Witcher 2 gargoyl va runes. Uchinchi bob - Moviy chiziqlar

Gargoylni o'ldirish buyrug'i Loc Muinne Market maydonidagi ovqat xonasi yonidagi e'lonlar taxtasidan olinadi, Gargoyls va Plums va Power Runes I-IV esa Felisiya Kori tomonidan sotiladi. Topishmoqlar va runlar bilan podvallarga yondashuvlar gargoyllar va bitta elementar bilan himoyalangan. Agar yo "q bo" lsa katta istak himoyachilar bilan jang qiling, shunchaki podval eshigiga yugurishga harakat qiling va darhol ichkariga kiring (ba'zida u ishlaydi). Aks holda, qo'pol kuch, belgilar va iksirlar yo'lni tozalashga yordam beradi. Loc Muinne bo'ylab uchta yerto'lali joylar tarqalgan: birinchi ikkitasi shaharning asosiy ichki kirish eshigi oldidagi yon novdalarda - xaritaning shimoli-sharqiy va janubi-sharqiy qismlarida, oxirgisi xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. (amfiteatr). Joyni o'tkazib yubormaslikning eng ishonchli usuli - gargoyllarning paydo bo'lishi, agar ular paydo bo'lsa, maqsad yaqin. Topshiriqni bajarganlik uchun mukofotni Ban Arddan Bras beradi (e'lonlar taxtasidan uzoqda kutishmaydi), unga topilganini ham ko'rsatish kerak. Xonadagi stendda yotgan kitobdan qaysi kombinatsiyani taxmin qilishingiz kerakligini bilib olishingiz mumkin. Noto'g'ri ketma-ketlik jodugarning hayotini oladi.

  • Shifrlangan runlarning birinchi kombinatsiyasi(Uzun ko‘lanka soyasi, Oy ohista kuylaydi, Kuz keldi.): Birinchi belgi kiraverishning chap tomonidagi devorda, ikkinchisi o‘ng tarafdagi devorda, uchinchisi yonidagi polda. zinapoyalar, to'rtinchisi ko'krak qafasi yaqinidagi qavatda.
  • Shifrlangan runlarning ikkinchi kombinatsiyasi(Uch dala sichqonlari, Quyosh botganda aylana bo'ylab raqsga tushish, Yulduzlar donga o'xshaydi): birinchi belgi kirishning chap tomonidagi devorda, ikkinchisi - zinapoya yaqinidagi polda, uchinchisi - ko'krak qafasi yaqinidagi polda, to'rtinchisi - o'ngdagi devorda.
    • 1 yoki 2 kombinatsiyani yechish uchun mukofot: "qadimiy qo'lyozma" va "Blueprint: oqsoqollar qonining etiklari".
  • Shifrlangan runlarning uchinchi kombinatsiyasi(Yorqin baliq, freskada jim o'lmoqda, Momaqaldiroq ostida): birinchi belgi kirishning o'ng tomonidagi devorda, ikkinchisi o'ng tomonda polda, uchinchisi chap tomondagi devorda, to'rtinchisi - chap tomonda polda.
  • Shifrlangan runlarning to'rtinchi kombinatsiyasi(Bu kometa, Bir kundagi bo'ridek, Yovuzlik ninisi.): Birinchi belgi chap tomonda polda, ikkinchisi kirish joyining o'ng tomonidagi devorda, uchinchisi - polda. o'ng tomonda, to'rtinchisi chapdagi devorda.
    • 3 yoki 4 ta kombinatsiyani yechish uchun mukofot: tangalar va "Blueprint: oqsoqollar qonining qo'lqoplari".
  • Shifrlangan runlarning beshinchi kombinatsiyasi(Divertissement! Bulutlar asalarilarga o'xshaydi, qo'ng'iroq chalinadi): birinchi belgi kirishning chap tomonidagi polda, ikkinchisi o'ng tomondagi polda, uchinchisi chap tomondagi devorda. , to'rtinchisi o'ng tarafdagi devorda.
  • Shifrlangan runlarning oltinchi kombinatsiyasi(Qorong'u osmonda, Lochin parvozining go'zalligi, Tezroq va tezroq): birinchi belgi kirishning o'ng tomonidagi polda, ikkinchisi chap tomondagi polda, uchinchisi devorda. chap tomonda, to'rtinchisi o'ng tomonda devorda.
    • 5 yoki 6 ta kombinatsiyani yechish uchun mukofot: tangalar,

Asosiy topshiriqlar - Umumiy

Triss qayerda?

Kvestlar Trissni qutqarishni tanlash orqali avtomatik ravishda olinadi " nomidan buyuk maqsad "yoki" Temeria nomi bilan! "

1-bosqich: Fitz-Oesterlenni Nilfgaard lageriga olib boring

Agar siz Iorvetning yo'lidan borsangiz va Trissni qutqarishga qaror qilsangiz, elchini garovga olasiz. Kanalizatsiyaga kiring va Nilfgaard lageriga chiqish tomon harakatlaning ( M33, 7). Soqchilar sizni o'tkazib yuborishadi.

Agar siz Rocherning yo'lidan borsangiz, elchini eshikdan tashqarida topish mumkin ( M31, 15) Nilfgaard lageriga olib boradi. Qisqa suhbatdan keyin siz ham uni garovga olasiz va uni lagerga kuzatib qo'yishingiz kerak bo'ladi.

2-bosqich: Nilfgaardlarni mag'lub qiling va Triss qayerda ushlab turilishini toping

Lagerda ( M31, 27) sizni to'xtatadi Renuald- afsuski, sizning garovingiz uni hayratda qoldirmaydi va o'ldiriladi va siz oltita bilan kurashishingiz kerak askarlar. Ulardan juda uzoqqa ketmaslikka harakat qiling, aks holda ular krossovkalarni olib tashlashadi. Asosiy darvoza yopiladi, shuning uchun siz boshqa yo'l topishingiz kerak bo'ladi.

Yuqoriga ko'tarilish zinapoyalar (M31, 28) eng yuqori darajaga chiqing va yo'lda dushmanlarni yo'q qilib, davom eting. Ko'p sonli dushmanlar bilan kurashishingiz kerak. Ular uchta guruh bo'lib hujum qilishadi. Hammani o'ldirgandan so'ng, tepaga chiqing - oldinda yana bir jang bor.

Diqqat! Imzo Geliotrop dushmanlar guruhiga qarshi kurashda juda foydali. Agar siz sehrgarlik sohasini rivojlantirmagan bo'lsangiz, siz izlanishda iste'dodlarni qayta taqsimlashingiz mumkin " eski kunlar xotirasi ".

Bu safar diqqatni qarating jangovar sehrgar. U kuchli raqib emas, lekin muammolar keltirib chiqarishi mumkin. Hammani yo'q qiling, muomala qiling Renuald .

3-bosqich: Matsenning tanasidan kalitni oling va Trissni ozod qiling

Uni mag'lub etib, tanadan oling Nilfgaard lagerining kaliti va triss hujayra kaliti . Podvalga tushing M31, 29), olingan kalit bilan darvozani oching va Trissni bo'shating. Haqida qisqa suhbatdan keyin To'shak lagerni tark eting - siz uchrashuvga o'tishingiz mumkin lojalar.

Sovrin: 2500 xp

Siz kvestni ochasiz " Sehrgarlar uchrashuvi ". Ushbu kvestning tavsifini quyida, umumiy topshiriqlar bo'limida topishingiz mumkin.

Diqqat! Bu tugatish uchun oxirgi imkoniyatingiz yon kvestlar. Vazifani boshlash sehrgarlar uchrashuvi ", ularning barchasi muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Sehrgarlar uchrashuvi

Kvest ushbu topshiriqlardan birini bajarish orqali avtomatik ravishda olinadi: "Spell Breaker", "Triss qayerda?" yoki "Flesh of Flesh".

1-bosqich: amfiteatrga o'ting

Kvest tanlangan tomonga qarab boshqacha ko'rinishi mumkin va qabul qilingan qarorlar. Yaqin amfiteatr (M31, 24) quyidagi holatlarga duch kelishingiz mumkin:

Yorvet- Filippani qutqargan Iorvetning yo'li qidiruvni yakunladi " imlo buzuvchi ".
Triss- ikkala yo'l ham Trissni saqlab qoldi, topshiriqni bajardi " Triss qayerda? ".
Roche- Rochening yo'li, Anaisni qutqardi, topshiriqni bajardi " go'sht go'shti ".

Agar bu Iorvet bo'lsa, u soqchilar bilan o'zi shug'ullanadi, Triss bo'lsa, ular bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak. Uchinchi holatda, siz Roche bilan kiraverishda uchrashasiz.

Uchrashuvning borishi ikkala yo'l uchun deyarli bir xil, ammo oldingi qarorlaringizga qarab, ba'zi farqlar mavjud:

Yorvet yo'li- Filippaga yordam berdingiz, elchi uchrashuvga kelib, Letoni olib keladi.
Ikkala yo'l ham- siz Trissni qutqardingiz, siz kengashga aralashasiz va Shealani qotillikda ayblaysiz.
Rocherning yo'li Siz Anaisni qutqardingiz. Radovidga bersang, qiz ulg‘ayishi bilan mamlakatni boshqaradi; agar siz uni temeriyaliklarga bergan bo'lsangiz, qiz toj kiydiriladi.
Rocherning yo'li- agar siz ikkinchi bobda Henseltni o'ldirmagan bo'lsangiz, u kengashga qo'shiladi.

Ajdaho Shealuni hibsdan qutqaradi.

Siz kvestni ochasiz " va ajdaho keldi ".

Va ajdaho keldi

Kvest avtomatik ravishda, kvest davomida qabul qilinadi " sehrgarlar uchrashuvi"

1-bosqich: ajdahoni mag'lub qiling

Boshqaruvni qo'lga kiritgandan so'ng, orqaga buriling va zinapoyaga yuguring minora (M31, 26) qaerdan topasiz Shealu. Zinadan yuqoriga ko'tarilayotganda, uzoq vaqt davomida bir joyda turmang, chunki u asta-sekin qulab tushadi. Ajdahodan ehtiyot bo'ling, chunki u bir-ikki marta devorni yorib o'tib, alangalanadi.

Minora tepasida siz sehrgarni uchratasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, Sheala teleportatsiya qilishga harakat qiladi, ammo kimdir olmosni almashtirdi. Ikkita variant mavjud:

Soxta olmosni olmang - Sheala bo'laklarga bo'linadi
Olmosni olib tashlang. Sheala sizga Yenneferni qaerdan topishni va keyin teleport qilishni aytadi.

Shundan so'ng darhol ajdaho paydo bo'ladi. Xona juda kichkina va unda ajdaho bilan kurashish juda qiyin bo'lishi mumkin. Yaqinlashmaslikka harakat qiling, chunki ajdaho sizni tishlashi yoki panjasi bilan urishi mumkin. Yon tomondan hujum qilishga harakat qiling, shu bilan maksimal zarar etkazing. Bundan tashqari, ajdaho olov bilan yonishi mumkin - bu vaqtda u muzlaydi va siz ikki yoki uchta zarba berishga vaqt topasiz. kuchli zarbalar. Ajdaho etarlicha sog'lig'ini yo'qotishi bilanoq, kesilgan sahna boshlanadi va siz minora tomiga chiqishingiz kerak bo'ladi.

Jang shunga o'xshash bo'ladi - urish uchun boshga hujum qiling maksimal zarar. Yong'indan himoya qilish uchun foydalaning Quen. Agar ajdaho olov otishni boshlasa, shikastlanmaslik uchun tomning qarama-qarshi tomoniga yuguring. Vaqti-vaqti bilan ajdaho ikki yo'l bilan hujum qiladi - olov yoki tepada uchib ketadi. Bunday paytlarda shunchaki chetlab o'ting. Ajdaho ham minora devorlariga ko'tariladi - chetiga yaqinlashmang, chunki u dumi yoki tishlashi bilan hujum qilishi mumkin.

Ajdahoning barcha sog'lig'ini olib tashlaganingizdan so'ng, QTE sahnasi boshlanadi - yoqilgan yuqori darajalar qiyinchilikda siz ajdahoga sakrashingiz kerak, keyin esa uning ustida qolishingiz kerak. O'rmonga tushib, biz uning taqdirini hal qilamiz:

Agar siz Filippni (Iorvet yo'lini) qutqargan bo'lsangiz, siz ajdahoni qutqarasiz va Saskia bilan bir necha so'z aytasiz.
Boshqa hollarda (Triss yoki Anais saqlangan) siz ajdahoni o'ldirishingiz yoki uni o'limga qoldirishingiz mumkin.

Siz kvestni ochasiz " shoh qotillari " (epilog).

Yon topshiriqlar (umumiy)

Poker o'yini: Loc Muinne

Biz qidiruvni Qora Adrian, Adeline, Philly yoki Eilai-dan olamiz

1-bosqich: zar pokerida elflarni mag'lub qiling

DA Kaedweni lageri siz zar o'ynashni xohlaydigan bir nechta odamni topasiz. Avval siz ikkita elfni mag'lub qilishingiz kerak: Philly va Eilai .

Diqqat! Zarlarni juda qattiq tashlamang, chunki ular o'yin maydonidan uchib ketishi mumkin. Bunday holda, ularning natijasi hisobga olinmaydi.

Aytgandan so'ng, siz yana qaysi zarni tashlashni tanlashingiz va keyin tikishingizni oshirishingiz mumkin. Ikkinchi rulodan keyin o'yin tugaydi va gol urgan o'yinchi katta miqdor ochko yutadi.

Mumkin kombinatsiyalar: hech narsa, juftlik, ikkita juftlik, uchta turdagi, to'rtta turdagi, kichik va katta tekis (mos ravishda 1-5 yoki 2-6), to'liq uy (bir xil qiymatdagi uchta zar va bir juft) va poker (bir xil qiymatdagi barcha besh zar) .

2-bosqich: zar pokerida sehrgarni mag'lub qiling

Sizning keyingi raqibingiz Adrian Blek bo'ladi - yaqin atrofdagi stolda o'tiradi.

3-bosqich: zar pokerida sehrgarning shogirdini mag'lub qiling

Keyingi raqib yosh talaba Adeline sehrgarning yonida o'tirish. Bu safar o'yin qiyinroq bo'ladi, chunki u omadni yaxshi ko'radi.

4-bosqich: Dice Poker o'yinida aql bovar qilmaydigan Lokhartni mag'lub eting

Sizning oxirgi raqibingiz Ajoyib Lokhart , maydonda turadi ( M31, 18). Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz oltinni olishingiz yoki uchta narsadan birini tanlashingiz mumkin: yer va olov rune, runik zirh yoki Vran karapasini yaxshilash rejasi.

Armrestling: Lok Muinne

Kvestni dan olamiz e'lonlar taxtalari yoki Qudratli Numadan oling

1-bosqich: Armrestlingda Mighty Numani mag'lub qiling

Kvestni dan olishingiz mumkin e'lonlar taxtalari (M31, 19), yoki to'g'ridan-to'g'ri gaplashish orqali Numa. Siz uni kanalizatsiyaga kirish joyi yaqinida topishingiz mumkin ( M31, 17). Ikkita variant mavjud:

bilan kurashni boshlang Qudratli Numa - katta ehtimol bilan siz yutqazasiz. Tavsif ichida 2-bosqich, A varianti.
Bilan gaplashing Markus, Numaning shogirdi. Undan siz Numa kuchini oshirish uchun eliksirdan foydalanishini bilib olasiz. Tavsif ichida 2-bosqich, B varianti.

2-bosqich, A varianti: Numa bilan jang

Agar siz jang qilishga qaror qilsangiz, katta ehtimol bilan yutqazasiz. Ikkita variant bo'ladi:

Mag'lubiyatingizni tan oling - siz gaplashmaguningizcha g'alaba qozonolmaysiz Markus va nima ekanligini bilmay qolasiz Numa aldayapti. 2-bosqichga, B variantiga o'ting.
Unga aldayotganini ayting - agar siz topshiriqni bajargan bo'lsangiz, bu mumkin bo'ladi " qo'l kurashi "ikkinchi bobda yoki suhbatlashgan Markus .

Ishtirok etish darajasi : 100 – 200

Uni aldashda ayblab, siz:

U bilan jang qiling QTE). Mag'lubiyatga uchragach, Numa qo'lida jang qilish adolatdan bo'ladi.

Qo'shimcha mukofot: 25 xp + 25 xp

Uni qo'rqitish - agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, Numa qo'lida jang qilish adolatdan bo'ladi.

Qo'shimcha mukofot: 10 xp + 25 xp

Mukofot: 100 XP va

2-qadam B varianti: Markus bilan gaplashing

Agar siz avval Numaning shogirdi bilan gaplashsangiz, uning egasi kuchini oshirish uchun iksirdan foydalanishini bilib olasiz va ramziy summa 200 orens evaziga uni sotib olishingiz mumkin.

Numani aldayotganini bilib turib jang qilishingiz mumkin.
Numa bilan imkoniyatingizni avtomatik ravishda tenglashtiradigan eliksirni sotib olishingiz va ichishingiz mumkin - shunda siz muammosiz g'alaba qozonasiz.

Qo'shimcha mukofot: 25 xp

Mukofot: 100 XP va kuchli uzun qo'lqoplarni chizish

shifrlangan qo'lyozma

Kvest vazifani bajarish jarayonida qabul qilinadi " gargoyllar uchun buyurtma"ko'kraklardan birida topib qadimiy qo'lyozma(M31, 10).

1-bosqich: sehrli yozuvlarni hal qila oladigan odamni toping

Kvest davomida gargoyllar uchun buyurtma "sandiqlardan birida topasiz qadimiy qo'lyozma . Afsuski, siz uni o'zingiz o'qiy olmaysiz, shuning uchun siz murojaat qilishingiz kerak Ban Arddan Brasu (M31, 20). Qo'lyozmani o'qish uchun unga quyidagi ingredientlar kerak bo'ladi: malika endryag feromonlari , naker jangchi qoni , o'rdakning miyasi va harpi tuxumi(ikkinchisi almashtirilishi mumkin yomon til ).

2-bosqich: afsunni olib tashlash uchun Ban Arddan brasni oling

Agar oldingi boblarda siz yon topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz va yirtqich hayvonlardan ingredientlarni to'plagan bo'lsangiz, sizga kerak bo'lgan hamma narsa bo'lishi kerak. Agar biror narsa etishmayotgan bo'lsa, katta ehtimol bilan kvestni bajarish mumkin bo'lmaydi. Garchi kanalizatsiyada ( M31, 16) olish mumkin o'rdakning miyasi (M33, 3). yomon til u erda topish mumkin, lekin faqat qidiruv paytida " imlo buzuvchi ".

Sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, u bilan gaplashing Guruch (M31, 20). U qo'lyozmani hal qiladi - siz olasiz kerma qilich chizish .

Mukofot: 50 XP

Gargoyllar uchun buyurtma

Kvestni dan olamiz e'lonlar taxtalari(M31, 19)

1-bosqich: gargoyllar haqida ko'proq bilib oling

Haqida ko'proq ma'lumot olish uchun gargoyllar, ularni o'ldirish kifoya - ularni uchta joyda topish mumkin :( M31.5), (M31, 10) va ( M31, 21). Ban Arddan Bras bilan ham gaplashishingiz mumkin ( M31, 20), yoki undan sotib oling yoki Felisiya Kori (M31, 25) kitob gargoyllar haqida.

2-bosqich: sehrli muhrlarni toping va o'chiring

Gargoyllar shaharni qo'riqlaydigan va qo'riqlanadigan hududdagi har qanday odamga hujum qiladigan sehrli mavjudotlar ekanligini bilib olasiz. Yirtqich hayvonlardan qutulish uchun siz gargoyllarni ushlab turadigan sehrli muhrlarni topishingiz va o'chirishingiz kerak. Muhrli uchta xona bor: asosiy darvozadan janubda ( M31.5), asosiy darvoza shimolida ( M31, 10) va amfiteatr yaqinida ( M31, 21).

Har bir xonada siz o'chirib qo'yishingiz kerak bo'lgan ko'krak qafasi va to'rtta belgini topasiz to'g'ri tartib. Ularning har birining ma'nosini tushunish uchun siz to'rtta kitob sotib olishingiz mumkin " kuch runlari"y Ban Arddan Brasa (M31, 20) yoki Felisiya Kori (M31, 25). Ularning har birida uchta rune tavsifi mavjud - avval siz xonada topilgan to'rttasini aniqlashingiz kerak. Quyidagi skrinshotlarda siz runlarning har birining nomlarini ko'rishingiz mumkin.

O'lim rune o'roqqa o'xshaydi

Vaqt o'tishi oshkor qilinganga o'xshaydi qum soat yoki piyola

Yirtqichning runasi daryo bo'ylab sudralib yurgan ilonga o'xshaydi

Osmon runi parallelogrammadagi chiziqqa o'xshaydi yoki ba'zilar aytganidek, siqilgan og'izga o'xshaydi.

Ko'krak qafasini ochish uchun belgilarni tegishli tartibda o'chirishingiz kerak. Har bir xonada siz maslahatlar bilan eslatmalarni topasiz. Quyida siz belgilangan runlar uchun mas'ul oyatlarni topasiz. Ma'lumotni birlashtirgandan so'ng, belgilarni tegishli tartibda o'chiring. Ular ranglar bilan belgilanadi: rune o'lim , vaqt , hayvon , osmon .

Diqqat! Har bir xonada ikkita kombinatsiyadan biri mumkin.

Diqqat! Shimoliy podvalda M31, 10) duch kelasiz golem .

Janubiy podval (M31, 5)

Variant 1(Runlarning birinchi birikmasi):

Choyshabning uzun soyasi,
Oy ohista kuylaydi.
Kuz
keldi.

O'chirish tartibi: hayvon, osmon, o'lim, vaqt.

Variant 2(runlarning ikkinchi kombinatsiyasi):

Uch maydon sichqonlar
Doira ichida raqsga tushish ustida quyosh botishi .
Yulduzlar don kabi.

O'chirish tartibi: hayvon, o'lim, vaqt, osmon.

Shimoliy podval (M31, 10)

Variant 1(Runlarning uchinchi kombinatsiyasi):

yaltiroq baliq
Tinch o'lmoqdalar freskada
Momaqaldiroq bilan urilgan.

O'chirish tartibi: hayvon, vaqt, o'lim, osmon.

Variant 2(Runlarning to'rtinchi birikmasi):

Bu kometa ,
go'yo bo'ri ustida kunduzi ,
Yovuzlikning lullaby.

O'chirish tartibi: osmon, hayvon, vaqt, o'lim.

Diqqat! Ko'krakda topasiz qadimiy qo'lyozma , bu qidiruvni faollashtiradi " shifrlangan qo'lyozma ".

Amfiteatr yaqinidagi yerto'la (M31, 21)

Variant 1(Runlarning beshinchi birikmasi):

Divertissement!
Bulutlar kabi asalarilar ,
Qo'ng'iroq jiringlayapti .

O'chirish tartibi: o'lim, osmon, hayvon, vaqt.

Variant 2(Runlarning oltinchi birikmasi):

Ustida qorong'i osmon
Lochinning go'zalligi.
Hamma narsa tezroq va tezroq.

O'chirish tartibi: osmon, o'lim, hayvon, vaqt.

3-bosqich: Ban Ard Bras-dan mukofot oling

Barcha muhrlarni sindirgandan so'ng, qaytib boring Ban Arddan Brasu (M31, 20) mukofot uchun.

Mukofot: 150 XP

Epilog

Shoh qotillari

Biz topshiriqni avtomatik ravishda bajaramiz, "va ajdaho keldi"

1-bosqich: Yozni toping

Tanlangan tomon va qabul qilingan qarorlarga qarab, shaharga kiraverishda siz uchta belgidan birini uchratasiz:

Yorvet- Iorvetning yo'li, siz Filippani qutqardingiz.
Triss- har ikki yo'lda, siz Trissni qutqardingiz.
Roche- Rochening yo'li, siz Anaisni qutqardingiz.

Siz yo'qligingizda nima bo'lganini bilib olasiz va hamrohingiz bilan birga uchrashishga borasiz Yoz (M31,9). Yo'lda siz uchrashasiz nilfgaard ritsarlari (Iorvetning yo'li, Filipni qutqardi) yoki Kaedwentsy (boshqa variantlar).

Agar siz Iorvet yo'lini tanlagan bo'lsangiz va Trissni qutqargan bo'lsangiz, elf askarlar tomonidan kaltaklanadi - siz aralashib, uni qutqarishingiz yoki uni taqdirning rahm-shafqatiga topshirishingiz mumkin.

Yetib borish Yoz, siz ikkita tugatishdan birini tanlashingiz mumkin:

U ketsin. O'yin tamom
U bilan jang qiling. Quyida tavsif.

Diqqat! Siz bilan suhbat davomida oxirgi marta Xotira qaytadi va shu bilan qidiruv tugaydi" xotirani qaytarish ".

2-bosqich: Yozni mag'lub etish

Final jangi unchalik qiyin emas. Juda foydali Geliotrop, bu dushmanni sekinlashtiradi. Uning yordamida siz hatto yuqori qiyinchilik darajasida ham yozni tezda mag'lub etasiz.

Diqqat! Agar siz belgilarni yangilamagan bo'lsangiz, kvestda mahorat ballarini qayta taqsimlashingiz mumkin " eski kunlar xotirasi ".

Agar sizda bunday qobiliyat bo'lmasa, kurash biroz qiyinroq va uzoqroq bo'lishi mumkin. Birinchi uchrashuvingiz kabi, Quen-dan foydalaning va u Leto-da faol bo'lganda hujum qilmang. Uning bombalari va belgilaridan qoching. Tez hujumlar bilan masofani yoping va orqadan hujum qilishga harakat qiling. Yoz o'lganda, siz Lok Muinni Iorvet/Triss/Roche bilan tark etasiz.

Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz!

Kartalar

M31 Loc Muinne

Diqqat! Karta ikkala tomon uchun ham bir xil. Agar biror nuqta ma'lum bir tomonga tegishli bo'lsa, uning tavsifidan keyin qavs ichida ko'rsatiladi: (Iorvet) yoki (Roche).

1. Yoriq - uning ustidan sakrash kerak.
2. №3 g'or
3. №3 g'ordan chiqish
4. Vayron bo'lgan devor - "Buyuk ish uchun!" Kvesti bilan bog'liq. Biz buni Lok Muinnada bosib o'tamiz.
5. Bodrum / gargoyllar - "gargoyllar uchun buyurtma" kvesti bilan bog'liq.
7. Janub tomonidagi eshik
8. Shimoliy tomondan eshik
9. Kvadrat - askarlar bilan to'ldirilgan. Agar ular bilan yomon munosabatda bo'lsangiz, uzoqroq turing.
Yoz - Qirollarning qotillari kvestiga ulangan.
10. Bodrum / gargoyllar - "gargoyllar uchun buyurtma" kvesti bilan bog'liq.
11. Julien / Nilfgaard ritsarlari - sizga doimo hujum qiladigan patrullardan biri.
12. Adrian Cherny, Adeline, Philly, Eilaya - "poker o'yini: Lok Muinne" kvesti bilan bog'liq.
Zilgart - "eski ballar" (Iorvet) kvesti bilan bog'liq.
13. Yiqilgan devor - shaharning boshqa qismiga o'tish imkonini beradi.
14. Harpiyalar
15. Nilfgaard ritsarlari
Elchi Fits-Esterlen - "Triss qayerda" (Roche) qidiruvi bilan bog'liq.
16. Kanalizatsiya
17. Qudratli Numa / Markus - "qo'lda kurash: Lok Muinne" qidiruvi bilan bog'liq.
18. Ajoyib Lokhart - "Poker o'ynash: Lok Muinne" kvesti bilan bog'liq.
19 E'lonlar taxtasi - biz "qo'lda kurash: Loc Muinne" va "Gargoyllarga buyurtma" topshiriqlarini olamiz.
20. Ban Arddan bralar - "gargoyllar uchun buyurtma", "shifrlangan qo'lyozma", "eski davrlar xotirasi", "mistik daryo" kvestlari bilan bog'liq.
21. Yerto'la / gargoyllar - "gargoyllar uchun buyurtma" qidiruvi bilan bog'liq
22. Zindon
23. Filippa Eilxartning kvartirasi - "afsungar" (Iorvet) kvesti bilan bog'liq.
24. Amfiteatrga kirish - "sehrgarlar uchrashuvi" kvesti bilan bog'liq.
25. Felicia Kori - "Gargoyllar uchun buyurtma" kvesti bilan bog'liq.
26. Minora - "va ajdaho keldi" qidiruvi bilan bog'liq.
27. Nilfgaard lageri
28. Zinapoya
29. Triss - "Triss qayerda" kvesti bilan bog'liq.
30. Rocher - "Temeriya nomi bilan!" Kvesti bilan bog'liq. (Roche).
31. Barton - "eski skorlar" (Roche) kvesti bilan bog'liq.
32. Kanalizatsiya - "tana go'shti" (Roche) qidiruvi bilan bog'liq.
33. Detmold minorasi - "tana go'shti" (Roche) qidiruvi bilan bog'liq.

M32 g'or №3

1. Lok Muinne - chiqish ( M31, 2).
2. Yoriq - uning ustidan sakrash kerak.
3. Glavoglaz
4. Jangchi Endriaga
5. Lok Muinne - chiqish ( M31, 3).

M33 Kanalizatsiya

1. Lok Muinne - chiqish (M31, 16).
2. Guardian - "eski kunlar xotirasi" qidiruvi bilan bog'liq.
3. Utkovol
4. Ko'krak - "mistik daryo" kvesti bilan bog'liq.
5. Lok Muinne - chiqish (M31, 22).
6. Lok Muinne - chiqish (M31, 23) - "afsunbuzar" (Iorvet) kvesti bilan bog'liq.
7. Lok Muinne - chiqish (M31, 27).
8. Lok Muinne - chiqish (M31, 18) (Roche).
9. Roche - "tanadan go'sht" (Roche) qidiruvi bilan bog'liq.
10. Lok Muinne - chiqish (M31, 32) (Roche).
! foulbrooders , katta yirtqichlar - "imlo buzuvchi" (Iorvet) qidiruvi bilan bog'liq.




Janob. Jek, tuzatish uchun rahmat.


Balki, albatta, kelajakda bu unchalik muhim oqibat bo'lmaydi, kim biladi ... lekin agar biz Trissni qutqarish uchun bormasak, Shilard Fits-Esterlen omon qoladi va shunga ko'ra, yig'ilishga keladi. Lojadagi barcha sehrgarlarning ismlari, marhum Sabrina va Yenneferdan tashqari, ular endi u erda yo'q. Men shunchaki hisobladim muhim nuqta va buni eslatib o'tishga qaror qildim) ehtimol keyinroq hamma o'yinning 3-qismining boshida Lodge haqida bilib oladi) lekin baribir.

Yozish paytida men ham o'sha lahzani esladim) tushunganimdek, faqat Iorveta Assire uchun o'tish paytida var Anagyd vafot etganida, Shilard uni pichoq bilan o'ldirganida, Triss bo'shatilgandan keyin? Roche uchun bunday sahna yo'qdek tuyuladi, men bilganimdek, men uni hali o'tkazmaganman. Agar shunday farq mavjud bo'lsa, unda bu fikrni ham eslatib o'tish mumkin) Assire kitoblarga tegadigan bo'lsak, oxirgi belgi emas. Kitoblarda menga uning fe'l-atvori juda yoqdi, shuning uchun men uning xD ro'yxatida eslatib o'tilgan huquqlarini himoya qilaman.

Xo'sh, men bu borada aytmoqchi bo'lgan narsam edi)

P.S. Men shunchaki o'tish variantini qidiryapman, unda eng kam sehrgarlar azoblanadi) shuning uchun men ushbu fikrlarni eslatib o'tishni muhim deb bilaman, ehtimol kimdir buni mening "giyohvandligim" bilan baham ko'radi va parchadagi bu ma'lumot o'z "pro-sofingizni" yaratish uchun foydali bo'ladi. sehrgar” parchasi







Lok Muine xaritasiga 34-sonli belgi qo'yishni taklif qilaman - katakombalar, kirish joyi shaharning markaziy minorasida bozor maydonida joylashgan. Kengaytirilgan nashrda paydo bo'ladigan "Lok Muine sirlari" kvestini tasvirlash uchun.
Qisqacha..
Mening tajribamga ko'ra, agar siz Iorvet sifatida o'ynasangiz, Lok Muinda Flotsamda jodugarga qandaydir "loyqa" tajribalarni taklif qiladigan ikkita olim paydo bo'ladi. Bu juftlik Geraltni shahar katakombalariga "ilmiy ekspeditsiya" ni qo'riqlash uchun yollaydi. Ularga yordam berishga rozi bo'lib, biz "Lok Muine sirlari" kvestini faollashtiramiz. Minoraning spiral zinapoyasidan tushib, biz ikkita eshikni ko'ramiz. Bir nechta ariq va arvohlarga birinchi qoqilish. Axlat va hal qilinmagan "qo'shiq kristallari" dan tashqari, hech qanday qiymat yo'q. Ikkinchi eshik ortida bizni "olimlar" kutmoqda va ... Nilf sehrgariga qo'shilgan Cynthia. Aytishim kerakki, bu sehrgar kamdan-kam uchraydigan blokkadir, shuning uchun bizning tanlovimiz: ularni joyida o'ldirish yoki tadqiqotda yordam berish. O'ldirganimizdan so'ng, biz topshiriqni bajara olmaymiz, lekin biz boshimizni baland ko'tarib ketamiz haqiqiy vatanparvar Yordam berishga rozi bo'lib, biz yaxshi nilf o'lik nilf ekanligiga ishora qilib, jigardagi mazhonkani sindiramiz. Shunday qilib, biz oldinga harakat qilamiz .. Odatdagidek katakombalarda. Rotten, endryags hatto malika va ... Redan mehmonlari bilan! Yo‘laklarni yirtqich hayvonlardan tozalab, tashabbusni “olimlar”ga beramiz. Cynthia illyuziyani olib tashlash orqali birinchi yashirin eshikni o'chiradi. O'tish uchun siz eshik ustidagi katta yorug'lik nuri tomonidan o'qiladigan topishmoqni taxmin qilishingiz kerak. "Olimlar" dan biri kuyishlarga noto'g'ri javob beradi. Geralt to'g'ri javobni beradi - vaqt. Biz boramiz. Biz Redanlarni mag'lub etdik yoki qorong'i joyda turamiz, sehrgarlar buni o'zlari hal qilishlari mumkin. Yana, diqqat markazida bir topishmoq eshittirish. Baytning uch bandidagi topishmoq. Birinchi band ajdaho yulduz turkumiga javobdir. Ikkinchisi - oy. Uchinchisi - qal'a (minora emas). Biz odamlarni freskalar bilan bo'sh joylarga joylashtiramiz. Geralt qal'aga, Sinfiya yulduz turkumiga, sehrgar oyga. Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, unda siz uchun omborning eshigi ochiladi, lekin oxirgi olim yonib ketadi. Kassada katta gapiruvchi golem bor. Men u bilan gaplasha olmadim, garchi bunday imkoniyat borligi aniq. jangdan keyin biz kitob javonlarini ko'zdan kechiramiz va olimning qo'lyozmalarini yig'amiz. Ulardan 5 tasi bor.Bundan tashqari, Sintiya yana bir illyuziya topadi, uning ostida mentoskop yashiringan. U bilan muloqotda biz tariximizning bir qismini o'rganamiz va tanlov qilamiz. 1. Mentoskopdan 1 marta foydalaning, (sehrgarlar dueli bo'ladi, Sintiya albatta g'alaba qozonadi va shundan keyin u hmm taklif qiladi .. yana nima taklif qilish mumkin). 2. Hamma narsani olib, janjal qiling.


Amerika delegatsiyasi Sovet zavodiga keldi. Ular ustaxonadan o'tib, ko'rishadi: dastgoh yonida usta va ishchi turibdi. Tarjimon amerikalik, ular tarjima qilishni so'rashdi.
U biroz xijolat bo'lib, tarjima qiladi:
- Usta ishchiga: “Kimdir kirdi yaqin munosabatlar onangiz bilan, siz, yurgan ayol, hatto bu zo'rlangan asbob, yurgan ayol, siz yura olmaysiz, yurgan ayol, to'g'ri ish qilolmaysiz, yurgan ayol. Direktor, yuradigan ayol, sizga yaxshi ayol jinsiy a'zosi, yuruvchi ayolni beradi va siz bilan anus, yuruvchi ayol orqali yaqin munosabatlarga kirishadi, agar siz tufayli passiv gomoseksual reja yana buziladi. jinsiy olatni ustida, yuradigan ayol, zavodni yakunlashi kerak! Bunga javoban, ishchi ishchi allaqachon yaqin munosabatlarga kirgan deb javob beradi nutq organlari direktori, ishchi zavoddagi barcha tishli bilan yaqin munosabatlarga kirgan va, eng aql bovar qilmaydigan narsa: u jinsiy olatni barcha rejalari bilan o'simlik aylantirildi!



bolalar, bilmaganlar uchun shifrlangan qo'lyozma qidiruvi uchinchi bobda ham tugallanishi mumkin, hatto siz ilgari hech narsa to'plamagan bo'lsangiz ham, lekin men tushunganimdek, faqat roche uchun.. Yomon til va miya. o'rdak o'tini kanalizatsiyadan olish mumkin, ha. Shahardagi singan devordagi harpi tuxumi (harpiyalarni o'ldirish) ham haqiqatdir. Ammo roche uchun muhim guvohlikni (Brigidni ko'rish uchun) bajarib, siz g'orlardagi nakerlarning qonini olishingiz mumkin va g'orni tark etib, ko'p o'tmay paydo bo'ladigan qirolicha endriagining uchta pilla-feromonini maydalashingiz mumkin. pillalarni yo'q qilish. Shunga qaramay, men yadro yasash uchun hech qanday sabab ko'rmayapman, uning rasmini siz bulardan keyin olasiz, chunki xuddi shu g'orlarda bir xil brigidani ko'rganingizda, siz ikkalasidan ham kuchliroq bo'lgan Raqqosa qilichini topishingiz mumkin. dastlab Vranning yadrosi va unutilgan qilichi. Afsuski, raqqosa mahalliy ensiklopediyaga hali qo'shilmagan va bunga hech kim ishonch hosil qila olmaydi. Ammo bu erda uning parametrlari:
"Raqqosa": "Sehrli qilich" toifasi


Hurmatli offname, ushbu topshiriqni tavsiflaganingiz uchun tashakkur!))
Men uni hali ham golem bilan suhbatlashmoqchi bo'lganlar uchun qo'shaman va u bilan jang qilmayman.

Shunday qilib, Geralt Daerhenna ustaxonasini qo'riqlayotgan golem bilan suhbatni boshlaydi. [Diqqat, Aksiydan foydalanish befoyda, chunki golem tirik mavjudot emas!]
Suhbatning mohiyati Daerhenn va qo'riqchining o'zi haqida ko'proq ma'lumot to'plashdan iborat, shundan keyingina suhbatda kerakli izoh paydo bo'ladi. Men bunga quyidagi yo'l bilan erishdim [lekin bu yagona mumkin bo'lgan kombinatsiya emas]:
1. Sizni kim yaratgan?
1.1. Keling, Daerhenn haqida gapiraylik.
1.2. Ismingizni so'rasam maylimi?
1.3. Keling, boshqa narsa haqida gapiraylik. [Asosiy dialogga qaytish]
2. Siz aslida kimsiz?
2.1. Kimni sog'inishingiz mumkin?
2.2. Bizdan oldin kimdir bu yerda bo'lganmi?



Afsuski, sharh qoldirish imkoniyati faqat ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilar uchun mavjud! Iltimos, yoki ro'yxatdan o'ting.
Agar siz allaqachon avtorizatsiya jarayonidan o'tgan bo'lsangiz, sahifani yangilab ko'ring.

The Witcher 2 Shohlarning qotillari The Witcher 2 3-bob Poker o'yini: Lok Muinne
Beshta raqibga qarshi g'alaba qozoning
Natija
Lok Muinne xarobalarida gullab-yashnashi mumkin deb kim o'ylagan edi qimor? Va hali! Vayron bo'lgan uylarning birida Geralt poker o'ynash uchun sheriklar topdi. Bir juft elf, sehrgar, uning shogirdi va sobiq sehrgar. Ikki elf, uchta bo'yra - bu to'liq uy. Jodugar buni yaxshi belgi sifatida qabul qildi va o'zini hayajon girdobiga tashladi. Avval u elflar bilan o'ynadi. Elf poker pogromidan omon qoldi. Ammo professionallar bilan o'ynash uchun Geralt qiz do'stini ham urishi kerak edi. Faqat Geralt bir nechta elflarni mag'lub etganida, u jiddiyroq raqiblarni qabul qildi. Birinchisi sehrgar edi. Xokus-pokus, ficus-kaktus - va sehrgar kaltaklangan. Ammo Geralt shogirdida tishlarini osongina sindirishi mumkin edi. Ha! Talabaning hali ko'p o'rganishi kerak edi. U Geraltga yutqazdi va u o'z omadini bankrot nafaqadagi sehrgar va poker ustasi Muhtasham Lokhart bilan sinab ko'rish uchun bordi. Bu o'yin edi! Muhtasham Lokhart, albatta, biroz tuhmat qildi, lekin bu unga yordam bermadi: jodugar yanada tuhmat qildi. Geralt g'alaba qozondi va bundan juda faxrlandi. U ilgari mohir zar poker o'yinchisi hisoblangan va bu shimolning barcha mamlakatlarida tan olingan. Ammo Lokhart ustidan qozonilgan g'alaba Geraltga chempion unvonini keltirdi. G'olib yashasin!
Witcher 2 Shohlarning qotillari The Witcher 2 3-bob Gargoyllar uchun buyurtma
Arcane Seals-ni toping va o'chiring
Runlarning to'rtinchi shifrlangan birikmasi
Bu kometa
Bir kunda bo'ri kabi
Yovuzlikning lullaby.
Runesning ikkinchi shifrlangan birikmasi
Uchta dala sichqonlari
Quyosh botganda aylanada raqsga tushish
Yulduzlar donga o'xshaydi
Runesning oltinchi shifrlangan birikmasi
Qorong'i osmonda
Lochinning go'zalligi
Hamma narsa tezroq va tezroq
Sehrli belgilar kitobi I qism
...San'at runasi arfaga o'xshaydi.
Urush runi siqilgan mushtga o'xshaydi.
Momaqaldiroq rune chaqmoqning aniq tasvirini ifodalaydi ...
Sehrli belgilar kitobi II qism
...O‘lim runi o‘roqqa o‘xshaydi.
Osmon runi parallelogrammdagi chiziqqa o'xshaydi yoki ba'zilar aytganidek, siqilgan og'izga o'xshaydi.
Kuya rune - bu ikki marta kesib o'tgan chiziq ...
Sehrli belgilar kitobi III qism
...Umrning rinosi ochilgan gulga o'xshaydi.
Yirtqichning runasi daryo bo'ylab sudralib yuruvchi ilon shakliga ega.
Taqdirning rini aylana ichiga o'ralgan xochdir ...
Sehrli belgilar kitobi IV qism
Ob-havo runi yarmida kesilgan o'qdir.
Aqlning runi o'tda raqsga tushayotgan ayiqga o'xshaydi.
Vaqt o'tishi ochiq qum soatiga yoki kosaga o'xshaydi...
To'g'ri rune o'chirish ketma-ketligi
Shaharning asosiy darvozasining chap tomonidagi zal:
1) Rune kirishning o'ng tomonidagi devorda, rune chap tomonda devorda, rune chap tomonda, polda esa ko'krak qafasida joylashgan.
2) Rune kirishning chap tomonidagi devorga, polga chapga, ko'krak qafasidagi polga, kirishning o'ng tomoniga yugurish.
Muhrni yo'q qilgandan so'ng, biz ko'krakni ochishimiz mumkin. Boshqa kuboklar qatorida uning ichida shifrlangan qo‘lyozma ham bo‘ladi. Uni olish bilan biz, aytaylik, yangi vazifa, “Qo‘lyozma siri”ning boshlanishi bo‘ladi.
Zali shaharning asosiy darvozasining o'ng tomonida:
1) Rune kirishning o'ng tomonidagi devorga, kirishning o'ng tomonidagi polga, chapga devorga, polga - chapga.
2) Rune kirishning chap tomonida, devorda o'ngda, o'ngda polda, chapda devorda rune.
Amfiteatr yaqinidagi vayronalardagi zal:
1) Rune kirishning chap tomonidagi polda, o'ngda polda, chapda devorda, o'ngdagi devorda rune.
2) Rune kirishning o'ng tomonidagi polda, chapda polda, chapda devorda, o'ngdagi devorda rune.
Barcha muhrlarni sindirib, biz Brasga qaytib, hisobot berishimiz mumkin. Sehrgar va'da qilinganidek to'laydi.
Mukofotni Ban Ard Bras-dan oling
Natija
Lok Muinne xarobalarida yashagan gargoyllar tufayli ko'plab muhim odamlar muzokaralarga umuman kelmaslikka qaror qilishdi. Gargoyllar shunchalik ko'p muammolarni keltirib chiqardiki, sehrgarlar jodugarni yollashga qaror qilishdi. Qo'lda bizning qahramonimiz bo'lib chiqdi. Geralt, har doimgidek, hayvonlar bilan kurashish va dono kitoblarni o'rganish orqali ular haqida ko'proq ma'lumot olishga qaror qildi. Witcher gargoyllar shahar ustidan qo'riqlanadigan sehrli mavjudotlar ekanligini bilib oldi. Ular afsun bilan himoyalangan hududga kirgan har qanday odamga hujum qilishdi. Gargoyllarni bog'lab turgan sehrli muhrlarni topish va o'chirish kifoya edi va muammo hal qilinadi. Yangi bilim va o'tkir qilich bilan qurollangan jodugar muhrlarni qidirishga tushdi. Geralt etiklarining tagini eskirib, pichoqni to'mtoq qildi, lekin gargoyllardan xalos bo'ldi. Ban Ardning braslari uni mukofot kutayotgan edi. Bras of Ban Ard saxiy mijoz edi. Sehrgar juda xursand bo'ldi.
Witcher 2 Qirollarning qotillari The Witcher 2 3-bo'lim shifrlangan qo'lyozma
Sehrli qo'lyozmani o'qiy oladigan odamni toping
Shahar maydonida Ban Arddan Bras qahramoni bor, u sizga qo'lyozmani ochishga yordam beradi.
Sehrni buzish uchun ingredientlar bilan Ban Arddan Brasani oling.
Natija
Lok Muinnedagi bloklangan parchalardan birida Geralt g'alati tilda yozilgan qo'lyozmani topdi. U bu haqda hech narsani tushunmadi, shuning uchun u hujjatni shifrlashga yordam beradigan mutaxassisni topishga qaror qildi. Ban Arddan kelgan bralar shunday professional - sehrgar va antik davrni sevuvchi bo'lib chiqdi. U bu kitob afsun bilan shifrlanganligini aniqladi, ammo uni olib tashlash mumkin. Shifrni sehr yordamida hal qilish uchun quyidagi komponentlar kerak edi: endryag malikasining feromonlari, naker jangchisining qoni, o'rdakning miyasi (juda kam uchraydigan narsa!), va harpi tuxumi va. tuxumni juda arzon foulbrood tili bilan almashtirish mumkin edi. Hech qanday yo'l yo'q edi: jodugar ingredientlarni qidirishga borishi kerak edi. Sa'y-harakatlar to'liq taqdirlandi. Iksir yordamida Bras kitobni dekodladi. Ma'lum bo'lishicha, unda Kerm nomi bilan mashhur bo'lgan kuchli qilichni yasash rejasi bor edi. Bras qurollarni tushundi va bundan tashqari, sehrgar edi. U kitobda tasvirlangan pichoqni yasashi mumkin edi!
Witcher 2 Shohlarning qotillari Witcher 2 3-bob Va ajdaho keldi
Ajdahoni mag'lub qiling
Natija
Geralt bor kuchi bilan Sheala de Tanservilning orqasidan yugurdi. Sehrgarning so'zlari uning miyasida yangradi va u qanchalik ko'p gapirsa, uning oldiga borishni xohlardi. Ammo Shealaning yana bir ko'zi bor edi. Ajdaho. Geralt ajdahoga, aniqrog'i Saskiyaga hayot berdi, uning irodasi sehrgarlar tomonidan bo'ysundirildi. U o'ldirishni taqiqlovchi Witcher kodeksiga muvofiq harakat qildi jonli mavjudotlar(bu Kodeks fantastika yoki yo'qligidan qat'iy nazar). Geraltning haqiqiy dushmani ajdaho emas edi. Jodugar Sheale va Letoga hisobni taqdim qilmoqchi edi. Yoki. Ajdahoni mag'lub etish Geraltning eng katta jasoratlaridan biri edi. Bu qiyin jang edi va undagi eng kichik xato darhol o'lim bilan tahdid qildi. Ammo jangdan charchagan va charchagan sehrgar yangi, yanada qiyinroq vazifaga duch keldi. U Leto bilan hisob-kitob qilishi kerak edi.
Witcher 2 Shohlarning qotillari Witcher 2 3-bob Qirollarning qotillari
Leto bilan uchrashish uchun boring
Leto bilan gaplashing
Yozni mag'lub eting
Natija
Shoh qotillarining hikoyasi Lok Muinnada tugadi. Bu oxirat kelmasidan oldin kutilmagan hodisalar ro'y berdi, men sizga tez orada aytib beraman. Agar siz, aziz o'quvchi, Leto kimligini, uning orqasida qanday kuchlar turganini va nima sababdan u hamma narsani qilganini bilishni istasangiz, sabr-toqat bilan qurollang va tinglang. Filippa bilan gaplashgandan so'ng, Geralt jumboqning yana bir qismini yig'ishga muvaffaq bo'ldi. Asirga olingan Filippa bilan suhbatdan u Sheala de Tanservilning "Sehrgarlar uyi" deb nomlangan maxfiy tashkilot nomidan qotillarni yollaganligini bilib oldi. Biroq, sehrgarlar Letoning ayyorligini past baholadilar va uning ustidan nazoratni yo'qotdilar. Qizig'i shundaki, Triss Merigold ham dastlab Lojaning a'zosi edi, ammo tez orada qolgan sehrgarlar unga ishonishni to'xtatdilar. Tez orada Geralt boshqa kashfiyotlar qildi. Sehrli ajdaho bilan jangdan so'ng, Geralt nihoyat Sheala de Tanservilni ortda qoldirdi. Geralt unga yugurishga ruxsat berdi. Uning qilmishlari tez orada hamma joyda ma'lum bo'lishini va sehrgar uchun hammasi tugaganini bilardi. Jangni tugatgandan so'ng, Geralt shaharga qaytib keldi. U devorlarga ko'tarilayotganda Triss Merigold unga yordam qo'lini uzatdi. Sehrgar va sehrgar Leto bilan uchrashish uchun ketishdi. Natijada, Leto o'ldirildi, u eski do'stlikdan ichishni va barcha gunohlarini kechirishni taklif qildi, ammo adolat g'alaba qozondi.

ROCH YO'LI

Temeria nomi bilan!

Roche bilan birgalikda Saskia, Filippa, Sheala va Detmoldning ortidan Vergendan Lok Muinnega yo'l olamiz. O'tish shahardan unchalik uzoq bo'lmagan tog'li platoda tugaydi. Vernon bizni oldinga olib boradi.

Yo'l davomida siz harpiyalarga qarshi bir necha marta kurashishingiz kerak bo'ladi. [Jang] Qanotli yirtqichlarni yengish uchun ularni Aard belgisi bilan yerga urib, kumush qilich bilan tugatish kerak. To'satdan Rocher "Olovli atirgul" ordeni ritsarlarini payqadi - ular shahar darvozalarida qo'riqlanadi.

Agar biz birinchi Witcherni buyurtma uchun topshirgan bo'lsak, unda biz ritsarlar lageriga xavfsiz kira olamiz. Bo'lmasa, kapitan bizga yaxshi so'z aytadi. maxsus otryad. Roche soqchilarni Foltestning o'limida biz aybdor emasligimizga ishontira oladi. Ritsarlar lagerida biz Zigfrid bilan uchrashamiz. Yaxshiyamki, buyuk usta bizning qirolning o'ldirilishida ishtirok etishimizga ishonmaydi. U shahardagi hozirgi vaziyatni qisqacha tasvirlab beradi va orden nima uchun o'z ritsarlarini Lok Muinnega yuborganini tushuntiradi.

Zigfrid bilan suhbatdan so'ng, Roche bizni shahar bo'ylab sayr qilishni taklif qiladi. Kapitanning o'zi esa bizni kutib turgan Redan lageriga qaraydi. Biz ko'chalarni kezib, keyin borishga vaqt topamiz asosiy kvadrat va yana Roche bilan uchrashing. Endi Radovidga tashrif buyurish vaqti keldi.

Biz qirolga qotillar va ularning Sheala de Tanservil bilan aloqasi haqida gapirib beramiz. Buning evaziga Redaniya qiroli biz bilan Temeriya haqidagi fikrlari bilan o'rtoqlashadi: mamlakat Redaniya va Kaedven qirolliklari tomonidan bo'linib ketadi. Biroq, monarxning o'zi Ariana La Valettening singlisi malika Anaisni Temeriya taxtiga qo'yishni afzal ko'rgan bo'lardi. Shunday qilib, u mamlakatni bo'lmaslik imkoniyatiga ega bo'ladi. Afsuski, qiz o'g'irlab ketilgan va hozir Detmoldning qo'lida. Radovid bizdan malikani sehrgardan (Flesh from Flesh) olishni so'raydi. Bundan tashqari, u bizga Shealaning ishi bilan shug'ullanishga va'da beradi va sehrgar Triss Merigold Lok Muinnda ekanligi haqida xabar beradi - u Nilfgaardlar tomonidan asirga olingan. (Triss qayerda?).

Monarx bilan tomoshabinlardan so'ng, biz Redans lagerini tark etamiz va yo'lda Rocher bilan bir necha so'z almashamiz. Pragmatik Vernon, bitta sehrgarning hayoti butun Temeriya taqdiri bilan solishtirganda hech narsani anglatmaydi, deb hisoblaydi. Ayni paytda, Trissning hayotini tasvirlash uchun barcha asoslarimiz bor. Natijada, Roche tanlovni bizga qoldiradi va agar biz malika Anaisni qutqarishga qaror qilsak, u drenajlarda kutishini aytadi - siz Kaedven lageriga borish uchun ulardan foydalanishingiz mumkin.

[Tanlash] Biz kimni qutqarishimizni hal qilishimiz kerak: [A] Triss (Triss qayerda?) yoki [B] Temeriyaning umidi (Flesh of Flesh).

go'sht go'shti

Agar Radovid bilan suhbatdan so'ng, biz mamlakat ehtiyojlari bir kishining ehtiyojlaridan yuqori ekanligiga qaror qilsak, malika Anaisni sehrgar Detmoldning changalidan qutqarishimiz kerak bo'ladi. Buning uchun biz kanalizatsiyaga tushamiz va u erda Roche bilan uchrashamiz: u bizni Kaedven lageriga olib boradi. Biz Vernonga uning tomonida jang qilishga tayyor ekanligimizni ma'lum qilamiz va u bilan birga lagerga kirishni qo'riqlayotgan kaedven soqchilarini jo'natamiz.

Yo'lak bo'ylab harakatlanib, biz oxir-oqibat havoga chiqamiz. Roche mohirlik bilan devordagi otishmalardan xalos bo'ladi va biz pastdagi askarlarni o'ldirishimiz kerak. [Jang] Bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlar bilan to'qnash kelganingizda, Aard, Yrden, Quenning jodugar belgilarini unutmasdan, bloklar va qochish haqida eslashingiz kerak.

Roche bizga eshikni ochadi. Darvozaning narigi tomonida bizni yana Kaedweni askarlari kutishmoqda. [jang] po'lat qilich, kuchli zarbalar va Yrden belgisi ular bilan kurashishga yordam beradi. Tez orada Geralt Detmold aholisi tomonidan hujumga uchradi. Yaxshiyamki, Roche bizga yana yordam beradi. [Jang] Keling, yana Yrden belgisidan foydalanamiz: bu sizga raqiblarni qobiliyatsizlantirishga va keyin ularni kuchli zarbalar bilan tugatishga imkon beradi. Jang oxirida biz sehrgarga etib boramiz: biz o'q o'qlarini chetlab, unga qarab harakat qilamiz. Agar siz shunchaki yaqinlashsangiz, u teleportatsiya qiladi, shuning uchun siz tezda o'ralib, sehrgarni Aard belgisi bilan yiqitishingiz kerak.

Soqchilar bilan gaplashib, biz minora tomon shoshilamiz. Anaisni topish oson, lekin uning zindonlari sehr bilan muhrlangan. Biz Detmoldning xonasini izlashimiz kerak. Biz chap tomonga boramiz, zalga boramiz va o'ta shafqatsiz sahnaning guvohiga aylanamiz ... Agar tafsilotlarga kirmasangiz, sehrgar Roche yordamida ruhni beradi. Detmoldning o'limi bilan barcha sehrli to'siqlar qulab tushadi.

Biz Anaisni ushlab turgan zindonga qaytamiz. Biz Radovidning so'zlarini eslaymiz va Rochega aytamizki, endi butun Temeriyaning taqdiri bizning qo'limizda. Endi Vernon jangchi emas, diplomatdek harakat qilishi kerak. [Tanlash] Biz qirol Radovid [A] bilan kelishuvimizni hurmat qilamiz yoki qizni Temeriya delegatsiyasiga [B] beramiz.

[A] Agar qizni Radovidga berishga qaror qilsak, minora yaqinida orden ritsarlari bizni kutishadi. Agar Zigfrid hali tirik bo'lsa, u bilan gaplashishimiz kerak. Qanday bo'lmasin, bundan keyin Redan lageriga borish kerak bo'ladi. Biz bilan asosiy maydon darvozasiga etib borgan Roche u erda qoladi va ritsarlar bilan qirol Radovidga borishini ogohlantiradi. Biz kapitan bilan muzokaralarda uchrashamiz.

[B] Agar biz Rocheni Anaisni Temeriyaliklarga berish yaxshiroq ekanligiga ishontirsak, orden ritsarlari bizni minoradan chiqishda kutishadi. Agar Zigfrid tirik bo'lsa, u rahm-shafqat ko'rsatadi va bizni jangsiz ketishga ruxsat beradi. Ammo agar biz Scoia'tael tomonida birinchi "Jodugar" ni bosib o'tsak, unda ritsarlar bilan kurashishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Zirhli odamlarga qarshi kurashda eng yaxshi taktika Yrden belgisi va kuchli zarbalarning kombinatsiyasi bo'ladi. Orden ritsarlaridan keyin, u yoki bu tarzda, biz Kaedven lageridan chiqishga boramiz. Keyin Roche biz bilan xayrlashadi va Anais bilan Temeriya Natalis konsteblining sudiga boradi.

Triss qayerda?

Uchinchi bobning to'liq o'tishi


Uchinchi bobning to'liq o'tishi

Qirol Radovid bilan uchrashuv va u bizga aytadigan ma'lumotlar biz uchun qiyin vazifani qo'yadi. Biz malika Anaisni Roche bilan qutqarishni yoki Triss Merigoldni qutqarishni tanlashimiz kerak. Biz Trissni qutqarishga qaror qildik, ya'ni Nilfgaardliklarga o'zimiz haqimizda eslatish vaqti keldi. O'tish joylaridan chiqishda biz Shilard va uning bir nechta tansoqchilariga duch kelamiz. Suhbat davomida biz askarlardan birini o'ldiramiz va elchini garovga olamiz. Shundan so'ng biz Shilard hamrohligida boramiz.

Er yuzasiga chiqsak, biz o'zimizni Nilfgaard lagerida topamiz va biz darhol askarlar bilan o'ralganmiz. Nilfgaard soqchilari qo'mondoni garovga olinganlardan qo'rqmaydi: uning o'zi Shilardni o'ldiradi, shundan so'ng biz bir vaqtning o'zida ko'plab raqiblar bilan jang qilishimiz kerak. [Jang] Dushmanlarning ko'pligiga qarshi kurashda, har doimgidek, Aard va Quen belgilari bizga yordam beradi. Raqiblarni yiqitish va ularni falaj qilish orqali biz butun askarlar guruhlari bilan osongina kurashishimiz mumkin. Krossovkachilarni mag'lub qilish uchun siz ularga pichoq uzunligida yaqinlashib, qilichlarini tortmasdan oldin ularni kuchli zarbalar bilan o'ldirishingiz kerak. Biz Aard belgisi bilan o'zimizga yordam beramiz.

Dushmanni yo'q qilganimizdan so'ng, biz shahar darvozalari yopiqligini bilamiz. Biz lagerdan chiqishning boshqa yo‘lini topishimiz kerak. Bu safar bizda faqat ikkita raqib bor. Biz ularning hujumlarini to'sib, kuchli zarbalar bilan qarshi hujumga o'tamiz. Bu etarli bo'lishi kerak. Soqchilarning o'limidan so'ng, biz duch kelgan barcha askarlarni yo'q qilib, yugurishimiz kerak. Ertami-kechmi biz Matsenning yangi kuchlari jodugarni kutayotgan maydonga etib boramiz.

[Jang] Raqiblar ko'p va dushmanlarning birinchi va ikkinchi to'lqinlari orasida dam olish mumkin bo'lmaydi. Biz kuchli javob zarbalarini berishni unutmasdan, faol ravishda askarlarning zarbalarini to'sib qo'yishimiz kerak. Aard va Igni belgilari bizga jiddiy ustunlik beradi. Tez orada biz Matsenning o'zi bilan qilichni kesib o'tamiz, lekin bundan oldin u bilan Triss va Loja haqida gaplashishga vaqtimiz bo'ladi. Suhbatdan keyin Nilfgaardian jangga shoshiladi. [Jang] Oldinda imperator Emhirning qo'l ostidagilar bilan yana bir jang bor. Biz qalqonchilar bilan qanday kurashishni allaqachon bilamiz: biz qalqon bilan zarbani chetlab o'tamiz va javoban kuchli zarbalar beramiz. Aard, Igni va Yrden belgilari bu erga aralashmaydi. Matsenni o'ldirganimizdan so'ng, biz uning jasadini qidiramiz va Triss kamerasining kalitini topamiz.

Endi biz Trissni qutqarish uchun bir qadam qoldik: zinadan pastga tushish va kamerani ochish qoladi. Keyin Merigold bilan uzoq suhbat bo'ladi va sehrgar bizga ko'p narsani tushuntiradi: u Lojaning yaratilishi va ahamiyati, Demavendning o'limida Filippa va Shealaning roli, ularning yangi davlat yaratish rejalari haqida gapirib beradi. Pontar vodiysida... Bizda Nilfgaard lageridagi bu bilimlar bilan chiqish uchun haqiqiy arzimas narsa bor. Biz qamoqxonadan chiqishga boramiz. Bu erda Triss bo'linishni taklif qiladi: uning fikricha, alohida harakat qilish osonroq va sehrgarlar yig'iladigan joyda (Sehrgarlar uchrashuvi) yana uchrashish mumkin bo'ladi.

Sehrgarlar uchrashuvi

Anais (Flesh of Flesh) yoki Triss (Triss qayerda?) ni qutqarganimizdan so'ng, biz Loc Muinne amfiteatriga boramiz. U yerda muzokaralar bo‘lib o‘tadi, unda Shimoliy qirolliklarning taqdiri hal qilinadi. O'tmishdagi harakatlarga qarab, bizni Triss yoki Roche va Anais amfiteatrga kirishda kutishadi. Muzokaralardagi voqealar ham bizning oldingi harakatlarimizga bog'liq.

Roche bilan amfiteatr oldida gaplashganimizdan so'ng, biz bahsga hissa qo'shishga qaror qildik. Konstebl Natalis Temeriya bo'linganligini e'lon qiladi. Yig'ilishda bu mamlakatni rasman vakil qilsin, bir hafta ichida uning so'zlari hech narsani anglatmaydi. Umuman olganda, u Temeriyaning parchalanishiga tayyor. Radovid va Henselt (yoki Kaedvenning boshqa vakili, agar qirol o'ldirilgan bo'lsa) bir ovozdan ajralishga yo'l qo'yilmasligini e'lon qiladilar. Bo'lingan Temeriya imperator Nilfgaard qo'shinlari to'satdan yurishga chiqsa, ularga qarshilik ko'rsata olmaydi. Demak, butun Temeriya Redaniyaning protektoratiga aylanishi kerak... Aynan shu daqiqada Roche, Geralt va Anais majlislar xonasiga kirishadi. Bizning qahramonlarimiz qizni qirol Radovidning qaramog'iga topshirishadi, u yoshga kirgan Anais Temeriya malikasi bo'lishini e'lon qiladi. Agar birinchi Witcherda biz Addani o'ldirgan bo'lsak, qirol malikani imkon qadar tezroq xotiniga olishini aytadi.

[B: Biz Anaisni qutqardik va qizni Natalisga berdik] Amfiteatr oldida Roche bilan gaplashganimizdan so'ng, biz bahsga hissa qo'shishga qaror qildik. Konstebl Natalis Temeriya bo'linganligini e'lon qiladi. Yig'ilishda bu mamlakatni rasman vakil qilsin, bir hafta ichida uning so'zlari hech narsani anglatmaydi. Umuman olganda, u Temeriyaning parchalanishiga tayyor. Radovid va Henselt (yoki Kaedvenning boshqa vakili, agar qirol o'ldirilgan bo'lsa) bir ovozdan ajralishga yo'l qo'yilmasligini e'lon qiladilar. Bo'lingan Temeriya imperator Nilfgaard qo'shinlari to'satdan yurishga chiqsa, ularga qarshilik ko'rsata olmaydi. Shuning uchun, butun Temeriya Redaniyaning protektoratiga aylanishi kerak ... Aynan shu daqiqada Roche, Geralt va Anais majlislar xonasiga kirishadi. Bizning qahramonlarimiz qizni Yan Natalisning qaramog'iga o'tkazadilar, u darhol fikrini o'zgartiradi va malika Temer taxtining qonuniy vorisi sifatida taqdim etadi.

Munozaraning navbatdagi mavzusi yangi Kengash va Sehrgarlar bo'limini yaratish bilan bog'liq. Bu bahsning borishi Anaisni kimga berganimizga bog'liq emas. Sehrgarlar Tanedddagi qo'zg'olondan oldin mavjud bo'lgan muassasa qiyofasida va o'xshashida Kengash yaratishni talab qilmoqdalar. Ammo keyin yig'ilishda Nilfgaard Shilard elchisi paydo bo'ladi. U Foltest va Demavendning qotilini qo'lga olishga muvaffaq bo'lganini da'vo qilmoqda. Nilfgaard askarlari zalga Letoni olib kelishadi, u tomoshabinlarga Filippa va Sheala ortida turgan yashirin Loja haqida gapirib beradi. Radovid sehrgar Shealani hibsga olish uchun olovli atirgul ordeni ritsarlarini yuboradi. Ammo ajdaho ularni to'xtatadi ...

Agar biz malika Anaisni qutqarishda Rochega yordam bermasak va Triss Merigoldga yordam berish uchun Nilfgaard lageriga borsak, amfiteatrga kiraverishda bizni sehrgar kutadi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz bahsga hissa qo'shishga qaror qildik. Konstebl Natalis Temeriya bo'linganligini e'lon qiladi. Yig'ilishda bu mamlakatni rasman vakil qilsin, bir hafta ichida uning so'zlari hech narsani anglatmaydi. Umuman olganda, u Temeriyaning parchalanishiga tayyor. Radovid va Henselt (yoki Kaedvenning boshqa vakili, agar qirol o'ldirilgan bo'lsa) bir ovozdan ajralishga yo'l qo'yilmasligini e'lon qiladilar. Bo'lingan Temeriya imperator Nilfgaard qo'shinlari to'satdan yurishga chiqsa, ularga qarshilik ko'rsata olmaydi. Shuning uchun butun Temeriya Redaniyaning protektoratiga aylanishi kerak... Radovid malika Anaisni tomoshabinlarga tanishtiradi va uning yoshiga kirgan Anais Temeriya malikasiga aylanishini e'lon qiladi. Agar birinchi Witcherda biz Addani o'ldirgan bo'lsak, qirol malikani imkon qadar tezroq xotiniga olishini aytadi. Munozaraning navbatdagi mavzusi yangi Kengash va Sehrgarlar bo'limini yaratish bilan bog'liq. Bu bahsning borishi Anaisni kimga berganimizga bog'liq emas. Sehrgarlar Tanedddagi qo'zg'olondan oldin mavjud bo'lgan muassasa qiyofasida va o'xshashida Kengash yaratishni talab qilmoqdalar. Bu vaqtda Geralt va Triss paydo bo'ladi. Ikkinchisi so'z so'raydi va Shealani Foltest va Demavendga suiqasd uyushtirishda ayblaydi. Trisning ta'kidlashicha, bunga guvohlar bor. Radovid de Tanservilni hibsga olishni buyuradi. Olovli atirgul ordeni ritsarlari sehrgarni o'rab olishadi, lekin u ajdahoni chaqiradi.

Ajdaho qiyofasi

Ajdahoga aylanib, Saskia Shealani olib, amfiteatr yaqinidagi minoraga olib boradi. Ajdaho shahar ustida aylanayotganda, biz bu minoraga borib, sehrgarni tugatishimiz kerak. Siz faqat minoraga borishingiz mumkin - boshqa barcha yo'llar alanga bilan kesilgan ...

Biz minoraga yuguramiz va yo'lda biz ajdaho hujumlaridan o'lmaslikka harakat qilamiz. De Tanservil eng yuqori pog'onada. Shealaning tan olishicha, Demavendning o'limi ortida Loja turibdi va Leto shunchaki qulay qo'l edi. Ammo shu bilan birga, sehrgar Lodge Foltestning o'limi va Henseltga suiqasd uchun javobgar emas deb hisoblaydi. Masalan, bu erda yoz hammani o'tkazdi va imperator Nilfgaard Emhir var Emreis manfaatlariga muvofiq harakat qildi. Bundan tashqari, Sheala bizga Cintradagi Loja agentining hisoboti haqida gapirib beradi: yig'ilish boshlanishidan biroz oldin imperator qo'shinlari Yaruga daryosidan o'tishdi. De Tanservil bizni qalam qiladi va g'oyib bo'ladi, bizni juda yomon ajdaho bilan yolg'iz qoldiradi ... [Jang] Biz Quen belgisi yordamida o'zimizni alangali oqimlardan himoya qilamiz. Saskia olov chiqaradigan paytda hujum qilgan ma'qul, chunki aynan shunday daqiqalarda ajdahoga yaqinlashish eng oson bo'ladi. Qarshiligimiz uchuvchi jonzotni charchatib yuborsa, pol ajdahoning og'irligini ko'tarmaydi va u pastga tushadi. Qochish uchun biz binoning tomiga chiqishimiz kerak. Ammo kurash u erda ham davom etadi: biz hali ham Saesynthesis bilan shug'ullanishimiz kerak.

[Jang] Saskiani mag'lub etish qiyin bo'ladi. Siz ajdahoning hujumlaridan qochishingiz va kumush qilich bilan bir qator kuchli zarbalar berish imkoniyatiga ega bo'lguningizcha kutishingiz kerak bo'ladi. Jang oxirida QTE sahnasi boshlanadi, natijada biz shaharni ajdaho orqasida tark etamiz. Keyingi QTE sahnasidan so'ng, ajdaho muvaffaqiyatsiz qo'nadi o'rmon chekkasi va uning qornini singan daraxt tanasi bilan kesib tashladi. Saskiyaning taqdiri bizning qo'limizda bo'ladi. [Tanlash] [A] Agar ilgari biz Trissni emas, balki Filippni ozod qilgan bo'lsak, unda bizning narsalarimizda afsunni buzadigan xanjar bor. Ushbu sehrlangan qurol yordamida Saskiyaning hayotini saqlab qolish mumkin. [B] Agar biz Trissni qutqarish uchun Nilfgardlarni o'ldirgan bo'lsak, qutqaruvchi xanjar qo'lida bo'lmaydi. Qolgan narsa - ajdarni o'z taqdiriga qoldirish yoki uni tugatish.

Shoh qotillari

Loc Muinne-da qabul qilingan qarorlar Saskia bilan jangdan keyin va shaharga qaytganimizdan so'ng, biz Leto bilan uchrashamiz. Agar biz Trissni Nilfgaardlardan oldinroq qutqargan bo'lsak, u bizni shahar chegarasida kutadi. Agar biz uni qutqarmasak, Roche ham xuddi shu joyda qolar edi. Qisqa suhbatdan so'ng Triss yoki Vernon bizga sobiq Temerian lagerida o'tirgan va bizni ko'rmoqchi bo'lgan Summer haqida gapirib beradi.

Yo'lda biz shaharni talon-taroj qilayotgan askarlarni ko'ramiz. [Jang] Eng oson yo'li - ularning hujumlarini to'sish, keyin ularni Aard va Yrden belgilari bilan to'xtatish va keyin ularni kuchli zarbalar bilan tugatish. Qilich, albatta, po'latdir.

Ertami-kechmi, biz Temerian lageri joylashgan joyga etib boramiz va biz Shohlar qotilining o'zini ko'ramiz. U maydonda ochiq turibdi va biz yana tanlov muammosiga duch kelamiz. [Tanlash] Siz unga o'zini tushuntirish imkoniyatini berishingiz yoki hujum qilishingiz mumkin. Agar suhbat boshlansa, biz so'nggi voqealarga biroz boshqacha nuqtai nazardan qarashni bilib olamiz. Agar yoz bizni ishontira olsa, kurashdan qochish mumkin. Aks holda, so'zlar o'rnini qilich tovushi egallaydi. [Jang] Agar biz Leto o'limga loyiq ekanligiga ishonishda davom etsak, u o'zi munosib bo'lgan narsani olishi kerak. Siz tajribali qotilni mag'lub qilishingiz mumkin, asosiysi bloklar, kuchli zarbalar va Igni va Yrden belgilarini unutmaslikdir. Shundan so'ng yakuniy sahna ko'rinadi.

Gargoyllar haqida ko'proq bilish uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak - ularni shaharning uchta joyida topish mumkin: (M31, 5) , (M31, 10) va (M31, 21) . Siz ham gaplashishingiz mumkin Ban Ardning Brasom(M31, 20) yoki bir nechtasini sotib oling kitoblar gargoyllar haqida - ularni topish mumkin Felisiya Kori(M31, 25) va Ban Arddan Brasa(M31, 20).

2-qadam: Sehrli muhrlarni toping va o'chiring

Gargoyllar shaharni qo'riqlaydigan va qo'riqlanadigan hududdagi har qanday odamga hujum qiladigan sehrli mavjudotlar ekanligini bilib olasiz. Yirtqich hayvonlardan qutulish uchun siz gargoyllarni cheklaydigan sehrli muhrlarni topishingiz va o'chirishingiz kerak. Muhrlari bo'lgan uchta yerto'la mavjud: janubiy qismi asosiy darvoza (M31, 5) , asosiy darvozaning shimoliy qismi (M31, 10) va amfiteatr yaqinidagi nuqta (M31, 21) .

Erto'lalarning har birida siz to'g'ri tartibda sotib olishingiz kerak bo'lgan ko'krak qafasi va to'rtta belgini topasiz. Ularning har birining ma'nosini bilish uchun siz sotib olishingiz mumkin to'rtta kitob haqida Kuch Runes da Ban Arddan Brasa(M31, 20) va Felisiya Kori(M31, 25) , 75 dona har biriga. Ularning har birida uchta running tavsifi mavjud - avval siz podvalda topilgan to'rttasini aniqlashingiz kerak. Quyidagi skrinshot ko'rsatilgan to'g'ri nomlar har bir rune.

O'lim runi (o'roqqa o'xshaydi)

Vaqt o'tishi (ochiq qum soati yoki piyolaga o'xshaydi)

Yirtqich Rune (daryo bo'ylab sudralib yurgan ilonga o'xshaydi)

Osmon Rune (parallelogrammadagi chiziq yoki lablarni burishtiruvchi chiziqqa o'xshaydi)

Ko'krakni ochish uchun belgilarni to'g'ri tartibda o'chirish kerak. Har bir podvalda siz maslahatlar bilan eslatmalarni topasiz. Quyida topasiz batafsil tavsif Belgilangan runlarga ishora qiluvchi so'zlar bilan oyatlar. Ikkala manbadan olingan ma'lumotlarni birlashtirib, belgilarni to'g'ri tartibda o'chiring. Ular ranglar bilan belgilanadi: o'lim rune, vaqt, hayvon, osmon.

Maslahat! Har bir xonada siz ikkita kombinatsiyadan birini uchratishingiz mumkin.

Amfiteatr yaqinidagi yerto'la (M31, 21)

Variant 1 (runlarning beshinchi kombinatsiyasi):

Divertimento!
Asalarilar kabi bulutlar
Qo'ng'iroqlar jiringlaganda

Rune sotib olishning zarur tartibi: o'lim, osmon, hayvon, vaqt.

Variant 2 (runlarning oltinchi kombinatsiyasi):

Qorong'u osmonda
Lochinning go'zalligi
Tezroq va tezroq

Rune sotib olishning zarur tartibi: osmon, o'lim, hayvon, vaqt.

3-qadam: Bras Ban Ard-dan mukofotni oling

Barcha muhrlarni buzganingizdan so'ng, unga qayting Ban Arddan Brasu(M31, 20) yirtqich hayvonlardan qutulish uchun mukofotni yig'ish.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: