Metro viimeinen valo salaa aseita. Metro: Last Light Vinkkejä, salaisuuksia ja vaihtoehtoisia loppuja. Valoa tunnelin päässä

Blogi päivitetty! - joulukuuta 4
Nyt tarkastelemme kahta asetta Metro-universumista: "Pastari" ja Revolveri.
Paskiainen - tärkein ase pelin alkutasoilla.

Kuvaus

Kotitekoinen konepistooli korkealla tulinopeudella. On suositeltavaa ampua lyhyissä sarjassa, muuten ampumisen tarkkuus heikkenee huomattavasti. Tämä ase voidaan ladata käteisellä ammuksella. Pitkäkestoisessa kuvauksessa tukkeutuminen ja ylikuumeneminen ovat mahdollisia.

Kuznetsky Mostin elossa olevien käsityöläisten valmistama. Se on erittäin suosittu maanalaisten keskuudessa. Alhaisen hinnan ja käytetyn kaliiperin 5.45 takia. Mutta kaiken tämän kanssa se on tehty hirveän kieroksi, ja sen seurauksena se ylikuumenee nopeasti.

Tiedot ja sijainti

Käytetyt patruunat: 5,45 mm, rahapatruunat
Lipaan mahtuvien kierrosten enimmäismäärä: 30
Hinta: Riippuu vaikeustasosta ja siitä, onko DLC asennettu.
Tapahtuu: Annettu pelin alusta
Myönnetty ilmaiseksi asevarastossa VDNKh.
Vihollisten käyttämä kaikkialla.

Äänenvaimentimen paskiainen:

Myydään "VDNKh":ssa ja "Rizhskayassa" 100 kierrokselle normaaleissa vaikeustasoissa ja 79 DLC-vaikeustasoissa.
Löytyy tasosta "Dead City 1" paviljongin osastolta.
Löytyy tasolta "Sukharevskaya" tunnelista pöydän umpikujassa.
Löytyy tasolta "Depot" autossa kuolleiden natsien kanssa.

Revolveri

Revolveri on ensimmäinen ja ainoa lyhytpiippuinen asevariantti Metro 2033 -pelissä. Sen esiintyminen pelissä valtavat määrät on sinänsä epätavallista, sillä revolverit ovat harvinaisia ​​nyky-Venäjällä, ja niitä käytetään pääasiassa itsepuolustusaseina ja Magnum-kaliipereina. eivät ole suosittuja Yhdysvaltojen ulkopuolella.

Tiedot ja sijainti

Käytetty ammus: 44 cal (10,9 mm)
Lippuun mahtuvat kierrokset: 6
Hinta: Riippuu vaikeustasosta, muutoksista ja siitä, onko DLC asennettu.
Tapahtuu: Annettu pelin alusta.

Revolveri: Vakio.

Hunter-tason isäpuolen myöntämä.
Useimmat vastustajat käyttävät sitä kotelossa eivätkä käytä sitä.

Pitkäpiippuinen revolveri: Aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin tavallinen revolveri.

Myydään VDNKh:ssa, Rizhskayassa ja Prospekt Mirassa 80 kierrokseksi normaaleissa vaikeustasoissa ja 63 kierrokseksi DLC:n vaikeustasoilla.
Löytyy "Katakombit" -tasolta kaivossa olevan ruumiin päällä.

Silenced Revolver: Tekee vähemmän vahinkoa, mutta antaa sinun tappaa vihollisia vaivihkaa.

Myydään "VDNKh", "Rizhskaya" ja "Prospect" maailmassa 75 kierrosta normaaleissa vaikeustasoissa ja 59 DLC-vaikeustasoissa.
Löytyy tasolta "Dead City 2", lumesta ruumiin vierestä autotallin vierestä.

Revolveri kannakkeella ja pidennetyllä piipulla:

Myydään Prospekt Mirassa 120 kierrokseen normaalilla vaikeusasteella ja 95 kierrokseksi DLC-vaikeustasoilla.
Löytyy "Anomalia"-tasolta, ruumiista tunnelin päässä, josta utelias sauva tulee.

Revolveri tukkeella ja äänenvaimentimella:

Myydään Prospekt Mirassa 115 ammuksella normaaleille vaikeustasoille ja 91 ammukselle DLC-vaikeustasoilla.
Löytyy tasolta "Depot" autossa natsien kanssa.

Revolveri takatuella, pidennetty piippu, optiikka ja lasertähtäin:

Myydään Prospekt Mirassa ja Kuznetsky Mostissa 165 kierrosta normaaleille vaikeustasoille ja 130 kierrokselle DLC-vaikeustasoille.
Löytyy "Paveletskaya"-tasolta, nauhurin vierestä, kovan suussa))

Revolveri tukkeella, äänenvaimennin, optiikka ja lasertähtäin:

Myydään Kuznetsky Mostissa 160 kierrokselle normaaleille vaikeustasoille ja 126 kierrokselle DLC:n vaikeustasoille.
Löytyy tasosta "Outpost" alustalla olevasta laatikosta.

Mikään ei ole erityisen vaikeaa toisin kuin ensimmäisessä pelissä, jossa oli useita hetkiä, jolloin heräsi kysymyksiä ja mitä tehdä seuraavaksi. Esimerkiksi kirjaston oven avaaminen, miten parhaiten pääsee kirjastonhoitajan ohi, mitkä arkut ovat parhaat ja niin edelleen. En myöskään näe mitään syytä puhua nychkistä pelissä. Jos tutkit kaikkea huolellisesti, löydät kaasunaamarin patruunoita ja suodattimia.

Pelin stealthistä on tullut harkittumpaa ja parannettua. Siksi pelin parhaat aseet ovat veitsen heitto ja helsing. He ovat hyviä tappamaan kaikki vastustajat, sekä ihmiset että mutantit. Veitsien ja helsingin kauneus on se, että jos et missaa, ne tappavat kaikki viholliset ensimmäisellä kerralla ja hiljaa.

Heittoveitset

Helsing

Ihanteellinen tappaa heidät mutantittrazhey. Vaikka he eivät näe sinua ja seisovat takajaloillaan ja kuuntelevat, voit helposti tappaa heidät veitsellä;

Käytössä Katkarapujen mutantit, (ne, jotka kiipeävät vedestä), on parasta käyttää sytytyskranaatteja. Heitä ne jalat, ne palavat nopeasti loppuun.

sytytyskranaatti

Heti kun katkaravut avaavat vatsansa, ammumme sitä, jos ne sulkevat sen kynsillä, lopetamme ampumisen, juoksemme karkuun ja odotamme, että ne avaavat vatsansa uudelleen.

Pomot

Katkarapu.

Pelin ensimmäinen pomo on iso katkarapu, jonka tapaamme suolla. Kun pääsemme tilaukseen, hän ilmestyy aika ajoin. Yleensä paras vaihtoehto on paeta hänestä eikä ampua, piiloutua taloon. Lähellä kirkkoa heitämme sytytyskranaatteja ja ammumme vatsaan. laitoimme miinat eteen, no, juoksemme tyhmästi ja ammumme takaisin.

Iso Mamma

Seuraava pomo tai johtaja, jonka tapaamme kirjaimellisesti heti kirkon jälkeen. Pelin idioottimaisein pomo. Sinun ei tarvitse tuhlata siihen yhtäkään luotia. Tämä äiti tappaa itsensä. Nousemme niin, että kasarmi on sinun välissäsi. Hän juoksee ylös ja lyö heitä päällään, me teemme samoin. Kun hän kaataa ne kaikki, hän kaatuu. Tee sama toisessa huoneessa.

Karhu.

Karhun kanssa kaikki on selvää, pakenemme häntä, laitamme ansoja allemme, kun aika hidastuu, ammumme häntä selkään. Lopulta, kun hirviöt purevat häntä, voimme tappaa heidät ja pelastaa karhun tai jättää sen repeytymään. Tämä toiminto vaikuttaa pelin loppuun

Tankki.

Finaalissa esiintyvä panssaripanssari tapetaan vain muutamassa sekunnissa. Ammumme ensin pyöriin, ne on korostettu punaisella. Kun ne romahtivat, ammumme pyörät torniin, se on myös korostettu punaisella. Yleensä voit käsitellä sen puolessa minuutissa. Se on ihanteellinen ampua tarkka-ampuja, joka on siellä syödä hyvä katsoa ympärilleen.

Kuinka saada hyvä loppu.

Itse asiassa saadaksesi loppu, jossa Artyom ja muut selviävät, sinun tarvitsee vain tehdä hyviä tekoja etkä tappaa ketään. Auta karhua selviytymään, pelasta Pavel, älä tapa Lesnitskyä. Kuuntele kaikkia sairaita ihmisiä karanteenissa, etsi nalle pojalle Venetsiassa (voitti kolmen voiton jälkeen). Älä tapa eläimiä, jotka eivät ole vaarallisia. kun musta sen sanoo.

Pääsiäismunia ja kaikenlaisia ​​salaisuuksia videopelissä

Metro 2033:n jatko-osa lupaa olla yksi vuoden 2013 parhaista ampujista.

Metro odottaa

Muutaman viime vuoden aikana monet ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ovat taistelleet hallinnasta moninpelin räiskintäareenalla. Mutta taistelu verkossa ylivallan (jonka Call of Duty on toistaiseksi voittanut) on luonut tyhjiön yksinpelissä. Vaikka Metro 2033 ei ollut läheskään täydellinen vuonna 2010, se on edelleen loistava esimerkki tunnelmallisesta yksinpeliampujasta.

Ja nyt on sen jatkon vuoro - Metro Last Light, pelin julkaisuun on enää vähän aikaa. Tämä FPS ei toivota sinua tervetulleeksi puolivalmiilla moninpeleillä ja käytäväyksinpelitilassa, jossa on automaattinen tähtäys lähimmän vihollisen päähän. Oletko valmis pimeisiin ja vaarallisiin metrotunneleihin? Odotatko innolla uutta ampujaa? Siinä kaikki. Mitä sinun tulee tietää Metro Last Lightista.

Huomio! Toivottavasti olet jo saanut Metro 2033:n valmiiksi, edessä on muutamia spoilereita.

Maailma on synkkä ja vaarallinen

Metro Last Lightin tapahtumat, kuten Metro 2033:n tapahtumat, tapahtuvat post-apokalyptisessa Moskovassa, jossa vain ne, jotka saattoivat turvautua metroon, onnistuivat selviytymään tuhoisan ydinsodan aikana. Pinnalla ei ollut käytännössä mitään jäljellä, paitsi sivilisaation tyhjät kuoret. Autot seisovat tuhoutuneilla ja käytännöllisesti katsoen tuhoutuneilla teillä, rappeutuneet rakennukset ulottuvat horisontin taakse. Säteily teki pintailmasta tappavan. Mutta vaikka se olisi hengittävä, selviytyneen ihmiskunnan täytyisi kohdata hirviömäiset mutantit, jotka ilmestyivät pitkän säteilyaltistuksen jälkeen eläinmaailmaan, jotka asuvat pinnalla.

Tilanne maan alla ei ole paljon parempi. Vaikka ihmiset voivat hengittää ilman kuolemanpelkoa, heidän on kohdattava valon puute, kosteus ja ahtaita elinoloja. Vettä ja ruokaa on myös vähän. Metro Last Lightin synkkyys ja pimeys ovat ahdistavia ja jatkuvassa jännityksessä. Hylättyjen tunnelien tutkiminen taskulampulla ja pistoolilla (jossa ammukset ovat melkein lopussa) on melko pelottavaa toimintaa. Pahinta on, että sinne siirrettiin myös konfliktit, joiden vuoksi ihmiskunta joutui sukupuuton partaalle ja pakotettiin maan alle.

Tapahtumat avautuvat vuosi Metro 2033:n jälkeen

Artyom, Metro 2033:n päähenkilö, palaa Metro Last Lightiin päähenkilönä vuosi edellisen pelin tapahtumien jälkeen. Spoileri Metro 2033:sta: Kuten muistat, Artyomilla oli pelin lopussa valinta: joko tuhota synkät, psyykkiset mutantit, joiden aikomukset oli tulkittu väärin ja vihamielisiä, tai antaa heidän selviytyä. Pimeät halusivat muodostaa yhteyden eloonjääneisiin metrossa, tehdä liiton ja alkaa rakentaa uutta elämää maan pinnalle. He tarjosivat suojaa vastineeksi työstä sivilisaation palauttamiseksi, koska pimeillä ei enää ollut kykyä luoda ja käyttää teknologiaa.

Tosiasia on, että Metro Last Lightin tapahtumat jatkavat kirjan tapahtumia, joissa Artyom tajusi, keitä Dark Ones ovat ja mitä he haluavat tarjota selviytyjille vasta heidän tuhonsa hetkellä. Kaikki uskovat, että pimeät on tuhottu, mutta huhutaan, että yksi heistä selvisi ja Artyom määrättiin etsimään olento. Tehtävä on melko vaikea, hänen on voitettava matkallaan metron ja Maan pinnan vaarat.

Kohtaat monia aavemaisia ​​näkyjä

Metro Last Lightiin on lisätty kammottavia tummia värähtelyjä haamujen ja atomiräjähdysten tuhoamien ihmisten sormenjälkien muodossa. Joskus voit nähdä ne näkökenttäsi reunalla, ja joskus alat hallusinoida ja näet kauheita tapahtumia, kun kuolema putosi taivaalta Moskovaan.

Yksi hallusinaatioita sisältävistä fragmenteista näkyy pelin viime vuoden pelivideossa, joka esiteltiin E3:ssa. Resurssien etsintätehtävän aikana maan pinnalla makaavassa maahan syöksymässä koneessa. Lentokoneen sisällä kuolleiden jäännökset ovat kiinnitettyinä. Useimpien heistä liha on muuttunut pölyksi, mutta ne ovat edelleen tuoleissaan. Kun kuljemme konetta pitkin, Artjomia valtaavat visioiden palaset, kun ohjaamossa näemme katastrofin hetken, kaiken kauhun, joka vallitsi lentokoneen miehistön ja matkustajien. Tällaiset hetket ovat uskomattoman tehokas tarinankerrontaväline.

Hirviö ihmiset haluavat tappaa sinut

Metro on jaettu asemiin, joista useimmat ovat itsenäisiä kaupunkivaltioita, jotka ovat sidoksissa johonkin neljästä ryhmästä: kapitalistiset Rangers, fasistiset uusnatsit, kommunistinen punainen linja ja temppeliritari. Artyom on yksi Rangereista, tämän vuoksi muut ryhmät laittavat mielellään luodin hänen päähänsä kuin päästävät hänet alueensa läpi. Vihollissotilas on yleensä melko helppoa "ottaa alas" (ja samalla täydentää erittäin rajallisia ammuksia), mutta vahvoja vastustajia on panssaroiduissa puvuissa. Jotta voit tuhota heidän panssarinsa, sinun on käytettävä melko paljon ammuksia.

Mutta asemilla asuvien ihmisten lisäksi metrotunneleissa asuu erilaisia ​​hirviöitä. Useimmat hirviöt ruokkivat ihmisten jäännöksiä ja hyökkäävät harvoin eläviä olentoja vastaan, ellei niitä provosoida. Mikä tahansa yritys provosoida hirviöryhmää voi päättyä erittäin surullisesti pelaajalle.

Tämä ei ole käytäväampuja (vaikka joudut viettämään paljon aikaa ... käytävillä)

Kun useimmat nykyaikaiset ampujat yrittävät täyttää näytön räjähdyksillä, Metro Last Light luo edeltäjänsä tavoin tunnelmaa ja uppoutumista. Tässä ei ole merkkejä, minne menet tai kuinka voit voittaa seuraavan esteen. Nämä asiat ovat intuitiivisia.

Siellä on paljon piilotettuja alueita, joilla on runsaasti (pelistandardien mukaan) ammuksia, aseita tai kerronnallista kontekstia niille, jotka ovat valmiita näkemään sen. Se ei ole avoimen maailman peli, joka saavutetaan kaikin mahdollisin tavoin, Metro Last Lightissa on paljon lineaarisia ja käsikirjoitettuja hetkiä, mutta illuusio avoimesta maailmasta on varsin houkutteleva, varsinkin kun on kyse maanpinnan tutkimisen hetkistä. Mikä tärkeintä, Metro Last Light antaa sinun pelata haluamallasi tavalla ja nauttia. Hiipiminen tunneleiden pimeyden läpi ja vihollisen hiljainen eliminoiminen on yksi leikkityyleistä, mutta jos tämä ei ole sinun tyylisi, voit mennä eteenpäin ja tuhota kaiken, mikä liikkuu. Tiedä vain, että olet edessäsi helvetin seikkailussa.

Edessä oleva tie voi olla melko vaikea...

Esimerkkinä, murtaudumme Rambo-tyyliseen huoneeseen aivan pelidemon alussa ja huomaamme sen olevan kommunistinen tarkistuspiste. Voimme helposti ampua useita vastustajia, jotka olivat yllättyneitä, mutta heti kun heidän toverinsa selvisivät tilanteesta, he avasivat raskaan tulen. Betonibarrikadi, jossa olimme piilossa, haihtuu kirjaimellisesti luotien rakeiden alla. Ja sitten tilanne alkaa monimutkaistua.

Ensinnäkin ammukset alkoivat loppua, jos kiirehdimme vihollisen ruumiin luo hakemaan patruunoita, ei ole takeita siitä, että selviydymme. Toinen ongelma on muutamia samoja vahvasti panssaroituja vastustajia, jotka mainittiin aiemmin ja joiden tuhoaminen vaatii melko paljon ammuksia. Kolmas ongelma oli vihollinen, joka juoksi kaasuventtiileille kaasunaamari päällä. Venttiilin kääntämisen jälkeen huone täyttyi myrkyllisellä kaasulla. Onneksi meillä oli kaasunaamari (kaasunaamarin tärkeydestä puhumme myöhemmin), mutta joka tapauksessa tämä ei pelastanut meitä kuolemalta.

...mutta voit hiipiä pimeässä

Pelin saman hetken uudelleenlataamisen jälkeen yritimme käydä läpi varkain tyyliin. Onneksi metrotunnelit ovat yleensä pimeitä ja monet asukkaat käyttävät erilaisia ​​kotitekoisia valonlähteitä, mikä yrittää valaista, mikä päättyy meille epäonnistumiseen. Pienellä tulella, ei kaukana meistä, vesi kiehuu kattilassa. Kun vartijoiden partio lähti, otimme kattilan ja sammutimme tulen. Rannekellon ilmaisin osoitti, että olimme täysin piilossa pimeydessä. Ylistys pelien laitteille! ;)

Äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla tuhoamme useita hehkulamppuja matkallamme kytkentäkeskukseen. Sammutamme kaikki kytkimet ja huone vaipui pimeyteen. Vartijat ymmärsivät, että asia ei ollut puhdas, sytyttivät valot ja alkoivat etsiä meitä. Heti kun eroamme, meillä on mahdollisuus hiipiä heidän luokseen, ja nyt dilemma on tappaa vai tyrmätä? Toimintamme koko peli riippuu sen päättymisestä. Se päätettiin poistaa veitsellä, ja vaikka ruumis löydettiin myöhemmin ja meidän piti käydä avoimessa taistelussa, mutta tällä kertaa ammuskelu päättyi voittoomme.

Aseet eivät ole enää heikkoja

Yleinen valitus Metro 2033:n pelaajien keskuudessa oli heikot aseet ja ammusten puute, joidenkin vastustajien tappaminen meni hukkaan kokonaisen pätkän arvokkaita ammuksia. Last Lightissa tämä ei ole ongelma ennen kuin kohtaat raskaasti panssaroituja vastustajia. Aseessa on melko hyvä teho ja pysäytysvoima.

Hienoa Metro Last Lightissa on, että jokaisella aseella on erilainen pelityyli. Vakioaseena revolveri, rynnäkkökivääri tai sahattu kaksipiippuinen haulikko. Niin on myös vaihtoehto - kotitekoiset aseet, jotka on koottu improvisoiduista materiaaleista. Esimerkiksi kotitekoinen haulikko, jossa on pyörivä patruunasylinteri, jonka avulla voit ampua useita laukauksia peräkkäin lataamatta uudelleen. Nyt metrosta löytyy paljon kotitekoisia aseita ja kuljettaa ei kahta, vaan kolmea sen lajiketta samanaikaisesti, eikä yksikään näytä olevan kopio toisesta vaihtaneella iholla.

Valtavat muutokset vaikuttivat myös vihollisen tekoälyyn Metro 2033:n jälkeen

Toinen suuri ongelma Metro 2033:ssa on, että viholliset näyttivät tietävän sijaintisi. Jos hiivisit varjoissa ja joku pahiksista huomasi sinut, silloin kaikki vastustajat alueella tiesivät sijaintisi ja alkoivat ampua sinua suurella tarkkuudella, vaikka huone oli täysin pimeä.

Nyt kun yksi vastustajista näkee sinut ja ampuu, muut etsivät sinua. Nyt kun olet eliminoinut sinut löytäneen vihollisen, voit turvallisesti vaihtaa sijaintia ja käsitellä seuraavia asioita.

Kaasunaamari on paras ystäväsi

Kaasunaamari on luotettavin kumppani Last Lightin kulun aikana. Tarvitset sitä metron hankalassa paikassa, joka on täynnä myrkyllisiä höyryjä, ja hetkinä, kun pääset pintaan. Pidä vain silmällä lisäsuodattimia - ne on vaihdettava viiden minuutin välein (pystyt seuraamaan aikaa kellossa, ajastintilassa aika näytetään digitaalisessa muodossa, ei analogisessa) tai nauti kaikista nautinnoista radioaktiivisesta ilmasta.

Kuten Metro 2033:ssa, kaasunaamari lisää peliin entistä enemmän tunnelmaa ja uppoutumista. Kun suodattimen toiminta-aika päättyy, Artjomin hengitys raskastuu, lasi alkaa huurtua. Jos et vaihda suodatinta, kuolema on väistämätön, se lisää myös adrenaliinia, jos ikkunat huurtuvat, tiedät, että sinun täytyy nopeasti paeta tästä helvetistä tai vaihtaa suodatin.

Voit päivittää aseesi ja ostaa erilaisia ​​esineitä...

Päivitysjärjestelmän avulla voit ostaa aseita, päivityksiä ja varusteita myyjiltä, ​​jotka sijaitsevat tietyissä paikoissa sijaitsevilla asemilla ja tunneleissa. Tämä on erittäin hyödyllinen järjestelmä, jos sinulla on varaa ostaa myyjien tarjoamia tuotteita.

Voit ostaa äänenvaimentimen aseesi, ja suodattimet ja lääkepakkaukset lisäävät selviytymismahdollisuuksiasi. Jokainen parannus on hintansa arvoinen, eikä tämä hinta ole pieni.

...mutta valuutta, ammukset ja muut resurssit ovat niukat

Niin oudolta kuin se saattaakin tuntua, Metron valuutta on ammukset. "Dirty Ammo" - patruunat ovat ladattuja käytettyjä patruunakoteloita, jotka ovat tärkein ammus. On suositeltavaa olla pari pidikettä sotaa edeltäneiden ammusten kanssa, ne ovat kullan arvoisia.

Ammukset ovat melko harvinainen löytö Metrossa, ja joskus ammukset loppuvat, joten säästä ne vahvasti panssaroituja vastustajia varten ja yritä eliminoida loput lähitaistelussa. Se, että ammuksia on käytettävä viisaasti, lisää peliin maustetta. Kun ammutaan umpimähkään, patruunat yleensä päätyvät sopimattomalla hetkellä.

Valoa tunnelin päässä

Jos et ole vielä pelannut Metro 2033:a, suosittelemme pelaamaan niin, varsinkin sen jälkeen Osta Metro 2033 Myynnissä erittäin edulliseen hintaan.

Siinä yritän näyttää näkemykseni aseista Metro 2033:ssa, analysoida sen hyviä ja huonoja puolia ja verrata sitä muiden ampujien malleihin.

"Ystävällä sanalla ja revolverilla saa enemmän kuin pelkällä ystävällisellä sanalla"- Al Capone

Se on noin POV, tarkemmin FOV. Kuten ymmärsin tekstistä ja kuvasta, kirjoittaja puhui näkökentästä, ja tämä on FOV. Joissakin peleissä (CoD: BO, TF2) sitä voidaan muuttaa. Tämä on tilaisuus antaa pelaajien määrittää aseen kantaman tarpeen mukaan. Tämä on pikkujuttu, mutta puhumme silti ampujasta, mikä tarkoittaa, että aseemme häilyvät ruudun edessä suurimman osan ajasta. Luulen, että kun näytön vasemmalla puolella näkyy vain aseen piippu ja lipas, niin tämä on eräänlaista e-urheilun teroitusta. Onko sillä edes väliä miltä ase näyttää? Ehkä tämä viittaa "koodin muistiin", mutta en pelaa niin. Jos mahdollista, laitan aseen aina mahdollisimman kauas näytöstä. Ei tietenkään kovin kauas, tässä tarvitaan kultainen keskitie. Yleensä Teen sen niin, että optinen tähtäin (tarkoitan ilman tähtäystä). Luulen, että suurin osa aseista on näkyvissä tällä tavalla, näet kaikki sen yksityiskohdat. Ja juuri siellä, kun muutimme FOV: n, alamme katsoa tarkasti reload-animaatiossa ja aseen laukaisuäänessä (Pidän sarjaa animaation CoD:n kuninkaana). Ehkä se on kuvasuhde. Konsoleissa ne yleensä toistetaan televisioissa. Ja uusimmat televisiot on tehty 720p-tarkkuudella, kyllä 1080 eli 16:9. Minulla on esimerkiksi 16:10-näyttö ja haluan todella vaihtaa sen.Kun kaksi ostin sen vuosi sitten, en ajatellut sitä ollenkaan.Olen niitä varten pelejä, joissa FOV-muutos on mahdollista, tämä on minulle tärkeä pelin yksityiskohta.

Oma 16:10 (1680x1050)

Ajatuksia aseista pelissä

Ajatuksia aseista pelissä

16:9 meni ystävälle =) (1920x1080)

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Tietysti nyt on vielä "neliöitä" 4:3... En löytänyt kuvia, aseet ovat vielä lähempänä siellä.

Hyvä esimerkki on Miller-ase, jossa osa aseesta puuttuu kuvasuhteen vuoksi.

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

"Jokainen pysyy paikoillaan, muuten en vain voi ladata konetta uudelleen"

Tietoja animaatiosta. Esimerkiksi animaatio AK. No, missä sodan ampujassa ei ole AK:ta? Luuletteko, että sillä ei ole väliä, miltä se näyttää? AK on myös AK Afrikassa. Ja tässä se ei ole. Yksi ja sama ase voidaan kuvata eri tavoin. Käytetään esimerkkejä, siirrytään Afrikkaan, Far Cry 2:ssa on erinomainen AK-74 malli, hyvä animaatio. Mutta! Hänellä on suljin vasemmalla puolella! Ja myös stalkerissa. Kehittäjät sanovat, että tällä tavalla kuvauksen tunnelma välittyy paremmin (Äskettäinen haastattelu Sergei Grigorovichin kanssa). Jos haluamme realismia, sulkimen tulee olla vasemmalla puolella. Mutta kuinka voimme sitten pitää aseiden tunteen käsissämme? Tässä on hyvä animaatio.

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Kannattaa kiinnittää huomiota Left 4 Dead 2:n AK:hen. Tässä pelissä on erinomainen konekiväärimalli ja realistinen uudelleenlatausanimaatio. Uudelleenlatauksen aikana GG laittaa konekiväärin vasempaan käteensä, ottaa lippaan, asettaa uuden, vetää suljin. Kaikki mitä tarvitset eikä mitään muuta. Seuraavana on Call of Duty -sarja. Olet varmaankin huomannut, että joissain peleissä se oli liian "lihavaa", toisissa taas päinvastoin. Niihin ripustetaan idioottimia kiinnikkeitä - MW2 (myös Far Cry3). Tärkeintä on pommittaa jonkinlaista kollimaattoria, se on myös mukavampaa ampua! Y!

Ja silti CoD-sarjassa näitä aseita on aina kohdeltu hyvin. Mielestäni MW:llä ja BO:lla on yksi parhaista animaatioista. Miksi? No, katso vain video. Erityisesti BO toi peliin parikaupat, jotka mielestäni sopivat peliin erittäin hyvin.

Jos olet kiinnostunut, voin näyttää sinulle pari kaunista ja omaperäistä animaatiota COD:sta.

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Koska emme puhu peleistä, vaan pelien animaatioista, muistutan HOMEFRONTista. Tämä ampuja ei tietenkään sovi kaikille, mutta siinä on jotain, josta olen pitkään haaveillut. Minulla oli kauan sitten ajatus saman aseen lataamisesta eri tavalla. Erilaiset uudelleenlatausanimaatiot tuovat peliin realistisuutta. Eikö? Kuten yllä ymmärsimme, sama ase voidaan ladata uudelleen eri tavoilla. No, miksi et yhdistä niitä yhteen ja julkaise niitä satunnaisesti? Näin he tekivät HOMEFRONTissa. HOMEFRONTissa ei ole AK:ta, mutta on T3AK, melkein sama. Idean toteutus näkyy videoissa:

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Metrossa on erittäin mukava animaatio + läpinäkyvä kauppa, mielestäni se on erittäin kaunis. AK:lla ei ole valittamista. Kuvasin sinulle lyhyen videon, jos joku unohtaisi. Mutta kaikki ei ole hyvin. Tässä on revolverin animaatio. Rakastan revolvereita. Ei, rakastan revolvereita. Mitä näemme, kun lataamme sen uudelleen? Hän heittää rummun takaisin - heittää kuoret ulos - ja vieras heittää kaikki patruunat rumpuun! Joo? Se on niin? Hän vain ottaa taskustaan ​​joukon patruunoita ja työntää ne rumpuun nippuna. En huomannut pikakuormaajaa. Paskaa, mutta se olisi kivaa.

Äänestä. Jos haluamme realismia, tarvitsemme realistisen äänen. Ja tässä se ei ole. Yritä tässä asentaa jonkinlainen realistinen äänimodi Strlkeriin. Kyllä, tulet kuuroksi! Tässä on tärkeää leikata korkeita taajuuksia, jotta et repiisi korviasi ja säilytät eri aseiden laukausten omaperäisyyden. No, tämän tekevät erikoisstudiot. Äänen tulee näyttää aseen koko teho. Ja kaikki riippuu kehittäjän valinnasta ja halusta. Loistava esimerkki hyvästä huomioinnista ääneen olisi BC2. Sillä oli yksi laadukkaimmista äänistä, mitä olen koskaan kuullut. Mitä ei voida sanoa animaatioista ja asemalleista. Aseen hermostunut nykiminen juostessa ja lippaan ilkeä pakkaaminen aseeseen olivat yksinkertaisesti kauheita. Mitä kuulemme metrossa? AK:lla on hyvä, "miellyttävä" soundi. Mutta! Ammumme myös rahaa. Kehittäjät antoivat kaksi laukausääntä. Tässä on jambi. Rahakierrokset kuulostavat haulikolta. (Yleensä Metro-kehittäjien tulisi kiinnittää suurta huomiota ääni- ja ääninäyttelijöihin, jos he haluavat tehdä AAA-projektin. Loukkaantunut ja kaatuessaan kuulemme Andrey Prokhorovin 4A Gamesistä räjähtävän. Kaikki olisi hyvin, hyvä ääni, mutta hän myös särkynyt stalkerin alfat, yksi entisiltä kehittäjiltä. Tallennettu - se on miinus sinulle. Vaikka monet eivät yleensä välitä äänestä.

Yleisesti ottaen aseista. Luulen, että pidit sekä "Helsingistä" että "Bastardista" ja muista kotitekoisista arkuista. Myös viimeisimmän paikan ase oli erinomainen - Melnikin volttiase ("Rail"). Pidämme niistä ainutlaatuisuuden vuoksi, emme ole nähneet niitä missään muualla, joten muistamme ne. Kuinka hauskaa olikaan leikkiä Bioshockin aseilla. Ja mitä siellä oli? Tavallinen haulikko, mutta kierrämme pari vaihdetta - lisäämme tulinopeutta. Laitoimme kupariputket ja nyt meillä on enemmän vahinkoa. Kyllä, älä välitä realismista täällä.

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Ajatuksia aseista pelissä


Ajatuksia aseista pelissä

Kuznetskyn mestarit Useimmat tekevät kaiken =) Sama oli viime Wolfensteinissa. Ostimme aseisiin erilaisia ​​moduuleja, jotka paransivat aseen suorituskykyä.

Jatka eteenpäin. Mikä tekee minut surulliseksi. No, esimerkiksi samat revolverit. miten metrossa on niin paljon? Perkele! Mitä niin suuri määrä revolvereita tekee metrossa? MUTTA? Olisi loogisempaa nähdä Makarov-pistooli sen tilalla. Eikö? Niitä on paljon, mutta revolvereiden olisi pitänyt kohdata enintään pari kertaa per peli. Olisimme löytäneet sen jostain wc-kulhosta. Ja he ampuivat siitä rottia kohti. Se ei ole ollenkaan huonoin ase. Mutta meille se korvaa useita muita runkoja kerralla. Miten? Meillä on paljon revolvereita, eikö niin? No, miksi et kiinnitä siihen putkea? Joo, runkoa pidennettiin, siitä tuli tarkempi! Mitä jos teemme siitä esimerkin? Kyllä, ei hätää, se olisi kuin westernissä Clint Eastwoodin kanssa. Ehkä myös kiikari? No, varmasti nyt voit jopa hyökätä karhun kimppuun. Tule, äänenvaimennin! Älä viitsi! Odota, äänenvaimennin? Revolverille, eikö niin? Oletko oikea? Olemme ymmärtäneet tämän. Mutta kehittäjät eivät voineet lopettaa. Saattaa vaikuttaa siltä, ​​että nämä moduulit ovat juuri niitä, joista puhuin edellä? Pelistandardien mukaan äänenvaimentimella varustettu revolveri on erittäin hyödyllinen asia. Mutta nämä moduulit ovat hieman erilaisia ​​kuin mistä puhuin. Kuznetsky Mostin mestarit ovat varmasti mahtavia, mutta tätä ei voida tehdä. Olisi parempi, jos he tekisivät uuden pistoolin äänenvaimentimella. No, tietysti sen tekeminen kestää niin kauan. Yleensä asemoduulit ovat erittäin kipeä aihe 4A-peleissä. oletko nähnyt uudet videot? Kahakkaa junavaunuissa? Nähty tietysti! Ja kolmas leike E-3:sta, jossa joukko roskaa ripustetaan AK:hen tähtäinten, laserosoittimien ja kranaatinheittimien muodossa. Sata mitä? Kyllä, kyllä ​​paskiainen! Undergroundissa! 3 metriä betonia kestää. Ja vesitynnyri ei ole yksinkertainen, mutta meidän tynnyrimme ... Kotitekoinen! No okei. Ymmärtääkseni tämä osoittaa meille, että pinnalla tulee olemaan tulitaisteluja. Talvi on ohi, kaikenlaiset hirviöt ovat heränneet lepotilasta ja ovat valmiita repimään meidät paloiksi. Kyllä, ja natsit siellä kaikenlaisia ​​ei vastaan. Huomaa, että kolmannessa pelissä piippu ei ollut näkyvissä, siellä oli pimeää ja niin edelleen. Luulen, että sinä, kuten minä, et huomannut sitä. Mutta 12 minuutissa kaikki on siellä. Seuraavaksi kollimaattoritähtäin, en sano siitä mitään, se on kauheaa. Miniase. Metromaailmassa, jossa raha on ammuksia, on mahdotonta kuvitella tällaista kuolemankonetta. Miten tämä ymmärretään? Kaikki on yksinkertaista. Vanhoja Kalashin patruunoita ei tueta kullalla, se on kaikki ongelma. Joten he tekevät uuden valuutan. Mitä? No sieniä. Tämä on sinulle ja teetä ja ruokaa, ja lääkkeitä ja taskulamppua (Glowing). Näen vain tällaisen selityksen miniaseen esiintymiselle pelissä.

Hei Bill!

Mitä pelastaa meidät lopuksi?

Sano pääasia.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: