Har qanday bayram uchun o'yin testlar. Qiziqarli kompaniya uchun stolda qiziqarli kulgili tanlovlar

Yaxshi kompaniya stolda yig'ilganda, partiya zerikarli bo'lishni va'da qiladi!

Ammo mehmonlar ichishdi va ovqatlanishdi ... gaplashishdi So'ngi yangiliklar ularning yaqinlari va butun mamlakat hayotidan ... ular raqsga tushishdi ... va ba'zilari zerikishga tayyorlanishdi ... Lekin u erda emas edi!

Da yaxshi mezbonlar har doim zaxirada nafaqat zerikishni tarqatib yuboradigan, balki bayram mehmonlarini birlashtiradigan va uzoq vaqt davomida o'yin-kulgi va hazil bilan eslab qoladigan narsa bor - bu, albatta, turli musobaqalar.

Ular juda farq qiladi:

  • mobil (ob'ektlar bilan va ob'ektlarsiz),
  • musiqiy,
  • chizish,
  • og'zaki va boshqalar.

Bugun men sizni stoldan chiqmasdan amalga oshirish mumkin bo'lgan narsalar bilan tanishtiraman.

ESLATMA! Ular ichida bajarilishi mumkin turli xil variantlar, qoidalarni o'zgartiring, narsalarni qo'shing, ishtirokchilar sonini ko'paytiring yoki kamaytiring - qisqasi, qiziqarli va kulgili ichimlik tanlovlari dasturini tuzishda ijodiy bo'ling. kattalar kompaniyasi stolda o'tirish.

Biz oddiy narsadan boshlaymiz - qo'lida nima (so'zma-so'z va majoziy ma'noda!)

"Yonimizda alifbo"

Mashg'ulotchi alifboning har qanday harfini chaqiradi, bundan tashqari to'rtta Y-Y-L-b(siz Y harfini chiqarib tashlashga ham rozi bo'lishingiz mumkin).

Doiradagi o'yinchilar ushbu harf bilan boshlanadigan, to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida joylashgan va ularga erishish yoki teginish mumkin bo'lgan ob'ektlar-mahsulotlar-narsalar deb atashadi.

Variant! - otlar ro'yxatiga sifatlar qo'shing: B - beqiyos salat, beqiyos lab bo'yog'i (qo'shnidan), cheksiz makaron, C - yoqimli vinaigrette, shakar keki ...

O'yin so'zlar tugamaguncha davom etadi. Oxirgi qo'ng'iroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Va bu erda harflar bilan yana bir o'yin.

"Tartibda ko'mish"

Alifboning birinchi harfidan boshlab, o'yinchilar mini-tabriklar (tomoshabinlar munosabati bilan) yoki ushbu bayramga mos keladigan oddiy jumlalar bilan kelishadi.

Bu ibora birinchi navbatda A harfi bilan boshlanishi kerak, keyingisi B, keyin C va hokazo. Quyidagi kabi kulgili iboralarni o'ylab topish maqsadga muvofiqdir:

"Bugun biz bu erda ekanligimiz juda yaxshi!"
- Ilgari...
- Bu...
- Rabbiy ...

Diqqat! Bu erda alifbodagi harflar ketma-ketligi va o'ylab topilgan gaplarning ma'nosi ham muhimdir. Ba'zi harflar (b-b-s) o'tkazib yuborilganligi aniq.

Eng kulgili iborani o'ylab topgan kishi g'olib hisoblanadi. Bir ovozdan qaror qabul qilindi.

Alifbo edi - bu oyatlarga bog'liq!

— Paketda nima bor, ayting!

Agar stolda she'r yozish uchun hunarmandlar bo'lsa (she'riyat darajasi, albatta, hisobga olinadi, lekin bu erda asosiy narsa boshqa), keyin keyingi tanlovni taklif qiling.

Bir nechta psixikaga bitta buyum beriladi, ular shaffof bo'lmagan mato-quti-sumkaga qadoqlangan. Ular jimgina olgan narsalarini o'ylab ko'rishlari va mavzu bo'yicha she'r yozishlari kerak. Mehmonlar tinglashadi va taxmin qilishadi.

Muhim! Yashirin narsani nomlay olmaysiz, maqsadni faqat oyatda tasvirlashingiz mumkin, tashqi ko'rinish

Eng uzun va original asarning muallifi g'alaba qozonadi.

Hamma hikoyalarni yaxshi ko'radi!

"Zamonaviy ertak"

Inventar: qog'oz parchalari, qalamlar.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Odatda ular "bir-birimiz bilan o'tiramiz" tamoyiliga ko'ra bo'linadi. Har biri o'zi uchun kasbni tanlaydi (variant - haydovchi tayinlaydi). Masalan, oshpazlar va yuk mashinalari.

5-7 daqiqalik tayyorgarlikdan so'ng jamoalar o'zlari tanlagan har qanday ertakni (haydovchi tomonidan tayinlangan variant) zamonaviy tarzda, professional lug'at va terminologiyadan foydalangan holda ovoz chiqarib aytishlari kerak.

Masalan, jasur oshpaz haqidagi ertak shunday so'zlar bilan boshlanadi: "Bir vaqtlar buvim ikki yarim kilogrammlik jambon bor edi ..." Biz dastur tuzuvchisiga boshlang'ich iboralarni taklif qilishni maslahat beramiz. uchun avans turli kasblar ishtirokchilar.

Hamma dam oladi! G'olib jamoa uchun mukofot: shirinliklar, hamma uchun bir shisha shampan ...

Siz ham sinab ko'ring! Jamoalar o'ynamaydi, lekin individual ishtirokchilar. Keyin tayyorgarlik uchun ko'proq vaqt beriladi va mehmonlar g'olibni ajratib ko'rsatish osonroq bo'ladi.

Bolaligidan hamma sevgan "Buzilgan telefon"

Mana nima ko'proq odamlar, hammasi yaxshi.

Haydovchi (yoki birinchi o'tirgan odam) bir so'zni (iborani) o'ylaydi, uni qog'ozga yozadi (tajribaning tozaligi uchun!))) Va bir-birining quloqlariga shivirlab, zanjir bo'ylab uzatadi.

Har bir inson jimgina va eshitgan narsasiga iloji boricha yaqinroq shivirlashni eslaydi. Ikkinchisi so'zni baland ovozda aytadi.

Qiziq, "kirish-chiqish" o'rtasidagi nomuvofiqlik bilan "ko'rgazmalar" boshlangan paytda boshlanadi - qaysi bosqichda, kim uchun, nima noto'g'ri bo'ldi.

Robot HA-YO'Q

Haydovchi hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni oldindan tayyorlaydi va mehmonlar ularni taxmin qilishlarini e'lon qiladi, u faqat HA-YO'Q ​​so'zlari bilan javob berishi mumkin bo'lgan har qanday savollarni beradi (o'ta og'ir holatlarda, "ayta olmayman").

O'yin hayvon taxmin qilinmaguncha davom etadi va uy egasi to'g'ri javob bilan kartani ko'rsatadi.

Savollar jun haqida (qisqa yoki uzun bo'lsin), oyoqlar, panjalar haqida, dumi bor-yo'qligi (momiq yoki silliq), tirnoqlar, bo'yinlar, nima yeyishi, qaerda uxlashi va boshqalar haqida bo'lishi mumkin.

O'yin varianti! Bu taxmin qilinadigan hayvon emas, balki ob'ekt. Keyin savollar hajmi, rangi, tashqi ko'rinishi, maqsadi, uyda yoki ko'chada mavjudligi, uni olish qobiliyati, raqamlarning mavjudligi, undagi elektr borligi haqida bo'ladi ...

O'yinning yana bir varianti beparvo. Siz erkaklar yoki ayollar garderobidan, ichki kiyimdan yoki eng jasoratli uchun - kattalar do'konlari assortimentidan narsalarni taxmin qilishingiz mumkin.

qog'oz tanlovlari

Va yana bir o'yin, bu erda eng kulgili narsa ham mos kelmaslikdir.

chipmunk karnay

Taqdimotlar:

  • yong'oq (yoki apelsin yoki bulochka),
  • qog'oz,
  • qalam.

Stolda o'tirganlar juftlarga bo'lingan: "orator" va "stenograf".

"Notiq" gapirish qiyin bo'lishi uchun uning yonoqlariga yong'oq (apelsin bo'laklari, bir parcha non) qo'yadi. Unga iloji boricha aniq talaffuz qilinishi kerak bo'lgan matn (she'r yoki nasr) beriladi ("yonoq qoplari" mazmuni imkon qadar). “Stenograf” eshitganlarini o‘zi tushunganidek qog‘ozga tushirishga harakat qiladi. Keyin "manba" bilan solishtiring.

"Transkripti" eng to'g'ri bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

Variant! Bitta "ma'ruzachi" tanlanadi va hamma yozadi.

"30 soniyada tushuntiring"

  • o'yinchilar soniga qarab qalamlar / qalamlar,
  • kichik qog'oz varaqlari
  • quti / sumka / shlyapa.

Biz shunday o'ynaymiz:

  1. Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Qur'a bilan bo'ladi, o'z xohishiga ko'ra mumkin, dasturxonda mahallada mumkin. Har bir juftlik bir jamoadir.
  2. O'yinchilar qalam / qalam va qog'oz varaqlarini olishadi (har birida bir nechta - 15-20).
  3. Har kim xayoliga kelgan har qanday otning 15-20 tasini (o'yinchilar bilan oldindan belgilab qo'ying) yozadi: bitta varaqda - bitta ot.
  4. So'zlar yozilgan varaqlar qutiga / sumkaga / shlyapa ichiga yashiringan.
  5. Birinchidan, birinchi juftlik o'ynaydi: ular navbatma-navbat so'z varaqlarini tortib olishadi va bir-birlariga duch kelgan so'zni tushuntirishlari kerak, lekin hech qanday holatda otning o'zi nomlanmaydi.

Misol uchun, "arava" so'zi otlar tomonidan tortilgan arava, "qovurma" - pancake pishiruvchi.

Birinchi so'z taxmin qilingandan so'ng, siz boshqasi bilan varaq olishingiz mumkin.

Hamma narsaga 30 soniya beriladi. Siz bir daqiqaga kelishishingiz mumkin - kompaniyaning holatiga qarab)))

Jamoa qancha so'zni taxmin qilsa, shuncha ball oladi.

Keyin navbat boshqa o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vaqt chegarasi ushbu musobaqani ajoyib, baland ovozda, shovqinli va qiziqarli qiladi!

Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Javoblar bilan qiziqarli stol musobaqalari

Tayyorlang: turli xil savollar yozilgan qog'oz parchalari bo'lgan quti.

Diqqat! Qishda ular qor parchalari shaklida, yozda olma shaklida, kuzda rangli barglar shaklida, bahorda gullar bo'lishi mumkin.

Biz shunday o'ynaymiz:

Har bir inson navbatma-navbat savollar bilan qog'oz varaqlarini tortib oladi va ularga nafaqat iloji boricha haqiqatni, balki kulgili ham javob beradi.

Savollar bo'lishi mumkin:

  • Bolaligingizda qaysi o'yinchoq sevimli edi?
  • Qaysi ta'tilni ko'proq eslaysiz?
  • Yangi yil orzulari amalga oshdimi?
  • Bolaligingizda boshingizga tushgan eng kulgili voqea nima edi?
  • Siz qilgan eng qiziqarli xarid nima?
  • Agar uyda hayvon bo'lsa, qanday kulgili voqeani eslay olasiz (u nima yeydi)?
  • Bolaligingizda nimani orzu qilgan edingiz va u amalga oshdimi?
  • Siz eslay oladigan eng kulgili hazil nima?
  • Siz uydoshlaringizni yaxshi ko'rasizmi va nima uchun?

Hikoya uchun savollar kompaniyaning samimiylik darajasini hisobga olgan holda juda boshqacha bo'lishi mumkin.

Kimning hikoyasi eng ko'p mehmonlarni xursand qiladigan kishi g'olib bo'ladi.

Siz so'rayapsizmi? Men javob beraman!

Keling, pishiramiz:

  • savol kartalari,
  • javob kartalari,
  • 2 quti.

Biz shunday o'ynaymiz.

Savollar bir qutida, javoblar boshqa qutida.

O'yinchilar, iloji bo'lsa, navbatma-navbat o'tirishadi: erkak-ayol-erkak-ayol ... Shunday qilib, javoblar qiziqarliroq bo'ladi!

Birinchi o'yinchi savol yozilgan kartani olib, stol qo'shnisiga ovoz chiqarib o'qiydi.

U qutiga qaramay, javob yozilgan qog'ozni oladi va uni o'qiydi.

Juda kulgili ba'zan tasodif savol-javob chiqadi)))

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (kompaniya yaqin va hamma narsa "sizda" deb taxmin qilinadi):

Qo'rqinchli filmlarni tomosha qilishni yoqtirasizmi?
— Siz xarid qilishni yaxshi ko'rasiz, deb ayta olasizmi? (erkakmi ayolmi farqi yo'q)
- Siz tez-tez och qolasizmi?
Ko‘zlarimga qarab, tabassum qila olasizmi?
Transportda odamlarning oyog'ini bosganingizda nima deysiz?
- Qiz do'stlaringiz kiyimidagi tajribalarga qanday munosabatdasiz?
- Ayting-chi, menga yoqdimi?
— Kechasi eshikni tez-tez taqillatasizmi?
— Eringiz/xotiningiz boshqalarning ayollariga/erkaklariga qarashni yoqtirishi rostmi?
Oy nurida cho'milish yoqadimi?
Nega bunchalik sirli tabassum qilyapsiz?
- Siz Maldiv orollariga emas, qishloqqa borishni afzal ko'rganingiz rostmi?
— Nima uchun ba'zan jamoat transportida chiptasiz sayohat qilasiz?
Qalin kitoblarni o'qiganmisiz?
- Notanish kompaniyada siz osongina topishingiz mumkin umumiy til mehmonlar bilanmi?
- Muxlismisiz? ekzotik oshxona?
- Stolingizda spirtli ichimliklar qanchalik tez-tez paydo bo'ladi?
— Hozir meni alday olasizmi?
— Ona shahringizning tomlarida sayr qilishni yoqtirasizmi?
Nega kichkina itlardan qo'rqasiz?
- Bolaligingizda malina uchun qo'shnilarga ko'tarilganmisiz?
- Hozir telefon jiringlasa, dengizga sayohat yutib olganingizni aytishsa, ishonasizmi?
- Sizning oshpazligingiz odamlarga yoqadimi?
Nega sut ichishdan qo'rqasiz?
Sovg'a olishni yoqtirasizmi?
- Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
- Hozir ichmoqchimisiz?
Ishda ko'p dam olasizmi?
Nega mening suratimni so'rading?
- Ovqatlanishni yoqtirasizmi go'sht mahsulotlari?
Siz juda temperamentli odammisiz?
- Nega yakshanba kuni marinadlangan non qobig'ini iste'mol qilasiz?
Hozir menga ming dollar qarz bera olasizmi?
— Transportda notanish odamlarga tez-tez ko‘z qisib qo‘yasizmi?
Kiyimda hammom qilishni yoqtirasizmi?
Haqiqatan ham mening savolimga javob berishni xohlaysizmi?
— Turmush qurgan erkaklar/ayollar bilan raqsga tushishni yoqtirasizmi?
- Nega ziyofatda ko'p ovqatlanish kerak dedingiz?
Hech qachon notanish to'shakda uyg'onganmisiz?
Nega o'tkinchilarga balkondan tosh otishni sevimli sport turi deb ataysiz?
— Ishingizni tez-tez boshqalarga topshirasizmi?
— Nega striptiz tomosha qilishni juda yoqtirasiz?
— Bayramda mazali taom yeyishni yoqtirasizmi?
- Ko'chada qanchalik tez-tez uchrashasiz?
Ishda uxlab qolasizmi?
Nega yoshingizni yashirasiz?
- Kechasi xo'rlaysanmi?
- Qovurilgan seld balig'ini yoqtirasizmi?
Siz hech qachon politsiyachidan qochganmisiz?
Siz taksi haydovchilaridan qo'rqasizmi?
Ko'pincha ortiqcha va'da berasizmi?
Boshqalarni qo'rqitishni yoqtirasizmi?
- Hozir sizni o'psam, munosabatingiz?
— Mening tabassumim sizga yoqdimi?
- Siringizni ayta olasizmi?
- Rasm chizishni yoqtirasizmi?
Nega tez-tez ishdan bo'shab qolasiz?

Javoblar namunasi:

“Unsiz bir kun ham yashay olmayman.
— Usiz qanday qila olaman?!
- Faqat tug'ilgan kuningizda.
- Uyda bo'lmaganda, nega.
“Endi sizga aytmayman.
- Hozir emas.
- Hozir nimadir deyishga uyalaman.
Erim/xotinimdan so'rang.
— Faqat yaxshi dam olganimda.
Ha, lekin faqat dushanba kunlari.
Meni noqulay ahvolga solmang.
“Men bolaligimdan bu biznesni yaxshi ko'raman.
- Xo'sh, ha ... men bilan hamma narsa sodir bo'ladi ...
“Men kamdan-kam hollarda bunga qodirman.
- Ha, men siz uchun hamma narsaga qodirman/qodirman!
Agar dam olsam, ha.
- Kim yo'q?
Bu haqda biroz keyinroq aytib beraman.
— Yaxshiyamki, ha.
- Mendan juda ko'p so'rashsa.
“Bizning davrimizda bu gunoh emas.
— Haqiqatan ham men rost gapiryapman deb o'ylaysizmi?
- istisno tariqasida.
- Bir stakan shampandan keyin.
- Demak, endi senga haqiqatni aytdim!
- Bu mening orzuim.
Keling, yaxshiroq raqsga tushaylik!
- Afsuski yo'q.
- Bu mening ishtiyoqim!
Menga telefon raqamingizni berganingizda bu haqda aytib beraman.
- Katta mamnuniyat bilan!
- Men qizarib ketdim (a) - bu javob.
- Va men bundan faxrlanaman.
Mening yillarim mening faxrim.
- Men chiday olmayman.
Mendan bu haqda so'rashga qanday jur'at etasan?
"Agar ular menga pul to'lashsa.
Qanday qilib bunday imkoniyatni qo'ldan boy berish mumkin?
- Faqat ertalab.
— Bu juda oddiy.
Agar men haq olsam.
- Ammo boshqa qanday?
- O'z-o'zidan!
“Men bu haqda faqat yuzma-yuz gaplashaman.
- Faqat bayramlarda.
- Qanday ajoyib!
- Ular menga yaxshi ekanligini aytishdi.
“Faqat yaxshi sheriklikda.
Men buni siyosiy masala deb bilaman.
— Meni kimga olasan?
- Va siz taxmin qildingiz.
- Keling, bir o'pay.
Faqat hech kim ko'rmaganda.
- Meni sharmanda qilyapsan.
- Boshqa yo'l bo'lmasa.
- Va siz butun kecha mendan bu haqda so'rashga harakat qildingizmi?
"Va hech bo'lmaganda men sizga xuddi shu narsani ayta olaman.

Ikki haqiqat va yolg'on

Bu qiziqarli musobaqa kattalar kompaniyasi uchun stolda tayyorgarlikni talab qilmaydi. Ishtirokchilar bir-birini yaxshi bilmaydigan kompaniya uchun eng mos keladi.

Har bir o'yinchi o'zi haqida uchta bayonot yoki faktni aytishi kerak. Ikki rost, bitta yolg'on. Tinglovchilar qaysi biri yolg'on ekanligini aniqlash uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, o'yinchi (yolg'onchi) hech narsa yuta olmaydi. Agar siz to'g'ri taxmin qilmasangiz, kichik mukofot olasiz.

Variant - har bir kishi o'z bayonotlarini qog'oz varaqlariga yozadi, yolg'onlarini belgilaydi, ularni uy egasiga (partiya uychisi) beradi va u ularni navbat bilan o'qiydi.

Yana bir bor?

Yana mast bo'lishni xohlaydigan mast kompaniya uchun bir nechta musobaqalar.

Timsohni toping

Ushbu o'yinni boshqa o'yinlar jarayonida qo'shimcha sifatida o'ynash mumkin. Bu, aslida, butun oqshom davom etadi, lekin eng boshida mehmonlarga uning qoidalarini aytib berish kerak.

Bayramning bir vaqtida uy egasi yashirincha mehmonlardan biriga ("ovchi") kiyim pinini (timsoh) uzatadi va u uni o'zi tanlagan "qurbon" ning kiyimlariga sezilmas tarzda yopishtirishi kerak (yoki uni kiyimga qo'yishi kerak). ayolning sumkasi yoki erkakning ko'ylagi cho'ntagida). Keyin u rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida ishora beradi.

Kiyim qisqichi yangi egasini topishi bilanoq, boshlovchi: “Timsoh qochib ketdi! U kimga bordi?" va ovoz chiqarib 10 dan birgacha sanashni boshlaydi. Mehmonlar hazilning nishoni bo'lganmi yoki yo'qligini bilishga harakat qilmoqda.

Agar 10 soniya ichida "jabrlanuvchi" yashiringan "timsoh sumkada yashiringan yoki yoqaga yopishgan" ni topsa - "ovchi" jarima stakanini ichadi. Agar uni topmasa, "jabrlanuvchi" ichishi kerak.

Qidiruv maydonini cheklashingiz mumkin (timsoh faqat kiyimga yopishadi) yoki ko'proq vaqt berishingiz mumkin.

Ichimlik alifbosi zanjiri

Musobaqa uchun sizga kerak: sevimli ichimliklaringiz bilan stakan, ismlar uchun xotira va alifboni bilish.

O'yin aylanib yuradi. Birinchi o'yinchi mashhur odamning ismini va familiyasini aytadi. Keyingisi, shuningdek, ismi avvalgisining familiyasining birinchi harfi bilan boshlanadigan mashhur odamning nomini ko'rsatishi kerak.

Buni aniqroq qilish uchun misolga qarang:

Birinchi o'yinchi Kemeron Diazni tanlaydi. Ikkinchi Dmitriy Xaratyan. Uchinchi Xyu Grant. To'rtinchi Jorj Vitsin. Va boshqalar.

Siz har qanday nom berishingiz mumkin mashhur odamlar, siyosatchilar, aktyorlar, sportchilar. 5 soniya ichida (taxminan) to'g'ri ismni topa olmagan o'yinchi stakanini ichishi kerak. Keyin stakan to'ldiriladi va harakat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin qanchalik uzoq davom etsa, yangi nomlarni tanlash shunchalik qiyin bo'ladi (siz o'zingizni takrorlay olmaysiz), qiziqarli va kompaniya tezda darajalarga erishmoqda.

Besh sentingizni kiriting

Tanlov tashkilotchisi bayram yoki tug'ilgan kun mavzusidan uzoqda bo'lgan iboralar bilan varaqalar tayyorlashi kerak. Mehmonlarning har biriga bayramning boshida iborali kartani bering.

So'z birikmalari bo'lishi mumkin:

Har bir ishtirokchining vazifasi suhbatga "o'z" iborasini kiritishdir, shunda boshqalar bu qog'ozdan olingan ibora ekanligini tushunmaydilar. O'yinchi o'z iborasini aytganidan so'ng, u bir daqiqa kutishi kerak, shundan so'ng u "G'alaba!!!" Shu vaqt ichida suhbat davomida qog'oz parchasi aytilganidan shubhalansa, o'yinchini ayblashga urinib ko'rishi mumkin. U ishlatilgan deb o'ylagan iborani takrorlashi kerak. Albatta, u taxmin qilmaslik ehtimoli bor.

Agar ayblovchi xato qilsa, u "jazo stakanini" ichadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, varaqdagi iborani ishlatib, ushlangan kishiga jazo tayinlanadi.

Brendni taxmin qiling

Agar shiorga kompaniya nomi kiritilgan bo'lsa, unda siz uni qisqartirishingiz mumkin. Masalan: Kim qaerga boradi, men esa (jamg'arma kassasiga). Ushbu shior bizning ro'yxatimizning retro bo'limiga kiritilgan. Yosh kompaniyada siz hech bo'lmaganda mehmonlarni kimning reklama shiori bo'lishi mumkinligini taxmin qilish uchun taklif qilishingiz mumkin. Siz maslahatlar yoki bir nechta javoblarni topishingiz mumkin.

Masalan: Kim qaerga boradi va men ... (VDNKhda, Moskvoshveya, turmush qurish, Sberbank).

O'zingizning turmush o'rtog'ingizni toping

Agar kompaniyada ayollar va erkaklarning yarmi bo'lsa, unda siz ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin. Garchi, u boshqa holatlarda ma'lum darajada an'anaviylik bilan mos keladi.

Buning uchun siz ismlarni yozish uchun oldindan kichik kartalarni tayyorlashingiz kerak mashhur juftliklar. Har bir karta uchun bitta nom. Misol uchun:

  • Romeo va Juliet;
  • Alla Pugacheva va Maksim Galkin;
  • Delfin va suv parisi;
  • Twix tayoq va Twix tayoq;
  • Anjelina Joli va Bred Pitt...

Har bir mehmon ismli kartani oladi - bu uning "tasviri".

Vazifa: har bir kishi o'z turmush o'rtog'ini faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin bo'lgan savollarni qolgan mehmonlarga berish orqali topishi kerak. To'g'ridan-to'g'ri savollar "Sizning ismingiz Anjelinami?" yoki "siz Bredning xotinisiz"? taqiqlangan. Ruxsat berilgan savollar "Sizning turmush o'rtog'ingiz bilan farzandlaringiz bormi?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz turmush qurganmisiz?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz ... yashaysizmi?"

Minimal miqdordagi savollarni berib, o'z turmush o'rtog'ini topganlar g'alaba qozonadi. Qanchalik ko'p juft kartangiz bo'lsa, shuncha yaxshi. Birinchi raundda mehmonlarning faqat yarmi o'ynaganligi sababli (ular o'zlarining turmush o'rtog'ini topganlarida, u o'zini izlash imkoniyatini yo'qotadi). Shuning uchun, birinchi turdan so'ng, yangi kartalar tarqatiladi va ikkinchi tur o'tadi.

Variant: birinchi doirada ular ayolning yarmini, ikkinchisida erkakni qidirmoqdalar.

Sizda .. bormi..?

Ushbu o'yin mos keladi katta kompaniya va turli bayramlarni nishonlash uchun.

Kompaniya ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Biz har birida bir xil miqdordagi ayollarga ega bo'lishga harakat qilishimiz kerak.

Uy egasi "Sizda ... bormi?" So'zlari bilan boshlab, siz qidirayotgan narsalar ro'yxatini o'qiydi. Har bir jamoa a'zolari bu narsani topib, rahbarga ko'rsatishlari kerak.

Guruh a'zolari cho'ntak va hamyonlarni qidiradi, topuvchilar izlayotgan narsalarini ko'rsatadilar, jamoa topilgan har bir narsa uchun ball oladi. Nomlangan bitta element uchun jamoa faqat bitta ochko oladi (jamoa a'zolarida nechta besh minginchi pul bo'lishidan qat'i nazar, jamoa hisob-kitobli element uchun faqat bitta ball olishi mumkin).

Xo'sh, sizda bormi..?

  • 5000 rubllik banknot;
  • Daftar;
  • bolaning fotosurati;
  • yalpizli saqich;
  • sevgilim;
  • qalam;
  • kamida 7 ta kalitli brelok;
  • qalam pichoq;
  • Bir kishi uchun 7 (yoki 5) kredit karta;
  • kamida 95 rubl miqdoridagi arzimas narsa (bir kishi uchun);
  • qo'l kremi;
  • flesh-disk;
  • tirnoq bo'yog'i;
  • poyabzal shimgichi ...

Narsalar ro'yxati o'zboshimchalik bilan to'ldirilishi mumkin.

O'ynang, bayramona stolda mehmonlar bilan dam oling!

Shuni unutmangki, har bir tanlov sizning kompaniyangiz uchun ijodiy tarzda qayta ishlab chiqilishi mumkin.

Bu kun nafaqat do'stlaringiz tomonidan esda qolsin mazali taomlar, lekin ayni paytda eng qiziqarli va ajoyib tanlovlar.

Yemoq! Ich! Va zerikmang!

Tanaffusni toping

Bir ko'ngilli (u "mexanik" bo'ladi) eshikdan chiqariladi. Qolganlari boshqa ishtirokchini tanlaydi (u "buzilgan mexanizm" bo'ladi) va uning ustiga tananing bir qismini yasaydi - bu "buzilish" joyi bo'ladi. Ko‘ngilli kirib keladi. U mexanik, ammo qo'lsiz ekanligi haqida ma'lumot beriladi va unga qo'llari (burun, lablar va boshqalar) bilan tegmasdan "mexanizmning buzilishi" joyini aniqlash kerak. Nosozlikni aniqlashda "mexanizm" reaksiyaga kirishadi: buzilish joyiga qanchalik yaqin bo'lsa, u shunchalik faolroq "ishlay boshlaydi". "Mexanik" buzilish joyini aniqlaganda, uning o'zi "mexanizm" ga aylanadi va o'yin takrorlanadi.

Tilning burishishi yoki hushyorlik testi

Uy egasi "Kim eng hushyor?" O'yinini o'ynashni taklif qiladi. Ishtirok etishni xohlovchilar stolda o'tirishlari mumkin. Keyin o'qituvchi asta-sekin pastdagi tilning burmalarini o'qiydi va o'yinchilar ularni faqat tezda takrorlashlari kerak. Bu juda qiziqarli bo'lib chiqdi.

  • Cho‘chqa quridi, cho‘g‘ quridi, o‘ldi.
  • Qirol burgut (5 marta)
  • Pyotr pishir, Pavel pishir. Butrus suzdi, Pol esa suzdi
  • (!) Bizning poyezdlarimiz dunyodagi eng ko‘p sayohat qilinadigan poyezdlardir. Va hech qanday poyezd bizning poyezdlarimizdan ustun kelmaydi.
  • (!) Dalada qopli tepalik bor, men tepalikka chiqaman - qopni tuzataman.
  • (!) Chuqurlar bo‘ylab haydayapman, chuqurlarni tashlab ketmayman!
  • (!) Tirnoqda jilov osilgan, jilovda yulduz yonmoqda.
  • umidsiz
  • Sizning ostida umurtqalar ostida

Belgisi (!) noto'g'ri talaffuzi bilan odobsiz iboralar paydo bo'lishi mumkin bo'lgan til burmalarini belgilaydi!

Mening mushukim

Uydagi yoshlar partiyasi uchun qiziqarli o'yin. Mehmonlar qulay tarzda o'tirishadi (yoki aylana bo'ylab erga o'tirish). Ko'ngilli chaqiriladi. Uning vazifasi mushukni tasvirlashdir: o'yinchilarga sudralib boring, ularga qarshi ishqalang, kulmasdan, miyovlash va hokazo. "Mushuk" sudralib kelgan odam sekin: "Mening mushukim bugun juda g'alati, u kasalmi?" Deb "mushuk" ni boshidan silab qo'yishi kerak. Agar u kulmasa va yuqorida aytilganlarning barchasini bajarsa, u holda "mushuk" boshqa ishtirokchiga sudralib ketadi va uning harakatlarini takrorlaydi; agar o'yinchi kulib yuborsa, u "mushuk" ga aylanadi.

Bank depozitlari

Ushbu kulgili tanlov uchun siz 2 ta juftlikni (2 qiz va 2 yigit) taklif qilishingiz kerak. Uy egasi qizlarga hazil bankidan bir xil miqdorda pul beradi. Qizlarning vazifasi: bir daqiqada ular bank depozitlarini kiritishlari kerak, ya'ni yashirishlari kerak nai katta miqdor sheriklarining kiyimidagi pullar va bir joyda faqat bitta banknotni yashirishga ruxsat beriladi. Eng kam banknotga ega bo'lgan juftlik ball oladi. Keyin uy egasi qizlardan joyni almashtirishni so'raydi. Endi ularning vazifasi eng katta miqdordagi pulni “bank hisobvaraqlaridan yechib olish”, ya’ni yashirin banknotlarni topish va olishdir. Belgilangan vaqt ichida eng ko'p banknotlarni topa olgan qiz g'olib hisoblanadi.

Alkogolometr, yoki men bu erda eng hushyormanmi?

Ushbu tanlov uchun siz rasm qog'oziga oldindan "mastlik shkalasi" ni, masalan, bir shisha aroq shaklida chizishingiz kerak. Shkaladagi darajalar yuqoridan pastgacha - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 daraja va undan yuqori ko'rsatilgan va har bir belgi yonida kulgili izohlar joylashtirilgan, masalan: "shisha kabi", "yo'q" bir ko'zda", "bir oz qiyshiq", "aql buluti boshlanadi", "birinchisiga mast qo'ng'iroqlar", "Men raqsga tushmoqchiman!", "allaqachon shaytonlarni tutib oldim", "zyuzyuga zarba", "avtopilot" yoqadi” va boshqalar. Keyin paydo bo'lgan "alkogol hisoblagichi" devorga biriktiriladi va uni qanday darajada osib qo'yish yaxshiroq ekanligini oldindan o'ylab ko'rishingiz kerak (nega keyinroq aniq bo'ladi).

Raqobatning o'zi: o'ychan erkaklar ulardan qaysi biri eng hushyor ekanligini tekshirishga taklif qilinadi. Ishtirokchilarning vazifasi - orqalarini taroziga burish, pastga egilish va qo'llarini oyoqlari orasidagi "Alkogolometr" ga cho'zish, tarozida darajani flomaster bilan belgilash. Har bir inson g'alaba qozonishni xohlaydi, shuning uchun "eng hushyor" bo'lish uchun o'yinchilar ko'p ish qilishlari kerak va qolgan mehmonlar buni tomosha qilishdan xursand bo'lishadi! G'olib uchun mukofot sifatida, bir shisha spirtli ichimlik juda mos keladi.

muzlatilgan

O'ynash uchun sizga tananing turli qismlari yozilgan oldindan tayyorlangan qog'oz varaqlari kerak, masalan: lablar, burun, qo'l, oyoq, quloq, kichik barmoq o'ng qo'l va hokazo. Bu barglar qutiga yoki shlyapa ichiga o'ralgan bo'lib, ularda nima yozilganligi ko'rinmaydi.

Ikki ishtirokchi chiqadi, har biri bitta qog'ozni oladi. Ularning vazifasi tananing ko'rsatilgan qismlari bilan bir-biriga qo'shilishdir. Shunday qilib, ikki ishtirokchi bir-biriga "muzlashadi". Keyin keyingi ishtirokchi chiqadi, u va birinchi o'yinchilardan biri bittadan qog'oz oladi, bir-biriga muzlashadi. Boshqa ishtirokchi yaqinlashadi va hokazo. Bu juda kulgili zanjir bo'lib chiqadi. Uni suratga olishni unutmang!

Bu?

Partiya ishtirokchilaridan mezbon va ko‘ngilli tanlanadi. Ko'ngilli stulga o'tirib, ko'zlari bog'langan. Mashg'ulotchi o'yinchilarga navbat bilan ishora qila boshlaydi va savol beradi: "Bu shundaymi?". Ko'ngilli tanlash kimga tegishli bo'lsa, "o'puvchi" bo'ladi. Keyin o'qituvchi istalgan tartibda lablari, peshonasi, burni, iyagi yoki uning tanasining boshqa qismlarini ko'rsatib, savol beradi: "Bu erdami?" - ko'ngillidan ijobiy javob olmaguningizcha. Davom etib, o'qituvchi barmoqlariga barcha mumkin bo'lgan miqdorni ko'rsatadi va ko'ngillidan so'raydi: "Qancha?" Taqdimotchi rozilikni olgach, ko'ngillining o'zi tanlagan "jumla" ni aytadi - "Bu" sizni, masalan, peshonangizdan 5 marta o'padi. Jarayon tugagandan so'ng, ko'ngilli uni kim o'pganini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilgan bo'lsa, aniqlangan kishi o'z o'rnini egallaydi, agar bo'lmasa, o'yin o'sha ixtiyoriy bilan davom ettiriladi. Agar ko'ngilli uch marta ketma-ket taxmin qilmasa, u etakchining o'rnini egallaydi.

No'xat ustidagi malika

Tanlovda ishtirok etish uchun faqat ayollar taklif etiladi. Uni amalga oshirish uchun sizga qattiq sirtli stullar yoki stullar va bir necha qatlamlarga katlanmış yumshoq mato bo'laklari, masalan, sochiqlar kerak bo'ladi.

Kreslolar ketma-ket joylashtirilgan, ularning har biriga findiq yoki yong'oq kabi kichik dumaloq narsalar joylashtirilgan. Har bir stul bo'lishi kerak turli miqdor ob'ektlar, masalan, birinchisida - 6, ikkinchisida - 5, uchinchisida - 4, to'rtinchisida - 3. Yuqoridan, ob'ektlar mato bilan qoplangan. Keyin musobaqa ishtirokchilari stullarga o'tiradilar. Rahbarning musiqaga buyrug'i bilan xonimlar stullarda harakatlana boshlaydilar, ularning ostida qancha narsa borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarni ishlatish va bunga qarash taqiqlanadi. A’zolarning stulda “raqsga tushishi”ni tomosha qilish juda kulgili. G'olib - "malika va no'xat" - vazifani tezroq va to'g'ri bajargan ayol deb e'lon qilinadi!

Ushbu tanlovning bir varianti (minimal rekvizit): siz bitta mos sumkaga 7-9 yong'oq qo'yishingiz mumkin va qizlardan ularning sonini taxmin qilishni so'rashingiz mumkin.

Rus ruleti, yoki ayol omad

Ushbu "dahshatli" musobaqa uchun sizga bir nechta toza ko'zoynaklar to'plami (har bir ishtirokchi uchun 3 stakan), aroq va suv kerak bo'ladi. Bir nechta ko'ngillilar taklif qilinadi, 5-7 kishi. Uy egasi o'yinchilar aroq ichishlari kerakligi haqida oldindan ogohlantiradi. Spirtli ichimliklarga juda yaxshi toqat qilmaydigan odamlarni ushbu o'yinda ishtirok etishdan himoya qilish kerak!

O'yinning mohiyati: birinchi ishtirokchi yuz o'giradi, bu vaqtda 3 ta qoziq qo'yiladi, ulardan ikkitasi aroq bilan, uchinchisi esa suv bilan to'ldiriladi. O'yinchi orqasiga o'girilganda, u ikkilanmasdan, bir qoziqdan ichadi va boshqasini ichadi, lekin u nimaga duch keladi va qanday ketma-ketlikda - omad masalasidir. Suv-aroqning kulgili kombinatsiyasi paydo bo'lishi mumkin va aroq-aroq ayniqsa omadli bo'lishi mumkin. Agar bir stakan aroq qolsa, unda ishtirokchi keyingi bosqichda o'ynashni davom ettiradi, agar bir stakan suv qolsa, u yo'q qilinadi. Keyingi "kirish" keyingi o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi va hokazo. Birinchi bosqichdan keyin qolgan o'yinchilar ikkinchi bosqichda xuddi shu printsip bo'yicha ishtirok etishda davom etadilar. Va shunga o'xshash, bir kishi qolmaguncha, eng baxtlisi. Ushbu qiyin sinovda g'olibga mukofot sifatida bir shisha aroq berilishi mumkin.

Kulgili vazifalar va o'yinlar sizga nafaqat zavqlanishingizga, balki bir-biringizni yaxshiroq bilishingizga yordam beradi, bu juda ko'p yangi belgilar mavjud bo'lgan kompaniyada ayniqsa muhimdir. Kompaniyaning tarkibi va uning afzalliklarini inobatga olgan holda musobaqalarni oldindan tanlash yaxshidir. Va tanlash uchun juda ko'p narsa bor!

Maqolaning birinchi qismida biz stolda qiziqarli kompaniya uchun ajoyib kulgili tanlovlarni taklif qilamiz. kulgili fantaslar, savollar, o'yinlar - bularning barchasi notanish muhitda muzni eritib, qiziqarli va foydali vaqt o'tkazishga yordam beradi. Tanlovlar qo'shimcha rekvizitlarning mavjudligini talab qilishi mumkin, shuning uchun bu muammoni oldindan hal qilish yaxshiroqdir.

Musobaqa har bir tadbir boshida o'tkaziladi. Bir nechta qog'oz varaqlarida "Bu bayramga nima uchun keldingiz?" Degan savolga kulgili javob tayyorlash kerak. Bu javoblar farq qilishi mumkin:

  • bepul oziq-ovqat;
  • odamlarga qarang, lekin o'zingizni ko'rsating;
  • uxlash uchun joy yo'q;
  • uy egasi menga qarzdor;
  • uyda zerikdi;
  • Men uyda yolg'iz qolishdan qo'rqaman.

Javoblari bo'lgan barcha qog'ozlar sumkaga solinadi va har bir mehmon navbat bilan eslatma olib, baland ovozda savol beradi va keyin javobni o'qiydi.

"Pikasso"

Stoldan chiqmasdan va allaqachon mast holda o'ynash kerak, bu esa raqobatga o'ziga xos jo'shqinlik beradi. Oldindan tayyorlanishi kerak bir xil chizmalar tugallanmagan qismlarga ega.

Siz chizmalarni butunlay bir xil qilib qo'yishingiz va bir xil qismlarni tugatmasligingiz mumkin yoki turli qismlarni tugallanmagan holda qoldirishingiz mumkin. Asosiysi, rasmning g'oyasi bir xil. Rasmlar bilan varaqlarni printerda yoki qo'lda oldindan targ'ib qiling.

Mehmonlarning vazifasi oddiy - chizmalarni ular xohlagan tarzda tugating, lekin faqat foydalaning chap qo'l(odam chap qo'l bo'lsa, o'ngga).

G'olib butun kompaniya tomonidan ovoz berish yo'li bilan tanlanadi.

"Jurnalist"

Ushbu tanlov stolda o'tirgan odamlarga, ayniqsa, ularning ko'pchiligi bir-birini birinchi marta ko'rayotgan bo'lsa, bir-birlarini yaxshiroq bilishlariga yordam berish uchun mo'ljallangan. Oldindan savollarni yozish uchun varaqalar bilan qutichani oldindan tayyorlashingiz kerak.

Quti atrofga uzatiladi va har bir mehmon savolni chiqaradi va iloji boricha haqiqatga javob beradi. Savollar har xil bo'lishi mumkin, asosiysi odam o'zini noqulay his qilmasligi uchun juda ochiq so'ramaslikdir:

Savollar ichida so'rash mumkin katta miqdorda, kulgili va jiddiy, asosiysi kompaniyada qulay muhit yaratishdir.

"Men qayerdaman"

Oldindan siz mehmonlar soniga ko'ra bo'sh qog'oz va qalamlarni tayyorlashingiz kerak. Har bir bargda har bir mehmon o'zining tashqi qiyofasini so'zlar bilan tasvirlashi kerak: yupqa lablar, chiroyli ko'zlar, keng tabassum, tug'ilish belgisi yonoqda va boshqalar.

Keyin barcha barglar yig'iladi va bitta idishga o'raladi. Uy egasi navbat bilan choyshabni chiqaradi va odamning tavsifini ovoz chiqarib o'qiydi va butun kompaniya uni taxmin qilishi kerak. Lekin har bir mehmon faqat bitta odamni nomlashi mumkin va eng ko'p taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi va ramziy mukofot oladi.

"men"

Ushbu o'yin qoidalari juda oddiy: kompaniya barcha ishtirokchilar bir-birlarining ko'zlarini aniq ko'rishlari uchun aylanada o'tiradi. Birinchi kishi "men" so'zini aytadi va undan keyin hamma bir xil so'zni navbat bilan takrorlaydi.

Dastlab, bu oson, lekin asosiy qoida - kulmaslik va navbatni o'tkazib yubormaslikdir. Avvaliga hamma narsa oddiy va kulgili emas, lekin kompaniyani kulish uchun "men" so'zini turli intonatsiyalar va izohlarda talaffuz qilishingiz mumkin.

Kimdir kulib yoki o'z navbatini o'tkazib yuborsa, butun kompaniya bu o'yinchi uchun ism tanlaydi va keyin u nafaqat "men", balki unga tayinlangan so'zni ham aytadi. Endi kulmaslik qiyinroq bo'ladi, chunki katta yoshli erkak yaqin atrofda o'tirib, chiyillagan ovoz bilan: "Men gulman", desa, kulmaslik juda qiyin va asta-sekin barcha mehmonlar kulgili taxalluslarga ega bo'lishadi.

Kulgi uchun va unutilgan so'z taxallus qayta tayinlangan. Taxalluslar qanchalik kulgili bo'lsa, hamma tezroq kuladi. G'olib o'yinni eng kichik taxallus bilan tugatgan kishidir.

"Assotsiatsiyalar"

Barcha mehmonlar bir-birining yonida zanjirda. Birinchi o'yinchi boshlanadi va qo'shnining qulog'iga har qanday so'zni aytadi. Qo'shnisi davom etadi va qo'shnisining qulog'iga eshitgan so'zi bilan aloqasini aytadi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar bir doira ichida.

Misol: Birinchisi "olma" deydi, qo'shni "sharbat" assotsiatsiyasini o'tadi, keyin "mevalar" bo'lishi mumkin - "bog'" - "sabzavotlar" - "salat" - "piyola" - "idishlar" - " oshxona" va boshqalar. Barcha ishtirokchilar assotsiatsiya va aylana birinchi o'yinchiga qaytganidan so'ng, u o'zining assotsiatsiyasini baland ovozda aytadi.

Endi mehmonlarning asosiy vazifasi - mavzuni va boshida bo'lgan asl so'zni taxmin qilishdir.

Har bir o'yinchi o'z fikrini faqat bir marta ifodalashi mumkin, lekin o'z so'zini aytolmaydi. Barcha o'yinchilar har bir assotsiatsiya so'zini taxmin qilishlari kerak, agar ular muvaffaqiyatsiz bo'lsa - o'yin shunchaki boshlanadi, lekin boshqa ishtirokchi bilan.

"Snayper"

Bir-birlarining ko'zlarini ko'rish yaxshi bo'lishi uchun butun kompaniya aylanada o'tiradi. Barcha o'yinchilar qur'a tashlashadi - bu gugurt, tanga yoki banknot bo'lishi mumkin.

Lot uchun barcha tokenlar bir xil, faqat bittasidan tashqari, kim snayper bo'lishini ko'rsatadi. O'yinchilar nima va kimga tushishini ko'rmasliklari uchun qur'a tashlash kerak. Faqat bitta snayper bo'lishi kerak va u o'zini tashlab ketmasligi kerak.

Aylanada o'tirib, snayper o'z qurbonini oldindan tanlaydi va keyin unga muloyimlik bilan ko'z qisib qo'yadi. Buni payqagan jabrlanuvchi baland ovozda “O‘ldirildi (a)!” deb baqiradi. va o'yinni tark etadi, lekin qurbon snayperni bermasligi kerak.

Snayper juda ehtiyot bo'lishi kerak, uning ko'z qisib qo'yganini boshqa ishtirokchi sezmasligi va uni chaqirishi kerak. O'yinchilarning maqsadi qotilni aniqlash va zararsizlantirishdir.

Biroq, buni ikki o'yinchi bir vaqtning o'zida snayperga ishora qilishi kerak. Ushbu o'yin dushmanni hisoblash va o'ldirmaslik uchun ajoyib chidamlilik va tezlikni, shuningdek, zukkolikni talab qiladi.

"Sovrinni toping"

Bu o'yin bo'ladi ajoyib variant tug'ilgan kun sharafiga nishonlash uchun, chunki voqea qahramonining nomi asos sifatida olinishi mumkin. Tug'ilgan kunning nomidagi har bir harf uchun mukofot shaffof bo'lmagan sumkaga joylashtiriladi, masalan, Viktor nomi - sumkada ismning har bir harfi uchun 6 ta turli xil kichik sovg'alar bo'lishi kerak: vafli, o'yinchoq, konfet, lola, yong'oq, kamar.

Mehmonlar har bir sovrinni taxmin qilishlari kerak. Taxmin qilgan va sovg'a oladigan kishi. Agar sovrinlar juda murakkab bo'lsa, unda uy egasi mehmonlarga maslahatlar berishi kerak.

Bu qo'shimcha rekvizitlar - qalam va qog'oz parchalarini tayyorlashni talab qiladigan juda oson musobaqa. Birinchidan, butun kompaniya juftlarga bo'linadi, bu tasodifiy, lot yoki o'z xohishiga ko'ra amalga oshirilishi mumkin.

Har kim qalam va qog'oz oladi va har qanday so'zni yozadi. 10 dan 20 tagacha so'z bo'lishi mumkin - haqiqiy otlar, ixtiro qilinganlar emas.

Barcha qog'ozlar yig'iladi va qutiga solinadi va o'yin boshlanadi.

Birinchi juftlik qutini oladi va ishtirokchilardan biri so'z bilan qog'oz varaqasini tortadi. Bu so'zni sherigiga ismini aytmasdan tushuntirishga harakat qiladi.

U so'zni taxmin qilganda, ular keyingisiga o'tadilar, butun vazifa uchun er-xotin 30 soniyadan ko'proq vaqtga ega emas. Vaqt tugashi bilan quti keyingi juftlikka o'tadi.

G'olib eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan kishidir. Ushbu o'yin tufayli yaxshi vaqt kafolatlanadi!

"tugmalar"

Oldindan bir nechta tugmachalarni tayyorlashingiz kerak - bu barcha kerakli rekvizitlar. Uy egasi buyruq berishi bilanoq, birinchi ishtirokchi tugmachani ko'rsatkich barmog'i yostig'iga qo'yadi va uni qo'shnisiga o'tkazishga harakat qiladi.

Siz boshqa barmoqlardan foydalana olmaysiz va uni ham tashlay olmaysiz, shuning uchun uni juda ehtiyotkorlik bilan o'tkazishingiz kerak.

Tugma to'liq aylana bo'ylab o'tishi kerak va uni tashlagan ishtirokchilar yo'q qilinadi. G'olib hech qachon tugmani tushirmagan kishidir.

Stolda kattalar uchun qiziqarli kompaniya uchun oddiy kulgili tanlovlar

Stolda, barcha ishtirokchilar allaqachon eb-ichganlarida, o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi. Ayniqsa, hatto eng zerikarli kompaniyani ham qiziqtiradigan bir nechta qiziqarli va g'ayrioddiy tanlovlar bo'lsa.

Tostsiz ziyofat nima? Bu har qanday bayramning muhim atributidir, shuning uchun siz ularni biroz diversifikatsiya qilishingiz yoki bu biznesni yoqtirmaydigan yoki nutq so'zlashni bilmaganlarga yordam berishingiz mumkin.

Shuning uchun, uy egasi tostlar g'ayrioddiy bo'lishini oldindan e'lon qiladi va ular shartlarga rioya qilgan holda gapirishlari kerak. Bir varaq qog'ozga yozilgan shartlar sumkaga oldindan joylashtiriladi: tostni ovqat bilan bog'lash (hayot shokoladda bo'lsin), ma'lum bir uslubda nutq so'zlash (jinoyat nutqi, Hobbit uslubida, duduqlanish, va hokazo), tabriklarni hayvonlar bilan bog'lang (kapalak kabi uchib yuring, kuya kabi mo'rt bo'ling, oqqushlar kabi sadoqat bilan seving), she'r bilan tabriklang yoki tabriklang. xorijiy til, barcha so'zlar bir harf bilan boshlanadigan tostni ayting.

Vazifalar ro'yxatini cheksiz ko'paytirish mumkin, asosiysi, tasavvur etarli.

"Mening shimimda"

Ushbu achchiq o'yin hamma bir-birini yaxshi biladigan va dam olishga tayyor bo'lgan kompaniya uchun mos keladi. Uy egasi o'yinning ma'nosini oldindan ochib bera olmaydi. Barcha mehmonlar o'tirishadi va har bir mehmon qo'shnisining qulog'iga har qanday film nomini chaqiradi.

O'yinchi eslab qoladi va o'z navbatida qo'shniga boshqa filmni nomlaydi. Barcha o'yinchilar ism olishlari kerak. Shundan so'ng, o'qituvchi o'yinchilardan baland ovozda "Mening shimimda ..." deb aytishni va filmning nomini qo'shishni so'raydi. Kimning ishtonida "Qirol sher" yoki "Resident Evil" bo'lsa, bu juda qiziqarli bo'ladi!

Asosiysi, kompaniya quvnoq bo'lishi kerak va hech kim hazildan xafa bo'lmaydi!

"Mantiqsiz viktorina"

Ushbu kichik viktorina intellektual hazil muxlislari uchun juda mos keladi. Mehmonlar ehtiyotkorlik bilan o'ylashlari mumkin bo'lsa, uni festivalning boshida o'tkazish yaxshidir. Javob berishdan oldin savol haqida yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerakligi haqida hammani oldindan ogohlantirishga arziydi.

O'yinchilarga qog'oz va qalam parchalari berilishi mumkin, shunda ular javoblarni yozishlari yoki oddiygina savollar berishlari va javoblarni eshitgandan so'ng darhol ovoz chiqarib qo'ng'iroq qilishlari mumkin. to'g'ri variant. Savollar:

Yuz yillik urush necha yil davom etgan?

Panama qaysi davlatdan kelgan?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr inqilobi qachon nishonlanadi?

  • yanvarda;
  • sentabrda;
  • oktyabr oyida;
  • Noyabr oyida.

Jorj VI ning ismi nima edi?

  • Albert;
  • Charlz;
  • Maykl.

Qaysi hayvon Kanar orollari ularning nomi bormi?

  • muhr;
  • qurbaqa;
  • kanareyka;
  • sichqoncha.

Ba'zi javoblar mantiqiy bo'lsa-da, to'g'ri javoblar:

  • 116 yosh;
  • Ekvador;
  • Noyabr oyida.
  • Albert.
  • muhrdan.

"Men nimani his qilyapman?"

Oldindan siz his-tuyg'ular va his-tuyg'ular yoziladigan qog'oz parchalarini tayyorlashingiz kerak: g'azab, sevgi, tashvish, hamdardlik, noz-karashma, befarqlik, qo'rquv yoki e'tiborsizlik. Barcha qog'ozlar sumkada yoki qutida bo'lishi kerak.

Barcha o'yinchilar qo'llari tegib, ko'zlari yopiq bo'lishi uchun joylashtirilgan. Doira yoki qatordagi birinchi ishtirokchi ko'zlarini ochadi va sumkadan tuyg'u nomi yozilgan qog'ozni chiqaradi.

U bu tuyg'uni qo'shniga ma'lum bir tarzda qo'liga tegizish orqali etkazishi kerak. Siz qo'lingizni muloyimlik bilan silashingiz, muloyimlikni tasvirlashingiz yoki g'azabni tasvirlab, urishingiz mumkin.

Keyin ikkita variant bor: yoki qo'shni tuyg'uni baland ovozda taxmin qilishi va keyingi tuyg'u bilan qog'ozni tortib olishi yoki olingan tuyg'uni davom ettirishi kerak. O'yin davomida siz his-tuyg'ularni muhokama qilishingiz yoki to'liq sukunatda o'ynashingiz mumkin.

"Men qayerdaman?"

Kompaniyadan bitta ishtirokchi tanlanadi va uni xonaning o'rtasida joylashgan stulga o'tiradi, shunda u orqasini hammaga qaratadi. Yozuvlari bo'lgan belgi uning orqa tomoniga yopishqoq lenta bilan yopishtirilgan.

Ular turli xil bo'lishi mumkin: "Hammom", "Do'kon", "Sobering-up stantsiyasi", "Tug'ruqxona" va boshqalar.

Qolgan o'yinchilar unga etakchi savollarni berishlari kerak: u erga qanchalik tez-tez borasiz, nima uchun u erga borasiz, qancha vaqtga borasiz.

Asosiy o'yinchi bu savollarga javob berishi va shu bilan kompaniyani kuldirishi kerak. Kreslodagi o'yinchilar o'zgarishi mumkin, asosiysi kompaniya dam olishi kerak!

"Idish-chaykalar"

Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi. O'qituvchi oldindan jarima solingan qutichani tayyorlaydi, unda turli xil oshxona jihozlari va atributlari: vilkalar, qoshiqlar, kostryulkalar va boshqalar yoziladi.

Har bir o'yinchi o'z navbatida bitta jarimani chiqarib, uning nomini o'qishi kerak. Uning ismini hech kim bilmaydi. Barcha o'yinchilar qog'ozlarni olgandan so'ng, ular o'tirishadi yoki aylanada turishadi.

Uy egasi o'yinchilardan so'rashi kerak, o'yinchilar esa qog'ozda o'qigan javoblarini berishlari kerak. Masalan, "Siz nimada o'tirasiz?" Degan savol. Javob: "qovurilgan skovorodkada". Savollar har xil bo'lishi mumkin, taqdimotchining vazifasi o'yinchini kuldirish va keyin unga vazifa berishdir.

"Lotereya"

Ushbu musobaqani 8 mart kuni ayollar kompaniyasida o'tkazish yaxshi, lekin u boshqa tadbirlar uchun juda mos keladi. Kichik yoqimli sovrinlar oldindan tayyorlanadi va raqamlanadi.

Ularning raqamlari qog'oz parchalariga yoziladi va sumkaga solinadi. Tadbirning barcha ishtirokchilari bir varaq qog'ozni chiqarib, sovrinni olishlari kerak. Biroq, bu o'yinga aylantirilishi mumkin va o'qituvchi o'yinchiga kulgili savollar berishi kerak. Natijada, har bir mehmon kichik yoqimli sovrin bilan ketadi.

"Ochko'z"

Jadvalning o'rtasiga kichik tangalar solingan piyola qo'yilgan. Har bir o'yinchining o'z likopchasi bor. Uy egasi o'yinchilarga choy qoshiq yoki xitoy tayoqchalarini tarqatadi.

Signalga ko'ra, hamma tangalarni piyoladan chiqarib, o'z plastinkasiga sudrab borishni boshlaydi. Mashg'ulotchi o'yinchilarga bu vazifani bajarish uchun qancha vaqt kerakligini oldindan ogohlantirishi va vaqt o'tgandan keyin ovozli signal berishi kerak. Shundan so'ng, uy egasi likopchadagi har bir o'yinchi uchun tangalarni hisoblaydi va g'olibni tanlaydi.

"Sezgi"

Bu o'yin odamlar mast bo'lishdan qo'rqmaydigan ichimlik kompaniyasida o'ynaladi. Bir ko'ngilli eshikdan chiqib, qaramaydi. Kompaniya stolga 3-4 stakan qo'yadi va ularni birida aroq, qolganida esa suv bo'lishi uchun to'ldiradi.

Volontyor taklif etiladi. U intuitiv ravishda bir stakan aroqni tanlashi va uni suv bilan ichishi kerak. U to'g'ri qoziqni topa oladimi, uning sezgisiga bog'liq.

"vilkalar"

Stolga plastinka qo'yiladi va unda tasodifiy ob'ekt qo'yiladi. Ko'ngillining ko'zlari bog'langan va qo'liga ikkita vilka beriladi. Uni stolga olib kelishadi va unga vaqt beriladi, shunda u ob'ektni vilkalar bilan his qiladi va uni aniqlaydi.

Siz savollar berishingiz mumkin, lekin ularga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berish kerak. Savollar o'yinchiga biror narsa yeyish mumkinmi yoki yo'qligini, qo'llarini yuvishi yoki tishlarini cho'tkasi va hokazolarni aniqlashga yordam beradi.

Uy egasi oldindan ikkita vilkalar, ko'r-ko'rona va narsalarni tayyorlashi kerak: apelsin, konfet, tish cho'tkasi, idishlarni yuvish uchun shimgich, tanga, sochlar uchun elastik tasma, zargarlik qutisi.

Bu mashhur o'yin Amerikadan kelgan. Sizga skotch va choyshablar, shuningdek marker kerak emas.

Siz yopishqoq stikerlardan foydalanishingiz mumkin, ammo ular teriga yaxshi yopishadimi yoki yo'qligini oldindan tekshiring. Har bir ishtirokchi qog'ozga istalgan odam yoki hayvonni yozadi.

Bu taniqli shaxslar, filmlar yoki kitoblardagi qahramonlar, shuningdek, bo'lishi mumkin oddiy odamlar. Barcha qog'oz parchalari sumkaga solinadi va taqdimotchi ularni aralashtiradi. Keyin barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va etakchi har birining yonidan o'tib, peshonasiga yozuvi bo'lgan qog'oz parchasini yopishtiradi.

Yozuvli qog'oz varag'i yopishqoq lenta yordamida har bir ishtirokchining peshonasiga yopishtiriladi. O'yinchilarning vazifasi o'z navbatida etakchi savollarni berish orqali ularning kimligini aniqlashdir: "Men mashhurmanmi?", "Men erkakmanmi?". Savollar shunday tuzilgan bo'lishi kerakki, ularga bir so'z bilan javob berish mumkin. Belgini birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Yana bir qiziqarli misol ichimlik raqobati- keyingi videoda.

1. "Qiziqarli numerologiya"

Numerologiya - bu raqamlar va ularning insonga ta'siri haqidagi fan. Men numerologiyada juda mashhur va oddiy hiyla-nayrangni engishingizni taklif qilaman. Hammasi juda oddiy. Buni amalga oshirish uchun bitta raqamni olmaguningizcha, tug'ilgan sananing barcha raqamlarini qo'shing. Bu qiziqqan odamni ochish uchun "kalit" bo'ladi.
Masalan: 9. 07. 1967 yil.
Demak, 9+7+1+9+6+7=39. Keyinchalik 3+9=12. Va nihoyat, 1+2=3. 3 raqami kerakli raqam bo'ladi.
Qanday figuraga erishdingiz?.. Ajoyib! Endi sizning qo'lingizda qiziqqan odamni ochish uchun "kalit", xususan:

"1-raqam"

G'ayrioddiy hayotiy tajriba, ularning taqdirini yaratuvchilar,
Ularning e'tiqodlari sof, hamma go'zallikni biluvchilar.

"2-raqam"
Ular barcha muammolarni tezda hal qilishadi, ular maslahat berishni yaxshi ko'radilar,
Mojarolar ularni qo'rqitmaydi, ular hech bo'lmaganda kunduzi, hech bo'lmaganda kechasi yordam beradi.

"3-raqam"
Ular go'zal hayotni, sayohatni va sarguzashtni yaxshi ko'radilar,
Agar ular uchun o'yin-kulgi bo'lsa, ular o'zlarini baxtli his qilishadi.

"4-raqam"
Hayotda ularga muvaffaqiyat, do'stlar, shon-sharaf, hurmat,
Ular mehnatsevar va gunoh orqali tasalli izlovchilarni sevmaydilar.

"5-raqam"
Siz ularda juda ko'p g'alati narsalarni topasiz, o'ziga xoslikni saqlamang,
Ularda odob yuksak qadrlanadi, ular yaratish, sevish, azob chekish taqdiridir.

"6-raqam"
Ularning hayoti o'zgarishlarga to'la, biroz beparvo va beparvo,
Lekin ular ishonchli, hammaga o'rnak bo'lib, hech qanday ishdan qo'rqmaydi.

"7-raqam"
Ular o'z taqdirlarining xo'jayini va o'z irodasini ushlab turmaydilar,
Sirli, mehribon, muloyim, she'r va musiqa yozishga qodir.

"8-raqam"
Hayot faol va notinch, ambitsiya oldinga siljiydi,
Karyeradagi mavqei munosib, aks holda bu ularga mos kelmaydi.

"9-raqam"
Adabiyot, musiqa, sahna - bu ular uchun intilishadi,
Ular hech qachon xiyonatni qabul qilishmaydi, ularning eng yaxshi kunlari sayohatda.

Shunday ekan, numerologlarning “tadqiqotlari” to‘plamida sizga “o‘zingiz o‘ylab ko‘ring, bor yoki yo‘qligini o‘zingiz hal qiling”, biz yuqoridagilarning to‘g‘riligini ularning vijdoniga qoldiramiz.

2. «Xalq belgilari»

O'ng quloqda jiringlash - yaxshi xabar, chapda - yomon xabar
- Hapşırma - aytilganlarning haqiqatini tasdiqladi.
- Birovdan chelak, sumka, banka, tovoq oldim - bo'sh qaytarma, biror narsa qo'ysangiz, ko'proq bo'ladi.
- Ikki kishi bir vaqtning o'zida esnaydi - birga sharob ichishadi.

Sigaret yonmaydi yoki o'chmaydi - kimdir siz uchun xafa.
- Qitiqlashdan qo'rqish rashkni anglatadi.
- Nima uchun qichishadi:
- chap kaft- foyda, to'g'ri - salom aytasiz;
- tirsak - to'satdan qayg'uga;
- bo'yin - qiziqarli bayramga;
- boshning orqa tomoni - qayg'uga, xo'rsinishga, zerikishga;
- burun - kutilmagan ichimlikka;
- qosh - kutilmagan sana uchun;
- chap ko'z - ko'z yoshlariga, o'ng - sevgiliga qarash;
- yonoqlari - sevgisining umidsizlikka;
- quloqlar - qarindoshlar va do'stlarning yangiliklariga;
- lablar - kerakli o'pishlarga;
- taglik - yo'lga, sayohatga, sayohatga.

Va bu erda ular nima deyishadi xalq maqollari belgilar haqida: "dunyodagi belgilar ko'pincha yolg'on gapiradi: har bir yolg'onchi emas, nozik ko'rinadi." Shunday qilib, "yig'ilishlar va belgilarni demontaj qilish uchun, keyin pechkadan tushmang".

3. Test: “Tilakning bajarilishi kamalak”

Istaklarning ro'yobga chiqishi uchun biz ozgina fol ochamiz va kamalak ranglari bunda bizga yordam beradi. Keling, ettita rangdagi lentalar yoki qog'oz chiziqlarini olib, ularni chiroyli qutiga solamiz. Keling, savol yoki istak haqida o'ylab ko'raylik va qaramasdan, biz to'plamdan biron bir lentani chiqaramiz. Rang javob bo'ladi. Agar tushib ketsa ...

Qizil- dadil, tavakkalchilik bilan harakat qilish; sizning xohishingizni amalga oshirish uchun qat'iyat, qat'iyat kerak bo'ladi; u amalga oshishi mumkin, lekin buning uchun siz kurashishingiz kerak.
apelsin- orzu amalga oshadi; quvonch keltiring, hayotning to'liqligi hissi; unga hech narsa xalaqit bermaydi.
Sariq- siz o'ylagan narsa amalga oshishi mumkin, lekin shart bilan: siz tanlashingiz kerak to'g'ri yechim; aniq javob his-tuyg'ularni emas, balki aqlning ovozini beradi; g'iybat va fitna o'ylab topilgan narsaga to'sqinlik qilishi mumkin.
Yashil- endi sizning rejangiz yoki xohishingiz vaqti kelmadi; siz kutishingiz kerak, ehtimol vaziyatning o'zgarishi.
Moviy- xohlagan narsangizga erishish uchun barcha imkoniyat borligini aytadi; bu rang umidni ilhomlantiradi, muvaffaqiyatni bashorat qiladi, va'da beradi yaxshi sharoitlar mo'ljallangan uchun.
Moviy- omad rangi; uni savolingizga aniq “ha” deb talqin qilmang; istakning amalga oshishi uchun ta'minlanishini taklif qiladi keng imkoniyatlar, juda qulay; Agar siz irodangizni ko'rsatsangiz va kibringizni mo''tadil qilsangiz, ulardan to'liq foydalanasiz. Violet - aniq "yo'q" degan ma'noni anglatadi; bu to'xtatish uchun maslahat hal qiluvchi harakat, vaziyatlarni engishga urinmang; bundan yaxshi narsa chiqmaydi.

4. Test: "Sevimli rang"

Oldingizda kamalakning barcha ranglarining lentalarini qo'ying va qaysi biri sizga ko'proq yoqishini hal qiling. Siz tanladingizmi? Agar bu…

Qizil- ehtiroslarning rangi; uni jasur, irodali, qattiqqo'l, jahldorlar yaxshi ko'radilar.
apelsin- sezgi va ehtirosli xayolparastlarning sevimli rangi; ammo, geraldikaga ko'ra, bu rang ikkiyuzlamachilik va da'vogarlikni ham anglatadi.
Sariq- xotirjamlikni, odamlar bilan munosabatlardagi qulaylikni, aql-idrokni ramziy qiladi; bu rangni yaxshi ko'radigan odam ochiqko'ngil, qiziquvchan, jasur, sharoitlarga osongina moslashadi, odamlarni o'ziga jalb qilish imkoniyatidan zavqlanadi.
Yashil- tabiatning rangi, hayotning o'zi; buni afzal ko'rgan kishi boshqa birovning ta'siridan qo'rqadi, o'zini tasdiqlash yo'lini qidiradi, chunki bu uning uchun juda muhimdir.
Moviy- musaffo osmon rangi, balandlik, muqaddaslik; bu rangni yaxshi ko'radigan odamlar sezgir, ular eng ahamiyatsiz narsadan hayajonlanishlari mumkin.
Moviy- kamtarin va g'amgin tabiat kabi; ular boshqalarning ishonch hissi, xayrixohligi uchun juda ahamiyatsiz. Binafsha - rang insonning juda katta hissiyligi, yuksak ma'naviyati va nozikligi haqida gapiradi; bu barkamol rivojlangan odamlarning rangi.

5. Test: "Siz ertalab nima qilasiz".

Shunday qilib, yangi boshlanuvchilar uchun, uyg'onishning dastlabki daqiqalarida nima qilayotganingizni eslang va taklif qilingan variantlardan birini tanlang: A - budilnikga e'tibor bermang; B - mashqlarni bajarish; B - oynaga qarang; G - telefon qo'ng'iroqlarini amalga oshirish. Agar Siz:

A - budilnikga e'tibor bermang. - Siz oila tomonidan biroz buzilgan odamlarga tegishlisiz. Hech qachon qulayliklardan voz kechmang, lekin dangasalik uchun emas. Kechgacha uy atrofida ishlashni yaxshi ko'raman. Sizda juda ko'p tasavvur bor, lekin kuchingiz kam. Hissiy hayotda siz qo'rqoqsiz, tashabbussiz.

B - mashqlarni bajaring.- Siz faol, xotirjam, boshlang'ich kun olib keladigan hamma narsani - ish yoki dam olishni ishtiyoq bilan qabul qilishga tayyorsiz. Shaklingizga g'amxo'rlik qiling. Boshqalarga nisbatan siz samimiy va ochiqsiz.

B - oynaga qarang. - O'zingizga ishonchingiz yo'q, shuning uchun doimiy o'z-o'zini nazorat qilish va sog'liqni saqlash. Faqat kuchli ishqibozlik sizning e'tiboringizni o'zingizdan uzoqlashtirishi mumkin. Siz o'zingizning rasmiy vazifalaringizga juda jiddiy munosabatdasiz, juda aniq ... lekin, zerikarli. Buni o'ylab ko'ring, chunki zerikarli odam kamdan-kam hollarda boshqalarning e'tiborini uzoq vaqt ushlab turadi.

G - Telefon qo'ng'iroqlarini amalga oshiring.- Siz tashkilotchilik qobiliyatiga egasiz, vaqtdan qanday foydalanishni bilasiz. Biroq, siz doimiy keskinlik holatida yashaysiz va kechqurun butunlay holdan toygansiz. Siz hamma narsaga va hammaga qiziqasiz va har bir mavzuda aytadigan narsangiz bor.

6. Test: "Nikohlik"

Yangi turmush qurganlar va tajribali juftliklar uchun yoqimli sinov.

Savol 1. Er va xotin bir quti shokoladni ochishadi. Ulardan biri darrov butun bir konfetni og‘ziga soladi, ikkinchisi esa qanday plomba ekanligini bilish uchun undan bir tishlab oladi. Qaysi biri tishlaydi, u yoki u?
Javob. U. Odatda erkaklar pedantik emas, ular tafsilotlarga unchalik qiziqmaydilar. Ayol uchun bu ko'proq uchraydi.

2-savol. Er-xotin restoranda o‘tirishibdi. Biri eng ekzotik taomlarni tanlaydi, ikkinchisi tanish narsalarni afzal ko'radi. Ulardan qaysi biri "qiziquvchan gurme", u yoki u?
Javob. U. Ayollar ko'proq sabrsiz bo'lishadi va bu, ayniqsa, ovqatlanish haqida gap ketganda to'g'ri keladi.

3-savol. Er-xotin do'konga garderobini yangilash niyatida keladi. Qaysi rang kerakligini aniq bilgan holda, sotuvchidan kiyimning ma'lum bir modelini so'raydi. Yana biri sotuvchining ixtiyoriga ko'ra nimanidir ko'rishni xohlayotganini aytadi. Kim aynan nimani sotib olmoqchi ekanligini ayta olmaydi, u yoki u?
Javob. U. Erkaklar, qoida tariqasida, do'konga kelishdan oldin nima sotib olishni hal qilishadi, ayollar esa buni faqat joyida qilishlari mumkin.

4-savol. Turmush o'rtoqlar sayohat qilishadi va adashadi. Ulardan biri yo'l-yo'riq so'rashni afzal ko'radi. Ikkinchisining o'zi to'g'ri yo'lni topadi. Kim yo'lni qanday topishni so'rashni xohlamaydi, u yoki u?
Javob. U. Inson har doim to'g'ri yo'lni topaman deb da'vo qiladi. Bunday yolg'on o'ziga ishonch ayol uchun begona.

5-savol. Avtomobillar svetoforning qizil chirog‘ida to‘xtaydi. U yonganda yashil chiroq, mashinalardan biri boshqalardan oldinda tezlik bilan harakatlanadi. Kim haydayapti, umi?
Javob. U. Erkak uchun mashina kuch va o'ziga ishonch ramzidir. Ayollar o'zlarining egolarini qondirishning boshqa ko'plab usullarini bilishadi.

6-savol. Kinoda juda ta'sirli melodrama namoyish etiladi. Kim ko'proq qayg'uradi, u yoki?
Javob. U ham, U ham. Erkaklar va ayollar bir xil hissiy reaktsiyalarga ega. Faqatgina farq ular qanday ko'rinishda.

Biz har yili tug'ilgan kunlarni nishonlaymiz. Va skript faqat stol va spirtli ichimliklar atrofida aylansa, monoton bo'lishi mumkin. Achinarli, to'g'rimi? Haqiqiy mehmondo'stlik - ular nafaqat oshqozon, balki ruh haqida ham g'amxo'rlik qilishdir.

Saxiy stol uzoq vaqtdan keyin eslab qoladigan quvonchli muhit bilan to'ldiriladi. Shuning uchun odamlar avloddan-avlodga yig'ilgan kompaniyaning kayfiyatini ko'tarish va mehmonlarning zukkoligini o'rgatish uchun mo'ljallangan ajoyib dasturxon tanlovlari bilan chiqishadi!

Qiziqarli kompaniya uchun ajoyib stol tanlovlari "Spy ehtiroslari"

Ko'pgina musobaqalar ma'lumot etishmasligi sharoitida sirlarni echish bilan bog'liq. Har qanday yoshdagi odam topishmoqlarni yaxshi ko'radi, ayniqsa g'olibni sovg'a kutsa!

Tentakli vilkalar

O'yinning mohiyati oddiy: ob'ektni ko'r-ko'rona tanib olish. Mehmonning ko'zlari bog'langan, siz esa qo'lingiz bilan narsaga tegmaysiz! O'yinchi faqat ikkita vilkalar bilan qurollangan. 2 daqiqada u imkon qadar ko'proq narsani tekshirishi va taxmin qilishi kerak.

Tashkilotchi oldindan oddiy uy-ro'zg'or buyumlarini, masalan, taroq, tish cho'tkasi, qalam, konfet, apelsin va hokazolarni olishi kerak. Vazifani osonlashtirish uchun o'yinchi quyidagi savollarni berishi mumkin: "Bu yeyish mumkinmi?", "Bu gigienami? buyum?", "U yog'ochdan yasalganmi?" ? va boshqalar hal qilishda yordam beradi.

"Ha" va "Yo'q" deb javob berishga ruxsat beriladi, ortiq emas. Ko'proq va aniqroq taxmin qilgan kishi g'olib bo'ladi. Ko'z yoshlarigacha kulish kafolatlangan!

Kimman?

Yozuvli qog'oz varag'i yopishqoq lenta yordamida har bir ishtirokchining peshonasiga yopishtiriladi. Bu har qanday ot bo'lishi mumkin: mavjudot yoki ob'ekt, lekin qulaylik uchun siz o'zingizni multfilmlar va filmlardagi taniqli qahramonlar bilan cheklashingiz mumkin, mashhur shaxslar. Bir doira ichida o'tirgan odamlar o'zlarinikidan tashqari barcha yozuvlarni ko'rishadi.

Har bir o'yinchi o'z navbatida etakchi savol beradi ("Men aktyormanmi?", "Men ayolmanmi?"), Bu savolga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berish mumkin. O'zining xarakterini (yoki boshqa so'zni) birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Noto'g'ri taxmin qilgan kishi o'yindan tashqarida yoki kulgili jazo oladi.

sirli to'p

O'yin uchun kichik sovg'a, folga va qisqa jumboqlarni tayyorlang. Ikkinchisi qog'ozga yozilgan.
Sovg'a folga birinchi qatlamiga o'ralgan, unga topishmoqli barg lenta bilan yopishtirilgan.

Jarayon bir necha marta, kamida 6-7 marta takrorlanadi. Murakkab jumboqlarni markazga yaqinroq, oddiylarini esa tepaga qo'yish kerak. Kimdir yozuvni o'qidi. Topishmoqni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi folga qatlamini olib tashlash va keyingisini o'qish huquqiga ega. Jarayon takrorlanadi.

Sovg'ani eng ko'p taxmin qilgan kishi oladi qiyin topishmoq va folga oxirgi qatlamini olib tashladi.

"Qotil" o'yini

Ishtirokchilar soni cheklanmagan. O'yin uchun sizga tangalar va shaffof bo'lmagan sumka kerak bo'ladi. Tangalar bir xil bo'lishi kerak va faqat bittasi etiketlangan (boshqa rangda yoki qandaydir belgi bilan).

Barcha o'yinchilar tangani boshqalarga ko'rsatmasdan olishadi. O'sha ishtirokchi. belgilangan tangani tutgan kishi "qotil" hisoblanadi.

Ishtirokchilar “qotil”ni qidirishda bir-birining ko‘ziga qarashga harakat qiladi. Oddiy o'yinchilar boshqa ishtirokchilarni o'yindan mustaqil ravishda olib tashlay olmaydilar. "Qotil" tasodifan "o'ldiradi" - uning harakatlari boshqa o'yinchilar tomonidan sezilmasligini ta'minlashga harakat qilib, jabrlanuvchining nigohiga to'g'ri keladi. O'ldirilgan ishtirokchi darhol tangasini stolga qo'yib, baland ovoz bilan e'lon qiladi:
- O'ldirilgan!
Va o'yindan.
“Qotil”dan shubhalangan ishtirokchi (uni ko‘rsatib) deydi:
- Men gumon qilaman.
Ammo faqat ikkita gumonlanuvchi birgalikda "qotil"ni qo'lga olishlari mumkin. Ikkinchi gumonlanuvchi paydo bo'lgunga qadar, "qotil" birinchi gumonlanuvchini o'yindan olib chiqishga ulgurdi. Belgilangan tanga bilan ishtirokchining maqsadi, u fosh bo'lishidan oldin barcha ishtirokchilarni "o'ldirish" uchun vaqt topishdir.

Sovrinni taxmin qiling

O'yin tug'ilgan kun uchun juda yaxshi - siz voqea qahramonining ismini asos qilib olishingiz mumkin. Agar u uzoq bo'lsa va mehmonlar soniga ko'proq yoki kamroq mos keladigan bo'lsa yaxshi bo'ladi. Masalan, Anton nomi - 5 ta harf.

Qimmatli sumkada har bir harf uchun 5 ta sovg'a yashiringan. A - apelsin, H - qaychi, T - plastinka, O - otkritka, H - ro'molcha. Agar sovrinlar murakkab bo'lsa, mehmonlarga kichik maslahatlar berilishi mumkin. Buyumni kim birinchi bo'lib taxmin qilsa, uni oladi.

Avral!

Har qanday kompaniyada zavq keltiradigan rekvizitlarni talab qilmaydigan oddiy o'yin.

"Bema'nilik" tug'ilgan kuni uchun kulgili tanlovlar

Butun bir qator o'yinlar so'zlarning tasodifiy tasodifiga asoslangan bo'lib, ishtirokchilarning "barcha nozikliklarini" ochib beradi! Kutilmagan “haqiqat” nafaqat endorfinlar darajasini oshiradi, balki ba’zida ong osti sirlarini ham ochib beradi...

Savol javob

O'yin-kulgining ma'nosi nomidan aniq - tushuntirish bilan, ikkalasi ham kartalarga yozilgan va matn pastga qarab ikkita qoziqga yig'ilgan.

Birinchi o'yinchi savolni chiqaradi va qabul qiluvchini tanlaydi, oxirgisi esa "javob" kartasini chiqaradi va uni ovoz chiqarib o'qiydi. Va keyin protsedura takrorlanadi.

Sizning do'stingiz sendvichlarni eng aql bovar qilmaydigan joylarda yashirishini topasiz va eng yaqin do'st tunda oyga faryod qilish, tomda o'tirish ...

Hikoya

O'yinchilarning oldida alifbo harflari yozilgan qog'oz varaqlari bor. Kimdir ulardan birini tanlaydi va barcha ishtirokchilar ushbu xat uchun bitta so'zni o'ylab topishlari kerak, ammo natijada kulgili hikoya bo'ladi.

Masalan, "D" harfi bilan: "Dmitriy uzoq vaqt davomida kun hukmronlik qildi, lekin u iblis disorientatsiyasiga erishdi." Fantaziya qanchalik yorqinroq bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi!

Stol leksik o'yini "Bir xil narsani ayting"

Bilan ingliz tilida O'yin nomini "Men bilan bir xil deng" deb tarjima qilish mumkin.

Bu kamida ikki kishi ishtirokida bo'lishi mumkin.
Uning mohiyati quyidagicha: bir-ikki-uch o'yinchi hisobiga har qanday tasodifiy so'zni talaffuz qiladi.

Ishtirokchilarning vazifasi bosqichma-bosqich assotsiatsiyalar orqali umumiy maxrajga (so'z) kelishdir. Keyingi hisobda o'yinchilar aytishlari kerak keyingi so'z, oldingi gaplarga murojaat qilish va ularni birlashtirish.

O'yin oxirigacha davom etadi assotsiativ usul ishtirokchilar bir-birining fikrlarini "o'qiy" va bir xil so'zni baland ovozda ayta olmaydilar.

Aytaylik, ikkita o'yinchi bor. Birinchi bosqichda ulardan biri "salyut", ikkinchisi - "dam olish kuni" so'zini aytdi. Nazariy jihatdan, kerakli o'yinga erishish uchun ularga faqat bir nechta harakat kerak bo'lishi mumkin: masalan, agar ikkinchi sanada bitta, ikki yoki uchta ishtirokchi "bayram" va "kulgili" so'zlarini aytsa, keyin, deylik, "Oziq-ovqat" va "tug'ilgan kun", shuning uchun ular to'rtinchi so'zda allaqachon tushunishga erishishlari mumkin. Aytaylik, shunday bo'ladi umumiy so'z"tort".

Biroq, agar dastlab bir-biridan ma'no yoki jihatdan uzoq bo'lgan so'zlar eshitilsa o'yin ishtirokchilar "leksik o'rmon" ga kiritiladi, keyin harakat rivojlanishi mumkin bo'lgan yo'l butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan va juda qiziqarli bo'ladi.

Yo'qolgan so'zlar bilan ertak

Uy egasi ertakni oldindan yozadi, uning qahramonlari bayram ishtirokchilaridir. Faqat ertakda o'yinchilar taklif qilinadigan so'zlar etarli emas. Har biri o'z navbatida ot, sifat yoki fe'lni chaqiradi - matnda nima talab qilinishiga qarab.

Xayolparastlik va eng kulgili va bema'ni epitetlar xush kelibsiz! Barcha bo'shliqlar to'ldirilganda, universal ijod ovoz chiqarib o'qiladi.

Ot va sifatdosh

Bu erda avvalgi musobaqadagi kabi printsip mavjud. Qatordagi oxirgi ishtirokchi so'z bilan keladi, u faqat erkak yoki ayol ekanligini eslatib o'tadi (masalan, "kotlet"). Keyin mehmonlar navbatma-navbat sifatlar-epitetlarni chaqirishadi, oxirgisi esa yashirin so'zni aytadi.

Natijada "shisha, maftunkor, shahvoniy, sirli, g'azablangan kotlet" kabi narsa paydo bo'ladi. O'yin tez o'ynaladi. Mehmonlar rollarni almashtiradilar, shunda ularning har biri ot bilan keladi.

— Mening shimimda...

O'yinning oxirigacha ma'nosi sir bo'lib qolishi kerak. Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va har bir kishi chapdagi qo'shniga film, serial yoki multfilm nomini chaqiradi. O'yinchi eslaydi, lekin keyingi qator boshqa nomni aytadi va oxirigacha davom etadi. Shundan so'ng, o'qituvchi hammadan "Mening shimimda ..." deb aytishni va qo'shnidan eshitgan film nomini qo'shishni so'raydi.

Tasavvur qiling-a, kimdir belgilangan joyda "Qirol sher" yoki "Resident Evil" yashiringan!

Stolda qiziqarli kompaniya uchun ajoyib tanlovlar "O'z iste'dodlaringizni ochib bering!"

Aql, san'at va mahoratni ochib beradigan o'yinlar mavjud Ijodiy qobiliyatlar. Eng qobiliyatli kim? Kim mehmonlarni ko'proq hayratda qoldiradi va ularni ko'z yoshlari bilan kuladi? Bu savollarga javobni quyida keltirilgan musobaqalar orqali olish mumkin.

O'tirib raqsga tushish

Musobaqa ishtirokchilari zalning markazida kursilarga o'tirib, o'rnidan turmasdan ajoyib musiqa ostida raqsga tushishni boshlaydilar.

Tamada jarayonni boshqaradi va tananing ma'lum bir vaqtda raqsga tushishi kerak bo'lgan qismlarini nomlaydi: "avval biz lablar va ko'zlar bilan, keyin qoshlar bilan, keyin qo'llar bilan raqsga tushamiz" va hokazo.

Tomoshabinlar eng yaxshi stul raqqosasini tanlaydi.

Tabassumsiz malikalar

Mehmonlar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchisi eng nordon, zerikarli yoki jiddiy ko'rinishga ega bo'ladi va ikkinchi guruh a'zolari navbatma-navbat yoki barchasi birgalikda "tabassum"ni xursand qilishlari kerak. Kim oxirgi marta tabassum qilsa, boshqa jamoaga qo'shiladi.

Agar ma'lum vaqt davomida barcha "nordon yuzlar" zavqlansa, ularning raqiblari g'alaba qozonadi. Agar yo'q bo'lsa, "tabassumsiz" g'alaba qozonadi.

Haykaltarosh

Vazifani bajarish uchun sizga tasavvur va plastilin to'plami kerak bo'ladi. Mehmonlardan biri alifbo harfini chaqiradi va ishtirokchilar ushbu harf uchun ob'ekt yasashlari kerak.

Modellashtirish tezligi va asl nusxaga o'xshashligi baholanadi. O'yinchilar "asarning go'zalligi" va ishlab chiqarish tezligi uchun 2 ta sovringa ega bo'lishadi!

Og'iz tashvishga to'la

Kichkina karamel yoki kofelarni to'plashingiz kerak bo'lgan juda mashhur o'yin. Ishtirokchilar og'ziga konfet qo'yib: "Tug'ilgan kuningiz bilan!" Keyin yana bir kofe olinadi va jarayon takrorlanadi. Og'zida eng ko'p shirinliklar bo'lgan iborani ifodaliroq talaffuz qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

Osmono'par bino

O'yin asablari kuchli odamlar uchun mo'ljallangan. Mehmonlar allaqachon bir oz mast bo'lganida, uni o'ynash yaxshidir, lekin ularning harakatlari hali ham juda aniq.

"Minora" domino plitalaridan qurilgan: ular "P" harfi bilan joylashtirilgan, keyin ikkinchi, uchinchi "qavat" o'sadi va hokazo. Har bir o'yinchi bitta plastinka qo'shadi. Tasodifan tuzilmani buzgan kishi alkogolning jazo qismini ichadi.

Tez jumboqlar

54 qismdan iborat kichik jumboqlar ancha arzon, siz murakkabroqlarini olishingiz mumkin. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan va tezkorlik uchun rasmni ehtiyotkorlik bilan yig'adilar. Juda katta jumboqlar mehmonlarni charchatishi mumkin.

Timsoh

Hammaga tanish bo'lgan va bolalikdan beri seviladigan mashhur o'yin turli yoshdagilar, shuningdek, "Pantomima", "Sigir" va boshqalar deb ataladi. Siz jamoada yoki birma-bir o'ynashingiz mumkin. Birinchi holda, uy egasi har bir guruhdan 1 kishini tanlaydi va ularni so'z qiladi. Yangi boshlanuvchilar uchun hayvonlar yoki oddiy narsalarning nomlari kabi oddiy narsa. Keyin "orzu", "sevgi", "investitsiya", "Parij", "Amerika" kabi murakkabroq tushunchalar bo'lishi mumkin ... Har bir ishtirokchi o'rtoqlariga ovoz chiqarmasdan nima ekanligini tushuntirishi kerak. Har bir taxmin qilingan so'z uchun jamoa bir ochko oladi.

Supertost

Har qanday bayramda, ayniqsa tug'ilgan kunida tabriklar va tostlar muhim ahamiyatga ega.
Faqat ularni qanday talaffuz qilishni hamma ham sevmaydi yoki bilmaydi, va tantanali nutqlar"Salomatlik-baxt" kabi oddiy istaklarga aylangan.
Bu jarayonni quvnoq va g'ayrioddiy qilish uchun, tostlar ma'lum shartlarda tayyorlanishi kerak! Misol uchun:

  • tabriklar oziq-ovqat bilan bog'liq bo'lishi kerak ("shokoladda hayot bo'lsin!");
  • tug'ilgan kungi bolaga tematik uslubda nutq so'zlang (masalan, o'g'rilar so'zlari bilan "birodarlik" sifatida, "Alisa mo''jizalar mamlakatida" uslubida yoki Tolkienning asarlari - yig'ilgan kompaniyaga qarab);
  • tabriklar hayvonlar bilan bog'liq ("kapalak kabi go'zal");
  • ketayotganda qofiyali tabrik tuzing;
  • chet tilida tost aytish;
  • "shiftdan" (quyosh, kamalak, gazeta, shippak, prezident ...) olingan so'zlarning BUTUN ro'yxatidan foydalanib, voqea qahramonini tabriklang.

Vazifalar ro'yxatini ko'paytirish mumkin. Ular barglarga yoziladi va mehmonlarga tarqatiladi.

Sehrli hikoya

Mehmonlar 2 ta teng jamoaga bo'lingan, har bir ishtirokchi barglarga so'zlarni yozishi kerak. Ikkinchisi ma'lum bir mavzu bilan bog'liq bo'lishi kerak, masalan, bir guruh "Tug'ilgan kun" tushunchasi bilan bog'liq holda xayoliga kelgan narsalarni yozadi. Yana biri tug'ilgan kungi odamning o'zi, uning fe'l-atvori yoki hayotiy voqealari bilan bog'liq.

Jamoalar "jinsi bo'yicha" tuzilishi mumkin, shunda erkaklar ayollar haqida o'z fikrlarini ("go'zallik", "nazokat" va boshqalar) va aksincha ("kuch", "ritsar" ...) yozishlari mumkin. So'zlarni tasodifiy olish mumkin, ammo bu unchalik qiziq emas.

Keyin jamoalar o'z yozuvlarini almashadilar, qog'oz parchalari toza tomoni yuqoriga qarab teskari buriladi. O'yinchilar navbatma-navbat barglarni olib, bir jumla bilan chiqishadi belgilangan so'z. Jamoada bir-biri bilan bog'liq bo'lgan hikoya bo'lishi kerak, keyin navbat raqiblarga o'tadi.

"Oson emas"

Ular aytganidek, qo'shningizning plastinkasiga qarang - har doim o'zingiznikiga qarashga vaqtingiz bo'ladi. Raqobat oziq-ovqat uchun. Rahbar alifboning har qanday harfini chaqiradi va ishtirokchilar o'zlarining plastinkalarida mos keladigan mahsulotni eng tez nomlashlari kerak.

e, va, b, b, s dan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi yangi rahbar bo'ladi. Hech kim belgilangan harf bilan boshlangan so'zni nomlay olmasa, u sovrin oladi.

Yaxshi dam olish oldindan tayyorgarlikni talab qiladi. Siz bir nechta idishlarni pishirishingiz kerak - yana nima qiziqarli? deb so'rashingiz mumkin. Ammo bu ajoyib stol musobaqalari atmosferani qiziqarli qiladi va stoldagi kompaniya zerikmaydi.

Tayyorgarlik jarayoniga mehmonlarni jalb qilishingiz mumkin: ulardan rekvizitlarni (nima uchun aytmang!) yoki bayramni bezatadigan hunarmandchilikni olib kelishlarini so'rang.

Bayramni tashkil etishga butun qalbingizni bag'ishlang va har qanday bayram haqiqatan ham sehrli bo'ladi!

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: