Milliseid hüvesid panna ristleja kaptenile. Milliseid oskusi World of Warships alla laadida. WoWS-i erinevate klasside laevade komandöride nivelleerimine

Sellel on mitmetahuline ja hargnenud struktuur. See ei piirdu ainult laevamoodulite uurimisega, vaid pakub laialdasi tööriistu erinevate mängutaktikate lahinguparameetrite kohandamiseks. Mõelge mängumehaanika võimalustele, mis võimaldavad teil iga laeva isikupärastada, kohandades selle parameetreid teatud tüüpi mänguviis.

Meeskonna uuendamine

AT mängumaailm Sõjalaevadest esindab laeva meeskonda üks komandör, kes täidab kogu meeskonna rolli. Ülem peab pumpama oskusi, mille puud esindab 5-tasemeline hüvede süsteem. Oskuste hind on samaväärne tasemega, millel see asub. Erinevalt laevadest ei võta oskuse 100% tööle hakkamine palju aega, vaid piisab kogutud punktide jagamisest, valides vajaliku hüve. Kõrgema taseme oskuse avamiseks peate uurima vähemalt ühte eelmise taseme hüve. Oskusi saate ümber jagada ainult dublonide jaoks (lisatasu valuuta) ja komandöri ümber koolitada nii dublonide kui ka hõbeda jaoks (krediit).

Seadmete ja laevade uuendamine

Varustus on tarbekaubad, mis võimaldavad teil lahingus täiendavaid võimeid aktiveerida. Vaikimisi on laeval saadaval põhitarvikute komplekt. Nende täiendatud versioonid on palju tõhusamad, nii et need on saadaval ainult krediitide või dubloonide jaoks. Saadaval iga laevaklassi jaoks erivarustus, välja arvatud "Hädaabikäsklus".

Uuendused on laevamoodulite muutmine. Need võimaldavad teil parandada üht või teist tüüpi relva, vastupidavust, kamuflaaži või juhtimist. Uuendused paigaldatakse spetsiaalsetesse pesadesse, mille arv ja varieeruvus suureneb sõltuvalt tehnoloogia tasemest. Uuenduste maksumus on oluliselt kallim kui seadmed, kuid need töötavad ka jooksvalt. Moodulite ostmine toimub krediitide eest ja demonteerimine on võimalik ainult dubloonide või eemaldatava uuenduse täieliku hävitamise korral.

Enim kasutatud oskuste eelseaded

Lennukikandjad

Lennukikandjatele mõeldud soodustuste valik on järgmine:

Alternatiivne variant

Lahingulaevad

AA ja PMK eelseadistatud

Eelseadistatud ellujäämiseks

Ristlejad

Eelseadistatud varjamiseks ja ellujäämiseks. Inviz sobib Jaapani ja mõnele Nõukogude ristlejale kõrge baasvarguse väärtuse tõttu

Universaalne eelseadistus

hävitajad

Universaalne eelseadistus

Eelseadistatud suurtükiväe hävitajatele

Uuenduste osas on raske välja tuua kõige sagedamini kasutatavad eelseaded. Sõltuvalt mänguviisist valib iga mängija ise parima versiooniuuendusvõimaluse, seega on isegi selliseid mõeldamatuid eelseadeid: pumbatud maskeeringuga lahingulaev; täiustatud õhutõrjega hävitaja jne. Nad on leidnud oma rakenduse mitte ainult meeskondlike lahingute ja turniiride režiimis, vaid ka juhuslikes lahingutes (“juhuslik”), mida iseloomustab individuaalne mäng, mitte meeskondlik suhtlus.

Signaallipud ja kamuflaaž

Signaalid töötati välja tõeliste signaalilippude põhjal. Need võimaldavad teil samaaegselt muuta välimus laevale, samuti kohandada selle omadusi. Signaale antakse lahingu lõpus välja antud edukate toimingute (saavutuste) eest ning neid levitatakse ka premium-poe kaudu. signaallipud nagu varustus, on need tarbekaubad, seega kantakse need lahingu lõppedes maha.

Signaalid on võitlus- ja majanduslikud tüübid. Ökonoomsed võimaldavad teil saada rohkem kogemusi, krediite, säästa remondilt, lahingulised aga suurendavad teatud parameetreid (õhutõrje ulatus, sekundaarne relvastus, laeva kiirus, detonatsioonikaitse jne).

Sarnast funktsiooni täidab kamuflaaž. See on võimeline vähendama laeva nähtavust, suurendama vaenlase mürskude hajutamist ja mõnes variandis annab teenitud kogemustele boonuse. Mängus on mitut tüüpi kamuflaaži, mis on saadaval nii krediitide kui ka dubloonide jaoks.

Seega võimaldab mängu laiendatud funktsionaalsus rakendada erinevaid skeeme võitluskasutus laev. Lisaks üldtunnustatud eelseadetele on ka individuaalseid, mille tõhusus sõltub valitud taktikast ja lahingus tehtud otsustest.

    Täna vaatleme Jaapani või Ameerika lahingulaeva ja ristleja komandöri oskusi.
    Video komandöride kohta:

    Grupp VKontakte'is

    Tervitused Kaizen ja täna vaatame lahingulaevade ja ristlejate komandöride oskusi. Tuletan meelde neile, kes ei tea või pole veel vajalikule tasemele tõusnud – laevakomandörid ilmuvad koos teie konto viienda taseme avamisega mängus. Just sellel tasemel ilmub teie pordis ekraani paremale küljele spetsiaalne vahekaart, millel näeme komandöri pilti, tema nime, ametikohta ja avatud oskusi. Täielik teave mängu "Laevamaailm" komandöride kohta saate, kui vaatate spetsiaalset videot, mille lingi leiate allolevast kirjeldusest.

    Läheme edasi, oskuste puu juurde minemiseks tuleb klõpsata komandöri nimel. Nii et meil on oskuste puu. Neile, kes ei tea: “Komandri oskused võimaldavad parandada laeva praeguseid parameetreid ja kasutada uusi funktsioone. Uute oskuste aktiveerimise ressurss on komandöri konkreetsel laeval teenitud kogemus.

    Ülema arengus teatud taseme saavutamisel antakse talle punkte, mille abil saate olemasolevaid oskusi õppida. Lisan veel, et kokku saab pumbata maksimaalselt 19 punkti. Hetkel näitan Sulle pressikontot, kus kõik kogemuspunktid on juba teenitud ja maksimumsummas. Sellise väljamõeldud mõttega liigume edasi.

    Hoiatan teid kohe, et see on ainult minu valik ja kui soovite omandada muid või muid oskusi, on see teie täielik õigus. Alustame Jaapani ja Ameerika lahingulaevade komandöridest. Need soovitused kehtivad ka Briti esmaklassilise lahingulaeva Warspite komandöri kohta. Kõigi lahingulaevade komandöride jaoks omandasin samad oskused.

    Alustame esimesest tasemest. Siin valisin kaks oskust korraga: esimene on “Basic tuleõpetus”, mis suurendab väikese kaliibri efektiivsust. Lahingulaevade puhul on need relvad õhutõrje ja miinivastase kaliibriga. Teine oskus "Kahjutõrje põhitõed" vähendab tõrkeotsingu, tulekahjude ja üleujutuste aega 15%.

    Teisel tasemel avame “Tuletõrjekoolituse”, see on miinus 7% tulekahju tekkimise tõenäosusest. Loodan, et kellelgi pole siin küsimusi. Kolmandal tasemel valime kaks oskust: see on "Kõrge valmisolek" ja vähendab seeläbi seadmete ümberlaadimisaega "Hädaabimeeskond" ja teine ​​oskus on "Superintendent", mis avamisel lisab kogu varustusele lisatasu. laevale paigaldatud. Lahingulaeva puhul on need "Repair Party" ja "Fire Spotter" või kõrgemal tasemel "Catapult Fighter".

    Neljandal avame oskuse “Enhanced Fire Training”, mis suurendab õhutõrjerelvade laskeulatust ja miinitõrje kaliibrit 20%. Viimasel tasemel õpime "Jack of all Trades". See vähendab varustatud kulumaterjalide laadimisaega 10% võrra. Alternatiivina saate valida "Prevention", mis vähendab erinevate moodulite rikke tõenäosust 34%.

    Nüüd kaaluge Jaapani ja Ameerika ristlejate komandöride oskusi. Esimesel tasemel on nende riikide ristlejatel kõik sama: see on “Basic fire training” oskus, mis lisab õhutõrje ja miinitõrje kaliibri efektiivsust ning mõjutab ka põhikaliibriga relvade tulekiirust. kuni 155 mm, ja see on näiteks Cleveland või Mogami koos tornidega. Järgmisena uurime "Kahjude kontrollimise aluseid", mis vähendab tõrkeotsingu, tulekahjude ja üleujutuste aega. Ja kolmas oskus on “Raadio pealtkuulamine” ehk rahvapäraselt “lambipirn”, mis näitab, kas su laev on valguses.

    Väga oluline hüve hävitajate ja suurtükiväeduellidega tegelemiseks pikkadel vahemaadel. Teisel tasemel ilmneb ainus erinevus Jaapani ja Ameerika ristlejate vahel. Jaapanlaste jaoks avame Master Gunneri oskuse, mis suurendab peamiste patareitornide pöörlemiskiirust. Need, kes mängivad Jaapani ristlejatel, teavad, et neil on pööramisega tõeline probleem.

    Selle Commanderi hüvega on mängitavus oluliselt paranenud. Järgmisena avage üldoskus “Tuletõrjekoolitus”, see on tulekahju tõenäosusest miinus 7%. Jah, ja ka ristlejad tulistavad palju maamiinidega, eriti hävitajad ja muud ristlejad. Järgmisena avame Ameerika ristlejate jaoks oskuse Suurtükiväe häire, mis kuvab hoiatuse ohu kohta, et suurtükitule tabamus on kaugelt.

    Püüan selgitada, miks ma selle oskuse valisin. Alates Ameerika ristlejad hea õhutõrje, käivad nad sageli lahingulaevade osana, et katta viimaseid vaenlase lennukite või hävitajate eest. Sellistel hetkedel on väga oluline teada, et vaenlase lahingulaev või vaenlase ristleja tulistab teie suunas, et manööverdada salve vältimiseks. Kolmas tase on "Superintendent", mida uurides lisandub kogu laevale paigaldatud varustusele lisatasu.

    Ristlejate jaoks on need "Remondimeeskond" alates 9. tasemest, "Paisutamine" või "Hüdroakustiline otsing" ja "Fire Spotter" või "Catapult Fighter" olenevalt sellest, mida olete oma laeva kulumaterjalide seadetes valinud. Neljandal tasemel avame "Enhanced Fire Training", mis suurendab õhutõrje- ja miinikaliibriga relvade laskeulatust 20%. Samuti on kuni 155 mm akurelvadega ristlejatel see laskekauguse märkimisväärne suurenemine. "Cleveland" ja "Mogami" ütlevad sellele oskusele "suur aitäh".

    Kujutage nüüd ette, mida teeb näiteks "Phoenix" sellise komandöriga oma neljandal tasemel? See kuni 155 mm püssiga ristlejate oskus on kindlasti petmine ja see tuleks kohustuslikuks seada. Lisaks uurime viimasel tasemel "ennetamise" oskust, mis vähendab erinevate moodulite ebaõnnestumise tõenäosust 34%. Kuna mängime ristlejatel, on meie jaoks oluline oma laeva mooduleid kaitsta ja see komandöri eelis teeb suurepärast tööd. Lisan ka, et laadime alla Nõukogude "Murmanski" komandöri Ameerika skeemi järgi, kuna see ristleja on endine ameerika laev Omaha tüüp.

    See video lahingulaevade ja ristlejaülemate oskustest on lõppenud. Järgmisel korral vaatame, milliseid oskusi täiendada hävitajate ja lennukikandjate komandöridel. Kui soovid video autorile kirjutada, siis kirjuta julgelt ka kommentaaridesse. Täname, et vaatasite, Like seda videot ja kui te pole tellitud, siis tellige kindlasti minu kanal, vajutades YouTube'i lehel olevat punast nuppu.

    See on kõik. Järgmise kohtumiseni – ja sAyo-nAra. .

Kõigist mängus esindatud rahvustest on kõige populaarsem ehk Jaapan. Nende laevad on võimsad, manööverdatavad, mitmekülgsed ja kõige vähem sõltuvad oskustest. Ja see kehtib ristlejate kohta isegi rohkem kui kõigi teiste jaapanlaste harude kohta: kõigi viie ristlejaharu seas näevad jaapanlased välja kõige soodsamad. Nõukogude võim ja britid, kes peaksid ilmuma lähiajal, on nende käte suhtes kõige nõudlikumad ja neid teravdab nende kitsas ülesannete loetelu. Ameeriklased üldiselt kirjutatakse pidevalt vanarauaks ja igaühele ei lähe. Sakslased seevastu osutusid millekski vahepealseks ja olid ilmselt jaapanlastele kõige lähemal, kuid siiski mitte nii kergesti õpitavad kui tõusva päikese ristlejad.

Kogu Jaapani ristlejate haru osutus üsna homogeenseks (erinevalt samadest otstest, kus tosin paistab teravalt paljude suurte, kuid kergete väikese kaliibriga ja lühikeste torpeedodega ristlejatest): juba esimestest tasemetest saate juba mõistan selle tugevaid külgi ja nõrgad küljed ja alates sellest ostke uuendusi ja arendage komandöri. Selles mõttes näib Zao olevat haru tõeline kroon: see võttis endasse kõik eelmiste laevade eelised ja tugevdas neid veelgi. Ka tema pärandas samad miinused, kuigi need pole tema jaoks enam nii silmatorkavad. Mis see siis on, see kaunis ristleja, mida nii paljud virtuaalsed kaptenid armastavad?
Zao on tõeline universaal. Suurepärase ballistika ja võimsate maamiinidega suurtükivägi, võimsad torpeedod, suurepärane kamuflaaž, hea manööverdusvõime. See ristleja tunneb end suurepäraselt igal lahingukaugusel ja on võimeline võitlema võrdsetel tingimustel isegi parema vaenlasega. Siiski on tal mitmeid olulisi puudujääke, mis sageli ei lase tal oma täit potentsiaali realiseerida. Esiteks on see lasketiir, mis on 16,2 km. ilma moderniseerimiseta. Hullem on ainult ameeriklane, aga ainult oma ballistikaga pikamaa laskmine erilist rolli ei mängi, aga jaapanlastest oleks rohkem kasu. Teiseks on need ausalt öeldes kohutavad stardinurgad torpeedode jaoks – nende vabastamiseks tuleb külg täielikult välja panna, mis on lähivõitluses taskukohane luksus, kus loevad sekundid ja iga tervisepunkt. Kolmandaks agility. Ta on nii laeva pluss kui ka miinus. Ühest küljest on meie laev väga väike, mis tähendab, et seda on raskem tabada ja seda on lihtsam kasutusele võtta - meie ümberistumisaeg on kõigist ristlejatest madalaim 10. Teisest küljest on selle laeva ringlusraadius võrreldav laeva omaga. lahingulaev - isegi tohutu Moskva ja Hindenburgi jaoks, kuid seda on oluliselt vähem. Neljandaks on see nõrk tsitadell, mis on kõigi Jaapani ristlejate häda, ja väike ohutusvaru - 40800, mis on taseme madalaim näitaja. Seega, olles uurinud selle ristleja plusse ja miinuseid, saame järeldada ka optimaalset taktikat: vältige otseseid kokkupõrkeid Jaapani kolleegidega, kes võivad kergesti plahvatada ja tüürid välja lüüa, mis muide on ka nõrk koht jaapanlased, et mängida kamuflaažist keskmistel distantsidel, panna põlema kõik tulistamisvööndis olevad vaenlase laevad.

Klassikaline jaapani lahing: palju plahvatusohtlikku vihma, torpeedorämpsposti ja metsikut lõbu.

Iga laev peab olema korralikult ette valmistatud ja Zao, arvestades selle omadusi, veelgi enam. Hüvede osas on kõik üsna lihtne: rõhk on nähtamatul ja põhikaliibril. Kasutan järgmist komplekti: BOP, põhiline ellujäämisvõime esimesel tasemel, alarm ja laskur teisel, Quartermaster kolmandal, lõhkeained neljandal ja kamuflaaž viiendal. Muidugi võib minna ka teist teed ja keskenduda ellujäämisvõimele või õhutõrjele, aga siiski on minu meelest parem viimse piirini võtta tugevused kui püüda nõrgemaid välja tõmmata. Õhutõrje ei anna ikka veel selliseid tulemusi, mida ameeriklasel või sakslasel on võimalik saada, ning jääb ellujäämisvõimelt teistele ristlejatele siiski alla.

Ja siin on kapten. Ta on muide suurepärane.Atagosobib. Jah, ja mis tahes jaoks jaapani ristleja sobima.

Uuenduste jaoks on Zao hea varieeruvus ja seda saab alla teritada erinevad stiilid võitlema. Kui liigume GK ja Invise suunas, mis on tema jaoks standardne, siis vajame järgmist setti. Esimene pesa ilma alternatiivita on peamine relv. Mul on AA 2 kinni teises pesas, kuna pean selle täpsust vastuvõetavaks, kuid AA-d tuleb kuidagi tugevdada. Kolmas pesa, samuti ilma alternatiivita, on vahemik, SLA 2. Nagu ma juba ütlesin, on laos olev laskekaugus ausalt öeldes väike ja seda tuleb tugevdada. Neljandaks, valida on kahjutõrjesüsteem või roolid. Eelistasin esimest varianti, sest see on siiski mitmekülgsem ja aitab kuidagi meie ellujäämist tõsta. Viies ja kuues pesa on roolid ja kamuflaaž. Kui kavatsete seda taktikat mängida, pole valikuid. Roolid peavad olema kõikidel laevadel, samas kui kamuflaaž on Zao enda jaoks kohustuslik. Kuuendasse pilusse saab muidugi ühe rooli veel pista, aga siiski nõrk pool nad pole see laev ja praegusest manööverdusvõimest piisab vaenlase laevade eest eemale pääsemiseks.

Ja lennukikandjad. Nautige!

Üldine informatsioon

Iga kord, kui ta oma taset tõstab, antakse ülemale oskuspunkt. Maksimaalne komandöritase World of Warshipsis on 20, s.o. Pärast komandöri täielikku pumpamist saate jagada 19 oskuspunkti.

Ülema tase Oskuspunktid sellel tasemel Kogemus järgmisele tasemele Selle taseme saavutamiseks on vaja täielikku kogemust
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Oskuste hind varieerub sõltuvalt oskuse tasemest. Seega on 1. taseme oskuse valimiseks vaja 1 oskuspunkti ja 4. taseme oskuse valimiseks 4 oskuspunkti. Oskuste valimine eelmisel tasemel avab võimaluse valida oskus järgmisel tasemel. Need. Kui teil on 2 oskuspunkti, ei saa te valida 2. taseme oskust, valimata WoWSis ühtki 1. taseme oskust.

Pärast seda, kui komandör on tõusnud tasemele 20 (saanud viimase 19. oskuspunkti), hakkab komandörile kogunema eliitkogemus (see kuvatakse ekraani "Laeva komandör" alumises vasakus nurgas). Eliitkogemust saab kulutada:

  • pumpamise komandörid, kes pole jõudnud 20. tasemele;
  • komandöride ümberõppe kiirendamine teistele laevadele;
  • oskuspunktide tasuta ümberjagamine.

Enamiku laevade komandöride täiendamise strateegia on järgmine: valige järjestikku oskused tasemelt 1 kuni tasemeni 4 (selleks on vaja koguda 10 oskuspunkti), mille järel saame puuduvad oskused.

Nüüd, selle minimaalse teabega, vaatame oskusi eraldi.

Ülevaade sõjalaevade maailma komandöri oskustest

Väike selgitus

Tekstis esinevad järgmised terminid:

  • Esmane oskus on oskus, mis on esikohal.
  • Teisene oskus- see on oskus, mida võetakse kunagi hiljem jääkajal. Kindlasti kasulik ja oluline, kuid seda ei võeta esmajärjekorras ja seda ei tohiks enne segada, kui laeva komandör omandab 4. taseme oskuse.
  • Kasutu oskus- See oskus on kindlasti kasulik, kuid punkte on parem kulutada mõnele muule, veelgi kasulikumale oskusele.

1. taseme oskused

Priority Target oskus on peaaegu kõigi laevade, nimelt kõigi lahingulaevade, ristlejate ja enamiku hävitajate komandöride põhioskus, välja arvatud suurepärase kamuflaažiga torpeedohävitajad, mille jaoks Priority Target on tõesti kasutu. Teades, kui paljudel vastastel on teie laev relva ähvardusel, saate isegi minimaalse World of Warshipsi mängimise kogemusega valida lahingus täpselt käitumisjoone.

Ennetusoskus annab 30% võimaluse tabamuse korral moodulist kõrvale hiilida. See tähendab, et see annab võimaluse mitte saada moodulit mooduli vastu põrkes kahjustusi (vastupidavuspunktid laevale põrkes kantakse igal juhul maha). Arvestades, et hävitajate moodulid on täiesti "kristall" ja kriitilised juba esimesest tabamusest, ei saa selle esimese astme mooduli väärtust hävitajate jaoks lihtsalt üle hinnata. Kuid suurtükiväe hävitajate jaoks on siiski kasulikum võtta Priority sihtmärk.

Master Loader oskus võimaldab teil kiiresti relvi uuesti laadida parim tüüp mürsk rünnata. Kasutatakse siis, kui vaenlase ristleja algatab manöövri, et oleks aega laadida soomust läbistavad kestad ja kandideerida maksimaalne kahju tsitadelli juurde.

Pole mõtet võtta vastu kehva ballistikaga, väga kiire ja väga aeglase ümberlaadimisega laevu, see tähendab hävitajaid, 6-tolliste kahuritega kergeristlejaid (näiteks Nõukogude 152 mm) ja kõiki lahingulaevu, välja arvatud Scharnhorst koos temaga. 283 mm kiirtuli. Täiesti mõttetu üht tüüpi mürsuga laevadel (nt Tier 1 laevad ja Briti kergeristlejad).

Jämedalt öeldes on Master Loaderi oskus mõistlik võtta vastu laevu, mille ümberlaadimisaeg on üle 11 sekundi ja alla 18 sekundi.

Lennueelse hoolduse kapteni oskust võib pidada üheks peamiseks 1. tasemel lennukikandja komandöri oskuseks. Teiste klasside laevade komandörid sellest kasu ei saa.

Arvestades World of Warships kasulike oskuste rohkust, on lennuki väljaheite juhtimispunkti oskus praktiliselt kasutu. Katapulthävitajad on endiselt halvad vaenlase lennukite allatulistamises ja täiendavad spotter-lennukid suurendavad ainult õhurünnakute ajal spotteri ellujäämist.

Suurtükiväe hoiatusoskust võib pidada V astme lahingulaevade ja ristlejate jaoks, kes mängivad eemalt, teisejärguliseks oskuseks. Võimaldab mängijal märgutuli süttides alustada kõrvalepõiklemist, säästes tabamuspunkte. Ei ole soovitatav võtta kaasa laevu, mida mängitakse lähedalt, näiteks madala tasemega ja Briti ristlejatel.

2. taseme oskused

Reeglina võetakse kapten Gunner tavaliselt lahingulaevadele, raskeristlejatele ja paljudele Nõukogude hävitajatele, mille tornid ei suuda laeva ringlusega sammu pidada. Master Gunneri oskus võimaldab teil nende laevade mängimise mugavust veidi suurendada.

Torpeedokiirenduse oskus võimaldab suurendada torpeedode kiirust, vähendades laskeulatust. See on enamikul World of Warshipsi laevadel kasutu, kuid teoreetiliselt saavad seda võtta laevade komandörid, mille torpeedoulatus on palju suurem kui laeva valgusulatus. Näiteks mõned Jaapani hävitajad.

Smoke Screen Masteri oskus võimaldab paigutada suurendatud raadiusega suitsu. Teoreetiliselt on see kasulik Briti ristlejatel ja premium VIII tase Mihhail Kutuzov. Praktikas on selliste aurude eelised väikesed. Lisaks on alati rohkem kasulikke oskusi.

Meeleheitel oskus kasvab tulejõud kuna teie laeva vastupidavuspunktid vähenevad (kuni 20%) ja on seetõttu üks kõige kasulikumaid oskusi World of Warships. Mõjutab põhiaku, sekundaaraku ja TA laadimiskiirust.

Mõnedel, eriti madala tasemega ristlejatel, on mängus täiesti kristallmoodulid. Nende puhul on parem võtta peamiseks oskuseks viimastest jõududest. Seda kontrollitakse katseliselt, kui mitme laevalahingu ajal ei olnud roolid või mootor blokeeritud, võite Desperate'i julgelt võtta.

Võttes arvesse hävitajamoodulite kriitilisust, on selle klassi laevade peamine oskus Last Ending. Ja kahtlemata kasuliku Ennetusoskuse ilmumine tasemele 1 ei muutnud selles osas midagi.

Mõnedel, eriti madala tasemega ristlejatel, on mängus täiesti kristallmoodulid. Nende puhul on parem võtta peamiseks oskuseks viimastest jõududest. Seda kontrollitakse katseliselt, kui mitme lahingu ajal said teie roolid või mootor mitu korda kriimustada, on parem võtta sellel laeval Last Strength oskus.

3. taseme oskused

Damage Control Basicsi oskus võimaldab teil vähem põletada, vähem vajuda ja kiiremini tõrkeotsingut teha. Teoreetiliselt on see kõik suurepärane, kuid mängus on oskusi, mis võimaldavad teil veelgi vähem põletada ja uppuda. Näiteks vähendades tulekahju tõenäosust ja süüteallikate arvu, samuti kiirendades seadmete ümberlaadimist. Tegelikult on kahjustuste kontrollimise põhitõed tõesti suurepärane, kuid väike oskus.

Kahjutõrjemeistri oskus on absoluutselt hädavajalik oskus hävitajate komandöridele, kes osalevad järjestatud lahingutes (RB) ja soovivad mängida hävitaja rolli. See on kasulik ka kõigi kõrgetasemeliste hävitajate komandöridele juhuslikes lahingutes. Ei anna märgatavaid eeliseid teiste klasside laevadele ja madala astme hävitajatele.

Torpeedorelvade eksperdi oskust võtavad sageli 3. taseme põhioskusena torpeedosid oma põhirelvana kasutavate hävitajate komandörid (Jaapani hävitajad ja teiste riikide üksikud hävitajad). Kombineerub hästi Desperate oskusega, mis võimaldab TA jahtumist veelgi vähendada.

Lennukikandja komandöride põhioskused. Teiste klasside laevade komandörid sellest kasu ei saa.

Laeva teritamisel teisejärgulises või õhutõrjes tuleks omandada tulekoolituse baasoskus. Arvestades, et meil on mängus sõna otseses mõttes paar laeva, on mõttekas teritada sekundaarset relvastust ja et mitte iga lahing kõrgel tasemel seal on lennukikandjad (selle juhendi kirjutamise ajal), põhiline tuleõpe ei ole mängus kõige kasulikum oskus ja kuulub seetõttu teisejärguliste hulka.

Superintendendi oskust on mõtet laevadele kaasa võtta suur kogus(üle 2 tk) kasulikud (!) kulutavad (!) seadmed. Seega on superintendendi viimine eranditult kõigile lahingulaevadele ainult täiendava remondimeeskonna huvides vähemalt naeruväärne. Kasvõi juba sellepärast, et selle järgi on ikka vaja elada ja selleks oleks tore võtta ka muid kasulikke oskusi.

Plahvatustehniku ​​oskust on mõttekas võtta laevadel, mis mängivad peamiselt suure plahvatusohtlikud kestad, kuid millel on väike tõenäosus vaenlase süütamiseks. Näiteks Nõukogude kergeristlejatel (152 mm relvadega), samuti Nõukogude ja Ameerika hävitajatel.

Valvsusoskus on üks kõige kasulikumaid oskusi. Mõistlik on see kaasa võtta kõikidele laevadele, välja arvatud võib-olla ainult lennukikandjad. Rakenduse iseärasuste tõttu suurendab see hüdroakustilise otsingu aktiveerimisel torpeedo märkimiskaugust, seega on see kasulik isegi HAP-iga laevade komandöridele.

4. taseme oskused

Arvestades, et ainult Saksa lahingulaevadel Tier VIII-X ja vaid paaril teisel laeval on tõeliselt hea sekundaarne relvastus, pole sekundaarse relvastuse käsitsi tulejuhtimise oskus enamuse World of Warships laevade komandöride jaoks kasutu. Väga kaheldav on ka Saksa lahingulaevade komandöride PMK-sse pumpamise otstarbekus.

Samuti tuleb meeles pidada, et sekundaarse relvastuse aktiveerimiseks pärast oskuse Manual teisese tulejuhtimise omandamist on vaja vaenlase laev käsitsi valida. Kuni laev pole valitud, loetakse sekundaar invaliidiks ja ei tööta üldse!

Tuletõrjekoolituse oskus on mõttekas omandada kõigil lahingulaevadel ja seejuures esimesel. Vähendades võimalike tulekahjude arvu laeva keskosas (kus asuvad kõik tekiehitised) 2-lt 1-le, vähendab Fire Training oluliselt tulekahjudest võetud kahju. Tore boonus on ka vähenenud tulekahjuoht.

Oskus Inertsiaalne kaitse HE-mürsud on üks 6-tolliste püssidega ristlejate (näiteks Nõukogude Tier VI - VIII ristlejatel 152 mm relvadega) põhioskuste jaoks. Võimaldab tekitada kahju lahingulaevade otstele ja läbistada mõne LK ja KR külgi. Sobib hästi Explosive Engineeriga. Inertsiaalne HE kaitse on väga kasulik ka Jaapani hävitajal Akizuki 100 mm kahuritega ja Saksa hävitajal Ernst Gaede 150 mm kahuritega. Üle 180 mm kaliibriga relvadega laevadel on see praktiliselt kasutu.

Videojuhend oskuste inertsiaalse HE kaitsme jaoks

Lennukikandja komandöride põhioskused. Teiste klasside laevade komandörid sellest kasu ei saa.

Enhanced Fire Training oskus on põhioskus kuni 139 mm põhirelvadega ja hea ballistikaga laevadel, see tähendab 130 mm relvadega Nõukogude hävitajatel. See on ka üks peamisi oskusi laevade teritamisel õhutõrjes.

Manual AA tulejuhtimisoskus sobib kõikide laevade komandöridele hea õhutõrje, võimaldab teil kohati suurendada allakukkunud lennukite arvu. Kuid ainult siis, kui laeval on palju suurekaliibrilisi (kaliibriga üle 85 mm) õhutõrjerelvi.

Siinkohal tuleb ka meeles pidada, et mitte kõik õhutõrjerelvad ei ole ühesuguse vastupidavusega. Reeglina on nii, et mida suurema kaliibriga on õhutõrjerelvad, seda sitkemad need on. Kui otsustate, kas kasutada käsitsi õhutõrjeoskust või mitte, pidage meeles, et lahingu lõpuks võib teil olla ainult suure kaliibriga õhutõrjerelvad ja just see oskus annab maksimaalse eelise.

Raadio suuna leidmise oskus näitab ligikaudset suunda lähima vaenlase laevani. Kasulik torpeedohävitajatele, kes ei suuda suurtükiväe duellis vaenlase hävitajaid tagasi võidelda. Sellega seoses on see eriti kasulik Jaapani hävitajatele, kellel on torpeedo ümberlaadimist kiirendavad kulumaterjalid (suitsu asemel võetakse), sest sellisel juhul ei saa laev isegi suitsu sisse peita. Kasulik suurtükiväe hävitajatele järjestatud lahingutes, et jahtida torpeedohävitajaid. Kõigil teistel laevadel ja kõigis muudes olukordades on vähe kasu.

Disguise Masteri oskus on torpeedo (Jaapani, Saksa) ja hiiliva suurtükiväe (Ameerika) hävitajate komandöride põhioskus. Pole eriti kasulik Nõukogude hävitajatele. Keskmine kasulik ristlejatele (võimaldab ilma valguseta avatud vees vaenlase laevadele lähemale jõuda, lühikese vahemaa tagant valguse eest kaduda). Kasulik isegi lahingulaevade jaoks, kuid sageli võivad nad omandada kasulikumaid oskusi.

WoWS-i erinevate klasside laevade komandöride nivelleerimine

Siin on mõned üldised näpunäited World of Warshipsi komandöride täiendamiseks kõigi laevaklasside jaoks:

  • Ärge laske end 4. taseme oskustest meelitada. Mida rohkem 4. taseme oskusi omandate, seda vähem oskusi saate kokku omandada. Kas teil on tõesti vaja teist ja veelgi enam kolmandat 4. taseme oskust?
  • Enne oskuste määramist hinnake need oskuste kalkulaatoris.

Lahingulaeva komandöri oskused

Esimesed 10 oskuspunkti jagatakse elementaarselt. Kolmandal tasemel võite Vigilance'i asemel võtta Superintendendi.

  1. LC-l, mis on pumbatud ellujäämisvõimesse, on mõttekas võtta 3 (3), Suurenenud valmisolek 2, 2 ja 2.
  2. Selle ülema oskuste juhendi kirjutamise ajal ei soovitaks ma LK-d õhutõrjesse pumbata. Vedajad ei pruugi olla lahingus või lennukid ei pruugi olla teie küljel. Kuid kui on soov ülemat spetsiaalselt õhutõrjes täiendada, peate ohverdama teise oskuse tasemel 3 ja omandama teise oskuse tasemel 4. Valige vahel Täiustatud tuleõpe 4 ja Õhutõrje käsitsi tulejuhtimine 4 või võtke mõlemad.
  3. Ma ei soovitaks LK-d PMK-sse pumbata, isegi Bismarck VIII-sse, Friedrich der Große IX ja Großer Kurfürst X. Aga kui sa tõesti tahad, siis võta 4, nii tõstad märgatavalt sekundaarse relvastuse täpsust. Kolmandal tasemel on mõttekas võtta 3 asemel Valvsus 3, sest neil lahingulaevadel on väga kasulik varustus – hüdroakustiline otsing (HAP).

Väga hea võimalus on valida oskus kõrgetasemeliste lahingulaevade jaoks. See võimaldab siseneda positsioonidele ilma valguse käes viibimata (ilma lahingu alguses vaenlase meeskonna fookusesse sattumata) ja kaduda valguse eest juba lahingulaeva jaoks keskmisel kaugusel.

Ristleja komandöri oskused

Erinevalt lahingulaevadest mugav universaalne toorik Ristleja komandöridel puuduvad oskused, seega vaatame oskusi astme ja laevatüübi järgi:

  1. 1. tasemel võtke: prioriteetne sihtmärk ristlejatele kuni 4. tasemeni (kaasa arvatud) ja kõigile Briti ristlejatele. või suurtükiväe häire ristlejatele põhiakuga alates 180 mm. suurtükiväe häire kõikidele teistele ristlejatele.
  2. 2. tasemel võta oskus, küsimus on ainult selles, kas võtta see oskus enne või mitte. Alustuseks mängige lihtsalt mõnda aega laeval ilma 2. taseme oskusteta, et mõista, kui sageli te mooduleid (peamiselt roolid) välja lööte ja kas teil on vaja oskusi. Näiteks Prantsuse ristlejatel kuni Algérie VII-ni (kaasa arvatud) on see oskus väga vajalik ja soovitatav on see kõigepealt omandada.
  3. 3. tasemel võtke plahvatusohtlikud kiirlaskjad (kõik Nõukogude ristlejad kuni Tier VIII (kaasa arvatud)) kõikidele teistele ristlejatele. Repair Party kulumaterjaliga kõrgetasemelistel ristlejatel võite kaasa võtta .
  4. Võtke see tasemel 4 Maskeeringu meistrid või AA oskusi, kui sul on AA praam. 6-tollise (152 mm) põhiakuga ristlejatel võite julgelt kaasa võtta. Muide, mõnel juhul oleks mõistlik variant ülema 4. taseme oskusi üldse mitte võtta. Nii saate omandada terve hulga kasulikke 1-3 taseme oskusi.

Nüüd vaatame, mis meil on:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, muud 152 mm relvadega ristlejad:
  • Tšapajev ja muud ristlejad 152 mm kahuri ja suure varustusega:
Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst, mis saadetakse meie toimetusele: