Ny gren av tyska TT 9 17 1. Förändringar i den tyska grenen av WoT-forskning. TTX ändrar E100

Dela och vinn från 100 guld

Den 22 februari 2017 "föll World of Tanks servrar i sömn"; under en tid, vilket markerar lanseringen av nästa uppdatering med serienummer 9.17.1. En uppdatering som förde med sig en hel del innovationer och balansförändringar av fordon, inklusive de efterlängtade för många spelare.

Samtidigt, om du tittar på patch-anteckningarna, kan du lätt upptäcka att ändringarna in tysk gren, nämligen att lägga till nya "topp" bilar och förbättringar av befintliga tankar. Det handlar om hur en skäggig utvecklares önskningar gick i uppfyllelse som kommer att diskuteras i detta material.

Så först och främst, en modifiering i utvecklingsträdet för tunga tankar fångar ögat: tyskarna har lagt till så många som tre enheter från nivåerna 8 till 10 och lagt till ytterligare en gren från Tiger (P) .

Nu med skapandet av Dr. Porsche, efter att ha samlat lite mer än 100 tusen erfarenhet, kan du öppna VK 100.01 (P), vilket markerar nytt sätt till "Maus", genom sin "yngre version" - Mäuschen. Därför bestämde sig utvecklarna för att betona "tyngden" i denna gren, och försökte "utjämna" dess spel med bepansrade klumpiga mastodonter med nästan samma vapen.

Placera "musen" på den tionde nivån efter VK 45.02 (P) Ausf. B var upptagen av en "gammal vän" Pz.Kpfw. VII , som är en något modifierad VK 72.01 (K), utfärdad för prestationer på den globala kartan. Även här ser allt logiskt ut - "alfatapok" med ett bakre torn får samma efterföljare.

VK 100.01 P, som tidigare betraktades som ett nytt premiumfordon, fick imponerande rustning från utvecklarna för en nivå 8-pansar: 200 mm stål i den övre främre delen av skrovet i en bra vinkel kommer att tvinga motståndarna att ladda "gyllene" skal oftare. Tanktornet fick i sin tur 230 mm på sin tjockaste punkt, tillsammans med en komplex form. Nackdelen med tanken borde vara ett enormt befälhavaretorn, men som erfarenheten av teststrider visade måste du också försöka bryta igenom det.

Den nya "vävningen" är beväpnad med en avskalad "muspistol" - en 128 mm pistol med den välbekanta 490 alpha strike, men "bara" 220 mm pansarpenetration och cirka 15 sekunders omladdning. Samtidigt fick en enorm och långsam (maxhastighet på 20 km/h) enastående 400 meter baslinjegranskning.

Mäuschen , för vilken detta faktiskt är den andra som kommer till spelet efter ett misslyckat framträdande i det offentliga testet av patch 0.9.9, är en något förminskad kopia av den "stora musen". Jämfört med originalversionen fick stridsvagnen en liten pansarnerf, en annan pistol och blev mer "storögd" (400m basseende). Samtidigt förblev han samma enorma och långsamma (20 km/h "maxhastighet").

Om den första versionen av "musen" var oförstörbar, om den hamnade i toppen och visade sig vara hjälplös längst ner på listan, så är den nuvarande versionen ganska lättsmält. En fullfjädrad 128 mm "mousegun" (246 mm pansarpenetration, cirka 14 sekunders omladdning) ersatte en obegriplig 150 mm pistol, som var värdelös med sin 225 mm penetration mot "gymnasieelever". 200/155/135 mm pansar i pannan / sidorna / baksidan av skrovet tillåter Mäuschen "y tankning på din nivå är inte värre än "storebror". Bör inte göra dig besviken och 240mm i pannan på tornet, även trots närvaron av den traditionella befälhavarens "bula".

Pz.Kpfw. VII, den nya tyska tunga "tio", som redan nämnts, är också en "gammal bekant". Den skiljer sig från sin tvillingbror VK 72.01 (K) endast i pistolens egenskaper. Förresten, på första iterationen vanligt test kollisionsmodellerna för stridsvagnarna var exakt desamma - till och med kanonerna var identiska (152 mm pipan på den uppgraderade "tapkolv" var fixerad till sin 128 mm pistol precis innan lappen släpptes).

Genom att beväpna det sjunde "spåret", visade utvecklarna påhittighet, belönade den med en "avskuren" pipa från Jagdtiger, bibehöll en genomsnittlig skada på 560 enheter, något som tog bort pansarpenetrationsindikatorn - 258 mm mot 276 mm för Yaga. Således fick "Tyskarna", som skapats av spelets skapare, en ny topptung, med ett annat spel än sina föregångare (Maus och E 100).

Samtidigt är det värt att nämna att den "original" Tapkolev den 9.17.1 fick ett antal balansförändringar, vilket återspeglades i vår nykomling: maxhastighet reducerades från 43 till 33 km/h, VLD-rustningen ökades från 200 till 240 mm; barpansringen mellan VLD och NLD har utökats från 200 till 300 mm. Utvecklarna förtjockade även NLD-tanken från 200 till 230 mm.


Utan tvekan är den mest efterlängtade och mest "läckra" för de flesta fans av tysk teknik i den aktuella patchen Maus förbättringar. Den långlidande legendariska bilen fick äntligen en "behandling" av alla sina problemområden.

Så det torra språket av siffror kommer att berätta för oss följande:


I praktiken översätts detta till det faktum att "Musen" kommer att sluta absorbera skal med tornets kinder, ta emot skada genom en nedskjuten rulle och bli "överlevnadsbar" med 200 hk. Dessutom kommer ägarna till det tredje rikets tankbyggnadskrona att kunna vända tornet och skrovet under tankning utan att drabbas mycket av spridningen av pistolens noggrannhet. Dessutom ökades komforten med att skjuta från "muspistolen" genom att öka noggrannheten och eldhastigheten. Förutom "Mus" påverkade förändringarna också hela raden andra tyska tunga stridsvagnar.

Så båda "tigrarna" fick en ökning av tornens rustning, som de förlorade när de överfördes till HD - maskerna "lappades" för stridsvagnarna. Ferdinand Porsches skapelse kastade dessutom ytterligare 30 mm i befälhavarens kupol på det översta tornet. Det gjorde att Tiger (P) borde bli mer bekväm och börja tanka hyggligare, vilket han fick problem med efter att ha fått den nya kollisionsmodellen.

14 sep 2016 Spelguider

Tankar är centrum Världsspel av Tank Blitz. Att förstå skillnaderna mellan stridsvagnar och veta vilket lands stridsvagnar som är bäst för dig är halva striden. I den här guiden ska jag försöka beskriva det tyska stridsvagnsutvecklingsträdet så detaljerat som möjligt, men samtidigt kommer jag inte att gå till ytterligheter och kommer inte att måla upp enorma tabeller med numeriska data för varje stridsvagn. Syftet med denna guide är att ge dig en uppfattning om i vilken riktning du skulle vilja utveckla dina tyska stridsvagnar.

Tyska stridsvagnar: allmän bild

Om du redan har läst den allmänna tankguiden olika nationer, då kommer det här stycket inte att berätta något nytt - men annars, eller för upprepning, bör du bekanta dig med det innan vi går direkt till tankarna.

Tyska stridsvagnar i allmänhet är stridsvagnar för prickskytten. I grund och botten har de bra frontpansar och exakta, snabbskjutande vapen med hög penetration. De flesta tyska stridsvagnar är tungt bepansrade och offrar rörlighet. Uppgiften för de flesta av denna nations stridsvagnar är strid på medellång och lång avstånd. Den huvudsakliga färdigheten för piloten av en sådan tank är att kunna placera sin tank korrekt, d.v.s. gör det på ett sådant sätt att fiendens skott rikoschetterar oftare och inte kan penetrera pansar - placera tanken i en vinkel och göm den bakom olika hinder. Högrankade lätta stridsvagnar är ett undantag - de förlorar rustningar för hastighet.

Låt oss nu gå vidare till mer detaljerad genomgång tyska stridsvagnar.

Tyska lätta stridsvagnar

Relativt tjock rustning och hög manövrerbarhet (men låg hastighet) tillåter tyska lätta stridsvagnar att snabbt positionera sig på slagfältet och skjuta mot fiender på medelhögt avstånd. Den första tanken i denna nation, lätt tank Leichttraktor, klarar dessa uppgifter perfekt - ett exakt verktyg med hög nivå penetration gör att han kan skjuta fiender även från högt avstånd utan större svårighet, och en god tillgång på hälsa gör att han kan slåss på korta avstånd. Dess största problem är dess storlek - det är väldigt lätt att träffa den. Samtidigt kommer den låga hastigheten på denna tank inte att tillåta den att bryta sig loss från snabbare rivaler (till exempel MS-1). Efter det är tyska lätta stridsvagnar uppdelade i två varianter - Pz.Kpfw. 35 och Pz.Kpfw. II. Skillnaderna mellan 35:an och II:an är att 35:an har nästan kartongpansar, men är mycket rörlig och skjuter granat med hög (40 mm) kaliber med hög penetration, medan II är en mer mångsidig stridsvagn med bra rustning och hög hastighet av eld, i kombination med hög noggrannhet och pekhastighet. Samtidigt är han mycket mindre rörlig och klarar åkturen uppför väldigt dåligt. I framtiden förvandlas 35:an till 38:an, vilket skiljer sig från 35:an endast i en kraftigt reducerad vikt (+hastighet, -pansar), men dess nästa version, Pz.Kpfw. 38 n.A., med samma egenskaper, den har också en liten storlek, vilket gör ett svårt mål ur en tank. I framtiden övergår denna gren till Pz.Kpfw. IV, medium tank, som jag kommer att diskutera i motsvarande avsnitt. Modell Pz.Kpfw. II går under tiden till Pz.Kpwf. III Ausf. G, en lätt version, utan stark rustning och hög precision vapen, men med en kraftfull kaliber och hög eldhastighet, i kombination med hög hastighet och manövrerbarhet. Detta är en utmärkt lätt tysk stridsvagn för nära kontakt med fienden och spaning. I framtiden "växer" två varianter av medelstora tankar och en tung (på fjärde rang!) ur det. Dessutom kan II förvandlas till en variant av II Ausf. G är en snabb och lätt spaningsstridsvagn med högseende och snabbskjutande vapen. Nästa II Luchs efter honom kännetecknas av den högsta hastigheten, men låg manövrerbarhet, och har också starkare rustning. Den lätta stridsvagnen VK 16.02 Leopard ger en riktigt betydande skillnad för denna utveckling - den är lika snabb, men har mycket tätare rustningar och kanoner av högre kaliber (39 mm). VK 28.01 som följer den förstärker bara den etablerade trenden - den högsta hastigheten på 72 km/h och de mest kraftfulla högkaliberskalen gör den till en kraftfull motståndare. Situationen överskuggas endast av den höga omladdningstiden. Tysklands sista lätta stridsvagnar, Spahpanze SP I C och Spahpanzer Ru 251, är mer som stridsvagnsförstörare från andra länder - de är små, smidiga, skjuter långt och gör ont, men har praktiskt taget ingen rustning. Separat positiv kvalitet Ru 251 är förmågan att använda explosiva granater med en kaliber på 100 mm - detta gör att du kan sticka hål på även några medelstora tankar och orsaka enorm skada på dem från insidan.

Tyska medelstora stridsvagnar

Den första medelstora tanken i Tyskland är Pz.Kpfw.IV Ausf A av tredje rang - det är en liten mobil tank med en noggrann högkalibrig pistol (75 mm). Dess nackdel är skrovets relativt svaga rustning. En annan variant av den tyska medeltanken är Pz.Kpfw.III - en tank med genomsnittliga parametrar i nästan allt, som samtidigt inte har några uttalade nackdelar. Dess bra pistol, tjocka frontpansar och tillräcklig hastighet gör att den kan utföra nästan vilken funktion som helst på slagfältet, men det är svårare att ta ut tunga fiender ensamma på den. Tank IV Ausf. En senare ändringar till IV Ausf. D, som skiljer sig från sin föregångare främst i kalibern på pistolen, och sedan finns det en övergång till IV, en mobil stridsvagn med bra frontalpansar, vilket är väldigt annorlunda stor storlek speciellt jämfört med sina föregångare. Nästa VK 30.01 (P) efter den blir inte mindre utan blir starkare och mer exakt och är även utrustad med en 88mm kaliberpistol. Den har inte bra rörlighet och fastnar i ojämn terräng, men den kan accelerera bra i en rak linje. I framtiden "utvecklas" den till Tiger (P), en bra tung tank. III-stridsvagnen som nämnts tidigare utvecklas i en lite annan riktning - nästa III/IV efter den förblir också en bra-i-allt, men inte-perfekt-allt-stridsvagn med bra rustning, utmärkt rörlighet och hög penetration, lidande av låg skjutning fart. Den största skillnaden mellan VK 30.01 (D)-tanken som följer den är bara dess enorma vikt och höga "hälso"-reserv, medan resten av egenskaperna är mycket lika. Men den här tanken delar sig igen ytterligare utveckling Tyska medelstora stridsvagnar i två - på Panther I och VK 30.02 (D). Pantern är en tung (viktmässigt) stridsvagn med kraftfull böjd frontalrustning och ett extremt exakt, men inte det mest kraftfulla, vapnet. Den är svårare att kontrollera och ganska stor, men i övrigt är den en utmärkt tysk mellantank. 30.02(D) är avsevärt annorlunda - den är snabbare och har mycket böjd rustning, vilket gör att den kan undvika många skott, men dess rustning är tunnare och den ger mer skada med en exakt träff. Han har i sin tur en rik arsenal av exakta och kraftfullt vapen. "Panther" förvandlas ytterligare till sin andra version, Panther II, och den blir ännu bättre - hastigheten och kontrollerbarheten ökar, vapen blir kraftfullare och skjuter snabbare. Bilden mörknar endast av den svaga pansringen i den nedre delen av skrovet. VK 30.02 (D) uppgraderingar till Indien-Panzer, inte stor tank med god rörlighet, bra rustning, hög eldhastighet och utmärkt penetration. Hans problem är att han accelererar och siktar länge – men det hindrar honom inte från att användas i strider på medeldistans. Panther II övergår sedan till E50, en stor stridsvagn med mycket tät rustning, utmärkt hastighet och hög vikt, kapabel att ramma fiender. Mer intressant är dess nästa form - E50 Ausf. M: En relativt långsam men ganska tålig stridsvagn med en fantastisk pistol som kan skjuta så långt du vill, sikta snabbt för att sticka hål på alla mål och orsaka enorm skada. Dess minus är i den relativt oskyddade nedre delen av fodralet. För att återvända till Indian-Panzer bör det sägas om följande berömda "Leoparder" efter det - Leopard Prototyp A och Leopard 1. Deras kärna är att de har nästan pappersrustning, men samtidigt kombineras utmärkt hastighet och manövrerbarhet med kraftfulla precisionsvapen och liten storlek gör att du kan undvika fiendens attacker.

Tyska tunga stridsvagnar

Rikets tunga stridsvagnar är riktigt tunga. Alla av dem är extremt långsamma (förutom Tigern), men samtidigt har de tjock rustning och storkalibriga vapen. Deras rustning är nästan alltid platt, varför dessa stridsvagnar kallas "lådor". Från Durchbruchswagen 2 till Maus, de är alla specialiserade på att tilldela fienden massiv skada och begränsa skadan. Den tidigare nämnda rank fyra Dbw2 har till exempel extremt tjock pansar på alla sidor och skjuter bra, men avsaknaden av pansarlutning gör den till ett relativt enkelt mål för stridsvagnar med hög pistolpenetration. Som jämförelse har den tidigare nämnda Maus av den tionde rangen också platt, men extremt tjock rustning, det största beståndet av "hälsa" i spelet, precisionsvapen och en enorm massa, och samtidigt långsamt i rörelse. Denna beskrivning gäller nästan alla tyska tunga stridsvagnar, och de skiljer sig förmodligen mindre kvalitativt från varandra än alla andra stridsvagnar inom samma klass (till skillnad från de tyska medelstora stridsvagnarna som beskrivs ovan). Ett undantag från denna regel är den berömda Tiger - den ursprungliga "Tiger" har inte tung rustning, men utvecklas bra fart och skjuter mycket exakt 88 kaliberskal. Dess Porsche-variant, Tiger (P), skiljer sig från den i reducerad hastighet men tjock frontalpansar, medan den andra versionen av Tiger, Tiger II, kombinerar tjock rustning och hög hastighet, och får även förmågan att snabbt svänga i ett. plats.

Tank Destroyers av Tyskland

Den första tyska stridsvagnsförstöraren kan erhållas mycket tidigt, redan på plats två, direkt efter den lätta stridsvagnen Leichttraktor. Den första stridsvagnsförstöraren heter Panzerjager I, och i själva verket är det han som lägger grunden för nästan alla följande stridsvagnsförstörare i Tyskland - detta är ett litet fordon med en noggrann kanon som kan skjuta på fiender på långt håll och orsaka ganska mycket skada. Det enda problemet är att pansaret på Panzerjager I är nästan obefintligt, så du kommer alltid att behöva gömma dig - skjut på långt håll, använd buskar och täck. Nästa Marder II efter den fokuserar mer på skada snarare än noggrannhet - eftersom den är mindre exakt och inte lika mobil, är Marder II ännu mindre i storlek och bör välja bra läge, ta dig tid att sikta och ge ett kraftfullt slag. Tysklands nästa stridsvagnsförstörare är Hetzer - tungt bepansrad i fronten på grund av kurvorna på stridsvagnsförstörarens pansar, kapabel att snabbt sikta och skjuta från olika vapen - både kraftfulla och snabbskjutande. Hetzers problem är hans låga rörlighet och svaga sidorustning - så det är logiskt att använda honom i bakhåll och försöka ta en position där han inte kan ses och försöka att inte röra sig. Nästa i den tyska stridsvagnsförstörargrenen är StuG III Ausf. G, som kännetecknas av hög hastighet och manövrerbarhet, bra eldhastighet och hög dödlighet. Nackdelarna är tunn rustning och dålig "seende" - denna stridsvagn är svår att kontrollera utan ett utbildat team och förbättrad optik. Jagdpanzer IV som kommer efter den skryter inte med hög penetration, men den är väldigt låg och ganska snabb, och har också en ganska hög eldhastighet - för att spela effektivt måste du aktivt röra dig utanför fiendens siktlinje och sikta på dess sidor och baksida. Nästa i stridsvagnsförstörargrenen är Jagdpanther, en snabb stridsvagn med en mycket bra vapen, som kan skjuta snabbt, sikta exakt och orsaka anständig skada. Dess nackdel är att den är ganska lätt att upptäcka, och dess rustning saknar utbuktningar, så det enda sättet håll den säker - placera den korrekt i en vinkel mot fienden så att fiendens projektiler rikoschetterar mot den krökta rustningen. Efter det delar sig plötsligt tankförstöraren i två delar och ger dig valet mellan Jagdpanther II och Ferdinand. Den andra versionen av Jagdpanther är mycket snabbare och har mycket tjock pansar på den övre fronten - men om du skjuter den här bilen från sidan kommer dess tunna höga väggar med största sannolikhet inte att stå emot och lätt penetreras. Ferdinand är tvärtom långsam, men bepansrad från nästan alla håll och har bra verktyg(samma som på Maus). Problemet är att med sin låga manövrerbarhet är den stor, och dess rustning, även om den är tjock, är platt - det är inte svårt att sikta på en sådan tank. Jagdtigern, nästa efter båda modellerna, är en mycket specialiserad stridsvagnsförstörare - den har inte bra rustningar och rör sig inte särskilt snabbt, och dess synomfång är inte så stort, men den orsakar enorm skada på alla framför av det. Han skjuter tillräckligt snabbt och gör mycket skada per skott - huvudsaken är att inte låta fienden gå runt honom. Den sista tankförstöraren tyska trupper, Jagdpanzer E100, förvandlas till en enorm, långsamtgående bunker på banor - dess rustning är extremt tjock och effektiv, och dess vapen orsakar enorm skada och penetrerar motståndare väl. Det är nästan omöjligt att dölja det, men det här är inte en nödvändighet - det räcker att stå på fienden i en vinkel och skjuta honom tills han slutar röra sig. Du bör dock vara försiktig om fienden flankerar dig eller skjuter underifrån - undersidan av Jagdpanzer E100 är inte tillräckligt tjock och kan penetreras även av medelstora projektiler om den avfyras korrekt.

Slutsats

Vi har täckt nästan allticke-premiumtyska stridsvagnar. Vissa modeller övervägdes mer i detalj på grund av deras exklusivitet och effektivitet, andra hoppades över, eftersom de är förbättrade versioner av sina föregångare. Efter att ha läst den här guiden kan du få en komplett bild av funktionerna hos tyska stridsvagnar och bestämma hur (och om det är värt det) för att utveckla utvecklingsgrenen för denna nation. Jag hoppas att denna kunskap kommer att hjälpa dig i strider både på sidan av rikets stridsvagnar och i kampen mot dem. Kämpa som ett proffs i World of Tanks Blitz!

information lämnades om tillägget ny gren Maus (MAUS) av den tyska nationen. Följande teknik kommer att läggas till, som visas i tabellen nedan:

Ny musgren (MAUS)

Nivå
7 Tiger (P)Tiger (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MAUS

Förändringar görs för en mer logisk musforskningsgren, de långsamma men mycket bepansrade stillbilderna VK 100.01 och Maushen kommer att vara en utmärkt ersättare för VK 45.02 auf A och VK 45.02 auf B (alfatofflor och bara tofflor i allmogen). Tja, om du byter sneakers, och för att inte ta dem ur spelet, läggs ett fordon på nivå 10 till grenen, det är en analog till VK 72.01 (K), själva VK 72.02 K kommer inte att gå någonstans och kommer att förbli samma premiumfordon, bara ett unikt kamouflage och lock för tanken. Samma sätt, ytterligare ändringar enligt tyska AP Tanks World av tankar. De viktigaste förändringarna kommer att påverka tillägget av rörlighet och komfort av pistolen.

Om hangaren redan har MAUS, då måste en ny TT av den tionde nivån återupptäckas.
Om hangaren redan har MAUS, då kommer nivå 8 och nivå 9 redan att undersökas och finns att köpa i spelet.

Förändringar i prestandaegenskaper VK 72.01

VK 72.01 i World of Tanks - en tysk supertung klassstridsvagn, efterföljaren till VK 70.01 med förbättrad rustning, utvecklades av Kruppekoncernen, den fick också förbättrade vapen, den jämförs också med de sovjetiska IS-7 och IS -4, pansarkulan är 160 mm, men själva tornet, till skillnad från IS-7, har krökar i irrationella vinklar. Den skiljer sig också från sin yngre bror mer fart information om tornet och ladda 18,5 s, fullt utrustad. Trots sina stora dimensioner på 120 ton är tanken relativt manövrerbar och vinner 40 km/h, dess ammunitionsbelastning är mindre än den för den 70:e versionen (24 skott). Nackdelarna med tanken är dess höga profil, vilket gör den till ett enkelt mål för artilleri, till exempel på Sandy River-kartorna. Tanken fick titeln "elit" på grund av förmågan att överföra besättningen från vilken tysk TT-tank som helst till den.

Denna tank kommer att få en förstärkt eldkraft(till exempel ökad skada per minut) är indikatorn jämförbar med E100. En annan viktig uppgradering för ägare av VK 72.01 K är pansaruppgraderingen från 235 till 246 mm. Vissa indikatorer före lanseringen av uppdateringen är ännu inte de senaste, till exempel, till exempel ökad rustning på frontalprojektionen.

TTX ändrar E100

E klass stridsvagnar började utvecklas från början av 40-talet av Reichs vapenministerium. Ingenjör Knipkamp gav uppdraget till flera företag som inte tidigare sysslat med stridsvagnar att utveckla ett nytt koncept super tung tank, fick de namnet Panzerkampfwagen E-100. Huvudfokus var att skapa en stridsvagn som skulle vara osynlig i tunga strider, men samtidigt kunde den bära en stor ammunitionslast, på grund av detta, jämfört med sina föregångare, genomgick modellsortimentet av stridsvagnar strukturella förändringar, beslutades det. att överge torsionsstångsupphängningen. Drivhjulen var placerade bakom bilen för att öka utrymmet inne i hytten. Ingenjörerna ville också skapa ny typ sevärdheter, men under forskningens gång måste utvecklingen överges.

Tillgänglig i spelet är Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 modell av en premium tier 10 tank som väger 140 ton.

TTX MAUS ändras

Musens historia går tillbaka till 1942. Hitler krävde en maskin med mycket kraftfull rustning. Flera utvecklingsproblem var inblandade separata delar tank, bland annat det välkända företaget Siemens, som utvecklat transmissionen. Huvudutvecklaren Ferdinard Porsche visade ett par prototyper 1944, dock i ledning av Hitler, massproduktion stridsvagnar stoppades eftersom Tyskland inte hade tillräckligt med resurser för att utveckla andra typer av vapen.

I spelet är tanken tillgänglig efter att ha nått den tionde nivån. Har mest den bästa rustningen i din klass. Hans pistol har en mycket hög engångsskada, bra noggrannhet och motstånd mot penetration. Det enda negativa är kanske en lång omladdningstid och låg rörlighet, vilket gör den till ett enkelt mål för självgående vapen och Arta.

TTX Panther II ändras

1942 beslutade tyska ingenjörer att utveckla en förbättrad modell av den eftertraktade Panther-stridsvagnen, först och främst gällde förändringarna pansarkraft. Utvecklingen genomfördes parallellt med den andra versionen av Tiger, och det beslutades att Pantern skulle vara samma Tiger, bara mer överlag. Den andra versionen fick ett förbättrat chassi, observationsanordningar, framdrivningssystem. Pansarets tjocklek ökade också från 60 till 100 mm. Schmalturm-tornet hade interna teleskopiska avståndsmätare och infraröda enheter. Ökningen av utrustningen innebar en ökning av maskinens dimensioner upp till 47 ton. Utgivningen påbörjades 1945 med vissa förändringar i luftvärnet av tornet.
I spelet fick tanken nivå 8, kan användas som ytterligare stöd för allierade i den andra raden. Den har bra eldhastighet och bra manövrar, men svag rustning och hög siluett, så den kan också vara ett mål för självgående vapen.

Vi började prata om tyska flygplan. Låt oss gå vidare till tankarna.

Första grenen

Den första grenen representeras av tjeckoslovakiska fordon, med undantag av den självgående pansarvärnspistolen Marder III. Det är inte klart varför utvecklarna lägger det här, men just denna PT förtjänar det särskild uppmärksamhet, eller snarare, dess pistol med pansarpenetration över 150 mm (och detta är i rang II). Denna PT är kapabel att straffa till och med tigrarna, men den lider mycket på grund av sin "kartong"-hytt, som till och med ett maskingevär genomborrar.

Den första tanken i raden Pz.38(t) Ausf. A är inte särskilt intressant, även om redan den andra tanken, Ausf. F, tillräckligt bepansrad - 50 mm vardera i pannan på tornet och skrovet. Dess 37 mm kanon gör tanken långt ifrån det mest effektiva fordonet på slagfältet. Det kommer att vara väldigt svårt att slå någon med det här vapnet, och om man tar hänsyn till att de kan kasta det med någon sovjetisk T-50, blir hans öde helt sorgligt.

I allmänhet är de första tankarna i den första grenen ganska bra, vilket inte kan sägas om den senaste modifieringen - Hetzer. Denna självgående pistol kommer att leverera Ett stort antal problem för fienden, och många granater kommer att studsa mot hennes rikoscherade panna. Hon själv, med en 75 mm pistol, kommer att straffa motståndare väldigt ofta. Kastar den här pansarvärnsvärn hårt, till och med till IS-2, som inte bryr sig om vilken lutning dess rustning är på.

Andra grenen

Bakgrundsbelysningen på tunga stridsvagnar blir riktigt tung först från och med den legendariska Tiger - Pz. Kpfw. VI Tiger Ausf. H1. Och Royal Tiger II-modifieringen har blivit en favorittank, som rullas ut i regementsstrider. Innan tigrarna måste vi åka medelstora stridsvagnar, vilket kan glädja dig med bra pansargenomborrning och eldhastighet. Det slutliga målet är dock att nå tigrarna.

Tredje grenen

I grenen av medelstora tankar på riktigt dödlig tank kommer att bli Pz. IV F2 med sin kraftfulla 75 mm pistol, som kan träffa den sovjetiska KV från ett avstånd på upp till 1,5 km. I samma gren kommer vi att möta de legendariska Pantrarna, som orsakar mycket smärta för fienden. Men du kommer inte att kunna njuta av Panthers i strider på medelstora stridsvagnar - de är tunga och klumpiga, de är fortfarande tunga stridsvagnar.

Fjärde grenen

Inom grenen "luftvärnsvapen" är Kugelblitz av särskilt intresse - den har registrerats ordentligt i arsenalen av regementskämpar. I "direkta händer" är denna luftvärnspistol kapabel att förstöra både fiendens flygplan och tunga kungliga tigrar. Resten av luftvärnskanonerna sticker inte ut i något speciellt, de gör bara sitt jobb bra – de förstör flygplan. Även om det är värt att notera Ostwind med sin 37 mm pistol. Den kan användas för att förstöra fiendens luftvärnskanoner och inaktivera moduler och stridsvagnsvapen, vilket är användbart när fienden är upptagen med en allierad.

Femte grenen

Tankförstörargrenen är intressant så länge som tankförstörare har åtminstone viss rörlighet. Men redan från och med Yak Panther förvandlas spelet till att vänta på den första bomben från planet. Samtidigt är sådana monster som Ferdinand, YAK Tiger prioriterade mål för flyget. Men i simulatorläge känns dessa AT:er mycket bättre så länge det inte finns något flygplan. Men de är väldigt irriterade på lätta och medelstora stridsvagnar, och artilleriet de kallar in träffar väldigt ofta dessa gigantiska fordon.

Om de första PT:erna är ganska manövrerbara och det är intressant att spela på dem, så kör du inte riktigt på Yak Pantsir. I allmänhet valde vi en plats för oss själva - och krypskytt, och ändrade vår position så mycket som möjligt.

Detta avslutar vår recension av den tyska stridsvagnsutvecklingsgrenen från War Thunder. Glöm inte att kolla in det tyska flygplansutvecklingsträdet om du inte redan har gjort det.

Den tyska utvecklingsgrenen var tillgänglig för spelare tankarnas värld under hela spelets livstid. Maus-stridsvagnen var en av två tier tio-stridsvagnar tillgängliga i releaseversionen av WoT. Mycket tid har gått sedan dess, och det tyska teknikträdet har kompletterats med många utmärkta stridsfordon, bland vilka det är värt att notera stridsvagnarna i E-serien, som låter dig undersöka den bästa medelstora stridsvagnen E-50M, och tung tank E-100.

Ett ovanligt stridsfordon är Waffenträger auf E 100 E-100 stridsvagnsförstörare, en dåligt skyddad självgående pistol med ett öppet styrhus och en lasttrumma, som kan orsaka enorma skador på kort tid.

Bland fördelarna med tyska stridsvagnar i World of tanks är det värt att notera bra, exakta toppvapen de flesta stridsfordon.

Teknikträd för tyska stridsvagnar i WoT

Forskningsträdet för tyska stridsvagnar i World of tanks visas i figuren nedan. Klicka på bilden för att se hela bilden.

Är det värt att pumpa tyska tankar i World of tanks

Bland Tyska stridsvagnar i World of tanks många utmärkta krigare, på vilka erfarna spelare kan avgöra resultatet av striden, och som låter dig visa bra resultat nykomlingar. Det finns också tyska stridsvagnar i WoT, spelet som avsevärt beror på besättningens utbildning, till exempel behövs en erfaren besättning för att spela stridsvagnsförstörare som spelar från förklädnad. På vissa tyska stridsvagnar det är uppriktigt sagt svårt att spela World of tanks.

Ovanstående låter oss dra slutsatsen att det kanske inte är lätt att spela tyska stridsvagnar i World of tanks, men samtidigt kan många tyska bilar i WoT är mycket starka.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: