SSSR kreyserlarida yuklab olish uchun qanday imtiyozlar. World of Warships-da qanday ko'nikmalarni yuklab olish mumkin. Inertial HE Fuse mahorati uchun video qo'llanma

Yangi ko'nikmalar haqida mening fikrim + minaning kirib borishi mexanikasini tushuntirish

Turli xil ko'nikmalarni sinab ko'rganimdan so'ng, endi ular haqida gapirishim mumkin. Ammo beri turli odamlar ular o'z kemalaridan turli xil narsalarni xohlashadi - sozlash o'rniga men shunchaki ko'nikmalarni ko'rib chiqaman, ularning foydaliligini baholayman, ba'zan bu nima qilishini va nima uchun kerakligini tushuntirishga harakat qilaman.

Misol uchun, bu inertial sug'urta ta'sir qiladi - siz havolani kuzatib, o'yindagi barcha yuqori portlovchi moddalar uchun penetratsiya qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin, ammo bu erda o'qish osonroq.

Men mahoratni to'g'ri tanlash asosida besh ballli tizimda baholayman - qirg'inchi uchun qirg'in qilish mahorati, jangovar kema uchun jangovar mahorat va boshqalar.

Shunday ekan, boshlaylik.

1 daraja

Birinchi darajadagi mahoratni tanlayotganda, men ko'pincha nimani olishni o'ylardim - hamma narsa bir xil darajada foydasiz. Biroq, ba'zi qobiliyatlar boshqalardan ko'ra ko'proq foydalidir.

Ustuvor maqsad- sizni qamrab olgan o'yinchilar sonini ko'rsatadi. Shuningdek, u radar yoki samolyotning yorug'ligini bildiruvchi ikonka ustiga qo'yilgan. Juda befoyda narsa, men har doim hamma menga qarata o'q uzadi deb o'ylayman.

Foydalilik - 1/5

Oldini olish- modulning ishdan chiqishi ehtimoliga minus 30%. Buzg'unchilar uchun juda foydali narsa - kamroq tez-tez dvigatel ishdan chiqadi. Boshqa hamma narsa uchun - shunday, lekin u ham foydali bo'lishi mumkin.

Foydalilik - 4/5

Master Loader- snaryadlarni almashtirishda qayta yuklash vaqti uchun minus 50%. Faqat jangovar kemalar uchun foydalidir va hatto ko'p hollarda yuklangan narsa bilan otish tavsiya etiladi va keyin qayta yuklanadi.

Foydalilik - 1/5

Preflight Master- samolyot tashuvchilarning jangovar qobiliyatiga plyus 5% va ularni tayyorlash vaqtiga minus 10%. Avik uchun - bo'lishi kerak bo'lgan jangovar qobiliyat va qayta yuklash har doim foydali bo'ladi. Biroq, bu erda ham tanlov yo'q.

Foydalilik - 5/5

Katapult samolyotlari uchun ko'rsatma nuqtasi- plyus bitta katapult samolyoti, katapult samolyotining parvoz tezligiga minus 20%. Jang kemalari va qiruvchi kreyserlarda juda foydali narsa (yapon va nemis kreyserlari hammasi shunday, 8-darajadagi amerikaliklar uni radar bilan almashtiradilar).

Nega mahorat yaxshi - samolyotlar bitta havola bilan emas, balki ikkita samolyot bilan uchadi. Ya'ni, ular, birinchidan, bir vaqtning o'zida ikkita avik havolasining ko'rinishini otib tashlashi mumkin, ikkinchidan, ular atrofdagi deyarli hamma narsani ikki yo'nalishda porlaydilar, bu sizga qirg'inchilar va torpedalarni oldinroq ko'rishga imkon beradi.

Ammo siz ularni jangovar kemadan uchirishingiz kerak, shunda Avik kelganda, samolyotlar allaqachon havoda bo'ladi. Kreyser uchun qirg'inchilarning erkin nuri sizdan 6 daqiqa uzoqroqda bo'ladi.

Foydalilik - 4/5

Havo jangovar ustasi- har bir farq darajasi uchun jangchilarning o'rtacha zarariga 10%, shuningdek, jangchilarning o'q-dorilariga 10%. MPO-larga qaraganda allaqachon kamroq foydali, ammo o'q-dorilar ham yomon emas. Biroq, zarba o'rnatishdagi amers uchun bu shart emas. Bu, shuningdek, 7-darajali avikda Saipan jangchilari bilan kurashishni nisbatan osonlashtiradi.

Foydalilik - 4/5

artilleriya ogohlantirishi- uchish vaqti 6 soniyadan ortiq bo'lgan dushman salvosi haqida ogohlantiradi. Men uni ko'p joylarda va deyarli barcha kreyserlarda olaman - bu ko'zni tark etmaslikka yordam beradi.

Foydalilik - 5/5.

qochish manevri- hujumchi samolyotlar (torpedo bombardimonchilari, bombardimonchilar) uchun samolyot tashuvchisiga qaytib kelganda - ko'rinishga minus 20%, jangovar qobiliyatga 75%, tezlikka minus 30%. Agar bu mahorat to'g'ri ishlagan bo'lsa, men uning foydaliligi shubhali deb aytardim - tezlikka minus 30% Avikning DPMni sezilarli darajada kamaytiradi.

Ammo endi bu mahoratdan foydalanish mumkin - samolyotlar o't ostida bo'lganida, ular bonus olish uchun avikga qaytishlariga ruxsat bering va ular chiqqanda - avikning yoniga tegib, uni qaytarib oling. istalgan tezlik. Yana, jangchilar tomonidan hujumga uchraganda, siz F tugmachasini bosib, HPga buff olishingiz mumkin. Lekin menimcha, ular buni tuzatishadi.

Foydalilik - 5/5 (hali tuzatilmagan), keyin - 2/5.

2 daraja

Ko'proq qiziqarli qobiliyatlar allaqachon mavjud, ammo ma'lum rahbarlar mavjud.

Tayyorlikni oshirish- "Crash Team" ni qayta yuklash vaqtiga minus 10%. Agar mahallada barcha hunarmandlar bo'lmasa, foydali bo'lar edi, garchi doimiy ravishda yong'inlardan aziyat chekayotgan ba'zi jangovar kemalar katta yordam berishi mumkin.

Foydalilik - 2/5.

Qo'lbola- barcha o'rnatilgan sarf materiallarini qayta yuklash vaqtiga minus 5%. Uskunalardan o'ynaydigan kemalar uchun foydalidir - jangovar kemalar, ba'zi kreyserlar va qirg'inchilar. Biroq, bonusning o'zi unchalik katta emas.

Foydalilik - 3/5

Usta qurolchi- 139 mm dan kam kalibrli qurollarning aylanish tezligiga sekundiga 2,5 daraja plyus; Katta kalibrli qurollar uchun soniyada +0,7 daraja. Darhaqiqat, o'yinda qurollari juda tez aylanadigan bir nechta kemalar mavjud - Amerika esmineslari, Sovet va Germaniyaning eng yaxshi esmineslari, Britaniyaning eng yaxshi kreyserlari, Atlanta, Flint, Akizuki. Tezlikni oshirishdan hamma foyda ko'radi. Ammo bu mahorat faqat kichik kalibrlar uchun, shuningdek, asta-sekin burish qurollari uchun sezilarli daromad beradi. Masalan, Hindenburgda bu mahorat bilan qurollarning aylanish vaqti 25 soniyadan 23 soniyagacha kamaydi - bunga loyiq emas. Ammo Elektorda 46 soniyadan 39 soniyagacha - allaqachon ta'sirliroq. Amerika jangovar kemalarida Stiven Sigal yanada ta'sirliroq. Umuman olganda - o'rta darajadagi ko'plab jangovar kemalar va qirg'inchilarni qabul qiling.

Foydalilik - 4/5

Torpedo tezlashishi- torpedo tezligiga ortiqcha 5 tugun, ularning diapazoniga minus 20%. Odatda torpedalari sekin va/yoki haddan tashqari masofaga ega bo'lgan qirg'inchilar uchun foydalidir. Ammo boshqa tomondan, hozir bularning deyarli hech biri qolmadi - masalan, yaponlar uchun 10 km ni 8 ga qisqartirish unchalik foydali emas. Garchi ba'zilar shunday o'ynashadi va buni yoqtirishadi. Ammo samolyot tashuvchilarida, shubhasiz, qabul qiling, u erda masofa kerak emas.

Utility - 5/5 (samolyot tashuvchilar), 2/5 (qolganlar uchun)

Smoke Screen Master- tutun radiusiga 20% ortiqcha (1,44 maydon). Britaniya kreyserlarida foydali bo'lishi mumkin - ularning kichik tutuni ancha katta bo'ladi. Qolganlari uchun bu shubhali.

Foydalilik - 3/5

Usta qurolchi- hujum samolyotlarining o'qotarlariga 10% ortiqcha zarar. Bu juda foydali emas. Avikda birinchi navbatda torpedalarning tezlashishini olish kerak. Lekin bu foydali bo'lishi mumkin, agar boshqa hech narsa sarflash uchun ball yo'q bo'lsa yoki zarba Amerika Avik uni qabul.

Foydalilik - 3/5

Umidsiz- yo'qolgan chidamlilikning har bir foizi uchun barcha turdagi qurollarni qayta yuklash tezligiga qo'shimcha ravishda 0,2%. Menga bu mahorat juda yoqdi - aslida yarim HPda olov tezligiga + 10% beriladi, bu juda yaxshi. Umuman olganda, HPni yo'qotadigan har qanday narsada foydalidir va qanchalik ko'p boshqarilsa, shuncha yaxshi. Jang kemalarida - deyarli bo'lishi kerak. Aviklarda bu deyarli foydasiz.

Foydalilik - 5/5

Oxirgi kuchdan- rul/dvigatel ishdan chiqqanda jarima bilan harakat qilish va burilish qobiliyati. Endi bu mahorat profilaktikaga ta'sir qiladi va avvalgidek foydali emas.

Men buni qabul qilmayman, lekin ko'pchilik buni yaxshi ko'radi.

Foydalilik - 3/5

3 daraja

Bu erda qiziqarli boshlanadi - "hamma narsa juda mazali"

Omon qolish uchun kurash asoslari- nosozliklarni bartaraf etish, yong'inlar, toshqinlar vaqtiga minus 15%. Juda ishlaydigan mahorat, ammo yong'inni o'chirish uchun endi 4-darajada qiziqroq mahorat mavjud.

Foydalilik - 3/5

Omon qolish ustasi- har bir kema darajasida 350 ta chidamlilik - halokatchilar uchun foydalidir, ayniqsa kam HPga ega va / yoki uni tez-tez almashtirishga majbur bo'lganlar uchun.

Foydalilik - 3/5

Torpedo qurollari ustasi- torpedolarni qayta yuklash vaqtiga minus 10%, torpedo bombardimonchilarini tayyorlash vaqtiga minus 20%. Agar siz tez-tez sovutish paytida torpedalarni ishga tushirsangiz va ular sizning asosiy qurolingiz bo'lsa yoki siz avik o'ynasangiz, ularni olishingiz kerak.

Foydalilik - 4/5

ekstremal uchish- yonayotgan avikda samolyotni ko'tarish va qabul qilish qobiliyati, shuningdek, yong'in paytida tayyorgarlik vaqtiga 100%. Agar tayyorgarlik vaqti uchun jarima bo'lmasa, bu aniq mantiqiy bo'lar edi, lekin bu juda qulay bo'lib chiqdi - bu ko'pincha kannibalizmga duch keladigan 8-darajagacha bo'lgan samolyot tashuvchisida foydalidir va jangchilarni ko'tarishga ruxsat berilmaydi. olov. Yoki ular sizni yoqib yuborishdi va samolyotlar allaqachon tayyor.

Foydalilik - 2/5

Asosiy yong'inga tayyorgarlik - 139 mm gacha bo'lgan qurollarning otish tezligiga ortiqcha 10%, havo hujumidan mudofaa kuchiga esa 20%. Endi 3 ball turadi, ammo bu mahorat hali ham artilleriya esminetlarida talab qilinadi. Ammo PMC sozlamalarida u endi unchalik foydali emas. Ammo bu havo mudofaasiga bonus beradi. Umuman olganda, yaxshi narsa.

Foydalilik - 4/5

nazoratchi- uskunaga qo'shimcha 1 to'lov. Uskunalar tez-tez zaryadsizlanganda foydalidir. Ya'ni, deyarli hamma joyda, ehtimol, nemis va tashqari Yapon kreyserlari va ba'zi qirg'inchilar.

Foydalilik - 5/5

portlovchi moddalar bo'yicha texnik- asosiy batareyaga, ikkilamchi batareyaga yoki havo bombasiga o't qo'yish ehtimoli uchun ortiqcha 2%. Endi u PMKda ishlaydi, u kamroq xarajat qiladi, ammo ta'siri kichikroq. Yuqori portlovchi moddalarni otganlar va otish ehtimoli unchalik yuqori bo'lmaganlar uchun foydalidir - ya'ni 203 mm gacha bo'lgan qurollar, ayniqsa artilleriya qirg'inchilari va 152 mm qurolli kreyserlar uchun foydalidir. Bundan tashqari, endi bu narsa ko'plab jangovar kemalarning ikkinchi darajali inshootlarida talab qilinadi.

Foydalilik - 5/5.

Hushyorlik- torpedani aniqlash masofasiga ortiqcha 25%. Bu foydali narsa bo'lib tuyuladi va deyarli hamma uchun foydalidir, lekin atrofida juda ko'p mazali narsalar borki, men odatda bu mahoratga ega emasman.

Foydalilik - 3/5.

4-daraja

Ko'p tuzilmalar uchun ko'nikmalarni aniqlash. Endi siz 4-darajali 4 ta malakani olishingiz mumkin.

PMK qo'lda yong'in nazorati- ikkilamchi qurollarning 7-darajagacha tarqalishiga minus 15%, 7-darajadan minus 60%. Ikkilamchi qurilish uchun zarur bo'lgan mahorat, ammo ikkinchi darajali tuzilmalarning o'zlari hamma narsaga qo'yilmaydi - ular faqat 7-darajadan boshlab yaxshi ishlaydi va hamma kemalar dushman yonida o'zlarini yaxshi his qilmaydi va unga yetib olish yoki ikkinchi darajali masofani tugatish tezligiga ega emas. ular shunday. Shuning uchun u 7-darajadagi nemislarda, Ayova, Montanada ishlaydi (ayniqsa Montana, hozir uning ikkilamchi qurolida juda zo'r qurollari bor, Saylovchidan yaxshiroq va hech kim undan ikkinchi darajali qurilishni kutmaydi), shuningdek Izumo. va Yamato. Ba'zilar Edinburgni PMKda keskinlashtirishni taklif qilishdi, ammo bu allaqachon g'alati tajribalar.

Foydalilik - 4/5

yong'inga qarshi mashg'ulotlar- yong'in ehtimoliga minus 10%, mumkin bo'lgan yong'inlar sonini 1 ga kamaytiradi. Endi bu qiziqarli mahorat. Uning birinchi qismi unchalik qiziq bo'lmasa-da (dushman raketasiga o't qo'yish imkoniyatini 0,9 ga oshiradi), ikkinchi qismi juda foydali bo'lishi mumkin. Darhaqiqat, jangovar kemada 4 ta maksimal yong'in emas, balki 3 ta. Va ularning ko'pchiligi kemaning markazida o'qqa tutilganligi sababli, ustki tuzilmadagi ikkita olov o'rniga sizda 1 ta bo'ladi, bu esa printsipial jihatdan sizga imkon beradi. yong'inlarni juda muvaffaqiyatli davolaydi. Chidamlilikni oshirish uchun bu juda yaxshi narsa.

Umuman olganda, u sizni uzoqdan yoqib yuboradigan ko'plab kreyserlar mavjud bo'lgan 8-chi darajagacha foydalidir. Yuqori kemalar hali ham yomonroq yonadi. Ammo u hamma joyda foydali bo'lishi mumkin.

Foydalilik - 3/5

Inertial sug'urta HE snaryadlar- qo'shimcha 30% zirhning HE snaryadning kirib borishi chegarasiga, minus 3% HE snaryadga o't qo'yish imkoniyatiga - va yana bir qiziqarli mahorat, aytmoqchi, uni nima deb atash kerak? IWOFS? IVOS? HEAP? IFHE? Men maqolaning boshida qobiqning kirib borishi parametrlariga havolani biriktirdim, bu erda yana, lekin tayyor bo'lmaganlar uchun u erda hamma narsa juda aniq emas.

Shuning uchun men aniq aytaman - mina ham kirib boradi va u tegib ketgan joyning yuzasiga kirsagina zarar etkazadi. Qoidaga ko'ra, ustki tuzilmalar eng nozik zirhga ega, terilar eng qalin va zirhli kamarlarga ega. Garchi ko'pgina kemalar ustki tuzilmalarga zarar etkazishi mumkin bo'lsa-da, bir muncha vaqt o'tgach, ular shikastlanishga to'lib ketadi va zarar to'xtaydi, shuning uchun siz korpusga o'q uzishingiz kerak. Va agar 203 mm va undan yuqori qurollar zarar etkazishda muammolarga duch kelmasa, u holda kichik kalibrli qurollar mavjud. Va, masalan, ba'zi Budyonniyda, 6-darajali va undan yuqori darajadagi jangovar kemada o'q otishda siz zirhli teshuvchi kemalarga o'tishingiz va ekstremitalarga yoki korpusning yuqori qismiga o'q uzishingiz kerak, orqaga qaytib, kirmasdan.

Xuddi shu mahorat bu muammoni hal qiladi, minalarning kirib borishini 30% ga oshiradi, lekin o't qo'yish ehtimolini 3% ga kamaytiradi. Siz taxmin qilganingizdek, 200 mm yoki undan ortiq kalibrli qurollar uchun bu ayniqsa kerak emas. Ammo bu 150 va 152 mm kalibrli qurollarda juda foydali, chunki ular darhol "Meksika terisiga kirmaydi" shtatdan "Montananing terisini teshish" uchun ketadi. 155 mm Mogami, shuningdek, 180 mm Kirov, Molotov va Donskoy 8-darajagacha bo'lgan jangovar kemalarning terisini teshadi, shuning uchun mahorat ular uchun unchalik foydali emas, garchi u hali ham 8-darajadan jangovar kemalarni otishda yordam beradi. Albatta, Kirov juda kamdan-kam hollarda jamoada o'ynaganda yordam beradi.

Ammo kreyserlar yupqaroq zirhlarga ega, shuning uchun ko'pchilik kreyserlar bir-birining qoplamasini teshadi - bu faqat Baltimor va Des Moynda 25 mm dan oshadi, ammo shunga qaramay, bu mahorat 5 dyuymgacha kalibrli qirg'inchilarga o'q otish paytida to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazishda yordam beradi. kreyserlar tomonidan kuchli portlovchi moddalar. Ammo bu erda yana bir muammo paydo bo'ladi - qiruvchi uchun 3% yong'in ehtimoli vaziyat ustunligi uchun yo'qotish uchun juda ko'p (jang kemalarida o'q otishda, jangovar kema 7 darajadan yuqori bo'lmasa, mahorat yordam beradi). Shuning uchun, agar sizda 6, 5 yoki 4-darajali qirg'inchi uchun maxsus kapitan bo'lmasa va shu bilan birga hujum qilishni rejalashtirmasa, men uni qirg'inchilarga olishni tavsiya etmayman. eng to'g'ridan-to'g'ri HE zararidan zarar. Xo'sh, birdan paydo bo'ldi.

Umuman olganda, mahorat Moskvadan tashqari sovet kreyserlari uchun, shuningdek, olti dyuymli qurol va minalar bilan boshqa barcha kreyserlar uchun eng foydalidir. Akizuki ham bor, bu mahoratsiz u qoplamada qirg'inchilarga zarar etkazmaydi, ammo u erda bu mahorat tufayli o't qo'yish imkoniyati deyarli yo'qoladi. BB ga o'tish osonroq.

Foydalilik - 3/5

Havo ustunligi- plyus 1 qiruvchi, plyus samolyot tashuvchisining tegishli bo'limlarida 1 ta bombardimonchi. Bu erda hamma narsa oddiy. Mast hev.

Foydalilik - 5/5

Kengaytirilgan yong'inga tayyorgarlik- 139 mm gacha bo'lgan asosiy qurollar va ikkilamchi qurollarning o'q otish masofasining 20%, shuningdek havo mudofaasi o'q otish masofasining 20%. Foydali mahorat - havo hujumidan mudofaa masofasini oshiradi (aslida uni deyarli 1,5 baravar yaxshilaydi), asosiy batareyaning masofasini oshiradi, ko'plab esminetslarga invisdan o'q otish imkonini beradi. Bu deyarli hamma joyda foydalidir, PMKda qamoqqa olinmagan, lekin havo mudofaasida maxsus o'tkirlashgan kemalar bundan mustasno, shu bilan birga havo mudofaasi kuchining katta qismi universallar bilan. Bu RUPVO foydaliroq bo'ladi. Qolganlari juda foydali, deyarli har qanday qurilishga mos keladi.

Foydalilik - 5/5

Qo'lda havo mudofaasi yong'in nazorati- ustuvor maqsadni belgilashda 85 mm dan yuqori kalibrli havo mudofaasi kuchiga 100% qo'shimcha - agar siz havo mudofaasida kemani keskinlashtirishingiz kerak bo'lsa va eng kuchli havo mudofaasi uzoq masofali bo'lsa, unda bu mahorat siz uchun . Masalan, Linderda u mendan, Dunkerkda olingan. Nemis va Amerika jangovar kemalarining kapitanlari uchun havo mudofaasini keskinlashtirishda foydalidir. Siz uni Akizukiga ham olib borishingiz mumkin.

Foydalilik - 5/5

radio yo'nalishini aniqlash- unga bu haqda xabar berib, eng yaqin dushman kemasiga yo'nalishni ko'rsatadi. Samolyot tashuvchilarda ishlamaydi. Spora qobiliyati. Ko'pchilik, u esminetchilarda o'yinni buzadi, va ular o'zlari chiqib, Kolning do'stlarini olib ketishadi. U bilan mining - juda oz foyda. Hatto Xabarovsk yoki Gearing kabi ba'zi anti-destroyerlarda ham, bu faqat oxirgi o'yinda foydali bo'lib chiqadi, chunki siz to'g'ridan-to'g'ri dushman jamoasiga shoshila olmaysiz. Xuddi shunday, jangovar kemalar uchun - jangning boshida siz dushman qirg'ini qayerda ekanligini bilib olasiz va bu mahorat jang oxirida, to'satdan pistirmadan qochishingiz mumkin bo'lganda sizga yordam beradi.

Foydalilik - 3/5. Ya'ni, u ishlaydi, lekin men uning narxi futbolchi nuqtai nazaridan oqlanganiga ishonchim komil emas

Niqob ustasi- sinfga qarab, kemaning ko'rinishini 10% dan 16% gacha kamaytiradi. Juda foydali mahorat, ko'plab sozlashlarda ishlaydi.

Va samolyot tashuvchilar. Rohatlaning!

Umumiy ma'lumot

Har safar o'z darajasini oshirganida komandirga mahorat balli beriladi. Qo'mondonning maksimal darajasi o'yin dunyosi Harbiy kemalarning soni 20 ta, ya'ni. Qo'mondonni to'liq pompalaganingizdan so'ng, siz 19 ta mahorat ballini tarqatishingiz mumkin bo'ladi.

Qo'mondon darajasi Ushbu darajadagi mahorat ballari Keyingi bosqichga o'tish tajribasi Ushbu darajaga erishish uchun umumiy tajriba kerak
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Malakaning narxi mahorat darajasiga qarab o'zgaradi. Shunday qilib, 1-darajali mahoratni tanlash uchun sizga 1 ta mahorat balli, 4-darajani tanlash uchun esa 4 mahorat ball kerak bo'ladi. Oldingi darajadagi mahoratni tanlash keyingi darajadagi mahoratni tanlash qobiliyatini ochadi. Bular. 2 ta mahorat balliga ega bo'lsangiz, WoWS-da bitta 1-darajali mahoratni tanlamasdan 2-darajali mahoratni tanlay olmaysiz.

Qo'mondon 20-darajaga ko'tarilgandan so'ng (oxirgi 19-chi mahorat ballini olgan), komandirda Elita tajribasi to'plana boshlaydi (u "Kema qo'mondoni" ekranining pastki chap burchagida ko'rsatiladi). Elita tajribasini quyidagilarga sarflash mumkin:

  • 20 darajaga etmagan nasos komandirlari;
  • komandirlarni boshqa kemalarga qayta tayyorlashni tezlashtirish;
  • mahorat ballarini bepul qayta taqsimlash.

Ko'pgina kemalar uchun qo'mondonlarni oshirish strategiyasi quyidagicha: 1-darajadan 4-darajagacha ko'nikmalarni ketma-ket tanlang (buni amalga oshirish uchun siz 10 ta mahorat ballini to'plashingiz kerak), shundan so'ng biz etishmayotgan ko'nikmalarga ega bo'lamiz.

Endi, ushbu minimal ma'lumot bilan, keling, ko'nikmalarni alohida ko'rib chiqaylik.

Harbiy kemalar dunyosida qo'mondon mahoratiga umumiy nuqtai

Bir oz tushuntirish

Matnda quyidagi atamalar mavjud:

  • Birlamchi mahorat birinchi o'rinda turadigan mahoratdir.
  • Ikkilamchi mahorat- bu keyinchalik qoldiq asosida olinadigan mahorat. Albatta, foydali va muhim, lekin u birinchi navbatda olinmaydi va kema qo'mondoni 4-darajali mahoratga ega bo'lmaguncha uni chalg'itmaslik kerak.
  • Foydasiz mahorat- Bu mahorat, albatta, foydalidir, lekin ballarni boshqa, undan ham foydali mahoratga sarflash yaxshiroqdir.

1-darajali ko'nikmalar

Priority Target mahorati deyarli barcha kemalar komandirlari uchun asosiy mahoratdir, xususan, barcha jangovar kemalar, kreyserlar va ko'pchilik qirg'inchilar uchun, mukammal kamuflyajli torpedo qirg'inchilari bundan mustasno, ular uchun Priority Target haqiqatan ham foydasiz. Sizning kemangizda qancha raqib borligini bilsangiz ham, World of Warships o'yinida minimal tajribaga ega bo'lsangiz ham, siz jangda harakat chizig'ini to'g'ri tanlashingiz mumkin bo'ladi.

Oldini olish ko'nikmasi 30% modulga zarba berish imkoniyatini beradi. Ya'ni, modulga urilganda modulga zarar yetkazmaslik imkoniyatini beradi (kemaga urilganda chidamlilik nuqtalari har qanday holatda ham hisobdan chiqariladi). Yo'q qiluvchilarning modullari butunlay "kristal" ekanligini va birinchi zarbadan juda muhim ekanligini hisobga olsak, bu 1-darajali modulning qirg'inchilar uchun qiymatini shunchaki ortiqcha baholab bo'lmaydi. Ammo artilleriya qirg'inchilari uchun ustuvor nishonni olish foydaliroq.

Master Loader mahorati olish uchun qurollarni tezda qayta yuklash imkonini beradi eng yaxshi turi hujum qilish uchun snaryad. Dushman kreyseri zaryad olishga vaqt topish uchun manevr boshlaganda foydalaniladi zirhli teshuvchi qobiqlar va murojaat qiling maksimal zarar qal'aga.

Balistikasi yomon, juda tez va juda sekin qayta yuklanadigan kemalarni, ya'ni 6 dyuymli qurolli engil kreyserlarni (masalan, Sovet 152 mm) va barcha jangovar kemalarni qabul qilishning ma'nosi yo'q, Sharnhorst bundan mustasno. 283 mm tezkor olov. Bir turdagi snaryadli kemalarda (masalan, 1-darajali kemalar va Britaniya engil kreyserlari) mutlaqo ma'nosiz.

Taxminan aytganda, Master Loader mahorati qayta yuklash vaqti 11 soniyadan ko'proq va 18 soniyadan kam bo'lgan kemalarni qabul qilish uchun mantiqiy.

Parvoz oldidan texnik xizmat ko'rsatish ustasi mahoratini 1-darajadagi samolyot tashuvchi komandirlar uchun asosiy ko'nikmalardan biri deb hisoblash mumkin. Boshqa toifadagi kemalarning komandirlari undan hech qanday imtiyozga ega bo'lmaydilar.

World of Warships-da foydali ko'nikmalarning ko'pligini hisobga olsak, Ejection Aircraft Guidance Point mahorati deyarli foydasiz. Katapult qiruvchilari dushman samolyotlarini urib tushirishda hali ham yomon va qo'shimcha spotter samolyotlari havo reydlari paytida spotterning omon qolish qobiliyatini oshiradi.

Artilleriya ogohlantirish mahoratini masofadan o'ynaydigan V va undan yuqori darajadagi jangovar kemalar va kreyserlar uchun ikkinchi darajali mahorat deb hisoblash mumkin. O'yinchiga indikator yonib, zarba nuqtalarini tejab qochgan manevrni boshlash imkonini beradi. Past darajadagi va ingliz kreyserlari kabi yaqin masofada o'ynaladigan kemalarni qabul qilish tavsiya etilmaydi.

2-darajali ko'nikmalar

Qoidaga ko'ra, "Master Gunner" odatda jangovar kemalarda, og'ir kreyserlarda va minoralari kemaning aylanishiga mos kelmaydigan ko'plab sovet esminetlarida olinadi. Master Gunner mahorati sizga ushbu kemalarda o'ynash qulayligini biroz oshirishga imkon beradi.

Torpedo tezlashuvi mahorati masofani qisqartirish orqali torpedalar tezligini oshirishga imkon beradi. World of Warships-dagi aksariyat kemalarda bu foydasiz, ammo nazariy jihatdan uni torpedo masofasi kemaning yorug'lik masofasidan ancha yuqori bo'lgan kemalar komandirlari olishi mumkin. Masalan, ba'zi yapon esminetslari.

Smoke Screen Master mahorati kattalashgan radiusli tutunlarni joylashtirish imkonini beradi. Nazariy jihatdan, u Britaniya kreyserlarida va premiumda foydalidir VIII daraja Mixail Kutuzov. Amalda, bunday bug'larning foydalari kichikdir. Bundan tashqari, har doim ko'proq foydali ko'nikmalar mavjud.

Umidsiz mahorat oshadi olov kuchi kemangizning chidamlilik nuqtalari pasayganligi sababli (20% gacha) va shuning uchun World of Warships-dagi eng foydali ko'nikmalardan biri hisoblanadi. Asosiy batareya, ikkilamchi batareya va TA ning qayta yuklash tezligiga ta'sir qiladi.

Ba'zilar, ayniqsa past darajadagi kreyserlar, o'yinda butunlay kristalli modullarga ega. Ularda asosiy mahorat sifatida oxirgi kuchlarni olish yaxshiroqdir. Bu eksperimental tarzda tekshiriladi, agar kemadagi bir nechta janglarda rullar yoki dvigatel bloklanmagan bo'lsa, siz Desperate-ni xavfsiz olishingiz mumkin.

Yo'q qiluvchi modullarning muhimligini hisobga olgan holda, oxirgi tugatish mahorati ushbu sinfdagi kemalar uchun asosiy mahoratdir. Va shubhasiz foydali Oldini olish mahoratining 1-darajasida paydo bo'lishi bu borada hech narsani o'zgartirmadi.

Ba'zilar, ayniqsa past darajadagi kreyserlar, o'yinda butunlay kristalli modullarga ega. Ularda asosiy mahorat sifatida oxirgi kuchlarni olish yaxshiroqdir. Bu eksperimental tarzda tekshiriladi, agar bir nechta janglar paytida sizning rulingiz yoki dvigatelingiz bir necha marta buzilgan bo'lsa, ushbu kemada oxirgi kuch mahoratini olganingiz ma'qul.

3-darajali ko'nikmalar

Zararni nazorat qilish asoslari mahorati sizga kamroq yoqish, kamroq cho'kish va muammolarni tezroq bartaraf etish imkonini beradi. Nazariy jihatdan, bularning barchasi ajoyib, ammo o'yinda sizga kamroq yonish va cho'kish imkonini beradigan ko'nikmalar mavjud. Masalan, yong'in ehtimolini va ateşleme manbalarining sonini kamaytirish, shuningdek, uskunani qayta yuklashni tezlashtirish. Darhaqiqat, zararni nazorat qilish asoslari - bu juda katta mahorat, ammo kichik.

Zararni nazorat qilish ustasi mahorati - bu darajali janglarda (RB) qatnashuvchi va halokatga qarshi rol o'ynashni xohlaydigan qirg'inchilar komandirlari uchun mutlaqo zaruriy mahorat. Bu tasodifiy janglarda barcha yuqori darajadagi qirg'inchilarning qo'mondonlari uchun ham foydali bo'ladi. Boshqa toifadagi kemalar va past darajadagi qirg'inchilar uchun sezilarli afzalliklarni ta'minlamaydi.

Torpedo qurollari bo'yicha mutaxassis mahorati ko'pincha torpedalarni asosiy qurol sifatida ishlatadigan qiruvchi qo'mondonlar tomonidan 3-darajali asosiy mahorat sifatida qabul qilinadi (yaponiyalik qirg'inchilar va boshqa xalqlarning individual qirg'inchilari). Desperate mahorati bilan yaxshi uyg'unlashadi, bu sizga TA ning sovishini yanada kamaytirish imkonini beradi.

Samolyot komandirlari uchun asosiy ko'nikmalar. Boshqa toifadagi kemalarning komandirlari undan hech qanday imtiyozga ega bo'lmaydilar.

Yong'inga qarshi tayyorgarlikning asosiy mahorati kemani ikkilamchi yoki zenit mudofaasida o'tkirlashda olinishi kerak. O'yinda bizda tom ma'noda bir nechta kema borligini hisobga olsak, ikkinchi darajali qurollanishni kuchaytirish mantiqiy va har bir jang ham emas. yuqori darajalar samolyot tashuvchilar mavjud (ushbu qo'llanmani yozish paytida), asosiy yong'inga tayyorgarlik o'yindagi eng foydali mahorat emas va shuning uchun ikkinchi darajali toifaga kiradi.

Kemalarda Superintendent mahoratini olish mantiqan katta miqdor(2 donadan ortiq) foydali (!) sarflanadigan (!) uskunalar. Shunday qilib, nazoratchini barcha jangovar kemalarga, istisnosiz, qo'shimcha ta'mirlash guruhi uchun olib borish hech bo'lmaganda kulgili. Agar siz hali ham bunga mos kelishingiz kerak bo'lsa va buning uchun boshqa, foydaliroq ko'nikmalarni olish yaxshi bo'lar edi.

Portlovchi texnik mahoratini asosan o'ynaydigan kemalarda olish mantiqan yuqori portlovchi qobiqlar, lekin dushmanga o't qo'yish ehtimoli past. Masalan, Sovet engil kreyserlarida (152 mm qurol bilan), shuningdek, Sovet va Amerika esmineslarida.

Hushyorlik qobiliyati eng foydali qobiliyatlardan biridir. Uni barcha kemalarda qabul qilish mantiqan to'g'ri keladi, bundan tashqari, faqat samolyot tashuvchilar. Amalga oshirishning o'ziga xos xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, u gidroakustik qidiruv yoqilganda torpedoni aniqlash masofasini oshiradi, shuning uchun u hatto HAPli kemalar komandirlari uchun ham foydali bo'ladi.

4-darajali ko'nikmalar

Faqat VIII - X darajali nemis jangovar kemalari va boshqa bir nechta kemalar haqiqatan ham yaxshi ikkilamchi qurollarga ega ekanligini hisobga olsak, ikkinchi darajali qurollarni qo'lda o't o'chirish mahorati World of Warships kemalarining aksariyati qo'mondonlari uchun foydasizdir. Nemis jangovar kemalari komandirlarini PMKga quyishning maqsadga muvofiqligi ham juda shubhali.

Shuni ham yodda tutish kerakki, qo'lda ikkilamchi yong'inni boshqarish mahoratini olgandan so'ng ikkilamchi qurolni faollashtirish uchun dushman kemasini qo'lda tanlash kerak. Kema tanlanmaguncha, ikkinchi darajali nogiron deb hisoblanadi va umuman ishlamaydi!

Yong'inga qarshi mashg'ulotlarni barcha jangovar kemalarda va birinchi navbatda olish mantiqiy. Kemaning markaziy qismida (barcha ustki tuzilmalar joylashgan) yuzaga kelishi mumkin bo'lgan yong'inlar sonini 2 dan 1 gacha kamaytirish orqali yong'inga tayyorgarlik yong'inlardan olingan zararni sezilarli darajada kamaytiradi. Yong'in xavfining kamayishi ham yaxshi bonusdir.

Inertial HE Fuse mahorati 6 dyuymli qurolli kreyserlar uchun asosiy mahorat variantlaridan biridir (masalan, 152 mm qurolli VI - VIII darajali sovet kreyserlari). Sizga jangovar kemalarning ekstremitalariga zarar etkazish va ba'zi LK va KR tomonlarini teshish imkonini beradi. Portlovchi muhandis bilan yaxshi birlashadi. Inertial HE sug'urtasi 100 mm qurolli yapon esminetsi Akizuki va 150 mm qurolli nemis Ernst Gaede esminetsida ham juda foydali. 180 mm dan ortiq kalibrli qurolli kemalarda bu deyarli foydasiz.

Inertial HE Fuse mahorati uchun video qo'llanma

Samolyot komandirlari uchun asosiy ko'nikmalar. Boshqa toifadagi kemalarning komandirlari undan hech qanday imtiyozga ega bo'lmaydilar.

Kengaytirilgan yong'inga tayyorgarlik ko'nikmalari 139 mm gacha bo'lgan asosiy qurollari va yaxshi ballistikasi bo'lgan kemalar uchun, ya'ni 130 mm qurolli sovet qirg'inchilari uchun asosiy mahoratdir. Bu, shuningdek, havo mudofaasidagi kemalarni charxlashda asosiy ko'nikmalardan biridir.

Qo'lda AA yong'inni boshqarish qobiliyati barcha kemalarning komandirlari uchun javob beradi yaxshi havo mudofaasi, urib tushirilgan samolyotlar sonini vaqti-vaqti bilan oshirish imkonini beradi. Ammo kemada juda ko'p katta kalibrli (85 mm dan yuqori) havo mudofaa qurollari bo'lsa.

Shuni ham unutmaslik kerakki, barcha havo mudofaa qurollari bir xil omon qolish qobiliyatiga ega emas. Qoidaga ko'ra, zenit qurollarining kalibri qanchalik katta bo'lsa, ular shunchalik bardoshli bo'ladi. Havo mudofaasi bo'yicha qo'lda mudofaa mahoratiga ega bo'lish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qilayotganda, jang oxirida siz faqat katta kalibrli bo'lishingiz mumkinligini unutmang. zenit qurollari va bu mahorat maksimal afzalliklarni beradi.

Radio yo'nalishini topish qobiliyati eng yaqin dushman kemasiga taxminiy yo'nalishni ko'rsatadi. Artilleriya duelida dushman qirg'inchilariga qarshi kurasha olmaydigan torpedo qirg'inchilari uchun foydalidir. Shu munosabat bilan, bu, ayniqsa, torpedani qayta yuklashni tezlashtiradigan (tutun o'rniga olingan) sarflanadigan materiallarga ega bo'lgan yapon qiruvchi samolyotlari uchun foydalidir, chunki bu holda kema hatto tutun ichida ham yashirolmaydi. Torpedo esminetlarini ovlash uchun tartibli janglarda artilleriya qirg'inchilari uchun foydalidir. Boshqa barcha kemalar va boshqa barcha holatlarda kam foydalanish.

Disguise Master mahorati torpedo (yapon, nemis) va yashirin artilleriya (Amerika) esminetlari komandirlari uchun asosiy mahoratdir. Sovet qirg'inchilari uchun unchalik foydali emas. Kreyserlar uchun foydali o'rta (yorug'liksiz ochiq suvda dushman kemalariga yaqinlashish, qisqa masofalarda yorug'likdan g'oyib bo'lish imkonini beradi). Hatto jangovar kemalar uchun ham foydali, lekin ko'pincha ular ko'proq foydali ko'nikmalarga ega bo'lishlari mumkin.

WoWS-da turli toifadagi kemalarda komandirlarni tekislash

Butun kema sinflari uchun World of Warships qo'mondonlarini oshirish bo'yicha ba'zi umumiy maslahatlar:

  • 4-darajali ko'nikmalarga berilmang. Qanchalik 4-darajali ko'nikmalarga ega bo'lsangiz, jami ko'nikmalaringiz shunchalik kam bo'ladi. Sizga haqiqatan ham ikkinchi va undan ham ko'proq uchinchi darajali 4 mahorat kerakmi?
  • Ko'nikmalarni tayinlashdan oldin, ularni malaka kalkulyatorida baholang.

Jang kemasi qo'mondoni mahorati

Dastlabki 10 ta mahorat balli elementar tarzda taqsimlanadi. Uchinchi darajada, siz hushyorlik o'rniga nazoratchini olishingiz mumkin.

  1. Omon qolish qobiliyatiga ega bo'lgan LCda 3 (3) ni olish mantiqan. Tayyorlikni oshirish 2, 2 va 2.
  2. Qo'mondonlik mahorati bo'yicha ushbu qo'llanmani yozish paytida men LKni havo mudofaasiga quyishni maslahat bermayman. Tashuvchilar jangda bo'lmasligi mumkin yoki samolyot sizning qanotingizda bo'lmasligi mumkin. Ammo agar qo'mondonni havo mudofaasi sohasida oshirish istagi bo'lsa, siz 3-darajadagi ikkinchi mahoratni qurbon qilishingiz va 4-darajadagi ikkinchi mahoratni olishingiz kerak bo'ladi. Orasini tanlang Kengaytirilgan yong'inga tayyorgarlik 4 va Havo mudofaasi qo'lda yong'in nazorati 4 yoki ikkalasini ham oling.
  3. Men LK ni PMK ga quyishni maslahat bermayman, hatto Bismark VIII, Fridrix der Große IX va Großer Kurfürst X. Ammo agar chindan ham xohlasangiz, 4 tasini oling, shunda siz ikkilamchi qurollanishning aniqligini sezilarli darajada oshirasiz. Uchinchi darajada, o'rniga 3ni olish mantiqan Hushyorlik 3, chunki bu jangovar kemalarda juda foydali uskuna - gidroakustik qidiruv (HAP) mavjud.

Juda yaxshi variant - yuqori darajadagi jangovar kemalar uchun mahorat tanlash. Bu sizga yorug'likka ta'sir qilmasdan (jang boshida dushman jamoasining diqqatini jalb qilmasdan) pozitsiyalarga kirishga va jangovar kema uchun o'rtacha masofada yorug'likdan g'oyib bo'lishga imkon beradi.

Kreyser qo'mondoni mahorati

Jang kemalaridan farqli o'laroq, qulay universal bo'sh Kreyser komandirlari uchun mahorat yo'q, shuning uchun kemaning darajasi va turi bo'yicha ko'nikmalarni ko'rib chiqaylik:

  1. 1-darajada: ustuvor maqsad 4-darajagacha bo'lgan kreyserlar uchun va barcha Britaniya kreyserlari uchun. yoki artilleriya ogohlantirishi 180 mm dan asosiy batareyali kreyserlar uchun. artilleriya ogohlantirishi boshqa barcha kreyserlar uchun.
  2. 2-darajada mahoratni oling, yagona savol bu ko'nikmani birinchi bo'lib olish kerakmi yoki yo'qmi. Boshlash uchun, modullarni (birinchi navbatda, rullar) qanchalik tez-tez nokautga uchratishini va sizga mahorat kerakligini tushunish uchun 2-darajali mahoratga ega bo'lmagan kemada bir muddat o'ynang. Masalan, Algérie VIIgacha bo'lgan frantsuz kreyserlarida bu mahorat juda zarur va uni birinchi bo'lib olish tavsiya etiladi.
  3. 3-darajada yuqori portlovchi tez o't o'chiruvchilarni oling (barchasi Sovet kreyserlari VIII darajagacha), boshqa barcha kreyserlarga. Ta'mirlash partiyasi sarflanadigan yuqori darajadagi kreyserlarda siz olishingiz mumkin.
  4. Uni 4-darajada oling Niqob ustalari yoki agar sizda AA barjangiz bo'lsa, AA ko'nikmalari. Asosiy batareyasi 6 dyuym (152 mm) bo'lgan kreyserlarda siz ishonch bilan olishingiz mumkin. Aytgancha, ba'zi hollarda qo'mondonning 4-darajali ko'nikmalarini umuman olmaslik oqilona variant bo'ladi. Shunday qilib, siz 1-3 darajadagi foydali ko'nikmalarga ega bo'lishingiz mumkin.

Endi nima borligini bilib olaylik:

  • Kirov:
  • Budyonniy, Shchors, 152 mm qurolli boshqa kreyserlar:
  • Chapaev va 152 mm qurollari va ko'plab jihozlari bo'lgan boshqa kreyserlar:

Salom, aziz o'quvchilar va bizning blogimiz obunachilari. “Kemani qanday chaqirsangiz, u ham shunday suzadi” degan mashhur maqolni hamma eslaydi. Biroq, World of Warships-da kemaning nomiga bog'liq bo'lmagan narsa. Kattaroq qiymat bu yerda ular qo'mondonlik mahoratiga ega. World of Warships Wargaming studiyasining boshqa o'yinlari bilan bir qatorda ekipajni o'qitish imkoniyatini taqdim etadi. Ushbu maqolada biz sizga birinchi navbatda nimani yuklab olishingiz kerakligini, ikkinchisida nimani va printsipial ravishda nimani yuklab olishingiz kerakligini aytib beramiz.

Ushbu maqoladan siz quyidagilarni bilib olasiz:

kapitanlik maktabi

Ko'nikmalarni (imtiyozlarni) o'rganish qobiliyati 5-darajaga etgan o'yinchilar uchun paydo bo'ladi. Jangda to'plangan barcha tajriba kapitan darajasini oshirishga yordam beradi. Har bir olish uchun bitta mahorat balli beriladi. Yangi kema sotib olayotganda, siz mavjud kapitanni qayta tayyorlashga yuborishingiz yoki kreditlar, tangalar yoki dublonlar yordamida yangisini yollashingiz mumkin. Uning tajribasi u sotib olingan valyuta turiga to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir. Kapitanni bir kemadan boshqasiga qayta tayyorlanmasdan o'tkazganingizda, bu ma'lum ko'nikmalar uchun ellik foizli jarimaga olib keladi. Va ularning ba'zilari butunlay o'chadi. O'yinchi etarli darajada jangovar tajribaga ega bo'lsa, cheklovlar olib tashlanadi.

WoWS bosqichli mahorat tizimiga ega. Hammasi bo'lib beshta daraja mavjud va ularning har birining soni ushbu bosqich ko'nikmalarini o'rganish uchun zarur bo'lgan ballar soniga mos keladi. Shunday qilib, I darajadagi imtiyozlar uchun sizga 1 ball kerak bo'ladi va V darajali ko'nikmalar uchun sizga 5 ball kerak bo'ladi. Keyingi bosqichga o'tishni avvalgisida kamida bitta ko'nikmani o'rganish orqali olish mumkin. Shuningdek, o'yinchi ko'nikmalarni qayta tiklash va ochkolarni qayta taqsimlash imkoniyatiga ega. To'g'ri, bu zavq uchun dublonlar bilan to'lashingiz kerak bo'ladi.

Kapitanni har qanday mahoratga o'rgatish ikki bosqichda amalga oshiriladi:

  1. Mavjud mahoratni tanlang. Hozir o'rganish mumkin bo'lganlar ranglangan oq rang, lekin hali ochilmagan - kulrang rangda.
  2. Qobiliyatni bevosita o'rganish. Buning uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan belgini bosing va tanlovingizni tasdiqlang.

Ko'rib turganingizdek, bu erda murakkab narsa yo'q. Agar siz dublonlar uchun mahorat ballarini qayta taqsimlashga qaror qilsangiz, barcha o'rganilgan ko'nikmalar bekor qilinadi va ularga sarflangan ballar qaytariladi. Buni quyidagi tarzda qilishingiz mumkin:

  1. Portni oching va kapitanning shaxsiy fayliga o'ting. Ekranning chap tomoniga qarang va u erda "Qayta taqsimlash" tugmasini toping.
  2. Amalni bajarish uchun etarli dublonlar borligiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng tugmani bosing. Yodda tutingki, qo'mondon qanchalik ko'p o'rganilgan ko'nikmalarga ega bo'lsa, ularni qayta tiklash narxi shunchalik yuqori bo'ladi.
  3. Ballarni qayta taqsimlash.

O'yindagi har bir sardor uchun maksimal ball soni - 19. Bu o'yinchi o'rganishi mumkin bo'lgan ko'nikmalar sonini keskin cheklaydi. Va shuning uchun harakatlaringizni oldindan o'ylab ko'rish va ma'lum bir turdagi kemada haqiqatan ham foydali bo'lgan imtiyozlarni tanlash juda muhimdir.

men daraja

1. Master loader - agar o'yinchi allaqachon barcha qurollarni yuklagan bo'lsa, qobiq turlarini o'zgartirish vaqtini 30% ga qisqartiradi. Buzg'unchilarda mahorat mutlaqo foydasiz. Birinchidan, bu kemalarning olov tezligi bilan hamma narsa allaqachon tartibda, ikkinchidan, ulardagi qobiq turlarining o'zgarishi juda kam uchraydi. Kreyserlarda bu imtiyoz ham unchalik foydali bo'lmaydi. Ammo jangovar kemalar uchun bu haqiqiy topilma. O'ttiz soniyali qayta yuklash bilan biz 9 soniyagacha "chegirma" olamiz.

2. Asosiy yong'inga tayyorgarlik - 150 mm kalibrgacha bo'lgan barcha qurollarni qayta yuklash vaqtini 10% ga qisqartiradi va shuningdek, 10% AA buffini beradi. Ushbu imtiyoz qirg'inchilar uchun va ayniqsa, ajralmas hisoblanadi Amerika filiali, xususan, kreyserlar uchun - I darajadan VI inklyuzivgacha. Ushbu mahoratni kuchli havo mudofaasi bilan jihozlangan jangovar kemalarda ishlatish mantiqan.

3. Zararni nazorat qilish asoslari - yong'inlarni o'chirish, jihozlarni ta'mirlash va suv toshqini bartaraf etish jarayonini tezlashtiradi. Ushbu imtiyozning eng foydali tomoni - bu yong'inni o'chirish uchun vaqtni 15% ga qisqartirish. Sukut bo'yicha kema bir daqiqa yonishini hisobga olsak, o'rganilgan mahorat bilan biz bu vaqtni 51 soniyagacha qisqartirishimiz mumkin. Zararni nazorat qilish tizimining modifikatsiyasi bilan birgalikda yong'in ta'mirlash to'plamidan foydalanmasdan 43 soniya ichida o'chiriladi.

4. Radio to'xtatib turish - World of Tanks dan "lampochka" ning deyarli to'liq analogidir. Ushbu mahoratni o'rganganingizdan so'ng, sizning kemangiz dushman tomonidan aniqlanganligini ko'rsatadigan ko'rsatkichni olasiz. Yo'q qiluvchilar uchun juda foydali buyum.

5. Master Gunner - o'q otgan samolyotlar uchun AA mudofaasiga 10% buff beradi. Juda shubhali imtiyoz. Bu hech qanday muhim foyda keltirmaydi. Boshqa tomondan, uni o'rganish narxi faqat bitta nuqta.

II daraja

2. Torpedo qurollari bo'yicha mutaxassis - torpedo trubalarini qayta yuklashni va torpedo bombardimonchilarini tayyorlashni tezlashtiradi. Bu erda, ehtimol, nomning o'zidan ko'rinib turibdiki, imtiyoz barcha qirg'inchilar va samolyot tashuvchilar uchun istisnosiz zarurdir.

3. Yong'inga qarshi tayyorgarlik - yong'in ehtimolini 7% ga kamaytiradi. Yong'indan unchalik zarar ko'rmaydigan kreyserlar va esminetslar uchun bu mahorat unchalik foydali emas. Ammo jangovar kema uchun bu shunchaki zaruriy narsa. Bu samolyot tashuvchilar uchun ham foydali bo'lar edi, lekin agar tanlov bu va oldingi mahorat o'rtasida bo'lsa, unda tanlov hali ham torpedalarni qayta yuklashni tezlashtirish foydasiga amalga oshirilishi kerak.

4. Artilleriya signali - kemani uzoq masofadan olov zonasiga kirishdan ogohlantiruvchi indikatorni qo'shadi. Juda shubhali imtiyoz. Uning foydaliligi bevosita o'yinchining individual uslubiga bog'liq. Yuqori darajalarda uzoq masofa taxminan 12-15 km. Agar siz 10 km gacha bo'lgan masofalarda o'ynasangiz va aniq jangni afzal ko'rsangiz, bu mahorat siz uchun foydasiz. Ammo devordan devorga janglarda bu ma'lum bir ma'noga ega.

III daraja

1. Tayyorlikni oshirish - Favqulodda vaziyatlar guruhini yuklash vaqtini 10% ga qisqartiradi (81 soniyagacha). Ilgari, perk 2 ball turadi va deyarli barcha kemalarda o'rnatildi. ga o'tkazilgandan keyin III daraja, savol tug'ildi: haqiqatan ham bunga 3 ball sarflash kerakmi? Bundan tashqari, biz uskunaga kirib, 60 soniyada quvvatlanadigan takomillashtirilgan "Crash Team" ni sotib olishimiz mumkin.

2. Hushyorlik - Dushman torpedalarini aniqlash masofasini 20% ga oshiradi. Ushbu mahorat qiruvchi komandirlar uchun foydali bo'ladi, chunki torpedo zarbasi ushbu turdagi kemalar uchun halokatli bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, uni kreyser uchun qabul qilish mantiqan.

3. Havo jangi ustasi - hujumga uchragan samolyotlar guruhi bilan tezlikdagi farqga mutanosib ravishda jangovar jangchilar samaradorligini oshiradi. Oddiy qilib aytganda, bu mahorat faqat raqibidan sekinroq bo'lgan havo guruhlari uchun ishlaydi. Dastlabki o'yinda bu deyarli foydasiz, lekin yuqori darajada tezlikni 29 tugungacha oshirishi mumkin.

4. Nazoratchi - barcha o'rnatilgan maxsus ko'nikmalarga bitta qo'shimcha to'lov qo'shadi: chekish, tiklash ishlari va boshqalar.

IV daraja

1. Portlovchi moddalar - dushman kemasiga o't qo'yish imkoniyatini 3% ga oshiradi. Albatta, foiz kichik. Ammo agar siz snaryadlar va asosiy batareya qurollari sonini hisobga olsangiz, jami bu mahorat yaxshi bonus beradi. Darhol ta'kidlash kerakki, bu jangovar kemalarga nisbatan foydasiz.

2. Kengaytirilgan otishma tayyorgarligi - 150 mm gacha bo'lgan ikkilamchi kalibrli qurollarning hujum masofasiga 20% qo'shadi. Yo'q qiluvchilar uchun yaxshi bonus, garchi buni zarur deb aytish mumkin emas. Ularning ish masofasi 5-7 km ekanligini hisobga olsak, bu mahoratsiz ham qurollar o'z vazifasini a'lo darajada bajarishini aytishimiz mumkin. Bu imtiyoz engil kreyserlar uchun eng foydali hisoblanadi.

3. Oxirgi harakatdan - dvigatel yoki rul mexanizmi ishdan chiqqanda, uskuna o'chmaydi, lekin jarimalar bilan ishlashni davom ettiradi. Jang kemalari uchun mahorat unchalik muhim emas, chunki ular hali ham kamdan-kam hollarda qal'ani kesib o'tishadi va rullarni sindirishadi. Vayron qiluvchi va kreyser komandirlari birinchi navbatda bu mahoratni o'rganishlari kerak. Axir, jarimalar bilan ham, rulni aylantirish tezligi manevrni kerakli darajada ushlab turish uchun etarli bo'ladi.

4. Preflight Maintenance Master - samolyotlarni tayyorlashga ketadigan vaqtni qisqartiradi, shu bilan birga ularning yashash qobiliyatini oshiradi. Bu mahorat bilan hamma narsa aniq. 4 ball uchun barcha ko'nikmalardan bu, ehtimol, samolyot tashuvchilar uchun yagona munosib variant.

V daraja

1. Oxirgi imkoniyat - past HP (20% dan kam) da barcha qurollarni qayta yuklash tezligini oshiradi. Imkoniyat jangovar kemalarda ildiz otishi mumkin, ular hatto minimal HP bilan ham uzoq vaqt saqlanib qolishi mumkin.

2. Oldini olish - tanqidiy zararni olish ehtimolini kamaytiradi va modulning ishdan chiqishi ehtimolini 34% ga kamaytiradi. Bu ko'pincha torpedo trubkasidan jiddiy shikastlanadigan qirg'inchilar uchun foydali bo'lishi mumkin.

3. Jack of All Trades - barcha o'rganilgan qobiliyat va ko'nikmalarni zaryadlash tezligini oshiradi. Ushbu mahoratni jangovar kemalar uchun olish kerak, chunki ta'mirlash va tiklashni tez yuklash ular uchun hal qiluvchi ahamiyatga ega. Imtiyozlar shuningdek, esminetlarda - tutunni tezda qayta yuklashda va yuqori darajadagi IX-X kreyserlarda foydali bo'ladi.

4. Havo ustunligi - eskadrilyalardagi samolyotlar sonini o'zgartirish imkonini beradi. Samolyot tashuvchilar uchun eng mos variant ko'rinadi. Biroq, aslida, uning samaradorligi unchalik katta emaski, buning uchun 5 mahorat balli talab qilinadi. Tashuvchi komandirlari quyidagi imtiyozlarga e'tibor berishlari kerak.

5. Master of Disguise - kemaning dushmanning ko'rish maydoniga kirish masofasini qisqartiradi. Samolyot tashuvchisida kamuflyaj bilan birgalikda bu mahorat sizga dushmanga etarlicha yaqinlashishga imkon beradi. yaqin kvartallar. Bu halokatchilar uchun ham foydali bo'ladi.

WoWS-ning joriy versiyasida kapitan mahoratini rivojlantirish uchun muqobil bo'lmagan tarmoqlar mavjud emas, o'yindagi hamma narsa taniqli qo'shiqdagi kabi - faqat dengizlarni jasurlar zabt etadi. Har bir o'yinchi o'z o'yin uslubiga mos qobiliyatlarni tanlashi mumkin. Qanday bo'lmasin, nasosni boshlashdan oldin, har bir tanlangan mahoratning samaradorligini baholashingiz va kerakli ball sonini hisoblashingiz kerak. Va sizga adolatli shamol va g'alabalar tilaymiz dengiz janglari. Bizning blog yangilanishlariga obuna bo'ling va sevimli o'yinlaringiz haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib oling. Hammaga xayr va tez orada ko'rishguncha.

World of Warships onlayn janglar muxlislari orasida tobora ommalashib bormoqda. Ushbu materialda siz o'yinda kapitanlik qobiliyatlari haqida bilib olasiz to'g'ri tanlov uchun turli xil turlari kemalar, ularning nasoslari mexanikasi va ularning xususiyatlari haqida.

Beshinchi darajaga yetganingizdan so'ng, kemangiz kapitanining qobiliyatlarini pompalay olish imkoniyati ochiladi. Jangda to'plangan barcha tajribalar qo'mondon darajasini oshirishga qaratilgan, har biri uchun bittadan mahorat balli. Etarli ball to'plaganingizda, siz o'z palatangizning professionalligini oshirishingiz mumkin. Har bir keyingi mahorat oldingisiga qaraganda ko'proq ball talab qiladi. Sotib olganingizda yangi kema, keyin siz mavjud kapitanni qayta tayyorlashingiz yoki yangisini sotib olishingiz mumkin. Bu bepul, kreditlar yoki piastrlar uchun amalga oshirilishi mumkin. Rahbaringizning tajribasi uni qanday tangaga sotib olishingizga bog'liq bo'ladi. Boshqa kemadan o'tkazishda siz bir xil tangalar uchun qayta tayyorlashdan o'tishingiz yoki umuman o'tmasligingiz mumkin. Ikkinchi holda, siz ko'nikmalar harakati uchun 50% jarima olasiz va ularning ba'zilari umuman ishlashni to'xtatadi. Etarli jangovar tajribaga ega bo'lganingizdan so'ng, bu jazo olib tashlanadi.

O'yindagi ko'nikmalar birdan beshgacha bo'lgan darajalarga bo'linadi, bu ularni o'rganish uchun zarur bo'lgan sardorni oshirish ballari sonini bildiradi. Keyingi darajaga kirish avvalgisida biron bir mahoratni o'rganganingizda ochiladi. Darajalar bo'yicha bo'linishdan tashqari, ko'nikmalar ham guruhlarga bo'linadi: asosiy qurollar, yordamchi qurollar, omon qolish, yashirin va aniqlash, aviatsiya qurollari va maxsus ko'nikmalar.

1-darajali

Asosiy yong'in ta'limi. Bu yaxshi havo mudofaa tizimi yoki ikkilamchi qurolli kemalar uchun foydali bo'ladi, ularning samaradorligini 10% ga oshiradi.
Omon qolish uchun kurash asoslari. Barcha turdagi kemalarda foydalanish mumkin. Ta'mirlashni 15% ga tezlashtiring. Bu mahorat, ayniqsa, jangovar kemalar va samolyot tashuvchilar uchun foydalidir katta miqdorda sog'liqni saqlash nuqtalari.

2-darajali

Mutaxassis yo'riqnomasi. World of Warships-dagi kapitanning ushbu qobiliyati kreyserlar uchun ham juda mos keladi, chunki u katta kalibrli qurollarning (150 mm dan ortiq) aylanish tezligiga sekundiga 0,7 daraja va o'rta va kichik kalibrli qurollarning aylanish tezligiga sekundiga 2,5 daraja beradi.
Torpedo mutaxassisi. Torpedo naychalarini qayta yuklash va torpedo bombardimonchilarini tayyorlash vaqti 10% ga qisqartirildi.
Jangovar tayyorgarlikni oshirish. Har qanday turdagi kemalarda foydalanish mumkin, ammo jangovar kemalar uchun eng mos keladi.
Havo razvedkasi. Razvedka samolyotlari bo'lgan har qanday kemalar uchun mo'ljallangan va, albatta, uchun.

3-darajali

Baraj. Bu sinf mahorati va faqat kreyserlar uchun. U 60 soniya davomida AA kuchini 20% ga oshiradi va mahoratni tayyorlash vaqtini minus 30% ga oshiradi.
Qayta tiklash ishlari. Bu ko'nikma ham sinf mahoratidir va uni faqat jangovar kemalarga o'rnatish mumkin. Siz mahoratni tayyorlash vaqtiga minus 10% va kema HP quvvatini tiklash vaqtiga minus 20% olasiz.
Tutun ekrani. Buzg'unchi sinf mahorati. U ikkita qo'shimcha tutun va mahoratning sovish vaqtiga minus 30% beradi.
Radio ushlash. Bu mahorat sizni dushman kemasi yoki samolyoti aniqlaganingizda signal beradi.

4-daraja

Piromaniya. Dushman kemasining zarba berish ehtimolini 5% ga oshiradi.
Kengaytirilgan yong'inga tayyorgarlik. Kreyserlar va ba'zi jangovar kemalar uchun juda mos keladi. Ikkilamchi kalibrli otish masofasiga +20%, havo hujumiga qarshi mudofaa masofasiga 20% va esminetlarning asosiy kalibrli hujum masofasiga 10% beradi.
Hushyorlik. Kapitanning bebaho tajribasi torpedani aniqlash masofasini 20% ga oshiradi.
Kengaytirilgan aviatsiya tayyorlash. Samolyot tashuvchilar uchun sinf mahorati, bu samolyotning yashash qobiliyatini 5% ga oshiradi va ularni tayyorlash vaqtini 10% ga qisqartiradi.
Virusli jang. Samolyot tashuvchi sinf mahorati. Jangchining hujum kuchi 10% ga oshiriladi.

5-daraja

Yong'inga qarshi ishlar. Yong'in chiqish ehtimoli 7% ga kamayadi. Ushbu imtiyozdan barcha kema sinflarida, ayniqsa yuqori darajalarda foydalanish mumkin.
Mutaxassis niqobi. Ko'rinmaslikni turli darajada oshiradi turli sinflar kemalar (10% esmineslar, 12% kreyserlar, 14% jangovar kemalar va aviatashuvchilar uchun).
Havo ustunligi. Samolyot tashuvchisi sinfidagi mahorat, u eskadronga bitta qiruvchi va bitta bombardimonchi qo'shadi.
Qo'lbola. Ko'nikma barcha faol ko'nikmalarni tayyorlashni 10% ga kamaytiradi.

Ushbu ma'lumot va shaxsiy o'yin tajribasi bilan siz kemangizning kapitanini qanday yangilashni aniqlay olasiz va hamma narsa uchun etarli bo'lishi uchun yangilanish ballarini nimaga sarflashni hisoblaysiz. Ammo unutmangki, sizning qo'mondoningizning rivojlanish imkoniyatlari nafaqat kema sinfiga, balki ma'lum bir modelning xususiyatlariga va siz o'ynayotgan mamlakatga bog'liq. Masalan, at Amerika esminetlari torpedalar oralig'i yaponiyaliklarga qaraganda kamroq, ammo kreyserlarning havo mudofaasi kuchliroq.

Agar tanklarda nazariy jihatdan barcha ko'nikmalarni oshirish mumkin bo'lsa, garchi amalda bu juda ko'p sonli janglarni talab qilsa, u holda kemalarda ballar soni cheklangan, shuning uchun barcha ko'nikmalarni yangilab bo'lmaydi. Ammo 19 ball chegarasiga hatto kemalarga ko'p vaqt ajratmaydigan o'yinchi ham erisha oladi, buning uchun sizga 500 mingga yaqin tajriba kerak bo'ladi. Shu bilan birga, World of Warships-da ko'nikmalar 5 darajaga bo'lingan va har birining narxi egallagan darajaga bog'liq.

Yana bitta muhim nuqta: Muayyan darajadagi ko'nikmalarni faqat oldingi darajalardan kamida bittasi o'rganilgan taqdirdagina egallash mumkin. Tabiiyki, ba'zi ko'nikmalar ma'lum bir sinfda foydali yoki hatto zarur, boshqalari shunchaki kerak emas. Keling, kemangiz sinfiga qarab World of Warships-da qanday ko'nikmalarni oshirishni batafsil ko'rib chiqaylik.

Buzg'unchi

Birinchi darajadagi qirg'inchilar uchun "radio ushlash" va "asosiy yong'inga tayyorgarlik" foydalidir. Radio to'xtatib turish sizga aniqlanganligingizni bilish imkonini beradi, garchi siz kemangizni aniqlash masofasini o'rgansangiz va dushman kemalari va samolyotlarini doimiy ravishda kuzatib borsangiz, unda bunga ehtiyoj qolmaydi. Ammo mahorat faqat bir ball turadi. Yong'inni o'rganish uchun asosiy mashg'ulotlar qiruvchilar uchun mutlaq zarurat emas: u AA ta'sirini yaxshilaydi, bu qirg'inchilarda zaif, ammo qurollarni qayta yuklash tezligini oshirish ortiqcha bo'lmaydi.

Ikkinchi darajada, "torpedo qurollari bo'yicha mutaxassis" haqiqatan ham foydalidir. Torpedolar qirg'inchilarning asosiy qurolidir, shuning uchun torpedo naychalarini qayta yuklash tezligini oshirish juda muhimdir. Yapon minoralari sekin aylanuvchi yapon esminetslari "master o'qchi"dan foyda olishlari mumkin.

Uchinchi darajada yaxshi tanlov"bosh nazoratchi" bo'ladi, uzoq davom etgan janglarda ikkita jihoz etarli bo'lmasligi mumkin, shuning uchun uchinchisi ortiqcha bo'lmaydi.

To'rtinchi darajada, "oxirgi harakat" mahorati haqiqatan ham kerak. Dvigatel va rul mexanizmlari ko'pincha shikastlanadi va harakatsiz qiruvchi uzoq umr ko'rmaydi. Bundan tashqari, kalibrli qurollarning otish masofasini 155 mm gacha oshiradigan "kengaytirilgan yong'inga tayyorgarlik" foydalidir. Va hatto o'ninchi darajadagi qirg'inchilar uchun bu 127 mm.

Beshinchi darajada eng katta foyda ular "maskalash ustasi" va "oldini olish" ni olib kelishadi, lekin 19 ball chegarasi tufayli ikkalasini ham pompalamaslik aniq. Hisoblash oson, agar siz har bir darajadagi bitta mahoratni olsangiz, yana 4 ball qoladi.

Jang kemasi

Jang kemalari uchun dushman olovi ostida iloji boricha uzoqroq yashashga imkon beradigan ko'nikmalar idealdir. "Radio ushlash" deyarli foydasiz: jangovar kema deyarli har doim porlaydi. Ammo birinchi darajada "zarar uchun kurashning asoslari" foydali bo'ladi. "Asosiy yong'inga tayyorgarlik" faqat yaqin janglarda tez-tez qatnashsangiz kerak.

Ikkinchi darajada, "olovni tayyorlash" va "artilleriya signalizatsiyasi" juda mos keladi. Urush kemalari ko'pincha yonib ketadi, shuning uchun yong'in ehtimolini biroz kamaytirish ortiqcha bo'lmaydi. Artilleriya signalizatsiyasi sizga uzoqdan o'q otilayotganligini bilish imkonini beradi, ba'zan esa qochish imkoniyatini beradi.

Uchinchi darajada, "yuqori tayyorgarlik" foydali bo'ladi, bu esa favqulodda yordam guruhining tiklanish vaqtini qisqartiradi. Va siz uni har doim jangovar kemalarda ishlatishingiz kerak. "Hushyorlik"siz buni qilish qiyin, chunki jangovar kema doimiy ravishda torpedalar tomonidan hujumga uchraydi, manevr ko'pincha chetlab o'tish uchun etarli emas, shuning uchun torpedani biroz oldinroq aniqlash juda muhim bo'lishi mumkin.

To'rtinchi darajada, tanlov qilish qiyin, aniq foydali ko'nikmalar yo'q. Portlovchi texnikning bonusi juda past va Kengaytirilgan yong'inga o'rgatish faqat yaqin jangga ko'p kirsangiz foydali bo'ladi. Dvigatel va boshqaruv mexanizmlari jangovar kemaga nisbatan kamdan-kam shikast etkazadi, shuning uchun "so'nggi harakat" mahoratiga jiddiy ehtiyoj yo'q.

Beshinchi darajada, ehtimol, "oxirgi imkoniyat" eng jozibali ko'rinadi. Jang kemasi xavfsizlikning eng katta chegarasiga ega, shuning uchun u ko'pincha minimal qiymatlarga tushadi, ammo siz jangni davom ettirishingiz mumkin, shuning uchun bunday hollarda tezlashtirishni qayta yuklash ortiqcha bo'lmaydi. Garchi "oldini olish" kimdir uchun ko'proq mos bo'lsa-da, jangovar kemadagi shikastlangan asosiy batareya minorasi jangovar qobiliyatni sezilarli darajada pasaytiradi.

Kreyser

Birinchi darajadagi kreyserlar uchun "radio ushlash" va "zararni nazorat qilish asoslari" mos keladi. Garchi, umuman olganda, kreyserlar, jangovar kemalar kabi, juda kamdan-kam hollarda yorug'likdan tashqarida. Kreyserlar past darajalar"Asosiy olov mashg'ulotlari" foydali bo'ladi, garchi u yuqori darajada foydali bo'lsa ham, chunki u havo mudofaasi samaradorligini oshiradi va dushman samolyotlariga qarshi kurashish kreyserlarning vazifalaridan biridir.

Ikkinchi darajada, torpedali kreyserlar, albatta, "torpedo qurollari bo'yicha mutaxassis" bilan o'rinli bo'lmaydi. "Artilleriya signalizatsiyasi" cheklangan yordamga ega, ammo umuman olganda, faqat kimdir sizga o'q uzayotganda emas, balki har doim kreyserlarda manevr qilish yaxshiroqdir.

Uchinchi bosqichda “bosh nazoratchi”, “hushyorlik” va “yuqori hushyorlik” o‘rtasida tanlov qilish kerak bo‘ladi. Bu erda maslahat berish qiyin, ko'p narsa o'yin uslubiga va o'ziga xos kemaga bog'liq.

To'rtinchi bosqichda past darajadagi kreyserlar "kuchaytirilgan o't o'chirish mashg'ulotlari" dan foyda ko'radi. Shuningdek, siz "so'nggi kuch bilan" mahoratga maslahat berishingiz mumkin, immobilizatsiyalangan kreyser, xuddi qirg'inchi kabi, juda zaif.

Beshinchi darajada, siz "oldini olish", "maskalash ustasi" va "barcha savdo-sotiq" o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Shunga qaramay, bu erda biror narsa maslahat berish qiyin, ko'p narsa shaxsiy imtiyozlarga bog'liq. Ba'zilar uchun hatto "so'nggi imkoniyat" ham foydali bo'ladi; yuqori darajadagi kreyserlar ham katta xavfsizlik chegarasiga ega.

Samolyot tashuvchisi

Ehtimol, samolyot tashuvchisi uchun ko'nikmalarni tanlashning eng oson usuli, deyarli har bir darajada u uchun majburiy bo'lganlar mavjud. Masalan, birinchisida bu "master o'qchi" bo'lib, u samolyot o'qotarlarining samaradorligini oshiradi. Bu juda foydali emas, lekin ba'zida bu sizning bombardimonchilaringiz yoki torpedo bombardimonchilaringizga hujum qiladigan boshqa qiruvchini yo'q qilishga imkon beradi.

Ikkinchi darajada, albatta, zarur mahorat yo'q, lekin siz bir oz olishingiz kerak bo'ladi. Hech bo'lmaganda qandaydir foydali "master qurolchi" va "artilleriya signali".

Uchinchi bosqichda "havo jangi ustasi" talab qilinadi. Bu biroz g'alati harakat qiladi: tavsifda gaplashamiz Kruiz tezligi haqida, garchi ishlab chiquvchilar bularning barchasi burilish vaqtiga bog'liqligini ta'kidlasalar ham. Ammo har qanday holatda ham, bu uchinchi darajadagi samolyot tashuvchisi uchun eng foydali mahoratdir.

To'rtinchidan, bu "parvozdan oldin texnik xizmat ko'rsatish ustasi": samolyot nafaqat xavfsizlik marjasining 5 foizini oladi, balki tezroq uchishga tayyor bo'ladi.

Beshinchidan, "havo hukmronligi" kerak, bu esa otryadlardagi samolyotlar sonini oshiradi.

Umuman olganda, World of Warships-dagi mahorat tizimi sodda va mantiqiy, aksariyat hollarda qaysi ko'nikmalar berilgan kemada foydali bo'lishini tushunish qiyin emas. Ammo xulosa sifatida shuni ta'kidlash kerakki, ko'nikmalarni tanlash ko'p jihatdan siz tanlagan o'yin uslubiga bog'liq bo'lishi kerak. Umuman olganda, ko'nikmalar sizga kemani "o'zingiz uchun" sozlash va uning jangda foydalanadigan tomonlarini maksimal darajada mustahkamlash imkonini beradi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: