Chet elliklarni izolyatsiya qilish to'plamidan o'tish. O'zga sayyoraliklar: izolyatsiya

, 12. To'liq yechim ,
13. Maslahat, 14. Tushish,
15. Xabar, 16. Uzatish,
17. “Torrance”ning chiqishi, 18. Ovning tugashi,
19. Izolyatsiya.

  • Yutuqlar . Savollar - javoblar .
  • 16-topshiriq. Translyatsiya

    Sirlarga qaytish
    Chet ellik: izolyatsiya. Sirlar. Nostromo

    (Quyidagi qadamlar faqat o'yinni 100% yakunlash uchun talab qilinadi - barcha sirlarni to'plash va barcha yutuqlarni bajarish. Agar siz shunchaki hikoyani yakunlashni istasangiz, ushbu kichik bo'limni o'tkazib yuborishingiz mumkin).

    Oxirgi missiyada biz oxirgi yangilanishni yig'dik va endi eshiklarni sindirish uchun barcha kerakli qurilmalar mavjud. Koinot stantsiyasining barcha bo'limlarini yana aylanib chiqish va ilgari erishib bo'lmaydigan sirlarni to'plash vaqti keldi.

    Hikoya missiyasini tark etish uchun tibbiy transportdan Lorenz texnologik minorasiga tushganingizdan so'ng, birinchi burilishda o'ngga buriling va liftni pastki qavatga olib boring.


    Endi barcha sirlar to'plangan, biz uchastkaning o'tishiga qaytishimiz mumkin. Biz tranzitga qaytamiz, Lorenz Texnotowerga boramiz, qabulxonaga kiramiz, aloqa markaziga liftga boramiz.

    "Lorenz" texnominorasi
    Chet ellik: izolyatsiya. Yo‘l-yo‘riq


    "Anesidora" kemasi portlaydi, "Sevastopol" stansiyasi orbitadan siqib chiqadi va asta-sekin sayyoraga tusha boshlaydi. O'zingizni qutqarishning so'nggi imkoniyati - Torrensga o'tish.


    Maqsad: Rikardoni toping

    Sevastopol xavfsizlik xodimlari asosiy yo'lak bo'ylab yurishadi, ular yaxshi zirhda va miltiq bilan qurollangan, shuning uchun ular bilan uchrashmaslik yaxshiroqdir. Chapdagi koridorning boshida biz to'q sariq rangli lyukni kesib tashlaymiz, shamollatishga chiqamiz va u bo'ylab xavfsiz tarzda oldinga boramiz.

    Biz burchakdagi shimoli-g'arbiy xonaga etib boramiz. Uni ochish uchun yopiq eshik bor, keyingi xonada biz kompyuterni ishga tushiramiz, yordamchi dasturni yoqamiz. Kimdan yopiq eshik android chiqadi va soqchilarga boradi. Soqchilar otishni boshlaydilar, boshqa birovni jalb qiladilar, natijada hamma o'ladi. Hudud dushmanlardan tozalandi.

    (Agar oldingi missiyalarda biz Nostromo 001 jurnalini o'tkazib yuborgan bo'lsak, endi uni "Relay Point" markaziy xonasida olish uchun yana bir imkoniyat bor).

    Biz spiral zinapoyaga chiqamiz, aloqa markaziga boramiz. Rikardo Torrens kemasini qabul qilish uchun stantsiyani qo'lda sozlashni taklif qiladi, buning uchun siz rasadxonaga kirishingiz kerak.



    Maqsad: "Sevastopol" rasadxonasini toping

    Biz asosiy aloqa zaliga kiramiz, biz shimoliy yo'nalishda boramiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz.


    Maqsad: Kuzatuv tizimida Torrensni toping

    Ikki kompyuterdagi rasadxonada biz kemani nishonga olishimiz kerak.

    1. Biz birinchi kompyuterda jumboqni hal qilamiz: har qanday yo'nalish tugmachalarini (W, A, S, D) bosib turing, bu yo'nalishda yozuv paydo bo'lganda, tezda "Enter" tugmasini bosing, shundan so'ng yozuv tuzatiladi. Boshqa barcha hududlar uchun ham xuddi shunday qilamiz.

    2. Ikkinchi kompyuterda: ekranda olti burchakni markazda bo'ladigan tarzda harakatlantiring. Olti burchakdagi doiralar statsionar doiralar o'lchamiga o'sganda, "Enter" tugmasini bosing.

    olamiz kema koordinatalari 151: 35 A, 75 V.


    Maqsad: "Torrens" koordinatalarini kiriting

    Biz pastki qavatga qaytamiz, keyingi xonaga kiramiz "Evakuatsiyaga tayyorgarlik".

    Biz skafandrni kiyib, tashqariga chiqamiz kosmik fazo.

    Stansiya yuzasida
    Chet ellik: izolyatsiya. Yo‘l-yo‘riq



    Uzun uzun ko'prikda biz idishlarga texnik xizmat ko'rsatish liftiga etib boramiz, biz yuqoriga chiqamiz. Biz yaqinlashamiz, panelni ochamiz, biz koordinatalarni kiritish uchun qurilmani ko'ramiz, lekin u ishlamayapti, siz uni qulfdan chiqarishingiz kerak.


    Maqsad: parabolalardan qulfni olib tashlang. antennalar

    Biz ko'prik bo'ylab qorong'i xonaga boramiz. Ichkarida biz tugmachani bosamiz, uchta tutqichni torting, er-xotin qo'lni torting. Biz tashqarida antenna paneliga qaytamiz. Pastki chiziqdagi qurilmada biz 35 daraja, yuqori qismida - 75 daraja o'rnatamiz.


    Maqsad: Torrensni o'rnatish

    Biz stantsiyaga qaytamiz. Biz jimgina aloqa zalidan o'tamiz, u erda soqchilar va notanish odam bor. Biz Rikardoning kabinasiga yetib boramiz va uni begona lichinkalar o‘rab olganini ko‘ramiz. Endi biz kemada yolg'izmiz.

    17-topshiriq. Vayronagarchilik

    Yashash qavatlari

    Maqsad: turar-joy hududining tranzitini energiya bilan ta'minlash

    Biz g'arbga - yangi "Turarjoy qavatlari" bo'limiga o'tamiz. Chet ellik ovni davom ettiradi va doimiy ravishda ushbu zonada paydo bo'ladi. Biz kesish yaqinida saqlaymiz. Biz uzoq janubiy xonaga o'tamiz, kompyuterni tekshiramiz, topamiz xabarlar 138, 139, 140 va kod: 1851 . Kod yordamida biz qo'shni janubiy xonani ochamiz, u erda energiyani yoqamiz.

    Biz boshqaruv kabinasiga o'tamiz, ichida biz 141 audio yozuvni topamiz, qurilmani yoqamiz. Endi biz ochilgan g'arbiy eshikka boramiz.


    Maqsad: tomirlardan kosmodromga boring. zonalari

    Tranzitda biz Lorenz Technotower turar-joy maydoniga etib boramiz.

    Techtower Lorenz
    O'zga sayyoraliklar: izolyatsiya


    Maqsad: Kosmodromga boshqa yo'l toping

    Biz liftga kiramiz, yuqori darajaga ko'tarilamiz. Yo'lakda shamollatish lyuk bor, bir nechta foydali narsalar mavjud. Biz katta markaziy zalga o'tamiz, biz bu erda begona odamni ko'ramiz. Agar siz biroz kutsangiz, unda begonaning o'zi shiftdagi shamollatishga kiradi.

    Biz kompyuterga yaqinlashamiz, kod bilan 143, 144 xabarlarini o'qiymiz 1984 . Biz devordagi shisha xujayrani ochish uchun koddan foydalanamiz, ichimizda biz olamiz o'tish va o't o'chiruvchi yoqilg'i. Biz zalning janubiy qismidagi qurilmada o'tishni ishlatamiz. Biz kompyuterga qaytamiz, lift uning o'ng tomonida ishlashi kerak, biz keyingi xonaga yuk ostida emaklab o'tamiz.

    Yonlarida 4 xonali koridorga kiramiz. Biz ikkita shimoliy xonani ko'rib chiqamiz: "Dam olish xonasi" da saqlash joyi, "Kvartira" da - 142-xabar. Karta kalitini (1) oling, janubiy xonalarni ochish uchun paneldagi kalitdan (2) foydalaning. Janubdagi xonalarda biz alohida xonaga etib boramiz, qo'lni (3) bosing, lekin ayni paytda xonada yorug'lik yo'qoladi. To'liq zulmatda biz shimoliy xonaga qaytamiz, generatorni ishga tushiramiz (4), yana janubga boramiz (5).

    Biz lyukka chiqamiz, keyingi koridorga tushamiz, pastga tushamiz.



    Maqsad: Torrensni o'rnatish yo'lini toping

    Kosmodromda biz shimoliy chorrahaga o'tamiz.

    Biz shimol-sharqiy boshi berk ko'chadagi liftga boramiz.

    18-topshiriq. Ertaga - birga

    "Sevastopol" kosmik porti
    Chet ellik: izolyatsiya. Barcha tokenlar


    Maqsad: qisqichni yoqish

    Sharqiy tomondagi qurilmalarni buzib tashlang (1). G'arbiy tomonda siz ham shunday qilishingiz kerak, lekin u erda kompyuterlar ishlamaydi. Biz lyukka tushamiz, shamollatish markazida biz kabellar yotqizilgan joyni topamiz, u erga boramiz, qo'lni (2) bosing. G'arbiy tomondan qurilmalarni sindirish (3). Quyidagi kompyuterda kerakli yordamchi dasturni yoqing (4).


    Maqsad: tashqi kompleksni suring

    Biz shimoliy xonaga boramiz, ko'tarilamiz yuqori qavat. U erda kompyuterda biz xabarni o'qiymiz 148 , biz yordam dasturidan foydalanamiz (5). Biz pastga tushamiz, havo qulfiga boramiz, skafandr kiyamiz, lekin bu vaqtda notanish odam yuqoridan hujum qiladi va bizni shamollatishga sudrab oladi.

    Yuqori qavat
    Chet ellik: izolyatsiya. Syujet

    Biz qorong'i yo'lak bo'ylab o'tamiz, biz yugurib kelayotgan begona lichinkalarni va hali chiqmagan tuxumlarni yoqib yuboramiz. Yo'lda biz begonalarning ikkita katta shaxsini uchratamiz, lekin negadir ular bizga hujum qilishmaydi, lekin darhol qochib ketishadi. (Ehtimol, o'zga sayyoraliklarning lichinkalari allaqachon ichimizga yotqizilgan).

    Biz platformaga chiqamiz, keyin Temir yo'l, qaysi bo'ylab tranzit kabinalari uchadi. Biz yo'lga yuguramiz, zudlik bilan chuqurchaga sakrab o'tiramiz, shunda bizni uchuvchi kabina yiqitib yubormaydi. Ikkinchi yo'lda, biz zinapoyaga chiqmoqchi bo'lganimizda, idishni uchib ketadi. Uchinchi yo'lda biz tezda koridorga yuguramiz, shamollatish lyukidan biz kosmodrom terminaliga qaytamiz.

    Sevastopol yuzasida
    O'yin Alien: izolyatsiya


    Maqsad: Torrensni qo'yib yuborish

    Biz yana pastki qavatga tushamiz. Bu safar biz skafandrga tushamiz, kosmosga chiqamiz. Biz uzun ko'prik bo'ylab o'tamiz, biz boshi berk ko'chaga tushamiz.


    Maqsad: Bo'shatish mexanizmlarini tayyorlang

    Biz yashil chiroqli ikkita panelni ko'ramiz. Panellarning boshqa tomonida tutqichlarni bosing, kartalarni oling va joylashtiring.


    Maqsad: Tormozni bo'shatish murvatlarini otib tashlang

    Biz saytning markazidagi panelga yaqinlashamiz. Bu erda biz navbat bilan to'rtta tsilindrni faollashtiramiz, bu Torrens kemasini echib tashlaydi. Bizni bir nechta begona odamlar o'rab olishdi. Biz protsedurani yakunlaymiz va stansiyadan koinotga sakrab chiqamiz. "Sevastopol" stantsiyasi sayyoraga yaqinlashmoqda va atmosferada yonmoqda.

    19-topshiriq. Izolyatsiya

    "Torrens" kemasi
    Chet ellik: izolyatsiya. Epilog


    Maqsad: Verlenni ko'prikda kutib oling

    Kosmosda biz Torrensga o'zimiz uchamiz, ichkariga kiramiz, lekin skafandrni yechmaymiz. Biz koridorlar bo'ylab yuramiz, Verlenni qidiramiz. Yo'laklardan birida begona odam yana bizga hujum qiladi! Biz ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosib, undan uzoqlashamiz. Biz havo qulfiga chekinamiz, begona odamni uloqtirish paytida biz koinotga uchamiz.


    Qahramon omon qoladi, lekin bizga notanish odamlar allaqachon hamma joyga kirib borganligini tushunamiz. Bunday sayohatchilar bilan bir joyga uchib ketishga arziydimi? Yoki karantin rejimini saqlab, izolyatsiyada qolish uchunmi? Hamma narsa mavhumlikda qolmoqda.

    Tabriklaymiz! Butun o'yin tugadi!

    Yutuqlar

    Savollar - javoblar

    Savol: begonalarni qanday o'ldirish kerak?(Begonalikda: Izolyatsiya)

    Javob: Voyaga etgan musofirlarni mavjud qurollar bilan o'ldirish mumkin emas, siz ularni faqat o't o'chirish moslamalari yordamida vaqtincha qo'rqitishingiz mumkin: Molotov kokteyllari, o't o'chirgich.


    Savol: birinchi yordam to'plamidan qanday foydalanish kerak?(Begonalikda: Izolyatsiya)

    Javob: Ushbu elementni inventarizatsiyadan tanlashingiz kerak, shunda u sizning qo'lingizda bo'ladi, keyin uni ishlatish uchun "R" tugmasini bosing.


    Savol: Buyumni qo'limdan qanday olib tashlash mumkin?(Begonalikda: Izolyatsiya)

    Javob: "R" tugmachasini bosib ushlab turish kerak. Faollashtirilgan olovni olib tashlash mumkin emas, u ishlatilgan element hisoblanadi va uni faqat tashlab yuborish mumkin.


    Savol: androidlarni qanday o'ldirish mumkin?(Begonalikda: Izolyatsiya)

    Javob: Robotlarga qarshi eng samarali qurollar: 1) Emmina, u androidni vaqtincha harakatsizlantirmoqda, hozir biz unga yaqinlashamiz va jangovar qurol bilan o'ldiramiz. 2) Bolter, uni androidning boshiga otib tashlang va u darhol o'ladi. 3) Boshqa barcha qurollar: revolver, miltiq, APU bombasi. Boshni nishonga olish yaxshidir, bu ularning zaif nuqtasi.

    Boshlanishi O'zga sayyoraliklar: izolyatsiya leytenant Xelen Riplining 1978 yilda Alien filmini suratga olish oxirida qaytarib yuborgan xabarini tinglashdan :).

    Keyin, kirish videosini tomosha qilgandan so'ng, biz kriyokapsulada uyg'onamiz, undan chiqib, kapsulaning yonidagi kompyuterga yaqinlashamiz va tizimga kirish uchun E tugmasini bosing, shundan so'ng biz kiyim qidirishga boramiz. Yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri borib, biz chap tomonda kichkina kabinaga aylanamiz, u erda biz Amanda Riplining shkafini topamiz (u to'q sariq rangda yonadi), undan bizning qahramonimiz kiyimlarini oladi, siz ushbu xonada birinchi saqlashni ham qilishingiz mumkin (a Favqulodda vaziyat deb nomlangan telefon kabinasiga o'xshash qurilma) va dush qabul qiling. Keyin biz koridorga qaytamiz va Teylor va Samuels bilan gaplashgandan so'ng butun kemani aylanib chiqamiz, bundan tashqari siz terminallardagi xabarlarni o'qishingiz va ba'zi materiallarni to'plashingiz mumkin. Natijada, kapitanning buyrug'ini eshitib, biz ko'prikka boramiz, u erda brifing matnini stoldan olib, boshqa videoni tomosha qilamiz.

    Ko'rayotganda

    Sevastopol stantsiyasiga chiqqanimizdan so'ng, biz ochilgan eshik orqali qo'shni xonaga o'tamiz, u erda biz kirishning chap tomonidagi shkafga borib, E tugmasini bosib skafandrni olib tashlashimiz mumkin. Qo'shni xonaga kirganingizdan so'ng, siz mumkin. yana saqlashni amalga oshirsangiz, saqlash terminali mavjudligini xarakterli signal tovushi orqali bilib olishingiz mumkin. Sensorni terminalning chap tomonidagi qutilardan olib, biz terminalning o'ng tomonidagi koridor bo'ylab keyingi xonaga o'tamiz. Bu erda olov yo'limizni to'sib qo'yadi, uni aylanib o'tish uchun chap devordagi ventilyatsiya shaftasidan foydalaning, unga chiqish uchun E tugmasini bosing. Shamollatishdan chiqib, biz qo'shni xonaga o'tamiz, u erda birida etanol topiladi. jadvallar, shuningdek shaxsiy terminalda xabarlarni o'qish.

    Oldinga borishga urinib, Amanda bir necha pog'ona pastga tushadi, o'rnidan turib, biz qutilarning biridan olovni tanlaymiz, uni olish uchun Q ni ushlab turamiz. Shunday qilib, yo'limizni yoritib, biz ko'tarilish uchun qutilar bilan konveyer bo'ylab oldinga boramiz. yo'lda uchragan rezina jalyuzlar orqali siz E tugmasini bosib o'tirishingiz kerak bo'ladi. Konveyer bo'ylab oxirigacha borganingizdan so'ng, biz qutilardan birida boshqa olovni topishingiz mumkin bo'lgan boshi berk tomonga yuguramiz. B moddasi va boshqa axlatlarni olib tashlang, keyin biroz orqaga qayting va zinapoyaga chiqish uchun bagaj rampasini tushirish uchun chap tomondagi panjara tugmachasini bosing. Zinadan ko'tarilib, qo'shni eshikdan o'tib, biz o'zimizni katta, lekin juda qorong'i xonada, qulflangan eshiklar bilan ko'ramiz.

    Eshiklarni ochish uchun siz quvvatni yoqishingiz kerak, buning uchun biz stantsiya tartibining orqasidagi xonaning markazidagi kichik xonaga kiramiz va E tugmachasini bosib chap devordagi tutqichni tortamiz, protsedura uch marta takrorlanishi kerak. marta. Keyinchalik, biz bir xonadagi terminalga yaqinlashamiz va "Utilitalar" yorlig'ini tanlab, barcha xabarlarni o'qiymiz, elektr ta'minotini tiklash uchun E tugmasini bosing. Bundan tashqari, Shaxsiy yorlig'ida qulflangan eshikdan kodni o'z ichiga olgan xabar bo'ladi, bu raqamlar to'plami. 0340 . Shunday qilib, sayohatni davom ettirishdan oldin quvvatni tiklang, biz avval qulflangan xonalarni, shu jumladan kombinatsiyalangan qulfli xonani ko'rib chiqamiz, unda siz ekrandagi ko'rsatmalarga rioya qilib yig'ishimiz mumkin bo'lgan birinchi tibbiy yordam to'plamini yaratish uchun chizmani topasiz. .

    Natijada, energiya yetkazib berish va kerakli eshikni ochganimizdan so'ng, biz shiftga osilgan simdan elektr toki urishiga yo'l qo'ymaslik uchun cho'kkalab, koridor bo'ylab o'tamiz. Kutish xonasiga etib borganimizdan so'ng, biz bloklanmagan zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz, u erdan biz Torrens kemasining uchib o'tayotganini ko'ramiz va stantsiya derazalari yopilgandan keyin biz birinchi qavatga tushamiz, bu safar ikkinchi zinapoya bo'ylab. . Bu erda biz gazlangan eshikning elektr ta'minotini tiklashimiz kerak bo'ladi.Buni amalga oshirish uchun biz panjurlar ostida havo xokkey stollari bo'lgan xonaga kirib boramiz, u erda siz uch marta tortilishi kerak bo'lgan quvvat manbai dastagini topasiz.

    Bizga kerak bo'lgan eshikni ochganimizdan so'ng, biz u orqali siz saqlashingiz, terminaldan xabarlarni o'qishingiz va "Kosmik portdagi tartibsizliklar" audio yozuvini tinglashingiz mumkin bo'lgan xonaga o'tamiz. Bu xonadan biz xonaning markazidagi lyuk orqali ventilyatsiyaga tushamiz, biz o'zimizni har xil axlat bilan qoplangan uzun koridorning boshida topamiz, biz tozalash robotini haydash uchun birinchi to'siqdan o'tishimiz kerak. chetga. Shunday qilib, biz blokirovkadan o'tishimiz mumkin bo'lgan qulab tushgan shamollatish bo'lagiga chiqdik. Yo'lak bo'ylab uzoqroq borish uchun siz o'tirishingiz kerak bo'ladi, natijada sumkalarda ko'p sonli jasadlar bo'lgan bagaj qabul qilish xonasiga etib borgach, biz to'sib qo'yilgan asosiy eshikka o'tamiz.

    Biz asosiy eshikning chap tomonidagi zinapoyaga ko'tarilishimiz kerak, saqlash terminali joylashgan xonaga kirishimiz kerak, bu erdan terminalning chap tomonidagi eshik orqali biz koridorga kiramiz. O'ngdan oxirigacha o'tib, biz o'zimizni panjara ortida yotgan jasad bilan omborxonada topdik. Tanaga kirish uchun siz xonaning yopiq qismiga kirishimiz mumkin bo'lgan shamollatishga ko'tarilishingiz kerak. murdaning yonida siz "O'lgan askarlar" audio yozuvini va stansiya xodimining nishonini topishingiz mumkin, va marhumning qo'lida siz bo'lgan xonadagi kabi bloklangan eshiklarni ochishimiz mumkin bo'lgan maxsus asbobni topishingiz mumkin. hozir, shu jumladan asosiy eshikda. Yo'lakka qaytib, siz qulflangan eshiklardan birida kalitni sinab ko'rishingiz mumkin, uning orqasidagi ofisda siz shprits, elim va "Intervyu: Heist" audio yozuvini topasiz. Asosiy eshik bilan zalga qaytib, uni ochishdan oldin, siz uning o'ng tomonidagi xonalarni tekshirishingiz mumkin, u erdagi eshiklarning ba'zilari maxsus asbob yordamida ochilishi mumkin, ammo boshqalar uchun sizga to'sar kerak bo'ladi. Natijada, asosiy eshikni ochib, biz boshqa videoni tomosha qilamiz.

    Axel bilan uchrashuv

    Biz uchrashgan odam Aksel deb ataladi va u Amandani aloqa markaziga olib kelishga rozi bo'ladi. Asosiy eshikdan panjurni olib tashlaganimizdan so'ng, biz yo'lak bo'ylab Axelni kuzatib boramiz va yo'lda liftda omon qolgan ikki kishini uchratamiz. Qulflangan liftga etib borgach, biz saqlaymiz va Axel liftni ochguncha kutamiz, keyin ichkariga kiramiz va o'ngdagi paneldagi tugmani bosamiz. Liftdan chiqqandan so'ng, biz yana Axelni kuzatib boramiz, qurollangan odamlarni ko'rganingizdan so'ng, C tugmachasini bosib o'tiring. Keyin biz Axelni ventilyatsiyaga kuzatib boramiz, undan chiqib xonada olib yurishimiz mumkin bo'lgan hamma narsani, ayniqsa chiroq va chiroqni yig'amiz. unga batareyalar (chiroqni zaryad qilish uchun, F ushlab turing), siz bu erda ham saqlashingiz mumkin.

    Keyinchalik, biz yana Axel orqasidagi ventilyatsiyaga chiqamiz, u erdan juda qorong'i xonaga chiqamiz, bu erda bizga chiroq kerak bo'ladi, uning yordami bilan boshqa shamollatish milini topishimiz kerak, u qizil bo'yoq bilan Axel bilan belgilanadi, bu xona stantsiyasi xodimida yana bir tokenni ham topishingiz mumkin. Va yana biz Axeldan keyin shamollatish orqali keyingi saqlash nuqtasiga ko'tarilamiz, natijada biz bir nechta qurollangan odamlar biz uchun yo'lni to'sib qo'yadigan xonaga boramiz. Bizning vazifamiz ularning e'tiborini chalg'itishdir, buning uchun biz generatorga boramiz va uni kesib tashlaymiz, shundan so'ng biz generator bilan xonani tezda tark etamiz va talonchilar buzilishdan chalg'igan paytda keyingi koridorga o'tamiz.

    Yo'lak bo'ylab yo'riqnomaga ergashishni davom ettirib, biz o'ng tomonda eshik bo'lgan boshqa saqlash nuqtasiga duch kelamiz va biz unga kirishimiz kerak. Keyingi xonada biz o'zimizni quvvatsiz eshik oldida topmagunimizcha, koridor bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. Ushbu eshikni ochish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita tugmachani bosishingiz kerak, birini Axel bosadi, ikkinchisini esa qarama-qarshi xonaga qaytamiz. Axel tugmachalarini bosganimizdan so'ng, talonchi hujum qiladi, uni Shift tugmachasini bosib qutqarish uchun biz unga yordamga yuguramiz va LMB tugmachasini bosib maxsus asbob bilan talonchini uramiz, shundan so'ng Axel uni otib tashlaydi. Endi Axelning orqasidan koridor bo'ylab musofir unga hujum qiladigan xonaga yugurish kerak.

    Aloqa markaziga lift toping

    Axelni shu tarzda yo'qotib, biz katta yo'lak bo'ylab 02 darvozasi yaqinidagi "Qo'ng'iroq" deb nomlangan yashil tugmani bosib, tranzitga qo'ng'iroq qilishimiz mumkin bo'lgan xonaga o'tib, tranzit liniyasiga boramiz. Shundan so'ng, qorong'u musiqaga tranzit kelishini kutish qoladi, shuning uchun begona odam zulmatdan biron bir joydan sakrab chiqmoqchi bo'lganga o'xshaydi. Natijada, mashinaga chiqib, biz uning bo'ylab oxirigacha o'tamiz va u erda Lorenz texnologik minorasiga borish uchun E tugmasini bosamiz.

    Mashinani tark etib, biz o'ng tomondagi ikkinchi zinapoyadan o'tamiz, boshi berk ko'chada, lekin birinchi zinapoya bo'ylab qaytib, qulflangan darvoza yonida jasadni topib, qaysi materiallarni topish mumkinligini ko'rib chiqamiz. Endi tranzit stantsiyasiga qaytib, biz kelgan mashinaning chap tomonidagi zinapoyaga o'tamiz (ular orasida yana bir saqlash nuqtasi bo'ladi). Yuqoriga ko'tarilib, biz katta eshikdan metall detektorlar ramkalari bo'lgan xonaga o'tamiz, ularning chap tomonida biz foyega kiradigan eshik bo'ladi.

    Bizning vazifamiz aloqa markaziga borishingiz mumkin bo'lgan liftga chiqishdir, lekin siz birinchi navbatda yugurib kelgan talonchilar bilan shug'ullanishingiz kerak, eng yomoni, ularning barchasi maxsus asbob bilan o'ldirilishi mumkin. Buning uchun siz xonada bir nechta quvvat tizimining qalqonlarini topishingiz mumkin, ularning yordami bilan siz uy ichidagi ba'zi tizimlarni quvvat bilan ta'minlashingiz mumkin va masalan, dushmanlarni chalg'itish uchun. Natijada, liftga etib borganimizdan so'ng, biz uning oldida tuzatishimiz kerak bo'lgan URDni topamiz.

    URDni ta'mirlash uchun biz ma'lumotlar elementini topishimiz kerak va buning uchun biz foyening pastki o'ng burchagiga o'tamiz, buning uchun biz bir necha qavatdan texnik yordam xonasiga olib boradigan zinapoyaga tushamiz. Pastki qavatdagi zinapoyadan chiqqandan so'ng, o'ng tarafdagi xonaga qarang, u erda siz stol ustidagi revolverni, o'tish joyini topishingiz mumkin, shuningdek saqlash nuqtasidan foydalanishingiz mumkin.

    Ushbu xonadan kichik yo'lak bo'ylab yurganimizdan so'ng, biz faqat topilgan dovon yordamida ochiladigan qulflangan eshikka duch kelamiz, eshik orqasidagi xonada siz boshqa stantsiya xodimining belgisini, ba'zi tarkibiy qismlarni va tutun rasmini topishingiz mumkin. bomba. Chap tomonda siz ko'zdan kechirishingiz mumkin bo'lgan stulda jasad joylashgan xonaga olib boradigan kichik yo'lak bo'ladi, shuningdek, bu xonada siz shovqinli granata (SSHG) rasmini topasiz. Sevastopol arxiv xonasi, u erda Amanda Nostromo bilan parvoz yozuvchisi topadi, shundan so'ng favqulodda vaziyat blokirovka qilinadi.

    Arxiv xonasidan chiqish uchun xona atrofida aylana shaklida joylashtirilgan panellarni siljitish kerak, kerakli panellarda yashil chiroq yonadi. Uchta panelni siljitish orqali siz ushbu element yotadigan devordagi tokchaga o'tishingiz mumkin, bu reaktiv dvigatelni ta'mirlash uchun zarurdir. Endi siz qulflangan eshik oldiga borib, uni URD yordamida ochishingiz mumkin, avval sichqonchani harakatlantirish signalga moslashadi, keyin esa harakat va E tugmalaridan foydalanish uchun 20 soniya vaqtingiz bo‘ladi. monitor.

    Arxivdan texnik yordam xonasiga qaytganingizdan so'ng, siz o'ngga burilib, u erda ochish uchun RJ talab qiladigan boshqa eshikni topishingiz mumkin, bu eshik orqasida siz ba'zi qismlarni, tokenni, chiroq uchun batareyalarni va audio yozuvni topishingiz mumkin. Bo'sh quti". Keyin, blokirovka qilinadigan zinapoyadan chiqish joyiga qaytib, biz koridor yoki shamollatish bo'ylab chapga xonaga o'tamiz, eshik URD yordamida ochiladi, blokirovkani olib tashlaydigan kompyuter bo'ladi. , faqat shiftdagi shamollatishdan paydo bo'lgan ksenomorf butun bayramni deyarli buzdi.

    Natijada, musofir xonani tark etishini kutgandan so'ng, ular o'zlari u erdan tashlab, qabulxonaga qaytishadi. Bu erda bizning vazifamiz juda oddiy, liftga chiqish va uni URD yordamida buzish, ammo begona odam to'satdan yo'q joydan paydo bo'lib, xonada oldinga va orqaga aylanib yurib, o'yinning ushbu bosqichidan o'tish jarayonini biroz murakkablashtiradi. , siz qalqonlardan birida energiya ta'minotini faollashtirish orqali yirtqich hayvonni chalg'itishga harakat qilishingiz mumkin, masalan, dinamik tizim. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz uni URD yordamida buzib, aloqa markaziga boramiz.

    Aloqa markazi

    Liftdan chiqqandan so'ng, biz o'ng tomonda android bilan nazorat punktini chetlab o'tib, koridor bo'ylab o'tamiz, chap tomondagi devorda siz boshqa quvvat taqsimlash panelini topishingiz mumkin, u bilan biz kamerani o'chirib, kirishni yoqamiz. koridorda eshik bloklangan. Yo'lak bo'ylab borib, Ripley oxir-oqibat do'zaxga yuboradigan keyingi android bilan gaplashganimizdan so'ng, biz kichkina xonaga etib boramiz, unda siz boshqa narsalar qatorida stol ustida yotgan kuzatuv moslamasini topasiz (uni yoqish uchun, ushlab turing) "bo'sh joy"). Shuningdek, ushbu xonada siz "kommunal xizmatlar" yorlig'ida eshik qulfini o'chirib, terminalni tekshirishingiz va boshqa quvvat taqsimlash platasini topishingiz mumkin.

    Keyinchalik, biz ochgan eshikdan o'tamiz, shu bilan aloqa markaziga olib boradigan zinapoyaga uramiz va biz tejamkorlik nuqtasidan foydalanamiz. Keyingi koridorda biz eng yaqin eshikdan panjurni olib tashlaymiz va xonalarga kirganimizdan so'ng, ular orqali koridorga parallel ravishda harakat qilamiz. Stol ustidagi xonalardan birida ovoz generatorining chizmasi bo'ladi. Natijada, tutqich bilan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz uni E tugmachasini bosib, RMB, so'ngra S ni bosib, koridorga qaytish uchun foydalanamiz va u orqali o'tib, o'zimizni aloqa markaziga kiraverishda topamiz, ammo ular g'alaba qozonishdi. Bizni ichkariga kiritmang, shuning uchun biz aylanma yo'l izlashimiz kerak.

    Qulflangan eshikni o'ng tarafdagi xonadan aylanib o'tishingiz mumkin, uni ilgari raketa uchirgich yordamida ochganingizdan so'ng, u erda siz shamollatish milini topasiz, u bo'ylab vaqtinchalik hal bo'ladi. Shamollatishdan android odamni qanday o'ldirishini ko'rib, biz koridorga chiqamiz, murdani tekshiramiz va robotdan keyin xonaga kiramiz, u erda biz lift oldidagi kamera o'rnatilgan masofadan boshqarish pultiga jimgina borishimiz kerak. o'chirilgan, shundan so'ng biz koridorga qaytib, liftga o'tiramiz.

    Shunday qilib, biz "Sigson" markaziy aloqa markaziga keldik va endi biz Verlaine va "Torrens" bilan bog'lanishimiz kerak, liftni qoldirib, chap tomondagi zinadan yuqoriga ko'tarilishda davom etamiz. U erda kichik xonada biz URD yordamida xakerlik qilinishi kerak bo'lgan terminalni topamiz, bu terminaldan Torrens bilan muzokaralarni tinglashingiz mumkin. Ushbu xonadan chiqib, koridor bo'ylab yurganimizdan so'ng, biz tashqi aloqa terminalini topamiz, ammo unga kirish imkoni bo'lmaydi. Keyinchalik, biz zaxira aloqa terminalini izlash uchun yo'lga chiqdik va birinchi navbatda, tashqi aloqa terminalining o'ng tomonidagi tarqatish platasidagi kamerani o'chirib qo'ydik.

    Aloqa markazining asosiy zaliga qaytib, robotlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, biz o'ng tarafdagi koridorga o'tamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz polda yotgan android buzilgan xonaga kiramiz, hujum qiluvchi robotga qarshi kurashish uchun E tugmasini bosing, shundan so'ng o'sha xonada siz energiya taqsimlash panelini topishingiz mumkin, uning yordamida siz o'chirib qo'yishingiz mumkin. signalizatsiya va kamerani quvvatlantirish, shuningdek, eshiklarga ochiq kirish. Yana koridorga chiqib, biz zaxira aloqa terminali bo'lgan xonaga o'tamiz, lekin uni ishlatishdan oldin qo'shni xonalarni ko'rib chiqishga arziydi (siz ularga koridordagi shamollatish orqali kirishingiz mumkin).

    Ushbu xonalardan birida siz saqlash nuqtasini, shuningdek, EM konining rejasini topasiz. Natijada, zaxira terminalga etib borganingizdan so'ng, uni buzish kerak bo'ladi, buning uchun biz navbatma-navbat uchta monitorga yaqinlashamiz. Birinchisida, qiymatlarni muvozanatlash uchun chap va o'ng tugmalardan foydalaning, shunda yuqorilar pastki qiymatlarga teng bo'ladi, ya'ni 56 va 28 dan yuqori va pastda bo'ladi va keyin tasdiqlash uchun Enter tugmasini bosing. Ikkinchi monitorda, ularning qarshisidagi to'rtburchakda harflar bilan raqamlar paydo bo'lganda, ko'rsatilgan harakat tugmachalarini bosishingiz kerak. Uchinchi monitorda navigatsiya tugmalaridan foydalanib, oq rangda yozilgan raqamlar va harflar to'plamini tanlang va Enter tugmasini bosing. Samuelsning xabarini tiklagandan so'ng, videoni tomosha qilish qoladi.

    Samuels va Teylor sahifasiga qaytish

    Bundan tashqari, agar qo'shni xonada yana saqlagan bo'lsak, biz aloqa markaziga kelganimizdek, androidlarning ko'ziga tushmaslikka va yana shovqin qilmaslikka harakat qilib, tranzit markaziga qaytamiz. Xo'sh, agar siz hali ham shovqin qilsangiz, tezda tark eting, Alien shovqinga murojaat qilishni yaxshi ko'radi. Natijada, tranzitga etib borganingizdan so'ng, yana saqlang va keyin mashinaga qo'ng'iroq qiling va biror joyga yashirining, chunki xonada begona odam paydo bo'lishi mumkin. Yirtqich bilan mushuk va sichqonchani o'ynagach, biz tezda kelgan mashinaga o'tirdik va keyingi stantsiyaga yo'l oldik. Joyga etib borganingizda va birinchi narsani tejashni unutmasdan, siz Sulaymon turar-joy maydoniga piyoda borishingiz, chapga burilib, zinapoyaga chiqishingiz mumkin, ammo oxirida siz ilmiy va tibbiy minoraga boshqa tranzitni chaqirishingiz kerak bo'ladi.

    Agar siz turar-joy maydonini o'rganishga qaror qilsangiz, ehtiyot bo'ling, u erda juda mehmondo'st bo'lmagan odamlarni topishingiz mumkin, bundan tashqari, begona odam uxlamaydi. Ksenomorfning bir nechta qurollangan odamlar bilan qanday munosabatda bo'lganini ko'rish ( Izolyatsiya bu siz uchun emas Chet elliklar vs. Yirtqich va hatto emas Mustamlaka dengiz piyodalari), boshqa taqdirni tanlamaslikka qaror qildi va tezda tranzit stantsiyasiga qaytdi, garchi u men bilan birga bo'lsa ham, men u bilan yana ustunlar va skameykalar orqasida yashirinib, mushuk va sichqonchani o'ynashga majbur bo'ldim. Natijada, Teylor bilan Samuelsga etib bordik va ular bilan gaplashib, mahalliy kasalxonaga boramiz.

    San-Kristobal kasalxonasi

    Yana bir bor o'yinni saqlab, skameykalardan biridan xodim belgisini olib, biz Teylor uchun dori-darmonlarni qidiramiz, buning uchun birinchi navbatda o'ngdagi eshikdan o'tamiz. Keyin zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, to'g'ri borib, o'ng tarafdagi koridorga buriling, u erda siz ochilgan derazalar orqali ko'rinishga qoyil qolasiz. Natijada, karnayning ovozi bizga koridor oxiridagi liftga chiqishimizni aytadi. Liftdan chiqqandan so'ng, biz karnayning ko'rsatmalariga amal qilishni davom ettiramiz va liftdan chiqishning chap tomonida joylashgan shamollatish shaftasiga chiqamiz. Shamollatishdan chiqib, biz qabul qilish xonasiga yagona ochiq eshikdan o'tamiz, u erda siz xonada shisha ortida o'tirgan shifokorni saqlashingiz va topishingiz mumkin.

    Doktor Kuhlman bilan gaplashganimizdan so'ng, biz lift kodini qidirishga boramiz, buning uchun birinchi navbatda doktor Morlining ofisini topishimiz kerak. Ammo Morlining ofisini qidirishdan oldin, siz kuzatuv xonasiga ventilyatsiya orqali qarashingiz mumkin, u erda siz ba'zi materiallarni, ishchi belgisini topishingiz va xaritani yangilashingiz mumkin. Kutish xonasiga qaytib, biz favqulodda o'chirish tugmasi (eshikning chap tomonida) yordamida kerakli eshikni ochamiz va koridor bo'ylab psixikasi buzilgan bemorlar uchun xonalarga boramiz, xonalardan birida siz saqlashingiz va tinglashingiz mumkin. "Men bunga toqat qilmayman" yozuviga va o'lik odam bilan kichkina oq xonada siz jasadni tekshirishingiz va boshqa xodim belgisini olishingiz mumkin.

    Natijada, koridorga qaytib, oxirigacha borganimizdan so'ng, biz URD yordamida ochilishi mumkin bo'lgan eshikka qoqilamiz, uning orqasida Morlining idorasi bo'ladi. Eshikni buzib, ofisga kiring, terminalni oching va yorliqda o'qing umumiy xabar"Kasalxonada karantin", u erda siz kirish kodini topasiz, bu ham universal parol: 1702 , keyin siz doktor Morli o'zi bilan olib yurgan magnit dovonini topishingiz kerak bo'ladi. Ofisdan chiqib, biz paydo bo'lgan begona odamdan yo'l bo'ylab yashirinib, ruhiyati buzilgan bemorlar bo'limiga qaytamiz.

    Bizga kerak bo'lgan eshik psixikasi buzilgan bemorlar uchun bo'limning oxirida bo'ladi, yo'lda siz ham uni qutqarishga harakat qilishingiz mumkin, agar o'zga sayyoralik qarshi bo'lmasa, aytmoqchi, uni chalg'itishga harakat qilishingiz mumkin, masalan, ovoz generatori bilan. Natijada, eshikka etib borib, topilgan universal parol yordamida uni ochamiz: 1702, biz o'ngdagi paneldagi xaritani yangilashingiz mumkin bo'lgan koridorga kiramiz, shundan so'ng biz koridorning oxiriga o'tamiz, uxlash xonasiga kirish. U erda, devorlardan birida siz doktor Morliga tayinlangan kameralar ro'yxatini topasiz: A-29, C-21 va A-26, biz u erga borishimiz kerak.

    Masalan, shkafda paydo bo'lgan musofir haqida yashirib, biz u ketguncha kutamiz, shundan so'ng biz koridorga qaytamiz, garchi bundan oldin siz ehtiyotkor bo'lgan holda xonani tekshirishingiz mumkin, chunki ksenomorf istalgan vaqtda qaytishi mumkin. Yirtqich hayvon tomonidan qo'lga tushmaslik uchun siz harakat detektoridan foydalanishingiz kerak, lekin begona odam yaqin bo'lganda buni qilmasligingiz kerak, ovozli signal uning e'tiborini tortadi. Shunday qilib, xonadan kameralar ro'yxati bilan chiqib, o'ng tarafdagi koridorga burilib, biz bir oz oldinga o'tamiz, burilishdan oldin o'ng tarafdagi xonaga qaraymiz, siz u erda saqlashingiz mumkin, shuningdek IED chizmasini topishingiz mumkin. .

    Yo'lakka qaytib, biz uning oxirigacha kamerali katta dumaloq xonaga o'tamiz, unga kiraverishda siz xaritani yangilashingiz mumkin, shuning uchun sizga kerak bo'lgan kameralarni topish osonroq bo'ladi, ksenomorf yaqinlashganda, qilmang. tezda yashirishni unutmang. Natijada, A-29 bo'limida doktor Morlining dovoni bo'lgan jasadni topib, biz xuddi shu erga kelganimizdek, shovqin qilmaslikka va yordami bilan o'zga sayyoraliklarning harakatlarini kuzatishga harakat qilib, doktor Kuhlmanga qaytamiz. harakat detektori. Joyga yetib, shifokor bilan gaplashib, biz uni keyingi xonaga kuzatib boramiz, u erda u liftni yoqadi. Keyin musofir shifokorni sudrab olib ketadi va biz faqat liftga chiqishimiz va ambulatoriyaga yolg'iz borishimiz kerak.

    Birinchi yordam to'plamini toping va qoching

    Liftdan chiqqandan so'ng, biz o'likxonada bo'lamiz, chapga burilib, qutqaramiz va keyin koridor bo'ylab o'tamiz, o'ng tomonda qulflangan eshikda siz zarbani topishingiz mumkin, shundan so'ng eshik ochiladi va siz tekshirishingiz mumkin. ofis. Bu xonaning markazidagi ba'zi materiallar va terminaldan tashqari, to'rtta sovutish moslamasi bo'ladi, siz ularga U6 vodorod tsilindrlarini kiritish orqali faollashtirishingiz kerak. Ulardan uchtasini darhol ulash mumkin, ammo silindrning orqasida to'rtinchisiga siz yo'lak bo'ylab biroz yurib, sovutishni yoqishga muvaffaq bo'lgan xonaga yurishingiz kerak bo'ladi.

    Natijada, to'rtinchi tsilindrni olib, uni ko'rsatilgan qurilmaga joylashtirgandan so'ng, biz ikkinchi xonaga kirishni ochamiz, unga tarqatish paneli yordamida kiramiz, "havoni tozalash" ni o'chirib, "kirish" ni yoqamiz. ventilyatsiya”, siz u yerda tokenni ham topishingiz mumkin. Siz allaqachon tushunganingizdek, bu imo-ishoralarning barchasi koridorda joylashgan shamollatishga kirishni ochish uchun kerak edi va endi biz doktor Lingardning kabinetida ma'lumotlarni qidiramiz.

    Shamollatish orqali o'tib, biz o'zimizni keyingi uyqu xonasida topamiz va uni Lingardning ofisiga borishingiz mumkin bo'lgan koridorda qoldiramiz. Agar siz o'ng yo'lak bo'ylab yursangiz, oxirida portlash bo'ladi va begona odam shovqinga yuguradi, shuning uchun chap yo'lak bo'ylab o'ng ofisga borish yaxshiroqdir. Lingardning ofisida shaxsiy terminalda xabarlarni o'qib chiqqandan so'ng, ulardan biri kodni o'z ichiga oladi 1212 324-shkafdan biz koridorga qaytamiz, u bo'ylab biz xavfsizlik punktiga boramiz, u erda terminalda biz seyfdan kodni topamiz: 2505 , xuddi shu xonada joylashgan, bunga qo'shimcha ravishda, xuddi shu joyda "Molotov kokteyli" chizilgan rasmni ham topasiz. Seyfda siz qo'shni xonadagi eshikka o'tish yo'lini topasiz, u erda saqlashdan keyin borishingiz kerak.

    O'tish yo'lidan foydalanib, biz o'zimizni boshqa yo'lakda topamiz, agar xohlasangiz, aylana bo'ylab yurish mumkin, ammo bizning maqsadimiz operatsiya xonalaridan birida (markazda), ya'ni dori-darmonlar solingan qutida (birinchi yordam to'plami). Siz uni ofisda musofir paydo bo'lgan ayolning jasadi bilan topishingiz mumkin. Ksenomorfning o'ziga qo'shimcha ravishda, bu xonalarda siz odamlarga qoqilib ketishingiz mumkin, garchi ertami-kechmi o'zga sayyoraliklar ularga etib borishadi, lekin biz yirtqich hayvondan faqat uning yondashuvining birinchi belgisida yashirinishimiz mumkin. Natijada, Teylorga dori-darmon olib, biz koridorga qaytamiz, u bo'ylab ko'rsatilgan darvoza tomon o'tamiz, garchi ular yopiq bo'lsa ham.

    Darvozani ochish uchun siz evakuatsiya jarayonini boshlashingiz kerak va buning uchun biz elektr stantsiyasiga borishimiz kerak. Yo'lak bo'ylab ko'tarilib, o'ngga burilgach, biz elektr stantsiyasining xonasiga kiramiz, o'yinni saqlab qolamiz, xonaning markazidagi terminalga energiya etkazib berish orqali bir juft tutqichni faollashtiramiz. Biz paydo bo'lgan androidni yo'q qilamiz yoki masofadan boshqarish pulti yordamida terminalni buzish orqali uning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz, biz evakuatsiya jarayonini boshlaymiz, shundan so'ng u qulflangan eshikka qaytish uchun qoladi va agar begona odam aylanib yursa. unga olib boradigan yo'lak oldida, keyin uni ovoz generatori yordamida chalg'itish mumkin.

    Qulflanmagan eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz ksenomorf hali ham Ripleyga hujum qiladigan va faqat kutilmagan portlash uni qutqaradigan qisqa sahnani tomosha qilamiz. Portlashdan keyin uyg'onganingizdan so'ng, siz yonayotgan xonadan qochishingiz kerak, buni yuqoridan zinapoyaga ko'tarilish orqali qilishingiz mumkin (E tugmachasini bosish orqali), garchi bundan oldin siz atrofni tekshirishingiz va hatto jasad bilan qulflanmagan ofisni topishingiz mumkin. ichida, shuningdek, "Biz do'st bo'lamizmi?" Yozuvini tinglashingiz mumkin. Natijada, biz ekranda paydo bo'ladigan tugmalar yordamida zinapoyaga ko'tarilib, shu bilan ventilyatsiyaga, keyin esa liftga etib boramiz.

    Dorilarni Teylorga olib boring

    Sevastopol stantsiyasining keyingi qavatiga lift bilan etib, biz koridor bo'ylab yonayotgan bochkalarga o'tamiz, uning oldida chapga burilib, shamollatishga chiqamiz. Shamollatish orqali keyingi yo'lakka etib borganimizdan so'ng, biz u erda yana bir liftni topamiz, oxirida biz foydalanishimiz kerak, lekin avval lift uchun siqish tsilindrini chiqarib, uni tuzatishimiz kerak. Oldinga borishdan oldin, o'yinni saqlang.

    Yo'lak bo'ylab bir oz oldinga yurib, biz qurollangan odamlarni ko'ramiz, ularning ko'ziga tushmaslik uchun siz o'ng tarafdagi shamollatish shaftasidan foydalanishingiz mumkin. Shamollatish shaftasidan chiqib, biz o'zimizni odamlar bilan bir xonada topamiz, keyin ularni chetlab o'tish uchun biz o'ngdagi devor bo'ylab poldagi lyukgacha o'tamiz, keyingi shamollatish shaftiga olib boramiz. Shamollatishdan chiqib, biz o'zimizni xonaning qarama-qarshi tomonida, yuqoriga ko'tariladigan zinapoyaning yonida topamiz va biz undan foydalanamiz.

    Keyinchalik, biz koridor bo'ylab o'ngga o'tamiz va pastga tushamiz, biz musofir odamlarni qanday qilib o'ldirishini kuzatamiz. Eshigi yopiq bo'lgan ehtiyot qismlar omboriga, biz darhol androidlar omboriga o'tadigan joyga o'tishimiz kerak. U erda biz androidni yoqish yo'lini topishimiz kerak, buning uchun biz birinchi navbatda omborning eng chekkasidagi kichik ofisga boramiz (shamollatish uchun), u erda siz URD uchun yaxshilanishni topishingiz mumkin (kirish darajasi 2), va u ham saqlanib qoladi.

    Endi biz ehtiyot qismlar omboriga qulflangan eshikka qaytamiz va koridordagi zinapoyadan yuqori qavatga chiqamiz. Yuqori qavatda, boshqa narsalar qatorida, boshqa saqlash nuqtasi bo'lgan xona bo'ladi, u shuningdek terminalga ega bo'ladi, uni buzish orqali URD yordamida biz androidni quvvat bilan ta'minlashimiz mumkin. Android omboriga qaytib, biz u erda joylashgan yagona robotni faollashtiramiz, shundan so'ng u bizni ehtiyot qismlar omboriga olib boradi va lift uchun zarur bo'lgan siqish tsilindrining qayerda yotganini aytadi.

    Ehtiyot qismlar omboriga kirganimizdan so'ng va bizga yordam beradigan android elektr toki bilan qanday uzilishini ko'rib, biz o'ng devor yonidagi tokchaga boramiz va uni butunlay pastga tushiramiz, shu bilan jonli polni chetlab o'tib, kerakli tokchaga etib boramiz, uni tushiramiz. bitta tokchani pastga tushirib, siqish tsilindrini oladi, shundan so'ng u bo'sh turgan liftga qaytish uchun qoladi va uni tuzatib, sintetik plazma zavodiga boradi.

    Liftdan chiqib, tejab chiqqandan so'ng, biz koridor bo'ylab darvoza tomon o'tamiz, uning orqasida androidlar uchun server do'koni bo'ladi, bizning vazifamiz do'kon oxiriga etib borish va kuzatish platformasiga chiqishdir. Buni kuzatish platformasiga ulangan zinapoyalar bo'ylab ham, chap tomondagi koridor bo'ylab aylanib o'tish orqali ham qilish mumkin. Agar siz koridor bo'ylab borsangiz, siz saqlash nuqtasi va shaxsiy terminali bo'lgan xonani topasiz, natijada u yoki bu tarzda kuzatuv maydonchasiga chiqqach, biz unga o'rnashib olgan do'stona yerliklar hovuzini zararsizlantiramiz. o'z otilishi bilan begonalarni jalb qilishi mumkin, agar siz shovqin qilishni xohlamasangiz, SSHG, ovoz generatori va zarbadan foydalaning.

    Kuzatuv maydonchasidan biz Sigson Synthetics kompaniyasining qabul xonasiga boramiz, keyin esa lift yordamida ilmiy va tibbiy minoraga boramiz. Liftdan chiqqandan so'ng, Ripli Teylor va Samuelsni qoldirgan ilmiy va tibbiy minoraning tranzit stantsiyasiga borish kerak, u erda biz xavfsizlik xizmatidan bir nechta odamni uchratamiz.

    Tranzitni yoqish

    Bizning yangi vazifamiz tranzitni boshqarish markaziga lift eshigiga etib boradigan koridorga ko'rsatilgan yo'nalishda davom etishni unutmang. Eshikni ochish uchun ekranda paydo bo'ladigan tugmachalarni bosib, undan panjurni olib tashlash uchun maxsus asbobdan foydalanishingiz kerak va keyin liftni chaqiring. Natijada, tranzitni boshqarish markaziga liftga etib borganimizdan so'ng, biz chap tomondagi qutidan SSHG yaxshilanishini tanlaymiz, shundan so'ng eshik taqillatilishiga e'tibor bermasdan, biz xonaning markazidagi monitorlarga o'tamiz va E tugmasini bosing.

    Signalni yoqgandan so'ng, biz orqa o'ngdagi devordagi tutqichni tortamiz va tranzitni boshqarish markazida paydo bo'lgan odamdan xalos bo'lamiz, so'ngra chap tarafdagi devor yaqinidagi monitorlarga yaqinlashamiz va yana E tugmasini bosing. Endi biz tranzit stantsiyasiga qaytishimiz kerak va buning uchun biz eshikka o'tamiz, chunki taqillatildi. Endi bu eshik ochiq bo'ladi va uning orqasidagi xonada siz ba'zi jihozlar va shaxsiy terminalni topishingiz mumkin va keyingi xonaga kirganingizdan so'ng siz kesish mash'alini topasiz.

    Gaz to'sarni qabul qilib, tejab, biz tranzitni boshqarish markaziga qaytamiz, u erda devorlardan birida to'sar bilan shamollatish miliga kiraverishdagi vilkani kesib tashladik (biz harakat tugmalari yordamida to'sarni harakatlantiramiz). Xo'sh, biz bu erga kelgan lift buzilganligi sababli, biz shamollatishga chiqamiz, u orqali biz kichik xonaga kiramiz, uning kirishi ichkaridan yopiq, eshikni ochish uchun tutqichni tortib olish kifoya. Shuningdek, ushbu xonada "Zamonaviy materiallar kerak" yozuvini tinglashi va tokenni topishi mumkin.

    Tranzit stantsiyasiga qaytib, siz Sulaymon turar-joyiga boradigan tranzitga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, ammo bundan oldin siz yaqin atrofda paydo bo'lgan begona odamlardan xalos bo'lishingiz mumkin. Natijada, tranzitga qo'ng'iroq qilib, keyingi stantsiyaga etib borgach, biz mashinadan tushamiz va o'ngga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Keyin, yana o'ngga burilib, biz koridorlar bo'ylab xavfsizlik idorasiga o'tamiz, u erda biz Samuells, Teylor va Xavfsizlik xizmati, shuningdek, bir nechta tirik qolganlar, shu jumladan kamerada qamalgan Anosidoradan Marlou bilan uchrashamiz, biz bilan gaplashishimiz kerak. uni. Hibsga olingan shaxs bilan gaplashish uchun eshikning chap tomonidagi mikrofonni yoqing.

    Ko'rayotganda Chet ellik: Izolyatsiya bo'yicha batafsil video videolar oʻrtasida almashish uchun “Pleylist” tugmasidan foydalaning va agar video yordam bergan boʻlsa yoki sizga yoqqan boʻlsa, like bosishni unutmang...

    begona kema

    Biz o'yinning o'tishini kamerada o'tirganda Ripleyga o'z hikoyasini aytib beradigan Marlow rolida davom ettiramiz, umuman olganda, shunday edi ... Shlyuz ochilgandan so'ng, biz LV sayyorasi yuzasiga chiqamiz. 426, Nostromo 15 yil oldin tashrif buyurgan. Biz kuzatuv moslamasi yordamida signalni izlayotgan guruh a'zolarining orqasida harakatlanamiz ("bo'sh joy" ni ushlab turganda), ikkala o'q ham yuqoriga qaratilgan bo'lishi kerak. To'siqga qoqilib, siz aylanma yo'l izlashingiz kerak bo'ladi. Chapga burilib, siz to'siqni topasiz, unga ko'tarilasiz, shundan so'ng jamoangiz a'zolaridan biri sizni unga qo'yadi, yuqoriga ko'tarilish uchun E tugmasini bosishni unutmang.

