtoehtoja: pidätyskeskus, strippibaari, nudistiranta, gynekologin vastaanotto, elokuvateatteri, intiimimyymälä, vuoristorata, stadion, hostelli). Laitamme pelaajat selkä vieraita kohti, jotta ihmiset näkevät kaiken selkeästi.

Tämän pelin juonittelu - arvonta piilee siinä, että osallistujat eivät itse tiedä mitä tablettien sisältö on liimattu heidän selkäänsä. Samaan aikaan juontaja "piinaa" heitä kysymyksillä: kuinka usein käyt tässä laitoksessa? Mitä sinun tulee ottaa mukaasi, jotta voit tuntea olosi mukavaksi tässä laitoksessa? Tarvitsetko koulutusta tehdäksesi tämän? Tarvitsetko apua tämän toiminnan aikana? Minkä kappaleen muistat ollessasi siellä? Kenen kanssa yleensä menet sinne?

Tietysti siitä tulee hauska, koska pelaajat vastaavat niin sanotusti "lyhdystä", voittaja selviää vieraiden avulla, jotka tukevat haluamaansa pelaajaa suosionosoituksellaan, muitakin on kannustettava. heidän tarjoamaansa hauskuuteen.

12. "Schumacher".

Pelataksesi sinun on varastoitava viisi lastenautoa, joihin on sidottu vähintään kolmen metrin paksuiset köydet, joiden toiseen päähän on sidottu yksinkertaiset kynät.

Viisi pelaajaa seisoo yhdessä rivissä, heille annetaan pää, johon kynä on sidottu (asetamme koneet niin, että koko köysi kelautuu auki). Tehtävä selitetään: johtajan käskystä suuren kilpailijan tittelin kilpailijat alkavat kiertää köyttä kynän ympärille molemmin käsin.

Voittaja on se, joka kiertää köyden kynän ympärille ennen muita, mikä tarkoittaa, että hän ajaa autollaan lähemmäs häntä.

Voit myös määrittää kaksi muuta palkintoa ja järjestää voittajien kaataa samppanjaa.

13. "Baba" teekannulla.

Se on hauskaa, siihen voi osallistua kaksi joukkuetta - neljä miestä ja yksi nainen. Nainen on tietysti sama "nainen" teekannulle, ja miehet pukevat hänet. Huolehdi etukäteen kahdesta valtavasta "aurinkohame" -periaatteella ommeltavasta hameesta, kahdesta lippiksestä, kokoshnikista tai puffaisesta rusetista, huivista ja lapasista - patapinnoista - kaikki tulee tarpeeseen tekemään "naisesta" eleganttia.

Laitamme naisen käytävän tai huoneen toiseen päähän ja miehet seisovat toiseen. Johtajan signaalista ensimmäinen pelaaja juoksee "naisen" luo ja pukee leveän hameen, minkä jälkeen hän palaa "alkuun". Toinen osallistuja pukee kokoshnikin tai muun päähineen, palaa. Kolmas peittää "naisen" huivilla ja palaa myös tovereidensa luo. Kaikki yhdessä he juoksevat jälleen "naisen" luo ja kiipeävät hänen hameensa alle - loppujen lopuksi he ovat juuri niitä teekannuja, joilla kuuluisat "naiset" istuvat ja huutavat valmiuden merkkinä "Ja me juomme jo teetä!"

Jos ihmiset eivät ole liian humalassa, niin kilpailun ehdoksi voidaan asettaa myös seuraava hetki: miehet nostavat "naisensa" ja tuovat hänet maaliin (paikalle, jossa miehet alun perin seisoivat). Ja jos herrat onnistuivat saavuttamaan standardin, niin sitten parempaa terveyttä kauniit naisetälä ota riskejä ja rajoita "hameen alle kiipeämiseen".

He voittivat, kuten missä tahansa viestikilpailussa - nopeimmat ja taitavimmat.

14. "Kokoamme tahdon nyrkkiin."

Tämä kilpailu vaatii sanomalehtiä osallistujamäärän mukaan. Sitten juontaja asettaa kilpailun sävyn ja sanoo, että yleensä oikea mies, saatuaan häntä järkyttävän uutisen, ei itke, vaan kokoaa tahtonsa nyrkkiin ja yrittää korjata tilanteen. Kuvitellaan, että osallistujat saivat nämä epämiellyttävät uutiset näistä sanomalehdistä.

Tehtävä: Kerää sanomalehti nyrkkiin yhdellä vasemmalla kädellä (poista oikea selän takaa) esittäjän käskystä. Näennäisestä yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta tämä tehtävä on erittäin vaikea. Voittaja on se, joka onnistuu ensin murskaamaan koko arkin vasemmassa kädessään.

15. "Ihmisten valinta".

Tässä tapauksessa tarvitaan kaksi hakijaa. Näiden tulee olla aktiivisia eivätkä erityisen ujoja miehiä. Heille annetaan tehtäväksi kampanjoida itselleen suurin määrä "äänestäjiä" kolmessa minuutissa: suudelkaa poskelle niin paljon kuin mahdollista enemmän naisia ja kättele mahdollisimman monen miehen kanssa. Samanaikaisesti vieraita varoitetaan, että kun heitä suutelee tai kättelee, he menevät saliin (lavalle) ja seisovat ehdokkaansa puolella.

Toinen kierros on "kuvan" luominen. Luonnollisesti se "ehdokas", joka onnistui "rekrytoimaan" riveihinsä suuremman joukon ihmisiä, jotka ovat valmiita paitsi puolustamaan ehdokastaan ​​myös esittelemään hänet päivänvalossa, on onnekas - pukea hänet , kirjaimellisesti ottaen pois kaiken parhaan.

Se, kumpi joukkue voittaa, ratkaisee muiden vieraiden suosionosoitukset.

16. "Illan kuningas".

Tämä on hauska peli tempun kanssa. Isäntä julistaa kilpailun "Illan kuninkaan" tittelistä avoimeksi ja raportoi sitten, että Forbes-lehden lukijoiden mukaan yksi todellisen miehen välttämättömistä ominaisuuksista on kyky suudella naisen kättä. uljaasti ja ravista sitä lujasti - miehille. Tsemppiä herrat haluavat tietysti kovasti esitellä, joten isäntä joutuu ilmoittamaan ajoittavansa, ja miehillä on kiire kerätä mahdollisimman monta kädenpuristusta ja suudelmaa.

Kun aika on kulunut - kaksi tai kolme minuuttia - juontaja ilmoittaa, että saman lehden mukaan todellinen mies, ja vielä varsinkin kuningas, ei koskaan höpötä (erottaa pelaajien joukosta verkkaimman ja vaikuttavimman), ja siksi tulee "illan kuningas", kysyy, mikä on kiireettömän vieraan nimi ja ojentaa hänelle kruunun.

17. "Sultaani ja hänen vaimonsa".

Tätä kilpailua varten sinun on kutsuttava salista kaksi miestä, jotka rekrytoivat itsenäisesti kuudesta kahdeksaan "vaimon" haaremin. Sitten jokainen heistä yhdessä "haareminsa" kanssa taistelee parhaan sulttaanin tittelistä.

Ruoki sulttaania. Esittäjä ottaa pois Ilmapallot, langat ja sakset. Sultaneille laitetaan valtavia kukintoja. Tehtävä: tähän kokeeseen varatun kolmen minuutin aikana tyttöjen on täytettävä mahdollisimman monta ilmapalloa ja täytettävä ne "miesten" housuilla. Mitä paksumpi "sultaani", sitä välittävämpi hänen vaimonsa. Saadakseen selville, kenen haaremi voitti, isäntä ottaa neulan ja lävistää kaikki pallot kuninkaallisen puolison housuissa. Yleisö laskee lukumääränsä yhteen ääneen. Täytettyjen ilmapallojen määrä kirjoitetaan paperille.

Sultanin rakkaus He sanovat, että haaremissa yksikään vaimo ei loukkaannu huomiosta - tämä on osoitettava. Nopeuden vuoksi "sultaanien" tulisi suudella kutakin vaimoaan niissä kahdessa herkullista paikassa heidän naisvartalossaan, joista "aviomiehet" pitävät eniten. Piste menee nopeimmalle. (muita suudelmakilpailuja voi katsoa)

Kaikkein lupaavimpia. Olisi kiva tietää, mitkä ovat kunkin reservit haaremin kasvattamisessa. Jokainen sulttaani nimittää rakkaan vaimonsa, ja juontajan käskystä hän alkaa liikkua nopeasti salissa suutelemalla kaikkia hänen tiellään olevia naisia. Rakas vaimo juoksee hänen perässään ja laskee. Pisteen ansaitsee se, joka onnistui suudella enemmän tyttöjä.

Sulttaanin kilpailun voittaja määräytyy miesten ansaitsemien pisteiden perusteella - hänellä on palkinto, mutta molemmat "sultaanit" saavat suudelmia "vaimoiltaan" ja aplodit yleisöltä.

19. "Näkymättömät pyykkipojat".

Kutsumme viittä paria, jotka koostuvat miehestä ja naisesta. Annamme naisille rajattoman määrän pyykkipuita ja selitämme, että 45 sekunnissa heidän on kiinnitettävä mahdollisimman monta niistä kumppanin vaatteisiin. Tämä tehtävä on kilpailun ensimmäinen kierros. Neljänkymmenenviiden sekunnin kuluttua laskemme pyykkipuitat: kuinka monta niistä oli pelaajalla, niin monta pistettä ja pari ansaitsi.

Toisella kierroksella sinun on sidottava naisten silmät ja samalla kun johtaja selittää heille jatkotoimintasuunnitelman, hänen avustajansa vaihtavat kumppaneita. Ja tyttöjen tehtävä on yksinkertainen: poista samassa 45 sekunnissa herrasmiehestä kaikki, mikä on herrasmieheen kiinni. Eli pyykkinappeja. Kuka tahansa otti pois kuinka paljon, hän ansaitsee niin paljon.

Voittaja on pari, joka keräsi eniten pisteitä kiinnitettyjen ja irrotettujen pyykkipoikien summalla.

20. "Cavaliers maksaa."

Tämä kilpailu on tarkoitettu. Hänelle juontaja tarvitsee erityisiä rekvisiitta, naisille - vyöt, joiden eteen on kiinnitetty valtava, tiheästä kankaasta valmistettu kukkaro, ja herrat - vyöt, joihin on kiinnitetty (ei jäykästi) valtavia seteleitä (albumiarkin kokoinen).

Pelin ydin piilee siinä, että miespelaajien, joiden "laskut" on sidottu eteen, täytyy päästä naispuolisten kumppaneidensa "lompakoihin". Luonnollisesti käsien käyttö on ehdottomasti kielletty. Periaatteessa voittaja on se pari, joka onnistuu suorittamaan tämän tehtävän muita nopeammin.

Vähemmän "liukoisille" herroille voit tehdä toisen version tästä pelistä. Naisten vyöhön on kiinnitetty peltipurkkeja (tai muoviämpäriä), joihin miehet heittävät isännältä saamansa vaihtorahat. Pariskunta voittaa suurin määrä osumia.

21. "Asennossa."

Pitkään tunnettu peli, jossa miehet tuntevat kaiken vaivan mielenkiintoinen asema. Raskauden illuusiota varten jokaisen osallistujan vatsaan kiinnitetään teipillä iso ilmapallo.

Sitten laatikko tulitikkuja on hajallaan lattialle, käskystä jokainen alkaa kerätä tulitikkuja - kumartuen jokaisen päälle erikseen. Se, joka kerää eniten otteluita, voittaa.

22. Ikätön "krokotiili".

Yleensä tämä on televisiossa hyvin tunnettu lelu nimeltä "Crocodile". Mutta täälläkin voit valmistaa rusinoitasi.

Ne, jotka haluavat pelata, jaetaan kahteen joukkueeseen. Yksi joukkueista keksii sanan, joka näin ollen tulee yhdelle vastustajille tiedoksi. Hänen tehtävänsä on selittää eleillä ja ilmeillä "omilleen", mitä siellä kilpailijaryhmä ajattelee.

"Rusina" tässä tapauksessa on se, että esittäjä määrittää arvausaiheen. Hän valmistelee teemoja sisältäviä kortteja. Tanssien ja urheilun nimien selitykset näyttävät erityisen hauskoilta. Esimerkiksi "aerobic" tai "soutu".

Jos pelaajat ovat älykkäitä, voit ensimmäisen kierroksen jälkeen siirtyä arvaamaan kokonaisia ​​lauseita-aforismeja, kuten "kaikki virtaa, kaikki muuttuu". Voittaja määräytyy arvattujen sanojen lukumäärän mukaan.

23. "Identiteetti".

Tätä viihdettä varten kaksi paria pelaajaa ja avustajaa kutsutaan auttamaan isäntiä (joka kirjoittaa plussat ja miinukset jokaisen pelaajan "profiiliin" vastauksen oikeellisuudesta riippuen). Tarkkailupeli, jonka tarkoituksena on tarkistaa, kuinka osallistujat selviävät tehtävästä: tehdä identiteetti kumppanista. Mutta ilmoitamme tehtävästä sen jälkeen, kun olemme laittaneet pelaajat selkä toisiaan vasten, jotta ei ole mahdollisuutta valmistautua ja muistaa jotain tarkoituksella.

Sitten ohjaaja kehottaa pelaajia keskittymään ja kuvittelemaan toisiaan yksityiskohtaisesti ja alkaa esittää kysymyksiä. Ensimmäinen kysymys on lämmittely: mikä on kumppanisi nimi? Tietenkin kaikki vastaavat siihen.

Toinen kysymys: minkä väriset hänen silmänsä ovat? Sitten: minkä väriset hiukset ovat; määrittelemme niiden pituuden (nämä ovat kolmas ja neljäs kysymys).

Sitten on kysymyksiä, jotka auttaisivat luomaan uudelleen ihmisen ulkonäön: käyttääkö hän kelloa, missä sormissa hän käyttää sormuksia, minkä värinen on hänen solmio (mekko), roikkuuko hänen kaulassa koruja, minkä tyylinen housut/hame, kenkien malli ja koko. Yleisesti ottaen on parasta kysyä pienistä asioista, jotka eivät aina ole ilmeisiä. Sitä mielenkiintoisempaa pelaaminen on. Kaikki yhteensä- 10-15 kappaletta.

Voittaja määräytyy alkuperäisen otteluiden lukumäärän perusteella.

Hauskan ja jännittävän loman tärkeimpiä osia ovat aktiiviset pelit ja omaperäiset kilpailut, jotka eivät anna kenenkään jäädä sivuun ja yhdistää kaikkia juhlaan osallistujia. Parhaat pelit ja täällä esitetyt kilpailut koristavat mitä tahansa lomaa, lisäävät siihen innostusta ja huumoria.

Erityisesti sivustolle

Mitä on juhlat ilman kilpailuja ja hauskoja sketsejä?

Uuden vuoden 2015 aattona päätin muistaa ja täydentää luetteloa kilpailuista, joita olisi mielenkiintoista hakea uudenvuodenjuhlissa tai 1. tammikuuta, jos päävieraat tulevat luoksesi jo uudessa vuonna.

Olen nähnyt monia tilanteita, joissa rahalla ei ole väliä. Kun voit tehdä mielenkiintoisen tapahtuman yhteiseen vapaa-aikaan yksinkertaisilla yksinkertaisilla toimilla ja valmiilla lisävarusteilla.

Lisäksi huomasin sellaisen ominaisuuden - luet sitä usein - se ei ole mielenkiintoista, mutta kuinka teet sen käytännössä, kaikki ovat iloisia.

Täydenn ajoittain tätä artikkelia vastaavilla materiaaleilla, ja toivon lukijoiden olevan aktiivisia. Ehdota vaihtoehtojasi, ja jos käytät jotakin artikkelissa tai kommenteissa olevista ehdotuksista, kirjoita palautetta- mikä vaikutus tällä tai tuolla kilpailulla oli.

Valmistat etukäteen paperille tai korteille kirjoitetut sanat ja jaat ne yksitellen kaikille pelin osallistujille. Aloita peli myötäpäivään.

Pelaajan tulee tehdä lause käyttämällä hänelle annettua sanaa. Esimerkiksi sana "kissa" annetaan, teemme lauseen "kissa istui ikkunalla". Tehtävä muuttuu vaikeammaksi seuraavalle osallistujalle. Hänen täytyy keksiä jatkoa jo alkaneelle tarinalle sanojaan käyttäen. Esimerkiksi "isoäiti", teemme lauseen "isoäiti tuli yhtäkkiä ja kutsui kissan ruokkimaan." Jne. Kun kaikki ovat puhuneet ehdotuksesta, heille annetaan yksi sana lisää, ja sitten kuinka kauan ihmisillä riittää mielikuvitusta ja halua.

Mitä pidemmälle tarina kehittyy, sitä vaikeampaa osallistujien on valita annettujen sanojen merkitys, ja sitä mielenkiintoisempaa on näiden tarinoiden kuunteleminen. Henkilö, joka kirjoittaa tarinan omaperäisimmän ja hauskimman jatkon, voittaa.

"Etsi aarre"

Kerran jo tehnyt tällaisen kilpailun. On hyvä, kun talossa on paljon vieraita.

Koulutus:

  • Pallot - kaikkien vieraiden lukumäärän mukaan,
  • Itse palkintoja on sama määrä, välttämättä erilaisia, ei välttämättä arvokkaita, parempi hauskoja.
  • On myös tarpeen valmistaa etukäteen painetut tai piirretyt todistukset palkinnosta, jossa on hauska, upea tai jokin muu mielenkiintoinen kuvaus palkinnon sisältö.
  • Valmista pieniä muistiinpanoja tai voit järjestää sen aarrekartan muodossa, jossa kuvataan aarteen sijainti.

Täytämme ilmapallot, laitamme niihin muistiinpanoja, jotka osoittavat todistuksen sijainnin. Suljemme pallot yhteen huoneeseen ja kutsumme vieraita valitsemaan oman pallonsa. Sitten vieraiden on räjäytettävä ilmapallo ottamalla esiin aarrekartta - muistiinpano aarteen sijainnista. Pelaaja etsii tämän aarteen (sertifikaatin) muistiinpanonsa (aarrekartan) mukaan ja tuo todistuksen johtajalle. Esittäjä luettuaan todistuksen jakaa palkinnon.

Yleensä kilpailu menee räjähdysmäisesti. Kaikilla on hauskaa ja hyvällä tuulella.

"Arvaa melodia"

Valmistelu: tulosta tai kirjoita ja leikkaa lehtiä tai kortteja

Heidän seuransa valitsee yksi henkilö, hänet viedään ovesta ulos ja kaikille muille annetaan 1 rivi tunnetusta laulusta, esimerkiksi "Joulukuusi syntyi metsässä." Jokaisella on eri sävelet samasta kappaleesta.

Osallistuja palaa saliin. He selittävät hänelle, että hänen on arvattava kappale, joka hänelle esitetään nyt. Johtajan käskystä ihmisten tulee laulaa säkeensä.

Koska kaikki laulavat kanssa eri sointi, eikä kaikilla ole rytmi- ja äänitajua, tulos on erittäin hauska, ja tällaisen melodian arvaaminen voi olla erittäin vaikeaa.

Peli on menestys sekä lapsille että aikuisille.

Tarranauha

(Energinen kilpailu)

Valmistus: tarroja tarvitaan, ei kovin tahmeita, 10-20 kappaletta

Salista valitaan 4 henkilöä, mieluiten 2 miestä ja 2 naista, mutta ei periaatteessa. Muodostamme 2 kahden hengen joukkuetta. Liimaamme tarroja yhteen jokaisesta ryhmästä - minne vain mielikuvitusta riittää: posket, nenä, vaatteet, kädet, kieli, korvat jne.

Ryhmän toisen jäsenen tulee väliaikaisesti poistaa kaikki nämä nopeustarrat ILMAN käsiään.

Se joukkue, joka tekee sen nopeammin, voittaa.

Tarrat voidaan korvata pyykkineulalla.

"KYSYMYKSET JA VASTAUKSET"

Voidaan tehdä suoraan pöydän ääressä. Kaikki vieraat osallistuvat.

Sinun on valmisteltava etukäteen kahden värin kortit (jotta et vahingossa sekoita). Niiden sisältö on helpompi kirjoittaa tietokoneella, mutta voit tietysti kirjoittaa sen käsin. Pääasia, että paperi ei paista läpi.

Niin. Kysymyksiin kirjoitat erilaisia ​​kysymyksiä, 1 jokaiseen korttiin. Vastaukset ovat vastauksia. Mitä hauskempaa sen parempi. Kaikille vieraille annetaan molempia kortteja. Meidän on varoitettava kaikkia olemaan lukematta kortteja etukäteen.

Peli alkaa myötäpäivään. Ensimmäinen lukee kysymyksen - toinen vastaa kortilleen, sitten toinen kysyy kysymyksen kolmannelle jne.

Pelistä voi tulla useampaa kuin kerran, vaikka vieras olisi jo pelannut sen luonasi. Edellyttäen, että lisäät kysymyksiä ja vastauksia.

Esimerkkikysymykset:

Käveletkö katoilla öisin?

Syötkö sammakoita aamulla?

Kuinka usein huudat kuulle?

Menetkö nukkumaan tossuissa?

Katsotko usein peiliin?

Heräätkö usein lattialta?

Nauratko öisin?

Laitoitko painikkeita opettajan tuoliin?

Ja oikeasti, mitä sinä loihdit?

Laulatko äänekkäästi kadulla öisin?

Räpytätkö korviasi?

Munitko sian?

Suuteletko rupikonnaa?

Otatko aurinkoa saappaissa?

Oletko harjannut hampaasi kenkäharjalla?

Pidätkö pöydässä ryyppäämisestä?

Olet todella kaunis?

Juotko teetä suolalla?

Vastausesimerkkejä:

Jos saat minut vihaiseksi, niin kyllä.

Ei. Minulla on muita kiinnostuksen kohteita.

Varmasti! Se on niin siistiä!

En vastaa. Ja sitten kaikki tietävät, että tämä tapahtuu minulle.

Ei. Minulle tulee kananlihalle tästä.

Ei, mutta ajattelin yrittää huomenna.

Tästä pidän eniten.

Kyllä, ja tämä on se, mitä osaan parhaiten.

Vain sateen jälkeen - torstaina.

Aina, jos jääkaapissa ei ole enää mitään maukasta.

Ei. Minulla on hyvä kasvatus.

Jotain muuta puuttui.

Kyllä, mutta vain perjantaisin.

Mutta miten! Tämä on kutsumukseni.

Jos et syötä minua, niin se ei tapahdu.

Vain huonon ruoan jälkeen.

Ei. aivastan tästä.

Kyllä se kohottaa mieltäni.

Kyllä, jos kutitat minua.

Vasta kun rahat loppuvat.

Toivotan teille onnistuneita juhlia!

Lähetä meille mielenkiintoiset kilpailusi, jotka onnistuit pitämään.

Kaikenlainen kopiointi on sallittu vain, jos alkuperäisen lähde on merkitty aktiivisella hyperlinkillä.

Erittäin jännittävä harrastus

Isäntä pyytää kolme kaveria (miestä), joilla on mielenkiintoisia harrastuksia tai toimintaa, osallistumaan kilpailuun. Hän varoittaa pelaajia, etteivät he saisi nimetä harrastuksiaan ennen kilpailun päättymistä, sillä muiden vieraiden tulee käyttää kysymyksiä arvatakseen ne. Osallistujia pyydetään poistumaan huoneesta hetkeksi (väitetysti niin, että muut läsnäolijat keksivät kysymyksiä.), Ja isäntä selittää yleisölle, että tämä on pila ja kaikilla kolmella pelaajalla on sama harrastus - suuteleminen (sillä rennompi seura - seksi). Pelaajat palaavat ja vastaavat kysymyksiin harrastuksensa perusteella.

Kysymysvaihtoehdot:

  • Kuinka vanha olit kun aloitit tämän harrastuksen?
  • Missä opit harrastuksesi?
  • Kuka opetti sinulle tämän harrastuksen?
  • Kuinka usein teet tämän?
  • Kuinka paljon vapaa-aikaa käytät harrastuksiin?
  • Tarvitsetko erityis harjoittelu tai valmistautuminen tämän liiketoiminnan oppimiseen? Jos on, niin mikä?
  • Missä harrastat harrastustasi?
  • Miten valmistaudut harrastukseesi?
  • Mikä paras aika päivää tälle harrastukselle?
  • Mihin aikaan yleensä teet tämän?
  • Mitä vaatteita käytät yleensä harrastuksissasi?
  • Missä teet sen mieluiten?
  • Kenen kanssa tykkäät tehdä sitä?
  • Voisiko harrastuksestasi tulla ammatti?
  • Jaatko kokemuksesi kenenkään kanssa?
  • Mitä ääniä kuuluu harrastuksen aikana?
  • Mitä mieltä olet siitä?

Jäsenet vastaavat kysymyksiin eivätkä ymmärrä aluksi, miksi yleisö nauraa. Loppujen lopuksi miehet tarkoittavat yleensä kalastusta, metsästystä, autolla ajamista, puuveistoa jne.! Ja vasta sen jälkeen, kun he ovat vastanneet kaikkiin vieraiden laatimiin kysymyksiin, pelaajat saavat tietää, että kyseessä oli pila ja heiltä kysyttiin kysymyksiä, jotka viittaavat siihen, että suuteleminen (tai seksi) on heidän harrastuksensa. Kokeile, se on erittäin hauskaa!

Vastaa ilman sanoja

Pelaajien määrä: mikä tahansa.

Ohjaaja istuu alas keskelle ja alkaa esittää kysymyksiä pelaajille kääntyen jommankumman puoleen. Esimerkiksi:

  • Mitä tykkäät tehdä iltaisin?
  • Mikä on lempiruokasi?
  • Mikä on lempi eläimesi?
  • Mitä työskentelet (kenelle opiskelet)?
  • Kuinka nukuit tänä yönä?
  • Mistä elokuvatyypistä pidät?
  • Miksi rakastat lomaa?
  • Mitä teet käydessäsi?
  • Mikä on harrastuksesi? jne.

Pelaajien tehtävänä on vastata ilman sanoja, vain eleillä, viitteillä ja ilmeillä. Joka, joka ei pysty vastustamaan, lausuu sanan, maksaa tappion tai jättää pelin. Yhden osallistujan "vastauksen" aikana kaikki muut voivat arvata, mitä hän tarkalleen kuvaa. Ohjaajan ei tule viivytellä kysymyksiä ja (mikä tärkeintä!) esittää kysymyksiä, joihin voidaan vastata yksinkertaisesti "kyllä" tai "ei".

Suosikkiinstituutio eli Kaikki salaisuus tulee selväksi

Hauska pilapeli. Mukaan on kutsuttu useita vapaaehtoisia. He istuutuvat selkä kaikkia kohti, ja heidän selkäänsä on kiinnitetty tabletit, joissa on valmiit kirjoitukset. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia: "bordelli", "keilailu", "raitistus", "kylpylä", "autoliike", "naisten konsultaatio", "kirjasto", " Yökerho”, “WC”, “Kauneushoitola”, “Poliklinikka”, “Poliisi”, “Alusvaatekauppa”, “Studio”, “Syntyyssairaala”, “Museo”, “Kirjasto”, “Seksikauppa”, “Sauna” jne. . Läsnäolijat kysyvät vuorotellen pelaajilta erilaisia ​​kysymyksiä: ”Miksi käyt siellä, kuinka usein, mikä houkuttelee sinua tähän paikkaan jne.”. Pelaajien on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä lautaselle on kirjoitettu. Vastaa nopeasti, epäröimättä. Omaperäisyyttä ja huumorintajua kannustetaan.

Kysymysvaihtoehdot:

  • Kuinka usein vierailet tässä paikassa?
  • Miksi menet sinne?
  • Menetkö sinne perheesi, ystävien kanssa vai yksin?
  • Onko sisäänpääsy tähän oppilaitokseen ilmainen, maksullinen vai kutsukortilla?
  • Maksaako jokainen vierailu tässä laitoksessa?
  • Mikä houkuttelee sinua tähän paikkaan?
  • Mitä otat mukaasi, kun menet sinne?
  • Kuinka monta ystävää tapaat siellä?
  • Kuinka usein aiot käydä siellä tulevaisuudessa?
  • Vastustavatko läheisesi vierailua tässä laitoksessa?
  • Mitä siellä on? jne.

Vastausten ja laattojen kirjoitusten välinen ristiriita saa paljon naurua. Yksinkertainen ja hauskaa viihdettä joka ilahduttaa sekä osallistujia että muita paikalla olevia!

Missä olen?

(käänteinen versio edellisestä pelistä)

Pelaaja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä on kiinnitetty esivalmistetulla merkinnällä varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia: "Julkinen talo", "Keilailu", "Raitistus", "Kylpylä", "Autoliike", "Naisten konsultaatio", "Kirjasto", "Yökerho", "WC", " Kauneushoitola, Poliklinikka, Poliisi, Alusvaatekauppa, Atelier, Synnytyssairaala, Museo, Kirjasto, Seksikauppa, Sauna jne. Takana tietty aika pelaajan on arvattava missä hän "on". Tätä varten hän esittää läsnäolijoille erilaisia ​​kysymyksiä: ”Onko tämä maksullinen laitos? Onko tämä paikka auki yöllä? Menenkö sinne ystävieni kanssa? jne.". Ehto: Kysymysten tulee olla sellaisia, että niihin voidaan vastata vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

Pikantti tilanne tai naisten paljastukset

Osallistujat istuutuvat selkä kaikkia kohti ja selälleen (tai tuolien selkänojaan) kiinnitetään valmiiksi valmistetut kyltit, joihin kirjoitetaan erilaisia ​​pikantteja tilanteita. Kirjoitukset voivat olla seuraavat: "Murveltu kantapää", "Silmän alla mustelma", "Revittyneet sukkahousut", "Revitty kampaus", "Ei alusvaatteita", "Krapula" jne. Osallistujien on vastattava läsnä olevien kysymyksiin tietämättä, mitä lautaselle on kirjoitettu. Vastaa nopeasti, epäröimättä. Omaperäisyyttä ja huumorintajua kannustetaan.

Kysymysvaihtoehdot:

  • Kuinka usein joudut tällaiseen tilanteeseen?
  • Mistä pidät ulkonäössäsi erityisesti?
  • Miten ystäväsi reagoivat siihen, mitä sinulle tapahtui?
  • Miten jouduit tähän tilanteeseen? jne.

Sarjainen ennustaminen kirjan mukaan

Tähän viihteeseen mikä tahansa kirja sopii - makusi mukaan (satu, romantiikka jne.). "Ennistelija" ottaa kirjan käteensä ja kääntyy sen puoleen häntä kiinnostavalla kysymyksellä, esimerkiksi: "Rakas kirja... (nimeää kirjailijan ja kirjan nimen), vastaa, mikä minua odottaa ensikuussa? Sitten hän arvaa minkä tahansa sivun ja minkä tahansa rivin, esimerkiksi: sivu 72, rivi 5 alhaalta (tai sivu 14, rivi 10 ylhäältä). Seuraavaksi pelaaja löytää halutun rivin kirjasta ilmoitetuista koordinaateista, lukee sen - tämä on vastaus hänen kysymykseensä.

Vaurioitunut Xerox

Tämä on muunnos kuuluisasta pelistä "rikki puhelin". Pelaajat jaetaan ryhmiin (mieluiten vähintään 4 henkilöä kussakin) ja seisovat peräkkäin. Edessä seisoville pelaajille annetaan tyhjiä paperiarkkeja ja kyniä. Sitten johtaja lähestyy vuorotellen viimeisiä pelaajia ja näyttää heille etukäteen valmistetun yksinkertaisen kuvan. Jokaisen pelaajan tavoitteena on piirtää edessä olevan henkilön selkään mitä kuvassa näkyy. Seuraava pelaaja yrittää ymmärtää, mitä hänelle on piirretty, ja sitten yrittää piirtää saman kuvan seuraavan pelaajan taakse. Tämä jatkuu jonon ensimmäiseen pelaajaan asti, joka piirtää lopullisen version paperille. Joukkue, jonka piirros lopulta muistuttaa eniten alkuperäistä, voittaa.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: