Lotereya va qimor o'yinlarida omad va g'alaba qozonish uchun fitna. Katta miqdordagi pulni yutish uchun fitna - katta jekpotni yutish marosimi

Keling, bundan boshlaylik, qimorboz nafaqat insonga xos xususiyat, balki haqiqiy tashxisdir. Ko'pchilik, bir marta o'ynashga urinib ko'rgan bo'lsa, endi to'xtata olmaydi, ayniqsa birinchi marta omadli bo'lsa. Ammo o'yinchilarning o'zlari juda dahshatli va deyarli davolab bo'lmaydigan kasallikka chalinganliklariga shubha qilishmaydi. Har bir o'yin ko'proq va ko'proq qaramlik qiladi. Va shuni ta'kidlash kerakki, o'yinchilar eng xurofiy odamlardir. Ular qat'iy ishonadigan juda ko'p belgilarga ega.

Qadriyatlar olinadi

Yangi boshlanuvchilar har doim omadli. Mo'minlar aytganidek, barcha qimor o'yinlari Iblisdandir. Iblis esa faqat bo'lishi mumkin bo'lgan eng ayyor va makkor mavjudotdir. U har doim birinchi marta o'ynashga qaror qilgan odam bilan birga o'ynaydi. Va har bir kishi bepul qanday jalb qilishini biladi. Men ishlamadim, amalda hech qanday kuch sarflamadim va ko'p pul tushdi, deyish mumkin, osmondan. Ammo keyin nima bo'ladi? Biror kishi o'yinga butunlay qaram bo'lganida, negadir uning omadlari to'satdan chiqib ketadi. Har bir narsa, ham bir marta g'alaba qozongan, ham qo'lga kiritilgan, cho'ntaklarni juda tez tark etadi.

Agar siz qarzga olingan pulni qo'ysangiz, yo'qotish mumkin emas. Bu hiyla deyarli har doim ishlaydi. Faqat bitta shart bor, o'yin uchun kimdan qarz olgan bo'lsangiz, u albatta siz bilan bir o'yin stolida o'tirishi kerak. Bunday holda siz uning omadini olib qo'yasiz, bu sizning omadingizni yo'q qiladi yoki omadingizni oshiradi. Shuning uchun, birinchi tikish qarzga olingan pulga amalga oshirilishi kerak. Ammo o'yin uchun ma'lum miqdorda qarz olishga rozi bo'lgan kishi o'sha kuni biror narsa yutib olish imkoniyatini yo'qotadi. Chunki u aslida o'ziga qarshi o'ynayapti.

Siz yalang'och yoki sayqallangan stolda o'ynay olmaysiz. Xaritalar odatda juda sirli narsadir. Ularning yordami bilan siz o'tmishni ko'rishingiz va kelajakni bilishingiz mumkin. Shuning uchun ularni juda ehtiyotkorlik bilan davolash kerak. O'z kartalarini hurmat qiladigan haqiqiy folbin ularni hech qachon stolning yalang'och yuzasiga qo'ymaydi. Agar go'zal baxmal mato bo'lmasa, hech bo'lmaganda u ro'mol qo'yadi. O'yinchilar uchun bu belgi ko'proq bilan bog'liq amaliy ko'rinish kartalarda. Ular raqib o'z kartalarini stolning sayqallangan yuzasida aks ettirilganda ko'rishiga amin. Bundan tashqari, sayqallanganda, kartalar juda ko'p sirg'alib ketadi va agar stol silliqlangan bo'lsa, ularni olish ham qiyin.

Agar o'yindan oldin ayol erkakning yelkasiga tegsa, u omadni ko'rmaydi. Bu belgi mutlaqo bema'nilikdir. Ehtimol, o'yinchilardan biri juda omadsiz ayolni yoki bunday teginish yordamida undan oziqlangan jodugarni olgandir. U juda omadsiz edi va u bu belgini "ixtiro qildi". Aslida, ko'plab o'yinchilar buning aksini aytishadi. Agar uning sevimli ayoli uning yonida tursa va uni yelkasidan ushlab tursa, u o'z omadining bir qismini, o'z omadini u bilan baham ko'radi, demak, o'yinchi ko'proq omadga ega bo'la boshlaydi.

O'yindan oldin ko'zli odam bilan uchrashish - siz g'alabani ko'rmaysiz. Ko'zli odamlar odatda har qanday odamni jinni qilishlari mumkin. Va bu har doim biznesdagi omadsizlikdir. Va o'yinchi uchun bunday omadsizlik yo'qolgan, ba'zan juda katta miqdorga aylanadi. Hatto katta qarzlar ham mumkin.

Talismanlar

Sevimli odamning jingalaklari ajoyib talismandir. Qadimgi kunlarda sevgan odamning jingalaklari har doim ular bilan birga olib borilgan. Bu bilan sevishganlar bir-birlariga doimo bir-birlari haqida o'ylashlarini, sevishlarini va doimo birga bo'lishni xohlashlarini ko'rsatdilar. Sehr-joduda, sochlarning yordami bilan insonning sog'lig'i va omadlari bilan oziqlanishi mumkinligiga ishonishadi. Va agar inson sevsa, u o'z ixtiyori bilan o'z sevgilisiga hamma narsani berishga tayyor. Katta ehtimol bilan, bu belgining asosi aynan mana shu bilimdir. Sehr-joduni tushunadiganlargina o'z dushmanidan foydalanishga harakat qiladilar, sevganini emas. Agar biror kishi aniq bilmasa to'g'ri so'zlar, keyin bu jingalak uning yordamchisi emas. Faqat sevgan insoningizning xotirasi.

To'rt bargli yonca - o'yin har doim sizniki. Bu haqiqiy sehrli talisman. Aytgancha, Papusning asarlarida u etarlicha batafsil tasvirlangan. Ammo to'rt bargli yoncani topishning o'zi etarli emas, siz uni qanday qilib to'g'ri gapirishni bilishingiz kerak. Bunday yonca topish juda qiyin. Yoncaning yaqin qarindoshi - bo'tqa bor. U to'rt barg barglari bor, bu juda keng tarqalgan, bu faqat kichik bir holat, uning barglari o'yinda yordam bermaydi. To'rt bargli yonca izlashga harakat qiling, Papusning asarlarini o'qing, ko'rasiz va eng muvaffaqiyatli o'yinchi bo'ling. Shunisi e'tiborga loyiqki, agar odam juda omadli bo'lsa, ertami-kechmi uni barcha kazinolarga qo'yishni to'xtatadilar. Hatto dunyodagi barcha kazinolar foydalanishi mumkin bo'lgan maxsus qora ro'yxat mavjud.

Chipslar

Chiplarni toza qoziqlarga qo'yish kerak - aks holda siz omadni ko'rmaysiz. Chiplar pulning o'yin ekvivalentidir. Va hamma biladiki, pul sizni sevishi uchun siz uni juda ehtiyotkorlik bilan hal qilishingiz kerak. Agar sizning pulingiz eski hamyonda saqlansa yoki cho'ntagingizda g'ijimlangan bo'lsa, ertami-kechmi pul sizdan yuz o'giradi. Chipslar bilan ham xuddi shunday. Agar siz ularni beparvolik bilan stolga tashlasangiz, bu siz pulni xafa qilganingizni anglatadi va ular sizning qo'lingizga kirishni xohlamasligi mumkin.

Ro'molchani stulga qo'ying va uning ustiga o'tiring - siz albatta g'alaba qozonasiz. Agar o'yin stolidagi stulni shaxsan siz o'rnatmagan bo'lsangiz, bu stul sizga omad keltirmaydi, deb ishoniladi. Shuning uchun, bu belgini qandaydir tarzda zararsizlantirish kerak. Va agar siz ro'molchangizni stulga qo'ysangiz, siz allaqachon stulda emas, balki o'z qo'llaringiz bilan qo'ygan ro'molchangizda o'tirganga o'xshaysiz.

Kartalar

Kartalar to'plamini aralashtirish - ularga zarba berish. Bu Shamol elementidan foydalanishga imkon beradigan bir turdagi. Agar siz kartalarni puflasangiz, ulardagi barcha salbiy ma'lumotlarni yo'q qilasiz, deb ishoniladi. Va siz buni qilayotganingiz uchun, siz o'chirib tashlagan salbiy ma'lumotlar boshqa o'yinchilarga emas, balki shaxsan sizga tegishli.

Chap qo'lingiz bilan kartalarni olmang - omad bo'lmaydi. Chap qo'l bu holda u muvaffaqiyatsizlik ramzi hisoblanadi. Buni juda oddiy tushuntirish mumkin. Hammasi sezgi bilan bog'liq. Gap shundaki, miyaning chap yarim shari bizning ongsizimiz bilan bog'langan va o'ng yarim shar ratsional harakatlar uchun javobgardir. Keyin, tananing aksi bo'lgani kabi. Tananing o'ng tomoni miyaning chap yarim shariga, chap tomoni esa o'ngga bog'langan. O'yinda siz fikrlashga tayanolmaysiz, sezgiingizni tinglashingiz kerak. Shuning uchun, siz faqat kartalarni olishingiz kerak, deb ishoniladi o'ng qo'l keyin omad sizga keladi.

Qora kartaning polga tushishi siz yo'qotishni kutishingiz kerakligini anglatadi. Bu sof xurofot. Yiqilgan karta qanday kostyum bo'lishi muhim emas, qora yoki qizil. Agar karta o'yin paytida yoki undan oldin qo'lingizdan tushib qolsa, kartalar bugun o'ynashingizni xohlamaydi. Agar sizda iroda kuchingiz bo'lsa, unda shu kuni o'yindan voz keching, aks holda siz bor narsangizni yo'qotasiz.

O'yindan oldin sevimli kartangizni ushlab turing - muvaffaqiyatli o'yin bo'ladi. Bu mutlaqo bema'nilik. Albatta, agar odam bunga juda qattiq ishonsa, u ishlashi mumkin, lekin butunlay tasodifan. Xaritani ushlab turing, ushlab turmang, lekin taqdirdan uzoqlasholmaysiz.

Bolalar o'yinda

Bolalar o'yinda katta muammolar kelajakda. Hozirgi kunda barcha turdagi o'yinlar o'tkaziladigan juda ko'p turli xil teledasturlar mavjud. Bu belgi, aslida, belgi emas. Bolaning ruhi yorqin va sodda. Va agar bola bolaligidan bunday o'yinlarga olib kelinsa, kelajakda katta muammolar paydo bo'lishi mumkin. Bola ulg'ayganida, u ota-onasi bunday o'yinlarni o'ynaganligi sababli, agar u o'ynashni boshlasa, tashvishlanishga hojat yo'q deb qaror qilishi mumkin. o'yin mashinalari. Ammo bu qimor o'yinlari kabi kasallikka to'g'ridan-to'g'ri yo'l. Va eng yomoni, bolani yana ota-onaga o'tqazgan bolalik shunday dahshatli giyohvandlikka. Qanchadan-qancha holatlar bo'lganki, o'smirlar hatto o'ynash uchun pul uchun ota-onasini, bobo-buvilarini va boshqa qarindoshlarini o'ldirgan. Bu belgining boshqa tomoni ham bor. Agar bola ota-onasi bilan o'ynamasa, balki butun mamlakatga o'z iqtidorini namoyish etsa. Hamma hayratda, lekin ko'zlari yomon odamlar ko'p. Shunda ota-onalar farzandining iqtidori qayerga ketgani yoki nega u qo‘ldan tusha boshlagani haqida hayron bo‘lishadi.

Ko'rib turganingizdek, o'yinchilar ko'p narsani olishadi, ammo omad hech qachon yuz o'giradigan o'yinchilar yo'q. Bu shuni anglatadiki, har doim ham bu belgilar ishlamaydi. O'zingiz xohlagan narsani qiling, sevimli kartangizni ushlang, faqat o'ng qo'lingiz bilan kartalarni oling, besh gulbargli lilakni iste'mol qiling - bularning barchasi befoyda. Agar bugun g'alaba qozonish taqdiringiz bo'lsa, g'alaba qozonasiz, agar bo'lmasa, bu taqdir emas. Va yangi kartalardan ko'ra qo'lingizda yaxshi kasbga ega bo'lish yaxshiroqdir. Biror kishi pul topib, g'alaba qozonmasa, omad doimo u bilan bo'ladi.

Durakda qanday g'alaba qozonish mumkin (taktika, strategiya, o'yin sirlari)

2 nafardan ko'p bo'lmagan o'yinchi bilan o'ynaganda

Siz ahmoqlikda g'alaba qozonishni o'rganishingiz mumkin. Buning uchun biz g'alaba qozonish strategiyasini yaratishning 2 bosqichini aniqlaymiz.
1. Raqibning o'yin uslubini aniqlash.
2. O'zingizning qarshi o'yin uslubingizni yarating.

Raqibning o'yin uslubini aniqlash. Raqib qanday uslubda o'ynashini aniqlash uchun u bilan bir nechta nazorat o'yinlarini o'tkazish kerak. Ko'pincha 4 ta asosiy o'yin uslubi mavjud:
trump futbolchisi- o'yin davomida hech qachon kozi tashlamaydigan, bitta kartadan birinchi harakatni amalga oshiradigan va raqibni ag'darib yubormaslik uchun har qanday kartani tashlaydigan o'yinchi; .
yuqori kartalarni yig'adigan o'yinchi (eyslar, qirollar, malikalar)- odatda bunday o'yinchi butun o'yin davomida 4 ta eys yoki 4 ta qirolni to'plashga harakat qiladi, agar eyslar o'yindan tashqarida bo'lsa yoki 4 ta eys va qirollar o'yindan tashqarida bo'lsa. Bunday o'yinchi odatda o'yinning yakuniy bosqichida aniqlanadi, palubadagi kartalar tugashi va raqibni kartalarni olishga majbur qilish kerak bo'lganda yoki aksincha, raqibning kartalariga 4 ta katta kartalar qarama-qarshi bo'ladi. siz kiritgan har qanday kartani yengishingiz mumkin. Odatda bunday o'yinchi 4 ta eys va yana 2 ta ko'zni to'plashga harakat qiladi.
past karta o'yinchisi- bunday o'yinchi raqibini unga kelgan barcha kartalarni olishga majbur qiladi. Bu nima beradi? Birinchidan, palubadan ko'z yoki kerakli kartalarni olish ehtimoli ko'proq, ikkinchidan, u raqibni o'yindagi tashabbusdan mahrum qiladi, uni o'ynashi mumkin bo'lgan, lekin o'yinni boshqara olmaydigan chaqaloq bilan taqqoslaydi.
turli nomdagi juft kartalarni to'playdigan o'yinchi- o'yin davomida har doim o'z kartalaridan kartalarning juft kombinatsiyalarini yaratadigan o'yinchi. Juftlangan kartalar raqibning kartalarini yengishda ham, birinchi qo'ng'iroq jarayonida ham afzallik berishi mumkin.
Bu mashhur va eng ko'p ishlatiladigan o'yin uslublari. Bunga ishonish uchun ro'yxatdan o'tish va u erda bir necha yuz o'yin bilan o'ynash kifoya. Boshqa barcha uslublar u yoki bu tarzda yuqoridagi barcha uslublarni bir-biri bilan birlashtiradi.
Albatta, men sovg‘a o‘yinini yoki ahmoqona o‘ynab, o‘ylamaydigan odamning o‘yinini o‘yin uslubi deb hisoblamayman.

O'zingizning qarshi o'yin uslubingizni yarating. Yuqoridagi uslublarga nima qarshi bo'lishi mumkin?

Kozozlarni yig'adigan o'yinchi- keling sindiraylik bu o'yin 2 bosqichga bo'lingan, bu o'yinchining zaif kostyumini aniqlash va zaif kostyum kartalari bilan qo'ng'iroqlarga javoban kozozlarni tashlash. Shuning uchun, o'yinning o'rtasiga qadar siz raqibning zaif kostyumini aniqlashingiz kerak. O'yin davomida turli xil kostyumlar kartalari bilan kirishga harakat qiling va zaif kostyum aniqlangandan so'ng, raqibni kozozlar bilan qaytarishga majburlashga harakat qiling. Raqibning zaif kostyumi deganda kostyumni nazarda tutyapman karta kostyumlari raqibda yo'q.
Yuqori kartalarni yig'adigan o'yinchi (eyslar, qirollar, malikalar)- bunday raqibga qarshi o'ynash qiyin emas, chunki u kozır yig'masligini va o'yin oxirida to'rtta yuqori kartochkaning ustunligidan foydalanishini bilib oladi. Buni amalga oshirish uchun siz bunday o'yinchini o'yin tugashidan oldin 2 yoki 3 tur davomida ushbu kartalar bilan kurashishga majbur qilishingiz mumkin, bu palubada taxminan 6 ta karta qoladi, ehtimol biroz ko'proq.
Raqibiga kichik kartochkalar tashlaydigan o'yinchi- Bunday futbolchiga qarshi siz quyidagilarni qilishingiz mumkin. Birinchidan, o'yin boshida faqat yuqori kartalar bilan kurashing: aslar, qirollar, malikalar. O'yin davomida kamida bir yoki ikki marta kurashish imkoniyatiga ega bo'lish uchun o'yin boshida o'zingizdan yuqori kartalarni yig'ishingiz kerak. Siz o'yinning o'rtasiga qadar barcha yuqori kartalarni to'plashga harakat qilishingiz mumkin va o'yinning o'rtasidan hujumni kichikroq kartalardan boshlashingiz mumkin, har bir ot yuqori kartalarga o'tadi, shuning uchun raqibini kichik kartalar bilan tashlagan o'yinchi. (bundan keyin kattaroq) o'z tuzog'ingizga tushadi. O'yinning o'rtasida u kozozlarni oxirigacha tashlashni xohlamaydi, natijada u ularni oladi.
Turli nomdagi juft kartalarni to'playdigan o'yinchi- bunday o'yinchiga qarshi o'ynash qiyin, chunki u har doim harakat qilish uchun ham, chekinish uchun ham bir juft kartaga ega bo'ladi. Bunday o'yinchiga qarshi turish uchun siz faqat bir xil o'yinni o'ynashingiz mumkin, ya'ni juftlashtirilgan kartalardan yurishingiz va juftlashtirilgan kartalar bilan kurashishingiz mumkin.

O'yin varianti. Meni o'yinning ushbu versiyasi bilan mening dasturim foydalanuvchilaridan biri tanishtirdi, ahmoq o'ynash algoritmida bu bo'shliq mavjud edi. Bu bo'shliq o'yinning keyingi taktikasida bo'ldi.
Agar o'yin boshida siz 2-3 ta katta kozi olsangiz (kichik kozi bilan bo'lishi mumkin), u holda o'yin davomida siz raqibning kartalarini urmaysiz, lekin kamida sakkizta bo'lsa, ularni qabul qilasiz. ulardan o'ntasi kemada qoldi (siz qancha kartalar qolganligini bilib olishingiz mumkin, agar siz ularni o'yin davomida hisoblashda davom etsangiz), keyin siz eng kichik kartalar bilan yurishni boshlaysiz, ular bir xil qiymatdan 3 yoki 4 ta bo'lishi kerak. Bunday holda, raqib yo qarshi kurashishi kerak (keyin har qanday holatda siz raqibingizga tashlashingiz mumkin bo'lgan kartalarga ega bo'lasiz) yoki kartalarni qabul qilishingiz kerak. Agar raqib javob qaytarsa, u holda tugagandan so'ng, u palubadan kartalarni tortib olayotganda, u ko'p bo'lmagan kartochkalarni oladi, chunki u ularga qarshi kurashgan va keyin uning harakatini mag'lub etib, uni osongina mag'lub etasiz. Ammo agar raqib sizdan kartalarni qarshilik qilmasdan qabul qilsa, u xuddi shu taktikada (siz o'ynaganingizdek) sizni mag'lub etish imkoniyatiga ega bo'ladi (raqib hozircha sizdan kartalarni oladi, shundan so'ng u jang qiladi. va men sizdan olgan kartalar bilan sizni to'ldiraman).
Ko'pincha, bu o'yin taktikasi haqida kam odam biladi va bir marta o'ynab, yutqazadi va tajribali futbolchi darhol nima bo'layotganini tushunadi va uning o'rtasida o'yinni to'xtatishga harakat qiladi.


3 ta o'yinchi o'ynaganda

Bunday o'yinda siz ko'z va juftlik kartalarini to'plashingiz kerak. Buning uchun siz qarshi kurashishga harakat qilishingiz kerak. Bunday o'yinda eng muhimi, siz o'ynayotgan o'yinchiga hech qachon kartalarni tashlamaslikdir. Buni faqat o'yin oxirida, palubadagi kartalar tugashi bilan amalga oshirish mumkin va siz ushbu o'yinchi birinchi bo'lib o'yinni tark etishi mumkinligini ko'rasiz. Buning sababi shundaki, agar siz ushbu o'yinchining kartalarini tashlasangiz, keyingi harakatni sizning ostingizda keyingi o'yinchi amalga oshiradi va siz yana keraksiz kartalarni tashlab, sizga kelishi mumkin bo'lgan o'yinchini tashlay olmaysiz. Siz hatto aldashingiz mumkin, ular sizga kelgan kartani oling va keyin keyingi o'yinchi sizga borishi kerak bo'lgan o'yinchiga boradi. Siz ushbu o'yinchiga kartalarni tashlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.


4 ta o'yinchi bilan o'ynaganda

Ushbu o'yinda siz hammaga yoki ikkitaga, ya'ni juftlik uchun juftlikka qarshi o'ynaysizmi, qaror qabul qilishingiz kerak. Agar sizning qarshingizda o'tirgan o'yinchi siz bilan bir vaqtning o'zida o'ynasa, o'ynash ancha osonlashadi. Odatda bunday o'yin er-xotinning juftligi deb ataladi. Chap tomoningizdagi o'yinchi o'ng tomoningizdagi o'yinchi bilan, siz esa o'ng tomoningizdagi o'yinchi bilan bog'langansiz. Bunday o'yinda o'yinchilarni chapga va o'ngga tashlash kerak. Buning uchun o'yin boshida chap tomonda joylashgan o'yinchiga pastki juftlik kartalaridan yurish tavsiya etiladi. Agar ular yo'q bo'lsa, sizda eng ko'p bo'lgan kostyumning eng past kartasini tanlang. Agar bunday bo'lmasa, unda siz juftlik qilishingiz mumkin yosh kartalar, masalan: olmosning oltitasi va oltitasi.
Agar siz o'yinchini o'ng tomonga to'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz va harakat sizga o'tgan bo'lsa, chap yoki o'ngdagi o'yinchida bo'lmagan kartalardan o'tish tavsiya etiladi. O'yinning birinchi bosqichidan so'ng, siz allaqachon bu qanday kartalar ekanligini taxmin qilishingiz mumkin. Misol uchun, rebound jarayonida o'yinchi 8, 10, jek kartalarini ko'rsatdi va chap tomondagi o'yinchi 7, qirolichani ko'rsatdi, bu holda 6, 7, 9 bilan borish tavsiya etiladi, chunki sizning imkoniyatingiz bor. sherigida bu kartalar juda yaxshi.
Agar chap yoki o'ng tomoningizdagi o'yinchi kartalarni olsa va ular orasida qimmatroq karta bo'lsa, masalan, malika yoki qirol, undan xalos bo'lishga harakat qiling, chunki siz u bilan kurasholmaysiz. (chunki juftlashtirilgan kartalarning qolganlari darhol sizga tashlanadi) va siz palubadan juftlik yoki kozozni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar siz qarshilik qila olmasangiz va o'ng tomoningizdagi o'yinchi kartalarni olsa va siz chap tomoningizdagi o'yinchini to'ldirishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lsa, unda eng yuqori kartani tashlashingiz shart emas, chunki o'ng tomoningizdagi o'yinchi aniq. sherigingiz yurganida kaltaklanishi mumkin va siz allaqachon uni tashlashingiz mumkin.
Juftlikda o'ynaganda, siz hech qachon o'yinchingizni tashlamasligingiz kerak. Siz unga kartochkalarni faqat u olganida tashlashingiz mumkin, keyin esa faqat yuqoriroq qiymatga ega bo'lib, ular uni 3 yoki to'rtta kartadan iborat kombinatsiyaga aylantiradilar, shunda u keyingi safar jang qilish ehtimoli yuqori bo'ladi.
Agar siz juftlik uchun emas, hammaga qarshi o'ynasangiz, ular sizga kelgan past kartani olish tavsiya etiladi, aks holda siz olish xavfi bor. ko'p miqdorda yosh kartalar. Misol uchun, siz oltitani sakkiz bilan yengib o'tasiz, mos ravishda oltita va sakkizta hammasi sizga uchadi. Aks holda, siz faqat oltitani olasiz.


5 yoki undan ortiq o'yinchi bilan o'ynaganda

Bunday o'yinda, albatta, har kim o'zi uchun o'ynaydi, shuning uchun ular sizga kelgan past kartani mag'lub qilmaslikka harakat qiling, shunchaki uni oling. Agar ular sizning oldingizga kelishsa yuqori karta, va siz qarshilik qila olmasligingizni ko'rasiz, keyin yuqoriroq karta bilan javob qaytaring, shunda bu yuqori kartalar sizga tashlanadi va sizda bor. eng yaxshi kartalar boshqa o'yinchilarning kartalariga nisbatan.


Asosiy narsa

Agar o'yin boshida raqib kozi bilan kurashsa , unda biz aniq aytishimiz mumkinki, u kartalarni yomon o'ynaydi, chunki o'yin boshida kozozni tashlashning ma'nosi yo'q. Kozozlar bilan birga mag'lub bo'lgan kartalarni olish tavsiya etiladi, ammo keyingi safar qarshi kurashishga harakat qilish yaxshiroqdir.
Agar siz qarshi kurashmoqchi bo'lsangiz. Birlashtirilgan kartalar bilan kurashish tavsiya etiladi, chunki raqib sizga kartani tashlash ehtimoli kamroq. Sizning kartalaringiz past kartalar va bir xil kostyumning ikkitadan ortiq kartalaridan iborat bo'lmasligi kerak, kozozlar bundan mustasno. Aks holda, siz kartalarni olish xavfini tug'dirasiz.
Raqibni ko'z yoki yuqori kartalar bilan kurashishga qanday majburlash kerak. Agar sizning navbatingiz va sizning kartalaringizda bir xil nomaqbul kostyumning bir nechta kartalari bo'lsa va siz ushbu kartalardan biriga (pastki) o'xshasangiz, o'yin boshida yoki o'rtasida sizning raqibingiz ushbu kartani olishi mumkin, va agar u o'yin oxirida bo'lsa, unda raqib kozır bilan javob qaytarishga majbur bo'ladi.
Bluff. Blöf qilishni unutmang. Misol uchun, bir nechta o'yinchilar bilan o'yin oxiridagi vaziyat, sizda 3 ta kozi bor (klublar qiroli, 10 ta klub, 6 ta klub,). Ular sizga tamburlar eysidan harakat qilishdi, bu holda siz 10 ta klub bilan kurashishingiz kerak, keyin ular sizga belkurakdan borishadi, bu erda siz klublar qiroli bilan kurashishingiz kerak. Nega, deb so'rayapsizmi? Chunki o'yinchilar sizni qirolning eng yuqori kartasiga ega deb o'ylashlari mumkin va sizga ko'zni tashlamaydilar, balki olmosli eysni tashlaydilar, siz uni 6 ta klub bilan mag'lub qilasiz. Juda ko'p blöf qilmang, aks holda sizga doim kozzi tushadi. Aces o'rniga pastki kartalar bo'lishi mumkin, shuning uchun tez-tez blöf qilsangiz, yo'qotishingiz mumkin.
Kartani yodlash. Xo'sh, siz o'rganishingiz kerak bo'lgan eng muhim narsa bu kartalarni yodlashdir. Qaysi kartalar o'ynamaganligini va qanday tartibda ekanligini bilishingiz kerak. O'yindan qaysi kartalar chiqishini bilish sizga raqibingizda qanday kartalarga ega bo'lishi mumkinligi haqida ma'lumot beradi va kartalar qanday tartibda chiqishini bilish sizga taxmin qilingan kartaning qayerda ekanligi haqida ma'lumot beradi. Masalan, raqib o'nta yurakdan kirdi, shuning uchun to'qqizta yurak hali ham kemada (do'konda) bor deb taxmin qilish mumkin, ammo bu bayonotni faqat oddiy o'yinchilar bilan aytish mumkin, professional o'ntadan o'tishi mumkin. Uning qo'lida to'qqiz, chunki uning bir nechta o'ntasi bor va to'qqiztasi bitta. Men taklif qilgan kartalarni yodlash usulini o'qing.

Axmoq o'yini qiyin bo'lib tuyuladi, chunki uni hatto bolalar ham o'ynaydi. Siz shunchaki kartalar va kostyumlarning nomlarini o'rganishingiz, kozoz nima ekanligini tushunishingiz va o'zingiz bilishingiz kerak - boring va jang qiling, Fool o'yinining qoidalari juda oddiy. Lekin nega biz ba'zida o'tirib o'ynaymiz, o'yindan keyin o'yinda yutqazamiz? Ehtimol, raqibimiz qandaydir sirlarni biladi?

Kartalarni eslab qolish

Agar yaxshi xotira sizning qadr-qimmatingiz emas, afsuski, tushkunlikka tushmang. Axir, siz hech bo'lmaganda faqat o'yinni tark etgan kozozlarni eslay olasiz. Hammasi bo'lib 9 ta kozi bor va ulardan biri o'yin oxirigacha ochiq qoladi. Bundan tashqari, umid qilamizki, ba'zi kozozlar sizning qo'lingizda bo'ladi, keyin esa vazifa ancha soddalashtiriladi.

Siz sinab ko'rdingizmi, ishladimi? Yaxshi. Keyin siz vazifani murakkablashtirishingiz mumkin - chiqarilgan rangli kartalarni eslab qolishga harakat qiling - jaklar, malikalar, qirollar va aslar. Ba'zi o'yinchilar hatto raqamlar yoki harflar kabi o'zlarining xotira tizimlarini ishlab chiqadilar. Agar buni uddalay olsangiz, u holda siz ozmi-koʻpmi vaziyatni nazorat qila olasiz va harakatlarni hisoblab chiqa olasiz.

Juftlik kartalarini yig'ing

Bundan tashqari, siz ikkala kichik juft kartalarni (ular sizga ko'chib o'tishda foydali bo'ladi) va katta kartalarni to'plashingiz mumkin. Ideal rivojlanish to'rttasini to'plaganingizda voqealar katta kartalar bir xil qiymatga ega, masalan, 4 ta malika yoki 4 ta as. Keyin, qarshi kurashib, siz hech narsani xavf ostiga qo'ymaysiz, hech kim sizga hech narsa tashlay olmaydi. Va o'yin oxirida, omad tilaymiz, siz ushbu kartalardan raqibga qarshi kuchli qurol sifatida foydalanishingiz mumkin.

Tajribali o'yinchilarning boshqa maslahatlaridan foydalanishingizni tavsiya qilamiz:

  • har doim qarshi kurashishga harakat qiling, ayniqsa o'yin tugashi bilan;
  • agar o'yin boshida sizga faqat bitta kozi kelgan bo'lsa, lekin katta (masalan, qirol) va siz qarshilik qila olmasangiz, bunga afsuslanmasligingiz kerak. Aks holda, siz u bilan o'yin oxirigacha o'tirishni xavf ostiga qo'yasiz;
  • kichik kartalardan xalos bo'ling va katta kartalarni to'plang;
  • Agar ahmoq o'yinining boshida sizning qo'lingizda yomon kartalar bo'lsa-yu, sizda hech narsa bo'lmagan kartaga o'xshagan bo'lsangiz va sizda faqat bitta katta kozi bo'lsa, umid bilan bu ko'zni o'ynashingiz mumkin. shunga o'xshash kartalar sizga boshqa kostyumlar tashlanadi va siz juda yaxshi kartalarga ega bo'lishingiz mumkin;
  • ishonchli o'ynang, his-tuyg'ularingizni raqibga ko'rsatmang.

Va, albatta, ko'proq mashq qiling! LuckForFree veb-saytida siz Durakni bepul va ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz ushbu o'yinning turlaridan birini tanlashingiz mumkin - Throw Fool,

Har birimiz kamida bir marta, lekin karta o'ynadik: uyda, uzoqda yoki uzoq safarlarda. Vaqtni o'tkazish uchun Fool o'yini eng mashhur usuldir. Va sheriklar orasida deyarli yo'qotmaydigan odam uchun odatiy hol emas. Omad? Yo'q, hamma narsa ancha sodda - "Ahmoq" da qanday aldash haqida bilim. Qo'lning chayqalishi - va muvaffaqiyat kafolatlanadi.

Sirlarni bilgan holda, odam kartalarni qolganlardan sezilmaydigan tarzda qanday qilib o'ynashga harakat qilishini kuzatish qiziq. Ko'pchilik ular qanchalik mohirona uchib, kartalarni professionalning qo'liga o'tkazayotganini, hayajonli harakatga aylanganini ko'rdi va yakuniy natija diler uchun g'alabani va'da qilmoqda. Axir, chalg'ituvchi kartalarni manipulyatsiya qilish paytida, o'yinda hal qiluvchi rol o'ynaydigan kartalarni kemadan chiqarib olish osonroq. Va u ularni sezilmaydigan tarzda qo'llaydi: ularni yengidan tortib oladi yoki poldan sezilmas tarzda ko'taradi. Shuning uchun, notanish odam bilan o'ynashdan oldin, tarqatilgan kartalarni tomosha qilish orqali uning o'ynash qobiliyatini baholang.

"Ahmoq" da aldashni qanday o'rganish ko'pchilikni qiziqtiradi, bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qiyin emas. Buni o'yinchilar ko'p bo'lganda va ular bir-biri bilan gaplashish bilan band bo'lganda qilish tavsiya etiladi, lekin siz buni ikki kishi bilan o'yinda qilishga urinib ko'rishingiz mumkin. Bu erda biz dushmanni aylanib o'tish va g'olib bo'lishning eng mashhur usullarini ko'rib chiqamiz. Lekin shuni yodda tutingki, ular professional bo'lmagan futbolchilar uchun mo'ljallangan. Ularni tez-tez ishlatmang, aks holda bu ta'sir qilish bilan to'la.

Kartalarga o'zingiz aralashishga harakat qiling, shuning uchun o'zingiz bilan "birgalikda o'ynash" va tanlash imkoniyati ko'proq eng yaxshi kombinatsiyalar. Axir, sherik buni o'zi uchun qilishi mumkin va g'alaba unga o'tib ketadi. Juft bo'lib o'ynash uchun o'tirganingizda, ishonchli o'yinchilarni sherik sifatida tanlashga harakat qiling yoki ularga qarshi o'tiring. Shunday qilib, g'alaba qozonish ehtimoli ko'proq bo'ladi, rahbar yon tomonlardagi o'yinchilarni o'chirishga harakat qiladi. Va qolganlarini yuklash unga mutlaqo foydasiz, ular o'yinda xavf tug'dirmaydi.

Xarita bormi?

Agar siz "Flip" o'ynasangiz, "Fool" da qanday aldashning bu usuli haqiqiy topilma bo'ladi. O'yin davomida odamga u jang qilmagan va hech kim bormagan kartani "tashlang". Shunday qilib, keraksiz kartalardan xalos bo'lishingiz va raqibingizni yo'qotishingiz mumkin.

Agar raqib tajribasiz bo'lsa yoki siz bola bilan karta o'ynasangiz, usuldan foydalanish tavsiya etiladi. Bunday harakatlarni o'yin o'rtasida bajarish yaxshidir, raqib yanada bo'shashadi va keyingi harakat haqida o'ylaydi. Bunday holda, kartalar o'xshash tarzda tashlanadi (agar o'yinda sakkizta bo'lsa, siz to'qqizta, jek - ayolni tashlashingiz mumkin) yoki avvalgilariga qaraganda kattaroq qiymatga ega. Oxir oqibat, agar o'yinda o'ntalik bo'lsa va ettita tashlansa, raqib, ehtimol, kartalarni ko'rib chiqishni boshlaydi, o'zi bilan qilingan harakatlarni solishtiradi va baholaydi.

Xuddi shu firibgarlikni qarshi kurashda ishlatish mumkin, ko'pincha u ishlaydi. Shunga qaramay, ikkinchi holatda, o'yinga ko'proq e'tibor - va urinish aniqlanishi mumkin.

Va ko'proq kozi bor, va kamroq kartalar

Asosiy sir - "aniq" kartalarni (endi o'yinda bo'lmaganlar) yaqin joyda saqlash. Hamma o'yinga ishtiyoqli bo'lgan bir paytda, siz keraksiz karta o'zgarishidan voz kechishingiz yoki kozozlarni tortib olishingiz mumkin. O'qishni tashlab ketganlarni deyarli hech kim eslamaydi. Kartalarni tashlab yuborish uchun ularni ikkala qo'lingiz bilan ushlashga harakat qiling. Qo'lingizning kaftida, fanning oxiriga o'tkazgandan so'ng, tashlab yuborilishi kerak bo'lgan narsalarni ehtiyotkorlik bilan yashiring. Ushbu qo'lingiz bilan stol ustidagi g'alaba qozongan, qo'yilgan kartalarni yoping va ularga o'zingiznikini sekin tashlab qo'ying. Bu faqat o'yinda kartalar etarli bo'lganda amalga oshiriladi. Agar ulardan bir nechtasi bo'lsa, unda harakatlar sezilarli bo'ladi. Axir, agar siz bitta kartaga kirgan bo'lsangiz va unga qarshi kurashgan bo'lsangiz, unda siz o'zingiznikini tashlay olmaysiz va o'yin maydonida qo'shimcha kartalar haqida savollar paydo bo'ladi. O'yinchilarni chalg'itish oson qiziqarli tarix yoki hozir bo'lgan kishi haqida kulgili voqea. Bir tomchi aktyorlik mahorati, "Ahmoq" filmida qanday aldash haqida bilim - va cho'ntagingizda g'alaba.

Otib tashlay olmadingizmi? Bu muhim emas, siz kartalarni cho'ntagingizda yoki yengingizda yashirishingiz mumkin. Va keyingi o'yinda yangi o'yinga qo'shing.

Asosiy shart shundaki, biz faqat kartalarni juft-juft qilib yashiramiz, agar bu bajarilmasa, qo'shilmagan raqam darhol raqiblarning e'tiborini tortadi va pastki qismni hisoblash mumkin. Axir, agar eng so'nggi xaritalar tarqatildi, lekin raqib va ​​sizda ularning soni bir xil emas edi, bu juda g'alati.

Birgalikda yanada qiziqarliroq

"Ahmoq" da kartalarni qanday aldash mumkin? Agar odam yolg'iz bo'lmasa, juda oddiy va oson. O'yin taslim bo'lmaydigan sherikni talab qiladi. Siz bir-biringizning kartalarini ko'rishingiz uchun yonma-yon o'tirishingiz kerak. Va keyin bu faqat texnologiya masalasi. Birgalikda qolgan o'yinchilar bilan kurashish osonroq. Biri qarshi kurashsa, ikkinchisi hammani chalg'itadi. Siz, masalan, olmos qurtlariga o'xshash kartani urish orqali aldashingiz mumkin. Ammo bu erda ular sezmaslik ehtimoli kichik va siz jiddiy raqiblar bilan mashq qilmasligingiz kerak.

Va kartalar "belgilangan"

Bu usul eng oson. Barcha kartalar belgilangan, ular ponksiyonlar, tirqishlar yoki chizmalar shaklida bo'lishi mumkin. Bu aldashning birinchi holatlarida to'g'ri kartalarni aniqlashga yordam beradi. O'zingizni chalkashtirib yubormaslik uchun yorliqlarni kostyum bo'yicha chegaralashga harakat qiling. Masalan, aslarda burchaklarni biroz egib oling. Buni qilish kuchli emas, aks holda teglar qolganlar tomonidan seziladi. Agar kema boshqa birovniki bo'lsa, o'yin davomida belgilarni qo'llash qiyin bo'lmaydi. Bundan tashqari, oltitalar ham tirnoq bilan belgilanadi. Va taslim bo'lganda, ular o'zlariga qo'ymaydilar, ular sezilarli bo'ladi.

Ko'proq kartalar - g'alaba qozonish imkoniyati

Qiziq, "Ahmoq" da qanday qilib jimgina aldash kerak? O'yin boshida handikap tarqatilganda bir nechta qo'shimcha kartalarni beradi. Bunday holda, siz raqibni kartalarni olishga majbur qilishingiz va kozozlar sonini ko'paytirishingiz mumkin. Ammo faqat o'yin boshida, o'rtasida yoki oxirida qo'shimcha kartalar foydasiz balansga aylanadi va ustunliklar raqibga o'tadi. Bu qolganlardan sezilmaydigan tarzda amalga oshiriladi: xonadagilarni suhbat yoki biron bir savol bilan jumboq bilan o'ziga jalb qilish. Kartalar shunday yashiringan: qolgan oltitasini fanatga oching va qo'shimchalarini kaftingizga parallel ravishda joylashtiring.

Kim kartalarni yashirmadi - men aybdor emasman

Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, unda siz bir-biriga yaqin o'tirishingiz kerak. Va bu ko'pchilikning qo'lida o'ynaydi va "Ahmoq" da qanday aldash kerakligi haqida savol tug'ilmaydi. Axir, siz yaqin atrofda o'tirgan raqiblarning kartalarini ko'rishingiz mumkin. Buni sezilmas, o'tkinchi qarash bilan qilish kerak. Yaqindan qarash sezilarli bo'ladi.

2 nafardan ko'p bo'lmagan o'yinchi bilan o'ynaganda

Siz ahmoqlikda g'alaba qozonishni o'rganishingiz mumkin. Buning uchun biz g'alaba qozonish strategiyasini yaratishning 2 bosqichini aniqlaymiz.

1. Raqibning o'yin uslubini aniqlash.

2. O'zingizning qarshi o'yin uslubingizni yarating.

Raqibning o'yin uslubini aniqlash

Raqib qanday uslubda o'ynashini aniqlash uchun u bilan bir nechta nazorat o'yinlarini o'tkazish kerak. Ko'pincha 4 ta asosiy o'yin uslubi mavjud:

kozoz yig'uvchi o'yinchi - o'yin davomida hech qachon kozoz tashlamaydigan, bitta kartadan birinchi harakatni amalga oshiradigan va raqibni ag'darib yubormaslik, balki keraksiz kartalarni tartibda tashlash uchun har qanday kartani tashlaydigan o'yinchi. palubadan kozozlarni olish.

O'yin varianti

Meni o'yinning ushbu versiyasi bilan mening dasturim foydalanuvchilaridan biri tanishtirdi, ahmoq o'ynash algoritmida bu bo'shliq mavjud edi. Bu bo'shliq o'yinning keyingi taktikasida bo'ldi.

Agar o'yin boshida siz 2-3 ta katta kozi olsangiz (kichik kozi bilan bo'lishi mumkin), u holda o'yin davomida siz raqibning kartalarini urmaysiz, lekin kamida sakkizta bo'lsa, ularni qabul qilasiz. ulardan o'ntasi kemada qoldi (siz qancha kartalar qolganligini bilib olishingiz mumkin, agar siz ularni o'yin davomida hisoblashda davom etsangiz), keyin siz eng kichik kartalar bilan yurishni boshlaysiz, ular bir xil qiymatdan 3 yoki 4 ta bo'lishi kerak. Bunday holda, raqib yo qarshi kurashishi kerak (keyin har qanday holatda siz raqibingizga tashlashingiz mumkin bo'lgan kartalarga ega bo'lasiz) yoki kartalarni qabul qilishingiz kerak. Agar raqib javob qaytarsa, u holda tugagandan so'ng, u palubadan kartalarni tortib olayotganda, u ko'p bo'lmagan kartochkalarni oladi, chunki u ularga qarshi kurashgan va keyin uning harakatini mag'lub etib, uni osongina mag'lub etasiz. Ammo agar raqib sizdan kartalarni qarshilik qilmasdan qabul qilsa, u xuddi shu taktikada (siz o'ynaganingizdek) sizni mag'lub etish imkoniyatiga ega bo'ladi (raqib hozircha sizdan kartalarni oladi, shundan so'ng u jang qiladi. va men sizdan olgan kartalar bilan sizni to'ldiraman).

Ko'pincha, bu o'yin taktikasi haqida kam odam biladi va bir marta o'ynab, yutqazadi va tajribali o'yinchi nima bo'layotganini darhol tushunadi va uning o'rtasida o'yinni to'xtatishga harakat qiladi.

3 ta o'yinchi o'ynaganda

Bunday o'yinda siz ko'z va juftlik kartalarini to'plashingiz kerak. Buning uchun siz qarshi kurashishga harakat qilishingiz kerak. Bunday o'yinda eng muhimi, siz o'ynayotgan o'yinchiga hech qachon kartalarni tashlamaslikdir. Buni faqat o'yin oxirida, palubadagi kartalar tugashi bilan amalga oshirish mumkin va siz ushbu o'yinchi birinchi bo'lib o'yinni tark etishi mumkinligini ko'rasiz. Buning sababi shundaki, agar siz ushbu o'yinchining kartalarini tashlasangiz, keyingi harakatni sizning ostingizda keyingi o'yinchi amalga oshiradi va siz yana keraksiz kartalarni tashlab, sizga kelishi mumkin bo'lgan o'yinchini tashlay olmaysiz. Siz hatto aldashingiz mumkin, ular sizga kelgan kartani oling va keyin keyingi o'yinchi sizga borishi kerak bo'lgan o'yinchiga boradi. Siz ushbu o'yinchiga kartalarni tashlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

4 ta o'yinchi bilan o'ynaganda

Ushbu o'yinda siz hammaga yoki ikkitaga, ya'ni juftlik uchun juftlikka qarshi o'ynaysizmi, qaror qabul qilishingiz kerak. Agar sizning qarshingizda o'tirgan o'yinchi siz bilan bir vaqtning o'zida o'ynasa, o'ynash ancha osonlashadi. Odatda bunday o'yin er-xotinning juftligi deb ataladi. Chap tomoningizdagi o'yinchi o'ng tomoningizdagi o'yinchi bilan, siz esa o'ng tomoningizdagi o'yinchi bilan bog'langansiz. Bunday o'yinda o'yinchilarni chapga va o'ngga tashlash kerak. Buning uchun o'yin boshida chap tomonda joylashgan o'yinchiga pastki juftlik kartalaridan yurish tavsiya etiladi. Agar ular yo'q bo'lsa, sizda eng ko'p bo'lgan kostyumning eng past kartasini tanlang. Agar bunday bo'lmasa, unda siz bir juft past kartani yasashingiz mumkin, masalan: oltita kozi va olmos olti.

Agar siz o'yinchini o'ng tomonga to'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz va harakat sizga o'tgan bo'lsa, chap yoki o'ngdagi o'yinchida bo'lmagan kartalardan o'tish tavsiya etiladi. O'yinning birinchi bosqichidan so'ng, siz allaqachon bu qanday kartalar ekanligini taxmin qilishingiz mumkin. Misol uchun, rebound jarayonida o'yinchi 8, 10, jek kartalarini ko'rsatdi va chap tomondagi o'yinchi 7, qirolichani ko'rsatdi, bu holda 6, 7, 9 bilan borish tavsiya etiladi, chunki sizning imkoniyatingiz bor. sherigida bu kartalar juda yaxshi.

Agar chap yoki o'ng tomoningizdagi o'yinchi kartalarni olsa va ular orasida qimmatroq karta bo'lsa, masalan, malika yoki qirol, undan xalos bo'lishga harakat qiling, chunki siz u bilan kurasholmaysiz. (chunki juftlashtirilgan kartalarning qolganlari darhol sizga tashlanadi) va siz palubadan juftlik yoki kozozni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar siz qarshilik qila olmasangiz va o'ng tomoningizdagi o'yinchi kartalarni olsa va siz chap tomoningizdagi o'yinchini to'ldirishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lsa, unda eng yuqori kartani tashlashingiz shart emas, chunki o'ng tomoningizdagi o'yinchi aniq. sherigingiz yurganida kaltaklanishi mumkin va siz allaqachon uni tashlashingiz mumkin.

Juftlikda o'ynaganda, siz hech qachon o'yinchingizni tashlamasligingiz kerak. Siz unga kartochkalarni faqat u olganida tashlashingiz mumkin, keyin esa faqat yuqoriroq qiymatga ega bo'lib, ular uni 3 yoki to'rtta kartadan iborat kombinatsiyaga aylantiradilar, shunda u keyingi safar jang qilish ehtimoli yuqori bo'ladi.

Agar siz juftlikka qarshi emas, balki hammaga qarshi o'ynasangiz, ular sizga olish uchun kelgan past kartani olish tavsiya etiladi, aks holda siz ko'p miqdordagi past kartalarni olish xavfini tug'dirasiz. Misol uchun, siz oltitani sakkiz bilan yengib o'tasiz, mos ravishda oltita va sakkizta hammasi sizga uchadi. Aks holda, siz faqat oltitani olasiz.

5 yoki undan ortiq o'yinchi bilan o'ynaganda

Bunday o'yinda, albatta, har kim o'zi uchun o'ynaydi, shuning uchun ular sizga kelgan past kartani mag'lub qilmaslikka harakat qiling, shunchaki uni oling. Agar ular sizga yuqori karta bilan kelgan bo'lsa va siz qarshilik qila olmasligingizni ko'rsangiz, unda yuqori kartalar bilan kurashing, shunda bu yuqori kartalar sizga tashlanadi va siz boshqa o'yinchilarning kartalariga nisbatan yaxshiroq kartalarga ega bo'lasiz.

Agar o'yin boshida raqib kozi bilan kurashsa, unda biz aniq aytishimiz mumkinki, u kartochkalarni yomon o'ynaydi, chunki o'yin boshida kozozni tashlashning ma'nosi yo'q. Kozozlar bilan birga mag'lub bo'lgan kartalarni olish tavsiya etiladi, ammo keyingi safar qarshi kurashishga harakat qilish yaxshiroqdir.

Agar siz qarshi kurashmoqchi bo'lsangiz. Bunday holda, sizning kartalaringizda past kartalar va bir xil kostyumning ikkitadan ortiq kartalari bo'lmasligi kerak, kozozlar bundan mustasno. Aks holda, siz kartalarni olish xavfini tug'dirasiz.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm
Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: