Der beste Sprengstofftank. Hochexplosives Splitterprojektil in World of Tanks. Wenn die HE-Granate die Panzerung des Panzers nicht durchdrang oder daneben explodierte

Vor 6 Jahren und einem Monat Bemerkungen: 4


hochexplosive Granaten hinein Spielewelt von Panzern Großkalibrige Geschütze werden genannt, aus denen Sie entweder Landminen oder kumulative Projektile abschießen müssen. Bei letzterem ist alles sehr klar: Nach dem Funktionsprinzip ähneln sie gewöhnlichen panzerbrechenden (nur angepasst an das Fehlen und den erheblichen Verlust der Panzerdurchdringung beim Passieren des Bildschirms), nur dass sie viel mehr kosten.

Warum sind hochexplosive Waffen beliebt?

Ähnliche "Sprengstoffe" mit der Fähigkeit, kumulative Projektile abzufeuern, waren in Fahrzeugen wie dem Netzer, M4 Sherman und einigen anderen sehr beliebt. Sehr hoher Schaden für das Niveau solcher kumulativer Granaten ermöglichte es, Gegner schnell zu zerstören. In Update 0.8.6 wurde die Durchschlagskraft dieser Granaten erheblich reduziert, aber sie bleiben immer noch eine beeindruckende Kraft.

Schießen mit hochexplosiven Splittergeschossen.

Aber wir werden nicht darüber sprechen, sondern über das Abfeuern herkömmlicher hochexplosiver Splittergranaten, für die eigentlich die "Hochexplosive" bestimmt sind. Auf den ersten Blick die Anwendung hochexplosive Granaten erfordert praktisch nichts vom Spieler: Wenn Sie den Feind treffen, erleidet er immer noch mindestens minimalen Schaden. Aus diesem Grund schießen unerfahrene Spieler auf niedrigen Ebenen oft nur HEs: Sie kennen die Penetrationszonen nicht, daher werden panzerbrechende selten verwendet.

Aber es lohnt sich, den Spieler zu verstehen Grundprinzipien lernen Sie die am häufigsten anfälligen Bereiche von Panzern (z. B. der untere vordere Teil), wie es vollständig auf Panzerungsdurchdringung und Fragmentierung umschaltet hochexplosive Granaten nur in ganz bestimmten Situationen verwendet: beim Umwerfen eines Griffs, beim Schießen auf einen Gegner mit einem umgekehrten Diamanten usw.

M5 Stuart, als Beispiel für einen Panzer mit einer hochexplosiven Kanone.

Aber was ist, wenn der Panzer nur mit einem hochexplosiven oder anderen Waffen ausgerüstet werden kann, die offen gesagt schwach sind? Nehmen wir den Amerikaner als Beispiel. leichter Panzer M5 Stuart. Sie können einen 37-mm-Picker darauf setzen, dessen Durchdringung durch ein panzerbrechendes Projektil 56 mm beträgt. Es reicht nicht einmal für leichter Panzer vierte Ebene. Eine Alternative ist der 75-mm-Sprengstoff, der keine HEAT-Patronen trägt. Ja, und "goldene" Landminen werden wegen des hohen Preises selten eingesetzt.

Vielen Spielern fällt das leicht amerikanischer Panzer offen gesagt schwach im Spiel, besonders vor dem Hintergrund der chinesischen Kopie. Dies liegt jedoch daran, dass unerfahrene Spieler einfach nicht wissen, wie sie herkömmliche hochexplosive Splittergranaten auf solchen "hochexplosiven Granaten" kompetent einsetzen können, da sie an panzerbrechende Granaten gewöhnt sind.

Wenn Sie beispielsweise panzerbrechende Granaten verwenden und der Feind seitlich zu Ihnen steht, ist es sinnvoll, ihn durch die Raupe in die Seite zu schießen, dies garantiert in fast allen Fällen eine Durchdringung. In diesem Fall lohnt es sich jedoch nicht, mit einem hochexplosiven Projektil auf die Raupe zu schießen, da es sich um einen Bildschirm handelt, der Schäden durch hochexplosive Splittermunition gut absorbiert. Es ist beispielsweise besser, auf die Seite des Turms zu schießen, wo die Panzerung relativ dünn ist, was nicht nur viel Schaden, sondern auch kritischen Schaden verursacht.

Wir schießen mit Landminen auf Artillerie

Entgegen einer weit verbreiteten Meinung für den effektiven Einsatz hochexplosiver Splittergeschosse Schwachstellen Sie müssen es sogar noch besser wissen als im Fall des Panzerbrechens. Wenn Sie beispielsweise ein panzerbrechendes Projektil auf selbstfahrende Geschütze abfeuern, gibt es praktisch keinen Unterschied, wo tatsächlich geschossen werden soll: Der Schaden wird in jedem Fall vorübergehen. Aber mit einem hochexplosiven Splitterprojektil ist alles viel komplizierter: Sowohl die Raupe als auch der relativ starke Rumpf können Schaden „fressen“, aber das Auftreffen auf ein schlecht gepanzertes Steuerhaus zerstört die selbstfahrenden Geschütze sogar mit einem Treffer.

Fugaski anders schwache Durchdringung, aber mit sehr hohem Schaden, selbst wenn normale statt "goldene" Granaten verwendet werden. Ihr Ziel sollten beispielsweise leicht gepanzerte Fahrzeuge mit offener Kabine sein. Unter Jagdpanzern niedrige Level Es gibt viele solcher Maschinen, mit denen sie mit ein oder zwei Schüssen zerstört werden können. Treffer an der Seite, am Heck und an anderen schwach gepanzerten Stellen sind ebenfalls effektiv, treffen Sie nur nicht die Ketten.

Fugaski kann auch bei Frontalangriffen sehr effektiv sein, da das hochexplosive Splitterprojektil viel kritischen Schaden zufügt. Wenn ein solches Projektil die Stirn des Turms trifft, versagt die Waffe oft vollständig, was das Schießen unmöglich macht. Wenn der Feind kein Reparaturset hat (oder es bereits verwendet hat), ist er etwa zehn Sekunden lang wehrlos, was es einfach macht, ihn zu zerstören.

Fugaski haben eine schlechte Genauigkeit und ein langsames Nachladen. Die erste führt zu der Notwendigkeit, aus nächster Nähe zu schießen. Die zweite beinhaltet sorgfältiges Überlegen der Taktik, oft hat man nur einen Schuss, danach muss man sich sofort hinter Deckung verstecken. Dabei muss man nicht wie bei „Hole Punchern“ mit hohem Schaden pro Minute spielen, sondern mit hohem Einmalschaden.

Zusammenfassend ist festzuhalten, dass eine Landmine, selbst wenn sie mit einer gewöhnlichen und nicht mit einer „goldenen“ Granate beladen ist, in geschickten Händen zu einer beeindruckenden Waffe werden kann: Sie können viele Gegner mit einem oder zwei Schüssen zerstören, aber dafür Sie müssen die Schwachstellen kennen und sich auf lange Nachladevorgänge einstellen und beachten.

  • 122-mm-M-30S ( "type":"Waffe", "mark": "122 mm M-30S", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "61/140 mm", "Damage": " 450/370 PS“, „Schaden pro Minute“: „2367/1946 PS“, „Schussrate“: „5,26 U/min“, „Streuung“: „0,55 m/100 m“, „Zielen“: „2,3 s ", "Gewicht": "1600 kg", "Preis": "42500" ) ) (SU-85);
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  • 3,7-Zoll-AT-Haubitze ( "type":"Machine", "mark": "3.7-inch AT Howitzer", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "47/110 mm", "Damage": " 370/280 PS“, „Schaden pro Minute“: „2960/2240 PS“, „Schussrate“: „8 rds/min“, „Streuung“: „0,49 m/100 m“, „Zielen“: „2,1 s ", "Gewicht": "393 kg", "Preis": "35000" ) ) (Alecto, AT 2);
  • OQF 3-Zoll-Haubitze Mk. ich ( "type":"Gun", "mark": "OQF 3-inch Howitzer Mk. I", "data": ( "Level": "IV", "Penetration": "38/100 mm", "Damage ": "175/110 PS", "DPM": "2441/1535 PS", "Feuerrate": "13,95 U/min", "Streuung": "0,53 m/100 m", "Anpassung": " 2,3 s", "Gewicht": "116 kg", "Preis": "30000" ) ) (Matilda, Covenanter, Kreuzritter, Churchill I);
  • 3,7-Zoll-Haubitze ( "type":"Gun", "mark": "3.7-inch Howitzer", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "47/110 mm", "Damage": "370 /280 PS“, „Schaden pro Minute“: „1850/1400 PS“, „Schussrate“: „5 rds/min“, „Streuung“: „0,58 m/100 m“, „Zielen“: „3,4 s“ , "Gewicht": "393 kg", "Preis": "35000" ) ) (Cromwell, Churchill VII und (Stufe 3) Cruiser Mk. II).
  • (Ich erwähne nicht die Teufelspfeife (152 mm M-10) auf dem KV-2 mit Durchschlagskraft wie panzerbrechende Kanonen der Stufe 5 und Schaden wie die der Artillerie der Stufe 5, ich erwähne es nicht Allgemein müssen Sie einen separaten Artikel darüber schreiben.)
    So, Warum nehmen Neuankömmlinge keinen Sprengstoff? weil sie eine kleine Durchdringung haben. Warum nehmen einige der Neulinge sie immer noch? Denn sie haben einen enormen Schaden. Letztere stellen dann überrascht fest, dass der Schaden selbst durch die dickste Frontpanzerung geht, wenn auch nicht so groß wie angegeben. Aber wie schafft man es, dass der volle Schaden vorübergeht?
    In diesem Artikel werde ich versuchen, die Hauptpunkte des Einsatzes von Sprengstoff in Schlachten sowie kleine Notizen zu analysieren, die auf meinen Beobachtungen in Schlachten basieren.
    Also, was ist ein Blaster? BEIM Gesamtansicht das ist kurzläufig großkalibrige Waffe, die hochexplosive Splitter- und kumulative Projektile abfeuert, mit einer längeren Nachladezeit, einer größeren Streuung und auch einer geringeren Geschwindigkeit der Projektile selbst als langläufige panzerbrechende Kanonen. Ich möchte die Überprüfung dieser Waffen mit einer Überprüfung der Munition für sie beginnen:

    Hochexplosive Granaten

    Hochexplosive Splittergeschosse haben dünne Wände und sind mit Sprengstoff gefüllt, dessen Masse viel größer ist als die Masse des Geschosses; Im Moment des Kontakts mit einem Hindernis (z. B. mit einer Panzerung) explodieren sie und die Schockwelle wirkt sich auf einen kleinen Bereich um sie herum aus. Daher ist die Panzerungsdurchdringung dieser Granaten gering und der Zerstörungsradius groß.

    Im Spiel kann der Schaden durch hochexplosive Granaten grob in 2 Arten unterteilt werden: geringer Schaden (0-250), hauptsächlich durch die Schockwelle; und voller Schaden (350-500), normalerweise wenn ein Projektil in einem Panzer explodiert. Voller Schaden tritt genau dann ein, wenn das Projektil eine Panzerung trifft, die dünner ist als die Panzerungsdurchdringung einer hochexplosiven Waffe. Normalerweise ist eine solche Panzerung für Panzer der Stufe 4 an den Seiten und am Heck von Panzern der Stufen 5-6 vorgesehen. Wenn die Panzerung dicker ist, explodiert das Projektil darauf und der Schaden durch die Druckwelle geht durch schwach geschützte Stellen auf der Panzerung. Außerdem beschädigt und bricht eine solche Welle Module, die sich außerhalb des Panzers befinden (Triplexe, Kanonen, Raupen, seltener Panzer). Da uns normalerweise Panzer gegenüberstehen, gilt es, mit einer Druckwelle möglichst viel Schaden zuzufügen. Dazu müssen Sie neben allen Arten von Luken, Sichtgeräten, Maschinengewehren usw. schießen. In dieser Hinsicht (in Bezug auf die Anzahl der Stellen, die für die Druckwelle anfällig sind) ist die Stirn des Panzers noch schwächer vor hochexplosiven Splittergranaten geschützt als die Seiten oder das Heck, siehe Anmerkung Nr. 2. Es wird nicht empfohlen, mit diesen Granaten auf Raupen zu schießen - sie absorbieren die Druckwelle normalerweise vollständig. Im Allgemeinen wird dem Feind beim Abfeuern hochexplosiver Granaten ständig Schaden von 50 bis 150 Einheiten zugefügt, und zwar bei schwach gepanzerten Zielen wie leichten Panzern oder Artillerie sowie in Fällen, in denen uns Feinde an den am wenigsten geschützten Orten gegenüberstehen Rüstung kannst du vollen Schaden austeilen, dich freuen und dich wie der Zerstörer von allem und jedem fühlen.

    WÄRME Runden

    Teurer, aber mit enormer Rüstungsdurchdringung bei gleichem Schaden wie HE – der zweite Grund, warum man mit einem HE spielen sollte.

    Bei Kontakt mit einem Hindernis in einem kumulativen Projektil detoniert es ebenfalls explosiv, aber die Explosion wird innerhalb des Projektils zu einem dünnen Strom konzentriert, der aus der Nase des Projektils entweicht und sehr dicke Panzerung durchbohrt (siehe "Kumulative Wirkung" auf Wikipedia).

    Der kumulative Strahl wird jedoch mit der Entfernung sehr schnell schwächer. Wenn ein solches Projektil also auf weit vom Rumpf entfernte Bildschirme oder Schienen trifft, ist der Schaden am Panzer sehr gering. Außerdem hört man manchmal "nicht durchgebrochen", besonders wenn man auf die Panzerung schießt, ohne zu zielen. Nun, was soll ich sagen: und Maus prallt von MS-1 ab. HEAT-Granaten müssen umsichtig und genau verwendet werden. Auch eine kleine Anmerkung zum Preis dieser Muscheln: Sie können für Silber gekauft werden, aber sie kosten etwa 30-mal mehr als nicht goldene. Sie müssen keine Angst davor haben! Wenn das Projektil vollen Schaden anrichtet, wird nicht nur die Menge dieses Projektils in die Berechnung der Credits für das Gefecht zurückgeführt, sondern es wird auch noch der Betrag darüber hinzugefügt (natürlich in Credits). Was man auf keinen Fall verpassen sollte, 1-2 verschwendete Geschosse können sich noch auszahlen, mehr - mit Mühe. Mit gedankenlosem Schießen können Sie in die roten Zahlen gehen, obwohl es auf Stufe 4-5 nicht einfach ist. Bemerken möchte ich auch die Reaktion der Spieler, die sich, gestützt auf ihre dicke Rüstung, auf einen einlassen kurze Reichweite, wenn Sie vollständig konvergiert und mit einem Kumulativ belastet sind. Das ist unbezahlbar ... Im Allgemeinen können HEAT-Granaten den Feind in die Stirn bohren, konstant großen Schaden anrichten, Geld verdienen, den Ausgang des Kampfes entscheiden und das Spiel genießen.

    In Update 0.8.6 haben die Entwickler HEAT-Granaten, ihre Mechanik im Spiel sowie ihre Kosten komplett neu gestaltet. Insbesondere bei Fahrzeugen mittlerer Stufe hat sich die Panzerungsdurchdringung von HEAT-Granaten um ~50 mm verringert. Die Fähigkeit, mit einem HEAT-Projektil abzuprallen, wurde ebenfalls hinzugefügt, was ihre Verwendung erschwert. Stattdessen haben die Entwickler die Streuung dieser Kanonen nicht erhöht, und wenn man bedenkt, dass in Patch 0.8.6 die Wahrscheinlichkeit, die Mitte des Zielkreises zu treffen, gestiegen ist, bedeutet dies eine Erhöhung der Genauigkeit für hochexplosive Sprengstoffe.

    Nun zu den Eigenschaften der Waffe:

    Feuerrate, Streuung, Projektilflugzeit. Bei einer so geringen Leistung der Waffe versuchten die Entwickler, den Schaden zu kompensieren, der verursacht werden kann erfahrener Spieler mit diesem Werkzeug. Ob es ihnen gelungen ist oder nicht, liegt an Ihnen. Im Allgemeinen ist das Schießen auf sich bewegende Ziele schwierig, da es schwierig ist, das Projektil richtig zu timen und vorauszuschießen. Schwierig, aber Sie können stationäre Ziele in der Ferne treffen. Wenn Sie Glück haben und treffen - freuen Sie sich. HE- und DC-Schaden ist unabhängig von der Reichweite, und Sie werden eine schöne Überraschung erleben (siehe Anmerkung Nr. 1). Aber im Allgemeinen ist es besser, mit einer solchen Waffe an vorderster Front zu spielen, dann besteht kaum eine Chance, etwas zu verpassen. Und hier lohnt es sich, sich an langsames Nachladen zu erinnern, immer Deckung zur Hand zu haben, sich nicht mit Schnellfeuerpanzern auf Distanz zu duellieren und nicht zu hoffen, dass der Feind vollen Schaden erleidet und sofort stirbt, obwohl dies oft vorkommt. Zunächst einmal ist ein Panzer mit Sprengstoff eine Stütze, er soll Schaden anrichten, ablenken und erledigen. Und ja, mit ein wenig Übung, geraden Armen, und Sie können mit diesem Werkzeug machen, was Sie wollen und noch mehr.
    Im Allgemeinen müssen Sie, um hochexplosive Waffen zu verstehen, ob Sie sie mögen oder nicht, 100-200 Kämpfe mit ihnen spielen und dann entscheiden, was besser ist: Durchschlag oder Schaden.

    Anmerkungen

    • Hinweis Nr. 1 - beim Schießen auf große Entfernungen aus Scharfschützenfernrohr Es ist zu erkennen, dass das Projektil über den Ort fliegt, an dem sich das Visier befindet, in einem Bogen fliegt und ungefähr den Punkt trifft, an dem der Schuss abgegeben wurde. Inklusive Aufstrich natürlich. Im Allgemeinen erinnert ein solches Schießen ein wenig an Artillerie: Es ist schwierig, das Ziel zu treffen, aber es ist möglich. Aufgrund der Tatsache, dass das Projektil in einem Bogen fliegt, hat das Ziel möglicherweise kein Glück: Das Projektil trifft mit hoher Wahrscheinlichkeit auf das Dach, das insbesondere für Jagdpanzer sehr dünn ist. Wenn Sie beispielsweise auf 150 m auf Shtug III schießen, treffen Sie ihn an der Stirn und er erleidet je nach Glück 50-150 Schaden. Wenn Sie ihm aus einer Entfernung von 250 - 350 m in die Stirn schießen, treffen Sie natürlich wahrscheinlich auf das Dach, und er erleidet 250 - 350 Schaden. Sogar ein One-Shot ist möglich. Und das sind gewöhnliche hochexplosive Granaten.
    • Anmerkung Nr. 2 - Die meisten glänzende Vertreter diese Art von Panzern: KV-1. Sowjetisch schwere Panzer: hässlich Kampffahrzeuge für alle, die gegen sie spielen, wegen der dicken Frontpanzerung und Waffen, und für diejenigen, die sie spielen, wegen der ekelhaften Dynamik. Wenn man diese Panzer mit hochexplosiven Granaten beschießt, kann man überrascht sein: Das Schießen auf die Seiten fügt Schwergewichten weniger Schaden zu als in die Stirn. Der Grund liegt im Aufbau des Panzers: Die Panzerung an den Seiten und am Heck ist vergleichbar mit der Stirnpanzerung mittlerer Panzer Hohe Höhe Die Kotflügel sind sehr klein und es ist fast unmöglich, sie mit einer hochexplosiven Granate zu treffen.Als Ergebnis: Die Seiten sind sehr schwach anfällig für hochexplosive Splitter und fast undurchdringlich für kumulative Granaten. In der Stirn befinden sich meistens keine geneigten Panzerabschnitte, die mit Luken und Maschinengewehren durchsetzt sind, und ein Turm mit einer Reihe von Beobachtungsgeräten. Wenn also ein solcher Panzer seitlich zu Ihnen steht, schießen Sie auf den Turm oder gehen Sie von hinten um ihn herum und schießen Sie mit Kumulativen in das Heck. Oder Sie können natürlich versuchen, die Stirn anzurufen))))
    • Anmerkung Nr. 3 – Wehrlose Artillerie. Die Kabinen der meisten mittelschweren Selbstfahrlafetten sind für alle Winde offen. Dies rettet sie jedoch oft vor Schützen aus hochexplosiven Kanonen. Tatsache ist, dass Artillerie überleben kann, wenn Sie nur den Rand der Panzerung einhaken, direkt in die Waffe oder in dieselben Raupen gelangen. Und manchmal überlebt sogar einer, seltener - zwei Treffer. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf Artillerie schießen, und schießen Sie auf die Mitte der Kabinenpanzerung, die manchmal nur durch einen kleinen Schild an der Kanone oder symbolischen Seiten wie bei einem Lastwagen dargestellt wird. Dann wird Arta mit Sicherheit beim ersten Treffer explodieren.
    • Hinweis Nr. 4 - Das Schießen auf die Seite ist eine heikle Angelegenheit. Wie oben erwähnt, lieben es Raupen, den gesamten Schaden von Landminen und Kumulativen aufzufressen. Aber wenn Sie in die Kotflügel des gleichen T-34 oder Pz.Kpfw. IV fast senkrecht zur Panzerung, höchstwahrscheinlich durch vollen Schaden. Ziel Schwachpunkte Es ist auch bei hochexplosiven Sprengstoffen erforderlich, obwohl dies schwieriger ist.

    Dieser Artikel widmet sich der Machbarkeit und dem Bilanzwert eines hochexplosiven Splittergeschosses in

    Jetzt ist in World of Tanks oft das grundlegende Munitionspaket enthalten, das beim Kauf eines Panzers automatisch festgelegt wird große Menge Landminen. Bei einigen Jagdpanzern kann ihre Anzahl beispielsweise im Allgemeinen 80 % der gesamten Munitionsladung erreichen. Gleichzeitig stellen selbst Anfänger schnell fest, dass Landminen auf den meisten Panzern einfach nutzlos sind.
    In einigen der offiziellen Videos, die Sie auf der Website des Spiels ansehen können, können Sie Empfehlungen hören, hochexplosive Splitter zu schießen, wenn Sie den Feind nicht mit herkömmlichen panzerbrechenden durchdringen können. Aber solche Ratschläge sind nur irreführend: Mit Landminen auf einem Ziel, das Sie mit panzerbrechenden nicht durchdringen können, verursachen Sie mickrige 10-50 Schaden. Manchmal wird der Schaden durch Landminen überhaupt nicht passieren, da die Panzerung des Feindes zu dick ist.

    Hier ist es erwähnenswert, dass sich die Mechanik der Arbeit von Landminen in World of Tanks mehrmals geändert hat. Vor einigen Jahren waren Landminen sogar auf den Panzern, die jetzt ausschließlich mit panzerbrechenden abgefeuert werden, eine wirklich beeindruckende Waffe. Dies führte jedoch zu einem ernsthaften Ungleichgewicht: Selbst Panzer der fünften Ebene konnten Panzer der achten oder neunten Ebene bei einem Frontalzusammenstoß demontieren.

    Daher wurde die Mechanik der Wirkung von hochexplosiven Splittergranaten ernsthaft überarbeitet. Die Änderung der Schadensformel wird Sie wahrscheinlich nicht interessieren, es ist nur erwähnenswert, dass HEs mit kleinem Kaliber jetzt gegen dicke Panzerung absolut nutzlos sind. Warum unternehmen die Entwickler nichts dagegen? Dennoch kann es nicht als normal bezeichnet werden: Spieler haben Zugriff auf Munition, die auf den meisten Panzern völlig unnötig ist. Und die Entwickler erkennen diese Situation wirklich als abnormal an und suchen nach Lösungen, aber hier gibt es eine sehr ernste Schwierigkeit.
    Tatsache ist, dass hochexplosive Splittergranaten die Hauptartillerie sind, die nach Angaben der Entwickler jetzt fast perfekt ausbalanciert ist. Daher führt jede Erhöhung der Rolle von HEs (z. B. eine ernsthafte Erhöhung der Wahrscheinlichkeit, kritischen Schaden zuzufügen) zu einem Artillerieangriff und einem erheblichen Ungleichgewicht. Und das wollen weder die Entwickler noch die Spieler.

    Bald dieser Moment Hochexplosive Splittergranaten auf den meisten Panzern sind praktisch nutzlos. Sie werden nur benötigt, wenn ein Griff niedergeschlagen wird, aber selbst in solchen Fällen ist es zuverlässiger, "goldene" Granaten (Unterkaliber oder kumulativ) zu verwenden. Die einzige Ausnahme bilden hier Artillerie und einige Fahrzeuge mit "High Explosives", die hauptsächlich hochexplosive Splittergranaten abfeuern.

    Sicherlich bleibt jedes "Tanker" -Herz stehen, wenn sich das Kanonenrohr eines solchen Feindes in seine Richtung dreht. Und mehr als einmal lief ihm beim Knallen eines Schusses ein Schauer über den Rücken. Schließlich kann jede dieser Salven die letzte sein.

    In früheren Artikeln haben wir und eingestuft. Diese Zeit wird vorgestellt Wertung panzerbrechender Panzer in World of Tanks, sowie Selbstfahrlafetten von 1 bis 10 Stufen. Verwendung der stärksten Geschütze für jedes Modell. Das Auswahlkriterium ist nur der Indikator für den maximalen Schaden durch einen Schuss (Alpha). Alle anderen Merkmale werden nicht berücksichtigt.

    1. Ebene.

    Vickers Medium Mk I
    Dieser Koloss hebt sich von seinen Brüdern durch seine gewaltigen Ausmaße und seine erstaunliche Langsamkeit ab. Trotzdem hat er fast keine angemessene Rüstung. Es kann fast überall gestanzt werden, zumal es sehr schwer zu übersehen ist.
    Die beste Waffe— QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
    Granaten - zwei Arten von panzerbrechenden und hochexplosiven Splittern.
    Maximaler Schaden- 71-119 Einheiten.
    Jetzt und in Zukunft werden Schäden durch hochexplosive Granaten angezeigt. Lassen Sie ihre Durchdringung dieses Tanks nur 29 mm betragen. Obwohl auf dieser Ebene die dickste Panzerung des MS-1 18 mm beträgt.

    2. Ebene.

    T18
    Der Sicherheitsspielraum dieses Jagdpanzers ist natürlich sehr gering, aber er hat die beste Frontpanzerung. Außerdem ist die Maschine recht wendig.
    Die beste Waffe ist die 75-mm-Haubitze M1A1.
    Granaten - hochexplosiv und kumulativ.
    Maximaler Schaden - 131-219 Einheiten.
    Dieser Schaden reicht aus, um einen Panzer zu zerstören, der höher als das Level ist, es sei denn, Sie schießen in die Stirn. HEAT-Granaten haben eine bessere Durchdringung.

    Sturmpanzer I Bison
    Auch wenn diese selbstfahrende Waffe kein einschüchterndes Aussehen hat, hat sie ein strenges Temperament.
    Das beste Werkzeug ist das einzige.
    Muscheln - konventionell und kumulativ.
    Maximaler Schaden - 225-375 Einheiten.
    Die Durchdringung seines kumulativen Projektils beträgt 171-285 mm. Mit einem solchen Indikator wird sogar ein Panzer der Stufe 5 leiden, aber die Wahrheit ist, dass sie sehr teuer sind.

    3. Ebene.

    Kreuzer MKII
    Der Tank kann sich mit fast nichts rühmen. Der Schutz ist schwach, auch der vordere Teil, Manövrierfähigkeit und Beweglichkeit sind ebenfalls auf Null, die Waffe ist lange reduziert und trifft nicht genau. Er hat auch sehr lange Zeit Projektil Flug. Aber er richtet den größten Schaden an.
    Die beste Waffe ist die 3,7-Zoll-Haubitze.
    Maximaler Schaden - 278-463 Einheiten.
    Kumulative durchdringen Rüstungen besser, aber sie nehmen weniger Schaden und er muss sie für Gold kaufen.

    Lothringen 39 Lam
    Die selbstfahrenden Kanonen brauchen lange, um die Kanone nachzuladen, und es dauert lange, sie zu reduzieren, aber die Geduld des Spielers wird belohnt. Außerdem fliegen ihre Muscheln bereits in einem Baldachin. Der Feind wird nicht länger in der Lage sein, ruhig hinter Deckung zu sitzen.
    Die beste Waffe ist Stufe 5.
    Granaten - kumulative und hochexplosive Fragmentierung.
    Gleicher Schaden für M37 und Wespe.

    4. Ebene.

    Hetzer
    Der Jagdpanzer bewegt sich schnell genug, obwohl er es getan hat gute Rüstung. Gelungene Neigungswinkel lassen die Schalen abprallen.
    Die beste Waffe ist 10,5 cm StuH 42 L/28.
    Maximaler Schaden - 308-513 Einheiten.
    Somua SAu-40 und T40 haben den gleichen Schaden.

    Gitter
    Deutsche Artillerie Kein Wunder, dass es sich wohlverdienter Beliebtheit erfreut. Es hat die längste Schussreichweite auf seiner Ebene. Obwohl der Eindruck natürlich durch die horizontalen Winkel getrübt wird. Bewegen Sie die Maus in diesem Moment nicht und beeilen Sie sich nicht zu schießen.
    Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
    Granaten - hochexplosive Fragmentierung und kumulativ.
    Maximaler Schaden - 510-850 Einheiten.
    Aus irgendeinem Grund hat diese selbstfahrende Waffe den gleichen Schaden durch verschiedene Granaten, aber der Zweck der Granaten ist unterschiedlich.

    5. Ebene.

    KV-1
    Nimmt auf seiner Ebene zu Recht den ersten Platz ein. Die wunderbare Turmpanzerung hat den Panzer zum Liebling vieler Spieler gemacht.
    Die beste Waffe ist 122 mm U-11.
    Granaten - Nur hochexplosive und HEAT-Granaten sind für diese Waffe geeignet.
    Maximaler Schaden - 338-563 Einheiten.
    Wenn sie von diesem Geschütz getroffen werden, zerspringen leichte Panzer beim ersten Mal in Stücke.
    Der SU-85 hat den gleichen Schaden.

    M41
    Arta verfügt über hervorragende horizontale Zielwinkel und einen großen maximale Geschwindigkeit(56 km/h). Es stimmt, sie gewinnt sie für eine lange Zeit. Höchst gute Zeit aufladen.
    Die beste Waffe ist die 155-mm-Kanone M1918M1.
    Granaten - zwei Arten von hochexplosiven Splittergranaten (goldene Granaten haben eine bessere Durchdringung und eine stärkere Streuung der Fragmente).
    Hummel und AMX 13 F3 AM haben den gleichen Schaden.

    6. Ebene.

    KV-2
    Der Panzer wurde etwas größer als sein jüngerer Bruder und die Genauigkeit des Geschützes begann nachzulassen. Es wird empfohlen, in städtischen Gebieten zu kämpfen, da die Möglichkeit besteht, den Panzer nach einem Schuss zum Nachladen zu verstecken.
    Die beste Waffe ist 152 mm M-10.
    Granaten - hochexplosiv, panzerbrechend und kumulativ.

    S-51
    Diese Selbstfahrlafetten werden scherzhaft „Pinocchio“ genannt. Im Gegensatz zu seinem SU-14-Gegenstück, das den gleichen Schadensausstoß hat, ist der S-51 mobiler. Daher kann sie im Kampf schnell ihre Position wechseln.
    Die beste Waffe ist 203 mm B-4.
    Granaten sind hochexplosiv.
    Maximaler Schaden - 1388-2313 Einheiten.

    7. Ebene.

    SU-152
    Wie beim KV-2 sackt die Waffe bei der Auswahl hochexplosiver Granaten in Bezug auf die Genauigkeit ab. Aus diesem Grund muss der Panzer dem Feind begegnen. Und am besten vom Heck aus - dann gibt es Schaden!
    Die beste Waffe ist 152 mm ML-20.
    Granaten - panzerbrechende, kumulative und hochexplosive Fragmentierung.
    Maximaler Schaden - 683-1138 Einheiten.

    GW Tiger
    Da diese Selbstfahrlafette eine lange Nachladezeit hat und kaum beweglich ist, wäre es richtig, sich nicht ablenken zu lassen kleine Geräte. Zuallererst müssen Sie nach "fetten" sehr schweren Panzern suchen. Und wenn eine Granate dort nicht eindringt, fliegt eine andere hinein.
    Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
    Granaten - hochexplosive Fragmentierung und Panzerungsdurchdringung.
    Maximaler Schaden - 1500-2500 Einheiten.

    8. Ebene.

    ISU-152
    Das Sowjetischer Jagdpanzer dürfen keine mit Gold gekauften Projektile mehr verwenden. Gewöhnliche Munition ohne sie wird jeden Feind durchbrechen. Die erträgliche Genauigkeit der Waffe ermöglicht es dem Panzer, sich nicht zu nähern und die Brüder aus größerer Entfernung mit Feuer zu unterstützen.
    Granaten - hochexplosiv und panzerbrechend.
    Maximaler Schaden - 713-1188 Einheiten.

    T92
    Selbstfahrende Waffen sind aus mehreren Gründen unbeliebt. Beginnen wir damit, dass während des Nachladens bereits der Kampf beendet wird. Darüber hinaus haben seine vertikalen Zielwinkel keine negative Werte. Ich muss sagen, dass ihr Schaden und der Streuungsradius von Fragmenten natürlich am größten sind, aber Fragmente können Verbündete haken (11 Meter).
    Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
    Granaten - normale und hochexplosive Premium-Splitter.
    Maximaler Schaden - 1688-2813 Einheiten.

    9. Ebene.

    T30
    Es hat einen sehr soliden Turm, aber die Wannenpanzerung lässt uns etwas im Stich, also ist es das Risiko nicht wert. Obwohl Sie näher an das Schlachtfeld herangehen können. Übrigens dreht sich der Turm perfekt, obwohl das Geschütz lange zum Nachladen braucht. Es ist angenehmer zu spielen, wenn sich im Arsenal panzerbrechende Granaten befinden.
    Die beste Waffe ist 152 mm BL-10.
    Granaten - panzerbrechend, unterkalibrig und hochexplosiv.
    Maximaler Schaden - 713-1188 Einheiten.

    10. Ebene.

    FV215b(183)
    Dieses englische Monster ist ein Jagdpanzer. Beim Einsatz spezieller Landminen steigt die Panzerungsdurchdringung auf 206-344 mm Panzerung. Aber es hat eine schlechte Genauigkeit und lädt sehr langsam nach. Von Aussehen das Auto sieht aus wie ein "Pantoffel" - der Turm befindet sich hinten. Es wird empfohlen, nicht alleine zu fahren, sondern zur Ablenkung jemanden mitzunehmen. Die Panzerung an den Seiten des Jagdpanzers beträgt nur 50 mm.
    Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
    Muscheln - normal und Premium.
    Der maximale Schaden einer HESH-Mine beträgt 1313-2188 Einheiten.

    Jetzt, Top 10 der panzerbrechendsten Panzer in World of Tanks, wird kompiliert, aber basierend auf der Änderung des Gleichgewichts von Patch zu Patch können einige Panzer ihre Positionen verlieren oder würdigere Konkurrenten erscheinen.

    Landminen oder hochexplosive Splittergranaten (HE) sind eine davon vier Arten Munition in World of Tanks und wahrscheinlich die am wenigsten verbreitete. Ihre Verwendung im Kampf ist sehr spezifisch, und viele wissen nicht einmal, warum Landminen überhaupt benötigt werden. Im aktuellen Artikel wird alles, was jeder Spieler mit Selbstachtung über sie wissen sollte, ausführlich besprochen.

    Allgemeine Informationen zu Landminen

    Im Spiel verteilen

    Die relative Seltenheit von HE ist darauf zurückzuführen, dass es sich in der Regel um einen Hilfsschalentyp handelt. Trotzdem spielt eine ganze Klasse von Geräten auf hochexplosiven Splittergranaten - Art SAU. Und ohne die Artillerie zu berücksichtigen, können Panzer, in denen eine hochexplosive Kanone die Hauptwaffe ist, an den Fingern gezählt werden: KV-2, SU-152, O-I, BT-7-Artillerie, FV215b (183) und FV 4005 können dies auch Auch viele andere Fahrzeuge können mit Sprengstoff bestückt werden, sind aber oft Sekundärwaffen und werden nicht ernsthaft in Betracht gezogen.

    Eigenschaften von Landminen

    Stellen wir uns als Beispiel das hochexplosive Splitterprojektil F-600D vor, das von der B-1-P-Kanone des sowjetischen Art-SAU-Objekts 261 abgefeuert wird:

    • Kaliber - im Allgemeinen kein so wichtiges Merkmal;
    • Rüstungsdurchdringung - bei Landminen ist es immer viel geringer als bei kumulativen, panzerbrechenden und Unterkaliber-Granaten für dieselbe Waffe. Es gibt aber auch sogenannte HESH-Landminen- Sie sind auf Panzern wie dem Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) und FV 4005 zu finden. Dies sind panzerbrechende HEs, ihre Durchschlagskraft liegt nur geringfügig hinter anderen Granatentypen.
    • Schaden - erhöht im Vergleich zu anderen Granaten, für Artillerie ist er im Allgemeinen riesig und ermöglicht es Ihnen sogar, einige Panzer der Stufe 10 mit einem Durchschlag zu zerstören.
    • Splitterradius oder Spritzer bedeutet die Entfernung, in der Schäden durch Splitter verursacht werden, nachdem sie einen Panzer oder eine andere Oberfläche getroffen haben. Besonders relevant wieder für die Artillerie. Ein riesiger Spritzer ermöglicht hochstufigen Art-Selbstfahrlafetten, Fahrzeugen großen Schaden zuzufügen, sogar neben ihnen auf den Boden zu schlagen und sogar zwei oder mehr Fahrzeuge gleichzeitig zu treffen.

    Landminen-Mechanik

    Es ist das Funktionsprinzip der HE, das diese Art von Munition sehr spezifisch und selten verwendet macht. Ihre Haupt Unterscheidungsmerkmal ist, dass sie einen Panzer beschädigen können, ohne ihn überhaupt zu durchdringen. Gleichzeitig überschreiten die Schadenszahlen in der Regel jedoch nicht die Hälfte der in den Kenndaten angegebenen. Diese Zahlen hängen vom Verhältnis des Kalibers Ihrer Waffe und der Dicke der Panzerung des feindlichen Panzers ab. Wenn die Panzerung zu dick ist, verursacht der OFS möglicherweise überhaupt keinen Schaden.

    Sobald sich ein hochexplosives Splitterprojektil in einem Panzer befindet, kann es mit hoher Wahrscheinlichkeit einen kritischen Schaden an einem externen Modul verursachen, und wenn dies der Fall ist, wird es das interne Modul oder eines der Besatzungsmitglieder fast vollständig deaktivieren. Darüber hinaus prallt OFS jedoch nie ab, aber sowohl für sie als auch für Kumulative sind Bildschirme und ein Luftspalt zwischen dem Bildschirm und dem Panzerrumpf ein zusätzliches Hindernis, sodass es fast unmöglich ist, abgeschirmte Panzer mit einem hochexplosiven Sprengstoff zu durchbrechen .

    Wie man Landminen im Kampf einsetzt

    Nachdem Sie das Obige gelesen haben, können Sie selbst erraten, wie man Landminen in World of Tanks einsetzt. Sie müssen sie hauptsächlich in drei Situationen aufladen:

    1. Wenn Sie gegen einen Panzer mit sehr schwacher Panzerung spielen- dazu gehören einer der Zweige der deutschen Jagdpanzer (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT usw.), der französische ST Lorr. 40t, die Seiten der französischen Jagdpanzer Foch und AMX AC sowie viele andere schlecht gepanzerte Fahrzeuge sind ebenfalls gut von Landminen durchdrungen. Mit hochexplosiven Granaten richten Sie nicht nur erhöhten Schaden an, sondern deaktivieren auch feindliche Module und Besatzungsmitglieder, wodurch die Kampfeffektivität verringert wird.
    2. Wenn Sie einen Panzer mit sehr dicker Panzerung nicht durchdringen können. Ein Beispiel ist ein IS-7-Panzer mit einem Turm auf einer „Banane“ auf der Himmelsdorf-Karte. Das Schießen mit Sprengstoff auf einen solchen Feind ist effektiver – Sie können ihm langsam Schaden zufügen, und als Bonus können Sie auch externe Module deaktivieren – den Triplex und die Waffe. Darüber hinaus sind solche Taktiken sehr ärgerlich und psychologische Wirkung auf den Gegner.
    3. Für den Fall, dass Sie einen Feind mit einer sehr geringen Anzahl von Trefferpunkten erledigen müssen(weniger als 100), und es ist schwierig, es mit einem anderen Projektiltyp zu durchdringen. Durch das Laden einer Mine müssen Sie nicht auf die Schwachstellen des Panzers zielen – ein einfacher Treffer genügt.

    Hochexplosive Splittergranaten im wirklichen Leben

    Am Ende ist es erwähnenswert, dass das Funktionsprinzip des OFS in wahres Leben unterscheidet sich erheblich von der Darstellung im Spiel World of Tanks. Im realen Kampf werden Landminen hauptsächlich verwendet, um feindliche Arbeitskräfte zu zerstören, sowie ungepanzerte und leicht gepanzerte Fahrzeuge, wie Schützenpanzer, Schützenpanzer und Schützenpanzer, zu zerstören Befestigungen. Während des sowjetisch-finnischen Krieges wurde beispielsweise der Panzer KV-2 mit der Haubitze M-10T speziell zur Bekämpfung feindlicher Bunker und Panzersperren eingesetzt. Gegen schwer gepanzerte Fahrzeuge ist ein hochexplosives Projektil völlig wirkungslos, und entgegen einem weit verbreiteten Mythos trifft die Druckwelle keine Personen und explosive Ausrüstung im Panzer.

    Darüber hinaus verfügen echte OFS über zwei schaltbare Modi: Fragmentierung, wenn das Projektil beim Kontakt mit einer harten Oberfläche sofort zur Detonation gebracht wird, und hochexplosiv, wenn die Explosion verzögert erfolgt, um dem Projektil die Möglichkeit zu geben, zuerst in das Innere des zu gelangen Tank oder Raum, und erst dann explodieren.

    So haben hochexplosive Granaten in World of Tanks eine sehr begrenzte Reichweite, aber sie können das Spiel in bestimmten Situationen erheblich erleichtern.

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