    Keyin biz kuzatuv moslamasini boshqargan holda oldinga siljiymiz, garchi siz adashib ketishingiz dargumon bo'lsa ham, natijada toshdagi yorilishga qoqilib, biz unga zaryad qo'yamiz va bir chetga o'tib, uni puflaymiz. yuqoriga (ekrandagi ko'rsatmalarga rioya qilgan holda). Anosidora jamoasi bilan birlashgandan so'ng, biz boshqa birovning yordami bilan boshqa to'siqni ko'tarib, signal manbai tomon harakatlanishda davom etamiz. Oxir-oqibat, bizning ko'z oldimizda paydo bo'ladi begona kema"O'zga sayyoralik" va "O'zga sayyoraliklar" filmlari asosidagi serial muxlislariga ma'lum.

    Jamoaning qolgan qismini kuzatishda davom etib, biz begona kemaning kirish qismiga etib boramiz va ichkariga kirib, koridor bo'ylab yurganimizdan so'ng biz o'zimizni katta maydonda topamiz. dumaloq xona o'lik musofir bilan (bu haqda Ridli Skott bizga Prometey filmida aytib bergan). Bu erda bizning vazifamiz signal manbasini topish va uni o'chirishdir, buning uchun biz xonadan chiqishga boramiz va keyingi koridorni urib, oxirida favqulodda mayoq topamiz. Mayoqni o'chirib qo'yganimizdan so'ng, biz musofir bilan xonaga qaytib, poldagi teshikdan vinçga tushamiz va shu tariqa turg'unlikda tuxum bilan to'ldirilgan xonaga kiramiz, lekin keyin hamma narsa kinodagi kabi :).

    Server

    Amanda Ripli roliga yana qaytib, Marlou bilan suhbatni tugatgandan so'ng, biz keyingi xonaga boramiz, u erda stoldan o't o'chirgichni tanlaymiz, uning yordami bilan siz musofirni qo'rqitishingiz mumkin. Keyinchalik, tranzit stantsiyasiga etib borish va Lorenz texnominorasiga borish uchun xavfsizlik xizmati shtab-kvartirasidan chiqamiz. Joyga etib, mashinadan chiqib, biz server xonasiga boramiz, biz oldingi vazifalardan birining o'tishidan allaqachon bilgan yo'lning boshlanishi, ammo agar siz qabulxonaga olib boradigan yo'lak qarshisidagi xonaga qarasangiz, portlash sodir bo'ladi, shundan so'ng biz yong'in o'chirish tizimini yoqishimiz kerak.Yong'in o'chirish tizimini boshqarish tugmasi yonayotgan xonalardan birida joylashgan.

    Koridorga foyega etib borganimizdan so'ng, biz zinapoyaga olib boradigan o'ngdagi eshikka o'tamiz, u orqali biz bir necha darajaga tushamiz. Pastki qavatda server xonasiga qulflangan kirish joyi bo'ladi, siz qabulxonadagi shaxsiy terminaldan eshikni ochishingiz mumkin (eshikning o'ng tomonidagi kichkina yoritilgan xona, biz bir marta qurol topdik, siz ham saqlashingiz mumkin. u erda). Eshikni ochib, biz androidning e'tiborini jalb qilmaslikka harakat qilib, bir necha qavat zinadan ko'tarilamiz. Xizmat ko'rsatish maydoniga olib boradigan bloklanmagan eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz koridorga kiramiz, uning oxirida blokirovka moslamasi bo'ladi, uni ekranda paydo bo'ladigan tugmachalarni bosib faollashtiramiz va zinapoyaga qaytamiz (garchi burilishdan oldin). blokirovkada siz bloklangan binolarni tekshirishingiz mumkin, masalan, siz qabulxonaga qaytishingiz yoki xonalarning eshiklarini ochish uchun VRD terminalini buzishingiz mumkin).

    Zinapoyaga qaytib, biz boshqa darajaga ko'tarilamiz, u erda keyingi koridorning oxirida eshik ortida siz boshqa blokirovka moslamasini topishingiz mumkin. Uni faollashtirishdan oldin siz eng yaqin binolarni ham tekshirishingiz mumkin, chunki paydo bo'lgan begona odamni endi o't o'chirgich bilan qo'rqitish mumkin. Keyingi qulfni yoqib, ta'minot omborini yopgandan so'ng, biz zinapoyaga qaytamiz, u erda bir qavatdan pastga tushib, bu safar chapdagi eshik qulfini o'chirib qo'yadigan boshqa qulflash moslamasini topamiz. Bundan tashqari, ochiq eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz qabulxonaga boramiz, u erda siz qabulxona orqasidagi kompyuterdan favqulodda qulfni ishga tushirishingiz mumkin.

    Shaxsiy terminalga kirishda siz kirish kodini kiritishingiz kerak bo'ladi, uni "Umumiy" yorlig'ida "papka kodi" xabarini o'qib bilib olishingiz mumkin, kod 7789 bo'ladi. so'ngra "Utilitalar" yorlig'iga o'ting va buriling. qulf ustida. Endi biz server xonasiga kirishimiz kerak, buning uchun biz koridorning oxiriga boramiz, o'ngdagi xonada siz xaritani yangilashingiz mumkin, uning yordamida server xonasiga yo'lni osongina topishingiz mumkin. Yo'lakka qaytib, biz chap tarafdagi xonaga o'tamiz, u erda stollardan birida siz "Ovoz generatori" uchun yaxshilanishni topishingiz mumkin va u ham saqlanib qoladi.

    Bundan tashqari, yangilangan xaritaga amal qilib, biz androidlarni chetlab o'tib, begonalardan yashirinib, ko'rsatilgan yo'nalishda harakat qilamiz. Natijada, server xonasiga kirishga etib borganimizdan so'ng, biz URD yordamida eshikni ochamiz, buning uchun siz E tugmasini bosish orqali ta'kidlangan oq joylarda o'rmalovchi chiziqlarni to'xtatishingiz kerak. Hamma narsa tinchlangandan keyin va Rikardo radioda davom eting, biz server xonasidan chiqamiz va qabulxonaga qaytamiz, u erda biz Gemeni laboratoriyasiga boradigan liftga chiqishimiz kerak. Biroq, foyening o'zida Ripli dushman odamlarga duch keladi, agar ular uni payqasalar, otishni boshlaydilar, shuning uchun yashirinib olgan ma'qul va o'zga sayyoraliklar otishma shovqiniga yugurib kelib, sizga yo'l ochish uchun, o'ta og'ir holatlarda, hayvonni qo'rqitish uchun o't o'chirgichdan foydalaning.

    Egizaklar ekzosayyorasi

    Liftdagi laboratoriyaga etib borganimizdan so'ng, biz qiladigan birinchi narsa - oldinga borish va saqlash (terminal chap tomondagi devorda bo'ladi), shundan so'ng biz saqlash nuqtasi yonidagi eshikka kiramiz. Qo'shni xonada bir ayol skameykalardan biriga o'tiradi, siz unga e'tibor bermasligingiz kerak (natijada, begona odam u bilan shug'ullanadi), o'ngga burilib, biz koridor bo'ylab o'tamiz, oxirida biz burilamiz. chapga (bizning vazifamiz yetib borishdir ombor va u erda android postini toping). Keyinchalik, laboratoriyaning eskirgan xonasidan o'tib, biz o'ngga burilib, signalni ko'tarmaslikka harakat qilamiz, ya'ni skanerning harakat maydoniga tushmasdan, biz uning ostidan o'tamiz. Bu erda siz murdani topasiz, uning yonida gaz mash'alasi uchun yangilanish bo'ladi, u endi plazmaga aylanadi. Uning yordami bilan siz eng yaqin eshikni ochishingiz mumkin, uning orqasida kompyuter joylashgan xona bo'ladi, umumiy yorliqda, "Xizmat tizimlari" xabarini o'qib chiqqandan so'ng, siz 8897 texnik xizmat ko'rsatish tizimini faollashtirish kodini bilib olishingiz mumkin. Utilita yorlig'ida siz "xizmat so'rovi" ni ochishingiz mumkin (shunday qilib, skaner yordamida xona bo'ylab yo'l ochasiz).

    Yo'lak bo'ylab o'tib, biz androidning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz, natijada biz o'zimizni terminali bo'lgan kichik xonada topamiz, ushbu kompyuterda, yordamchi yorliqda siz tarqatish tizimlarini faollashtirishingiz mumkin. Keyingi vazifa Egizaklarni elektr energiyasi bilan ta'minlash bo'ladi va buning uchun siz ikkita kalitni yoqishingiz kerak, biri laboratoriyada, ikkinchisi esa sanitariya xonasida. Skaner bilan xonaga qaytib, biz laboratoriya yo'nalishi bo'ylab o'tamiz, u erda biz birinchi navbatda qutqaramiz (tejamkorlik paneli chap tomondagi devorlardan birida bo'ladi), shundan so'ng biz pol yonidagi zinapoyaga chiqamiz. yuqoriga. U erda, xonalardan birida siz yoqishingiz kerak bo'lgan kalitni topasiz, shuningdek, qo'shni xonadagi terminalda joylashgan 2743 kodi bo'lgan saqlash shkafini topasiz. Laboratoriyada kalitni yoqqaningizdan so'ng, siz shamollatishga ko'tarilishingiz va biz tarqatish tizimlarini faollashtirgan android bilan xonaga qaytib, o'tish joyini ochish uchun tutqichdan foydalanishingiz mumkin. Bu yerdan siz sanitariya xonasiga borish uchun koridor bo'ylab orqaga qaytishingiz mumkin (yoki siz ventilyatsiya shaftasi bo'ylab xuddi shu yo'lni bosib o'tishingiz mumkin, uning kirish joyi laboratoriyaga olib boruvchi yo'lakda joylashgan).

    Umuman olganda, u yoki bu tarzda, sanitariya xonasiga kirishga etib borgach, biz elektr paneldagi kirish tepasida osilgan kamerani (skanerni) o'chirib qo'yamiz va xonaga kirib, ikkinchi tutqichni ishga tushiramiz, shundan so'ng biz qaytamiz. tarqatish kabelini ulash uchun laboratoriyaga. Laboratoriyada, birinchi navbatda, tejab, biz xonaning o'rtasiga va terminalga o'tamiz, Utilities yorlig'ida "Tarqat qilish kabeli" ni yoki yaxshiroq, "Xizmat so'rovi" ni faollashtiramiz. Keyin biz xonaning markazidagi ustunni aylanib chiqamiz va qurilmaning ishlashi paytida, ikkita joyda "energiya oqimini barqarorlashtiramiz". Tugatgandan so'ng, siz ushbu epizodni o'tkazishni boshlagan joyga qaytishingiz kerak, u erdan biz yoqilgan liftga etib, "KG-348 loyihasi" ga o'tishimiz mumkin.

    Laboratoriya KG-348

    Liftdan chiqqandan so'ng, biz koridor bo'ylab o'ng tarafdagi eshikka o'tamiz (avval siz pol ostidagi shamollatishga qarashingiz mumkin). Eshikning orqasida stantsiyaning turli qismlariga olib boradigan liftlari bo'lgan yana bir koridor va saqlash nuqtasi bo'ladi. Liftlar ro'parasida koridorga kirish joyi bo'ladi, u orqali biz xonaga kiramiz, u erda ba'zi narsalarni yig'ish va oshxona xonasiga kirish uchun davom etish mumkin bo'ladi. U erda, havo xokkey stolida yotgan jasaddan siz chipta olishingiz mumkin, bundan tashqari, keyingi xonada siz terminal va seyfni topishingiz mumkin, bu qiymatlarni muvozanatlash orqali ochiladi, ya'ni siz o'rnatishingiz kerak. 53 90 dan pastdagi kabi yuqoridan bir xil raqamlar.

    Natijada, xonani ko'zdan kechirib, biz yo'lakka qaytamiz, u bo'ylab biz KG-348 laboratoriyasiga kirishga boramiz, laboratoriyaga kirishning chap tomonida qulflangan eshik bo'ladi, biz uni ochamiz. Biz avvalroq oshxonada topib olgan dovonimiz kerak. Eshik orqasidagi xonada siz boshqa narsalar qatorida "Namunalar" yozuvini topishingiz mumkin. Natijada, koridorga qaytib, biz plazma to'sar yordamida laboratoriyaga olib boruvchi eshikni ochamiz. Eshikni ochib, xaritani yangilab, biz zinapoyadan tushamiz va yo'lak bo'ylab sintez laboratoriyasiga boramiz, u erda birinchi navbatda energiya ta'minotini tiklashimiz kerak. Sintez laboratoriyasiga xonani aylanib chiqish orqali kirishingiz mumkin, chunki boshqa barcha eshiklar energiya tiklanmaguncha yopiladi yoki pol ostidagi ventilyatsiya orqali o'ting.

    Qanday bo'lmasin, kerakli xonaga etib, saqlash nuqtasidan foydalanib, biz topishingiz mumkin bo'lgan barcha foydali narsalarni yig'amiz, shundan so'ng biz laboratoriyaga kirish yonidagi miltillovchi yashil kalitni o'tkazamiz. Keyinchalik, biz qo'shni laboratoriyadagi boshqaruv paneliga boramiz va uni URD yordamida buzib, signalni yoqamiz, shundan so'ng biz KG-348 dan chiqishga yuguramiz. Biroq, eshiklar oldimizda yopiladi va biz nol tortishish kuchida bir oz uchishimiz kerak va tortishish kuchini yoqqanimizdan so'ng, biz xonaning uzoq qismidagi havo qulfiga yo'l olamiz. Eshikni shlyuzga ochish uchun eshikning chap tomonidagi tugmani bosib shlyuzni muhrlab qo'yishingiz kerak. O'zga sayyoraliklarning hujumlariga qarshi kurashib, havo qulfida bosim tenglashguncha kutish qoladi, qurol sifatida biz o't o'chirgich, Molotov kokteyllari va ehtimol IEDlardan foydalanamiz. Darvozaga kirib, Ripli Sevastopolga qanday qaytishini ko'rish uchun qoladi.

    Xavfsizlik byurosiga qaytish

    Oldinga borib, biz skafandrni olib tashlaymiz, shundan so'ng plazma to'sar yordamida eshikni ochib, Sevastopol kosmodromining allaqachon tanish koridorlari bo'ylab biz Sulaymon galereyasiga boradigan liftga yo'l oldik. shuningdek, yo'lda ov miltig'ini toping, bu androidlarga qarshi juda yaxshi, Bolter, albatta, yaxshiroq, lekin bu keyinroq. Bundan tashqari, ov miltig'i bilan jasadda siz liftli xonaga kirishingiz mumkin bo'lgan o'tish joyi bo'ladi. Lift orqali "Sulaymon" galereyasiga etib borgach, biz birinchi xonani ko'zdan kechiramiz, barcha qimmatli va saqlanib qolgan narsalarni to'playmiz, shundan so'ng biz yo'lak bo'ylab qulflangan eshikka boramiz, uning ortidan talonchilarni topamiz, siz ulardan qo'rqmaysiz. otishadi, lekin siz ham eshikni ocholmaysiz. Bizning vazifamiz qulflangan eshikni energiya bilan ta'minlashdir va buning uchun biz aynan shu eshik oldida turgan tozalash robotini yoqishimiz va unga ergashishimiz kerak, shu bilan vaqtinchalik yechim topishimiz kerak.

    Tozalash robotlari bilan zaryadlash bo'linmasidan biz ventilyatsiya orqali stol ustidagi EM konining yaxshilanishini topishimiz mumkin bo'lgan xonaga chiqamiz, so'ngra boshqa eshikni ochib, xizmat ko'rsatish koridori B bo'ylab, eshikdagi eshikka boramiz. chap tomonda, uning orqasida polda lyukli kichik xona bo'ladi, u orqali biz shamollatish shaftiga tushishimiz kerak. Shamollatish orqali va qulflangan eshikka energiya etkazib beriladigan xonaga boring. Xonadan chiqib, biz androidlar bilan kurashayotgan talonchilarga duch kelamiz, barcha dushmanlarni o'qqa tutamiz va harakat detektorining ko'rsatmalariga amal qilamiz, biz xonalar va koridorlar labirintidan o'tib, oxir-oqibat keyingi bloklangan eshikka etib boramiz. Eshikni aylanib o'tish uchun biz Barak mehmonxonasiga qaytamiz, u erda siz tejashingiz mumkin va bu xona orqali biz xavfsizlik idorasiga vaqtinchalik yechim topishimiz mumkin. Natijada, biz o'zimizni xavfsizlik xizmati boshlig'ining kabinetida topamiz va u orqali Xavfsizlik byurosiga boramiz, biz u erda Rikardoni omon qolgan yagona odamni topamiz.

    Samuelsni toping

    Xavfsizlik byurosidan chiqqanimizdan so'ng, biz tranzitga boramiz, ulardan birida ilmiy va tibbiy minoraga boramiz va u erdan Sigson Synthetics kompaniyasiga o'tadigan liftga boramiz. Biz boradigan joyga yetib kelish xizmat ko'rsatish markazi androidlar uchun, lekin barcha liftlar bloklanganligi sababli, siz lift shaftasidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, kiraverishda, shaxsiy yorliqda kompyuter bo'ladi, "Smit, buni o'qing" xabarini o'qib chiqqandan so'ng, biz lift miliga olib boradigan lyukdan 8382 kodini bilib olamiz. Kompyuterning yonida plazma to'sar bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan eshik bo'ladi, shuning uchun ventilyatsiyasi bo'lgan kichik xonaga kirib, u bo'ylab lift miliga o'tadi. Keyinchalik, biz Ripli deyarli yiqilib tushguncha zinapoyaga chiqamiz, shundan so'ng liftda bir marta shiftdagi lyuk orqali undan chiqamiz va yana shamollatishga chiqamiz.

    Shunday qilib, androidlarni yo'q qilish xonasiga etib borganimizdan so'ng, biz qorong'i yo'lakdan "singan" eshikka o'tamiz va elektr eshigini ochish uchun siz topish mumkin bo'lgan bir nechta generatorlarni yoqish orqali unga quvvat berishingiz kerak. poldagi simlar orqali. Natijada, eshikni ochganimizdan so'ng, biz koridor orqali oldimizda yopiladigan qo'shni eshikka o'tamiz, uni chetlab o'tish uchun biz qanday qilib ko'rganimizdan so'ng, bir narsa uchun o'ng tarafdagi shamollatish shaftasiga chiqamiz. Samuels Sigson androidlaridan biri bilan shug'ullanadi. Shamollatishdan chiqib, biz ko'rgazma zali deb nomlangan xonada topdik. Ko'rgazma zalidan chiqish uchun stolda o'tirgan murdaning o'ng tomonidagi burchakdagi ustundagi tugmachani bosib qulfni olib tashlashingiz kerak.

    Shundan so'ng, ko'rgazma zalidan chiqadigan chiqish ochiladi, ammo harakatsiz turgan androidlar "uyg'onishni" boshlaydi. Eshikdan chiqqandan so'ng biz o'ng tomonga o'tamiz va elektr paneli bo'lgan kichik xonaga kirib, energiyani "Gaz tushirish" ga tarqatamiz. Birozdan keyin xonaga kirib boradigan androidlar olov devoriga tushadi, shundan so'ng ularni yo'q qilish biroz osonroq bo'ladi. Shuningdek, sizning orqangizda saqlash nuqtasi bo'lgan xona bo'ladi, u erda siz Molotov kokteyli va boshqa ko'plab foydali narsalarni yaxshilashingiz mumkin. Natijada, androidlar ichkarida sinishi va ularning barchasini o'ldirgandan so'ng, biz tanalardan biridan keyingi o'tish uchun zarur bo'lgan o'tish joyini ko'taramiz.

    Dovon tomonidan ochilgan eshik biz yoqqan olov devorining o'ng tomonida bo'ladi, uni ochamiz, biz Samuels Sigson android-ni taqillatgan xonaga o'tamiz va u erda boshqa generatorni ishga tushiramiz. Bundan tashqari, ko'rsatilgan yo'nalish bo'yicha biz Android o'quv markaziga tushadigan liftga o'tiramiz. Liftdan chiqib, yo'lak bo'ylab yurganimizdan so'ng, biz zavod xonasiga kiramiz, qarama-qarshi tomonga o'tish uchun biz platformaning o'ng chetiga yaqinlashamiz va undan kichik to'siqga sakrab chiqamiz. Bundan tashqari, tokchalar bo'ylab harakatlanayotganda, biz shamollatish vallaridan oraliqda bug 'uradigan oqimlarga tushmaslikka harakat qilamiz. Natijada, qarama-qarshi tomonga o'tib, biz koridor bo'ylab saqlash nuqtasiga o'tamiz, uning yonida tutqich bilan eshik ochiladi.

    Keyingi xonada biz elektr panellarida o'chirilishi mumkin bo'lgan skanerlar (kameralar) doirasiga tushmaslikka harakat qilamiz yoki shunchaki pol ostidagi shamollatishga ko'tarilib, hamma narsani chetlab o'tamiz. xavfli zonalar. Natijada, qulflangan eshikka etib borgach, biz URD yordamida uni ochamiz, uning ortida biz Samuelsni uchratamiz. Biz chap tomondagi koridor bo'ylab android joylashgan xonani aylanib chiqamiz va ichkariga kirganimizdan so'ng, Samuels Apollon bilan bog'lanishga harakat qiladi. Oxir-oqibat, biz Samuelsning maslahatiga amal qilgan holda, generatorlarni birma-bir kesib, barcha tizimlarni qo'lda o'chirishimiz kerak. Avval qizil simi bilan generatordagi quvvatni, keyin esa ko'k kabel bilan uzib qo'ydik. Keyinchalik, favqulodda yoritish yoqiladi va biz kabellarning ranglarini ajrata olmaymiz, shuning uchun biz generatorni ag'darilgan gurney yonida, so'ngra o'chirilgan androidning yonida kesib tashlaymiz, oxirgisi esa Samuels joylashgan xona. Natijada, Samuels o'ladi, lekin u hali ham biz uchun Apollon yadrosiga tranzit ochishga ulguradi. Bu tranzitga borish qoladi.

    Apollon yadrosi

    Tranzitdan chiqib, biz koridor bo'ylab metall detektorlar ramkalariga boramiz, ularning orqasida qulflangan eshik bo'ladi va siz barcha qurollarni kirish oldidagi konveyer tasmasida qoldirmaguningizcha ochilmaydi. Keyingi xonada biz qulflangan eshikni topamiz, uni ochish uchun siz stollardan birida joylashgan savdo bo'limining diagrammasini ko'rib chiqishingiz kerak. Diagrammada, Apollon yadrosiga aylanma yo'lga qo'shimcha ravishda, eshik uchun kod bo'ladi 4930. Eshikni ochgandan so'ng, birinchi navbatda biz kabelni uzish uchun boramiz va buning uchun oldindan saqlagan holda, biz boramiz. koridor bo'ylab o'ngdan oxirigacha, bu erda xonada reaktiv dvigatel yordamida va elektr kabelini o'chiring. Endi, orqaga qaytib, biz koridor bo'ylab chap tomonga turbina fanining miliga o'tamiz, lekin milga chiqishdan oldin biz turbinada fanni o'chirib, milga kirish joyidan koridor bo'ylab o'ngga boramiz. , biz ventilyatorni reaktiv dvigatel yordamida ham o'chiramiz.

    Ventilyatorni o'chirgandan so'ng, biz tezda turbinali fanning mili bo'ylab yo'l olamiz, natijada pastga sakrab tushamiz va biz o'zimizni saqlash nuqtasi bo'lgan xonada topamiz. Bizning yangi vazifamiz - "maslahat xonasi topish", zaharli gaz tufayli o'ngdagi koridor bo'ylab o'tish mumkin bo'lmaydi. Shunday qilib, biz koridor bo'ylab chap tomonga "o'ng yarim sharning serverlari" joylashgan xonaga o'tamiz, yo'lda "yadro-kuzatuv" xonasida siz gaz niqobini topishingiz mumkin. Haydash paytida biz androidlarning e'tiborini jalb qilmaslikka harakat qilamiz, bundan tashqari, o'ng va chap yarim sharlar serverlari bo'lgan xonalarda siz ushbu xonalardagi terminallardan "Utilitalar" ni faollashtirish va tugmani bosish orqali u erda joylashgan robotlarni yo'q qilishingiz mumkin. yaqinida joylashgan. Agar siz hali ham androidlar tomonidan qo'lga tushsangiz, unda begonalardan farqli o'laroq, siz ulardan qochib, yashirinishingiz mumkin.

    Natijada, "chap yarim sharning serverlari" ga maslahat xonasiga etib borgach, biz URD yordamida undagi kompyuterni buzdik. Keyinchalik, biz chap yoki o'ng yarim sharlar serverlariga o'tamiz va u erdagi boshqaruv panellarini birma-bir faollashtirib qidiramiz. Kerakli panelni topib, biz shamollatish shaftalaridan biri bo'ylab markaziy xonaga chiqamiz va u erda URD dan gumbaz terminaligacha foydalanamiz (shamollatish shaftalarida siz kompyuterlarni ham buzishingiz mumkin, bu bizning vazifamizni osonlashtiradi. Natijada. , gumbaz terminalini buzib, biz yadroga kiramiz, u erda Ripley Apollon bilan maslahatlashadi, siz chiqib ketganingizdan so'ng, siz binolarni tark etishingiz kerak bo'ladi va buning uchun biz yadro ostidagi zinapoyadan tushamiz, u erda biz topgunimizcha pastga tushamiz. o'zimiz muhandislik sektoriga tushadigan liftning yonida.

    Reaktor

    Muhandislik sohasiga tushib, biz o'ng tomonga o'tamiz, u erda biz o'tish joyini to'sib qo'ygan mashinani energiya bilan ta'minlashimiz mumkin, shundan so'ng liftning chap tomoniga o'tib, "Yo'qolgan muhandis" yozuvini topamiz va biz shuningdek, mashinani yoqing, shu bilan bizning yo'limizni bo'shating. Saqlash nuqtasidan foydalanib, biz koridor bo'ylab androidlar va harakat sensorlarini chetlab o'tamiz (kameralar, ularning ba'zilari elektr panelda o'chirilishi mumkin). Yo'lda, xonalardan birida siz to'sar uchun oxirgi yangilanishni topishingiz mumkin, bu uni ionli qiladi. Natijada, koridorga ventilyatsiya uchun qulflangan kirish joyiga etib borgach, biz uni ion to'sar yordamida ochamiz.

    Shamollatishdan chiqib, yana qutqarib, xonadan chiqqandan so'ng, biz android tomonidan qo'riqlanadigan "Ustaxona" sog'lom xonasiga kiramiz, undan chiqish uchun siz navbat bilan bir nechta generatorni yoqishingiz kerak) ularni kabel orqali topishingiz mumkin. Polning ustida. Barcha generatorlarni yoqqaningizdan so'ng, siz mashinalardan birini ko'taradigan lyukni yoqishingiz mumkin va uning ostidagi polda biz tushishimiz kerak bo'lgan lyuk bo'ladi. Keyingi shamollatish shaftasi bo'ylab harakatlanib, biz oxirigacha o'tgandan so'ng koridorga chiqamiz, biz saqlash nuqtasini topamiz.

    Keyinchalik, ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlanib, biz o'zimizni qulflangan eshik yonida topamiz, uni ochish uchun biz bosh muhandisning o'ng tomonidagi xonaga o'tamiz. Ofis atrofida yurgan androidni chalg'itish uchun siz ovoz generatoridan foydalanishingiz mumkin, keyin ofisga kirganingizdan so'ng, eshikni ochadigan kodni bilish uchun terminaldan foydalaning. 6832 "Utilitalar" yorlig'iga kiritilishi kerak bo'ladi. Shuningdek, stol ustidagi bosh muhandisning kabinetida siz o'yindagi eng kuchli qurol bo'lgan Bolterni topishingiz mumkin. Hozirga qaytish ochiq eshik bizni markaziy reaktorga olib boradigan liftga boramiz.

    Liftdan chiqqandan so'ng, biz koridordan zinapoyaga o'tamiz, uning yonida biz to'pponcha va miltiq topamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz qutqaramiz va keyin koridor bo'ylab reaktor xonasiga o'tamiz. Liftga tushib, biz hujumga uchragan androidlarga qarshi kurashamiz, shundan so'ng biz reaktor bazasiga o'tamiz, u erda biz xizmat ko'rsatish sohasiga boruvchi liftni topamiz. Chap tarafdagi stol ustidagi liftdan chiqib, biz bu erda biz uchun juda foydali bo'lgan o't o'chirgichni topamiz va uni zaryad qiladi. Oldinga qarab, biz tuxumlari va boshqa atributlari bilan o'zimizni musofirlarning uyasida topamiz (hayvonlar bo'sh o'tirmaganligi aniq), aynan shu erdan ular juda ko'p va ularning malikasi qayerdan noaniq :), bu o'yin nomini o'zgartirish vaqti keldi Chet elliklar: izolyatsiya.

    Bizning yangi vazifamiz - "Uyani yo'q qilish" va buning uchun birinchi navbatda alfa yadrosini ortiqcha yuklash kerak, buning uchun biz tirik qolganimizdan so'ng, biz ko'rsatilgan yo'nalish bo'ylab o'tib, butun tuxumlarni va ulardan sudralib chiqadigan yuzlarni yo'q qilamiz. Kerakli xonaga etib borganimizdan so'ng, biz yoritilgan klaviaturaga yaqinlashamiz va simi interfeysini yoqamiz, shundan so'ng biz boshqa yuzma-yuzni qovurib, xonaning o'rtasida joylashgan ustunga yaqinlashamiz va unda joylashgan qulflash mexanizmini o'chirib, keyin uni chetlab o'tamiz. atrofidagi ustunni Alfa kabelini yoqing.

    Keyinchalik, biz Beta yadrosini qayta yuklash uchun yo'lga chiqdik, yo'lak bo'ylab kerakli xonaga etib bordik va yana bir bor omon qoldik, biz barcha musofirlarni o't o'chirgich bilan qo'rqitdik, shuningdek, xonaga kiraverishda Molotov kokteyllari o'rnatishga arziydi (hozirda hol). Shundan so'ng, biz allaqachon Alpha yadrosi bilan bajarilgan protsedurani takrorlaymiz, yagona farq shundaki, quvvat manbai qurilmasi keyingi xonada joylashgan bo'lib, unga bir vaqtlar ventilyatsiya qilingan o'tish orqali erishish mumkin. Natijada, ikkala yadroni ortiqcha yuklagandan so'ng, biz yana reaktor bo'linmasiga o'tadigan liftga qaytamiz.

    Uyani yo'q qiling

    Yana bir bor reaktor bo'linmasida biz ko'rsatilgan koordinatalar bo'yicha Alpha va Beta yadrolarini ortiqcha yuklash uchun yo'lga chiqdik va yo'lda duch kelgan androidlarni yo'q qildik. Qaysi yadroni tanlashingiz muhim emas, biz tutqichni faollashtirib, markaziy ustunga o'tamiz va u erda tanlangan yadroning cheklovchisini olib tashlaymiz, oq chiziqlarni raqamlar va harflar bilan ta'kidlaymiz, shundan so'ng biz keyingi panelga o'tamiz va o'chiramiz. yuqori va pastki qiymatlarni muvozanatlash orqali yadro o'rni. Keyin biz ikkinchi yadro uchun ham xuddi shunday qilamiz, yagona farq shundaki, oxirgi monitorda ularning yonidagi to'rtburchaklar ichida harflar bilan raqamlar paydo bo'lganda ko'rsatilgan harakat yo'nalishi tugmachalarini bosishingiz kerak bo'ladi.

    Yuqorida aytilganlarning barchasidan so'ng, siz ko'rsatilgan terminalga borishingiz va qo'lni tortib, markaziy yadroga energiya qo'llashingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasini aylanib o'tishni tugatgandan so'ng, biz reaktor konsoliga o'tamiz, undan tozalash jarayonini boshlaymiz. To'g'ri xonaga borish uchun reaktor bo'linmasining kirish qismiga qaytib boring, signal signali bilan kichik koridorga kiring, u erda siz reaktor konsoliga boradigan shamollatishni topishingiz mumkin. Joyda o'ng va chapdagi monitorlarga o'ting va favqulodda tozalashni boshlash uchun UP va Past tugmalaridan foydalaning, so'ngra markaziy paneldagi tugmani bosing.

    Ko'rayotganda Chet ellik: Izolyatsiya bo'yicha batafsil video videolar oʻrtasida almashish uchun “Pleylist” tugmasidan foydalaning va agar video yordam bergan boʻlsa yoki sizga yoqqan boʻlsa, like bosishni unutmang...

    Tez yordam mashinasiga boring

    Biz ksenomorflar uyasini vayron qilgan bo'lishimiz mumkin, lekin faqat chet elliklarning aksariyati qochishga va stansiya atrofida tarqalishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun endi bizning vazifamiz Rikardoga qaytishdir. Biroq, siz reaktor konsoli bilan xonadan chiqib, koridor bo'ylab yurganingizdan so'ng, Rikardo bizni kasalxonaga yuboradi. Va endi biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - IS tranzit stantsiyasiga borish, u erdan Ripley Lorenz texnologik minorasiga boradi. Keyinchalik, biz ilmiy va tibbiy minoraga boradigan boshqa tranzitga qo'ng'iroq qilishimiz kerak. Joyga etib kelib, biz kasalxona darvozasiga boramiz, u orqali Ripli Sevastopolga yaqinlashgan Anesidora kemasiga, buning uchun tez yordam transport vositalaridan biriga o'tish imkoniyatiga ega bo'ladi. Shunday qilib, shovqin qilmaslikka harakat qilib, biz ion kesgich bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan eshikka tushgunimizcha, ko'rsatilgan yo'nalish bo'yicha koridor bo'ylab o'tamiz. Eshik orqasidagi xonada Ripley birinchi yordam bo'limiga boradigan liftni topishingiz mumkin.

    Liftdan chiqqanimizdan so'ng biz San-Kristobal kasalxonasining birinchi yordam bo'limiga boramiz, esingizda bo'lsa, biroz oldin portlash sodir bo'lgan. Avvalo, uni ishlatish uchun eng yaqin saqlash nuqtasiga o'ting, keyin belgilangan joyga o'ting, begonalarni olov bilan qo'rqitib qo'ying yoki ularning e'tiborini jalb qilmaslik yaxshiroqdir. Istalgan xonaga etib, u erda tez yordam mashinasiga olib boradigan qulflangan eshikni topib, bizning vazifamiz URD uchun uchinchi darajali yaxshilanishni topishdir (agar siz xaritaga qarasangiz, u xonaning o'ng yuqori burchagidagi qutida joylashgan. ), shundan so'ng siz eshikni ochib, Anesidoraga borishingiz mumkin ". To'g'ri, musofir voqealarning bunday rivojlanishiga qarshi bo'ladi, shuning uchun stokda Molotov kokteyllari yoki o't o'chirgichda yoqilg'i bo'lishi yomon bo'lmaydi.

    Anesidora

    Shunday qilib, bir marta Anesidorada biz qutqaramiz, shundan so'ng biz saqlash punktining chap tomonidagi koridor bo'ylab o'tib, yo'l davomida materiallar va boshqa axlatlarni yig'amiz. Kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz eshikning o'ng tomonidagi terminaldagi xabarlarga qaraymiz, u erda shaxsiy papkada "Mexanik hisoboti" bo'ladi, u erda siz 4510 eshik kodini topasiz. eshik ortidagi xonada biz ikkita generatorni ishga tushiramiz, shundan so'ng ular o'rtasida panel paydo bo'ladi, biz uni URD bilan buzamiz. Qo'shni eshikni shu tarzda ochib, koridor bo'ylab ko'rsatilgan yo'nalish bo'ylab o'tib (yo'lda bitta yuzni yo'q qilish va URD bilan yana bir nechta eshiklarni ochish) biz oxir-oqibat Amanda undan xabar topadigan terminalni topamiz. onasi Nostromo yozuvchisidan ko'chirildi.

    Keyinchalik, Marlou paydo bo'ladi va Anesidora termoyadroviy reaktorini haddan tashqari yuklaydi va biz reaktor tizimlarini o'chirib qo'yishimiz kerak, buning uchun, birinchi navbatda, Teylor yoqilgandan so'ng, zaxira generatorni (chapdagi devorda) tezda zaryad qilamiz. qo'lda boshqarish, biz reaktiv dvigatel yordamida zaxira generatorning o'ng tomonidagi terminalni buzamiz va buni amalga oshirish uchun, buzilgan terminalning o'ng tomonidagi qurilma yordamida generator o'rni o'chiring. Natijada, tanqidiy xato tufayli barcha urinishlarimiz behuda bo'ladi va biz faqat "Anesidora" ga uchib ketgan transportga qaytish orqali o'zimizni qutqarishimiz kerak (bu kamdan-kam hollarda o'tish jarayonida). yugurishingiz kerak bo'lganda o'yin).

    Observatoriya

    Sevastopol stantsiyasiga qaytib, uning orbital stabilizatorlari Anesidoraning portlashi tufayli qoplangan va endi u asta-sekin sayyoraga tushadi. Biz birinchi navbatda Rikardoni topishimiz kerak, shuning uchun qulflangan eshikni ochganimizdan so'ng, biz koridor bo'ylab boshqa yopiq eshikka boramiz, bu safar biz ion kesgich bilan ochamiz. Keyin biz shovqin qilmaslikka va xavfsizlik xizmati xodimlari bilan aloqa qilmaslikka harakat qilib, ko'rsatilgan yo'nalish bo'ylab boramiz (shamollatish orqali harakatlanamiz. Aloqa markaziga zinapoyaga etib, biz bir necha qavatga ko'tarilib, u erda harakatlanishda davom etamiz. stansiya orqali harakat detektori tomonidan boshqariladi va oxir-oqibat Rikardoni topadi.

    Rikardo ochgan eshikdan o'tib, biz koridor orqali "Aloqa markazi" ga boradigan liftga o'tamiz. Aloqa markazida odamlarning e'tiborini jalb qilmaslikka harakat qilib, biz chapga burilib, oxir-oqibat rasadxonaga kirish joyi bo'lgan qulflangan eshikka qoqilib, uni ion kesgich bilan ochamiz. Rasadxonaga shu tarzda kirib, biz zinapoyaga ko'tarilamiz, u erda biz kuzatuv tizimidan foydalanib "Torrens" ni qidiramiz. Buni amalga oshirish uchun birinchi monitorga yaqinlashib, qora kvadratlarda harflar bilan raqamlar paydo bo'lganda harakat yo'nalishi tugmachalarini bosing, to'rtta kvadrat o'rnatilganda Enter tugmasini bosing. Keyin biz ikkinchi monitorga yaqinlashamiz va harakat tugmalari bilan bir doirani ikkinchisiga nisbatan tekislash va Enter tugmasini bosish orqali bo'shliqni skanerlashni boshlaymiz, shu bilan biz birinchi koordinatalarni olamiz: 35, keyin boshqa faol monitorga yaqinlashamiz va protsedurani doiralar bilan takrorlaymiz va ikkinchi koordinatalar: 75.

    Endi bizning vazifamiz shlyuzga kirish va qabul qilingan koordinatalarni baholash orqali idishlarni "Torrens" ga "qo'lda" yo'naltirishdir. "Aloqa markazi" ga qaytib, biz rasadxonaga olib boradigan yo'lak oldida joylashgan shlyuzga kiramiz. Keyinchalik, liftdan tushganimizdan so'ng, biz qutqaramiz va skafandr kiyamiz. Stansiyadan chiqib, biz ko'tarilgan liftga o'tamiz. Yuqoridagi platformada siz "Torrens" koordinatalarini kiritishingiz kerak bo'lgan kompyuter bo'ladi, lekin undan oldin parabolik antennadan qulfni olib tashlang. Buni amalga oshirish uchun biz zinapoyadan o'ngga tushamiz va oxir-oqibat kichik qorong'i xonaga etib boramiz, biz qisqichni boshqarishni qayta o'rnatish uchun maxsus tutqichni tortamiz, yorug'lik paydo bo'lgandan so'ng, biz uchta tutqich yordamida qisqichni energiya bilan ta'minlaymiz, keyin birini faollashtiramiz. boshqa. Natijada, u favqulodda qisqichni ochish uchun chap tomonda, deraza yonida qo'lning yordami bilan qoladi.

    Endi biz kompyuterga qaytamiz va Torrens koordinatalarini quyi shkalada 35, yuqori 75 ga kiritamiz, shundan so'ng kema kapitani bilan gaplashib, stantsiyaga qaytamiz. Kosmosni olib tashlaganimizdan so'ng, biz aloqa markaziga, u erdan va Rikardoga qaytamiz, yo'lda paydo bo'lgan musofirlarni qo'rqitamiz yoki ularning "ko'zlariga" tushmaslikka harakat qilamiz. Rikardoni biz uni qoldirgan joydan topib, faqat qichqiriq bilan Sevastopol stantsiyasining turar-joy maydoniga yo'l oldik.

    Kosmodromga boring

    Liftda turar-joy maydoniga etib borganingizdan so'ng, siz birinchi navbatda tranzit uchun energiya berishingiz kerak, buning uchun biz chapdagi ikkinchi eshikka boramiz, uni ion kesgich bilan ochamiz va eshik orqasidagi xonani tekshiramiz. U erda biz terminalni topamiz, unda "Shaxsiy" yorlig'ida "Ishladimi?" Xabari bo'ladi. parolga ega 1851 . Keyinchalik, tranzit zonasiga qaytib, biz o'ngdagi eshikka o'tamiz, undan kod topiladi. Eshik orqasidagi xonaga kirib, biz masofadan boshqarish pultini topamiz, undan quvvatni yoqamiz, shundan so'ng biz bu erga kelgan liftga qaytib, o'ng tarafdagi qarama-qarshi xonaga kiramiz. U erda biz tranzit uchun energiya etkazib bera olamiz, shundan so'ng biz turar joy hududidan tranzitning yuqori darajasiga o'tamiz, agar, albatta, begona odam sizni oldinroq yutib yubormasa.

    Kelganimizda, biz ovoz generatori yordamida yuqori darajadagi hudud bo'ylab sudralib yurgan musofirni chalg'itamiz va biz kosmodromga boradigan liftga o'tamiz. Yo'lda lift buziladi, shuning uchun siz kosmodromga boshqa yo'l topishingiz kerak. Buzilgan liftdan chiqib, qutqarib, biz o'ngdagi eshikdan o'tib, ko'rsatilgan yo'nalishda koridor bo'ylab o'tamiz. Yuk ko'taruvchi bizning keyingi yo'limizni to'sib qo'yadigan xonaga etib borgach, yuklagichning yonida terminal bo'ladi, xabarda " Oxirgi chegara” kodni aniqlang 1984 . Topilgan koddan foydalanib, biz bitta xonada joylashgan seyfni ochamiz, seyfda o'tish joyi bo'ladi, yuklagichni ishga tushirish uchun kerak bo'ladi, siz yuklagichdan keladigan simlar bo'ylab topishingiz mumkin bo'lgan qurilma orqali.

    Natijada, o'tish joyini bo'shatib, biz harakat detektori tomonidan boshqariladigan ko'rsatilgan yo'nalishda harakat qilamiz. Ion to'sar yordamida yana bir qulflangan eshikni ochib, chapga burilishdan oldin uzun yo'lak bo'ylab o'tib, chap tomondagi xonalarga kiramiz. Birinchi xonada qolganimizdan so'ng, biz shamollatish yordamida ko'rsatilgan nuqtaga o'tamiz. O'tishni talab qiladigan boshqa terminalni topib, biz xonani ko'zdan kechiramiz va kichkina xonada, murdaning yonida siz qo'shni xonalarda bir nechta eshiklarni ochishingiz mumkin bo'lgan talonni topasiz, shuningdek, begonani jalb qilishingiz mumkin. Endi, koridorga qaytib, biz qarama-qarshi tomondan xonalarga kiramiz, u erda saqlash nuqtasidan foydalanib, biz keyingi xonaga o'tamiz va devorlardan biridagi tutqichni tortamiz.

    Yangi vazifa, biz o'tish joyini topgan xonaning yonida joylashgan generatorni ishga tushirish bo'ladi, shuning uchun biz u erga qaytamiz. Jeneratörga etib, uni ishga tushirgandan so'ng, siz tutqichni tortgan xonaga qaytishingiz kerak, tutqichning chap tomonida bu safar ochiq bo'lgan qulflangan eshik bor edi. Eshikning tashqarisidagi xonani ko'zdan kechirib, barcha qimmatli narsalarni yig'ib, shuningdek, "Qo'llardagi qon" yozuvini tinglaganimizdan so'ng, biz ventilyatsiya shaftasiga chiqamiz, u orqali biz koridorga kiramiz, yaxshi, u "ichida". “Tosh otish” kosmodrom terminali liftiga, asosiysi o'zga sayyoralik tomonidan qo'lga tushmaslikdir.

    Dok Torrens

    Yana bir marta saqlash nuqtasidan foydalanib, biz xonadagi yagona eshikdan koridorga o'tamiz. Vayronalarni aylanib o'tib, biz zinapoyadan tushamiz, oxirida biz ion kesgich bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan eshikka tushamiz. Keyin, oldinga qarab, biz tortish platformasiga o'tadigan liftga boramiz. Liftdan chiqqandan so'ng, biz ko'rsatilgan koordinatalar bo'yicha o'rnatish jarayonini boshlash uchun yo'lga chiqdik, buning uchun biz pol ostidagi ventilyatsiyaga chiqishimiz kerak va u erda birinchi navbatda tizimni qayta ishga tushiradigan tutqichni topamiz. Keyinchalik, biz ventilyatsiyadan chiqamiz va gidravlika tizimlarini ishga tushirish va yo'l-yo'riq tizimlarini faollashtirish uchun ko'rsatilgan joylarga boramiz, biz allaqachon tanish bo'lgan ARD yordamida kompyuterlarni buzamiz.

    Ikkala tizimni faollashtirish orqali siz o'rnatish jarayonini boshlashingiz mumkin va buning uchun biz o'rnatish qisqichini yoqishimiz kerak, bu protsedura bir xonadagi kompyuter terminalidan amalga oshiriladi. "Utilitalar" yorlig'iga o'tib, biz "klipni faollashtirish" funksiyasini ishga tushiramiz, shundan so'ng biz boshqaruv paneliga bir necha darajali zinapoyalarga chiqamiz, yo'lda biz begona odamni uchratishimiz mumkin, shuning uchun o't o'chirgichni qo'lingizda ushlab turing. shiftdagi shamollatish bilan ehtiyot bo'ling, yirtqich hayvon hujum qilishi mumkin va u erdan. Natijada, boshqaruv paneliga etib, terminaldan foydalanib, yordamchi dasturlar yorlig'iga o'ting va "Tashqi platformani kengaytirish" bandini tanlang.

    Endi arzimas narsa qoladi, pastga tushing va havo qulfiga boring, garchi musofirlar, to'g'rirog'i, musofirlar bunday rejaga biroz qarshi bo'lishadi, shuning uchun siz zinapoyada va zinapoyada yutib yubormaslikka harakat qilishingiz kerak bo'ladi. pastki paluba va yo'lga chiqishdan oldin siz saqlashingiz kerak. Pastki parvarishlash palubasiga tushganingizdan so'ng, men sizga kosmik kostyumlar bilan havo qulfiga o'tish uchun pol ostidagi shamollatishdan foydalanishni maslahat beraman. Afsuski, siz qanchalik harakat qilsangiz ham, o'zga sayyoraliklardan biri Ripleyga havo qulfida etib boradi va uni uyaga sudrab boradi.

    Ripley yuqori texnik xizmat ko'rsatish palubasida uyg'onib, bepul bo'lgandan so'ng, bizning vazifamiz havo qulfiga qaytish bo'ladi. Ochilmagan tuxumlarni chetlab o'tishga harakat qilib, biz devordagi teshikka o'tamiz, u orqali biz ochilgan tuxumlar bilan to'la yo'lakka tushamiz va u orqali o'tib, yo'lda duch keladigan barcha yuzma-yuzlarni yo'q qilamiz. Natijada, tranzit uchun vayron qilingan tunnelga etib borgach, biz u orqali o'tib, yo'lda bir nechta musofirlarni uchratamiz. Yirtqich hayvonlar qochib ketgandan so'ng, biz oldinga, o'ngdagi eshikka borishda davom etamiz. Eshikdan o'tib, biz o'zimizni Amandaning og'irligi ostida bir necha darajaga tushadigan liftda topamiz.

    O'rnimizga ko'tarilib, biz markazda zinapoyali xonaga o'tamiz, pastdagi xonaga tushamiz va u erda foydali narsalarni yig'amiz, so'ngra eshikdan tranzit uchun keyingi yo'llarga o'tamiz. Yo'llar bo'ylab harakatlanib, yaqinlashib kelayotgan mashinaning xarakterli ovozini eshitib, biz yiqilib tushmaslik uchun tezda poldagi chuqurchaga chiqamiz. Natijada, do'zax yo'llaridan chiqib, biz o'zimizni shamollatishga kirish joyi bo'lgan xonaga ko'ramiz. Shamollatish yuzaki huggers va undan ham ko'proq tuxum bilan to'la, shuning uchun biz ehtiyot bo'lib, lift shaftasida bo'lgan holda undan chiqishga yo'l olamiz. Pastga tushish uchun birinchi navbatda zinapoyaga ko'tarilish kerak bo'ladi, shundan so'ng biz Amanda eng tubiga tushmaguncha shu zinapoyadan tushamiz.

    Natijada, lift shaftasidan chiqib, biz kosmosga chiqish va stantsiya bilan birga sayyoraga tushgan "Torrens" ni ochish uchun yana havo qulfiga o'tamiz. Havo qulfiga etib, skafandr kiyib, bu safar shiftdan hech qanday kutilmagan hodisalarsiz, biz havo qulfini qoldirib, lift yordamida yuqoriga chiqamiz. Keyin zinapoyaga ko'tarilib, biz boshqa liftga, to'g'rirog'i, yo'lning ko'p qismini bajaradigan trolleybusga o'tamiz. Kelganimizdan so'ng, biz tashqariga chiqamiz va zinapoyadan favqulodda o'chirish mexanizmlari bilan platformaga chiqamiz.

    Ikkala mexanizmni ham tayyorlagandan so'ng (tutqichlarni tortib, o'tish joylarini ishlatib), biz saytning o'rtasiga boramiz va bo'shatish murvatlarini otamiz (protsedura Nostromo (filmdan) o'z-o'zini yo'q qilishni boshlaganga o'xshaydi), biz shunchaki E tugmasini bosishimiz kerak. to'rtta rodni tortib olish va faollashtirish tugmasi.. Protsedura oxirida biz koinotda uchayotgan o'zga sayyoraliklar va KG-348 gaz giganti ustiga tushgan "Sevastopol" ni ko'ramiz. Xo'sh, yakuniy qism O'zga sayyoraliklar: izolyatsiya

    Ishlab chiquvchidan Creative Assembly o'yinning asosiy afzalliklari va kamchiliklarining qisqacha tavsifini o'z ichiga oladi. Ushbu janrdagi va bu koinot ostidagi loyiha haqiqiy sensatsiyaga aylandi. Birinchidan, "Alien" o'yin olami uzoq vaqtdan beri o'limga yaqin bo'lganligi va zudlik bilan reanimatsiyani talab qilganligi sababli. Ikkinchidan, qo'rqinchli harakat janri hozirda juda to'yingan, ammo AAA-ga loyiq loyihalar, ehtimol Outlast-dan tashqari, juda uzoq vaqt davomida chiqarilmagan. Chiqarilgandan so'ng, o'yin darhol geymerlarning maqtovli sharhlarini oldi va barcha mashhur o'yin portallarida yuqori baholarni oldi. Nega Alien Isolation o'yinchilar va tanqidchilarga shunchalik pora berdi? Ko'rib chiqish buni aniqlashga yordam beradi. O'yinning tavsifi bilan boshlaylik.

    O'yin syujeti

    Izolyatsiya voqealari birinchi qismdan 15 yil o'tgach boshlanadi. Bosh qahramonning qizi Amanda o'zining qutqaruv guruhi bilan tashlandiq odamga boradi Kosmik stansiya. Ma'lum bo'lgan ma'lumotlarga ko'ra, uning onasi noma'lum sharoitda g'oyib bo'lgan. Amanda sababini aniqlashi va iloji bo'lsa, tirik qolganlarni qutqarishi kerak edi.

    Ammo janr qonunlariga ko'ra, hamma narsa biz xohlagandek ketmaydi. Koinot stantsiyasida bir marta Amanda dahshatli yirtqich hayvon butun kemani egallab olganini va omon qolganlar aqldan ozganini va endi bosh qahramon va uning sheriklariga tahdid solayotganini bilib oladi. Tadqiqot guruhi buni anglab etgach, allaqachon kech edi - o'zga sayyoraliklar o'z mulklarida ularning borligini bilib, ov qilishni boshladilar. Amandaning hayoti butun o'yin davomida doimo xavf ostida. Kemada begona odam kira olmaydigan bironta ham joy yo'q.

    Chet ellik izolyatsiyasi: ijobiy va salbiy tomonlarning umumiy ko'rinishi

    O'yin bilan tanishishda davom etamiz. Chet ellik izolyatsiyasi / Alien sharhi: Izolyatsiya o'yinning ajoyib atmosferasi uchun maqtovsiz amalga oshirilmaydi. Ishlab chiquvchilar filmning asl qismini diqqat bilan o'rganib chiqdilar va o'yinda kemaning muhitini qayta yaratdilar. Filmdan retro-futurizm bu erda hamma narsada kuzatiladi: eshiklar, monitorlar, koridorlar va boshqalar.

    Shuningdek, mustahkam beshlik yaratuvchilari Alien Isolation grafikasi ustida ishladilar. Ko'rib chiqish butunlay maqtovli so'zlarga bag'ishlanishi mumkin rang sxemasi, bug 'va tutunni amalga oshirish, illyuminatorlardan ko'rinishlar. O'yin mexanizmi eskirgan bo'lsa ham, Creative Assembly undan barcha sharbatni siqib chiqarishga muvaffaq bo'ldi, shuning uchun o'yin ko'pgina nest-gen loyihalarida burnini ishqalashi mumkin. Alien Isolation PS4 ning konsol versiyasi ayniqsa yaxshi. Uning afzalliklarini ko'rib chiqish bir necha sahifani olishi mumkin.

    Alien nihoyat filmdagi o'sha dahshatli, qo'rqinchli yirtqich hayvonga aylandi. Seriyadagi oldingi o'yinlarda u pulemyotlar bilan askarlar tomonidan yo'q qilingan iste'mol qilinadigan narsa edi. Bu erda begona yagona dushman, lekin qanday turdagi. Ishlab chiquvchilar eng mukammal qilishga harakat qilishdi sun'iy intellekt. Yirtqich hayvon Amandaning harakatlari va harakatlariga munosabat bildiradi. Ba'zan u hatto o'yinchini ortda qoldirib, uni hayratda qoldirishi mumkin. Uni o'ldirish imkonsiz yoki juda qiyin. Hech bo'lmaganda, bu oldindan bunday xavfga duch kelmagan, tayyorlanmagan olim qizning kuchidan tashqarida. Bu moment atmosferani chegaragacha isitadi.

    O'yinni ko'rib chiqish Alien izolyatsiyasi ko'proq doimiy maqtovga o'xshaydi. Ammo buni qanday qilib boshqacha qilish kerak? O'yinda kamchiliklar deyarli yo'q. Ishlab chiquvchilar seriyaning mashhurligidan charchadilar va ular haqiqatan ham munosib dahshatni yaratdilar. O'yin hozirgi moda qichqiriqlari bilan emas, balki keskin muhit bilan qo'rqitadi. Chet ellik sizning yoningizdan o'tib ketganda yoki shamollatish vallaridan o'tib ketganda, tomoqqa bir bo'lak ko'tariladi va qo'llar terlay boshlaydi. Ijodkorlar mehnatining bunday natijasi olqishlarga arzimaydimi?

    Mashhurlik to'lqinida o'yin kengaytirilgan nashrini oldi - Alien Isolation Digital Deluxe Edition. Ko'rib chiqish unga e'tibor qaratmasligi kerak. Qo'shimcha 2015 yil martigacha navbat bilan chiqarilgan 5 ta o'rtacha missiyani taklif qiladi. Konsol versiyasi, shuningdek, ko'rib chiqishga loyiq bo'lgan Alien izolyatsiyasi Nostromo Edition-ni oldi. alohida maqola. "O'lim guruhi" ajoyib missiyasi o'yin jarayoniga yanada keskinlik qo'shadi. Bu erda maqtov tugaydi - Alien izolyatsiyasining barcha afzalliklari tasvirlangan. Ko'rib chiqish ushbu o'yinning qisqacha tavsifiga o'tadi. Keling, harakatga o'tamiz.

    Chet elliklarni izolyatsiya qilish o'yinini ko'rib chiqish: o'tish yo'li

    O'tish jarayonida siz 18 ta to'liq huquqli vazifani engishingiz kerak bo'ladi. O'yin Sevastopol stantsiyasida boshlanadi. O'yinning birinchi daqiqalari sizni asosiy boshqaruv elementlari bilan tanishtiradi. Amanda o'z sarguzashtini yoqimsiz lahzadan boshlaydi - bir nechta yo'laklardan o'tib, qahramon ostidagi pol sinadi va u yiqilib tushadi. Keyin u topadi va yo'lni davom ettiradi. Keyingi maqsad kemani quvvatlantirish uchun generatorni yoqishdir. Bir nechta koridorda siz bitta omon qolgan odamni uchratasiz. U bilan bog'lanishga harakat qiling, keyin generatorni faollashtiradigan katta terminal zaliga o'ting. Buni topilgan chizmalar tufayli qilish mumkin.

    Tanishuv

    Yarim soatlik o'yindan so'ng o'yin yangi belgi - Axelni taqdim etadi. Undan Amanda Monster haqida bilib oladi, unga duch kelmaslik yaxshiroqdir. Yangi tanish sizni tranzit liniyasiga olib borishi kerak, ammo dushman bilan uchrashganda o'ladi. Bundan tashqari, Amanda yolg'iz harakat qilishi kerak. Yo'lda biz birinchi marta o'zga sayyoralik bilan uchrashamiz va mo''jizaviy ravishda undan qochib qutulamiz. Shundan so'ng, Amanda omon qolganlardan biriga dori olish uchun birga ishlashni taklif qilgan do'stlari bilan uchrashuvni kutmoqda. Buning uchun siz doktor Kuhlmanning idorasi orqali operatsiya xonasiga kirishingiz kerak. Yo‘llanmani o‘lgan qorovulning jasadida, operatsiya xonasiga kirish kodini esa shifokor kompyuterida topish mumkin. Operatsiya xonasida biz dori-darmonlar bilan birinchi yordam to'plamini olib, Teylorga olib boramiz.

    ilmiy minora stantsiyasi

    Do'stlar Amandaga o'zga sayyoralikka qarshi asosiy qurol - o't o'chirgichni qanday olish kerakligini aytadilar. Biz boshqaruv markaziga borishimiz kerak. Yo'lda bitta dushman bo'ladi, uni elektr toki urishi bilan hayratda qoldiradi. Boshqaruv xonasida signalni o'chiring va qurolni oling. Qaytishda biz musofirni uchratamiz. Amandaning do'stlari uni xavfsiz o'ynashga va undan qutulishga tayyor. Biz barcha vazifalarni bajaramiz va kemaga qaytamiz.

    O'yinning yakuniy qismi

    Asosiy maqsad Sevastopol stantsiyasidan qochishdir. Keyingi missiyalarda tayyorgarlik boshlanadi. Biz Sigson Synthetics-ga boramiz. Biz liftga chiqamiz va Samuelsni topamiz. Yo'lda siz murakkab xavfsizlik tizimi bilan shug'ullanishingiz va zaharlangan gazli xonadan o'tishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz ushbu xonaning oldida himoya niqobini topishingiz kerak. Reaktorga kirgandan so'ng, Amanda ikkita yadroni - Alpha va Beta-ni qayta ishga tushirishi kerak. Shundan so'ng, dushmanlarga qarshi kurashib, biz markaziy yadroni o'chirib, reaktorni qoldiramiz.

    Kasalxonaga qaytib, biz Teylor ancha yaxshilanganini va u Amandaga yordam berishga tayyorligini bilamiz. Endi sizning vazifangiz Torrens kemasi bilan aloqa qilish yo'lini topishdir. Biz buni kuzatuv tizimi bilan topamiz. Kosmik kostyumlarni topish va stantsiyani kema bilan bog'lash qoladi. Biz koinotga chiqamiz va yakuniy videoni tomosha qilamiz. Amanda tashlandiq stantsiyadan qochib ketdi.

    Natija

    Alien Isolation o'yinining qisqacha tavsifi va sharhi o'yinning asosiy jihatlarini va qisqacha takrorlash uchastka. Maqola barcha tafsilotlarni va o'yin vaziyatlarini ochib bermaydi, shunda birinchi o'tish to'liq bo'ladi va o'yinchini katta taassurot qoldiradi.

    Creative Assambleya franchayzing nomini qayta tiklashga muvaffaq bo'ldi. Ular buni hurmat bilan va dahshatli o'yinlarning yangi tarmog'ida qilishdi. Ishlab chiquvchilar ariza berishdi yaxshi misol ushbu janr bilan shug'ullanadigan boshqa studiyalarga taqlid qilish. Umid qilamizki, hamma Alien izolyatsiyasiga qarashda davom etadi va Creative Assembly yigitlari kabi o'z o'yinlariga ehtiyotkorlik bilan va har tomonlama yondashadi.

    Nostromo toifasidagi yuk kemasi ofitseri Ellen Riplining qizi Amanda Ripli 15 yil avval bedarak yo‘qolgan onasi bilan nima bo‘lganini bilishga umid qilmoqda. Yo'qolgan kemaning topilgan registratori Sevastopol kosmik stansiyasiga yetkazildi va agar Amanda xohlasa, u Wayland-Yutani kompaniyasi vakillari bilan birga uni olib ketish uchun borishi mumkin.

    Belgilangan joyga yetib borgach, bu korxona zavqli sayohatga o'xshamasligi aniq bo'ladi. Stansiya tom ma'noda parchalanmoqda, Sevastopol xavfsizlik xizmati rahbari xabar berishga harakat qilmoqda favqulodda, lekin uning xabari statik shovqinda yo'qoladi.

    Stansiyaga qo'nmoqchi bo'lganida, Amanda qolgan ikki kosmonavt bilan aloqani yo'qotadi va qo'rqinchli yolg'izlikda qolib, kosmik stantsiyani o'rganishga kirishadi.

    2-qism | Ov mavsumi ochiq

    Tranzit stantsiyadagi voqeadan so'ng, Ripli yana yolg'iz qoladi. To'g'ri, uzoq vaqt emas. Yuqori tezlikdagi chiziqning narigi tomonida uni noma'lum shaxs bir juft revolver bilan iliq kutib oladi, shundan so'ng u darhol yordam chaqirib qochib ketadi. Lift eshiklari oldida otishma o'z qulfini olmoqchi bo'lganligi ayon bo'ldi, biroq u portlab ketgan qurilma tufayli bunga erisha olmadi.

    Xakerlik moslamasini ta'mirlash juda mumkin, buning uchun Ripley bir xil darajada joylashgan ta'mirlash xizmatining javonlarini qidirishi kerak. Shamollatishdan kelayotgan g'alati tovushlar sizni elkangizga boshingizni bosib, faqat yaxshilik haqida o'ylashga majbur qiladi. Ayniqsa, tor koridorda ushbu shamollatish teshiklaridan birini chetlab o'tish kerak bo'lgan paytlarda.

    Server xonasida topilgan magnitafon sizni vaqtinchalik qiyinchiliklarni unutishga majbur qiladi, ammo signal darhol qahramonni stantsiyada sodir bo'layotgan voqealarga qaytaradi. Endi, dolzarb muammolarga qo'shimcha ravishda, siz bu erda joylashgan terminalni topishingiz va muhrlangan sektorni ochishingiz kerak. Uning yonida Ripli ventilyatsiyadan bu g'alati shovqinlarning manbai kim ekanligini bilib oladi.

    Qiz ko'rganidan so'ng zarbadan uzoqlashib, uni muhandislik darajasiga, ahmoq androidlar jamiyatiga olib boradigan liftga shoshiladi. Ripli aloqa stantsiyasiga aylanma yo'l izlayotganda, robot odamga hujum qilganiga guvoh bo'ladi. Vaziyat asta-sekin aniqlana boshlaydi, lekin bu shunchaki osonlashmaydi va shartli dushmanlar soni o'sishda davom etmoqda. Xavfsizlik kamerasini o'chirib, qiz bemalol aloqa xonasiga kiradi.

    Androidlarni boshqaradigan Apollon tizimi o'z ostidagi tashqi aloqa kanallarini maydalashga muvaffaq bo'ldi. Endi suzuvchi kemani chaqirish oson bo'lmaydi, siz etarli quvvatga ega avtonom uzatgichni izlashingiz kerak. Axmoq androidlar yonidan yashirinib o'tib, qiz o'z hamrohlari bilan bog'lanishga muvaffaq bo'ladi. Teylor og'ir jarohat olgan bo'lsa-da, ikkalasi ham tirik qolishdi. Ripli tibbiy ko'rfazlarga olib boradigan tranzit stantsiyasida kutadi.

    3-qism | Davolash kursi

    Teylorning jarohati unga harakatni davom ettirishga imkon bermaydi va bundan tashqari, Apollon tranzit tizimini nazorat qilib, eng ko'p o'chirilgan. tez yo'l stansiya minoralari orasida harakatlanish. Ripli birinchi yordam to'plamini qidirishga borganidan so'ng, doktor Kuhlman bilan uchrashadi. San-Kristoban kasalxonasining quyi bo'limlariga olib boradigan liftdan kod va kartani olishga yordam bersak, u bizga yordam berishga qarshi emas. Kasalxona terminallaridan topilgan materiallardan ma'lum bo'lishicha, bizning yangi tanishimiz u xohlagandek oddiy emas. Biroq, bu hali ham fonga o'tib bormoqda, chunki kasalxonaning koridorlarida begona odam bizni ovlashni boshlaydi. Ajoyib sa'y-harakatlar bilan, yosh qizning sochlariga kulrang sochlar qo'shib, kod va karta bizning qo'limizda. Ammo Kuhlman biz bilan sayohatni davom ettira olmaydi. Umumjahon adolat qonunlari hamma uchun tengdir.

    Pastki qavatlarga chiqqandan so'ng, Ripley juda qiyin bo'ladi. Stansiyaning omon qolgan bir guruh aholisi qotillikka chanqoq jonzot jamiyatiga qo'shiladi va ular birinchi kelganlarni o'z kompaniyasiga qabul qilmoqchi emaslar. Keraksiz to'qnashuvlardan qochib, qiz operatsiya xonasiga boradi va u erda birinchi yordam to'plamini topadi. Bu yerda joylashgan terminaldan bemorning stol ustida yotgan jasadi Anesidora kosmik kemasiga yetib kelgani aniq bo‘ladi. To'g'ri, hisobotdagi barcha ma'lumotlar tasniflangan, bu juda shubhali.

    Kasalxonaning yopiq qavatidan chiqish uchun Ripli favqulodda evakuatsiya rejimini ishga tushirishi kerak. Shundan so'ng, yosh qizni ta'qib qiluvchi "qiziqarli" kompaniyaga android qo'shiladi. Bu juda ko'p. O'z irodasini bir mushtga yig'ib, allaqachon yaramas asablarni tinchlantirgan Ripli yana qochib ketadi.

    4-qism | Ma'rifat

    Bizda dori-darmonlar bor, lekin orqaga qaytish uchun uzoq yo'l bor. Boshining orqa qismidan nafas olish qo'rquvidan (yoki bu qo'rquv emas, balki BU jonzotdirmi?) Ripli liftga boradi, lekin u shikastlangan. Va yaqin atrofda qurol-yarog' bilan omon qolgan bir guruh stansiya aholisi bor, ehtimol ularning qo'llari. Yaqin atrofda yashirinib, liftni tuzatish uchun qismlarni qaerdan topishni bilib olamiz. Umidsiz odamlar android hujumlari va mavjudotdan qanday qochish holatlarini muhokama qilishayotganda, Ripley ushbu silikon qabila vakillaridan biri bilan muloqot seansini kutmoqda. Liftni ta'mirlab, sintetik plazma zavodining konveyer liniyasi ostidan o'tib, bosh qahramon o'zini allaqachon tanish bo'lgan palubalarda topadi.

    Biz Teylorni tark etishimiz kerak bo'lgan joyga borganimizda, biz xavfsizlik xizmati vakillari Ueyts va Rikardo bilan tanishamiz. Sherif yarador ayolni shtab-kvartirada joylashgan hayotni qo'llab-quvvatlash moduliga joylashtirishni taklif qiladi, ammo u erga borish uchun biz tranzit liniyalarini ishga tushirishimiz kerak, chunki konsol yaqinda va biz yana stantsiya labirintlarini o'rganishimiz shart emas.

    Shodlik bevaqt bo'lganga o'xshaydi. Chiziqni boshqarish minorasida bizni ajablantiradigan narsa kutmoqda va muvaffaqiyatsiz lift kulrang sochlarni qo'shishni va'da qilmoqda. Biroq, qaytish safari uzoq davom etmadi va taktik qobiliyatlarimiz tufayli biz omon qolganlarning yana bir guruhini jimgina sog'indik.

    5-qism | Jonli o'lja baliq ovlash

    Marloudan qancha so'ramaylik, u bizga o'z kemasi uchun kirish kodlarini bermaydi. Xo'sh, hech kim oson yo'lni kutmagan. Keyin biz Waitsning rejasiga amal qilgan holda o'zimizni va boshqa tirik qolganlarni begona organizmdan himoya qilishga harakat qilamiz.

    Biz ov qilmoqchi bo'lgan texnologiya minorasi tom ma'noda so'nggi nafas olmoqda. Shunday qilib, iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Reja oddiy ko'rinadi, mumkin bo'lgan chiqishlarni to'sib qo'ying va mavjudotni qutiga torting. Biz o'lja sifatida harakat qilishimiz aniq, lekin Amanda omon qolish bo'yicha mutaxassis, shuning uchun biz buni albatta engamiz.

    Keraksiz uchrashuvlardan qochib, Ripli server xonasiga muvaffaqiyatli etib boradi, u erda sichqonchani yopib qo'yish kerak bo'ladi. Bu shunchaki sichqoncha rolida bo'lish bizning rejalarimizga kirmagan. Rikardoning yordami tufayli Amanda o'zga sayyoralik bilan bir bankda bo'lish taqdiridan qochadi, ammo afsuski, bizning eshigimiz bilan birga biz ehtiyotkorlik bilan to'sib qo'ygan barcha boshqa eshiklar ochildi.

    B rejasi kuchga kiradi - mavjudotni KJ-348 astro-laboratoriyasida ajratib olishga harakat qiling.

    6-qism | Mashinalarning yuksalishi

    Tor laboratoriya koridori va bir nechta xona va och begona organizm. Bu hatto dahshatli tush emas, lekin biz shu yerdamiz va bu xonani izolyatsiya qilishimiz kerak. Elektrni yoqqan va nazorat qilish tizimini Sevastopolga ulagandan so'ng, Ripley Waits tomonidan xiyonat qiladi. U laboratoriyani stantsiyadan olib tashlaydi va bizni koinotga tashlaydi.

    Yaxshiyamki, havo qulfida bir nechta skafandrlar qolgan, ulardan birini biz ishlatamiz. Stansiyaga qaytgach, biz Waits bilan uning ish usullari haqida yaqindan suhbatlashishga va'da beramiz. Tajribadan so'ng, stansiya allaqachon biz uchun onaga o'xshaydi va mavjudot endi unda yo'q degan fikr boshqa hech narsa kabi ko'ngilni quvontiradi.

    Ammo bularning barchasi vaqtinchalik va biz olovdan chiqib, qovurilgan idishga tushamiz. Androidlar nihoyat aqldan ozishmoqda, butun stantsiya bo'ylab odamlarni o'ldiradi. Waitsning shtab-kvartirasi ham hujumga uchradi, afsuski, biz uning omon qolgan jamoasiga hech qanday yordam bera olmadik. Rikardo - bu hujumdan omon qolgan yagona odam bizning ko'zlarimiz va quloqlarimiz bo'lib qoladi va biz Samuelsni topishimiz va yo'l davomida androidlarni Apollon tizimidan uzish yo'lini topishimiz kerak.

    7-qism | Ekstremal choralar

    Samuelsning o'limi bejiz emas edi, uning harakatlari tufayli Apollonning markaziy yadrosiga yo'l biz uchun ochiq. To'g'ri, biz butunlay qurolsizlansakgina u erga yeta olamiz. Xo'sh, hech bo'lmaganda zarba va o'rnatish kaliti biz bilan qoladi.

    Turbina fanining shaftasi stansiyaning elektron miyasiga yagona yo'ldir va biz undan foydalanamiz. Ofis binolarida navbatchi androidlar o'z ishlari bilan band, siz ularni chalg'itmasligingiz kerak, maqsadga shoshilganingiz ma'qul. Ikkala yarim sharning klasterlari faollashgandan so'ng, biz nihoyat barcha yovuzlikning ildiziga duch kelamiz. Achinarlisi, siz u bilan biz o'zga sayyoralik bilan bo'lganimizdek muomala qila olmaysiz.

    Ripley terminali konsoli orqali suhbat davomida stansiyadagi vaziyatni kim yoritib borayotgani va Apollon reaktorning markaziy xonasida hali ham bu mavjudotlar borligiga ishonishi ma'lum bo'ladi. Kompyuterga bir so'z bilan ishonish mumkin emas va Ripley hamma narsani o'zi tekshirishga qaror qiladi.

    Reaktorning ta'minot sektorida biz haqiqiy uyani topamiz, u erda stansiyada g'oyib bo'lgan barcha odamlar ham topiladi. Ayolning tomirlarida g'azab qaynaydi va u bu erda hamma narsani yoqishga qaror qiladi, faqat reaktorni qayta ishga tushirish tizimini ishga tushirish kerak. Yashirish va yashirish ma'nosizdir. Binoga olov quyish orqali biz qayta yuklash protokolini faollashtirishni boshlaymiz. Yaxshiyamki, marhum Waits haq edi, mavjudotlar haqiqatan ham olovdan qo'rqishadi.

    Xo'sh, hammasi shu, - Ripli puflagandan keyin xo'rsinib qo'ydi. Lekin bu nima? Reaktor xonasining zulmatidagi tanish siluet tomirlarda qonni muzlatib qo'yadi. Ular tirik qolishganmi? Kompyuterning xolis ovozi bizning taxminimizni tasdiqlaydi. Biroq, reaktorning qayta ishga tushirilishi aloqa modulini tiklashga yordam berdi va Amand orbitada osilgan Tores bilan bog'lanish imkoniyatiga ega bo'ldi.

    8-qism | Aloqa sessiyasi

    Marlou androidlar qirg'inidan qochishga muvaffaq bo'ldi va hatto o'z kemasini Sevastopol qulflariga olib keldi. Rikardoning ko'rsatmalariga amal qilib, Amanda tibbiy ko'rfazlardagi boshqariladigan modullarga yo'l oladi. Keyinchalik, modullardan birida u Anasidora o'rmoniga boradi va u erda parvoz yozuvchisidagi yozuvni tinglashga muvaffaq bo'ladi.

    Teylorning qo'llari bilan biz reaktorning portlashini kechiktirishga va o'layotgan kemaning chetini tark etishga muvaffaq bo'lamiz. Tores bizning najot uchun yagona umidimiz bo'lib qolmoqda. Faqat qo'mondoni o'zi haqida bilishi kerak.

    Rasadxonaga etib borgan Ripli Tor koordinatalarini hisoblashga muvaffaq bo'ldi. Kosmik kostyum kiygan qiz aloqa antennalariga qo'lda ularni kemaga yo'naltirish uchun boradi. Aloqa sessiyasidan so'ng, umid nuri oldinda miltilladi, asosiysi o'z vaqtida bo'lish va xato qilmaslikdir. Ammo Ripli endi bu xudo unutgan stantsiyada yolg'iz qoldi.

    9-qism | Final


    1-mashq

    Biz kemada kapsulada uyg'onamiz. Biz monitorga yaqinlashamiz va vazifani bajaramiz. Biz shkaflarni ko'rib chiqamiz va xonadan chiqamiz. Biz chapga burilamiz. Biz kompyuterdagi ma'lumotlarni o'qiymiz va birinchi marta saqlaymiz. Teylorga qanday borish va borishni xaritaga qaraymiz.

    Suhbatdan keyin qiz sizni Samuelsga yuboradi. Biz u bilan gaplashamiz va kapitan ko'prigiga boramiz. Biz stol ustidagi papkani olamiz.

    Vazifa 2

    Boshqa kemaga tushganingizdan so'ng, siz yordam izlashingiz kerak. Biz oldinga boramiz, yonayotgan chuqurga etib borgach, chap tarafdagi shamollatish shaftasini aylanib chiqamiz. Biz topamiz va olovga o't qo'yamiz. Yo'lakning oxirida biz zinapoyaga chiqamiz.

    Katta zalda biz zinapoyaga chiqamiz va kabinaga kiramiz. Biz elektrni yoqamiz va kompyuterdagi ma'lumotlarni o'qiymiz, yozuvni tinglaymiz. Eshik kodini qulf bilan topamiz - 0430. Xonada birinchi tibbiy yordam to'plami va har xil mayda narsalar chizilgan bo'ladi.

    Biz o'rtadagi katta eshikdan kiramiz. Biz uchqunli elektr simi ostida egilib qolamiz. Biz zinapoyadan o'ngga chiqamiz. Biz oldinga boramiz va boshqa tomonga tushamiz. Kerakli xonani ochish uchun siz bilyard va o'yin avtomatlari bilan xonada quvvatni yoqishingiz kerak.

    Biz panjara orqasiga o'tamiz va poldagi lyukka tushamiz. Biz kondan chiqib, to'sar bilan ochilishi kerak bo'lgan katta eshikni topamiz. Biz o'ngga boramiz va u erda quvvatni yoqamiz. Biz orqaga qaytib, zinapoyadan pasport nazoratiga boramiz.

    Biz uni ochish uchun o'ng darvozaga boramiz, lekin keyin u paydo bo'ladi g'alati odam. Biz uni liftga kuzatib boramiz, tugmani bosing. Biz qurolli bir-ikkita odamni uchratamiz va konga chiqamiz. Xonada biz chiroq va batareyalarni olamiz (o'yinda batareyalar juda kam, shuning uchun uni isrof qilmang).

    Axel bizdan minani topishni so'raydi, buning uchun biz chiroqni yoqamiz va chapga boramiz. Xonaning oxiridagi o'tish joyi. Bir guruh talonchilarni chalg'itish uchun o'ngga buriling va generatorni o'chiring. Biz pastdagi bo'limga chiqamiz va boshqa tomondan chiqamiz.

    Eshikni Axel bilan bir vaqtda ochish uchun kalitlarni bosing. Biz Axelni dushmandan qutqaramiz. Biz videoni tomosha qilamiz va keyingi xonada evakuatsiyani chaqiramiz. Bu erda siz o'tirishingiz va qimirlamasligingiz kerak, shunda musofir sizni sezmaydi, lekin eshiklar ochilishi bilan tezda ularga kiring.

    Vazifa 3

    Biz liftga boramiz va o'zimizni yolg'iz emasmiz. Qiz yordam izlayotganda, biz buzilgan URDni topamiz. Yo'qolgan qismni ochilgan xonada topish mumkin. Biz zinapoyadan tushamiz va chap tomondagi xonaga kiramiz. Bu erda biz revolver va passni topamiz.

    Biz yo'lni kuzatib boramiz va dovondan foydalanamiz. Texnik markazda biz uchish yozuvchisini topamiz, u ishlamay qoladi. Endi u yerdan tezda chiqib ketishimiz kerak. Bu erda qurilmaga o'tish uchun ustunlarni ko'chirishingiz kerak.

    Eshikni ochish uchun qurilmadan foydalanamiz. Endi biz signalni o'chirish uchun oldinga borishimiz kerak. Ehtiyotkorlik bilan boramiz, chunki yaqin atrofda notanish odam bor. Biz asbobni olgan joyga boramiz. Biz liftni ochamiz.

    Vazifa 4

    Biz Android bilan gaplashamiz. Biz koridor bo'ylab oxirigacha boramiz va kompyuterda eshikni ochamiz. Biz eshikdan kirib, yuqoriga chiqamiz. Robot sizni uzoqqa borishga ruxsat bermaydi, shuning uchun biz URD yordamida eshikni ochamiz.

    Biz aloqa markaziga liftga chiqamiz. Chiqish va chapga o'ting. Biz zinapoyaga chiqamiz va kema bilan bog'lanamiz. Endi biz androidlardan jimgina uzoqlashyapmiz. Xaritada biz zaxira aloqa terminalini topamiz va u erga boramiz. Suhbatdan so'ng biz tezda u erdan ketamiz. Biz liftdan pastga tushamiz va aloqa markaziga boramiz. Dronlarni o'ldirish yoki chetlab o'tish mumkin. Biz ilmiy va tibbiy bo'limga jo'nab ketamiz.

    Vazifa 5

    Biz do'stlarimizni topamiz va yordam so'raymiz. Asosiy eshik yopiladi. Biz o'ngga boramiz. Ovoz liftga chiqishni taklif qiladi. Kasalxonada dori-darmon yo'q, lekin bizdan ularni izlash so'raladi. Biz doktor Morlining ofisiga boramiz va u erda kodni topamiz - 1702.

    Endi biz yo'l topishimiz kerak. Yo'lda biz o'zga sayyoralik bilan uchrashamiz. Biz undan yashirinamiz va u ketguncha kutamiz. Bemorlar ro'yxatida o'ngga buriling. A-29 xonasini toping. Biz o'lgan qo'riqchidan pas olamiz. Biz doktor Kuhlmanga qaytamiz. Bu erda siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki yaqin joyda begona odam bo'ladi.

    Vazifa 6

    Doktor Kuhlman endi bizga yordam bermaydi, shuning uchun dovondan foydalanib, tezda liftga tushamiz. Biz markaziy eshikka kiramiz. Biz kompyuterdagi ma'lumotni o'rganamiz va kommunal xizmatlar bo'limida biz shamollatishga kirish uchun tsilindrlar etarli emasligini bilib olamiz. Xonada uchta qutini faollashtirish mumkin, ammo yana bittasi kerak. Oxirgisi keyingi xonada bo'ladi.

    Biz barcha mexanizmlarni ishga tushiramiz va birinchi xonaga boramiz. Biz qalqonni topamiz va shamollatishga kirish uchun u erda elektr ta'minotini o'zgartiramiz. Biz ketamiz va konga chiqamiz. Biz shifokor kabinetiga kirib, kompyuterga yaqinlashamiz. Videoni oxirgi bo'limda tomosha qiling. Men operatsiya xonasiga ketyapman. U erga borish uchun biz xavfsizlik punktida yo'llanma olamiz. Kirish kodi - 2505 shifokorning kompyuterida edi.

    Biz birinchi yordam to'plamini olamiz, lekin chiqish bloklangan. Biz kasalxonani evakuatsiya qilishimiz kerak. Bu erda bizga ikkita boshqaruv paneli yordam beradi. Keyin URD yordamida biz markazda qurilmani sindiramiz. Ko'rsatilgan androidni shoker bilan kesish mumkin.

    Biz qabulxonaga yuguramiz va videoni tomosha qilamiz. Yong'in boshlanganda, biz tezda markazda zinapoyaga chiqishimiz kerak bo'ladi. Biz shamollatish orqali o'tamiz, pastga tushamiz va liftni yoqamiz.

    Vazifa 7

    Endi biz do'stlarimizga borib, Teylorga dori berishimiz kerak. Chap tarafdagi shamollatish shaftasi orqali olov atrofida aylanamiz. Endi biz qurolli bir guruh odamlarni uchratamiz. Siz ularni muloyimlik bilan o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo ularni generator bilan chalg'itish osonroq. Shuningdek, siz turli xil lyuklardan va shamollatishdan o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

    Biz zinapoyaga ko'tarilib, koridor bo'ylab boramiz. Men ehtiyot qismlar do'koniga boraman. Kerakli eshik yopiladi, shuning uchun biz keyingisida kalitni qidiramiz. Biz ko'k ustunlar yonidan o'tamiz va reaktiv dvigatel uchun yaxshilanishni topamiz.

    Endi biz omborda androidni yoqishimiz mumkin bo'ladi. Biz unga ergashamiz va platformani tushiramiz. Chetda biz boshqa tomonga o'tamiz. Biz liftni tuzatish uchun qaytib boramiz. Biz batareyani joylashtiramiz va liftni yoqamiz.

    Otishmaga qaramay, oldinga intilamiz. Biz ventilyatsiyaga chiqamiz. Yo‘l-yo‘lakay qurolli yana bir guruh odamlarni uchratamiz. Biz pastga tushamiz va davom etamiz. Liftda biz texnomarkaz minorasiga boramiz.

    8, 9, 10-topshiriqlar

    Bizga ilmiy minora stansiyasi kerak. O'ng tarafdagi tutqichni torting. Xaritada biz qaerga borishni topamiz, keyin videoni tomosha qilamiz. Chiziqni yoqish uchun liftni boshqaruv markaziga olib boramiz. Biz dushmanni zarba bilan hayratda qoldiramiz.

    Chapda biz boshqaruv panelini topamiz va signalni o'chiramiz. Shundan so'ng, android paydo bo'ladi, uni hayratda qoldirib, to'sar bilan tugatish mumkin. Biz tranzit liniyasini yoqamiz va do'stlarimizga boramiz.

    Xonada siz gaz to'sarni olishingiz mumkin, uning yordamida siz boshqa turdagi eshikni ochishingiz mumkin. Biz shamollatish shaftasiga chiqamiz va tranzitga o'tamiz. Biz liftni chaqiramiz va jimgina kutamiz, qurollangan dushmanlar bilan aralashmaslik yaxshiroqdir. Lift kelganda, biz tezda yuguramiz va tugmani bosamiz.

    Tranzitdan keyin zinapoyaga chiqing va o'ngga buriling. Biz Marlou bilan gaplashamiz va uning o'tmishiga kiramiz. Biz do'stlarning so'zlarini tinglaymiz va chiroqni o'chiramiz. Biz orqaga qaytib, vazifani bajarish uchun arqondan foydalanamiz.

    Endi bizda asosiy qurol - o't o'chiruvchi bor. Biz tranzit liniyasiga qaytamiz. Biz texnologiya minorasiga boramiz va server xonasiga kirishga harakat qilamiz. Biz olovdan o'tamiz va yong'in tizimini yoqamiz. Keyingi eshikni ochish uchun qo'lni torting. Biz odamlarni aylanib chiqamiz va server xonasiga boramiz.

    Biz boshqaruv panelidagi eshikni ochamiz. Android bilan ishlash. Biz o't o'chiruvchi bilan o'zga sayyoralikni yoqishga harakat qilyapmiz. Qopqon tayyor bo'lgach, Rikardo sizga xabar beradi. Biz server xonasini tark etamiz, ammo, afsuski, muvaffaqiyatga erisha olmadik. Biz Liftda Gemini Exoplanetga boramiz. Biz omborga android postiga boramiz.

    Endi biz bir vaqtning o'zida bir nechta vazifalarni bajarishimiz kerak. Doimiy ravishda energiyani Gemini Exoplanetlariga yo'naltirish. Biz laboratoriya va tozalash tizimidagi kalitlarni bosamiz. Shundan so'ng biz tarqatish kabelini ulaymiz. Endi biz Keiji loyihasiga liftga boramiz. Biz laboratoriyaga boramiz va shamollatish shaftalari orqali markazga boramiz. Bu erda biz quvvat manbaini yoqamiz.

    Quvvat yoqilgandan so'ng signal eshitiladi. Biz tezda laboratoriyadan qochib ketamiz. Bizning do'stlarimiz tavakkal qilishni xohlamaydilar va afsuski, biz bilan birga O'zga sayyoralikdan qutulishga qaror qilishadi. Biz shlyuzga boramiz va kemaga qaytamiz.

    11-topshiriq

    Biz bir nechta androidlarni hayratda qoldirib, liftga o'tiramiz. Biz Sulaymon galereyasiga boramiz. Keyin biz kalitni topamiz va eshikka elektr energiyasini etkazib beramiz. Biz ochilgan eshikdan kirib, xavfsizlik punktiga boramiz. Yo'l androidlar tomonidan to'sib qo'yiladi, ular bilan qurol yordamida kurashish kerak bo'ladi.

    Keyingi yo'l yopiladi. Biz xaritada chetlab o'tish yo'lini qidirmoqdamiz. Tranzit yo'lda biz ilmiy va tibbiy minoraga boramiz.

    12-topshiriq

    Biz Samuelsni topish uchun Sigson Synthetics-ga boramiz. Biz liftga chiqamiz. Biz panelni ochamiz. Kompyuterda biz kodni topamiz - 8382. Biz mina orqali laboratoriyaga boramiz. Biz uchta pichoq kaliti yordamida androidni kesib tashladik. Biz eshikni ochamiz.

    Boshqaruv panelini yoqing va androidlar guruhidan o'ting. Android-larni o't o'chirgich yoki zarba bilan yo'q qilish yaxshiroqdir. Ulardan birida biz yo'llanma topamiz. Biz eshikka kiramiz va generatorni kesib o'tamiz.

    Tizimni aldash uchun muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, siz kabellarni qo'lda kesishingiz kerak bo'ladi. Avval qizilni, keyin esa ko'kni kesib tashladik. Keyin biz teskari gurney yaqinida joylashgan generatorni o'chirib qo'yamiz. Ikkinchisi - generatorni o'chirish, uning yonida android joylashgan. Va oxirida biz Apollonga yo'l ochish uchun oxirgi generatorni o'chirib qo'yamiz.

    13, 14, 15, 16, 17-topshiriqlar

    Biz qurolni beramiz va eshikdan kiramiz. Diagramma bo'yicha yo'l topish. 4930 - bu eshikni ochadigan kod. Kabelni kesib, turbinada fanni o'chirib qo'yamiz. Endi biz asosiyga kirishimiz mumkin. Biz Apollonga boramiz. Zaharli gaz bilan xonaga kirish uchun birinchi navbatda niqobni topishingiz kerak.

    Biz maslahat xonasiga boramiz va bu erda panellarni ko'rib chiqamiz. Biz yo'lda uchragan androidlar bilan shug'ullanamiz. Biz asosiy terminalni topamiz va uning URD ni buzamiz. Biz mini-o'yinni o'tkazamiz. Endi Apollonning himoyasi avvalgidek kuchli emas.

    Biz markaziy reaktorni qidirmoqdamiz va undan stansiyadan chiqishga boramiz. Biz mashinalarga elektr energiyasini beramiz va reaktorga o'tamiz. Yo'lda biz androidlarni jimgina kesib, kameralarning ko'rish maydoniga tushmaslikka harakat qilamiz. Biz androidlar bilan juda yaxshi shug'ullanadigan bolterni topamiz. Biz reaktorning tagiga tushamiz.

    Siz uyada juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Bu erda siz Alpha yadrosini qayta ishga tushirishingiz kerak. Keyin Beta yadrosiga o'tishingiz va uni qayta ishga tushirishingiz kerak. Biz diqqat bilan markaziy yadroga o'tamiz va uni yoqamiz. Biz dushmanlarga qarshi kurashamiz va Rikardoga qaytamiz.

    Biz kasalxonaga boramiz va tez yordam mashinasini topamiz. Eshikni ochish uchun biz URD uchun yaxshilanishni qidirmoqdamiz. Biz Anisedora bortiga chiqamiz va atrofga qaraymiz. Biz bu yerda hamma narsani yoqamiz va Marlouni qidira boshlaymiz. Birinchidan, biz terminalga boramiz.

    Teylor hozir yaxshiroq va u bizga qidiruvda yordam beradi. Biz u bilan boramiz va boshqaruv panellarini faollashtiramiz. U kemani qayta tiklaydi. Biz olovni qoldirib, oldinga harakat qilamiz. Eshikni ochish uchun to'sarni bir necha marta ishlatamiz. Biz Rikardoga yordam berish uchun yuguramiz.

    Biz kemamiz bilan bog'lanishga harakat qilyapmiz. Biz boshqaruv markaziga boramiz va Torrensni topish uchun kuzatuv tizimidan foydalanamiz. Buning uchun biz yana mini-o'yindan o'tamiz. Endi biz koridordan o'tamiz, skafandr kiyib, kemaga boramiz.

    Men yashash maydoniga boraman. Torrensni qo'yish uchun biz tranzit liniyasini yoqamiz va kosmodromga yo'l oldik.

    Ammo u erga borish unchalik oson emas, siz vaqtinchalik yechim topishingiz kerak. Biz oldinga boramiz, turli eshiklarni ochamiz va foydali narsalarni yig'amiz. O'zga sayyoralik har doim yaqin joyda bo'ladi, shuning uchun o't o'chirgichni tayyor turing. Biz generatorni yoqamiz. Natijada, biz Torrens docking uchun docking platformasiga borishimiz kerak bo'ladi.

    18-topshiriq

    Biz liftdan tushamiz va oldinga boramiz. Biz platformalarni yoqamiz va o'rnatishni boshlaymiz. Biz barcha ko'rsatmalarga amal qilamiz. Hozir biz xodimlar uchun uskunalar ishlab chiqaramiz. Biz shlyuzga boramiz va ko'rsatmalarga amal qilamiz. Yo'lda siz ko'plab mayda hayvonlarni uchratasiz. Biz skafandr kiyib, koinotga chiqamiz. Biz oldinga boramiz va kemani tushiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

    Savollaringiz bormi?

    Xato haqida xabar bering

    Tahririyatimizga yuboriladigan matn: