Die besten hochexplosiven Panzer in der Welt der Panzer. Was sind hochexplosive Granaten? Landminen-Mechanik

Viele Weltspiele der Panzer verwenden überhaupt keine Sprenggranaten, da sie feindlichen Zielen fast keinen Schaden zufügen. Eigentlich kann es nur so denken erfahrener Spieler, und diejenigen, die bereits mehrere tausend Schlachten hinter sich haben, wissen, wie nützlich Landminen gegen bestimmte Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld sein können.

Was sind Landminen in Panzern?

BEIM wahres Leben hochexplosive Granaten wurden hauptsächlich gegen feindliche Infanterie, Gebäude, Kontrolle von Minenfeldern, Zerstörung von Beobachtungsgeräten und auch zur Gehirnerschütterung der Besatzung eingesetzt.

In unserem Spiel haben Landminen eine sehr geringe Panzerungsdurchdringung und explodieren daher, ohne die Panzerung zu durchdringen. Aber es muss berücksichtigt werden, dass in dieser Moment Nicht alle Panzer im Spiel sind durch starke Panzerung geschützt.

Was sind die Landminen in Panzern?

Es gibt drei Arten in unserem Spiel hochexplosive Granaten:

  • gewöhnliche;
  • Premium-Landminen;
  • HESH-Minen.

Welche sind besser?

Erstere richten viel mehr Schaden an als panzerbrechende Granaten, aber ihre Durchschlagskraft lässt zu wünschen übrig. Aber auch gewöhnliche Landminen haben einen großen Vorteil – sie verursachen immer Schaden, wo immer Sie treffen. Zum Beispiel hat der KV-2 910 HE Schaden. Hits rein gepanzerter Panzer, verursacht ein HE ungefähr 300-400 Schaden, während ein normales Projektil "Null" verursacht. Und schwach gepanzerte Ziele wie Artillerie oder der gesamte Zweig der deutschen Panzerzerstörer aus "Karton" werden erhalten maximalen Schaden.

Egal was der Feind tut, egal wie er "tankt" - er wird immer Schaden durch eine Landmine erleiden.

Was ist der Unterschied zwischen Premium-Landminen und gewöhnlichen?

Premium-Landminen unterscheiden sich nicht wesentlich von gewöhnlichen. Meistens dringen sie etwas besser in die Panzerung ein und haben einen großen "Spritzer" (den Fragmentierungsradius). Das heißt, eine solche Landmine kann mehrere Ziele gleichzeitig beschädigen, wenn sie in der Nähe stehen.

Ein besonderer Platz wird HESH-Bomben eingeräumt, die nur für britische Fahrzeuge erhältlich sind. Ihre Panzerdurchdringung ist panzerbrechenden Granaten nur geringfügig unterlegen, gleichzeitig richten sie enormen Schaden an. Nehmen Sie zum Beispiel den berühmten Britischer Jagdpanzer FV215(B) 183. Die Rüstungsdurchdringung durch die HESH-Bombe dieses Monsters erreicht 230 mm und Schaden, Aufmerksamkeit - 1750 Einheiten. Kannst du dir vorstellen, wenn dir so ein Projektil einfach in die Seite fliegt? Es ist fast immer ein One-Shot, es sei denn, Sie sind ein Panzer der Stufe 10.

Zufällig aufblasen

Wenn Sie mit Sprengstoff schießen, müssen Sie versuchen, sich in direkter Rüstung zu befinden - Raupen oder "schräge Rüstungen" absorbieren den Schaden besser.

Landminen bereiten viel Freude Spielablauf, insbesondere bei großkalibrigen Haubitzen. Einige Liebhaber von Landminen nehmen mutig den KV-2 und ziehen in den Kampf gegen die "Zehn". Stellen Sie sich einen IS-7- oder E-100-Besitzer vor, der 350 Kopfschaden von einem Stufe-6-Panzer erleidet und nichts dagegen tun kann. Und was ist dann der berühmte Grille, wenn er ganze 1000 Schaden bekommt?

Landminen - zweifellos sehr nützliche Ansicht Muscheln, aber sie müssen verwendet werden. Ein geübter Spieler trägt auch auf konventionellen Waffen immer etwa fünf Sprengstoffe bei sich, um beispielsweise „Pappziele“ zu schocken.

Top 5 der hochexplosiven Panzer

Wenn die Schnauze dieser Monster auf deinen Panzer blickt, spürst du eine Gänsehaut auf der Stahlpanzerung, die Ketten beginnen nachzugeben und der Munitionsträger wird allmählich nass. Nur wenige überlebten, nachdem sie von den Helden dieses Artikels angegriffen wurden.

Heute schauen wir uns die mächtigsten Geschütze im Spiel an und natürlich die Fahrzeuge, auf denen sie montiert sind. Wir werden nicht auf die Feuerrate, Genauigkeit und Rüstungsdurchdringung achten. Die Panzer mit dem maximalen Einmalschaden ermitteln – das ist heute unser Ziel. In jedem Level, vom ersten bis zum zehnten, wählen wir den tödlichsten Panzer aus. Wir werden auch die stärksten selbstfahrenden Geschütze separat rangieren.

1 Ebene

Vickers Mittel Markieren. ich (maximaler Schaden 71-119 Einheiten)

Der Einzige mittlerer Panzer Auf der ersten Ebene unterscheidet es sich radikal von seinen Gegenstücken. Der Brite ist der Massivste und fast der Langsamste unter den Klassenkameraden. Er hat auch fast keine Rüstung ... aber was ist da, wir können sagen, dass die Rüstung Vickers Medium Mk. ich gar nicht. Schießen Sie, wo immer Sie wollen, es ist schwer, einen so großen Kadaver nicht zu treffen, und es ist noch schwieriger, ihn nicht zu durchbohren oder abzuprallen.

Aber Englischer Panzer kann allen Rivalen im Sandkasten mit einer Kanone einheizen QF 6- pdr 8 cwt Markieren. II.

Es stehen drei Arten von Granaten zur Auswahl: zwei panzerbrechende und eine hochexplosive Splittergranate.

Es sind die Landminen, die einen Rekordschaden von 71-119 Einheiten haben und nur 29 mm Panzerungsdurchdringung haben, aber auf der ersten Ebene ist dies kein Problem. Der am stärksten gepanzerte Klassenkamerad (MS-1) hat nur 18 mm auf der Stirn.

2 Ebene

Т18 (maximaler Schaden 131-219 Einheiten)

niedriges Niveau Amerikanischer Jagdpanzer T18 ist nicht anders großer Vorrat Gesundheitspunkte, aber es hat die dickste Frontpanzerung auf der zweiten Ebene und eine gute Beweglichkeit.

Fügen Sie dazu hinzu mächtige Kanone 75 mm Haubitze M1 EIN1 - und Sie erhalten einen PT, der dreist auf den Feind losgehen, ihm großen Schaden zufügen und selbst nur Kratzer erhalten kann.

Hochexplosive Granaten unterscheiden sich wie üblich im Rekordschaden von 131-219-Einheiten. Mit einer solchen Kraft können Sie einen Feind in einer Ebene über sich mit einem Schuss töten, aber nur unter der Bedingung, dass das Projektil einen ungeschützten Teil der Wanne trifft. Wenn der Feind Ihnen gegenübersteht, können Sie die „goldene“ kumulative Munition laden, deren Schaden etwas geringer ist, aber die Rüstungsdurchdringung ist um ein Vielfaches besser.

ArtillerieSturmpanzer ich Bison (maximaler Schaden 225-375 Einheiten)

Diese selbstfahrende Waffe tritt zu Recht an die Stelle der "Sand" -Königin. Wenn das feindliche Team solche Artillerie hatte, passen Sie auf Ihre Köpfe auf. Auf den ersten Blick stellt diese schwache Maschine keine Gefahr dar, aber wenn ein Projektil davonfliegt, scheint es nicht genug zu sein.

Der Bizon hat nur eine Kanone, also gibt es hier keine Wahl. HEAT-Granaten sind sehr teuer, sie können für 12 Gold- oder 4800 Silbermünzen pro Stück gekauft werden, aber sie sind es wert. Aufgrund des (für seine Stufe) enormen Schadens von 225-375 Einheiten und der hervorragenden Panzerdurchdringung von 171-285 mm sogar schwere Panzer fünfte Ebene.

3 Ebene

Kreuzer Markieren. II (maximaler Schaden 278-463 Einheiten)

Und wieder die Briten. Das leicht britisch Der Panzer verfügt über maximalen Schaden, der ausreicht, um den Feind mit einem Schuss eine oder sogar zwei Stufen höher als er selbst zu treffen. Im Prinzip ist das alles, er hat nichts mehr zu prahlen. Die Geschwindigkeit ist ekelhaft, die Panzerung ist schwach, das Nachladen ist so lala, aber ich schweige im Allgemeinen über die Genauigkeit. Das Projektil fliegt sehr langsam, und finden Sie heraus, wann es das Ziel trifft und ob es überhaupt trifft. Es kommt vor, dass Sie auf einen stehenden Feind herunterkommen, erwartungsvoll eine Salve abfeuern und beobachten, wie Ihr Projektil in einem spöttischen Bogen über den Feind hinwegfliegt.

Aber trotz alledem habe ich persönlich den Cruiser Mk. II in seinem Hangar. Wissen Sie, warum? Dies ist ein sehr lustiger Panzer! Es mag langsam, ungeschickt und schräg sein, aber wenn Sie alle Gesundheitspunkte eines hochrangigen Feindes mit einem Schuss entfernen, werden Sie von echter Liebe für ihn durchdrungen Kreuzer mk. II.

Um die maximale Tödlichkeit zu erreichen, müssen Sie eine Waffe installieren 3.7- Zoll Haubitze. Dieser Waffe werden nur zwei Arten von Munition zugeführt - „goldene“ kumulative und konventionelle hochexplosive Splitter. Premium-HEAT-Granaten haben eine hervorragende Panzerungsdurchdringung, aber HEs verursachen massiven Schaden (wenn sie auf Schwachstellen abgefeuert werden), bis zu 278-463 TP.

ArtillerieLothringen39 L BIN

Miniatur, dynamische und weitreichende Artillerie mit langer Nachladezeit, aber enormem Schaden für ihr Level. Dank der schwenkbaren Flugbahn des Projektils können die kleinen französischen Selbstfahrlafetten Feinde erreichen, die sich hinter niedrigen Unterständen verstecken.

Er hat zwei Waffen in seinem Arsenal: die vierte und fünfte Ebene. Trotz des gleichen Schadens lädt die "Standard"-Kanone länger nach und die Granaten davon fliegen irgendwie langsam.

Hochexplosive Splittermunition hat den höchsten Schaden von 308-513 Einheiten, aber gegen schwere Panzer der fünften und sechsten Stufe ist es besser, "goldene" kumulative Granaten zu verwenden.

Habe den gleichen SchadenM 37 undWespe .

4. Ebene

Hetzer (maximaler Schaden 308-513 Einheiten)

Der deutsche Jagdpanzer in der „Top“-Konfiguration löst bei seinen Gegnern Angst und Schrecken aus. Nicht nur das Hetzer hat eine niedrige Wanne, Querschläger-Panzerungswinkel und gute Beweglichkeit, außerdem hat er einen hervorragenden Schaden.

Eine seiner "Top"-Waffen 10,5 cm StuH 42 L/28 kann panzerbrechende, kumulative und hochexplosive Splittergranaten abfeuern. Landminen verursachen 308-513 Schaden, sind aber nur gut für schwach gepanzerte Gegner. Gegen schwere Panzer und Jagdpanzer ist es am besten, „goldene“ Kumulative einzusetzen.

Hat den gleichen SchadenSomua SA -40 und T40 .

ArtillerieGitter (maximaler Schaden 510-850 Einheiten)

Die beliebtesten selbstfahrenden Waffen in mittleren Unternehmen und möglicherweise beste Artillerie auf deinem Niveau. Aber denken Sie nicht, dass Sie nach dem Kauf des "Grill" sofort damit beginnen werden, Feinde schubweise zu töten. Diese Maschine erfordert eine besondere Herangehensweise und Eingewöhnung. Erstens hat es sehr schlechte horizontale Zielwinkel, was bedeutet, dass Sie warten müssen, wenn Sie das Visier nur leicht nach rechts oder links bewegen, bis Sie wieder vollständig zielen. Glücklicherweise mit der aufgepumptesten Crew und "verstärkten Zielantrieben" Gitter läuft ziemlich schnell auf das Ziel zu, also schieße nicht aus der Hand, sondern zeige ein wenig Geduld.

Einer noch positive Eigenschaft"Grill" ist gute Reichweite Projektil Flug. Im Gegensatz zum sowjetischen Gegenstück ein kleines Deutsche Artillerie An fast jedem Ort kann ein Projektil von einem Ende der Karte zum anderen geschickt werden.

Und natürlich ist der höchste Schaden auf der vierten Stufe (510-850 Einheiten), was eine lange Abklingzeit mehr als auszahlt. Es gibt zwei Arten von Granaten im Arsenal: hochexplosive Fragmentierung und kumulative. Beide Munitionstypen haben den gleichen Schaden, aber kumulative Munition durchdringt dickere Panzerungen und opfert dabei Splitterschaden. Angesichts der lahmen Genauigkeit dieser Artillerie ist die Wahl des Projektiltyps keine leichte Aufgabe.

5. Ebene

KV-1(maximaler Schaden 338-563 Einheiten)

Nach der Aufteilung des legendären HF für zwei Panzer KV-1 und KV-2) belegten beide neuen Fahrzeuge den ersten Platz in der 5. und 6. Stufe der Rangliste der tödlichsten Fahrzeuge in World of Tanks.

KV-1 In der "oberen" Konfiguration hat es einen gut gepanzerten kompakten Turm, der es ihm ermöglicht, aufgrund von Unterständen und Geländefalten ungestraft zu schießen.

Dieser Panzer hat eine große Auswahl an Geschützen der Stufen 5 und 6, aber nur der HE hat den maximalen Schaden (338–563 PS). 122 mm U-11. Eine solche Waffe kann mit Landminen oder kumulativen "goldenen" Granaten geladen werden.

Hochexplosive Splittermunition ist trotz des großen deklarierten Schadens von geringem Nutzen, wenn Sie auf die starke Stirn von Jagdpanzern und schweren Panzern ihres Niveaus schießen, aber leichte Panzer und Artillerie explodieren buchstäblich fast vom ersten Treffer an.

Hat den gleichen Schaden SU-85.

ArtillerieM41

Die amerikanische Selbstfahrlafette der Stufe 5 ist berühmt dafür, dass sie neben hervorragendem Schaden auch hervorragende horizontale Zielwinkel und eine gute Feuerrate aufweist.

Ebenfalls M41 kann auf 56 km / h beschleunigen, aber aufgrund eines schwachen Motors dauert dies viel Zeit.

"Top Gun 155 mm Pistole M1918 M1 kann zwei Arten von hochexplosiven Splittergranaten abfeuern – Standard und Premium. Beide Munitionstypen haben den gleichen Schaden (713-1188 Einheiten), aber die „goldenen“ Granaten dringen etwas besser in die Panzerung ein und zerstreuen ihre Fragmente während der Explosion weiter.

Habe den gleichen SchadenHummel undAMX 13 F 3 BIN .

6. Ebene

KV-2

Ein sehr gefährlicher Panzer in Gefechten auf der sechsten und siebten Ebene. Dank der Waffe 152 mm M-10, die im Volksmund "Shaitan-Pfeife" genannt wurde, KV-2 kann 683-1138 Schaden verursachen, aber nur, wenn die Rüstung von einem HE durchbohrt wird. Wenn Sie mit einem dickhäutigen Panzer konfrontiert werden, ist es sinnvoll, panzerbrechende oder kumulative Granaten auszuprobieren.

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger KV-2 Es hat eine beeindruckende Wanne und einen massiven Turm, was bedeutet, dass es ziemlich schwierig ist, sich darauf zu verstecken. Vermeiden Sie offene Bereiche und bleiben Sie in der Nähe von Stadtgebäuden, wo Sie Feinde in engen Gassen fangen können. Der Grund liegt auf der Hand: Dieser Panzer hat Probleme mit der Genauigkeit, das Schießen auf entfernte Ziele ist nur eine Verschwendung von Granaten. Stadtgebäude sind auch praktisch, um sich zum Nachladen zurückzuziehen, was etwa eine Viertelminute dauert.

Artillerie S-51(maximaler Schaden 1388-2313 Einheiten)

S-51 oder "Pinocchio" wünschten fast immer Artillerie in Meisterkompanien. Lassen Sie die Feuerrate dieser selbstfahrenden Geschütze auf der sechsten Stufe am niedrigsten sein, aber mit einem "obersten" Geschütz 203 mm B-4 Sie verursacht bei einem erfolgreichen Treffer 1388-2313 Schaden mit Landminen.

Im Vergleich zu seinem Gegenstück SU-14, ist diese Artillerie viel mobiler, was es ihr ermöglicht, ihre Position rechtzeitig zu ändern, wenn die Gefahr einer Entdeckung besteht.

Hat den gleichen Schaden SU-14.

7. Ebene

SU-152(maximaler Schaden 683-1138 Einheiten)

Auf der siebten Ebene sowjetische Autos Halten Sie die Führung in Schaden. Die stärkste Waffe SU-152 praktisch nicht anders als ein Sprengstoff auf einem schweren Panzer KV-2. Eine Pistole 152 mm ML-20 feuert auch panzerbrechende, HEAT- und hochexplosive Splittergranaten ab, die schwach gepanzerten Zielen den größten Schaden zufügen - 683-1138-Einheiten.

Vergessen Sie nicht, dass Sie mit einer hochexplosiven Waffe Genauigkeit und Feuerrate opfern. Sie wird es Ihnen nicht erlauben, im Gebüsch zu sitzen und Feinde aus großer Entfernung genau zu erschießen. Die beste Option ist, hinter die feindlichen Linien zu gehen und den Moment zu nutzen, in dem er Ihnen nicht gewachsen ist, und einen beeindruckenden Alpha-Schlag auszuführen.

ArtillerieGW Tiger (maximaler Schaden 1500-2500 Einheiten)

Massive und langsame Artillerie mit langer Nachladezeit, aber mit tödlichen hochexplosiven Splittergranaten, die 1500–2500 Schaden verursachen. Selbst wenn eine Landmine die Panzerung nicht durchdringt, wird sich jeder Feind dennoch unwohl fühlen. Wer weiß, vielleicht kommt das nächste Mal panzerbrechendes Projektil, das mit der Gunst von VBR fast jedes Auto im Spiel abschießen kann?

GW Tiger ideal für Teamplay in einem Zug. Bei einem so großen Schaden sollten Sie die "Frags" nicht jagen. Überlassen Sie das Kleingeld und den „Mangel“ Ihren Verbündeten, Ihr Hauptziel sind hochrangige schwere Panzer und Jagdpanzer.

8 Ebene

ISU-152(maximaler Schaden 713-1188 Einheiten)

Und wieder liegt die UdSSR an der Spitze. Ein verbessertes Modell des vorherigen Jagdpanzers, ISU-152, besitzt eine Waffe der zehnten Stufe 152 mm BL-10, das mit HE-Granaten 713-1188 Schaden verursachen kann. Es ist jedoch viel effektiver, mit panzerbrechenden zu schießen: Ihr Schaden ist etwas geringer, aber die Rüstungsdurchdringung macht es einfach, selbst die härtesten Gegner des zehnten Levels zu durchbohren. Die Verwendung von "goldenen" Granaten mit dieser Waffe macht nicht viel Sinn. Und ohne sie können Sie jeden Gegner leicht durchbrechen.

Die ISU-152 mit dem "obersten" Geschütz hat eine erträgliche Genauigkeit, die es Ihnen ermöglicht, nicht mitten ins Gefecht einzudringen, sondern Verbündete aus sicherer Entfernung zu decken.

Artillerie T92(maximaler Schaden 1688-2813 Einheiten)

Die tödlichste und nutzloseste Artillerie des achten Levels. Premium-HE-Granaten verursachen 1688–2813 Schaden und haben einen massiven Explosionsradius von über 11 Metern.

Bei allem anderen T92 totale Nachteile.

Erstens ist es schrecklich schräge Artillerie. Es scheint, dass bei einem großen Fragmentierungsradius keine besondere Genauigkeit erforderlich ist. Nun, das Projektil ist nicht auf dem Kopf des Feindes gelandet, aber neben ihm wird der Gegner trotzdem von Fragmenten eingehakt. Aber was, wenn feindliche und verbündete Panzer auf derselben Lichtung aufeinanderprallen? In diesem Szenario können Sie beide einsetzen, und es bleibt abzuwarten, wer mehr haken wird und ob das Team Ihnen danach dankbar sein wird.

Außerdem, T92 braucht sehr lange zum aufladen. Während des Nachladens hat der Feind nicht nur Zeit, defekte Ketten zu reparieren, sondern verschwindet auch leicht aus dem Blickfeld.

Und schließlich - ein weiteres großes Minus dieser Artillerie. Ein negativer vertikaler Zielwinkel fehlt ihm komplett. Stellen Sie sich vor, Ihre Basis bricht durch leichter Panzer, fährt dir bis zur Stirn, und du kannst nichts dagegen tun. Eine Pistole T92 Es fällt einfach nicht unter die Nulllinie, was bedeutet, dass Panzer mit niedrigem Profil Sie ruhig aus nächster Nähe erschießen können.

9. Ebene

T30(maximaler Schaden 713-1188 Einheiten)

Hauptvorteile T30- ein starker, sich frei drehender Turm und ein maximaler Schaden von 713-1188 Einheiten.

Unter den Mängeln kann man die schwache Panzerung des Rumpfes hervorheben, lange Zeit Nachladen und unvorhersehbare Genauigkeit.

Hochexplosive Splittergranaten richten den größten Schaden an, aber am bequemsten lässt es sich natürlich mit panzerbrechenden oder unterkalibrigen Granaten spielen.

Im Spiel T30 kann sich wie ein schwerer Panzer verhalten (anfangs war es so). Wenn Sie es leid sind, im Gebüsch zu sitzen, können Sie gerne zum Ort der Feindseligkeiten gehen. Die Hauptsache ist, nicht auf den Amoklauf zu klettern, einen schwachen Körper zu bedecken und den Feinden nur Ihren starken Turm zu zeigen.

Habe den gleichen Schaden Objekt 704 und T95.

Stufe 10

FV215 b (183) (maximaler Schaden 1313-2188 Einheiten)

Es gibt nichts Schrecklicheres, als einem Angeklagten von Angesicht zu Angesicht gegenüberzustehen FV215 b (183) . Bei der Erwähnung dieses Jagdpanzers verstecken sich sogar die "Mäuse" in ihren Löchern, denn mit einer erfolgreichen Salve kann das britische Monster seine Gesundheit halbieren. Können Sie sich vorstellen, was mit den restlichen Panzern passieren wird, wenn ein Projektil abgeht FV215 b (183) ?

"Premium"-Granaten verursachen verrückten Schaden (1313-2188 Einheiten), aber wenn HESHs normalerweise eine sehr geringe Panzerungsdurchdringung haben, können spezielle britische HESH-HESHs 206 bis 344 mm Panzerung durchdringen. Dies geht auf Kosten einer horrenden Genauigkeit und enormer Nachladezeiten.

Im Allgemeinen, FV215b (183) unterscheidet sich sehr von seinen Klassenkameraden, nicht nur im Schaden, sondern auch Aussehen. Dieser Jagdpanzer hat die Form eines „Pantoffels“, das heißt, der Turm befindet sich hinter dem Rumpf, und um vorsichtig um die Ecke zu schauen, müssen Sie dem Feind Ihren gesamten riesigen Kadaver zeigen. Der sogenannte "Reverse Diamond" an den Seiten wird hier nicht viel helfen FV215b (183) nur 50 mm Panzerung.

Sie müssen sich an diesen PT gewöhnen und lernen, nicht nur kompetent um die Ecke zu fahren, sondern auch rechtzeitig für ein langes Nachladen zurückzurollen. Versuchen Sie, nicht alleine zu fahren, es ist am besten, einen dickhäutigen und abprallenden Partner im Zug zu haben, der die Gegner ablenken kann, während Sie nachladen.


Hallo Tanker! Heute möchte ich über meine Lieblingsart von Granaten sprechen - hochexplosive Fragmentierung. Werfen wir einen Blick darauf, was es ist diese Art Muscheln in unserem Lieblingsspiel mit Ihnen und in der Realität.

Ich rate Ihnen, immer 3-5 Landminen mit sich zu führen, für Kartonausrüstung oder für einen schweren Panzer, der sich in einer günstigen Position befindet und sich selbst als Monolith betrachtet, sodass Sie mit Landminen argumentieren werden.

Ein kleiner Rat, wenn Sie einen ziemlich großkalibrigen Panzer haben, wie den KV-2, oder wenn Sie einfach Sprengstoff lieben - Schießen Sie unter den Boden des Tanks(es sei denn, Sie sind sich zu 100% sicher, dass Sie den Feind nicht in die Stirn stechen werden). Der Boden ist oft die dünnste Panzerung, und da das Projektil den Boden trifft, gibt es keine schwierigen Fehlkalkulationen, und Sie werden dem Feind ziemlich anständigen Schaden zufügen. Wenn Ihr Kaliber klein ist und Sie nicht einmal genug Durchschlagskraft haben, um die Raupe eines Panzers niederzuschlagen, können Sie auch ein hochexplosives Projektil laden.



Und hier das Fazit meine Herren: Landmine ist billig, einfach, sie müssen nicht "zielen" Schwachpunkte Sie plumpste in die Silhouette und freute sich. Auf YouTube machen viele Wassermacher hochexplosive Streams, weil es richtig Spaß macht. Kombinieren Sie im Allgemeinen Granatenfreunde zur richtigen Zeit, ruhen Sie sich nach schwierigen Kämpfen auf T49, KV-2 und anderen großkalibrigen Fahrzeugen aus, und Sie werden glücklich sein! Viel Glück auf dem Schlachtfeld!
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  • 105 mm AC Gericht ml. 1934S ( "type":"Gun", "mark": "105 mm AC court mle. 1934 S", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "53/104 mm", "Damage ": "410/350 PS", "DPM": "2895/2471 PS", "Feuerrate": "7,06 rds/min", "Streuung": "0,53 m/100 m", "Anpassung": "2.3 s", "Gewicht": "1700 kg", "Preis": "40700" ) ) (Somua SAu-40);
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  • OQF 3-Zoll-Haubitze Mk. ich ( "type":"Gun", "mark": "OQF 3-inch Howitzer Mk. I", "data": ( "Level": "IV", "Penetration": "38/100 mm", "Damage ": "175/110 PS", "DPM": "2441/1535 PS", "Feuerrate": "13,95 U/min", "Streuung": "0,53 m/100 m", "Anpassung": " 2,3 s", "Gewicht": "116 kg", "Preis": "30000" ) ) (Matilda, Covenanter, Kreuzritter, Churchill I);
  • 3,7-Zoll-Haubitze ( "type":"Gun", "mark": "3.7-inch Howitzer", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "47/110 mm", "Damage": "370 /280 PS“, „Schaden pro Minute“: „1850/1400 PS“, „Schussrate“: „5 rds/min“, „Streuung“: „0,58 m/100 m“, „Zielen“: „3,4 s“ , "Gewicht": "393 kg", "Preis": "35000" ) ) (Cromwell, Churchill VII und (Stufe 3) Cruiser Mk. II).
  • (Ich erwähne nicht das Teufelsrohr (152 mm M-10) auf dem KV-2 mit Durchschlagskraft wie panzerbrechende Geschütze der Stufe 5 und Schaden wie Artillerie der Stufe 5, ich erwähne es im Allgemeinen nicht, Sie müssen einen separaten Artikel darüber schreiben.)
    So, Warum nehmen Neuankömmlinge keinen Sprengstoff? weil sie eine kleine Durchdringung haben. Warum nehmen einige der Neulinge sie immer noch? Denn sie haben einen enormen Schaden. Letztere stellen dann überrascht fest, dass der Schaden selbst durch die dickste Frontpanzerung geht, wenn auch nicht so groß wie angegeben. Aber wie schafft man es, dass der volle Schaden vorübergeht?
    In diesem Artikel werde ich versuchen, die Hauptpunkte des Einsatzes von Sprengstoff in Schlachten sowie kleine Notizen zu analysieren, die auf meinen Beobachtungen in Schlachten basieren.
    Also, was ist ein Blaster? BEIM Gesamtansicht Dies ist eine großkalibrige Kanone mit kurzem Lauf, die hochexplosive Splitter- und kumulative Projektile abfeuert, mit einer längeren Nachladezeit, einer größeren Streuung und auch einer geringeren Geschwindigkeit der Granaten selbst als langläufige panzerbrechende Kanonen. Ich möchte die Überprüfung dieser Waffen mit einer Überprüfung der Munition für sie beginnen:

    Hochexplosive Granaten

    Hochexplosive Splittergeschosse haben dünne Wände und sind mit Sprengstoff gefüllt, dessen Masse viel größer ist als die Masse des Geschosses; Im Moment des Kontakts mit einem Hindernis (z. B. mit einer Panzerung) explodieren sie und die Schockwelle wirkt sich auf einen kleinen Bereich um sie herum aus. Daher ist die Panzerungsdurchdringung dieser Granaten gering und der Zerstörungsradius groß.

    Im Spiel kann der Schaden durch hochexplosive Granaten in 2 Arten unterteilt werden: geringer Schaden (0-250), hauptsächlich durch die Schockwelle; und voller Schaden (350-500), normalerweise wenn ein Projektil in einem Panzer explodiert. Voller Schaden tritt genau dann ein, wenn das Projektil eine Panzerung trifft, die dünner ist als die Panzerungsdurchdringung einer hochexplosiven Waffe. Normalerweise ist eine solche Panzerung für Panzer der Stufe 4 an den Seiten und am Heck von Panzern der Stufen 5-6 vorgesehen. Wenn die Panzerung dicker ist, explodiert das Projektil darauf und der Schaden durch die Druckwelle geht durch schwach geschützte Stellen auf der Panzerung. Außerdem beschädigt und bricht eine solche Welle Module, die sich außerhalb des Panzers befinden (Triplexe, Kanonen, Raupen, seltener Panzer). Da uns normalerweise Panzer gegenüberstehen, gilt es, mit einer Druckwelle möglichst viel Schaden zuzufügen. Dazu müssen Sie neben allen Arten von Luken, Sichtgeräten, Maschinengewehren usw. schießen. In dieser Hinsicht (in Bezug auf die Anzahl der Stellen, die für die Druckwelle anfällig sind) ist die Stirn des Panzers noch schwächer vor hochexplosiven Splittergranaten geschützt als die Seiten oder das Heck, siehe Anmerkung Nr. 2. Es wird nicht empfohlen, mit diesen Granaten auf Raupen zu schießen - sie absorbieren die Druckwelle normalerweise vollständig. Im Allgemeinen wird dem Feind beim Abfeuern hochexplosiver Granaten ständig Schaden von 50 bis 150 Einheiten zugefügt, und zwar bei schwach gepanzerten Zielen wie leichten Panzern oder Artillerie sowie in Fällen, in denen uns Feinde an den am wenigsten geschützten Orten gegenüberstehen Rüstung kannst du vollen Schaden austeilen, dich freuen und dich wie der Zerstörer von allem und jedem fühlen.

    WÄRME Runden

    Teurer, aber mit enormer Rüstungsdurchdringung bei gleichem Schaden wie HE – der zweite Grund, warum man mit einem HE spielen sollte.

    Bei Kontakt mit einem Hindernis in einem kumulativen Projektil detoniert es ebenfalls explosiv, aber die Explosion wird innerhalb des Projektils zu einem dünnen Strom konzentriert, der aus der Nase des Projektils entweicht und sehr dicke Panzerung durchbohrt (siehe "Kumulative Wirkung" auf Wikipedia).

    Der kumulative Strahl wird jedoch mit der Entfernung sehr schnell schwächer. Wenn ein solches Projektil also auf weit vom Rumpf entfernte Bildschirme oder Schienen trifft, ist der Schaden am Panzer sehr gering. Außerdem hört man manchmal "nicht durchgebrochen", besonders wenn man auf die Panzerung schießt, ohne zu zielen. Nun, was soll ich sagen: und Maus prallt von MS-1 ab. HEAT-Granaten müssen umsichtig und genau verwendet werden. Auch eine kleine Anmerkung zum Preis dieser Muscheln: Sie können mit Silber gekauft werden, aber sie kosten etwa 30-mal mehr als nicht goldene. Sie müssen keine Angst davor haben! Wenn das Projektil vollen Schaden anrichtet, wird nicht nur die Menge dieses Projektils in die Berechnung der Credits für das Gefecht zurückgeführt, sondern es wird auch noch der Betrag obenauf hinzugefügt (natürlich in Credits). Was man auf keinen Fall verpassen sollte, 1-2 verschwendete Geschosse können sich noch auszahlen, mehr - mit Mühe. Mit gedankenlosem Schießen können Sie in die roten Zahlen gehen, obwohl es auf Stufe 4-5 nicht einfach ist. Bemerken möchte ich auch die Reaktion der Spieler, die sich, gestützt auf ihre dicke Rüstung, auf einen einlassen kurze Reichweite, wenn Sie vollständig konvergiert und mit einem Kumulativ belastet sind. Das ist unbezahlbar ... Im Allgemeinen können HEAT-Granaten den Feind in die Stirn bohren, konstant großen Schaden anrichten, Geld verdienen, den Ausgang des Kampfes entscheiden und das Spiel genießen.

    In Update 0.8.6 haben die Entwickler HEAT-Granaten, ihre Mechanik im Spiel sowie ihre Kosten komplett neu gestaltet. Insbesondere bei Fahrzeugen mittlerer Stufe hat sich die Panzerungsdurchdringung von HEAT-Granaten um ~50 mm verringert. Die Fähigkeit, mit einem HEAT-Projektil abzuprallen, wurde ebenfalls hinzugefügt, was ihre Verwendung erschwert. Stattdessen haben die Entwickler die Streuung dieser Kanonen nicht erhöht, und wenn man bedenkt, dass in Patch 0.8.6 die Wahrscheinlichkeit, die Mitte des Zielkreises zu treffen, gestiegen ist, bedeutet dies eine Erhöhung der Genauigkeit für hochexplosive Sprengstoffe.

    Nun zu den Eigenschaften der Waffe:

    Feuerrate, Streuung, Projektilflugzeit. Bei einer so geringen Leistung der Waffe haben die Entwickler versucht, den Schaden zu kompensieren, den ein erfahrener Spieler mit dieser Waffe anrichten kann. Ob es ihnen gelungen ist oder nicht, liegt an Ihnen. Im Allgemeinen ist das Schießen auf sich bewegende Ziele schwierig, da es schwierig ist, das Projektil richtig zu timen und vorauszuschießen. Schwierig, aber Sie können stationäre Ziele in der Ferne treffen. Wenn Sie Glück haben und treffen - freuen Sie sich. HE- und DC-Schaden ist unabhängig von der Reichweite, und Sie werden eine schöne Überraschung erleben (siehe Anmerkung Nr. 1). Aber im Allgemeinen ist es besser, mit einer solchen Waffe an vorderster Front zu spielen, dann besteht kaum eine Chance, etwas zu verpassen. Und hier lohnt es sich, sich an langsames Nachladen zu erinnern, immer Deckung zur Hand zu haben, sich nicht mit Schnellfeuerpanzern auf Distanz zu duellieren und nicht zu hoffen, dass der Feind vollen Schaden erleidet und sofort stirbt, obwohl dies oft vorkommt. Zunächst einmal ist ein Panzer mit Sprengstoff eine Stütze, er soll Schaden anrichten, ablenken und erledigen. Und ja, mit ein wenig Übung, geraden Armen, und Sie können mit diesem Werkzeug machen, was Sie wollen und noch mehr.
    Im Allgemeinen müssen Sie, um hochexplosive Waffen zu verstehen, ob Sie sie mögen oder nicht, 100-200 Kämpfe mit ihnen spielen und dann entscheiden, was besser ist: Durchschlag oder Schaden.

    Anmerkungen

    • Hinweis Nr. 1 - beim Schießen auf große Entfernungen aus Scharfschützenfernrohr Es ist zu erkennen, dass das Projektil über die Stelle fliegt, an der sich das Visier befindet, in einem Bogen fliegt und ungefähr den Punkt trifft, an dem der Schuss abgegeben wurde. Inklusive Aufstrich natürlich. Im Allgemeinen erinnert ein solches Schießen ein wenig an Artillerie: Es ist schwierig, das Ziel zu treffen, aber es ist möglich. Aufgrund der Tatsache, dass das Projektil in einem Bogen fliegt, hat das Ziel möglicherweise kein Glück: Das Projektil trifft mit hoher Wahrscheinlichkeit auf das Dach, das insbesondere für Jagdpanzer sehr dünn ist. Wenn Sie beispielsweise auf 150 m auf Shtug III schießen, treffen Sie ihn an der Stirn und er erleidet je nach Glück 50-150 Schaden. Wenn Sie ihm aus einer Entfernung von 250 - 350 m in die Stirn schießen, treffen Sie natürlich wahrscheinlich auf das Dach, und er erleidet 250 - 350 Schaden. Sogar ein One-Shot ist möglich. Und das sind gewöhnliche hochexplosive Granaten.
    • Anmerkung Nr. 2 - Die meisten glänzende Vertreter diese Art von Panzern: KV-1. Sowjetische schwere Panzer: hässlich Kampffahrzeuge für alle, die gegen sie spielen, wegen der dicken Frontpanzerung und Waffen, und für diejenigen, die sie spielen, wegen der ekelhaften Dynamik. Wenn man diese Panzer mit hochexplosiven Granaten beschießt, kann man überrascht sein: Das Schießen auf die Seiten fügt Schwergewichten weniger Schaden zu als in die Stirn. Der Grund liegt im Aufbau des Panzers: Die Panzerung an den Seiten und am Heck ist vergleichbar mit der Stirnpanzerung mittlerer Panzer Hohe Höhe Die Kotflügel sind sehr klein und es ist fast unmöglich, sie mit einer hochexplosiven Granate zu treffen.Als Ergebnis: Die Seiten sind sehr schwach anfällig für hochexplosive Splitter und fast undurchdringlich für kumulative Granaten. In der Stirn befinden sich meistens keine geneigten Panzerabschnitte, die mit Luken und Maschinengewehren durchsetzt sind, und ein Turm mit einer Reihe von Beobachtungsgeräten. Wenn also ein solcher Panzer seitlich zu Ihnen steht, schießen Sie auf den Turm oder gehen Sie von hinten um ihn herum und schießen Sie mit Kumulativen in das Heck. Oder Sie können natürlich versuchen, die Stirn anzurufen))))
    • Anmerkung Nr. 3 – Wehrlose Artillerie. Die Kabinen der meisten mittelschweren Selbstfahrlafetten sind für alle Winde offen. Dies rettet sie jedoch oft vor Schützen aus hochexplosiven Kanonen. Tatsache ist, dass Artillerie überleben kann, wenn Sie nur den Rand der Panzerung einhaken, direkt in die Waffe oder in dieselben Raupen gelangen. Und manchmal überlebt sogar einer, seltener - zwei Treffer. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf Artillerie schießen, und schießen Sie auf die Mitte der Kabinenpanzerung, die manchmal nur durch einen kleinen Schild auf der Kanone oder symbolischen Seiten wie bei einem Lastwagen dargestellt wird. Dann wird Arta mit Sicherheit beim ersten Treffer explodieren.
    • Hinweis Nr. 4 - Das Schießen auf die Seite ist eine heikle Angelegenheit. Wie oben erwähnt, lieben es Raupen, den gesamten Schaden von Landminen und Kumulativen aufzufressen. Aber wenn Sie in die Kotflügel des gleichen T-34 oder Pz.Kpfw. IV fast senkrecht zur Panzerung, höchstwahrscheinlich durch vollen Schaden. Es ist auch notwendig, Schwachstellen an hochexplosiven Sprengstoffen anzuvisieren, obwohl dies schwieriger ist.

    Hochexplosive Granaten sind sowohl als normale als auch als Premium-Munition im Spiel vorhanden. Dies ist der Haupttyp für selbstfahrende und kurzläufige Waffen großkalibrige Geschütze. Sie haben den höchsten potenziellen Schaden für ihre Kaliber und die niedrigste Panzerungsdurchdringung. Die Besonderheit von HE-Granaten besteht darin, dass sie, um den in den Leistungsmerkmalen angegebenen vollen Schaden zuzufügen, notwendigerweise die Hauptpanzerung des Panzers durchdringen müssen, während, wenn sie nicht durchdringen, der Schaden unter Berücksichtigung des Pazugefügt wird .

    HE-Granaten haben das Konzept "Splash" - eine Sphäre der Streuung von Fragmenten, deren Fähigkeit, Schaden zu verursachen, entlang der Länge des Streuungsradius linear abnimmt und 50% des Grundschadenswerts im Zentrum der Explosion beträgt, und 15 % am Rand des Spritzradius. Premium-HE-Granaten haben einen erhöhten Splitterradius, HESH-Granaten haben eine erhöhte Panzerungsdurchdringung. Splitter ignorieren Panzerüberschneidungen, also ist ein kleiner Panzer dahinter großer Panzer in Bezug auf den Explosionspunkt, wird seine "legitimen" Vektoren mit Fragmenten erhalten.

    Die gleiche Regel gilt für das Ignorieren von zerstörbaren/nicht zerstörbaren Objekten. Ein Panzer hinter einer Mauer kann durch Splitter beschädigt werden, wenn das Projektil von der Rückseite der Mauer explodiert.
    Hochexplosive Splittergranaten haben keine Normalisierung, sie prallen nicht ab. Zur Berechnung der Penetration wird die reduzierte Panzerungsdicke am Auftreffpunkt des Projektils verwendet.

    Die Hauptmerkmale von hochexplosiven Splittergranaten

    • Die Durchdringung der Projektilpanzerung nimmt mit der Entfernung nicht ab.
    • Wenn ein HE auf der Panzerung explodiert (wenn der Schaden durch die Panzerung geht, aber ohne dass das Projektil in den Raum hinter der Panzerung eindringt), wird der Schaden halbiert.
    • Eine Schockwelle (eine Lücke in der Panzerung oder in der Nähe des Panzers) kann nicht mehr als die Hälfte der Besatzungsmitglieder beschädigen. Bei Besatzungen mit einer ungeraden Anzahl Tanker ist Rundung in beide Richtungen gleich wahrscheinlich.

    Wenn die HE-Granate die Panzerung des Panzers nicht durchdrungen hat oder daneben explodiert ist:

    Im Moment der Explosion eines hochexplosiven Projektils wird eine Streukugel von Fragmenten aufgebaut. Vom Zentrum der Kugel werden Vektoren zu allen Modulen und Gruppen der Panzerung des Panzers aufgebaut. Der Server ermittelt auch den Schaden (es wird ein Wert von ±25 % gewählt, der durch 2 geteilt wird). Bei der Berechnung des durch Fragmente verursachten Schadens wird die resultierende Zahl in Zukunft an den Dämpfungsmechanismen mit der Entfernung (die Entfernung des Fragmentflugs wird berücksichtigt) und der Absorption von Schäden durch Panzerungen (die Dicke der Panzerung) beteiligt und der Absorptionsgrad der eingebauten Auskleidung berücksichtigt). Nach der Berechnung des Schadens für jedes Granatenfragment wird für alle Module und Panzerungsgruppen der Maximalwert ausgewählt, und dieser Schaden wird dem Panzerrumpf zugefügt.

    Daher ist der Einsatz von hochexplosiven Granaten äußerst effektiv gegen schwach gepanzerte Ziele.

    Außerdem können hochexplosive Granaten großkalibriger Kanonen verwendet werden, um schwer gepanzerten Panzern Schaden zuzufügen, deren Panzerung mit anderen Arten von Granaten problematisch zu durchdringen ist.

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