Kreyser kapitanini qo'yish uchun qanday imtiyozlar bor. World of Warships-da qanday ko'nikmalarni yuklab olish mumkin. WoWS-da turli toifadagi kemalarda komandirlarni tekislash

U ko'p qirrali va tarmoqlangan tuzilishga ega. U kema modullarini tadqiq qilish bilan cheklanib qolmaydi, balki turli o'yin taktikalari uchun jangovar parametrlarni o'zgartirish uchun keng vositalarni taklif etadi. Har qanday kemani parametrlarini moslashtirish orqali shaxsiylashtirishga imkon beradigan o'yin mexanikasi imkoniyatlarini ko'rib chiqing. ma'lum bir turi o'yin.

Ekipajni yangilash

DA o'yin dunyosi Harbiy kemalar guruhida kema ekipaji butun ekipaj rolini o'ynaydigan bitta qo'mondon tomonidan ifodalanadi. Qo'mondon daraxti 5 darajali imtiyozlar tizimi bilan ifodalangan mahoratga ega bo'lishi kerak. Ko'nikmaning narxi u joylashgan darajaga teng. Kemalardan farqli o'laroq, mahorat 100% ishlay boshlash uchun ko'p vaqt talab qilinmaydi, ammo kerakli imtiyozni tanlash orqali to'plangan ballarni taqsimlash kifoya. Yuqori darajadagi qobiliyatni ochish uchun siz avvalgi darajadagi kamida bitta imtiyozni o'rganishingiz kerak. Siz ko'nikmalarni faqat dublonlar (premium valyuta) uchun qayta taqsimlashingiz va qo'mondonni dublonlar va kumush (kreditlar) uchun qayta tayyorlashingiz mumkin.

Uskunalar va kemalarni yangilash

Uskunalar - bu jangda qo'shimcha qobiliyatlarni faollashtirishga imkon beruvchi sarf materiallari. Odatiy bo'lib, kemada asosiy sarf materiallari to'plami mavjud. Ularning yangilangan versiyalari ancha samarali, shuning uchun ular faqat kreditlar yoki dublonlar uchun mavjud. Har bir kema sinfi uchun mavjud maxsus jihozlar, "Favqulodda buyruq" bundan mustasno.

Yangilanishlar - bu kema modullarining modifikatsiyasi. Ular sizga bir yoki boshqa turdagi qurol, omon qolish, kamuflyaj yoki boshqaruvni yaxshilashga imkon beradi. Yangilanishlar maxsus slotlarga o'rnatiladi, ularning soni va o'zgarishi texnologiya darajasiga qarab ortadi. Yangilash narxi uskunalarga qaraganda sezilarli darajada qimmatroq, ammo ular doimiy ravishda ishlaydi. Modullarni sotib olish kreditlar uchun amalga oshiriladi va demontaj faqat dublonlar yoki olib tashlangan yangilanishni to'liq yo'q qilish uchun mavjud.

Eng ko'p ishlatiladigan mahorat sozlamalari

Samolyot tashuvchilar

Samolyot tashuvchilar uchun imtiyozlarning mashhur tanlovi quyidagilardan iborat:

Muqobil variant

Urush kemalari

AA va PMK oldindan o'rnatilgan

Omon qolish uchun oldindan o'rnatilgan

Kreyserlar

Yashirinlik va omon qolish uchun oldindan o'rnatilgan. Inviz yapon va ba'zi sovet kreyserlari uchun mos keladi, chunki asosiy yashirin qiymat yuqori

Universal oldindan sozlash

halokatchilar

Universal oldindan sozlash

Artilleriya qirg'inchilari uchun oldindan o'rnatilgan

Yangilanishlarga kelsak, eng ko'p ishlatiladigan oldindan sozlashlarni ajratib ko'rsatish qiyin. O'yin turiga qarab, har bir o'yinchining o'zi eng yaxshi yangilanish variantini tanlaydi, shuning uchun hatto bunday aql bovar qilmaydigan oldindan o'rnatilgan sozlamalar ham mavjud: pompalanadigan niqobli jangovar kema; takomillashtirilgan havo mudofaasiga ega esminet va boshqalar. Ular nafaqat jamoaviy janglar va turnirlarda, balki jamoaviy o'zaro ta'sir emas, balki individual o'yin bilan ajralib turadigan tasodifiy janglarda ("tasodifiy") o'z qo'llanilishini topdilar.

Signal bayroqlari va kamuflyaj

Signallar haqiqiy signal bayroqlari asosida ishlab chiqilgan. Ular bir vaqtning o'zida o'zgartirishga imkon beradi tashqi ko'rinish kema, shuningdek, uning xususiyatlariga tuzatishlar kiritish. Signallar jang oxirida chiqarilgan muvaffaqiyatli harakatlar (yutuqlar) uchun beriladi va shuningdek, premium do'kon orqali tarqatiladi. signal bayroqlari uskunalar kabi, ular sarflanadigan materiallardir, shuning uchun ular jang oxirida hisobdan chiqariladi.

Signallar jangovar va iqtisodiy turlari. Iqtisodiy bo'lganlar sizga ko'proq tajriba, kredit olish, ta'mirlashni tejash imkonini beradi, jangovar esa ma'lum parametrlarni oshiradi (havo mudofaasi diapazoni, ikkilamchi qurollanish, kema tezligi, portlashdan himoya qilish va boshqalar).

Shunga o'xshash funktsiya kamuflyaj tomonidan amalga oshiriladi. U kemaning ko'rinishini kamaytirishga, dushman snaryadlarining tarqalishini oshirishga qodir va ba'zi o'zgarishlarda olingan tajribaga bonus beradi. O'yinda kreditlar va dublonlar uchun mavjud bo'lgan bir nechta kamuflyaj turlari mavjud.

Shunday qilib, kengaytirilgan o'yin funksionalligi turli xil sxemalarni amalga oshirishga imkon beradi jangovar foydalanish kema. Umumiy qabul qilingan oldindan o'rnatilgan sozlamalarga qo'shimcha ravishda, ularning samaradorligi tanlangan taktika va jangda qabul qilingan qarorlarga bog'liq bo'lgan individual sozlamalar mavjud.

    Bugun biz yapon yoki amerikalik jangovar kema va kreyser qo'mondoni uchun ko'nikmalarni ko'rib chiqamiz.
    Komandirlar haqida video:

    VKontakte-dagi guruh

    Kayzenni tabriklaymiz va bugun biz jangovar kemalar va kreyserlar komandirlarining mahoratini ko'rib chiqamiz. Kerakli darajani bilmagan yoki hali ko'tarmaganlar uchun eslatib o'taman - kema komandirlari o'yinda hisobingizning beshinchi darajasi ochilishi bilan paydo bo'ladi. Aynan shu darajada portdagi ekraningizning o'ng tomonida maxsus yorliq paydo bo'ladi, unda biz qo'mondonning tasvirini, uning ismini, lavozimini va ochiq mahoratini ko'ramiz. To'liq ma'lumot"Kemalar olami" o'yinidagi qo'mondonlar haqida, agar siz maxsus videoni tomosha qilsangiz, havolani quyidagi tavsifda topishingiz mumkin.

    Keling, davom etaylik, mahorat daraxtiga o'tish uchun siz qo'mondonning ismini bosishingiz kerak. Shunday qilib, bizda mahorat daraxti bor. Bilmaganlar uchun: “Komandirning mahorati kemaning joriy parametrlarini yaxshilash va yangi funksiyalardan foydalanish imkonini beradi. Yangi ko'nikmalarni faollashtirish uchun manba - bu ma'lum bir kemada qo'mondon tomonidan to'plangan tajriba.

    Qo'mondonning rivojlanishida ma'lum darajaga erishgandan so'ng, unga mavjud ko'nikmalarni o'rganishingiz mumkin bo'lgan ball beriladi. Yana shuni qo'shimcha qilamanki, jami siz maksimal 19 ball to'plashingiz mumkin. Ayni paytda men sizga barcha tajriba ballari allaqachon to'plangan va maksimal miqdorda bo'lgan press-hisobni ko'rsataman. Bunday o'ylab topilgan holda davom eting.

    Men sizni darhol ogohlantiraman, bu faqat mening tanlovim va agar siz boshqa yoki boshqa ko'nikmalarni olishni istasangiz, bu sizning to'liq huquqingiz. Keling, Yaponiya va Amerika jangovar kemalarining komandirlaridan boshlaylik. Ushbu tavsiyalar Britaniyaning Warspite premium jangovar kemasi qo'mondoni uchun ham amal qiladi. Barcha jangovar kema qo'mondonlari uchun men bir xil mahorat to'plamini oldim.

    Birinchi darajadan boshlaylik. Bu erda men bir vaqtning o'zida ikkita mahoratni tanladim: birinchisi "Asosiy yong'inga tayyorgarlik”, bu kichik kalibrning samaradorligini oshiradi. Jang kemalariga kelsak, bu qurollar havo mudofaasi va minalarga qarshi kalibrli. "Zararlarni nazorat qilish asoslari" ikkinchi mahorati nosozliklarni bartaraf etish, yong'in va suv toshqini vaqtini 15% ga qisqartiradi.

    Ikkinchi darajada biz "Yong'inga qarshi mashg'ulot" ni ochamiz, bu yong'in ehtimoli uchun minus 7%. Umid qilamanki, bu erda hech kimda savol yo'q. Uchinchi darajada biz ikkita ko'nikmani tanlaymiz: bu "Yuqori tayyorgarlik" va shu bilan "Favqulodda vaziyatlar guruhi" uskunasini qayta yuklash vaqtini qisqartiradi va ikkinchi mahorat "Superintendent", ochilganda barcha jihozlarga qo'shimcha haq qo'shadi. kemaga o'rnatilgan. Jangovar kemada bular "Ta'mirlash partiyasi" va "Yong'inni aniqlovchi" yoki yuqori darajadagi "Katapult Fighter".

    To'rtinchidan, biz havo hujumidan mudofaa qurollari va minalarga qarshi kalibrlarni 20% ga oshiradigan "Kengaytirilgan o't o'chirish mashg'ulotlari" mahoratini ochamiz. Oxirgi bosqichda biz "Jack of all Trades" ni o'rganamiz. Bu jihozlangan sarf materiallarini qayta yuklash vaqtini 10% ga qisqartiradi. Shu bilan bir qatorda, siz turli modullarning ishdan chiqish ehtimolini 34% ga kamaytiradigan "Oldini olish" ni tanlashingiz mumkin.

    Endi Yaponiya va Amerika kreyserlari komandirlarining mahoratini ko'rib chiqing. Birinchi darajada, bu xalqlarning kreyserlarida hamma narsa bir xil: bu havo mudofaasi va minaga qarshi kalibrning samaradorligini oshiradigan, shuningdek, asosiy kalibrli qurollarning otish tezligiga ta'sir qiluvchi "Asosiy o't o'chirish mashg'ulotlari" mahoratidir. 155 mm gacha, va bu, masalan, Klivlend yoki aksiyadorlik minoralari bilan Mogami. Keyinchalik, biz muammolarni bartaraf etish, yong'in va suv toshqini uchun vaqtni qisqartiradigan "Zararlarni nazorat qilish asoslari" ni o'rganamiz. Uchinchi mahorat - bu "Radio to'xtatib turish" yoki xalq ta'rifiga ko'ra, "lampochka", bu sizning kemangiz yorug'likda yoki yo'qligini ko'rsatadi.

    Uzoq masofalardagi esminetchilar va artilleriya duellari bilan kurashish uchun juda muhim imtiyoz. Ikkinchi darajada, Yaponiya va Amerika kreyserlari o'rtasidagi yagona farq paydo bo'ladi. Yaponlar uchun biz asosiy batareya minoralarining aylanish tezligini oshiradigan Master Gunner mahoratini ochamiz. Yapon kreyserlarida o'ynaganlar uchun ular burilishda haqiqiy muammo borligini bilishadi.

    Ushbu Commander imtiyozi bilan o'ynash qobiliyati sezilarli darajada yaxshilanadi. Keyinchalik, "Yong'inga qarshi mashg'ulot" umumiy mahoratini oching, bu yong'in ehtimolining minus 7% ni tashkil qiladi. Ha, va kreyserlar ham minalar, ayniqsa qirg'inchilar va boshqa kreyserlar bilan ko'p o'q uzadilar. Keyinchalik, Amerika kreyserlari uchun biz uzoq masofadan artilleriya o'qiga tushish xavfi to'g'risida ogohlantirishni ko'rsatadigan Artilleriya Alert mahoratini ochamiz.

    Men nima uchun bu mahoratni tanlaganimni tushuntirishga harakat qilaman. beri Amerika kreyserlari yaxshi havo mudofaasi, ular ko'pincha jangovar kemalarning bir qismi sifatida ikkinchisini dushman samolyotlari yoki qirg'inchilaridan qoplash uchun boradilar. Bunday paytlarda dushman jangovar kemasi yoki dushman kreyserining zarbadan qochish uchun manevr qilish uchun sizning yo'nalishingizda o'q otayotganini bilish juda muhimdir. Uchinchi daraja - "Superintendent", u o'rganilganda, kemada o'rnatilgan barcha jihozlarga qo'shimcha to'lov qo'shadi.

    Kreyserlar uchun bular 9-darajadan boshlab "Ta'mirlash guruhi", "Barraj" yoki "Gidroakustik qidiruv" va "O't o'chiruvchi" yoki "Katapult qiruvchi" kemangizning sarf materiallari sozlamalarida nima tanlaganingizga qarab. To'rtinchi darajada biz "Kengaytirilgan yong'inga tayyorgarlik" ni ochamiz, bu havo mudofaasi va mina kalibrli qurollarning diapazonini 20% ga oshiradi. Bundan tashqari, 155 mm gacha bo'lgan asosiy batareyali qurolli kreyserlar uchun bu otish masofasining sezilarli darajada oshishi. “Klivlend” va “Mogami” bu mahoratga “katta rahmat” deyishadi.

    Endi tasavvur qiling-a, masalan, "Feniks" to'rtinchi darajadagi bunday qo'mondon bilan nima qiladi? 155 mm gacha bo'lgan qurolli kreyserlar uchun bu mahorat, albatta, aldashdir va u majburiy belgilanishi kerak. Bundan tashqari, oxirgi bosqichda biz turli modullarning ishdan chiqish ehtimolini 34% ga kamaytiradigan "Profilaktika" mahoratini o'rganamiz. Biz kreyserlarda o'ynaganimiz sababli, kemamizdagi modullarni himoya qilish biz uchun juda muhim va bu qo'mondonlik qobiliyati juda yaxshi ish qiladi. Yana shuni qo'shimcha qilamanki, biz Sovet "Murmansk" qo'mondoni Amerika sxemasiga ko'ra yuklab olamiz, chunki bu kreyser sobiq amerika kemasi Omaha turi.

    Jangovar kemalar va kreyser komandirlari uchun mahorat haqidagi ushbu video nihoyasiga yetdi. Keyingi safar esminets va samolyot tashuvchilar komandirlarining qanday malakalarini oshirishni ko'rib chiqaylik. Agar siz video muallifiga yozmoqchi bo'lsangiz, izohlarda ham yozishingiz mumkin. Ko'rganingiz uchun rahmat, ushbu videoga Like bosing va agar obuna bo'lmagan bo'lsangiz, YouTube sahifasidagi qizil tugmachani bosib kanalimga obuna bo'lishni unutmang.

    Ana xolos. Keyingi uchrashuvgacha - va sAyo-nAra. .

O'yinda ishtirok etgan barcha xalqlar orasida eng mashhuri, ehtimol, Yaponiyadir. Ularning kemalari kuchli, manevrli, ko'p qirrali va eng kam mahoratga bog'liq. Va bu yaponlarning boshqa barcha filiallariga qaraganda kreyserlarga ham tegishli: barcha beshta kreyser filiallari orasida yaponiyaliklar eng foydali ko'rinadi. Yaqin kelajakda paydo bo'lishi kerak bo'lgan sovetlar va inglizlar o'zlarining qo'llarida eng talabchan va tor vazifalar ro'yxati bilan keskinlashgan. Umuman olganda, amerikaliklar doimo hurda sifatida yoziladi va hammaga ham bormaydi. O'z navbatida, nemislar o'rtasida bir narsa bo'lib chiqdi va, ehtimol, yaponlarga eng yaqin kelgan, ammo baribir o'rganish quyosh chiqayotgan kreyserlar kabi oson emas.

Yapon kreyserlarining butun tarmog'i juda bir xil bo'lib chiqdi (xuddi shu maslahatlardan farqli o'laroq, o'nlab kreyserlar kichik kalibrli va qisqa torpedali bir qator yirik, ammo engil kreyserlardan keskin ajralib turadi): siz birinchi darajalardan boshlab allaqachon uning kuchli tomonlarini tushunish va zaif tomonlari va bundan boshlab, yangilanishlarni sotib oling va qo'mondonni rivojlantiring. Shu ma'noda, Zao filialning haqiqiy toji bo'lib ko'rinadi: u oldingi kemalarda bo'lgan barcha afzalliklarni o'ziga singdirdi va ularni yanada mustahkamladi. U ham xuddi shunday kamchiliklarni meros qilib oldi, garchi ular endi unchalik ko'rinmasa ham. Xo'sh, bu juda ko'p virtual kapitanlar tomonidan sevilgan bu go'zal kreyser nima?
Zao - haqiqiy har tomonlama o'yinchi. Zo'r ballistika va kuchli minalarga ega artilleriya, kuchli torpedalar, mukammal kamuflyaj, yaxshi manevr. Ushbu kreyser har qanday jangovar masofada o'zini ajoyib his qiladi va hatto ustun dushman bilan ham teng sharoitlarda kurashishga qodir. Biroq, uning bir qator muhim kamchiliklari bor, bu ko'pincha uning imkoniyatlarini to'liq ro'yobga chiqarishga to'sqinlik qiladi. Birinchidan, bu 16,2 km bo'lgan otish masofasi. modernizatsiyasiz. Faqat amerikalik yomonroq, lekin faqat ballistikasi bilan uzoq masofa tortishish alohida rol o'ynamaydi, lekin yaponlar foydaliroq bo'lar edi. Ikkinchidan, bu torpedalar uchun ochiqchasiga dahshatli uchish burchaklari - ularni qo'yib yuborish uchun siz soniyalar va har bir sog'liq nuqtasi muhim bo'lgan yaqin jangda mavjud bo'lmagan hashamat bo'lgan tomonni to'liq ishga tushirishingiz kerak. Uchinchidan, chaqqonlik. U kemaning ham ortiqcha, ham minusidir. Bir tomondan, bizning kemamiz juda kichik, ya'ni uni urish qiyinroq va joylashtirish osonroq - bizning ko'chirish vaqtimiz barcha kreyserlar orasida eng past 10. Boshqa tomondan, bu kemaning aylanish radiusi bilan solishtirish mumkin. jangovar kema - hatto ulkan Moskva va Hindenburg uchun ham, lekin u sezilarli darajada kamroq. To'rtinchidan, bu barcha yapon kreyserlarining halokati bo'lgan zaif qal'a va xavfsizlikning kichik chegarasi - 40800, bu darajadagi eng past ko'rsatkich. Shunday qilib, ushbu kreyserning ijobiy va salbiy tomonlarini o'rganib chiqib, biz eng maqbul taktikani ham aniqlashimiz mumkin: rullarni osongina portlatib, urib tushiradigan yaponiyalik hamkasblari bilan to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvlarga yo'l qo'ymang, aytmoqchi, bu ham zaif nuqta yaponlar, o'rta masofalarda kamuflyajdan o'ynash, o'q otish zonasidagi barcha dushman kemalarini yoqish.

Yapon tilidagi klassik jang: juda ko'p kuchli portlovchi yomg'ir, torpedo spam va yovvoyi o'yin-kulgi.

Har qanday kemani to'g'ri tayyorlash kerak va Zao, uning xususiyatlarini hisobga olgan holda, undan ham ko'proq. Imtiyozlar nuqtai nazaridan, hamma narsa juda oddiy: ko'rinmaslik va asosiy kalibrga urg'u beriladi. Men quyidagi to'plamdan foydalanaman: BOP, birinchi darajadagi asosiy omon qolish qobiliyati, ikkinchisida signal va qurolchi, uchinchisida chorak ustasi, to'rtinchisida portlovchi moddalar va beshinchisida kamuflyaj. Albatta, siz boshqa yo'l bilan borishingiz va omon qolish yoki havo mudofaasiga e'tibor qaratishingiz mumkin, ammo baribir, mening fikrimcha, buni chegaraga olib borish yaxshiroqdir. kuchli tomonlari zaiflarni tortib olishga urinishdan ko'ra kema. Havo mudofaasi hali ham amerikalik yoki nemisda olish mumkin bo'lgan natijalarni bermaydi va u omon qolish nuqtai nazaridan boshqa kreyserlardan past bo'ladi.

Va bu erda kapitan. Aytgancha, u zo'r.Atagomos keladi. Ha, va har qanday uchun yapon kreyseri mos.

Yangilanishlar uchun Zao yaxshi o'zgaruvchanlikka ega va ostida keskinlashtirilishi mumkin turli uslublar kurash. Agar biz uning uchun standart bo'lgan GK va Invis yo'nalishi bo'yicha harakat qilsak, unda keyingi to'plam kerak bo'ladi. Birinchi uyasi, muqobil holda, asosiy qurol hisoblanadi. Menda AA 2 ikkinchi uyaga yopishtirilgan, chunki men uning aniqligini maqbul deb hisoblayman, ammo AA qandaydir tarzda kuchaytirilishi kerak. Uchinchi uyasi, shuningdek, muqobil holda, diapazoni, SLA 2. Yuqorida aytganimdek, zaxiradagi otish masofasi ochiqchasiga kichik va uni kuchaytirish kerak. To'rtinchidan, tanlash uchun, zararni nazorat qilish tizimi yoki rullar. Men birinchi variantni afzal ko'rdim, chunki u hali ham ko'p qirrali va bizning omon qolishimizni qandaydir tarzda oshirishga yordam beradi. Beshinchi va oltinchi uyalar rul va kamuflyajdir. Agar siz ushbu taktikani o'ynamoqchi bo'lsangiz, hech qanday imkoniyat yo'q. Ruddlar barcha kemalar uchun, kamuflyaj esa Zaoning o'zi uchun bo'lishi kerak. Albatta, oltinchi uyaga yana bitta rulni kiritish mumkin, ammo baribir zaif tomoni ular bu kema emas va hozirgi manevr qobiliyati dushman kemalaridan uzoqlashish uchun etarli.

Va samolyot tashuvchilar. Rohatlaning!

Umumiy ma'lumot

Har safar o'z darajasini oshirganida komandirga mahorat balli beriladi. World of Warships-da qo'mondonning maksimal darajasi 20, ya'ni. Qo'mondonni to'liq pompalaganingizdan so'ng, siz 19 ta mahorat ballini taqsimlashingiz mumkin bo'ladi.

Qo'mondon darajasi Ushbu darajadagi mahorat ballari Keyingi bosqichga o'tish tajribasi Ushbu darajaga erishish uchun umumiy tajriba kerak
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Malakaning narxi mahorat darajasiga qarab o'zgaradi. Shunday qilib, 1-darajali mahoratni tanlash uchun sizga 1 ta mahorat balli, 4-darajani tanlash uchun esa 4 ball kerak bo'ladi. Oldingi darajadagi mahoratni tanlash keyingi darajadagi mahoratni tanlash qobiliyatini ochadi. Bular. 2 ta mahorat balliga ega bo'lsangiz, WoWS-da bitta 1-darajali mahoratni tanlamasdan 2-darajali mahoratni tanlay olmaysiz.

Qo'mondon 20-darajaga ko'tarilgandan so'ng (oxirgi 19-chi mahorat ballini olgan), komandirda Elita tajribasi to'plana boshlaydi (u "Kema qo'mondoni" ekranining pastki chap burchagida ko'rsatiladi). Elita tajribasini quyidagilarga sarflash mumkin:

  • 20 darajaga etmagan nasos komandirlari;
  • komandirlarni boshqa kemalarga qayta tayyorlashni tezlashtirish;
  • mahorat ballarini bepul qayta taqsimlash.

Ko'pgina kemalar uchun qo'mondonlarni oshirish strategiyasi quyidagicha: 1-darajadan 4-darajagacha ko'nikmalarni ketma-ket tanlang (buni amalga oshirish uchun siz 10 ta mahorat ballini to'plashingiz kerak), shundan so'ng biz etishmayotgan ko'nikmalarga ega bo'lamiz.

Keling, ushbu minimal ma'lumot bilan ko'nikmalarni alohida ko'rib chiqaylik.

Harbiy kemalar dunyosida qo'mondonlik mahoratiga umumiy nuqtai

Bir oz tushuntirish

Matnda quyidagi atamalar mavjud:

  • Birlamchi mahorat birinchi o'rinda turadigan mahoratdir.
  • Ikkilamchi mahorat- bu keyinchalik qoldiq asosida olinadigan mahorat. Albatta, foydali va muhim, lekin u birinchi navbatda olinmaydi va kema qo'mondoni 4-darajali mahoratni olmaguncha uni chalg'itmaslik kerak.
  • Foydasiz mahorat- Bu ko'nikma, albatta, foydalidir, lekin ballarni boshqa, undan ham foydali mahoratga sarflash yaxshiroqdir.

1-darajali ko'nikmalar

Priority Target mahorati deyarli barcha kemalar komandirlari uchun asosiy mahoratdir, xususan, barcha jangovar kemalar, kreyserlar va ko'pchilik qirg'inchilar uchun, mukammal kamuflyajli torpedo esminetlari bundan mustasno, ular uchun Priority Target haqiqatdan ham foydasiz. Sizning kemangiz "qurol ostida" qancha raqiblar borligini bilsangiz ham, World of Warships o'yinida minimal tajribaga ega bo'lsangiz ham, siz jangda harakat chizig'ini to'g'ri tanlashingiz mumkin bo'ladi.

Oldini olish ko'nikmasi 30% modulga zarba berilganda "qochib ketish" imkoniyatini beradi. Ya'ni, modulga urilganda modulga zarar yetkazmaslik imkoniyatini beradi (kemaga urilganda chidamlilik nuqtalari har qanday holatda ham hisobdan chiqariladi). Yo'qotuvchilarning modullari butunlay "kristal" ekanligini va birinchi zarbadan juda muhim ekanligini hisobga olsak, bu 1-darajali modulning qirg'inchilar uchun qiymatini shunchaki ortiqcha baholab bo'lmaydi. Ammo artilleriya qirg'inchilari uchun ustivor nishonni olish foydaliroq.

Master Loader mahorati olish uchun qurollarni tezda qayta yuklash imkonini beradi eng yaxshi turi hujum qilish uchun o'q. Dushman kreyseri zaryad olishga vaqt topish uchun manevr boshlaganda foydalaniladi zirhli teshuvchi qobiqlar va murojaat qiling maksimal zarar qal'aga.

Balistikasi yomon, juda tez va juda sekin qayta yuklanadigan kemalarni, ya'ni 6 dyuymli qurolli engil kreyserlarni (masalan, Sovet 152 mm) va barcha jangovar kemalarni qabul qilishning ma'nosi yo'q, Sharnhorst bundan mustasno. 283 mm tezkor olov. Bir turdagi snaryadli kemalarda (masalan, 1-darajali kemalar va Britaniya engil kreyserlari) mutlaqo ma'nosiz.

Taxminan aytganda, Master Loader mahorati qayta yuklash vaqti 11 soniyadan ko'proq va 18 soniyadan kam bo'lgan kemalarni qabul qilish uchun mantiqiy.

Parvoz oldidan texnik xizmat ko'rsatish ustasi mahoratini 1-darajadagi samolyot tashuvchi komandirlar uchun asosiy ko'nikmalardan biri deb hisoblash mumkin. Boshqa toifadagi kemalarning komandirlari undan hech qanday imtiyozga ega bo'lmaydilar.

World of Warships-da foydali ko'nikmalarning ko'pligini hisobga olsak, Ejection Aircraft Guidance Point mahorati amalda foydasiz. Katapult qiruvchilari dushman samolyotlarini urib tushirishda hali ham yomon va qo'shimcha spotter samolyotlari havo reydlari paytida spotterning omon qolish qobiliyatini oshiradi.

Artilleriya ogohlantirish mahoratini masofadan o'ynaydigan V darajali va undan yuqori darajadagi jangovar kemalar va kreyserlar uchun ikkinchi darajali mahorat deb hisoblash mumkin. O'yinchiga indikator yonib, zarba nuqtalarini tejab qochgan manevrni boshlash imkonini beradi. Past darajadagi va ingliz kreyserlari kabi yaqin masofada o'ynaladigan kemalarni qabul qilish tavsiya etilmaydi.

2-darajali ko'nikmalar

Qoidaga ko'ra, "Master Gunner" odatda jangovar kemalarda, og'ir kreyserlarda va ko'plab sovet esminetlarida olinadi, ularning minoralari kemaning aylanishini ushlab turolmaydi. Master Gunner mahorati sizga ushbu kemalarda o'ynash qulayligini biroz oshirishga imkon beradi.

Torpedo tezlashuvi mahorati masofani qisqartirish orqali torpedalar tezligini oshirishga imkon beradi. World of Warships-dagi aksariyat kemalarda bu foydasiz, ammo nazariy jihatdan uni torpedo masofasi kemaning yorug'lik masofasidan ancha yuqori bo'lgan kemalar komandirlari olishi mumkin. Masalan, ba'zi yapon esminetslari.

Smoke Screen Master mahorati kattalashgan radiusli tutunlarni joylashtirish imkonini beradi. Nazariy jihatdan, u Britaniya kreyserlarida va premiumda foydalidir VIII daraja Mixail Kutuzov. Amalda, bunday bug'larning foydalari kichikdir. Bundan tashqari, har doim ko'proq foydali ko'nikmalar mavjud.

Umidsiz mahorat oshadi olov kuchi kemangizning chidamlilik nuqtalari pasayganda (20% gacha) va shuning uchun World of Warships-dagi eng foydali ko'nikmalardan biri hisoblanadi. Asosiy batareya, ikkilamchi batareya va TA ning qayta yuklash tezligiga ta'sir qiladi.

Ba'zilar, ayniqsa past darajadagi kreyserlar, o'yinda butunlay kristalli modullarga ega. Ularda asosiy mahorat sifatida oxirgi kuchlarni olish yaxshiroqdir. Bu eksperimental tarzda tekshiriladi, agar kemadagi bir nechta janglarda siz uchun rullar yoki dvigatel bloklanmagan bo'lsa, siz Desperate-ni xavfsiz olishingiz mumkin.

Yo'q qiluvchi modullarning muhimligini hisobga olgan holda, oxirgi tugatish mahorati ushbu sinf kemalari uchun asosiy mahoratdir. Va shubhasiz foydali Oldini olish mahoratining 1-darajasida paydo bo'lishi bu borada hech narsani o'zgartirmadi.

Ba'zilar, ayniqsa past darajadagi kreyserlar, o'yinda butunlay kristalli modullarga ega. Ularda asosiy mahorat sifatida oxirgi kuchlarni olish yaxshiroqdir. Bu eksperimental tarzda tekshiriladi, agar bir nechta janglarda sizning rulingiz yoki dvigatelingiz bir necha marta singan bo'lsa, ushbu kemada oxirgi kuch mahoratini olganingiz ma'qul.

3-darajali ko'nikmalar

Zararni nazorat qilish asoslari mahorati sizga kamroq yoqish, kamroq cho'kish va muammolarni tezroq bartaraf etish imkonini beradi. Nazariy jihatdan, bularning barchasi ajoyib, ammo o'yinda sizga kamroq yonish va cho'kish imkonini beradigan ko'nikmalar mavjud. Masalan, yong'in ehtimolini va yong'inlar sonini kamaytirish, shuningdek, uskunalarni qayta yuklashni tezlashtirish. Darhaqiqat, zararni nazorat qilish asoslari - bu juda katta mahorat, ammo kichik.

Zararni nazorat qilish ustasi mahorati reytingli janglarda (RB) qatnashadigan va halokatga qarshi rol o'ynashni xohlaydigan qirg'inchilar komandirlari uchun mutlaqo zaruriy mahoratdir. Bu tasodifiy janglarda barcha yuqori darajadagi qirg'inchilarning qo'mondonlari uchun ham foydali bo'ladi. Boshqa toifadagi kemalar va past darajadagi qirg'inchilar uchun sezilarli afzalliklarni ta'minlamaydi.

Torpedo qurollari bo'yicha mutaxassis mahorati ko'pincha torpedalarni asosiy qurol sifatida ishlatadigan qiruvchi qo'mondonlar tomonidan 3-darajali asosiy mahorat sifatida qabul qilinadi (yaponiyalik esminetchilar va boshqa xalqlarning individual qirg'inchilari). Desperate mahorati bilan yaxshi uyg'unlashadi, bu sizga TA ning sovishini yanada kamaytirish imkonini beradi.

Samolyot tashuvchi komandirlar uchun asosiy mahorat. Boshqa toifadagi kemalarning komandirlari undan hech qanday imtiyozga ega bo'lmaydilar.

Yong'inga qarshi tayyorgarlikning asosiy mahorati kemani ikkilamchi yoki zenit mudofaasida o'tkirlashda olinishi kerak. O'yinda bizda tom ma'noda bir nechta kema borligini hisobga olsak, ikkinchi darajali qurollanishni kuchaytirish mantiqiy va har bir jang ham emas. yuqori darajalar samolyot tashuvchilar bor (ushbu qo'llanmani yozish paytida), asosiy yong'inga tayyorgarlik o'yindagi eng foydali mahorat emas va shuning uchun ikkinchi darajali toifaga kiradi.

Kemalarda Superintendent mahoratini olish mantiqan katta miqdor(2 donadan ortiq) foydali (!) sarflanadigan (!) uskunalar. Shunday qilib, nazoratchini barcha jangovar kemalarga, istisnosiz, qo'shimcha ta'mirlash guruhi uchun olib borish hech bo'lmaganda kulgili. Agar siz hali ham bunga mos kelishingiz kerak bo'lsa va buning uchun boshqa, foydaliroq ko'nikmalarni olish yaxshi bo'lar edi.

Portlovchi texnik mahoratini asosan o'ynaydigan kemalarda olish mantiqan yuqori portlovchi qobiqlar, lekin dushmanga o't qo'yish ehtimoli past. Masalan, Sovet engil kreyserlarida (152 mm qurol bilan), shuningdek, Sovet va Amerika esmineslarida.

Hushyorlik qobiliyati eng foydali qobiliyatlardan biridir. Uni barcha kemalarda qabul qilish mantiqan to'g'ri keladi, bundan tashqari, faqat samolyot tashuvchilar. Amalga oshirishning o'ziga xos xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, u gidroakustik qidiruv yoqilganda torpedoni aniqlash masofasini oshiradi, shuning uchun u hatto HAPli kemalar komandirlari uchun ham foydali bo'ladi.

4-darajali ko'nikmalar

Faqat VIII - X darajali nemis jangovar kemalari va boshqa bir nechta kemalar haqiqatan ham yaxshi ikkilamchi qurollarga ega ekanligini hisobga olsak, ikkinchi darajali qurollarni qo'lda o't o'chirish mahorati World of Warships kemalarining aksariyati qo'mondonlari uchun foydasizdir. Nemis jangovar kemalari komandirlarini PMKga quyishning maqsadga muvofiqligi ham juda shubhali.

Shuni ham yodda tutish kerakki, qo'lda ikkilamchi yong'inni boshqarish mahoratini o'rgangandan so'ng ikkilamchi qurolni faollashtirish uchun dushman kemasini qo'lda tanlash kerak. Kema tanlanmaguncha, ikkinchi darajali nogiron deb hisoblanadi va umuman ishlamaydi!

Yong'inga qarshi mashg'ulotlarni barcha jangovar kemalarda va birinchi navbatda olish mantiqan. Kemaning markaziy qismida (barcha ustki tuzilmalar joylashgan) yuzaga kelishi mumkin bo'lgan yong'inlar sonini 2 dan 1 gacha kamaytirish orqali yong'inga qarshi tayyorgarlik yong'inlardan olingan zararni sezilarli darajada kamaytiradi. Yong'in xavfining kamayishi ham yaxshi bonusdir.

Malaka Inertial sug'urta HE snaryadlari - 6 dyuymli qurolli kreyserlar uchun asosiy mahorat variantlaridan biri (masalan, 152 mm qurolli Sovet VI - VIII darajali kreyserlar). Bu sizga jangovar kemalarning ekstremitalariga zarar etkazish va ba'zi LK va KR tomonlarini teshish imkonini beradi. Portlovchi muhandis bilan yaxshi birlashadi. Inertial HE sug'urtasi 100 mm qurolli yapon esminetsi Akizuki va 150 mm qurolli nemis Ernst Gaede esminetsida ham juda foydali. 180 mm dan ortiq kalibrli qurolli kemalarda bu deyarli foydasiz.

Inertial HE Fuse mahorati uchun video qo'llanma

Samolyot tashuvchi komandirlar uchun asosiy mahorat. Boshqa toifadagi kemalarning komandirlari undan hech qanday imtiyozga ega bo'lmaydilar.

Kengaytirilgan yong'inga tayyorgarlik ko'nikmalari 139 mm gacha bo'lgan asosiy qurollari va yaxshi ballistikasi bo'lgan kemalar uchun, ya'ni 130 mm qurolli sovet qirg'inchilari uchun asosiy mahoratdir. Bu, shuningdek, havo mudofaasidagi kemalarni charxlashda asosiy ko'nikmalardan biridir.

Qo'lda AA yong'inni boshqarish qobiliyati barcha kemalarning komandirlari uchun javob beradi yaxshi havo mudofaasi, urib tushirilgan samolyotlar sonini vaqti-vaqti bilan oshirish imkonini beradi. Ammo faqat kemada juda ko'p katta kalibrli (85 mm dan yuqori) havo mudofaa qurollari bo'lsa.

Shuni ham unutmaslik kerakki, barcha havo mudofaa qurollari bir xil omon qolish qobiliyatiga ega emas. Qoidaga ko'ra, zenit qurollarining kalibri qanchalik katta bo'lsa, ular shunchalik bardoshli bo'ladi. Havo mudofaasi bo'yicha qo'lda mudofaa mahoratini olish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qilayotganda, jang oxirida siz faqat katta kalibrli bo'lishingiz mumkinligini unutmang. zenit qurollari va aynan shu mahorat maksimal afzalliklarni beradi.

Radio yo'nalishini topish qobiliyati eng yaqin dushman kemasiga taxminiy yo'nalishni ko'rsatadi. Artilleriya duelida dushman qirg'inchilariga qarshi tura olmaydigan torpedo qirg'inchilari uchun foydalidir. Shu nuqtai nazardan, bu, ayniqsa, torpedani qayta yuklashni tezlashtiradigan (tutun o'rniga olingan) sarflanadigan materiallarga ega bo'lgan yapon esminetslari uchun foydalidir, chunki bu holda kema hatto tutun ichida ham yashirolmaydi. Torpedo esminetlarini ovlash uchun tartibli janglarda artilleriya qirg'inchilari uchun foydalidir. Boshqa barcha kemalar uchun va boshqa barcha holatlarda kam foydalanish.

Disguise Master mahorati torpedo (yapon, nemis) va yashirin artilleriya (Amerika) esminetlari komandirlari uchun asosiy mahoratdir. Sovet qirg'inchilari uchun unchalik foydali emas. Kreyserlar uchun foydali o'rta (yorug'liksiz ochiq suvda dushman kemalariga yaqinlashish, qisqa masofalarda yorug'likdan g'oyib bo'lish imkonini beradi). Hatto jangovar kemalar uchun ham foydali, lekin ko'pincha ular ko'proq foydali ko'nikmalarga ega bo'lishlari mumkin.

WoWS-da turli toifadagi kemalarda komandirlarni tekislash

Butun kema sinflari uchun World of Warships-da qo'mondonlarni oshirish bo'yicha ba'zi umumiy maslahatlar:

  • 4-darajali ko'nikmalarga berilmang. Qanchalik 4-darajali ko'nikmalarga ega bo'lsangiz, jami ko'nikmalaringiz shunchalik kam bo'ladi. Sizga haqiqatan ham ikkinchi va undan ham ko'proq uchinchi darajali 4 mahorat kerakmi?
  • Ko'nikmalarni tayinlashdan oldin, ularni malaka kalkulyatorida baholang.

Jang kemasi qo'mondoni mahorati

Dastlabki 10 ta mahorat balli elementar tarzda taqsimlanadi. Uchinchi darajada, siz hushyorlik o'rniga nazoratchini olishingiz mumkin.

  1. Omon qolish qobiliyatiga ega bo'lgan LCda 3 (3) ni olish mantiqan. Tayyorlikni oshirish 2, 2 va 2.
  2. Qo'mondonlik mahorati bo'yicha ushbu qo'llanmani yozish paytida men LKni havo mudofaasiga quyishni maslahat bermayman. Tashuvchilar jangda bo'lmasligi mumkin yoki samolyot sizning qanotingizda bo'lmasligi mumkin. Ammo agar qo'mondonni havo mudofaasi sohasida oshirish istagi bo'lsa, siz 3-darajadagi ikkinchi mahoratni qurbon qilishingiz va 4-darajadagi ikkinchi mahoratni olishingiz kerak bo'ladi. Orasini tanlang Kengaytirilgan yong'inga tayyorgarlik 4 va Havo mudofaasi qo'lda yong'in nazorati 4 yoki ikkalasini ham oling.
  3. Men LK ni PMK ga quyishni maslahat bermayman, hatto Bismark VIII, Fridrix der Große IX va Großer Kurfürst X. Ammo agar chindan ham xohlasangiz, 4 tasini oling, shunda siz ikkilamchi qurollanishning aniqligini sezilarli darajada oshirasiz. Uchinchi darajada, o'rniga 3 ni olish mantiqan Hushyorlik 3, chunki bu jangovar kemalarda juda foydali uskuna - gidroakustik qidiruv (HAP) mavjud.

Juda yaxshi variant - yuqori darajadagi jangovar kemalar uchun mahorat tanlash. Bu sizga yorug'likka ta'sir qilmasdan (jang boshida dushman jamoasining diqqatini jalb qilmasdan) pozitsiyalarga kirishga va jangovar kema uchun o'rtacha masofada yorug'likdan g'oyib bo'lishga imkon beradi.

Kreyser qo'mondoni mahorati

Jang kemalaridan farqli o'laroq, qulay universal bo'sh Kreyser komandirlari uchun ko'nikmalar yo'q, shuning uchun kemaning darajasi va turi bo'yicha ko'nikmalarni ko'rib chiqaylik:

  1. 1-darajada: ustuvor maqsad 4-darajagacha bo'lgan kreyserlar va barcha Britaniya kreyserlari uchun. yoki artilleriya ogohlantirishi 180 mm dan asosiy batareyali kreyserlar uchun. artilleriya ogohlantirishi boshqa barcha kreyserlar uchun.
  2. 2-darajada mahoratni oling, yagona savol bu mahoratni birinchi bo'lib olish kerakmi yoki yo'qmi. Boshlash uchun modullarni (birinchi navbatda rullarni) qanchalik tez-tez nokaut qilishingizni va sizga mahorat kerakligini tushunish uchun 2-darajali mahoratga ega bo'lmagan kemada bir muddat o'ynang. Masalan, Algérie VIIgacha bo'lgan frantsuz kreyserlarida bu mahorat juda zarur va uni birinchi bo'lib olish tavsiya etiladi.
  3. 3-darajada yuqori portlovchi tez o't o'chiruvchilarni oling (barchasi Sovet kreyserlari VIII darajagacha), boshqa barcha kreyserlarga. Ta'mirlash partiyasi sarflanadigan yuqori darajadagi kreyserlarda siz .
  4. Uni 4-darajada oling Niqob ustalari yoki agar sizda AA barjangiz bo'lsa, AA ko'nikmalari. Asosiy akkumulyatori 6 dyuym (152 mm) bo'lgan kreyserlarda siz xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. Aytgancha, ba'zi hollarda qo'mondonning 4-darajali ko'nikmalarini umuman olmaslik oqilona variant bo'ladi. Shunday qilib, siz 1-3 darajadagi foydali ko'nikmalarga ega bo'lishingiz mumkin.

Endi nima borligini bilib olaylik:

  • Kirov:
  • Budyonniy, Shchors, 152 mm qurolli boshqa kreyserlar:
  • Chapaev va 152 mm qurollari va ko'plab jihozlari bo'lgan boshqa kreyserlar:
Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: