Kilpailut 9-vuotiaalle tytölle. "Kalastaja ja kultakala" Video: "Kilpailut, tanssipelit lasten syntymäpäiville"

Huolimatta siitä, että lapsen kasvaessa vanhemmille kertyy kokemusta hänen syntymäpäiviensä juhlimisesta, heidän on joka kerta pohdittava uusia ongelmia. Tässä esimerkiksi mitä pelejä pitäisi olla 9-vuotiaan lapsen syntymäpäivänä? Kaikilla ei loppujen lopuksi ole varaa palkata ammattimaista animaattoria, ja tässä iässä lapset eivät vieläkään voi tulla toimeen ilman aikuisten apua lomansa järjestämisessä.

Kuinka valmistaa ja järjestää syntymäpäiväjuhlia 9-vuotiaalle lapselle

Tästä ei kannata liikaa murehtia. Pohjimmiltaan lapsesi yhdeksännen syntymäpäiväjuhlien järjestäminen ei eroa paljon viime vuoden juhlien järjestämisestä. Sinun on parasta puhua lapsesi kanssa pari viikkoa ennen iloista treffia, selvittää hänen mieltymyksensä, ottaa selvää. Aikooko hän kutsua ystäviään, ja jos niin kuinka monta ihmistä. Tee karkea luettelo vieraista ja yritä määrittää tarkasti, kuinka paljon rahaa sinulla on loman valmisteluun ja isännöintiin. Päätä tämän perusteella, miten se parhaiten järjestetään, tarvitsetko jonkinlaisen erillisen huoneen esimerkiksi lastenkahvilaan tai viihdekerhoon vai haluatko mieluummin viettää lapsen syntymäpäivää kotona. Ehkä matkalla luontoon tai mökille isoäitini luo. Jälkimmäisessä tapauksessa sinun on päätettävä kuljetuksista, koska myös nuorten vieraiden toimittaminen tapahtumapaikalle on sinun harteillasi. Muista, että jos et koordinoi aikomuksiasi lapsen kanssa, hän ei varmasti pidä lomasta - tämän ikäiset lapset voivat olla hyvin oikeita.


Lisäksi jopa syntymäpäivälahja lapselle on parasta valita ei yksin, vaan yhdessä hänen kanssaan. Esimerkiksi aamulla aamiaisen jälkeen voit mennä kauppaan ja ostaa jotain, josta hän pitää. No, sitten on mahdollista mennä kotiin tai esivuokrahuoneeseen aloittaakseen valmistautumisen lomaan.

Aktiiviset pelit 9-vuotiaan lapsen syntymäpäivälle

Kuten tavallista, sinun on valmisteltava aktiivisten ja rauhallisten pelien ohjelma, jota pelaat syntymäpäiväjuhlissasi. Ellei tietysti ole kutsunut ammattianimaattoria tähän tarkoitukseen. Juhla-ilta kannattaa aloittaa aktiivisilla peleillä, joiden avulla osallistujat voivat tutustua toisiinsa paremmin.

  • Tässä on esimerkki tällaisesta pelistä. Jaa kaikki lapset kahteen joukkueeseen. Ja keskellä huonetta, merkitse viiva liidulla tai teipillä. Joukkueet asettuvat riviin tämän linjan molemmille puolille. Heillä on käsissään ilmapalloja, sama määrä, vaikkapa viisi jokaiselle joukkueelle. Pelaajien tehtävänä on isännän merkistä yrittää siirtää kaikki pallonsa "vastustajan" puolelle, joka vastustaa tätä aktiivisesti, ja samalla hän myös heittää pallonsa sinun puolellesi. Tämä on tehtävä ajoissa, kun iloinen musiikki soi. Heti kun musiikki sammutetaan, peli pysähtyy ja pallojen laskenta alkaa kummankin joukkueen puolella. Kuten jo tiedät, joukkue, joka voittaa ilmapalloja tulee olemaan vähemmän.
  • Toinen hauska peli. Kaikki lapset muodostavat ympyrän, ja sen keskellä on kaksi tuolia. Yhdellä heistä istuu "vanki" kädet tai jalat sidottuna, ja toisella - "vartija". Mutta hänellä on silmät sidottu. Pelaajien tehtävänä on "vartijan" huomaamattomasti päästä lähelle "vankia" ja vapauttaa hänet. Mutta jos vartija onnistuu saamaan jonkun kiinni, hän on poissa ympyrästä. Ja sillä välin peli jatkuu. Pelaaja, joka onnistuu vapauttamaan sidotun "vangin", saa ansaitun palkinnon ja voi ryhtyä itse "vartijaksi" seuraavalla kierroksella.
  • Peli nimeltä "Dragon Tail". Kaikki lapset seisovat peräkkäin ja laittavat kätensä edessään olevan pelaajan hartioille. Aivan ensimmäinen pelaaja on "lohikäärmeen pää" ja viimeinen, vastaavasti, sen "häntä". "Pää" alkaa metsästää "häntä", ja hän yrittää paeta häntä, mutta niin. jotta ketjun loppuosa ei hajoa. Heti kun "pää" tarttuu "häntään", peli pysähtyy.

Rauhalliset syntymäpäiväpelit 9-vuotiaalle lapselle

  • Hiljaisia ​​pelejä voi pelata juhlapöydässä tai heti sen jälkeen, jotta lapset voivat rentoutua ruokailun jälkeen. Pääsääntöisesti tähän peliryhmään kuuluu erilaisten arvoimien ratkaiseminen tai isännän hankalia kysymyksiin vastaaminen. Pyydä lapsia esimerkiksi arvaamaan mielessäsi oleva satu, joka on heille hyvin tuttu. Mutta kysymyksiä voidaan esittää ohjaajalle vain siten, että niihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Voittaja on pelaaja, joka pystyy ensimmäisenä arvaamaan, mitä johtaja aikoo. Jos tarjoat lapsille kysymyksiä tai arvoituksia, pelaajan tulee saada jokaisesta oikeasta vastauksesta jonkinlainen palkinto, esimerkiksi karkkia.
  • Erittäin hauska peli- isäntä sikii jonkun läsnäolijoista tai sadun tai sarjakuvan sankarin, ja hän kehottaa lapsia arvaamaan, kenen hän keksi sanallisen kuvauksen perusteella. Pelaaja, joka arvaa muita nopeammin, voi ajatella minkä tahansa hahmon itse ja tarjota arvaavan sen sanallisen muotokuvan perusteella

Poistu pöydästä ja aloita pelaaminen

  • Juhlan jälkeen voit pelata pelejä, jotka eivät vaadi paljoa liikunta, mutta se ei myöskään ole vähemmän mielenkiintoinen. Esimerkiksi isäntä kutsuu kaikki lapset poistumaan huoneesta, ja tällä hetkellä hän alkaa tarttua erilaisia ​​aiheita sisätilat tavalliset pyykkipojat. Pelaajat kutsutaan sitten takaisin huoneeseen ja heitä pyydetään keräämään nämä pyykkipojat. Pelaaja, joka onnistuu keräämään suurin määrä pyykkipojat.
  • Se on kuin mindfulness-peliä. Isäntä kehottaa lapsia tutkimaan huonetta huolellisesti, minkä jälkeen he poistuvat siitä. Ja johtaja tänä aikana muuttaa nopeasti jotain sisätiloissa. Järjestää tuolit, kirjat, lisää maljakon pöytään ja niin edelleen. Sitten lapset kutsutaan takaisin huoneeseen, ja heidän on päätettävä, mikä tässä on muuttunut.
  • Älkäämme unohtako syntymäpäiväpoikaa. Illan päätteeksi on hyvä pelata "forfeits" -peliä vieraiden kanssa. Ensinnäkin jokaiselle vieraalle - se on mahdollista aikuisille, jos he ovat lomalla, otetaan pieni asia - nenäliina, hiusneula, sormus, rintakoru ja niin edelleen. Sitten se kaikki summautuu esimerkiksi hatuksi. Syntymäpäiväpoika on johtaja. Hän kääntää selkänsä, ja johtaja ottaa yhden asian hatusta ja kysyy, mitä tämän haamun pitäisi tehdä. Syntymäpäiväpoika keksii erilaisia hauskoja tehtäviä, joka on suoritettava sisään tulleen esineen omistajan toimesta Tämä hetki. Tietysti asioiden joukossa pitäisi olla jotain syntymäpäivämiehestä itsestään.

Tervehdys, rakkaat blogin lukijat! Kaikki isät ja äidit haluavat järjestää todellisen loman "lapselleen". Mitä voit ajatella viihdyttääksesi lapsia? Kuitenkin pelin prosessi lapsille on mielenkiintoisin ja tuo ilon "meren". Ja niin, että tämä päivä ei ole vain juhlallinen, vaan myös epätavallisen iloinen, jotta talo on täynnä lasten ääniä, naurua, lauluja, musiikkia, hauskaa, ja heidän "aarteensa" muistetaan pitkään.

Tätä upeaa lomaa varten vanhempien on valmistettava paitsi herkkuja myös pöytään viihdeohjelmaa vähintään 2 tuntia. Sen on oltava elävää ja elinvoimaista. Lapset eivät saa kyllästyä hetkeäkään. Ei vain syntymäpäivän henkilö, vaan jokaisen vieraan tulisi tuntea olevansa "universumin keskusta".

Siksi syntymäpäiväpojan vanhempien on kehitettävä suunnitelma minkä tahansa ikäisen lapsen syntymäpäivän järjestämiseksi ja pitämiseksi kotona:

  • määrittää vieraiden lukumäärän ja antaa heille värikkäitä kutsukortteja
  • sisustaa huonetta (ilmapalloja, julisteita, seppeleitä jne.)
  • ostaa tilaisuuden sankarille uusi asu
  • ostaa syntymäpäiväpojalle haluamasi syntymäpäivälahja
  • ostaa pieniä lahjoja kaikille vieraille ja lahjoja palkintoihin
  • äänittää suosittuja ja hauskoja lastenlauluja
  • määrittää lomamenun
  • paista tuoreena kotikakkuäläkä unohda kauniita kynttilöitä
  • kirjoittaa käsikirjoitus juhlaan, mukaan lukien lahjojen antaminen syntymäpäivämiehelle, kutsu juhlapöytä, lahjojen harkitseminen. Sitten viihdetoimintaa, lauluja, pelejä, tansseja, kilpailuja, arvoituksia jne.

Vuoden ikäisen syntymäpäivä


2-3-vuotiaan lapsen syntymäpäivä

Suosittuja syntymäpäiväpelejä

Yksikään syntymäpäivä ei tule toimeen ilman hauskoja lasten pelejä, kilpailuja, arvoituksia.

Fanta

"Susi ja vuohet". Tämä on mobiilipeli.

Ympyröi talot köydellä ja laita niihin kaikki lapset yhtä lukuun ottamatta. He tulevat näyttelemään lasten roolia. Lapset asuvat yhdessä ja juoksevat usein toistensa luokse. Ja vaeltelee ympäriinsä harmaasusi- yksi ja pelaajat. Hän yrittää saada vuohen kiinni talon ulkopuolella. Vangitusta pojasta tulee susi. Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat susia.

"Kylmä kuuma." Tämä peli 5-vuotiaana näyttää hyvin mysteeriltä.

Isäntä piilottaa huomaamattomasti lelun (dinosauruksen). Juontajan mukaan "kylmä - lämpimämpi - kuuma" lapset arvaavat, mistä etsiä lelua. Peliä jatketaan, kunnes kaikki ovat etsijän roolissa. Löytynyt lelu on palkinto pelaajalle, joka löysi sen.

"Arvaa eläin" on hauska peli.

Lasten silmät sidotaan ja heille annetaan pehmolelu käsiinsä. Sinun on arvattava kuka se on. Pelin on aloitettava aikuisen, joka harkitsee tarkoituksella pitkään, vääntelee, kiertelee ja kutsuu jänistä karhuksi väärin. Lapset nauravat ja peli saa koomisen hahmon. Peliä jatketaan, kunnes jokainen lapsi on arvaajan roolissa.

Mouse Concert on viihdyttävä peli.

Tulosta klikkaamalla kuvia hiirillä, sormihiirillä. Voit liimata hiiren pään paperista pussin muodossa sormeen, liimata korvat, piirtää silmät ja nenän mustalla huopakynällä. Laita hiiren naamio jokaisen lapsen sormeen. Aikuinen aloittaa pelin ensimmäisenä ohuella, vinkuvalla hiiren äänellä, laulaa laulun tai lausuu runon. Ja sitten lapset osoittavat vuorotellen kykyjään hiiren puolesta.

"Don't Crush the Egg" on hauska peli. Se edistää muistin, huomion ja varovaisuuden kehittymistä.

Lattialle asetetaan pala mitä tahansa tietä kuvaavaa kangasta. Tällä tiellä makaa raa'at kananmunat. Pelaajaa tarjotaan tarkastelemaan huolellisesti tietä, jota hänen tulee kulkea, eikä murskata yhtään munaa. Kun pelaajan silmät sidotaan, munat poistetaan hiljaa. Täällä hän menee varovasti tien päähän, ja kun side poistetaan, pelaaja ja kaikki lapset nauravat.

"Sarvipäinen". Peli vaatii keskittymistä ja huomiota.

Kaikki lapset seisovat ympyrässä ja pudistavat nyrkkiään. Isäntä sanoo: "Hän kävelee, vaeltelee... ja kun sarvivuohi sanoo", kaikki ojentavat sormensa. Jos johtaja sanoo "sarviton vuohi", nyrkit eivät aukea. Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä ja auttaa isäntiä etsimään rikkojia.

"The Case in the Hat" on musiikkipeli.

Kaunis hattu laitetaan jokaiselle lapselle, joka on tullut ympyrään. Laita musiikki päälle. Hatussa oleva lapsi kääntyy ympäri ja laittaa hatun vasemmalle naapurilleen (myötäpäivään). Kun musiikki loppuu, hattua pukeutunut jättää pelin, istuu suloisen pöydän ääreen ja odottaa muita.

5-6 vuotiaan lapsen syntymäpäivälahjaksi

Pro Vastaa "kyllä" kaikkeen, nesmeyana, muumio, peili ja. Ja tänään olen valmistellut lisää hauskoja aktiviteetteja.

Koripallo on lasten ryhmän peli.

Kiinnitä lankarengas seinään tälle ikäiselle sopivalle korkeudelle. Pallo palvelee ilmapallo. Ohjaaja selittää lapsille kaksi pelin sääntöä: pallo ei saa pudota lattialle eikä sitä saa pitää käsissä. Palloa voidaan heittää ja lyödä sitä kehää kohti. Eniten kehässä osumia saava palkinto - suklaakaramelli, loput pelaajat saavat kukin karamellin.

"Kuvaajat".

Aseta kortit, joissa on kuvattu lintuja ja eläimiä. Pelaaja lähestyy pöytää, ottaa kortin ja yrittää kuvata sille piirrettyä eri liikkeillä ja ilmeillä. Pelaaja, joka arvaa kuvan ensin, tulee johtajaksi ja peli jatkuu.

"Olemme kyllästyneitä istumaan" on yksinkertainen peli fyysiseen kehitykseen.

Kaikkien lasten tuolit on sijoitettu huoneen seinää vasten. Aseta vastakkaiseen seinään yksi tuoli vähemmän. Kaikki istuvat alas ja lukevat runon:

Voi kuinka tylsää meillä onkaan istua ja katsoa seinää. Eikö olisi aika juosta ja vaihtaa paikkaa?

Johtajan "Start" käskystä kaikki pelaajat ryntäävät vastakkaiseen seinään ja yrittävät ottaa paikan. Ilman tuolia jäänyt poistuu pelistä. Sitten toinen tuoli poistetaan. Peli jatkuu, kunnes voittaja ottaa viimeisen jäljellä olevan tuolin. Hän on käsissä iso pallo(tai jotain muuta), loput pelaajat - pieniä palloja.

Jenga on kätevyyttä, hienomotoriikkaa ja koordinaatiota kehittävä lautapeli.

Tätä peliä myydään lelukaupassa. 18-tasoinen torni on rakennettu 54 monivärisestä puupalikkasta. Tätä varten tangot taitetaan kolmeen osaan ja syntyneet kerrokset pinotaan päällekkäin, päällekkäin. Pahviohjain auttaa tasoittamaan tornin.

Tämä peli sopii parhaiten 4 lapselle. Voit pelata kahden tai useamman pelaajan kanssa. He heittävät vuorotellen noppia, jonka jokaisella puolella on väri. Nyt pelaaja tarvitsee vain yhden käden vetääkseen tämän värisen lohkon tornista ja laittaakseen sen päälle rakentamisen jatkamiseksi. Et voi ottaa lohkoja keskeneräisestä yläkerroksesta ja sen alla olevasta kerroksesta. Tornin tuhonnut pelaaja katsotaan häviäjäksi ja peli jatkuu.

"Nonsense" on hauska peli.

Otamme kaksinkertaisen (keskeltä) muistikirjan paperiarkin ja kaksi kynää tai kaksi kynää. Kaksi pelaajaa istuvat pöydän vastakkaisissa päissä ja piirtävät jonkun pään (ihminen, koira, jänis, kissa, vuohi) peittäen piirroksen kädellä. Sitten he taivuttavat lehtiä niin, että kuvio ei ole näkyvissä, vaan vain kaula katsoisi ulos ja välittäisi sen toiselle pelaajalle. Hän piirtää ruumiin (jänis, siili, mies, karhu, koira). Hän myös taittaa paperin sulkeakseen piirroksen ja antaa sen ensimmäiselle pelaajalle, joka piirtää jonkun jalat. Sitten hän sulkee piirustuksen ja antaa sen takaisin toiselle pelaajalle, joka vetää jonkun jalat. Laajennetaan nyt piirustusta ja katsotaan mitä tapahtui? Hauska ja hauska.
huoneen sisustusidea

Lapsille 7,8,9v

Viihteeseen 7,8,9-vuotiaiden lasten syntymäpäiväjuhlissa tarvitaan hieman erilaisia ​​pelejä. Nämä lapset ovat jo alakoululaisia. He osaavat lukea ja kirjoittaa ja urheilla. Tässä iässä lapset alkavat tuntea olevansa osa aikuisten maailmaa. Suosittelen pelaamaan heidän kanssaan seuraavia pelejä:

"Karhu" on ulkopeli.

Yksi pelaajista valitaan "karhuksi". Hän makaa lattialla. Loput poimivat sieniä, poimivat vadelmia "karhun" ympäriltä ja laulavat:

Karhun metsässä Sienet, poimin marjoja, Mutta karhu ei nuku, katsoo molempiin silmiin. Kori kaatui ja karhu ryntäsi perässämme.

Ja sitten karhu nousee ja nappaa pakenevat pelaajat. Kenet hän saa kiinni, tulee karhu. Peli jatkuu.

"Third Extra" on musiikkipeli.

Peliin tarvitset tuoleja yhden vähemmän kuin vieraita. Sekä aikuiset että lapset leikkivät. Tuolit asetetaan selkänojat vastakkain, istuimet ulospäin. Pelaajat seisovat tuolien istuinten ympärillä. Isäntä laittaa hauskaa musiikkia päälle ja pelaajat alkavat juosta tuolien ympäri. Kun musiikki on sammutettu, soittimen on istuttava millä tahansa tuolilla. Joka ei saa tuolia, on pois pelistä. Toinen tuoli poistetaan jne. Voittaja on jäljellä oleva osallistuja.

Sparrow-Crow on huomion ja reaktionopeuden peli.

Kaksi pelaajaa istuvat pöytään vastakkain ja ojentavat kätensä toisilleen, mutta kädet eivät saa koskea. Isäntä antaa pelaajille nimet: yksi - "varpunen", toinen - "varpus". Isäntä kutsuu pelaajien nimet. Sen, jonka nimeä kutsutaan, on tartuttava vastustajan käteen. Huviksi juontaja sanoo hitaasti ja tavuittain nimet vo-rooo-na, vooo-rooo-bay tai ehkä sanoa vo-ro-ta. Pyydetystä varpusesta tulee varis ja varisesta varpunen. Peli jatkuu.

Kamomilla on hauska peli.

Kamomilla tehdään valkoisesta paperista, jossa on niin monta terälehteä kuin vieraita tulee. Käytössä kääntöpuoli jokainen terälehti kirjoittaa hauskoja tehtäviä. Lapset repäisivät vuorotellen yhden terälehden ja alkavat suorittaa tehtävää: tanssivat, kiukuttaa, laulaa lauluja, lausuu runoja, kielenvääntejä jne.

Znayka on opettavainen peli.

Kaikki lapset istuvat tuoleilla samassa rivissä. Isäntä ilmoittaa pelin teeman, esimerkiksi kaupungin. Sitten hän tulee reunalla istuvan pelaajan luo, kutsuu mitä tahansa kaupunkia ja antaa hänelle pallon käsiinsä. Pelaajan on nopeasti nimettävä mikä tahansa kaupunki ja annettava pallo naapurille. Kuka ei osannut nimetä kaupunkia, on poissa pelistä. Sitten teema vaihtuu: hedelmät, kukat, maat, joet, nimet. Peli jatkuu.

10-12-vuotiaille lapsille tällaiset pelit sopivat

Jos sinulla on omakotitalo ja kesä on pihalla tai vietät syntymäpäivää luonnossa, niin ne ovat ihanteellisia

"Älykäs ja hauska juna" on älyllinen peli.

Isäntä (aikuinen) kysyy jokaiselta pelaajalta yhden kysymyksen. Esimerkiksi kenen tiedemiehen omena putosi päähänsä? (Newtonille). Kuka sankareista taisteli käärme Gorynychin kanssa? (Nikitich). Millä pallonpuoliskolla maapallo elävätkö pingviinit? (etelässä) jne. Jos pelaaja vastaa kysymykseen oikein, hänestä tulee älykkään höyryveturin perävaunu. Jos pelaaja ei pysty vastaamaan, hän voi ottaa vihjeen tiettyyn palveluun: laulaa, lausua runo, tanssia, kuvata eläintä.

Iloisen junan täytyy koota kaikki pelaajat ja vaunulapset laulavat iloisen laulun.

"Kalastajat ja kalat" on aktiivinen peli.

Kaikista pelaajista valitaan kaksi kalastajaa, ja loput pelaajat ovat kaloja. He tanssivat ja laulavat:

Kalat elävät vedessä, ei nokka, vaan nokki. On siivet - ne eivät lennä, ei ole jalkoja, mutta ne kävelevät. Pesiä ei tehdä, mutta lapset tuodaan ulos.

Sen jälkeen kalat hajoavat, ja kalastajat yhdistävät kädet ja nappaavat ne. Pyydetty kala liittyy kalastajien joukkoon, mikä tekee verkosta pidempään, ja saa loput kalat kiinni. Viimeinen kala, jota kalastajat eivät saaneet, on voittaja.

"Ota avain" - tämä peli edistää taidon ilmentymistä.

Kahdelle pelaajalle annetaan kolme suljettua riippulukot ja nippu avaimia. Tehtävänä on avata jokainen lukko. Se, joka avaa lukot ensimmäisenä, voittaa. Peli jatkuu, kunnes jokainen on "löytäjä".

"Menetkö palloon?" Tytöt rakastavat tätä peliä.

Ohjaaja aloittaa pelin sanomalla:

Kyllä ja ei, älä sano

Musta ja valkoinen - älä ota

Oletko menossa palloon?

- Luultavasti pelaaja vastaa.

- Millä aiot ratsastaa? Kenen kanssa menet? Mitä puet päällesi? Mikä väri? Tällaisilla kysymyksillä isäntä yrittää saada pelaajan kiinni ja käyttää kiellettyjä sanoja. Jos sana vahingossa sanotaan, pelaajat vaihtavat rooleja.

Treasure Hunt on mielenkiintoinen peli, joka kehittää kekseliäisyyttä.

Isäntä lukee ensimmäisen arvoitusvinkin:

Kaikki, jotka tulivat käymään meillä

Anna heidän istua ... .. Arvauspöytämme - paikka, josta etsiä vihjeitä. Pöydässä on taas arvoitus - mikä hevonen ei juo vettä? Vastaus on shakki. Shakki on jälleen mysteeri - värikkäässä kääreessä maljakossa makaa... .. Vastaus on karkkia. Karamellissa on taas arvoitus - kaikki menee, menee, menee, vain ei nouse paikaltaan. Vastaus on tunteja. Takana pöytäkello on aarre - laatikko, jossa on pieniä suklaata jokaiselle pelaajalle.

Hauska win-win lottopeli

Aikuinen juontaja asettaa pöydälle kirkkaat numerot arpajaiset, niitä on yhtä monta kuin vieraita. Pelaaja kävelee pöydän luo, vetää esiin yhden arpalipun ja sanoo lipun numeron ääneen.

Juontaja lukee tätä lippua vastaavan tekstin ja luovuttaa palkinnon pelaajalle. Palkinnot voivat olla hyvin erilaisia, ja niiden tekstit ovat koomisia ja parempia runomuodossa:

Muistoesine.

Et menetä avaimiasi

Etkä unohda niitä.

Ruuvimeisseli.

Jos jotain tapahtuu

Tarvitset tätä täällä.

Liima.

Palkinto on kaunis, älä ujostele

Annan sinulle kylmää liimaa.

Paperiliittimet.

Jotta tuuli ei puhalla korkeista,

Tässä sinulle paperiliitin.

Taskulamppu.

Erittäin tarpeellinen esine

Hyödyllinen pimeässä.

Kynttilä.

Olkoon elämäsi valoisampaa

Prometheuksen liekistä.

Hiusharja.

Jotta hiustenleikkaus olisi aina

Sinulle annetaan hiusharja.

Pureskelu elastinen.

Jos hampaasi häiritsevät sinua

Chew Orbit, se auttaa!

Lasten kone.

Ei ole parempaa lääkettä stressiin

Kuin ostaa Mercedes.

Syntymäpäiväpelit vanhemmille

Lapset ovat erittäin iloisia, kun vanhemmat osallistuvat heidän leikkeihinsä. Isoäitini kertoi kuinka hän osallistui peliin "musiikkituolit". valmistumisjuhlat hänen seitsemänvuotias tyttärensä päiväkodissa ja voitti tämän musiikkikilpailu. Kuinka kaikki lapset iloitsivat, huusivat "Hurraa!" ja taputti. Ja hänen tyttärensä silmät loistivat onnesta. Siitä on kulunut 50 vuotta, ja tyttäreni muistaa iloisesti tämän mielenkiintoisen jakson elämässään.

Ehdotan, että aikuiset vieraat "lapsen syntymäpäiväjuhlissa" pelaavat seuraavia pelejä lasten kanssa:

"Perunakeitto"

Aseta kaksi pöytää kolmen metrin etäisyydelle. Laita yhdelle pöydälle kaksi lautasta pienillä perunoilla, seitsemän kumpaakin. Toisella pöydällä on kaksi tyhjää ruukkua. Kahdelle pelaajalle annetaan yksi ruokalusikallinen. Jokaisen pelaajan tehtävänä on siirtää yksi peruna lusikalla seitsemän keittoperunaa sisältävään kattilaan. Se, joka suorittaa tehtävän nopeimmin, on voittaja. Peliä jatketaan, kunnes kaikki pelaajat ovat keittäneet keiton. Kaikille vieraille palkintona suklaakarkki.

"Korobohod".

Valmista neljä identtistä pahvilaatikkoa. Kaikki pelaajat pareittain isäntäkomennolla "Aloita!" Kilpaile nähdäksesi kuka pääsee maaliin nopeimmin. Sitten he pitävät voiton voittaneiden toisen kierroksen jne. Tällä tavalla valitaan nopein juoksija. Hänelle myönnetään taskulamppupalkinto.

"Kengurujen päiväkoti".

sidottu köydellä" päiväkoti kenguruille "2 - 3 metriä lähtöviivan köydestä. 2-vuotiaat lapset noutavat yksi kerrallaan pehmeä lelu(voi muovipulloja) ja vain hyppäämällä pääset puutarhaan. He tulevat takaisin jättäen kengurut puutarhaan, myös hyppäämällä. Se, joka palaa nopeimmin, voittaa.

Heidän tilalle tulee alussa kaksi vanhempaa ja hyppäävät päiväkotiin hakemaan kengurut päiväkodista. Ja myös hyppäämällä he palaavat lähtöön. Se, joka hyppää nopeimmin, on voittaja.

"Taikakynät"

Kaksi muovilaatikkoa, joissa on kirjoitukset asetetaan lähtöviivalle: pähkinä on palkinto voittajalle, hasselpähkinä häviäjän palkinto.

Nyt he ottavat kaksi identtistä kynää ja sitovat ne niihin samanpituista paksua villalankaa (noin 3 m kumpikin).

Kaksi pelaajaa kilpailee siitä, kumpi pystyy kelaamaan langan kynän ympärille nopeimmin. Palkinnot jaetaan kilpailun tulosten perusteella.

"Iloinen orkesteri"

Kaikkea talossa soivaa (kitara, balalaika, tamburiini, piippu) ja jopa narisevaa, kahinaa, kolinaa (lusikat, kattilat, metallikannet, metallitölkit penneillä jne.), jaamme lapsille ja aikuisille.

Soitimme hauskan lastenlaulun. Kaikki alkavat soittaa, laulaa ja tanssia yhdessä. Tämän hämmästyttävän äänikakofonian (kaoottisen kasan) alla se osoittautuu "järjettömäksi" hauskaksi.

Pelit ja kilpailut lasten syntymäpäiväjuhliin valitaan lasten iän mukaan. Viihteen tulee olla vaaratonta, hauskaa ja jännittävää, jotta jokaisella lapsella on hauskaa.

3-5 vuotta

varten onnen päivä 3-5-vuotiaan lapsen syntymä vaatii jännittäviä kilpailuja.

Kilpailut

"Rakenna unelmiesi talo"

Tarvitset:

  • rakentajasarja jokaiselle osallistujalle. Voit jakaa yhden suuren rakentajan osallistujien lukumäärällä;
  • palkinto osallistumisesta - esimerkiksi mitali "Käytännöllisimmälle talolle", "Korkeimmalle", "Kirkkain".

Kilpailussa on tuomaristo, joka päättää ja palkitsee voittajat. Myös katsojat osallistuvat äänestykseen. Ehdot ovat yksinkertaiset: osallistujien tulee tänä aikana rakentaa unelmatalonsa rakentajalta.

Jos suunnittelijaa ei ole, käytä vaihtoehtoista versiota tehtävästä - piirrä unelmatalo ja keksi tarina: kuka asuu talossa, kuinka monta huonetta siinä on, minkä väriset seinät ovat.

"Nopein palapeli"

Tarvitset:

  • palapelit 10 suurelle elementille. Laatioiden lukumäärä on yhtä suuri kuin osallistujien lukumäärä;
  • sekuntikello;
  • osallistumispalkinto.

Jokaiselle osallistujalle annetaan laatikko, jossa on ensisijainen tai keskivaikea palapeli osallistujan iästä riippuen. Osallistujat kokoavat palapelin isännän käskystä. Palapelin tulee olla valmis 8 minuutissa. Anna voittajalle Nopeimman palapelin mitali ja makea palkinto. Anna muille osallistujille kannustuspalkintoja makeisten muodossa.

"Hae kukkakimppu äidille"

Tarvitset paperikukkia. Voit tehdä oman värillisen paperin.

Isäntä asettaa paperikukkia etukäteen huoneen ympärille, jossa vieraat ovat.

Tarkoitus on löytää ja kerätä mahdollisimman paljon kukkia varatun ajan kuluessa. Kenen kimppu on suurempi - hän voitti.

Voit keksiä lasten syntymäpäiväkilpailuja itse tai tehdä muutoksia valittuun käsikirjoitukseen ottaen huomioon vanhempien ja lasten toiveet.

Pelit

Viihde auttaa viettämään lasten syntymäpäivän hauskalla ja hyödyllisellä tavalla. 3-5-vuotiaiden lasten syntymäpäiväpelejä voi pelata kotona.

"Keilailu"

Tarvitset:

  • pallo;
  • keilarit.

Voit ostaa keilat lelukaupasta tai korvata ne vaihtoehtoisella vaihtoehdolla - rakentaa "torneja" suunnittelijan kuutioista. Ota tätä varten keskikokoiset kuutiot, pinoa päällekkäin ja kiinnitä "torni" teipillä.

Jokaisessa joukkueessa on kaksi henkilöä: lapsi ja aikuinen. Aikuisen tehtävänä on auttaa ja tukea lasta. Se, joka kaataa kaikki tapit kolme kertaa peräkkäin, voittaa.

"Hauska tietokilpailu"

Jokaisessa joukkueessa on aikuinen ja lapsi. Ohjaaja kysyy esimerkiksi: "Mikä sieni kasvaa haavan alla?". Osallistujan tulee valita annetuista vastauksista oikea vastaus. Vastausaika on 10 sekuntia. Yksi oikea vastaus on 2 pisteen arvoinen.

Tarvitset:

  • luettelo kysymyksistä ohjaajalle oikealla vastauksella;
  • vastauskortit osallistujille;
  • sekuntikello.

Eniten pisteitä keränneet osallistujat voittaa. Tietokilpailut voivat olla temaattisia: sarjakuvia, eläimiä, kasveja. Kysymysten tulee olla yksinkertaisia, jotta lapsi ymmärtää olemuksen. Aikuiset pelissä ovat auttajia. Riippuen kysymysten monimutkaisuudesta, äidin tai isän vihje on sallittu 3-5 kertaa.

Kisat "hevosilla"

Osallistujat ovat lasten isiä. Kuten olet ehkä arvannut, "hevosen" roolia näyttelevät isät. Isän sijasta "hevonen" voi olla vanhempi veli tai setä. Lapset ovat ratsastajia. Se, joka pääsee maaliin nopeammin, voittaa.

On parempi pelata tällaisia ​​pelejä kadulla, missä enemmän tilaa. Voit luoda esteitä matkalla maaliin vaikeuttaaksesi tasoa.

Pidä ensin turvallisuustiedote. Opeta lapsille, että työntäminen, kompastuminen ja tappeleminen on kiellettyä. Kolme voittajaa - 1., 2. ja 3. sija. Kun valitset palkintoja, älä unohda, että "Hevonen" on myös oikeutettu osallistumispalkintoon.

"Syntymäpäivä sarjakuva"

Osallistujien on vuorotellen nimettävä sarjakuva, jossa on syntymäpäivää koskevia jaksoja. Esimerkiksi - "Vauva ja Carlson", "Nalle Puh", "Kissa Leopold", "Vauva pesukarhu". Se, joka muistaa eniten sarjakuvia, voittaa.

"Laske jouset"

Ota jouset keskipitkällä ja suuret koot- 12 kappaletta ja levitetään ympäri vierashuonetta. Jouset tulee olla näkyvällä paikalla. Voit ottaa jouset eri värejä. Kutsu pienet vieraat kilpailun aikana laskemaan jouset huoneessa. Nopeimmin oikean vastauksen antava voittaa palkinnon.

Samanlainen kilpailu voidaan järjestää 10-vuotiaille lapsille, mikä vaikeuttaa tehtävää. On välttämätöntä paitsi laskea jouset, myös ryhmitellä ne koon ja värin mukaan.

Pelit

Viihde päällä lasten loma on hyvä tapa pitää hauskaa lasten kanssa.

"Hedelmät vihannekset"

Olemus on samanlainen kuin pelin "Cities". Johtaja alkaa esimerkiksi sanalla "omena". Ensimmäinen osallistuja kutsuu vihannesta tai hedelmää kirjaimella "O" - "kurkku" ja niin edelleen. Joka ei osaa nimetä sanaa, on ulkona. Hedelmien ja vihannesten tuntija saa palkinnon.

"Älä pudota palloa"

Osallistujat on jaettu ryhmiin. Jokaisessa joukkueessa tulee olla sama määrä ihmisiä. Jokaisen joukkueen eteen 1-3 metrin etäisyydelle asetetaan tavoite, esimerkiksi tuoli. Osallistujien tehtävänä on juosta maaliin ja takaisin pitäen palloa polvien välissä. Pallo syötetään joukkueen viimeiselle jäsenelle. Joukkue, jonka jäsenet suorittavat tehtävän nopeammin, voittaa.

"Syötävä - syömätön"

Tarvitset pallon. Osallistujat laskeutuvat peräkkäin, johtaja pallon kanssa seisoo vastapäätä. Palloa heittämällä esittelijä kutsuu esineiden ja tuotteiden nimiä sekaisin. Jokaisen osallistujan tehtävänä on napata pallo "syötävällä" ja "syötävällä" työntää johtajaa. Se, joka saa pallon kiinni "syömättömällä" yli 8 kertaa, on poissa. "Hyvin ruokituimmista" osallistujista tulee voittaja.

10-12 vuotta vanha

10 vuotta on lapsen ensimmäinen "pyöreä" päivämäärä. Loma on muistettava ja annettava syntymäpäivämiehelle miellyttäviä tunteita.

Kilpailut

"Lahjani"

Kaikki osallistuvat. Jokaisen osallistujan tulee kuvailla lahjaaan eleillä. Jos syntymäpäiväpoika arvasi lahjan ensimmäistä kertaa, osallistuja saa palkinnon - makeisia tai hedelmiä. Yksi vihje on sallittu.

"Piirrä onnittelut"

Osallistujat jaetaan ryhmiin, joissa on yhtä paljon ihmisiä. Jokaiselle joukkueelle annetaan pala paperia, värikyniä tai maaleja. Osallistujien tehtävänä on piirtää syntymäpäiväkortti. Kilpailussa on useita ehdokkaita - "Eniten kaunis kortti”, “Nopeimmat onnittelut”, “Luovin tiimi”.

Pelit

"Väritä se!"

Tulosta väritysmallit 10-12-vuotiaille lapsille A4-arkille. Väritystä varten voit valita hahmon sarjakuvasta, supersankarista, eläimistä. Pääasia, että joukkueilla on samat piirustukset. Osallistuvat joukkueet, joissa on yhtä paljon ihmisiä. Osallistujien tulee värittää hahmo 10 minuutissa. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Voit tehdä pelin ilman häviäjiä: anna useita nimityksiä joukkueiden lukumäärän mukaan, esimerkiksi: "Luovin", "Nopein", "Kirkkain".

"Rimiin"

Valmista kokoelma lasten runoja. Runojen tulee olla lyhyitä: enintään neljä riviä. Isäntä lukee neliöstä kaksi ensimmäistä riviä, ja osallistujien tehtävänä on arvata tai keksiä loppu. Kaikkia vaihtoehtoja verrataan alkuperäiseen, ja luovin osallistuja saa palkinnon.

"Laulu käsissä"

Tärkeintä on lyödä kappale, jotta he voivat arvata sen. Valmista kortteja lastenlaulujen nimillä sarjakuvista ja saduista. Jokaisen osallistujan tulee vetää esiin kortti ja ”taputa” käsillään vastaan ​​tullut kappale. Se, jonka kappale arvataan nopeimmin, voittaa.

13-14 vuotias

Tämän ikäiselle syntymäpäiväviihde voi olla monimutkaista. Esimerkiksi peliin "To Rhyme" voit ottaa rivejä nykyaikaisista nuorisolauluista.

Kilpailut

"Kupla"

Osta pari purkkia saippuakuplia. Jokaisen osallistujan tehtävänä on puhaltaa suurin saippuakupla viidellä yrityksellä. Tehtävän kanssa selviävä saa palkinnoksi esimerkiksi paketin purukumia.

"Krokotiili"

Merkitys: kuvata annettu sana tai eleiden aihe. Syntymäpäiväpoika antaa ensimmäiselle osallistujalle esineen tai sanan. Kun osallistuja kuvaa annettua, hän asettaa sanan tai objektin seuraavalle osallistujalle. Voittaja on se, jonka sana tai esine arvataan nopeammin.

"Kerää pallot"

Tarvitset Ilmapallot. Palloja tulee olla enemmän kuin osallistujia. Tarkoitus on kerätä paljon täytettyjä ilmapalloja. Voit piilottaa ne minne tahansa, esimerkiksi takin tai housujen alle. Se, joka kerää eniten palloja, voittaa.

Pelit

Twister on täydellinen 13-14-vuotiaille. Valmiin pelin voi ostaa supermarketista, loman tavaraosastolta tai lelukaupasta. Vieraat liikkuvat ja pitävät hauskaa.

"Lumipallot"

Tarvitset joukkueita, joissa on yhtä paljon osallistujia. Jos tasa-arvoisia joukkueita ei värvätä, voit jättää pelaajat "varaan".

Tärkeintä: tee "lumipalloja" paperista ja heitä ne roskakoriin. Yksi osuma vastaa yhtä pistettä. Joukkue, joka tekee enemmän pisteitä, voittaa. Palkintona jokaiselle osallistujalle jäätelö.

"pukeutuminen"

Osallistujia tulee olla parillinen määrä ja yksi johtaja. Osallistujat jaetaan pareihin. Yksi henkilö parista istuu tuolilla, johtaja sitoo toisen osallistujan silmät ja antaa pussin, jossa on tavaroita ja vaatteita hänen käsissään. Sidottujen pelaajien tehtävänä on pukea kumppaninsa 7 minuutissa. Häviäjiä ei ole, sillä on erilaisia ​​nimityksiä: "Vuoden stylisti", "Ja niin se käy", "Mutta se on lämmin".

Isäntä jakaa lapset useisiin ryhmiin vieraiden lukumäärän mukaan. Jokaiselle joukkueelle annetaan kortti samalla tehtävällä - sinun on arvattava tämän hahmon nimi. Nopeimmin pulman ratkaiseva joukkue on voittaja. Esimerkki: aakkosten 2. kirjain + aakkosten 21. kirjain + aakkosten 18. kirjain + aakkosten 1. kirjain + aakkosten 20. kirjain + aakkosten 10. kirjain + aakkosten 15. kirjain + aakkosten 16. kirjain. Tuloksena on BURATINO.

anna oikea vastaus

Isännän on valmisteltava sarja kysymyksiä lapsille tätä kilpailua varten, kysymykset sisältävät pienen, mutta tarttuvan, ja yhtäkkiä joku jää kiinni. Esimerkkikysymykset: 1. Unissakävelijä on a) henkilö, joka asuu kuussa, b) henkilö, joka kävelee yöllä; 2. Marsilainen on a) kuvitteellinen muukalainen, joka asuu Marsissa, b) henkilö, joka syö jatkuvasti Mars-patukkaa ja niin edelleen. Kysymykseen vastaa lapsi, joka ensimmäisenä nosti kätensä. Jos vastaus on oikein, osallistujalle annetaan maukas palkinto, esimerkiksi karkkia.

Kuka sinä olet?

Isäntä kirjoittaa kaikki vuoden kuukaudet suurelle paperille, ja niitä vastapäätä on adjektiiveja, esimerkiksi iloinen, mielenkiintoinen, kaunis, kiltti, paha ja niin edelleen. Alle hän kirjoittaa numeroita 1-31, ja niitä vastapäätä on eri eläinten nimet, esimerkiksi sammakko, karhu, jänis, hiiri, käärme ja niin edelleen. Jokainen vieraista vuorostaan ​​menee tälle arkille ja nimeää syntymäpäivänsä ja -kuukautensa, ja isäntä vertaa häntä siihen, kuka hän on, esimerkiksi hauska karhu tai vihainen hiiri. Osallistujien tehtävänä on näyttää sankaripetonsa parhaat puolet.

Hyvä ja huono

Kaverit jaetaan 3-4 hengen ryhmiin, jokainen joukkue vuorotellen nimeää yhden sarjakuvan hyvän ja haitallisen sankarin, esimerkiksi Susi ja jänis "No, odota hetki", Pinokkio ja Karabas Barabas, Tuhkimo ja äitipuoli, Leopold kissa ja hiiret ja niin edelleen, peli menee putoamiseen, joka ei osaa nimetä sankareita, putoaa, ja joka pysyy loppuun asti, voittaa ja koko joukkue saa palkinnon, esimerkiksi värityssivuja sarjakuvalla hahmoja.

Totuus sananlaskuissa

Tätä kilpailua varten sinun on valmistettava arkit, joissa on sananlaskujen sanoja (osanottajakohtaisen sanan mukaan), esimerkiksi "Jos pidät ratsastamisesta, rakastat kelkkojen kantamista" tai "Sana ei ole varpunen: jos se lentää ulos , et saa sitä kiinni." Tiimin jäsenet sulkevat rehellisesti silmänsä, ja ohjaaja liittää sananlaskun sanat (samasta kaikille joukkueille samaan aikaan) osallistujien päälle (käteen tai vatsaan). "Start"-komennolla kaverit avaavat silmänsä, lukevat sanat ja asettuvat riviin oikea järjestys tehdä sananlaskua. Ryhmä, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Peliä voidaan pelata useissa vaiheissa, eli rakentaa useita sananlaskuja ja määrittää sitten voittaja.

Eläinanalogia

Tässä kilpailussa syntymäpäiväpojan ja hänen vieraidensa on osoitettava kekseliäisyyttä ja kekseliäisyyttä. Isäntä kutsuu lemmikkiä, ja lasten on valittava eläimen analogi villieläimistä, esimerkiksi härkä - biisoni, kana - pelto, kani - jänis, koira - susi, hanhet - joutsenet , kissa - leijona, kukko - teeri, sika - villisika, vuohi - metsäkauri ja niin edelleen. Peliä voidaan pelata sekä yksittäisille osallistujille että joukkueille. Oikean analogin joukkue saa pisteen. Se, jolla on lopussa eniten pisteitä, on voittaja.

leppäkerttuja

Kaverit on jaettu joukkueisiin, joissa on sama määrä ihmisiä. Jokainen osallistuja saa pyyhekumia ja jokainen joukkue kotitekoisen kartan (liimattuja paperiarkkeja, joille on piirretty kukkapellot ja kirvoja hyökkäävät erilliset alueet (piirretyt ympyrät). Vihreä väri). "Start"-komennolla joukkueiden tai pikemminkin sen osallistujien on tuhottava (pyyhkittävä pyyhekumilla) ympyrät, joissa on kirvoja kilpailijoitaan nopeammin. Ensimmäiseksi sijoittuva joukkue voittaa ja saa palkinnon.

Ota jumpperi kiinni

Jokainen osallistuja saa puseron ja kaikki seisovat seinää vasten. Osallistujat tekevät ensimmäisen heiton avoimet silmät ja nappaa hyppääjänsä. Sen jälkeen kaikkien osallistujien silmät sidotaan. Kaverit heittelevät puseroita seinään ja yrittävät saada neuleensa kiinni paluumatkalla. Yrityksiä toistetaan, kunnes joku saa hyppääjän kiinni. Tämä osallistuja on voittaja.

Muotisuunnittelijan hihat

Syntymäpäivämme on malli. Vieraiden joukosta valitaan kaksi muotisuunnittelijaa, joille on annettu tehtäväksi tehdä Pariisin muotiviikon "pyykkineulaisin" hiha. Ja muotisuunnittelijoiden on tehtävä hihat pyykinpuista. Jokaiselle osallistujalle annetaan nippu pyykkipuikkoja ja "aloitus"-komennolla muotisuunnittelijamme alkavat kiinnittää pyykkipuita syntymäpäiväpojan hihaan: toinen osallistuja vasemmalla ja toinen oikealla. Muotisuunnittelija, joka pystyy kiinnittämään hihaansa minuutissa enemmän pyykkipuita, voittaa ja saa palkinnon.

Kirjoittaja: Informatiikan opettaja, Saratovin kadettien sisäoppilaitos nro 2 nimetty V. V. Talalikhinin, Gurkina Anastasia Gennadievnan mukaan
Tuotekuvaus: Materiaali on valikoima esikoululaisille tai nuoremmille opiskelijoille tarkoitettuja minipelejä-kilpailuja. kouluikä, mutta joskus vanhemmat lapset osallistuvat niihin mielellään. Pelejä voidaan käyttää lastenjuhlissa ja koulun ulkopuolista toimintaa.
Kohde: Propaganda terveiden elämäntapojen elämä, fyysisten kykyjen ja loogisen ajattelun kehittyminen, kyky toimia ryhmässä.

Pelit


Kääri joukkosi jäsen iloisen musiikin tahtiin vessapaperi jotta hän näyttäisi muumolta. Tehtävän nopeus ja laatu arvioidaan. Arvioinnin jälkeen "Muumio" irtautuu (revitään paperia), ja seuraava kilpailu voidaan järjestää: "Kuka kerää lisää paperia roskapussiin."

"Palomies"


Osallistujille tarjotaan kevyt takki (tuulitakki, olympiatakki) ja verkkarit erittäin iso koko(isä). Tehtävä: Pue nämä vaatteet päälle ilman apua ja sulje takki vetoketjulla. Tehtävän nopeus ja laatu arvioidaan.

"Navigaattori"


Tehtävä: piirrä muotokuva syntymäpäivähenkilöstä tai jostakin eläimestä. He työskentelevät kahden hengen ryhmissä. Toinen sitoo silmät ja ottaa kynän, toinen - navigaattori - kertoo minne ja mitä piirtää. Piirustuksen laatu arvioidaan.

"Tuuli"


Tässä pelissä sinun täytyy puhaltaa höyhenen päälle niin, että se on jatkuvasti ilmassa (ei pudota). Kilpailu on kätevää järjestää pareittain, jotta selviää voittaja, joka pitää höyhenen ilmassa pidempään.

"Parhaat ystävät"


Osallistujat työskentelevät pareittain. Kädestä pitäen, vapailla käsillä (toisella on vasen, toisella oikea), heidän tulee sitoa rusetti, solmita kenkä tai ommella nappi (monimutkaisuus valitaan iän mukaan). Tehtävän nopeus ja laatu arvioidaan.

"Mustekala"


Osallistujia pyydetään ottamaan lyijykynä (huopakynä) molempiin käsiin ja piirtämään kaksi hahmoa: toisella kädellä - kolmio, toisella - neliö (mahdollisesti: talo ja kukka). Kilpailua voi vaikeuttaa pyytämällä kilpailijoita piirtämään samalla, kun he poimivat kyniä varpaillaan.

On erittäin tärkeää, että kilpailuihin osallistumisen jälkeen kaverit eivät ole vain hyvä vaikutelma, mutta myös pieni palkinto (lyijykynä, kynä, suklaa jne.) On toivottavaa, että jokainen lapsi palkitaan. Käytämme usein tällaista järjestelmää: kaikki palkinnot jaetaan kaikkien nähtäville; Eniten pisteitä kerännyt henkilö valitsee ensin lahjan, sitten seuraavan ja niin edelleen.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: