Kumpi on tehokkaampi xbox one tai ps4. Mikä on parempi PS4 tai Xbox One: onko valinta niin ilmeinen

Pelikonsolien maailmassa vuosi 2013 on varsin rikas tärkeät tapahtumat. Kaksi kolmesta suurimmasta pelikonsolivalmistajasta (Sony ja Microsoft) julkistivat keväällä upouudet videokonsolimallit. Tämä ja tuote osoitteesta . Kolmas pelaaja, Nintendo, Wii U:n julkaisun jälkeen vuonna 2012, ilmeisesti piti tauon eikä todennäköisesti miellytä kannattajiaan millään. Mutta uudet pelaajat asettuvat videosovittimien markkinoille: johtava GPU-valmistaja NVIDIA Shield-projektin kanssa ja riippumattomat kehittäjät OUYA-prototyypillä, jotka saivat rahoitusta ja maailmanmainetta suositun Kickstarter-varainkeräyspalvelun avulla.

Miksi me kaikki odotamme niin innolla uusia konsoleita? Koska niiden parantamiseen on monia syitä. No, tietysti, ensinnäkin se koskee grafiikkaa, joka ei enää voi kilpailla henkilökohtaisissa tietokoneissa käytettävien prosessorien ja näytönohjainten nykyaikaisten yhdistelmien kanssa. Microsoft ja Sony ovat jo paljastaneet uusimmat salaisuudet heidän uusista konsoleistaan ​​voit lukea siitä PS4- ja XBOX One -osioista. Microsoft valmistelee televisiosisältöä XBoxille, tehokkaita verkkopalveluita ja kehittää konseptia kodin viihteen keskittämisestä. PlayStation 4:n julkaisun myötä Sony luopuu kaikista rajoituksista ja tekee pääpanoksen pelaajille. Myös Nintendon Wii U on ostettavissa tänään. Uusi Wii on kuitenkin vielä kaukana järkevästä kilpailusta muiden markkinatoimijoiden kanssa.

Ennen kuin kohtaamme Sonyn ja Microsoftin toisiaan vastaan, palataanpa siihen, mistä kaikki alkoi.

Jos katsot tarkasti, on havaittavissa, että viime sukupolven aikana Sonyn ja Microsoftin konsoleissa oli paljon yhteistä:

  • 512 Mt RAM-muistia
  • HDD
  • optinen asema
  • tuki langattomille verkoille ja Bluetoothille.

Toki erojakin oli. Esimerkiksi prosessoreilla, joilla on yhteinen IBM PowerPC:hen perustuva arkkitehtuuri, on erilaiset suoritusyksiköiden konfiguraatiot. RAM, toisin kuin Xbox, jossa CPU ja GPU jakavat koko käytettävissä olevan tilan, Sony-digisovittimessa muisti on jaettu kahtia - järjestelmä- ja videoosiin (256 + 256 MB). Ja digisovittimien videoprosessorit ovat erilaisia, XBOX 360 -sukupolven Microsoft suosi ATI:n kehitystä (Xenos-siru), ja Sony valitsi NVIDIA:n ratkaisun nimeltä RSX Reality Synthesizer.

Myös konsoleihin asennetut optiset asemat otettiin kilpailevilta yrityksiltä. Nämä ovat Blu-ray Disc PlayStationille ja tavallinen DVD-ROM (myöhemmin epäonnistunut HD-DVD) Xboxille. Sen ajan henkilökohtaisiin tietokoneisiin verrattuna molemmat konsolit olivat tehokkaita, edistyneitä peliratkaisuja, jotka olivat melkein yhtä hyviä kuin huippuluokan kokoonpanot. Suorittimen prosessointitehon suhteen digisovittimet eivät olleet huonompia kuin uusimmat kaksiytimiset AMD Athlon X2- ja Intel Core 2 Duo -prosessorit, ja huipussaan ne olivat huomattavasti parempia. Videoalijärjestelmä kilpaili myös menestyksekkäästi pöytätietokoneiden kanssa.

Prosessori xbox 360:ssä

  • Kehittäjä: IBM.
  • Otsikko: solu.
  • Arkkitehtuuri: IBM PowerPC.
  • Taajuus: 3200 MHz.
  • Suoritusyksiköiden määrä: 3 ydintä * SMT-tekniikka (kaksi säiettä ydintä kohti, yhteensä 6 säiettä).
  • Huippusuorituskyky: 115 GFL0PS kaksinkertainen tarkkuus.
  • Tuotantotekniikka: 90 nm (myöhemmin 65 ja 45 nm).

PlayStation 3:n keskusyksikkö

  • Kehittäjät: Sony, Toshiba ja IBM.
  • Otsikko: solu.
  • Arkkitehtuuri: IBM PowerPC.
  • Taajuus: 3200 MHz.
  • Toimeenpanolaitteiden lukumäärä: 1 pääydin + 8 apuprosessoria.
  • Huippusuorituskyky: 230,4 GFLoPS yksitarkkuus ja 100 GFL0PS kaksinkertainen tarkkuus.

Toinen tärkeä huomioitava seikka on, että yhden kiinteän laitteistokokoonpanon ansiosta pelinkehittäjät voivat optimoida tuotteensa erittäin tehokkaasti saadakseen laitteistosta kaiken irti. Mitä tulee multimediaominaisuudet pelikonsolit olivat kaukana tuon ajan henkilökohtaisia ​​tietokoneita edellä. Esimerkiksi Blu-rau-aseman läsnäolo PlayStation 3:ssa oli usein ratkaiseva argumentti ostettaessa, koska tämän tyyppinen erikseen ostettu asema oli hinnaltaan verrattavissa digiboksiin. Ja HDMI-lähdön läsnäolo mahdollisti yhdellä kaapelilla suuren television ja monikanavaisen äänijärjestelmän liittämiseen. Langattomat verkkotekniikat, kuten Wi-Fi ja Bluetooth, flash-asema jne., yleistyivät PC-maailmassa vasta muutamaa vuotta myöhemmin.

Videoprosessori Xbox 360:ssä

  • Kehittäjä: ATI (AMD).
  • Nimi: Xenos (C1).
  • Taajuus: 500 MHz.
  • Transistorien lukumäärä: 232 miljoonaa
  • Tuotantotekniikka: 65 nm.
  • Shader-prosessorit: 240 (5×48, VLIW5-arkkitehtuuri).
  • Rasterit: 8.
  • Muistin koko ja tyyppi: jopa 512 MB DDR3.
  • Muistiväylä: 128 bittiä.

Vaikka Xenos-siru tukee yhtenäisiä varjostimia, se on yhteensopiva vain DirectX 9 Shader Model 3.0:n kanssa. Tämä prosessori on siirtymävaiheessa työpöytäsirujen R500 ja R600 sukupolvien välillä. Jälkimmäisillä on jo yhtenäinen arkkitehtuuri ja ne ovat yhteensopivia DirectX 10 Shader Model 4.0:n kanssa.

Videoprosessori PS 3:ssa

  • Kehittäjä: NVIDIA.
  • Otsikko: RSX Reality Synthesis.
  • Taajuus: 550 MHz.
  • Transistorien lukumäärä: 278 miljoonaa
  • Tuotantotekniikka: 90 nm (myöhemmin 65 nm).
  • Shader-prosessorit: 24 pikseliä ja 8 vertexiä.
  • Rasterit: 8.
  • Muistin koko ja tyyppi: 256 MB GDDR3.
  • Muistiväylä: 128 bittiä.

RSX-prosessori on itse asiassa yksi G70/G71-sukupolven grafiikkasirujen muunnelmista (GeForce 7800/7900), jolla on samanlaiset toiminnot ja hieman heikompi suorituskyky kapeamman muistiväylän käytön ansiosta. Tukee monisäikeisiä liukuhihnavarjostimia.

Uuden sukupolven pelikonsolit: XBOX One vs PS4, kumpi on parempi?

Sony julkisti ensimmäisenä etuliitteensä, ja aloitamme tarkistuksen sillä. Huhut siitä, että valmistajien uusimmat digisovittimet perustuvat AMD:n erityisesti suunniteltuun seuraavan sukupolven prosessoriin, ovat olleet olemassa jo pitkään. Konsolien virallisten esittelyjen jälkeen tämä tieto vahvistettiin.

Sonyn etuliite: PS4

PlayStation 4 perustuu 8-ytimiseen APU:hun (Acceleration Processor Unit), joka perustuu AMD:n kehittämään kustannustehokkaaseen Jaguar-arkkitehtuuriin ja joka on integroitu yhdeksi sirugrafiikkaosaan, suorituskyvyltään hyvin lähellä Radeon HD7850 -pöytävideosovitinta.

Toinen tämän prosessorin erottuva piirre on kyky työskennellä nopean GDDR5-muistin kanssa, mikä tähän asti oli mahdollista vain näytönohjainprosessoreille. Näin ollen erittäin nopean GDDR5-muistin ja yhden osoitetilan käyttö mahdollistaa ei-graafisten laskelmien suorittamisen paljon nopeammin. Kuten tiedät, nykyaikaiset grafiikkaprosessorit tietyissä tehtävissä pystyvät laskemaan digitaalista dataa kymmeniä ja joskus satoja kertoja nopeammin kuin yleiset keskusprosessorit. Siksi nykyään videoprosessoreita käytetään yhä enemmän aiottuun tarkoitukseen, mutta myös erilaisiin laskelmiin. AMD ja Intel keskittyvät tähän tekniikkaan ja ottavat käyttöön avoimen standardin nimeltä OpenCL APU:illeen, joka säätelee ei-graafista tietojenkäsittelyä.

Videoprosessori, joka sijaitsee samassa sirussa CPU:n kanssa, on tällä hetkellä kiistaton johtaja suorituskyvyn ja grafiikkatehon suhteen kaikkien sulautettujen videoytimien joukossa. AMD on aina ollut hyvä integroimaan grafiikkaprosessorin, joka on huomattavasti nopeampi ja usein toimivampi kuin kilpailijat. Mutta tällä kertaa AMD:n insinöörit ovat ylittäneet itsensä kaksinkertaistamalla konsolien ytimien määrän tehokkaimpaan pöytäkoneen APU:hun verrattuna. Koska konsolipeleissä on korkeampi optimointitaso, pelien grafiikka lupaa olla vertaansa vailla. Lisäksi julistetaan tuki standardille (alias 4K), jonka resoluutio on 3840 × 2160 ja suurempi, joten tällainen tehokas GPU ei tietenkään ole tarpeeton.

Digisovittimen mukana tulee uusi DualShock 4 -ohjain, jossa on runsaasti varusteita:

  • kosketuslevy
  • gyroskooppi
  • kiihtyvyysmittari
  • tärinätoiminto
  • 4 värin taustavalo
  • puhuja.

Konsoli on varustettu kahdella kameralla, joiden resoluutio on jopa 1280 × 800 pikseliä ja katselukulma 85 astetta (PlayStation 4 Eye -tekniikka), jotka pystyvät seuraamaan DualShock-ohjaimen sijaintia avaruudessa.

Xbox Onea käyttävä sirujärjestelmä on hyvin samanlainen kuin sen suora kilpailija. Tällä hetkellä tiedossa olevat ominaisuudet:

  • Jaguar-arkkitehtuuriin perustuva 8-ytiminen AMD-prosessori
  • 8 Gt RAM-muistia
  • GCN-arkkitehtuurin näytönohjain 768 ytimellä
  • 500 Gt kovalevy ja Blu-ray-asema
  • täydellinen sarja verkkoliitäntöjä: gambit Ethernet, Wi-Fi ja Bluetooth.

Siitä huolimatta on melko huomattava ero - alusta toimii "tavanomaisen" muistityypin kanssa: DDR3. Tukea nopealle GDDR5:lle, kuten PlayStation 4:ssä, ei ole. Vaikka Microsoft on vaiti järjestelmän monimutkaisuuksista. Esimerkiksi puhuessaan joistakin muutoksista prosessorin grafiikkaosassa, kehittäjät kiinnittivät huomiota sellaiseen tekijään kuin samanaikaisesti suoritettujen tehtävien lukumäärä. Jos Radeon 7000 -sukupolven työpöydän näytönohjain pystyy ratkaisemaan yhden graafisen tehtävän tai kaksi laskentatehtävää, niin Xbox Onelle suunniteltu prosessori ratkaisee samanaikaisesti jopa 64 ei-graafista tehtävää. CPU:lle ja GPU:lle Xbox One siinä on yksi erottuva piirre - se kiihtyy 1,6 GHz:stä 1,75 GHz:iin. Microsoft kiihdytti GPU:ta 6 %.

Kehittäjät lupaavat meille parannetun Kinect-peliohjaimen, joka on sisäänrakennettu konsoliin. Se on HD-kamera, jonka avulla voit kuvata videota resoluutiolla jopa 1080p ja ohjata konsolia eleillä. Lisäksi esityksessä huomiottiin erityisesti, että uudesta etuliitteestä yritettiin tehdä mahdollisimman hiljainen.

Todennäköisesti on muitakin mielenkiintoisia yksityiskohtia, jotka tulevat tiedoksi lähempänä myynnin alkua. uuden sukupolven konsolit. Käyttöjärjestelmä tulee odotetusti olemaan oma suunnittelunsa, joka perustuu Windows 8 -ytimeen ja ottaa Redmondien mukaan Xbox 360:n käyttöjärjestelmän parhaat puolet. Meille luvataan myös natiivitukea Skypelle. laajennettu TV-toiminto ja parannetut sosiaaliset palvelut, jotka perustuvat Xbox Liveen. Hälyttäviä huhuja konsolin pakollisesta liittämisestä Internetiin, onneksi. Tämä ominaisuus voidaan ottaa käyttöön vain yksittäisten kehittäjien aloitteesta.

Lue lisää AMD:n Jaguar-prosessorista

Jaguar on taloudellisen Bobcat-arkkitehtuurin seuraaja, jota käytetään laajasti netbookeissa, nettopeissa, kotiteattereissa ja erilaisissa sulautetuissa järjestelmissä. Kehittäjien mukaan Jaguar-arkkitehtuuriin perustuvilla prosessoreilla on korkeampi käskyjen suoritusnopeus kelloa kohden verrattuna edeltäjiinsä, samalla kun ne vähentävät virrankulutusta. Kun otetaan huomioon digisovittimien kompaktit kotelot, prosessorin maltillinen lämmönpoisto on hyödyllinen. Lisäksi pelintekijöillä on nyt pääsy kahdeksaan täysimittaiseen laskentaytimeen, mikä optimististen arvioiden mukaan vaikuttaa positiivisesti nykyaikaisten pelimoottoreiden "todellisten" moniytimien tukeen. Ja massan ja tunnetun x86-arkkitehtuurin käyttö vähentää merkittävästi uusien kehittäjien kynnystä tulla pelimarkkinoille, joiden ei tarvitse hallita edellisen sukupolven konsolien erityistä arkkitehtuuria. Lisäksi nyt pelien siirtäminen konsolialustalta toiselle ja henkilökohtaisille tietokoneille helpottuu huomattavasti, minkä avulla voit julkaista nopeasti ja kustannustehokkaasti pelejä, jotka voivat toimia sekä konsoleissa että tietokoneissa. On tärkeää huomata, että Jaguar-pohjaiset ratkaisut ovat modulaarisia ja koostuvat laskentayksiköistä, jotka sisältävät 4 ydintä. PlayStation 4 -prosessori sisältää kaksi moduulia. Jaguar on lisännyt uusia SSE 4.1- ja SSE 4.2 -suoratoisto-SIMD-laajennuksia, edistyneet AES-salausohjeet, AVX-käskysarjan ja muita laajennuksia.

PlayStation 4:ssä käytetty keskusyksikkö

  • Kehittäjä: AMD.
  • Otsikko: tuntematon.
  • Taajuus: tuntematon.
  • Muistityyppi: GDDR5.

Xbox Onessa käytetty suoritin

  • Kehittäjä: AMD.
  • Arkkitehtuuri: AMD x86-64.
  • Taajuus: oletettavasti 1600 MHz.
  • Toimeenpanolaitteiden määrä: 8 ydintä.
  • Muistin määrä ja tyyppi: 8 GB GDDR3.
  • Huipputeho: 1,23 TFL0PS.
  • Tuotantotekniikka: 28 nm.

PlayStation 4:ssä käytetty videoprosessori

  • Kehittäjä: AMD.
  • Otsikko: tuntematon.
  • Taajuus: tuntematon.
  • Tuotantotekniikka: 28 nm.
  • Laskentaytimiä: oletettavasti 768.
  • Muistityyppi: GDDR5.
  • Muistin kaistanleveys: 176 Gb/s.

XBOX Onessa käytetty videoprosessori

  • Kehittäjä: AMD.
  • Otsikko: tuntematon.
  • Taajuus: tuntematon.
  • Tuotantotekniikka: 28 nm.
  • Laskentaytimet: 768.
  • Muistityyppi: DDR3.
  • Muistin kaistanleveys: 68,3 GB/s.

PS4:n ja XBOX Onen teknisten ominaisuuksien vertailutaulukko

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Prosessori (CPU)

AMD Jaguars. 8 ydintä 1,6 GHz

AMD Jaguars. 8 ydintä 1,75 GHz

RAM (RAM)

Videoprosessori (GPU)

AMD. 768 ydin (GCN-arkkitehtuuri)

Kiintolevyasema (HDD)

optinen asema

Oheislaitteet

USB 3.0 HDMI, ääni 7.1

USB 3.0, HDMI. ääni 7.1

kamerat

PlayStation Eye. 1280p

Verkkolaitteet

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Syöttölaitteet

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One -ohjain.
Kinect 2.0

Käyttöjärjestelmä

PS4- ja XBOX One -toimintojen vertailu

Playstation 4. Sony PlayStation 4 ei ole enää salainen esine: tiedetään, että konsoli on varustettu tehokkaalla laitteistolla (katso vertailutaulukko yllä) ja saa lisäpisteitä klassisten pelien ilmaisen käytön ja täyden offline-tilan ansiosta. PS4:llä on moderni, kulmikas muotoilu. Klassisia pelilevyjä voi vapaasti vaihtaa, lahjoittaa tai myydä ainakin. yksinpelitilaan. PS4 pystyy toimimaan offline-tilassa ilman rajoituksia, eikä sillä ole alueellisia rajoituksia. Kaikista näistä innovaatioista tuli selvä haaste pääkilpailijalle - Microsoftille, joka aikoi sitoa käyttäjän tiukoilla rajoituksilla.
Sonyn viranomaiset sanovat haluavansa tehdä PS4:stä täydellisen alustan jatkokehitykseen ja tarjota pelintekijöille erilaisia ​​työkaluja. Erityinen rooli annetaan integraatiolle sosiaalisten verkostojen kanssa. DualSliock 4 -ohjain on varustettu "Share"-painikkeella, jonka avulla pelaajat voivat helposti ladata pelijaksonsa ja suosikkivideonsa Facebookiin, YouTubeen tai Sonyn videoportaaliin. Käyttöliittymä tarjoaa myös pääsyn lukuisiin sosiaalisiin ominaisuuksiin latauksista ja chatista itse tehtyihin kuvakaappausgallerioihin.
Mitä tulee tulevaan PS4:ään ilmoitettaviin peleihin, niiden joukossa on monia monialustaisia ​​pelejä, mutta eksklusiivisten tuotteiden kehittäminen on käynnissä. Heistä monien välitön vapauttaminen on jo vahvistettu, muiden tietoja ei ole vielä selvitetty. Puhumme erityisesti uusista Unchartedista, LittleBigPlanet 3:sta, Motorstorm 3:sta. Multiplatform-pelejä, joiden julkaisusta on jo ilmoitettu, ovat mm. Vahtikoirat viimeinen valo, Destiny ja Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX yksi. Microsoft haluaa vielä enemmän, ja jos Xbox 360 ennen kaikkea tyydyttää intohimoisten pelaajien tarpeet. Xbox Onesta tulisi sitten tulla olohuoneen keskipiste, joka on yhdistetty kaikenlaisiin viestintäverkkoihin. Konsepti perustuu Xbox live -verkkopalveluun ja Kinect-liiketunnistimeen. Sarjojen ja muun TV-sisällön ohella Xbox Live tarjoaa pian ainakin Yhdysvalloissa urheilulajeja, kuten NFL:n (amerikkalainen jalkapallo). Blu-ray-asema ja sen oma videopalvelu (Video on Demand Service) antavat sinulle mahdollisuuden katsella teräväpiirtoelokuvia milloin tahansa. Kinect-liiketunnistimen avulla pääset eroon kaukosäätimestä. Sen parannetun version avulla voit käyttää äänikomentoja ja eleitä valikoissa liikkumiseen, pelien, elokuvien tai sovellusten käynnistämiseen. Jos ääni ja liikkeet eivät riitä, erikoisohjelmisto tableteille ja älypuhelimille tulee apuun -.

Aluksi todettiin, että offline-tilassa pelattaessa Xbox One tulee tarkistaa Microsoft-palvelimelta 24 tunnin välein. Lisäksi ensimmäiseen käyttöön ostetut pelit suunniteltiin sidottavaksi tiukasti Xbox Live -tiliin. Onneksi Microsoft pääsi eroon näistä rajoituksista - yritys muutti politiikkaansa ja poisti vaatimuksen jatkuvasta verkkoyhteydestä, alueellisesta estämisestä ja pelien yhdistämisestä tiliin.

Kun Microsoft ilmoitti, että Kinect-sensori on liitettävä Xbox Onen käynnistämiseksi, sitä myös kritisoitiin. Tietoa on paljastettu, että Kinect voi toimia käyttäjien vakoilutyökaluna. Hieman myöhemmin yritys kuitenkin selvensi anturin toimintojen laajuutta. He väittävät, että Kinect on osa Xbox Onea ja se voidaan kytkeä päälle "Xbox on" -äänikomennolla. Kun Kinect on poistettu käytöstä, sen pitäisi vastata vain näihin kahteen sanaan. Kun konsoli on passiivinen, kaikki muut keskustelut ohitetaan kokonaan. Huomionarvoista on myös se, että Xbox Onea ei myydä ilman Kinectiä.

PlayStation 4 -konsolien julkaisu Sonylta ja Xboxilta OneMicrosoft on tulossa lähemmäksi, enkä halua lykätä tulevan seuraavan sukupolven konsolin valintaa. Ominaisuuksien mukaan ja näyttää pelikonsolilta, puolestaan ​​Xbox One -etuliite näyttää enemmän multimediakeskukselta. Yritetään ymmärtää molempien konsolien suorituserot ja mahdollisuudet kompensoida niitä tulevaisuudessa.

XBOX One:n ja PS4:n vertailu: valokuva

Konsolierot: PS4 vs. XBOX One

Artikkelin ensimmäisen puoliskon tiedoista kävi selväksi, että PlayStation 4:n suorituskyky peleissä on parempi kuin Xbox Onen. On huomattava, että ilmoituksen jälkeen tekniset ominaisuudet uuden sukupolven konsolien, Sony ja Microsoft päättivät hätäisesti muuttaa joitakin digisovittimiensa ominaisuuksia. Nyt meidän on tarkasteltava ja verrattava kaikkia keskeisiä ominaisuuksia, joilla on merkittävä rooli suorituskyvyssä.

prosessori

Mielenkiintoinen tosiasia on, että Xbox One -konsolin teknisten ominaisuuksien julkistamisen jälkeen Microsoft on ylikellottanut digisovittimen prosessorin 1,6 GHz:stä 1,75 GHz:iin. Vaikka Sony ei ole vielä virallisesti ilmoittanut, millä taajuudella sen PS4:n prosessori toimii, useimmat uskovat sen kellotaajuus Crystal on kaikki sama perustaajuus 1,6 GHz. 150 MHz:n ero on todella merkityksetön, eivätkä nämä 150 MHz vaikuta kokonaissuorituskuvaan, mutta kuitenkin.

näytönohjain

Molemmat konsolit käyttävät grafiikkasiruja AMD Radeon. Xbox One GPU:n kellotaajuus on 853 MHz, kun taas PlayStation 4:n grafiikka toimii 800 MHz:llä. Mutta mikä vielä tärkeämpää, PlayStation 4 -grafiikkapiirissä on 18 laskentayksikköä, kun taas Xbox One -grafiikkasuorittimessa on vain 12. Yhteensä Sonyn GPU käyttää 1 152 suoratoistoprosessoria, toisin kuin Microsoftin konsolin käyttämä 768. Jos tarkastellaan asiaa suorituskyvyn näkökulmasta peleissä, joissa päätyö on osoitettu konsolin graafiselle alajärjestelmälle, käy ilmi, että PlayStation 4:llä on lähes puolitoista kertaa suurempi kuin Xboxin. Yksi. On syytä huomata, että tärkeä indikaattori tässä on grafiikkaytimen taajuus, joka antaa yhteensä noin 40 prosenttia edusta kilpailijaan nähden.

RAM

Uuden sukupolven konsoleissa on 8 Gt RAM-muistia. Xbox One -konsolin tapauksessa käytetään kuitenkin DDR3-muistia. PlayStationin tapauksessa - GDDR5, joka lupaa lisätä grafiikan käsittelyn yleistä nopeutta. Kompastuskivi tässä on Xbox Onessa käytetty ylimääräinen 32 megatavua erittäin nopeaa ESRAM-muistia, jonka teoriassa pitäisi kallistaa asteikot todellisen kaistanleveyden suhteen kohti Microsoft-konsolia. Mutta Sonyn GDDR5 on nopeampi.

Pelin suorituskyky

ei missään suorituskykyerot PS4- ja XBOX One -konsolien välillä ei ole yhtä havaittavissa kuin konsolien tukemat resoluutiot, varsinkin kun otetaan huomioon tuloksia monialustaisissa peleissä. Loistava esimerkki on peli Call of Duty: Ghosts. Peli toimii erittäin sujuvasti XBOX Onella (60 fps) 720p:llä. PlayStation 4 -versio puolestaan ​​kykenee 1080p-tarkkuuteen (vaikka on huomattava, että jotkut toimittajat, jotka pääsivät PS4:ään ja Call of Duty: Ghostsiin ennen muita, huomasivat joitain pudotuksia kehyksissä). Sama ero koskee Battlefield 4:ää. DICEn peli toimii 720p:llä Xbox Onella ja 900p:llä PlayStation 4:llä. Xbox Onessa käytetty 32 Mt ESRAM ei kestä 1080p-resoluutiota. Lisäksi ESRAM lisää "peräpukamia" optimoinnin aikana.

Seuraavan sukupolven konsolin ominaisuudet

Tällä hetkellä Xbox One näyttää vaaleammalta kuin kilpailija. Mutta Xbox Onella on hihassaan toinen valttikortti, jonka avulla se voi kilpailla Sonyn digisovittimen kanssa - nämä ovat lisävarusteita. Esimerkiksi Kinect-sensori, jonka avulla voit vaihtaa pelin, TV-ohjelmien ja Skype messengerin välillä ääniohjauksella. On totta, että tämän toiminnon hyödyllisyys etenkin niille, jotka eivät puhu englantia, on kyseenalainen. Tärkeää on, että näiden toimintojen toimimiseksi konsolin grafiikkaosajärjestelmästä käytetään 10 prosenttia, joka viedään pelinkehittäjiltä. Aiemmin useimmat kehittäjät ovat havainneet, että Xbox 360:lle oli paljon helpompi kehittää pelejä PlayStation 3:een verrattuna. Nyt Sony on luonut pelikonsolin, jolla on yksinkertainen arkkitehtuuri, kun taas Microsoft on tehnyt päinvastoin. Kuten jo tiedämme, XBOX Onen pelit ovat matalaresoluutioisia PS4:ään verrattuna, ja syynä pienempään resoluutioon on aiemmin ylistetty Xbox Onen eSRAM.

Grafiikka peleissä nextgen-konsoleissa

Ratkaisuongelmien hiljentämiseksi Microsoft puhuu nyt Xbox Onen laajasta multimediaominaisuuksista kaikissa kulmissa. Microsoft unohtaa konsolien pääkohdeyleisön - tavalliset pelaajat. Kuten olet nyt nähnyt, molempien konsolien suorituskyvyssä on todellakin eroja. Aika näyttää meille niiden tärkeyden. Kukaan ei kerjää XBOX Onen eduista multimediakeskuksena, mutta pelaajat, jotka eivät tarvitse tätä toimintoa, voivat olla pettyneitä. Kahden yrityksen myynti riippuu pitkälti ennakkotilauksista.

PlayStation 4 julkaistiin Yhdysvalloissa 15. marraskuuta. Eurooppa (mukaan lukien Venäjä) ja Australia saivat etuliitteen 29. marraskuuta. Xbox One tulee myyntiin näillä alueilla 22. marraskuuta, Venäjällä etuliite joutuu odottamaan vuonna 2014. Odotatko?

Sanasto

  • Rakenne- Itse asiassa tämä on kuva, joka "kiertyy" kolmiulotteisen mallin "kehyksen" ympärille näytetyssä pelin kohtauksessa.
  • ARM— ARM-holdingin kehittämä keskussuorittimien arkkitehtuuri, jonka kolmannen osapuolen kehittäjät ovat lisensoineet.
  • DirectX- kirjasto, jonka Microsoft on luonut yhdessä videoprosessorien valmistajien kanssa yksinkertaistaakseen ja yhtenäistääkseen kehitystä tietokonepelit. Mahdollistaa pelien pelaamisen näytönohjaimella eri valmistajia ja saat lähes identtisen näytön graafista materiaalia.
  • GCN- AMD-näytönohjainkorttien uusin arkkitehtuuri.
  • PhysX on fysiikkamoottori, joka käsittelee sekä jäykkien että pehmeiden kappaleiden sekä nesteiden ja kaasujen reaaliaikaisia ​​törmäyksiä ja vuorovaikutuksia. Käytetään laajasti joissakin peleissä, kuten Mafia 2, Batman Arkham Turvapaikka ja muut, joiden avulla voit saavuttaa realistisemman kohteiden käyttäytymisen kohtauksessa. Sen jälkeen, kun NVIDIA otti haltuunsa kehittäjäyrityksen Ageian, parannettu fysiikka oli saatavilla vain uusimpien sukupolvien GeForce-näytönohjainkorttien omistajille.
  • x86-64- Intelin ja AMD:n kehittämä keskussuorittimien arkkitehtuuri. Ennen äskettäin lanseerattiin pääasiassa pöytätietokoneiden markkinoille, nyt myös digisovittimiin.

Aloitamme vertailun siitä, että monet ihmiset vertaavat konsoleita ja tietokoneita. Eli se ei ole sama asia. Vaikka PC:n tekniset tiedot ovat korkeammat kuin konsolien tekniset tiedot, se ei tarkoita, että näiden konsolien pelit olisivat huonompia. Loppujen lopuksi, kun kehittäjä luo pelin, hän tietää heti kuinka monta oopperaa. hänelle osoitetaan muistia, mikä näytönohjain ja prosessori. Pelin optimoinnista tulee välittömästi paljon helpompaa kuin silloin, kun yrität yhdistää sitä parinkymmenen huippuluokan näytönohjaimen ja prosessorin kanssa tietokoneellasi. Ja tämän optimoinnin ansiosta peli voi näyttää paremmalta konsolissa.

Ja et myöskään näe viiveitä ja jarruja peleissä. Jos tietokoneessasi on vanha laitteisto, niin tämä ei tapahdu konsolin kanssa. PS4-pelit menevät aina PS4:lle. Sama pätee ohjaimiin - kaikki konsolipelit on optimoitu täydellisesti ohjattavaksi peliohjaimella.

Pelit Xbox Onelle ja PS4:lle

Uuden sukupolven konsolien pelien lähtölinjana kaikki on kunnossa. Yli 20 projektia konsolia kohden. Xbox Onelle Forza 5 Racing, Killer Instinct -taistelupeli, Dead Rising 3 avoimen maailman toiminta, Sunset Overdrive -toiminta ja Quantum Break näyttävät mielenkiintoisilta.

PS4:lle nämä ovat DriveClub-racing, tunnettu Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Sonin uusi osa, The Order: 1886 shooter, Deep Down RPG ja Knack-toimintatasopeli. Odotamme myös paljon monikäyttöisiä pelejä. Ja ollakseni rehellinen, pelien suhteen alussa konsolit ovat tasapelissä. Mutta jos muistat, että mielenkiintoisia eksklusiivisia julkaisuja on vielä tulossa Playstation 3:lle (esimerkiksi Last of Us), Xboxilla on jo ongelmia tämän kanssa. Muistan vain Alan Waken, joka julkaistiin vuonna 2010, ja pari jatko-osaa ja triquellejä.

liikepelaaminen

Mikä on muuttunut liikepeleissä uuden sukupolven konsolien julkaisun myötä? Molemmat konsolit ovat kehittyneet paljon paremmin pelaajien liikkeiden tallentamisessa, mutta ne tekevät sen eri tavoin:

Sony käyttää tähän Playstation Cameraa (tai Playstation Eyeä toisella tavalla). Jos käännymme historiaan, Sony oli yksi ensimmäisistä liikepeleissä. Yli 10 vuotta sitten, vuonna 2003, he esittelivät EyeToyn PS2:lle ja sen mukana koko joukon pelejä, jotka tukevat pelaajan liikkeenkaappausta. Vuonna 2007 Playstation Eye PS3:lle julkaistiin. Ja vuonna 2010 sen ominaisuuksia laajennettiin huomattavasti Move-ohjaimen julkaisun myötä, jolla oli samanlaiset toiminnot kuin Wii Remote -kaukosäätimessä ja Wii Nunchukissa.

Kuitenkin vuoden 2010 lopussa Microsoft esitteli Kinectinsä ja valtasi mestaruuden liikepeleissä. Kaikki tämä johtuu siitä, että Kinect ei vaadi ylimääräisiä. ohjaimia, jotka tunnistavat pelaajan liikkeet. Treenaatpa, tanssit tai pelaat seikkailuja vain Kinectillä. Playstation 4:n Playstation-kamera tarjoaa samat toiminnot, mutta hieman erilaisella lähestymistavalla. Pelaajien liikkeiden tallentamiseen käytetään kameraparia, jonka resoluutio on 1280x800. Näin voit pelata jopa alle puolen metrin etäisyydellä televisiosta, ja vaakasuuntainen katselukulma on 85 asteen tasolla. Kaiken tämän lisäksi voit käyttää Move-ohjainta peleissä tarvittaessa.

Kuten Playstation 3:n tapauksessa, Playstation 4:lle ei tarvitse ostaa näitä samoja Playstation Camera ja Move. Voit pelata pelejä ilman niitä.

Kinect 2.0

Microsoftilla ja Xbox Onella kaikki osoittautui mielenkiintoisemmaksi. Kinect 2.0:n resoluutio on 1920x1080 pikseliä, mutta polttoväli on edelleen noin 0,8 metriä - omistajat eivät ole liian isot asunnot se ei ole kätevää. Ja on vain yksi merkittävä muutos - kaikki Xbox One -käyttäjät ostavat uuden Kinectin, koska se sisältyy konsoliin, vaikka et todella tarvitse sitä. Ja joudut maksamaan enemmän konsolilla varustetusta laatikosta sen takia. Liikepelaamisen ystäville tämä on tietysti plussaa, sillä jos kaikilla Xbox-käyttäjillä on Kinect, niin sen käyttö on järkevää lisätä peleihin eri kohdissa.

Kinect 2.0 voi seurata jopa 6 pelaajaa samanaikaisesti, heidän tunteitaan (olit sitten iloinen tai peloissasi) ja jopa sykettä (ja soita ambulanssi, jos sydämesi pysähtyy jostain liian pelottavasta kauhusta. Haha).

Xbox One -pelien julkaisusarja käyttää useimpia uuden Kinectin ominaisuuksia. Esimerkiksi Dead Risingissa 3 hirviötä reagoi pienimpäänkin meluon/liikkeeseen huoneessasi. Kannattaa siis olla hiljaa! Ja ystäväsi, joka katsoo tätä sivulta, voi häiritä sinua ja huutaa jotain takaapäin ja antaa sinut pois. Melko hauska. Hyvä johdatus pelin tunnelmaan. On kuitenkin myös haittapuoli. Vaikka Microsoft väittää, että Kinect 2.0 kuulee sinut vain, kun se on päällä, siitä on paljon epäilyksiä. Äskettäinen skandaali Edward Snowdenin kanssa antaa ajattelemisen aihetta.

Tekniset tiedot PS4:lle ja Xbox Onelle

Ilmoitetut pelit seuraavan sukupolven konsolilla näyttävät upeilta. Tämän voi nyt sanoa varmasti. Molemmissa konsoleissa on AMD-prosessori ja näytönohjain. Ja molemmissa tapauksissa nämä ovat kahdeksanytimiset AMD Jaguar -prosessorit. Mutta melkein kaikki lähteet osoittavat, että Playstation 4:ssä on paljon tuottavampi suoritin. Lisäksi tämä suorituskyky on PS4:llä jopa 40 % parempi kuin Xbox Onella. Lisäksi PS4:ssä on nopea GDDR5-muisti, kun Xbox Onessa on vain DDR3. Eikä ole mikään salaisuus, että DDR3:n kaistanleveys on vain 68 Gb / s, kun taas GDDR5:n kaistanleveys on 176 Gb / s. Ja kaistanleveys peleihin liittyville tehtäville on erittäin tärkeä. Varsinkin tekstuureja ladattaessa. Mutta samaan aikaan Microsoft lisäsi 8 Gt DDR3 32 Mt yli nopea muisti eSRAM tyyppi. Ja jos kehittäjät pitävät tämän mielessä pelejä luodessaan, Xbox ei jää kaistanleveyden suhteen niin paljon jäljelle PS4:stä. Mutta et voi sanoa samaa grafiikan suorituskyvystä. Tässä suhteessa Microsoft menettää paljon Sonylle.

Konsolin arkkitehtuuri

Uudet konsolit, joissa on pelejä Playstation 3:lle ja Xbox 360:lle, eivät ole yhteensopivia. Konsolien arkkitehtuuri on muuttunut täysin ja nyt se on tavallinen x86, aivan kuten PC:ssä. Melko monimutkainen PowerPC hylättiin. Tämä tehdään niin, että seuraavat PS4:n ja Xbox Onen jälkeen tulevat konsolit ovat yhteensopivia niiden pelien kanssa. Pelkkä AMD:n sirujen käyttäminen taas riittää.

Joten voimme päätellä, että Playstation 4:n kaikkien teknisten ominaisuuksien kokonaisuus on parempi kuin Microsoftin konsoli. Onko tästä graafista hyötyä PS4:lle? Tuntematon. Loppujen lopuksi pelejä kehitetään samanaikaisesti molemmille konsoleille. On mielenkiintoista nähdä yksinoikeudella Playstation. Siellä saatamme nähdä jotain. On mahdollista, että PS4-lataukset ovat nopeampia tehokkaamman prosessorin ja nopeamman RAM-muistin ansiosta. Multiplatformissa grafiikka on suunnilleen samalla tasolla.

Xbox One ja PS 4 ovat kuluneet jo puolitoista vuotta elämän polku. Kaiken tämän ajan jälkeen on jo mahdollista arvioida molempien konsolien todelliset edut ja haitat, vaikka tämä tuskin helpottaa valinnan tuskaa yhden tai toisen digisovittimen ostamisessa.

Microsoft pitää kiinni lupauksestaan ​​julkaista kuukausittaiset päivitykset Xbox Onelle. Omistajat saavat 30 päivän välein muutaman uuden ominaisuuden konsoliinsa, mikä tekee Xbox Onesta paras valinta monipuolisena viihdekonsolina.

Nämä päivitykset sisältävät joukon mediaviihteeseen keskittyviä ominaisuuksia, kuten tehostetun TV-integroinnin, DLNA-tuen ja mahdollisuuden laajentaa Xboxin sisäistä tallennustilaa ulkoisen kiintolevyn avulla.

Sony meni toisin, he julkaisevat ohjelmistopäivityksensä satunnaisesti, mikä tekee niistä suurempia ja paljon odotetumpia.

Uusin 2.0-päivitys toi SharePlay-ominaisuudet, dynaamiset taustat ja YouTube-tuen sekä monia pieniä päivityksiä, jotka keskittyivät pääasiassa peleihin.

Mutta se ei tarkoita, että Microsoft ei tutkisi konsolinsa pelipuolta. Päinvastoin. Windows 10 -tapahtumassa yhtiö julkisti Xbox One -pelien suoratoiston PC:lle tai tabletille, minkä pitäisi mahdollistaa konsolipelien pelaaminen Windows 10 -yhteensopivilla laitteilla.

Joten se ei ole helppo päätös. Molemmilla konsolilla on hyvät, huonot puolensa ja omituisuutensa, joista osa näyttää olevan tarkoitukseen suunniteltuja vaikeuttamaan valintaa.

Auttaaksemme sinua valitsemaan sinulle parhaan konsolin, olemme vertailleet teknisten tietojen kaikkia näkökohtia, jotta voit päättää tietoinen päätös Xbox Onelle ja PS4:lle.

Hinta

Puolentoista vuoden aikana markkinoilla molemmat konsolit ovat saavuttaneet oikeutetuimman hintansa. Xbox One maksoi julkaisun yhteydessä huikeat 120 dollaria enemmän kuin PlayStation 4. Tämä johtui siitä, että jouduit ostamaan peruspaketin mukana tulevan Kinect-sensorin.

Kuitenkin jo toukokuussa Microsoft julkaisi paketista version ilman Kinectiä, hintaan lähes sama kuin PS 4:n hinta - 525 dollaria. Tämä auttoi lisäämään myytyjen konsolien määrää, kun konsolista tuli edullisempi niille, joilla ei ollut varaa ostaa 600 dollaria uuteen Xbox Oneen.

Nyt Xbox, jopa pelin mukana, on keskimäärin halvempi kuin PS 4. Alla annamme likimääräiset hinnat jälleenmyynti talveksi 2015, nyt löydät todennäköisesti muitakin tarjouksia, mutta ne tuskin ovat kovin erilaisia:

Xbox One:
Xbox One - 450 dollaria
Xbox One mukana Assassin's Creed Unity ja AC 4: Black Flag - 495 dollaria
Xbox One ja Kinect - 570 dollaria
Xbox One -paketti pelin kanssa - 495 dollaria

PS4:
PS4 - 495 dollaria
PS 4 -pelipaketti - 525 dollaria

Design
Xbox One on 10 % suurempi kuin Xbox 360. Valmistettu 3,18 kg painavan "ison mustan laatikon" tyyliin.
PS 4 - Ohuempi muotoilu vinoilla reunoilla. Konsolin paino on 2,8 kg.

Xbox Onen ja PS 4:n suunnittelussa oli erilaisia ​​lähestymistapoja.

Microsoftin Xbox One on melko suuri laite – massiivinen musta monoliitti olohuoneessasi. PS 4 on tyylikkäämpi, ohuempi ja hallitsee huomattavasti vähemmän tilaa television ympärillä. Vaikka periaatteessa molemmissa konsoleissa on samanlaisia ​​ankaria maskuliinisia piirteitä.

Xbox One on 10 % suurempi kuin edellinen Xbox-sukupolvi. Se painaa suunnilleen saman kuin edellinen etuliite - noin 3 kiloa. PS 4 on vain hieman kevyempi - 2,8 kg. Tämän ei pitäisi olla suuri yllätys, koska ne koostuvat samanlaisista osista.

Miksi ylimääräinen tila Xbox Onessa? On todennäköistä, että osa sisäisestä tilavuudesta on tarkoitettu parantamaan jäähdytysjärjestelmää. Ylikuumeneminen oli suuri ongelma Xbox 360:ssä, joka aiheutti "punaisen rengasongelman", joka vaivasi menneen vuoden konsolia.

Myös laturit ja kaapelit kannattaa ottaa huomioon digiboksien suunnittelussa. Xbox Onessa on valtava virtalähde, joka on kytkettävä päälle ja pois päältä. Tämä tekee siististä kaapelinhallinnasta paljon vaikeampaa, koska se vaatii tilaa ja ei liian vaikeaa pääsyä päälle. Toisaalta PS 4:ssä on yksi virtajohto, joka kytketään suoraan pistorasiaan. Tilavia virtalähteitä ei ole ollenkaan, eli digiboksi on paljon helpompi siirtää huoneesta toiseen.

Tilan suhteen on tietysti parempi, että huoneessasi on PS 4, vaikka pitkällä aikavälillä Xbox One saattaa olla luotettavampi jäähdytysjärjestelmänsä ansiosta. Puolentoista vuoden aikana kummankaan digisovittimen laitteistossa ei kuitenkaan havaittu kriittisiä ongelmia, mikä on hyvä uutinen kuluttajille.

Käyttöliittymä
Katsotaanpa nopeasti, miltä molempien konsolien käyttöliittymät näyttävät.

Xbox One -ohjelmiston ulkoasu ja tuntuma on selvästi saanut inspiraationsa elementeistä Windows Puhelin ja Windows 8. Microsoft halusi ehdottomasti saavuttaa jonkin tason pariteetin alustojen välillä.

Ulkoisesti kaikki näyttää modernilta, mutta monet käyttäjät arvostelevat ohjelmisto törmäyksiä ja outoa käyttäytymistä varten. Joten Xbox Onella on tällä hetkellä joitain ongelmia tämän komponentin kanssa. Microsoftin on ehdottomasti korjattava tämä puute, jos he haluavat konsolin omistajiensa pääsyn muihin toimintoihin kuin pelkkää pelien pelaamista levyiltä.

PS 4:ssä on yksinkertainen, hieman vähemmän kunnianhimoinen käyttöliittymä. Suurimmaksi osaksi käytetään vieritystä yhteen suuntaan, mikä antaa vaikutelman intuitiivisemmasta käyttöliittymästä.

Tässä on kuitenkin vielä paljon parantamisen varaa. Et esimerkiksi voi listata Netflix-sovelluksia Äskettäin käytettyinä, vaikka monet konsolin käyttäjät pitävät niistä.

Ohjaimet
Kumpi ohjain on parempi? Peliohjain Xbox Onelta tai DualShock 4:ltä? Ei ole helppoa päättää!

Molemmat peliohjaimet toistavat suurelta osin edeltäjiään, mutta DualShock tuntuu silti kokeneen suuria muutoksia. Microsoft on päättänyt, mikä toimi hyvin edellisen sukupolven ohjaimessa. Uutta peliohjainta on muokattu eikä suunniteltu uudelleen.

Siinä on tapahtunut kaksi suurta muutosta. Xbox One -peliohjain sai liipaisimeen sisäänrakennetut tärinämoottorit, jotka antavat vastauksen esimerkiksi kuvattaessa. Microsoft on myös ottanut valtavan askeleen eteenpäin d-pad-tilassa. Xbox 360 -ohjaimen liian pehmeä D-pad on nyt paljon klikattavampi ja reagoivampi. Tämä tekee ihmeitä peleissä, kuten Street Fighter.

Valitettavasti Xbox One -ohjain vaatii edelleen parin AA-paristoa toimiakseen sen sijaan, että se olisi ladattava kuten DualShock 4. Sinun on ostettava Play and Charge -sarja noin 29 dollarilla jokaiselle ohjaimelle erikseen.

Kuitenkin, jos käytät AA-paristoja, huomaat varmasti, että Xbox One -ohjaimen käyttöaika on paljon pidempi kuin DualShock 4:n. PS 4 -ohjain täytyy ilmeisesti ladata jokaisen pelisession jälkeen.

DualShock 4:n muutokset ovat paljon havaittavissa. Se on hieman lyhyempi kuin edellinen versio ja paljon raskaampi. Näyttää siltä, ​​​​että tämä peliohjain on kovempi kuin DualShock 3.

Sony on parantanut huomattavasti DualShock 4:n analogisia sauvoja. DualShock 3 ei ollut täysin mukava ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä, mutta nyt DualShock 4 sopii täydellisesti mihin tahansa konsolipelaamiseen. Sauvojen ja pääpainikkeiden välissä on myös uusi kosketuslevy, ja Share-näppäin tekee pelivideoiden lataamisesta helppoa.

Voimmeko kaiken tämän jälkeen sanoa, että olemme löytäneet voittajan? Epätodennäköistä. Jos pidit Xbox 360 -ohjaimesta, tulet rakastamaan uutta Xbox One -ohjainta. DualShock 4 antaa kuitenkin sellaisen lujuuden tunteen, jota edellisellä sukupolvella ei ollut.

Kuka on voimakkaampi?

Jos olet hardcore-pelaaja, olet todennäköisesti huolissasi siitä, miltä peli näyttää verrattuna eri laitteisiin.

Kumpi konsoli on tehokkaampi? Vastaus on yksinkertainen - PlayStation 4. Katsotaanpa miksi tämä on niin teknisestä näkökulmasta.

Käytäntö osoittaa nyt, että jotkin usean alustan pelit, kuten Battlefield 4, toimivat pienemmällä resoluutiolla Xbox Onella ja suuremmilla resoluutioilla PS4:llä. Tämä saattaa muuttua tulevaisuudessa, kun kehittäjät oppivat tuntemaan jokaisen konsolin paremmin. Mutta alussa PlayStation 4:llä on ilmeinen etu.

prosessori
Xbox One– 8-ytiminen AMD Jaguar -prosessori
PS4- 8-ytiminen AMD Jaguar -prosessori

Xbox One ja PS 4 käyttävät erittäin samankaltaisia ​​AMD:n prosessoreita. Molemmat käyttävät myös hybridityyppistä mikroprosessoriarkkitehtuuria, jonka avulla voit yhdistää keskus- ja graafisen prosessorin.

Xbox One toimii 1,75 GHz:n taajuudella, joka on nostettu perustaajuudesta 1,6 GHz. Sony toimii hieman hitaammin - 1,6 GHz:llä. Jotkut saattavat ajatella, että Xbox Onessa on enemmän tehoa. Tämä ei ole se tapaus. GPU:n teholla on tässä tärkeämpi rooli.

GPU ja RAM
Xbox One- samanlainen kuin Radeon HD 7000 -sarja, 8 Gt DDR3 RAM-muistia ja 32 Mt eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 -sarjan analoginen, 8 Gt GDDR5 RAM-muistia

Molemmat konsolit käyttävät myös AMD-grafiikkasuorittimia.

Ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​​​että grafiikkasuorittimet ovat identtisiä, mutta eivät sitä ole. Paperilla PS4:n grafiikkasuoritin on 50 % tehokkaampi: 1152 Shader-prosessoria verrattuna Xbox Onen 768:aan.

Ymmärtäessään, että tilanne ei näytä hyvältä, Microsoft päätti lisätä Xboxin suorituskykyä lisäämällä GPU:n nopeutta 800 MHz:stä 853 MHz:iin. Ei huono apu kehittäjille, mutta tuskin tarpeeksi PS 4:n kuromiseen kiinni.

PS 4:n ylimääräinen prosessointiteho antaa sinun suorittaa useampia tehtäviä samanaikaisesti, minkä teoriassa pitäisi tarjota vaikuttavampia visuaalisia tehosteita.

Tehokkaampi GPU on yhdistetty vaikuttavampaan RAM-muistiin. PS4 käyttää GDDR5-muistia, kun taas Xbox One käyttää yleisempää DDR3:a - ja molemmissa tapauksissa määrä on 8 Gt.

GDDR5:llä on paljon suurempi kaistanleveys kuin DDR3:lla, koska se on suunniteltu erityisesti resurssiintensiivisiin sovelluksiin.

Jos Xbox Onella on vain DDR3, tämä olisi erittäin vakava ongelma. Mutta tässä konsolissa on eSRAM-puskuri, jonka pitäisi auttaa kuromaan umpeen muistin kaistanleveyden 100 Gt/s aukko kahden eri tyypin välillä.

Tieto siitä, että PS 4 on tehokkaampi kuin Xbox One, aiheutti merkittävän lisää konsolin ennakkotilaukset Sonylta.

Tehokkamman GPU:n ja näennäisesti nopeamman muistin ansiosta PlayStation 4:ssä on enemmän grafiikkavaihtoehtoja. Mutta miten vertaat niitä PC-näytönohjainkorttien ominaisuuksiin? Pohjimmiltaan Xbox One on verrattavissa Radeon 7790:een, ja PS 4 on verrattavissa Radeon 7870:een. Näiden korttien välinen 50 dollarin hintaero on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää, jos olet PC-pelaaja.

EA:n teknologiajohtaja Rajat Teneya sanoo kuitenkin, että konsolit ovat sukupolven edellä markkinoiden huipputietokoneita. Näyttää naurettavalta, kun otetaan huomioon, että tällainen tietokone voi maksaa tuhansia dollareita, mutta konsoli on vain muutama sata.

Se on kuitenkin kiistaton tosiasia moderni sukupolvi konsolit ovat 8-10 kertaa tehokkaampia kuin edellinen. Älkäämme kuitenkaan unohtako, että graafisen tarkkuuden lisääminen vaatii eksponentiaalista tehon lisäystä - mikä tarkoittaa, että emme katso pelejä, jotka näyttävät 8-10 kertaa paremmilta.

Graafinen taide
Yksi tärkeimmistä syistä, miksi pelaajat valitsivat PS4:n Xbox Onen sijaan, oli tehokkaampi grafiikkalaitteisto. Mutta muuttuuko tällainen etu paremmaksi grafiikaksi suoraan peleissä?

Monissa tapauksissa tämä pitää paikkansa. Se ei välttämättä johdu tehosteiden puuttumisesta, vähemmän monimutkaisista varjoista tai muista ilmeisistä graafisen osan supistuksista, mutta lähtöresoluutiolla on tärkeä rooli. Monissa peleissä PS 4 näyttää korkeampaa resoluutiota kuin Xbox One.

Hyvässä 1080p-televisiossa näet eron kuvassa, vaikka sinun on katsottava tätä tarkasti. Nykyisellä pelisukupolvella ei kuitenkaan ole suurta eroa eri konsoleissa pelattaessa.

Alla on muutama kuvakaappaus grafiikan vertailuvideoista:

Tämä kuvakaappaus antaa vaikutelman, että Xbox Onen kuva on yksityiskohtaisempi, mutta muista, että PS4:n yksityiskohdat peittävät jonkin verran pölyefektiä. Kun katsot materiaalia PS 4:stä, näet, että niissä oleva kuva on kontrastisempi. Tämä on hyvin havaittavissa videovertailu kaavioita.

Tilanne on sama - PS 4:n kehykset ovat kontrastisemmat, myös tien tekstuurit näyttävät paremmilta.

Digital Foundry käytti paljon aikaa nähdäkseen eron kahden konsolin laitteiston välillä. He rakensivat tietokoneita käyttäen samaa grafiikkalaitteistoa kuin konsolit. Tulokset osoittivat, että PS4-vastineen suorituskyky on 24 % parempi.

Faktaa Xbox Onen puolesta.

Suurempi koko voi tarkoittaa enemmän luotettavuutta.
Xbox One -konsolin valtava koko antaa enemmän tilaa ilmankiertoon, joka voi suojata konsolia ylikuumenemiselta jopa työskenneltäessä kuormitettuna pitkään.

Kinect-anturi on kiistatta siisti.
Kaikki eivät pidä Kinectistä, mutta siinä on vakava potentiaali, jota PS 4:n kamera ei. Voit esimerkiksi ohjata konsolia eleillä.

Xbox One -yleistuotteet – Sunset Overdrive ja Halo: The Master Chief Collection.
Jos et ole vielä pelannut Haloa, nyt kaunista aikaa tutustua tähän universumiin. Koko Halo-sarja ja kaikki moninpelikartat remasteroidaan HD:nä Xbox Onelle. Värikkään, monipuolisen ja hieman maanisen pelin ansiosta Sunset Overdrive voi olla myös argumentti Xbox Onen puolesta.

Lisäkiintolevyn liittäminen.
Yksi Xbox Onen kysytyimmistä ominaisuuksista oli mahdollisuus liittää ylimääräinen kiintolevy. Kehittäjät ovat ottaneet käyttöön mahdollisuuden yhdistää kaksi ylimääräistä asemaa, joiden kapasiteetti on vähintään 256 Gt. Kun konsoli on alustanut ne, asemia voidaan käyttää pelien, sovellusten ja muun sisällön tallentamiseen.

Mediasoitin tekee Xbox Onesta viihdejärjestelmän.
Xbox Onella voit paitsi toistaa mediatiedostoja USB-laitteista, myös liittää kaapeli- tai satelliittitelevisiodigistimen. Voi pelata katsomassa televisiota samaan aikaan. Tarjolla on myös pääsy Skypen sovelluksiin Xbox Onelle, YouTubelle, Twitchille ja muille.

Pelit kultaisilla eduilla.
Xbox 360:n tapaan, jos olet Xbox Live Gold -jäsen, saat 2 ilmaista peliä kuukaudessa sekä erilaisia ​​alennuksia, joiden avulla voit säästää paljon pelejä.

Faktoja PlayStation 4:n puolesta.

Vie vähemmän tilaa.
Jos sinulla on ahdas huone, tämä on PS 4:n ilmeinen etu. Se vie todella paljon vähemmän tilaa. Myös siksi, että tässä konsolissa ei ole hankalaa virtalähdettä. Lisäksi esimerkiksi PS 4:n kuljettaminen ystävän kotiin on hyvin yksinkertaista.

PlayStation 4 on tehokkaampi.
PS 4:ssä on huomattavasti tehokkaampi GPU. Suorituskykyero on noin 50 %.

Etäpeli Vitalle.
Tämän ominaisuuden avulla voit pelata täysimittaisia ​​PS 4 -pelejä Vitallasi Wi-Fi-yhteyden kautta. Ehkä tällä on merkitystä vain tämän laitteen omistajille, mutta joka tapauksessa mukava ominaisuus.

Playstation TV:n avulla voit pelata millä tahansa talon televisiolla.
Tämä ominaisuus julkistettiin E3 2014 -tapahtumassa. Sen avulla voit pelata pelejä millä tahansa talon televisiolla, vaikka televisio, johon konsoli on kytketty, katsoisi paljon tv-ohjelmia. Playstation TV maksaa noin 130 dollaria, ehkä vähän kallis, mutta se on ehdottomasti hyödyllinen lisäosa.

Upea PS Plus ilmainen peliohjelma.
Tämän palvelun tilaus tulee olemaan noin 60 dollaria vuodessa ja se sisältää muun muassa yhden ilmaisen pelin kuukaudessa. Nyt tämä ohjelma on kannattavampi kuin Xbox Onen Live Gold.

PS4 ohjain on parempi.
Tämä saattaa olla kiistanalainen lausunto, mutta mielestäni PS 4 -ohjain tuottaa paras vaikutelma materiaalien ja reagointikyvyn suhteen.

PS4 Share Play on erittäin tärkeä ominaisuus.
PS4 Share Play tuli saataville päivityksen 2.0 jälkeen. Tämä on aivan uusi ominaisuus, joka luo sen, mitä Sony kutsuu "virtuaalisohvaksi". Toiminto luo paikallisen yhteistyöpelin, mutta verkossa, eli voit kutsua ystäväsi pelaamaan paitsi moninpelissä myös tarinayhtiö. Lisäksi ystäväsi ei välttämättä edes omista tätä peliä. Jokaisella istunnolla on tuntikohtainen aikaraja, mutta istuntojen lukumäärää ei ole rajoitettu.

Tulokset

PlayStation 4 sopii silti paremmin pelivalinnan. Erinomainen PlayStation Plus -palvelu, lisää varastoa teho ja mielestämme hieman mukavampi peliohjain puhuvat tällaisen ratkaisun puolesta. The Order: 1886 ja Bloodborne parantavat tilannetta eksklusiivisilla tuotteilla, kun taas kolme suurta Far Cry, Assassin's Creed ja Call of Duty tuntevat olonsa mukavammaksi PS 4 -laitteistolla. Kun valitset Xbox One, saat todennäköisemmin viihdeaseman luokka "kaikki yhdessä". Yhdistämällä pelejä televisioon, musiikkisoittimeen ja jopa joukkoon kuntosovelluksia, laite löytää faneja erilaisilla vaatimuksilla ja mauilla. Pelaajan näkökulmasta tätä konsolia tukee melko vahva valikoima eksklusiivisia pelejä. Lisäksi tämä konsoli säästää hieman taloudelliset resurssit, mikä on myös tärkeää. Nyt näiden konsolien välillä ei ole virheellistä valintaa.

Tärkeimmät kilpailevat konsolit ovat tällä hetkellä PlayStation 4 ja Xbox One. Sony-konsoli on yleensä edellä Amerikkalainen järjestelmä. Ja jos otamme huomioon ominaisuudet ja, niin edut ovat myös japanilaisen konsolin takana.

Yritetään selvittää, mikä on vielä parempaa eri näkökulmista.

Kuinka PS4 on parempi kuin Xbox One

Otetaanpa siis selvää:

PS4:llä on enemmän hyviä pelejä kuin Xbox Onella

Se on melko kiistanalainen, mutta todella enemmän. Molemmat pelikirjastot ovat kuitenkin huomionarvoisia. On hittejä siellä täällä. No, se on myös monikäyttöjärjestelmä Afrikassa. Jotkut pelit toimivat kuitenkin paremmin PS4:llä ja näyttävät myös siinä hieman hienostuneemmilta. Tämä koskee kuitenkin vain yksinkertaista versiota, PS4 Slimin ja Xbox One S:n tapauksessa asiat ovat erilaisia.

TFLOPS korkeampi PS4:llä

Itse asiassa PS4:llä on jopa 1,84 TFLOPSia ja Xbox Onella 1,31 TFLOPS:ia. PS4 GPU on selvästi tehokkaampi.

Kiintolevy voidaan vaihtaa PS4:ssä, mutta ei Xbox Onessa

PS4 voi toimia muiden kiintolevyjen kanssa, kun taas Xbox Onea ei voi vaihtaa. Lisäksi voit asentaa nopean SSD-aseman PS4:lle.

PS4:llä on huomattavasti suurempi muistikaistanleveys

PS4:llä on huikeat 176 Gb/s verrattuna Xbox Onelle 68,3 Gb/s. Tämän vuoksi kokonaissuorituskyky on paljon korkeampi.

PS4:ssä on paljon enemmän suoratoistoprosessoreita

Ero on 1152 vs. 768. Tämä saa myös kuvan näyttämään paremmalta PS4:llä.

PS4:ssä on sisäänrakennettu virtalähde

PS4:llä se on, Xbox Onella ei. Tämä säästää tilaa ja näyttää esteettisemmältä. Xbox Onessa on erittäin suuri lohko.

PS4:ssä on 3,5 mm:n miniliitin

Xbox Onella sitä ei ole. Et voi liittää tavallisia kuulokkeita...

PS4 on kapeampi kuin Xbox One

305 mm vs. 343 mm.

PS4 on lyhyempi kuin Xbox One

53 mm vs. 74 mm. Yleensä PS4:n mitat ja paino ovat pienemmät. On kätevämpää sijoittaa se kotiin.

PS4 ja Xbox One koot

4445 cm? vastaan ​​5990 cm?

PS4:ssä on kosketuslevy

Xbox Onella sitä ei ole. Monet Xbox One -pelien ominaisuudet puuttuvat tämän vuoksi.

Videon suoratoisto ilman tilausta

PS4:llä voit käyttää videopalveluita, kuten Netflixiä ja Hulu Plusia, ilman tilausta.

PS4:llä on enemmän laskentayksiköitä

18 GPU-laskentayksikköä PS4:llä ja vain 12 Xbox Onella.

ROP:iden visualisointilohkoja on myös enemmän

32 vs. 16. He ovat vastuussa joistakin renderöintiprosessin viimeisistä vaiheista. Vastaa grafiikasta.

On mahdollista käyttää liiketunnistuksen ohjausta

Xbox Onessa sitä ei ole. Ja tämä on tärkeää urheilupeleissä.

PS4:ssä on bluetooth

Xbox One ei.

Joystick akulla, ei akulla

Ja se on paljon kätevämpää ja taloudellisempaa.

Miksi Xbox One on parempi kuin PS4

Joten Microsoft-konsolilla on myös etuja:

Prosessorin kellonopeus on suurempi

1,75 GHz Xbox Onelle ja 1,6 GHz PS4:lle

Oma erinomainen pelikirjasto

Jälleen kiistanalainen pointti. Eksklusiivisia on siellä täällä.

Nopeampi GPU

Xbox Onen taajuus on 853 MHz, kun taas PS4:n vain 800 MHz

Sony PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsolien esittelystä on jo kulunut riittävästi aikaa. Kaksi yritystä onnistui julkaisemaan päivitetyt versiot laitteista, mutta kysymys on edelleen ajankohtainen - mitä parempi xbox Yksi tai PS4

Xbox One

Xbox One kehitettiin korvaamaan kahdeksannen sukupolven Xbox 360. Konsoli julkaistiin 21. toukokuuta 2013.

Microsoft valitsi nimeksi "One", koska konsoli oli sijoitettu all-in-one-laitteeksi, mukaan lukien erilaisia ​​ominaisuuksia liittyvät suoraan viihdesisällön kehittämiseen.

Xbox One sallii katsella elokuvia, musiikkia, televisiota, käyttää Internetiä henkilökohtaisen aloitusnäytön kautta. Vuorovaikutuksen helpottamiseksi laitteen kanssa kehitettiin ääni- ja eleohjaus ulkoisen Kinect-anturin kautta.

Sony PlayStation 4

PS4 esiteltiin vuonna 2013, ja se on edelleen yksi markkinoiden halutuimmista pelikonsoleista. Suuren pelikirjaston, edistyneen ohjaimen ja suunnittelun sekä monien verkkopelaamiseen ja median suoratoistoon liittyvien verkkopalveluiden ansiosta laite on loistava valinta ensisijaiseksi pelijärjestelmäksi.


Itse konsolin lisäksi tärkeä laitteisto on ohjain DualShock 4. Vakiojärjestelmän mukana tulee yksi ohjain, mutta kaksi voidaan toimittaa sarjaan. Käyttäjä voi aina ostaa lisälaitteita erikseen. PS4 tukee jopa neljää ohjainta samanaikaisesti.

Tekniset tiedot

Molemmat konsolit käyttävät samaa x86-64-arkkitehtuuria. Laitteissa on AMD:n 8-ytiminen Jaguar-prosessori. Ero on vain taajuuksissa: Xbox Onella 1,75 GHz, kun taas PS4:llä 1,6 GHz. Käytännössä näiden kahden prosessorin välillä ei ole juuri mitään eroa. Toisin kuin tavalliset PC:t, konsoliprosessorit ja niiden GPU-järjestelmät jakavat muistia, mikä antaa kehittäjille paljon enemmän joustavuutta resurssien allokoinnissa.

PlayStation 4:ssä on tehokkaampi RAM-muisti – 8 Gt nopeaa GDDR5-muistia nopealla 32 Mt:n välimuistilla verrattuna Xbox Onen hitaampaan DDR3:een. Vaikuttaa siltä, ​​että Sonyn konsolilla on tässäkin etua, mutta kannattaa huomioida myös se, että PlayStation 4 -käyttöjärjestelmä vaatii enemmän RAM-muistia.

Kun verrataan kahta konsolia, laitetta valittaessa on otettava huomioon monia eroja. Kuitenkin raudan ominaisuuksien mukaan valinta Xbox Onen tai PlayStation 4:n välillä ei ole niin ilmeinen. Tehtävän yksinkertaistamiseksi tärkeimmät ominaisuudet on lueteltu seuraavassa taulukossa:

Playstation 4 Xbox One
prosessori(PROSESSORI) 8-ytiminen AMD "Jaguar" 1,6 GHz 8-ytiminen AMD "Jaguar" 1,75 GHz
näytönohjain(GPU) AMD GCN 800 MHz 18 laskentamoduulia AMD GCN 853 MHz 12 laskentamoduulia
RAM(RAM) 8 Gt DDR5 (5500 MHz) 8GB DDR3 (2133MHz)
HDD 500GB, irrotettava 500 Gt ei-irrotettava + ulkoinen kiintolevyliitäntä
Ajoyksikkö Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Langattomat moduulit WiFi ja Bluetooth WiFi
Ulkoiset portit USB 3.0 (2 kpl) USB 3.0 (3 kpl)
Ohjain DualShock 4 Xbox One -ohjain
keskiverto Hinta 29 000 ruplaa 26 000 ruplaa

Graafinen taide

On mahdotonta sanoa yksiselitteisesti, että grafiikka on parempi Xbox Onelle tai Playstation 4:lle. Jokaisella liitteellä on omat ominaisuutensa.

PS4:n grafiikkaydin sisältää 50 % enemmän laskentayksiköitä, mikä tarjoaa rinnakkaista grafiikkatehoa, jota käytetään pelin sisäisiin tehosteisiin, mukaan lukien reaaliaikaiset pelin sisäiset fysiikan laskelmat.

Monet PS4:n monialustaiset pelit julkaistaan 1920×1080 resoluutio, kun taas Xbox Onella resoluution enimmäisraja on 1600x900. Tämän eron kompensoivat vakaat kuvataajuudet joissakin Xbox Onen kohdissa, mutta yleisesti ottaen Sonyn laite on paljon parempi valinta, kun me puhumme täydelliseen uppoutumiseen pelin prosessi.

Ulkonäkö ja varusteet

Siirrytään nyt Xbox Onen ja PS4:n vertailuun.

Sony on pakannut kaikki konsolin komponentit kompaktiin ja litteään pakettiin, mikä kiinnittää käyttäjän huomion retrofuturistiseen muotoiluun. Ohut runko tekee konsolista tilaa säästävän. Ainoa haittapuoli Kompakti muotoilu tarkoittaa, että jäähdyttimen kuuluvuus jättää paljon toivomisen varaa jopa silloin, kun sitä ei käytetä.

Mukana pakkauksessa PlayStation 4 sisältää:

  • PS4 (500 Gt, sisäinen virtalähde);
  • DualShock 4 -ohjain (paristo asennettu)
  • mono kuulokkeet;
  • HDMI-kaapeli;
  • hallinta
  • Micro USB kaapeli

Etupaneelissa on kaksi USB 3.0 -porttia, joita voidaan käyttää langattomien DualShock 4 -ohjaimien lataamiseen tai lisävarusteiden ja ulkoisten laitteiden liittämiseen. Laite liitetään televisioon HDMI:n kautta ja tukee median toistoa 4K-resoluutiolla, mutta pelien resoluutio on rajoitettu 1080p:iin. Äänen lisäksi PlayStation 4:ssä on optinen lähtö digitaalista tilaääntä varten.

Xbox Onella on isompi muotoilu ja vie paljon tilaa nykyaikaiselle laitteelle. Tämä suunnitteluliike selittyy sillä, että merkittävä osa konsolista on tyhjä, mikä tehdään, jotta saadaan tarvittava tila hyvään ilmanvaihtoon.

One-mallia hallitsevat mustat matta- ja kiiltävät puolikkaat, joissa on Blu-ray-levypaikka ja merkki LED-kosketuspainike. Painike toimii järjestelmäkytkimenä, jos säädintä ei voi käyttää. Ääniohjaukset huomioon ottaen käyttäjän ei tarvitse olla suoraan vuorovaikutuksessa laitteen kanssa, ellei levyä tarvitse vaihtaa tai peliohjainta säätää.

Rakenteen ominaisuuksien vuoksi tuuletusaukot yläpuolta ei saa sulkea - on parempi jättää laite vapaaksi, mutta ei pystyasentoon. Vastaanottaja myönteisiä puolia malleja ovat seuraavat: konsoli lähes äänetön työn aikana.

Paketti sisältää:

  • Xbox One (500 Gt, ulkoinen virtalähde);
  • Xbox One -ohjain (kaksi AA-paristoa);
  • HDMI-kaapeli;
  • sähköjohto.

Xboxe Onessa USB-portti sijaitsee laitteen vasemmalla puolella ohjaimien rekisteröintipainikkeen vieressä. Takapaneelissa on HDMI-portti, Kinect-portti, Ethernet-portti, optinen ääniportti, kaksi USB-porttia ja virtaliitäntä.

Peliohjainten vertailu

Sekä Sony että Microsoft ovat kehittäneet hyviä ja ergonomisia ohjaimia. Xbox One -ohjain on Xbox 360 -ohjaimen jalostus, joten sen muodossa ei ole mitään ainutlaatuista: siinä ei esimerkiksi ole lisätoimintoja tai erityisiä painikkeita sisällön jakamiseen, jotka löytyvät PlayStation 4 DualShock -ohjaimesta.

DualShock 4 yhdistää kautta langaton verkko Bluetoothin kautta ja voidaan ladata micro-USB:n kautta. Ohjaimen etuosassa olevaa hehkuvaa valonauhaa voidaan käyttää yhdessä valinnaisen PlayStation-kameran kanssa liikkeen ohjaamiseen ja tunnelmavalaistuksen luomiseen peleissä. Tavallisen Jet Blackin lisäksi peliohjain on saatavana useissa eri väreissä, kuten Magma Red, Glacier White, Wave Blue tai Urban Camouflage, sekä ainutlaatuisina rajoitetun erän värimalleina.

DualShock 4:ssä on kaksi analogista sauvaa, neljä suuntapainiketta, neljä toimintapainiketta (kolmio, ympyrä, risti, neliö), kaksi puskuria ja kaksi liipaisinta. Tämän version uusia ominaisuuksia ovat mm kapasitiivinen kosketuspaneeli, sisäänrakennettu kaiutin ja 3,5 mm:n ääniliitäntä.

Molemmat ohjaimet ovat mahdollisimman käteviä, eikä niissä ole vakavia erottuvia puutteita. Mutta silti, PlayStation 4 -peliohjain on toiminnallisesti kätevämpi ja ergonomisempi.

Käyttöliittymien mukavuus

PS4 on suunniteltu käytettäväksi PlayStation Networkin kanssa, joka on online-alusta pelien, demojen ja median ostamiseen ja lataamiseen. Konsoli sisältää joitain sosiaalisia ominaisuuksia, kuten online-moninpelit, äänichatit, viestit ja muut moninpelipalvelut.

Käyttäjä pääsee PSN:ään maksamalla toistuvan tilausmaksun. Maksu voidaan suorittaa sekä kuukausittain että vuosittain, mutta hinnat jaetaan kuukausittain. Toimitetaan yhteyden yhteydessä pääsy valikoimaan ilmaisia ​​pelejä, jotka vaihtuvat kuukausittain, sekä klubin jäsenten alennuksiin.

Sisäänrakennetun Blu-ray-aseman ja verkkoyhteyden ansiosta PS4 on hyvällä paikalla kotiviihdekeskuksen keskipisteenä. Sen lisäksi, että pystyt toistamaan Blu-ray- ja DVD-levyjä, laite tukee monia online-viihdepalveluita, mukaan lukien YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu ja Plex.

Moniajo on hyvin kehittynyt molemmissa järjestelmissä. Sovellusten välillä vaihtaminen on hieman nopeampaa PlayStationissa, kun taas Xbox Onessa on näytönjakotekniikka. kuva kuvassa". Microsoft pyrkii "käärimään" kaikki sovellukset omaan ekosysteemiinsä tehden patentoidusta ikkunoiden vuorovaikutuksesta monimutkaisempaa kuin PlayStation 4:n valikot. Sonyn konsolit tuovat paremmin esiin, mitä käyttäjän ympärillä tapahtuu, näyttävät uusia ystävätoimintoja, suositeltuja videopelejä tai latausehdotuksia. suositusten perusteella.

Vuosien päivitysten jälkeen Xbox-käyttöliittymä on muuttunut hitaasta ja sotkuisesta nopeaksi ja muokattavaksi. Microsoft jatkaa uusien hyödyllisten ominaisuuksien esittelyä, kuten mahdollisuus lahja pelejä , saat välitöntä teknistä tukea Xbox Assistin ja muiden hienojen ominaisuuksien avulla.

PS4-valikko sopii kuitenkin paljon paremmin navigointiin. Siitä huolimatta se on edelleen paras konsoli pelihetkien vangitsemiseen ja niiden jakamiseen ystävien kanssa. Painamalla DualShock 4:n jakopainiketta nopeasti voit tallentaa videoleikkeen, suoratoistaa pelin Twitchiin ja Youtubeen tai ottaa heti kuvakaappauksen. Tässä suhteessa Xboxe Onella on rajoituksensa.

Saatavilla olevat pelit

Molemmissa konsoleissa on merkittäviä pelikirjastoja. PS4:llä on hieman yli 1600 peliä, joista yli 500 konsolia yksinoikeudella, kun taas Xbox Onessa on noin 1 300 peliä, joista vain 150 ovat eksklusiivisia.

Uncharted 4:n, Horizon: Zero Dawnin ja God of Warin kaltaisten hittien joukossa PS4:n eksklusiiviset tarjoukset sisältävät tämän sukupolven suurimpia ja korkeimpia AAA-luokituksia.

Tämän lisäksi PS4:lle on julkaistu yli 200 videopeliä, mukaan lukien rakkaat pelit, kuten Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield ja The Last of Us, sekä suositut urheilupelit, kuten FIFA Soccer ja Madden NFL. Tämä laaja kirjasto sisältää myös useita eksklusiivisia tuotteita: Infamous, Bloodborne, Driveclub ja Uncharted.

Samaan aikaan ei voida sanoa, että Microsoftin konsolilla ei ole eksklusiivisia nimikkeitä: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 ja muita sensaatiomaisia ​​pelejä. PUBG:n hittituote, ainutlaatuinen Tacoma tai Cuphead julkaistaan ​​vain Microsoftin konsoleille.

Monialustaiset pelit toimivat yleensä paremmin PS4:llä. Kehyskaappaus, kuvakaappaukset ja näiden elementtien jakaminen ovat sujuvampia PlayStation 4:llä.

Joten kumpi on parempi PS4 vai Xbox One?

Konsolien valinnan objektiivinen arviointi riippuu monista edellä käsitellyistä tekijöistä.

Jos käyttäjä ostaa konsolin vain peleihin, on monia argumentteja PS4:n puolesta. Nämä sisältävät:

  • korkea laitteiston suorituskyky, joka ilmenee monialustaisten pelien vakaissa versioissa;
  • monipuolinen peliohjain, joka sisältää uudet ohjausvaihtoehdot ja hyvät PlayStation Plus premium -palvelut.

Jos käyttäjä vaatii laitetta multimediasisältöä, Xbox Onessa on tämän hetken parhaat video- ja musiikkipalvelut sekä SkyDrive-verkkotallennustila ja integrointi TV-sisältöön.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: