Nvidia 660 -kortti.. Eri valmistajien parametrien vertailu

Sekä nyt että pari vuotta sitten NVIDIA yritti vallata koko näytönohjainmarkkinoiden. Yritys luo valtavan määrän malleja, jotka sisältyvät tiettyyn sarjaan. Tänään on muistettava GeForce 600 -sarja, joka melkein 5 vuotta sitten esitti paljon uutta ja mielenkiintoista. Yksi tämän sarjan saatavilla olevista malleista oli GTX 660. Sen ominaisuuksien olisi pitänyt olla identtiset edeltäjänsä GTX 660 Ti:n kanssa, mutta niin ei käynyt.

Monimutkainen tarina

Tämän mallin ulkonäön ymmärtämiseksi kannattaa sukeltaa tuotannon historiaan. Lähes koko GeForce 600 -sarjaa johti GK104 GPU. Tämä prosessori kuului toiseen luokkaan, ja lisäksi tuolloin markkinoilla ei ollut aivan uutta sadasversiota.

Tämän seurauksena GTX 660 Ti:n julkaisusta, jonka ominaisuudet eivät olleet kaukana vanhemmista malleista, tuli saman GTX 670:n kevyt muunnelma. Siksi, kun yritys esitteli maailmalle mallin ilman indeksiä, ei kardinaalisia muutoksia pitäisi odottaa. Mutta kaikki tapahtui aivan eri tavalla. GTX 660 päätettiin kehittää GK106:n pohjalta.

Sydän

Joten uusi prosessori GTX 660:lle sai hyvän suorituskyvyn. Hänelle tärkein ominaisuus oli epäsymmetrian esiintyminen: yksi grafiikkaklustereista ei saanut kahta suoratoistoa moniprosessoria, vaan yhtä. Sirussa on myös 960 CUDA-ydintä, 80 tekstuurielementtiä ja 24 ROP:ta. GK104:ään verrattuna laskentayksiköiden määrä on vähentynyt merkittävästi. Tällaisten tapahtumien valossa ei ollut yllättävää löytää valtava ero uuden sirun ja sen nuoremman version GK107 välillä. Muuten välimuistin kooksi asetettiin 384 kt, muistiväylä osoittautui 192-bittiseksi.

Ominaisuudet

GTX 660:n ilmestyminen ei ollut sattumaa. Yhtiö mainosti heti sovitinta korvaavana mallit, jotka olivat aiemmin menestyneet myynnissä hinta-laatusuhteensa vuoksi. Tämän seurauksena GeForce 9800 GT:n ja GeForce GTX 460:n omistajat saivat mahdollisuuden ostaa päivitetyn version kiihdyttimestä. Ja kun otetaan huomioon, että uutuus ylittää myös vanhat mallit 2-3 kertaa, tällainen osto olisi onnistunut.

Näytönohjain vastaanotti GDDR5-muistityypin, tilavuus on 2 Gt. Hän työskenteli 6008 MHz:n taajuuksilla. Energiatehokkuutta ei juurikaan voitu lisätä. Mutta uusi kortti kuluttaa nyt 140 wattia, mikä on 10 wattia vähemmän kuin aiemmat mallit. Ja tämän uutuuden tärkein etu oli sen hinta - Venäjällä tuolloin se voitiin ostaa 8-9 tuhannella ruplalla.

Ero

Tiedetään, että NVIDIA yrittää tuottaa referenssinäytönohjainkortteja. Mutta valtava määrä valmistajia kehittää edelleen malleja makunsa mukaan omalla suunnittelullaan ja joissain tapauksissa tehtaan ylikellotuksella. Kuten tavallista, Asus, Zotac ja Gigabyte ottivat johtavan aseman modifikaatioiden tuotannossa. Tarkastellaan kutakin yksityiskohtaisemmin.

Asus modifikaatio

Tämä yritys päätti olla pysähtymättä yhteen versioon ja loi Asus GTX 660 -mallista jopa 4 muunnelmaa, joiden ominaisuudet ovat käytännössä samat. Ero on vain grafiikkaytimen taajuuksissa sekä GPU Boostissa. Myös videomuistin taajuus on hieman muuttunut. Siitä huolimatta kaikkien pääversiona pidetään ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II:ta. Muuten, Game-versiossa on parannetun suorituskyvyn lisäksi myös levy pelin mukana.

Laitteet

Mutta takaisin päämalliin ASUS GeForce GTX 660. Laatikko on säilyttänyt valmistajan tyylin. Hän ei ole iso. Kuten tavallista, edessä on tietoa pääominaisuuksista, mukaan lukien jäähdytysjärjestelmän nimi, muistin määrä ja ylikellotusohjelmiston saatavuus.

Kääntöpuolella on erilaisia ​​teknisiä tietoja sekä kytkentäkaavio. On myös suositeltuja järjestelmävaatimuksia. Jokaisen version laatikko sisältää samat komponentit. Kuten tavallista, mukana on CD, jossa on ajurit ja apuohjelmat, ohjeet ja yksi VGA-sovitin.

Ulkomuoto

Kuten aiemmin mainittiin, viitenäytönohjaimen muutokset eroavat yleensä hieman parannetuista suoritusindikaattoreista, mutta mikä tärkeintä - ulkonäöltään. Jokaisella yrityksellä on oma tyylinsä. Asus GTX 660:n uusi malli ei ollut poikkeus. Suunnitteluominaisuudet ovat muuttuneet jonkin verran.

Painettu piirilevy on saanut toisenlaisen ilmeen. Komponentit ovat parantuneet, toinen tehonmuunnin on ilmestynyt ja itse levyn pituus on 25 cm. Myös jäähdytysjärjestelmä on erikoistunut. Kuten nimestä voi päätellä, tämä on DirectCU II:n patentoitu tekniikka. Siinä on kaksi paikkaa ja se on hieman pidempi kuin itse levy.

Järjestelmä koostuu kahdella tuulettimella varustetusta kotelosta ja massiivisesta jäähdyttimen säleikköstä, jossa on 42 alumiinilevyä. Kupariputkia käytetään lämmön jakamiseen. Yleisesti ottaen jäähdytys toimii tehokkaasti. Maksimikuormituksella lämpötila nousee 62 asteeseen. Tässä tapauksessa jäähdytin toimii vain puolella teholla. Jos käytät sitä maksimiteholla, lämpötila laskee 52 asteeseen.

Esitys

Kuten kaikki versiot, tämäkin toimii GK106-ytimellä. Malli tukee DirectX 11:tä. Muistityyppi - GDDR5, taajuus - 1502 MHz. Ydin toimii 980 MHz:n taajuudella. Muistin kokonaismäärä on 2 Gt. Tätä versiota pidetään käytännössä referenssinä kaikkien joukossa. Siinä ei ole tehdasylikellotusta, ja siksi kaikki mahdolliset taajuudet ovat saaneet saman arvon.

Mutta ylikellotuspotentiaali ei näkynyt tulosten ulkopuolella. Siitä huolimatta grafiikkaydin osoittautui kiihdytetyksi 7% 1048 MHz:iin. Jos yhdistät GPU Boost -tekniikan, voit kasvattaa tätä lukua jopa 1100 MHz:iin. Myös videomuisti parantui 10 % ja sen arvo nousi 6608 MHz:iin.

On syytä sanoa, että juuri tämä Asuksen versio osoitti heikoimman ylikellotustuloksen. Mutta GTX 660 DirectCU II TOP saavutti pienellä tehdaskiihdytyksellä 1130 MHz:n taajuuden.

Zotacin idea

Tämä yritys päätti tyytyä kahteen GTX 660 -muunnelmaan. Niiden tekniset tiedot eroavat siitä, että GTX 660 AMP! Painos sai tehtaan ylikellotuksen. Tämän mallin ulkonäkö on ehdoton. Uutuus näyttää kiinteältä, muistuttaa pelilaitetta. Erottuva piirre oli kotelon patentoitu muotoilu avoimella jäähdytysjärjestelmällä.

Muuten, sitä edustaa jäähdytin, jossa on kaksi kuparista jäähdytyselementtiä. Kaksi oranssia tuuletinta on sijoitettu muovikoteloon. Muuten, sähköjärjestelmän osille on erillinen jäähdytin.

Ominaisuudet

Zotacin GTX 660 -näytönohjain sai aluksi paremmat ominaisuudet kuin vertailuversiossa. Hän työskentelee edelleen GK106:lla. Kellotaajuus on 993 MHz, stream-prosessoreiden määrä 960. Tekstuuriyksikköjä on myös 80 kappaletta. Muistin tyyppi ei ole muuttunut, äänenvoimakkuus on myös 2 Gt. Taajuus - 1502 MHz.

Tämän valmistajan mallissa on potentiaalia. Hän suoriutui hyvin kodin parantamisesta. Taajuus nostettiin 993 MHz:stä 1093 MHz:iin. Myös videomuisti on parantunut 7008 MHz:iin.

Tehokas versio Gigabyteltä

Toinen GTX 660 2Gb -näytönohjaimen muunnelma sai heti parannetut ominaisuudet. Tämä johtuu erinomaisesta jäähdytysjärjestelmästä ja tehtaan ylikellotuksesta. Pakkaus on, kuten aina, melko edullinen ja laadukas. Kaikki on tehty lakonisella tyylillä. Gigabyte-logo on kuvattu etupuolella, muistin määrä, tyyppi, grafiikkaydin ja tehdasylikellotus näkyvät myös. Myös erityinen WINDFORCE-jäähdytysjärjestelmä mainitaan.

Näytönohjaimen ominaisuudet

Gigabyte Geforce GTX 660:n sovitin sai erinomaiset ominaisuudet. Monet käyttäjät ovat päättäneet, että tämä vaihtoehto on paras. Se, kuten aiemmat, toimii GK106-sirulla, joka on valmistettu 28 Nm tekniikalla. Se sisältää 960 yleisprosessoria. Tiedonvaihto kulkee väylän kautta, jonka kapasiteetti on 192 bittiä. Videomuisti toimii GDDR5-standardin mukaisesti 2 Gt:n muistikapasiteetilla. Muuten, asema koostuu kahdeksasta osasta, joissa kussakin on 256 Mt muistia. SAMSUNGin kehittämä.

Kuten aiemmin mainittiin, ominaisuus on jäähdytysjärjestelmä. Se on valmistettu patentoidulla tekniikalla, ja se on paljon tehokkaampi kuin viite. Jäähdytyselementtiputkia on neljä. On tärkeää, että ne juotetaan pohjaan ja jäähdytyselementtiin, joten koko järjestelmä on varsin tehokas.

Parantaminen

Koska jäähdytin toimii hyvin ja kestää yli maksimikuormituksen, näytönohjain ei tarvitse ylimääräistä jäähdytysjärjestelmää ylikellotukseen. Lisäksi grafiikkasirussa on selvästi riittävästi potentiaalia hyviin ylikellotustuloksiin.

Tämän seurauksena Gigabyte Geforce GTX 660 sai grafiikan ydintaajuuden 1086 MHz, lisäsi nopeutta 5%. Muisti on parantunut 13 % ja sen taajuus on 6816 MHz. Samaan aikaan lämpötila ei ylittänyt 62 astetta.

Tilastot ovat sitkeitä asioita. Noin 90 % aktiivisista pelaajista käyttää näytönohjainkortteja, jotka maksavat 100-300 dollaria. Edullisemmat mallit eivät yleensä pysty tarjoamaan kunnollista suorituskykyä peleissä, ja kalliimmat mallit kiinnostavat vain innokkaimpia harrastajia. NVIDIA on jo enemmän kuin tyydyttänyt viimeksi mainitun edut tarjoamalla nykyaikaisia ​​huippuluokan kiihdyttimiä. Tänään yritys esitteli GeForce GTX 660- uuteen GK106 GPU:hun perustuva näytönohjain Kepler-arkkitehtuurilla, joka väittää olevansa "optimaalinen valinta" keskihintaluokassa.

NVIDIA-erillisten näytönohjainsovittimien nykyisen luokituksen mukaan uusi tuote tulee askeleen alle äskettäin esitellyn GeForce GTX 660 Ti -näytönohjaimen. Kehittäjä asettaa tämän mallin optimaaliseksi ratkaisuksi peleihin, joiden näytön resoluutio on 1920 × 1080/1920 × 1200 ja korkeat grafiikkalaatuasetukset, kun taas NVIDIA lupaa tarjota erittäin hyvän hinta/suorituskykysuhteen. Katsotaan kuinka yritys aikoo saavuttaa tavoitteensa.

GeForce GTX 660

GeForce GTX 660:n ytimessä on uusi GK106 GPU, jossa on 960 CUDA-laskentayksikköä. Ytimen toimintataajuus on aluksi melko korkea. Perusarvo on 980 MHz. GTX 660, kuten linjan vanhemmat mallit, tukee GPU Boost -automaattista ylikellotustekniikkaa, joka useista parametreista riippuen muuttaa dynaamisesti GPU-taajuutta. Tässä tapauksessa 1033 MHz (Boost Clock) otetaan tietyksi keskiarvoksi. Otetaan se huomioon.

Näytönohjaimessa on 192-bittinen muistiväylä ja se on varustettu 2 Gt:n nopealla GDDR5-muistilla, joka toimii tehokkaalla 6008 MHz:n taajuudella.

Ilmoitettu virrankulutustaso on 140 wattia. Samalla valmistaja keskittyy siihen, että todellisissa pelisovelluksissa, jotka eivät vaadi maksimitehoa (ei-TDP), GTX 660:n tyypillinen virrankulutus on 115-127 wattia. Tässäkään tapauksessa PCI Express -paikan mahdollisuudet eivät rajoitu, koska yksi 6-nastainen liitin syöttää lisävirtaa. Suositeltu virtalähde järjestelmälle, jossa on GeForce GTX 660, on 450 W.

Klassisessa näytönohjaimen liitäntäpaneelissa on kaksi DVI-liitintä (DVI-I ja DVI-D) sekä täyspitkä HDMI ja DisplayPort. Tässä suhteessa laitteet ovat täsmälleen samat kuin vanhemmissa Kepler-malleissa. PC-liitäntäliitäntä - PCI Express 3.0.


Referenssi GeForce GTX 660 näyttää hyvin samanlaiselta kuin sarjan vanhemmat sovittimet - GeForce GTX 660 Ti ja GTX 670. Kompakti piirilevy ja jäähdytysjärjestelmä, jossa on pitkänomainen kotelo ja keskipakotuuletin, joka puhaltaa lämmitettyä ilmaa ulos järjestelmäyksiköstä. . Tässä tapauksessa valmistajien mielikuvitusta ei rajoita mikään, joten tulemme näkemään paljon sovittimia alkuperäisellä piirilevysuunnittelulla, jäähdyttimillä ja muokatuilla taajuuskaavoilla.

Näytönohjainten tekniset ominaisuudet:

GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560
Radeon HD 7870
Kristallin nimi GK104 GK106 GF114 GF114 Pitcairn
Valmistusprosessi, nm 28 28 40 40 28
Kiteen pinta-ala, mm² 294 221 367 367 212
Transistorien määrä, miljardeja 3,54 2,54 1,95 1,95 2,8
GPU:n kellotaajuus, MHz 915/980 980/1033 822 810 1000
Suoratoistoprosessorien määrä 1344 960 384 336 1280
Tekstuurilohkojen määrä 112 80 64 56 80
Rasterointilohkojen lukumäärä 24 24 32 32 32
Muisti (tyyppi, koko), MB GDDR5, 2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024 GDDR5, 2048
Muistiväylä, vähän 192 192 256 256 256
Muistin taajuus, MHz 6008 6008 4008 4008 4800
Muistin kaistanleveys, GB/s 144 144 128 128 154
Virrankulutus, W 150 140 170 150 175
suositushinta $300 $229 $200-230* $170-200* $250

ZOTAC GeForce GTX 660 2GB (ZT-60901-10M)

Tutkimme GeForce GTX 660:n ominaisuuksia ZOTACin näytönohjaimen esimerkissä. Vaikka tarkasteltu malli ei kuulu AMP!-kiihdytettyyn sovitinsarjaan, valmistaja lisäsi aluksi hieman GPU:n peruskellonopeutta - 980 MHz:stä 993 MHz:iin.


Näytönohjain käyttää GTX 660 -viitepiirilevyä. Tämä piirilevy on melko kompakti, sen pituus on vain 175 mm. Tämä ei kuitenkaan ole yllättävää, kun otetaan huomioon, että jopa tehokkaammille GeForce GTX 660 Ti- ja GTX 670 -näytöille NVIDIA tarjoaa samankokoisia painettuja piirilevyjä. Ulkoasultaan ne ovat silti erilaisia.


Myös tehoosajärjestelmä on rakennettu viisivaiheisen kaavion mukaan (4 + 1), mutta nyt tehoelementit sijaitsevat piirilevyn oikealla reunalla ja ZOTACin näytönohjaimen tapauksessa ne on peitetty. alumiinijäähdyttimellä. Ylimääräistä jäähdytinlevyä käytetään myös piirilevyn etupuolella sijaitseville muistisiruille.


Näytönohjain on jäähdytetty alkuperäisellä jäähdyttimellä, jota ZOTAC käytti aiemmin GTX 660 Ti -sovittimissaan. CO:n konfiguraatio kokonaisuudessaan on varsin tuttu. Pohja on kasetti alumiinilevyillä ja parilla 6 mm lämpöputkia.

Levyt muodostamalla voidaan jäljittää yritys yhtenäistää jäähdytinlohkoa - siellä on kouru kolmannen lämpöputken asentamista varten. Juuri tässä kokoonpanossa jäähdytintä käytetään GTX 660 Ti:ssä. Tässä suunnittelua on hieman yksinkertaistettu, mikä on varsin loogista, kun otetaan huomioon GK106:n laitteiden pienempi lämpöpaketti. Jäähdytin puhalletaan parilla aksiaalituulettimella, joiden siivet ovat kirkkaan oranssinvärisiä. Näytönohjaimen kokonaispituus koristelevyn mitat huomioon ottaen on 190 mm.

Sovittimen yläpaneelin reunassa on 6-napainen liitin lisävirran kytkemistä varten. Vastakkaisella puolella on yksi SLI-liitin, jonka avulla voit yhdistää kaksi näytönohjainta yhteen kokoonpanoon.

Liitäntäpaneelin varustelu on vakiona - kaksi DVI, HDMI ja DisplayPort sekä tuuletusritilä.

Toimitussarja ei ole kovin monipuolinen: ohjekirja, CD-levy ohjaimilla ja ohjelmistoineen, sovitin Molexista kuusinapaiseen liittimeen ja sovitin DVI-VGA:sta.

Töissä

Jäähdytysjärjestelmän tehokkuutta arvioitaessa huomaamme, että se toimii yleisesti ottaen hyvin. Lepotilassa avoimella telineellä (~25C) siru lämpeni 32 asteeseen. Puhaltimen nopeus tällaisissa olosuhteissa on 1400–1450 rpm.

Huolimatta melko korkeasta tämän tilan nopeudesta, näytönohjain on hiljainen levossa. Kuormituksen alaisena GPU lämpeni 66 asteeseen ja Furmark pystyi nostamaan sirun lämpötilan 71 asteeseen. Tuulettimen nopeus nousi 2300-2400 rpm:iin. Melutaso tässä tilassa on alle keskiarvon, mutta ei enempää.

Esitetyillä kuvakaappauksilla voit arvioida GPU Boost -tekniikan toimintaa. Sirun maksimikellotaajuus (GPU Core Clock) tyypillisen pelikuorman aikana oli 1084 MHz, kun taas haitallisen "donitsin" tarkoituksellisen lämpenemisen aikana ydintaajuus ei noussut perusarvon - 993 MHz - yläpuolelle.

Ylikellotus

GeForce GTX 660:n sirun kellotaajuus on aluksi melko korkea. Perusarvo 980 MHz osoittaa, että tyypillisen pelaamisen aikana GPU kiihtyy automaattisesti yli 1 GHz:n taajuuksille. ZOTACin näytönohjaimen tapauksessa, jonka aloitustaajuus on korotettu jopa 993 MHz:iin, kuormitettu GPU Boost -mekanismi ylikellotti sirun 1071–1084 MHz:iin.

Tietenkin olimme kiinnostuneita arvioimaan näytönohjaimen lisäpakkoa. Huomaa, että GeForce GTX 660:n tapauksessa Power Limit -parametrin arvo on suhteellisen pieni - 110%. Hänen lähelleen pääseminen on melko helppoa. Siksi ylikellotuksen aikana sinun tulee ehdottomasti ottaa huomioon, että GPU Boost toimii sekä yhteen että toiseen suuntaan - vähentääkseen (mutta ei alemmas kuin perus). Siksi on täysin mahdollista, että kun maksimikellotaajuus on asetettu, suorituskyky ei ole suurin, koska näytönohjaimen virrankulutus ylittää sallitun rajan, minkä seurauksena dynaaminen automaattisen ylikellotuksen kynnys on laskettu alas.

Kokeellisesti oli mahdollista nostaa sirun perustaajuutta 993:sta 1057 MHz(+4,5 %). Tässä tapauksessa pelikuorman aikana GPU käytti taajuudella 1136-1147 MHz. Muisti toimi vakaasti 6676 MHz. Perusarvo huomioon ottaen tämä on noin +11 %.

GeForce GTX 660:n taajuuspotentiaalia on vaikea arvioida yhdellä mallilla, mutta voidaan kuitenkin sanoa, että ylikellotusmahdollisuudet ovat tässä tapauksessa varsin rajalliset. Näytönohjaimessa on alun perin korkeat siru/muistitaajuudet, joten lisäpakottamiseen ei ole paljon varaa. Melko yksinkertaiset referenssitehon ja tehorajan 110 % rajat eivät myöskään vaikuta taajuustietueisiin.

Samalla näemme todennäköisesti alkuperäisiin piirilevyihin perustuvia malleja, joissa on vahvistettu elementtipohja ja tehokkaammat jäähdytysjärjestelmät. Tällaisten laitteiden tutustumisen tulosten perusteella on mahdollista puhua GK106:n ja siihen perustuvien näytönohjainkorttien ominaisuuksista yleisesti.

Hinta

GeForce GTX 660:n suositushinta Yhdysvaltain markkinoille on $229 . Ukrainan osalta hinta ilmoitetaan myynnin alussa 2199 UAH(~ 270 dollaria). Perinteisesti näytönohjainkorttien todelliset kustannukset vähittäiskaupassamme ovat paljon lähempänä amerikkalaisia. Toivotaan, ettei mikään muutu tällä kertaa. Tässä segmentissä 40 dollarin ero voi muuttaa radikaalisti asennetta laitteeseen kokonaisuutena. Arviomme mukaan otamme edelleen tarkalleen 229 dollaria lähtökohtana. Älä kuitenkaan unohda, että tämä on suositeltu arvo vertailumalleille. Kun otetaan huomioon myyjien halu ansaita rahaa myynnin alussa, alkuperäisillä jäähdytysjärjestelmillä varustettujen näytönohjainten alkuperäisessä vaiheessa voimme odottaa hintoja 250-260 dollarin tasolla.

Esitys

Arvioimalla GeForce GTX 660:n ominaisuuksia sen suoran kilpailijan laitteiden valossa, huomaamme, että uusi tuote näyttää yleisesti ottaen kohtuulliselta kalliimman Radeon HD 7870:n (250 dollaria+) taustalla. GK106:n näytönohjain ylittää itsevarmasti jälkimmäisen synteettisesti, sillä on tietty etu useissa peleissä ja se on enintään 10-15% huonompi Metro 2033:ssa ja AvP:ssä, jotka ovat itselle hankalia. Tässä tapauksessa puhumme näytönohjaimista, jotka toimivat normaaleissa tiloissa. Adapterien pakottamisen jälkeen tilanne voi muuttua vakavasti. Ehkä tämä aihe ansaitsee erillisen artikkelin.









Normaalitilassa GeForce GTX 660 on keskimäärin 20-30 % tuottavampi kuin GeForce GTX 560 Ti. On epätodennäköistä, että jälkimmäisen omistajat pääsevät eroon sovittimistaan ​​GK106: n uutuutta varten. Usein tämä ero voidaan kompensoida ylikellotuksella. Mutta kun ostat uuden näytönohjaimen, uutuus näyttää varmasti paremmalta. Varsinkin jos hintaero ei ylitä 10-15 %. Jos verrataan uutuuden suorituskykyä vanhempiin Fermi-arkkitehtuurilla varustettuihin sovittimiin, niin se usein osoittautuu GeForce GTX 570:n ja GeForce GTX 580:n väliin. Lisäylikellotuksen jälkeen GeForce GTX 660 onnistuu joissain tapauksissa jopa saavuttamaan lähtevän lippulaivan suorituskykyä.

Suorituskyvyltään uusi tuote on jatkuvasti noin 15-20 % huonompi kuin GeForce GTX 660 Ti. Kustannuseron vuoksi tällainen viive on melko luonnollista. Molempien näytönohjainkorttien hinta/suorituskykysuhde on suunnilleen sama. Useimmissa tapauksissa ylikellotus ei anna GTX 660:n lähestyä vanhempaa mallia, mutta poikkeuksiakin on, kuten Aliens vs. Predator, jossa uutuus voisi pakottamisen jälkeen jopa hieman ohittaa GeForce GTX 660 Ti:n.

Puhuaksemme sukupolvien jatkuvuudesta faktoilla, lisäsimme yleistestiin GeForce GTX 460 -näytönohjaimen, joka on varustettu 1 Gt:lla (256-bittinen väylä). Tämä malli on liioittelematta vuoden 2010 hitti. Saatujen tulosten perusteella voidaan sanoa, että graafisten ratkaisujen kehittäjät eivät ole istuneet toimettomana koko tämän ajan. GeForce GTX 660 osoittautui 55-95% tuottavammaksi kuin arvostettu veteraani (70-80% keskimäärin). On symbolista, että ilmoituksen aikaan GeForce GTX 460 1GB tarjottiin myös hintaan 229 dollaria.

Tulokset

NVIDIA on tuonut markkinoille mielenkiintoisen ratkaisun innokkaiden pelaajien suosituimmassa segmentissä. Ei ole epäilystäkään siitä, että määrällisesti 100-200 dollaria maksavat näytönohjaimet ovat enemmän massatuotteita. Mutta juuri 200–250 dollarin sovittimet voivat tarjota olosuhteet mukavalle pelille korkealaatuisilla asetuksilla. Tällaiset ratkaisut ovat pragmaattisten käyttäjien valintoja, jotka toisaalta eivät ole valmiita maksamaan vakavasti liikaa saadakseen parasta, toisaalta he tietävät hyvin, että kun he ovat säästäneet vähän enemmän, he eivät enää pysty saada oikea määrä fps pelin aikana. Tietenkin haluaisimme sirun perustaajuuden GeForce GTX 660 oli pienempi ja laskentayksiköitä oli enemmän. Mutta se olisi liian hyvää ollakseen totta.

Pääkilpailija onnistui reagoimaan riittävästi lähestyvään ilmoitukseen alentamalla Radeon HD 7870/7850:n hintoja. Tämä tietysti vaikeuttaa GeForce GTX 660:n lanseerausta. Jos huippuluokan laitteet putosivat julkaisun jälkeen hedelmälliseen maahan - rehellisesti sanottuna kaipaavien kalifornialaisten tuotteiden fanien käsiin, niin keskisegmentissä. GeForce GTX 660 joutuu erittäin kilpailukykyiseen ympäristöön. Ja tämä on hienoa, koska tuloksena meillä on erittäin houkuttelevia ratkaisuja molemmilta valmistajilta edulliseen hintaan.

GeForce GTX 660:n tutustumisen historiassa emme ole vielä tehneet sille loppua. Palaamme GK106:n laitteisiin toistuvasti. Ensinnäkin kiinnostavat muiden valmistajien pakotetut mallit sekä uutuuden suora kaksintaistelu ylikellotettujen Radeon HD 7850/7870 -näytönohjainkorttien kanssa. Pitäisi olla mielenkiintoista. Älä vaihda.

Testauslaitteen tarjoaa ZOTAC, www.zotac.com

Testipenkin kokoonpano

prosessori Intel Core i7-3770K @ 4,5 GHz Intel, www.intel.ua
Jäähdytin Thermalright Archon Rev.A "1-Incom", www.1-incom.com.ua
Emolevy MSI Z77A-GD65 (Intel Z77 Express) MSI, www.msi.com
RAM Team Xtreem TXD38192M2133HC9KDC-L (2x4GB DDR3-2133) DC Link, www.dclink.com.ua
Tallennuslaite Intel SSD 520 (SSDSC2CW240A3, 240 Gt) Intel, www.intel.ua
Virtalähde Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200W) Thermaltake www.thermaltakeusa.com

nVidian uusien tuotteiden valikoimassa useiden kevät- ja kesäkuukausien ajan ei ollut käytännössä yhtään ratkaisua kysytyimmästä hintasegmentistä: 100 dollarista 300 dollariin. Yhtiön tilinpäätöksestä toisesta vuosineljänneksestä lähtien seurasi, että nVidia voisi myydä paljon enemmän 28 nanometrin prosessiteknologialla valmistettuja grafiikkasiruja, ellei pääkumppanin - TSMC:n (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) - viivästysten vuoksi.

Sirupulaongelmien vuoksi Nvidia joutui keskittymään erittäin kannattaville mobiiligrafiikkalaitteiden ja huippuluokan tietokonegrafiikkakorttien markkinoille jättäen "reiän" tuotevalikoimaansa. "Paikatakseen" sitä jotenkin nVidia julkaisi kuitenkin GeForce GTX 660 Ti:n, joka perustuu kalliin ja tuottavan GK104-sirun yksinkertaistettuun versioon, mutta viimeisimpään GK106-siruun perustuva edullisempi GeForce GTX 660 ilmestyi vasta lähempänä alkua. syyskuuta, sitten on melkein puoli vuotta Kepler-perheen ensimmäisten grafiikkaprosessorien lanseerauksesta (ja 9 kuukautta siirtymisestä 28 nanometrin prosessitekniikkaan - yrityksen kehityksen päämoottoriin vuonna 2012).

Nyt vihdoin tilanne sirujen kanssa on parantunut huomattavasti, ja nVidia-tuotteet, joissa on GK104 huippuluokan näytönohjaimille, GK106 "keskiluokkaan" ja GK107 budjettisegmentille, kattavat täysin koko hintaluokan. Tässä katsauksessa keskitytään GeForce GTX 660 -näytönohjainkortteihin, jotka perustuvat GK106-siruun ja jotka on suunniteltu tarjoamaan paras tasapaino hinnan ja suorituskyvyn välillä.

Siru GK106

GK106 sisältää vähemmän toiminnallisia lohkoja verrattuna GK104:ään, mutta samalla, toisin kuin jälkimmäinen, kuluttaa huomattavasti vähemmän virtaa ja on siksi erinomainen valinta niin sanotuille mainstream-luokan diskreeteille näytönohjaimille, jotka on suunniteltu pöytätietokoneisiin. Elokuun puolivälissä ei kuitenkaan vielä ollut täysin selvää, aikooko NVIDIA julkaista GK106:n: yritys voisi käyttää GK104- ja GK107-sirujen ominaisuuksia sulkeakseen aukkoja näytönohjainsarjassaan.

GeForce GTX 660 on osoittautunut NVIDIAn uuden sukupolven tuotteiden de facto "keskipisteeksi", joka sijaitsee GTX 680:n ja GTX 660 Ti:n sisältävän suorituskykyklusterin ja GTX 650:n ja GTX 640:n sisältävän budjettiklusterin välissä. , Nvidia pyrkii jäljittelemään GTX-pohjaisten näytönohjainkorttien kaupallista menestystä 560 ja GTX 460 (edellisen sukupolven GPU:t), jotka aikoinaan edustivat, kuten nyt GTX 660, alle 250 dollarin hintasegmentin.

GK106:n perusversio, jota käytetään GeForce GTX 660:ssä, koostuu viidestä streaming-moniprosessorin lohkosta (Streaming Multiprocessors, SMX-arkkitehtuuri), jotka sijaitsevat kolmessa grafiikkasuoritinklusterissa (GPC, Graphics Processing Cluster); 24 rasterioperaatiolohkoa (ROP); 3 64-bittistä muistiohjainta; ja 384 kt L2-välimuisti. 5 SMX-lohkoa sisältää 960 CUDA-ydintä (Universal Shader Processors). Siten GK106 voidaan nähdä keskitienä 8 SMX-lohkoa ja 32 ROP-lohkoa sisältävän GK104:n ja 2 SMX-lohkoa ja 16 ROP-lohkoa sisältävän GK107:n välillä. Kaksi ja puoli miljardia transistoria vievät pinta-alan, joka on 214 neliömillimetriä, mikä on vain 2 neliömetriä. mm. enemmän kuin AMD Pitcairn -näytönohjain.

Muuten, ensimmäistä kertaa GeForce 9000 -näytönohjainperheen käyttöönoton jälkeen vuonna 2008, kaikki nykyisen sukupolven nVidia-tuotteet perustuvat yhteen arkkitehtuuriin - GT200-sarja perustui kolmeen eri arkkitehtuuriin (G9x, GT200 ja GT21x) , ja GT400/500-sarjassa käytettiin Big Fermi -siruja (GF1x0) ja Little Fermiä (GF1x4/1x6/1x8). GTX 600 -sarja käyttää vain Kepler-siruja, jotka tarjoavat tietyn joukon vaihtoehtoja (kutsutaanko niitä "perheominaisuuksiksi"), vakiona kaikille tämän sarjan tuotteille: NVENC-laitteisto H.264-enkooderi, VP5-dekooderi, FastHDMI-tuki, TXAA-anti-aliasing algoritmi ja PCIe 3.0 -väylä.

Jotkut Kepler-sirujen meille tarjoamista teknologioista tulisi kertoa tarkemmin. GTX 500 -sarjassa oli jo saatavilla Surround Vision -tekniikkaa, joka mahdollistaa visuaalisen ympäristön luomisen usean näytön konfiguraatioihin perustuen, mutta sen käyttämiseksi käyttäjän piti asentaa kaksi näytönohjainta ja yhdistää ne SLI-tilaan. Kepler-siruihin perustuvat uuden sukupolven näytönohjaimet pystyvät toimimaan neljän näytön kanssa samanaikaisesti, lisäksi yksi näytönohjain riittää nyt myös aktivoimaan uuden 3D Surround Vision -tilan, joka on tarkoitettu näyttämään stereoskooppista kuvaa kolmella näytöllä kerralla. . Kolmea näyttöä (ns. ultrakorkean resoluution 4K-näyttöjä tuetaan: 3840x2160) voidaan käyttää suoraan pelaamiseen, kun taas neljättä voidaan käyttää yleisiin tehtäviin. Ja lopuksi mainittakoon tuki monikanavaiselle äänentoistolle.

GTX 660:n tekniset tiedot

Toissapäivänä verkkoon vuotanut tieto, että nVidia aikoo ilmoittaa vielä ainakin yhdestä tuotteesta, joka saa "riisutun" version GK106-sipistä: joidenkin tietojen mukaan se on GTX 650 Ti. Sirun pääversio - GK106-400 - on ilmeisesti tuottavin niistä, jotka epävirallisten tietojen mukaan nVidia aikoo varustaa tulevaisuuden näytönohjaimet. GTX 660 -grafiikkaprosessori toimii 980 MHz:n taajuudella (viitearvo), eli 65 MHz korkeammalla kuin GTX 660 Ti, mikä mahdollistaa sen jonkin verran kuroa kiinni vanhempaa mallia, joka johtuu universaalien varjostinyksiköiden määrän vähenemisestä.

Mutta videomuistiväylän toimintataajuus ja bittileveys ovat samat: 6,008 GHz (GDDR5-standardi) ja 192 bittiä. Puhtaasti teoreettisesta näkökulmasta GTX 660:n (960 CUDA-ydintä) tekstuurin ja varjostimen suorituskyky on 24 % alhaisempi kuin GTX 660 Ti:n (1344 CUDA-ydintä), joten pelien, joiden graafinen erinomaisuus perustuu GTX 660:n korkealaatuiset varjostimet ja tekstuurit näyttävät pienemmän määrän kuvia sekunnissa verrattuna GTX 660 Ti:hen. Fps-nopeuden lasku peleissä, joissa on vakavia vaatimuksia videomuistille tai rasteroinnille, ei kuitenkaan ole niin merkittävää. Muuten, GTX 660 Ti:n ja GTX 670:n suorituskyvyn ero, päinvastoin, johtuu muistiväylän leveydestä ja rasterointiyksiköistä.

GTX 660:n videomuistiohjainten konfiguraatio, aivan kuten GTX 660 Ti:ssä, on epäsymmetrinen, minkä ansiosta nVidia onnistuu yhdistämään 192-bittisen liitännän 2 Gt:n (1,5 Gt:n sijasta) muistiin. näytönohjain. On kuitenkin mahdollista asentaa myös 3 Gt videomuistia, jota jotkut näytönohjainten valmistajat varmasti käyttävät. Kolme muistiohjainta sisältävät 8 moduulia, jotka on jaettu seuraavasti:

  • Muistiohjain 1: 4 moduulia: 128M x 16 GDDR5 (1 Gt, 16-bittinen);
  • Muistiohjain 2: 2 moduulia: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32-bittinen);
  • Muistiohjain 3: 2 moduulia: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32-bittinen).

Tehonkulutuksen osalta GTX 660:n tyypillinen virrankulutus on 115 W ja suurin sallittu virrankulutus (TDP) 140 W. Jälkimmäinen on vain 10 W vähemmän kuin GTX 660 Ti, mutta GTX 600 -sarja on silti parempi. päivämäärä tyypillisellä virrankulutuksella. , joka GTX 660:n tapauksessa on 20 W pienempi kuin vanhemmassa mallissa, minkä vuoksi yksi ylimääräinen 6-nastainen PCIe-liitin riittää GTX 660:n toimintaan.

Vaikka Nvidia teki tällä kertaa oman piirilevysuunnittelunsa, joka osoittautui melko kompaktiksi (vain 7 tuumaa pitkä), yhtiön kumppanit käyttävät ratkaisuissaan vaihtoehtoisia piirilevyvaihtoehtoja. Tämä selittyy sillä, että GTX 660 vaatii suhteellisen isoja jäähdytyselementtejä jäähdyttääkseen sitä tehokkaasti, ja vertailunäytteen aktiivinen jäähdytysjärjestelmä on lähes kolme tuumaa pidempi kuin piirilevy. Asus, MSI ja Gigabyte käyttävät samoja patentoituja jäähdytysjärjestelmiä GTX 660 -versioissaan, jotka on asennettu tehokkaampaan GTX 660 Ti:hen.

Hinnat ja kilpailijat

GTX 660:n tekniset tiedot ovat poissa tieltä, joten nyt on aika puhua hinnoittelusta. 229 dollaria on täsmälleen hinta, jota nVidia trjvtyletn gfhnythfv ecnfyjdbnme suosittelee kumppaneilleen heidän GTX 660 -pohjaisista näytönohjaimista, ja valmistajat näyttävät noudattavan suosituksia tarjoamalla versioitaan GTX 660:sta (mukaan lukien tehtaalla ylikellotetut) 229 dollarilla.

Nykyisellä hintatasolla AMD:n suoria kilpailijoita eli samanhintaisia ​​tuotteita ei ole tällä hetkellä saatavilla GTX 660:lle. AMD Radeon HD 7870:n hinta on 239 dollaria (äskettäisen hinnanleikkauksen jälkeen), kun taas Radeon HD 7850:n hinta on 199 dollaria. Kuten näemme, Radeon HD 7870 on vain 10 dollaria kalliimpi kuin GTX 660, mutta tästä hintaerosta ostaja saa HD 7870:n mukana tulevan Sleeping Dogs -pelin ja nVidialta GTX 660 -näytönohjaimet. ei toimiteta minkään - tai pelien kanssa (yritys ei jaa Borderlands 2 -promootiota GTX 660:lle).

ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP

Arvostelussa katsotaan Asuksen tuottavimmaksi GTX660-DC2T-2GD5-malliksi. Sen nimessä oleva "T" tarkoittaa kuulumista TOP-luokkaan näytönohjaimet, jotka Asus varustaa ylikellotetuilla GPU:illa, eikä yritys selvästikään säästä "lisämegahertseissä". GPU:n toimintataajuus normaalitilassa ylittää gigahertsimerkin: 1072 MHz, ja boost-tilassa (eli 3D-suorituskykytilassa) GPU kiihtyy 1137 MHz:iin. Muuten, Asus lisäsi hieman videomuistin taajuutta - jopa 6108 MHz.

Tehdasylikellotuksen lisäksi Asuksen näytönohjain sisältää patentoidun DirectCU II -aktiivisen jäähdytysjärjestelmän, joka sisältää kaksi suurta 80 mm tuuletinta ja kolme lämpöputkea, jotka poistavat ylimääräisen lämmön GPU:sta massiiviseen jäähdytyselementtiin.

Liitännät ja liitännät sisältävät: 1 dual-link DVI-I, 1 dual-link DVI-D, HDMI ja DisplayPort. Mukana on 6-nastainen PCIe-liitin lisävirtalähdettä varten.

MSI GeForce GTX 660 TwinFrozr III -näytönohjain

MSI:n GTX 660 -näytönohjaimessa (malli N660 TF 2GD5/OC) on myös tehdasylikellotusta, vaikka GPU:n toimintataajuudet ovat vakio- ja boost-tiloissa hieman alle Asuksen huippuluokan kortin määritykset: 1033 MHz ja 1098 MHz, vastaavasti. Tätä kompensoi jossain määrin luotettavien elektronisten komponenttien, kuten kiinteiden kondensaattoreiden, käyttö.

Näytönohjain on varustettu kolmannen sukupolven TwinFrozr-merkkisellä aktiivijäähdytysjärjestelmällä, jonka yksi mielenkiintoisista ominaisuuksista on pölynpoistotekniikka. Patterin puhaltamisesta vastaa kaksi 80 mm tuuletinta ja ylimääräisen lämmön poistamisesta nikkeli-kuparipohjainen SuperPipe-lämpöputkijärjestelmä.

Liitännät ja liitännät ovat vakiona: 2 DVI (DVI-D plus DVI-I), HDMI ja DisplayPort. Kuten Asus-näytönohjaimessa, levyssä on 6-nastainen PCIe-liitin.

Gigabyte GeForce GTX 660 Windforce OC

Listan kolmannen näytönohjaimen tarjoaa Gigabyte. Malli GV-N660OC-2GD, kuten kaksi yllä mainittua näytönohjainta, eroaa referenssi-GTX 660:sta paremman suorituskyvyn (tehdasylikellotuksen vuoksi) ja vaihtoehtoisen jäähdytysjärjestelmän suhteen. GPU:n toimintataajuudet ovat samat kuin MSI-näytönohjaimen: 1033 MHz vakiotilassa ja 1098 MHz boost-tilassa.

Windforce 2X:n aktiivisessa jäähdytysjärjestelmässä sekä MSI:n ja Asuksen näytönohjainkorttien jäähdytysjärjestelmissä on kaksi aktiivista tuuletinta, joiden halkaisija Gigabytessä on kuitenkin 20 mm suurempi (100 mm). Jäähdytyselementti on rakennettu alkuperäisen "Triangle Cool" -kaavion mukaan: se koostuu kolmesta segmentistä, jotka on yhdistetty toisiinsa lämpöputkilla, joiden halkaisija on 8 mm. Jäähdytyselementtien anti-pyörteinen konfiguraatio estää turbulenttisen virtauksen puhaltimien välillä, mikä lisää lämmönpoiston tehokkuutta.

Liitännät ja liittimet ovat 2 DVI-liittimen sarja (DVI-D ja DVI-I) sekä yksi HDMI- ja DisplayPort-liitin. Näytönohjaimen lisävirtalähteeksi on tarkoitettu 6-nastainen PCIe-liitin.

testipenkki

Näytönohjainten testaamiseen käytimme järjestelmää, joka koostui seuraavista komponenteista:

  • Emolevy: MSI Big Bang XPower X58;
  • Prosessori: Intel Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz;
  • RAM: 6144 Mt (3x 2048 Mt) DDR3 Corsair @ 1500 MHz;
  • Virtalähde: 1200 wattia;
  • Näyttö: Dell 3007WFP (maksimiresoluutio 2560x1600).

Ohjelmisto sisälsi:

  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 64-bittinen SP1;
  • API: DirectX 9/10/11 End User Runtime;
  • Ajurit: AMD Catalyst (12.1 ~ 12.8) / NVIDIA GeForce 306.23.


GPU Performance -testitilassa Asuksen TOP-näytönohjain "voittaa" pienellä marginaalilla. Huomattavasti kalliimman GTX 660 Ti:n jälkeen jää tuskin pari tuhatta pistettä enempää. Radeon HD 7870 on jäänyt taakse. Erittäin hyvä synteettiseen testiin.

3DMark 11 tukee useimpia nykyaikaisia ​​grafiikkatekniikoita, kuten tessellaatiota ja Compute Shadersia, ja siksi se sopii paremmin selvittämään, mihin näytönohjain pystyy uusissa peleissä. Tässä testissä näemme jälleen nVidia-näytönohjainkorttien paremmuuden. Ja GTX 660 TI:n korkeat tulokset (GTX 660 on tuhat pistettä jäljessä) johtuvat suuremmasta määrästä universaaleja shader-prosessoreja.

DX11: Battlefield 3

Verkotetussa ensimmäisen persoonan ammuntapelissä kaikki kolme GTX 660 -pohjaista näytönohjainta näyttävät lähes saman tuloksen: 42-43 kuvaa sekunnissa. GTX 670 Ti on "nopeampi" vain 3 kuvaa sekunnissa. On huomionarvoista, että meille GTX 660 Ti -arvostelusta tuttu "kolmessadan dollarin" Radeon HD 7950 Boost ylikellotuksen kanssa aktivoituna ei pystynyt ohittamaan "matala-arvoisia" kilpailijoitaan.

DX11: Crysis 2 - High Res -tekstuurit

Crysis 2:ssa, kun HD-tekstuuripaketti on asennettu, Ultra-grafiikkalaatuasetukset ja quad anti-aliasing, GTX 660 on jälleen samantasoinen kalliimman GTX 660 Ti:n kanssa. Mutta Radeon HD 7950 Boost on molempia kilpailijoita lähes 14 % edellä - Radeon HD 7870 ei saavuta tätä.

DX11: Metro 2033

Ilman kenties vaativinta järjestelmäresurssien peliä, Metro 2033:a, harvinainen näytönohjainten testi jää ilman. Maksimigrafiikkalaatuasetuksilla ja aktiivisella ns. "analyyttisellä anti-aliasingilla" (AAA, Analytical Anti-Aliasing, vastaa noin 4x MSAA:ta), GK106-sirun toiminnallisten lohkojen määrä vähenee huomattavasti (verrattuna GK104-siruun GTX 680 ja GTX 660 Ti): GTX 660 on lähes kolmanneksen jäljessä vanhemmasta mallista. Radeon HD 7870 näyttää samanlaisen tuloksen.

Lämpötila ja melutaso

Suhteellisen alhainen virrankulutus (spesifikaatioiden mukaan maksimi on 140 W) ei voinut olla positiivinen vaikutus näytönohjainten käyttölämpötiloihin. Tyypillisellä kuormituksella jälkimmäinen ei "lämpene" yli 32 celsiusastetta. MSI:n ja Gigabyten pelien suurin tallennettu lämpötila on varsin hyväksyttävä 60 astetta, Asusilla on kuumempi luonne: plus 5 astetta.

Lämpötila tyypillisellä kuormituksella


Lämpötila maksimikuormituksella


Melutestaus osoitti, että yksi GTX 660:n tärkeimmistä eduista on erittäin alhainen melutaso. Jos GTX 660 Ti (riippuen näytönohjaimen mallista) kuului kuormituksen alaisena, GTX 660 on erittäin hiljainen verrattuna muihin järjestelmäkomponentteihin: peleissä 37-38 dBa.

Melutaso tyypillisellä kuormituksella

Melutaso maksimikuormituksella

Uusi bestseller?

GeForce GTX 660 suoriutui odottamattoman hyvin sekä synteettisissä benchmarkissa että peleissä. Lisää tähän alhainen virrankulutus (nVidia suosittelee 450 W virtalähteitä, mutta me kaikki suosittelemme hankkimaan 500 W virtalähteen), alhainen melutasotrjvtykefg

ja houkutteleva hinta - mitä muuta näytönohjain tarvitsee tullakseen bestselleriksi? Ellei kilpailijoita ole. AMD:llä on vielä aikaa ryhtyä toimiin: ehkä, kuten Radeon HD 7950:n tapauksessa, yritys lisää merkittävästi GPU:n toimintataajuutta Radeon HD 7870:ssä - GTX 660:n pääkilpailijassa - ja esittelee ylikellotettu versio: Radeon HD 7870 Boost. Älkäämme kuitenkaan unohtako nVidia-näytönohjainkorttien omaa ominaisuutta - CUDA-arkkitehtuuria, joka lisää merkittävästi rinnakkaislaskennan tehokkuutta - eikä vain graafisia: otetaanpa esimerkkinä CUDA Encoder, jonka avulla voit koodata videovirran H.264-muoto suurella nopeudella käyttämällä näytönohjainta GPU:ta.

Joka tapauksessa Nvidia-fanit ovat varmasti tyytyväisiä siihen, että GTX 660 tarjoaa ainakin joissakin tapauksissa suorituskyvyn, joka on sama kuin kalliimpi GTX 660 Ti - muista, että valmistajan (nVidia) suositushinta (MSRP) GTX 660:lle Ti on 299 dollaria. Mikset säästäisi 70 dollaria ostoksesta?

Perustuu Guru 3D:hen ja AnandTechiin

Tämän katsauksen sankari oli alkusyksystä 2012 julkaistu GeForce GTX 660 2048 MB näytönohjain. Se eroaa vanhemmasta veljestään GeForce GTX 660 Ti 2048 MB siinä, että se perustuu uuteen GK 106 -grafiikkaprosessoriin.

Lisäksi Shader-prosessorien määrä uudessa kortissa on pienempi kuin vanhassa kortissa: 960 vs. 1344, ja tekstuuriyksiköitä on vähemmän: 80 vs. 112. Muistinvaihtoväylä molemmissa grafiikkakiihdyttimissä on sama - 192-bittinen. , aivan kuten rasterointiyksiköiden määrä - 24. Toisaalta GeForce GTX 660 2048 MB Shader-alueen taajuudet ovat korkeammat: 980 MHz (1033 MHz - boost) vs. 915 (980 - boost), taajuus videomuistista pysyy ennallaan - 6008 MHz.

Seuraavat näytönohjaimet toimivat sen kilpailijoina:

  • Radeon HD 7950 3072 Mt;
  • Radeon HD 7870 2048 Mt;
  • Radeon HD 6970 2048 Mt;
  • Radeon HD 6870 1024 Mt;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mt;
  • GeForce GTX 580 1536 Mt;
  • GeForce GTX 570 1280 Mt;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mt;
  • GeForce GTX 560 1024 MB näytönohjain.

Testaa kokoonpano

Testit suoritettiin seuraavalla osastolla:

  • PROSESSORI: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Mt), 1,184 V, Turbo Boost / Hyper Threading - pois - 3400 @ 4800 MHz (1,408 V);
  • Emolevy: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • CPU:n jäähdytysjärjestelmä: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 rpm);
  • RAM: 2 x 4096 Mt DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V), X.M.P. - vinossa;
  • Levyalijärjestelmä: 1 Tt, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 rpm, 64 Mt;
  • Virtalähde: Thermaltake Toughpower 1200 wattia (vakiotuuletin: 140 mm puhallus);
  • Kehys: avoin testipenkki;
  • Monitori: 30" DELL 3008WFP (leveä LCD, 2560x1600 / 60Hz).

Näytönohjaimet:

  • Radeon HD 7950 3072 Mt - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (gigatavu);
  • Radeon HD 7870 2048 Mt - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6970 2048 Mt - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (gigatavu);
  • Radeon HD 6870 1024 Mt - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mt - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mt - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 580 1536 Mt - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 Mt - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mt - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mt - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mt - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 MHz (Gainward).

Ohjelmisto:

  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 x64 SP1;
  • Näytönohjaimen ajurit: NVIDIA GeForce 306.63 Beta ja AMD Catalyst 12.9 Beta;
  • Apuohjelmat: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Testaustyökalut ja -menetelmät

Näytönohjainten visuaalisempaa vertailua varten kaikki testisovelluksina käytetyt pelit lanseerattiin 1920x1080- ja 2560x1600-resoluutioilla.

Suorituskyvyn mittaustyökaluina käytettiin sisäänrakennettuja vertailuarvoja, FRAPS 3.5.3 Build 15007- ja AutoHotkey v1.0.48.05 -apuohjelmia. Luettelo pelisovelluksista:

  • Aliens vs Predator 2010 (benchmark).
  • Assassin's Creed Revelations (Port).
  • Batman Arkham City (benchmark).
  • Battlefield 3 (operaatio Swordbreaker).
  • Battlefield Bad Company 2 (joukkojen kerääminen).
  • Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (kuulustelu).
  • DIRT 3 (benchmark - ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Ragged Shore).
  • Formula 1 2010 (benchmark).
  • Homefront (Golden Gate).
  • Just Cause 2 (Betoniviidakko).
  • Kingdoms Of Amalur Reckoning (Stigandr).
  • Max Payne 3 (Luku 5. Elävänä, vaikkakin hieman kolhiintunut).>
  • Metro 2033 (benchmark).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Pripyatin kutsu (Skadovsk).
  • Saints Row The Third (lento kaupungin yli).
  • Spec Ops The Line (evakuointi).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Solitude).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Flotsam Outskirts).
  • World of Tanks (Ensk).

Kaikissa peleissä mitattuna minimaalinen ja keskikokoinen FPS-arvot. Testeissä, joissa ei ollut mahdollisuutta mitata minimi FPS, tämä arvo on mitattu FRAPS-apuohjelmalla. vsync pois käytöstä testin aikana.

Virheiden välttämiseksi ja mittausvirheiden minimoimiseksi kaikki testit suoritettiin kolmesta viiteen kertaan. Keskimääräistä FPS:ää laskettaessa lopputulos otettiin kaikkien ajojen tulosten aritmeettiseksi keskiarvoksi (kolme ei "tyhjäkäyntiä"). Minimi FPS:ksi valittiin kolmen ajon tuloksiin perustuva indikaattorin minimiarvo.

NVIDIA-näytönohjainkorttien tekniset tiedot

AMD-näytönohjainkorttien tekniset tiedot

Siirrytään suoraan testeihin.

NVIDIA GeForce GTX 660M on DirectX 11 -näytönohjain kannettaville tietokoneille, joka julkistettiin vuoden 2012 ensimmäisellä neljänneksellä. Se on rakennettu TSMC:n 28 nm:n prosessiteknologiaan ja on tällä hetkellä (toukokuussa 2012) Kepler-perheen nopein GK107-siruun perustuva GPU. Näytönohjain käyttää 128-bittistä GDDR5-muistiliitäntää.

Perheen ydinarkkitehtuuri Kepler korvasi Fermi-mikroarkkitehtuurin, se ilmestyi ensin kannettavissa tietokoneissa 400M-sarjan näytönohjaimilla. Kepler-perheen GK107-siru käyttää kahta Shader-yksikköä nimeltä SMX, joista kummassakin on 192 varjostajaa, jotka toimivat keskusytimen taajuudella ja nopeudella. Ja vaikka Kepler-arkkitehtuurissa on enemmän Shader-ytimiä kuin Fermi, sen teho on pienempi. Tämä johtuu ytimien suhteellisen alhaisesta taajuudesta, joten kaksi Kepler-varjostajaa ovat nopeudeltaan samanlaisia ​​kuin yksi Fermi-varjostin. Myös Kepler-arkkitehtuuriin perustuvat kannettavien tietokoneiden näytönohjaimet tukevat PCIe 3.0:aa ja ylimääräistä Turbo-tilaa, joka voi teoriassa ylikellottaa NVIDIA-kortit 15 %, mutta edellyttäen, että kannettavan tietokoneen jäähdytysjärjestelmä sallii sen. Tämän tilan toteutus on upotettu BIOS:iin, mutta riippuu viime kädessä kannettavan tietokoneen valmistajasta.

GDDR5-videomuistin ansiosta GeForce GTX 660M:n pelisuorituskyky on huomattavasti parempi kuin DDR3-videomuistilla varustetun GT 650M:n ja AMD Radeon HD 6950M:n tasolla. Jopa aikaisempi huippuluokan Fermi-arkkitehtuuri GTX 570M on vain hieman nopeampi kuin GTX 660M. Näin ollen vuoden 2011 pelien pitäisi toimia sujuvasti erittäin yksityiskohtaisesti ja Full HD -resoluutiolla. Vain muutamat erittäin resursseja vaativat pelit, kuten Metro 2033 ja Crysis 2, vaativat matalampia asetuksia mukavamman pelikokemuksen saavuttamiseksi.

Parannettu ominaisuussarja sisältää nyt tuen jopa 4 aktiiviselle näytölle. Lisäksi korkearesoluutioisia jopa 3840 x 2160 pikselin näyttöjä voidaan nyt liittää DisplayPort 1.2:n ja HDMI 1.4a:n avulla, jos niitä on saatavilla. HD-äänikoodekkeja, kuten Dolby TrueHD ja DTS-HD, voidaan suoratoistaa HDMI-portin kautta. Koska useimmat kannettavat tietokoneet kuitenkin tukevat Optimus-tekniikkaa, integroitu näytönohjain hallitsee DisplayPort-portteja ja saattaa rajoittaa joitain Kepler-perheen grafiikkasuorittimien ominaisuuksia.

Viidennen sukupolven PureVideo HD -videoprosessori (VP5) on myös integroitu GK107-ytimeen ja suorittaa HD-videolaitteiston dekoodaustoiminnon. Koodekit, kuten MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 ja VC1/WMV9, tukevat jopa 4K-resoluutiota, kun taas VC1 ja MPEG-4 tukevat jopa 1080p-tarkkuutta. Kahden virran salaus voidaan purkaa rinnakkain käyttämällä kuva kuvassa -toimintoa. Toinen innovaatio on Intel QuickSyncin kaltaisen erityisen videodekooderin käyttö, jota voidaan käyttää NVENC API:lla.

Energiankulutuksen taso GeForce GTX 660M melko korkea, mikä mahdollistaa tämän näytönohjaimen käytön kannettavissa tietokoneissa, joiden mitat ovat 15-17" tai suuremmat.

Valmistaja: NVIDIA
Sarja: GeForce 600M
Koodi: N13E-GE
Viestit: 384 - yhtenäinen
Kellotaajuus: 835*MHz
Varjostimen taajuus: 835*MHz
Muistin taajuus: 2000*MHz
Muistiväylän leveys: 128 bittiä
Muistin tyyppi: GDDR5
Enimmäismuisti: 2048 Mt
Yhteinen muisti: Ei
DirectX: DirectX 11 Shader 5.0
Tekniikka: 28 nm
Lisäksi: Optimus, SLI, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Muistikirjan koko: suuri
Julkaisupäivä: 22.03.2012

* Valmistaja voi muuttaa määritettyjä kellotaajuuksia

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: