Tävlingar för 9-årig tjej. "Fiskaren och guldfisken" Video: "Tävlingar, dansspel för en barnfödelsedag"

Trots det faktum att när ett barn växer upp, samlar föräldrar en viss erfarenhet av att fira hans födelsedagar, varje gång de måste pussla över nya problem. Här, till exempel, vad ska vara spel för födelsedagen för ett barn på 9 år? När allt kommer omkring har inte alla råd att anlita en professionell animatör, och i den här åldern kan barn fortfarande inte klara sig utan hjälp av vuxna för att organisera sin semester.

Hur man förbereder och organiserar födelsedagsfirande för ett barn på 9 år

Du bör inte oroa dig för mycket om detta. I grund och botten är det inte mycket annorlunda att organisera ditt barns nionde födelsedagsfest från att organisera förra årets fest. Det är bäst för dig att prata med ditt barn ett par veckor före det glada datumet, ta reda på hans preferenser, ta reda på det. Kommer han att bjuda in sina vänner, och i så fall hur många personer. Gör en grov lista över gäster och försök avgöra hur mycket pengar du har för att förbereda och hålla semestern. Bestäm utifrån detta hur du bäst organiserar det, om du behöver något slags separat rum, till exempel i ett barnkafé eller en nöjesklubb, eller om du föredrar att fira barnets födelsedag hemma. Kanske med en resa till naturen eller till dacha till min mormor. I det senare fallet måste du bestämma transporten, eftersom leveransen av de små gästerna till platsen för evenemanget också faller på dina axlar. Tänk på att om du inte samordnar dina avsikter med barnet, kommer han definitivt inte att gilla semestern - barn i denna ålder kan vara väldigt nyckfulla.


Dessutom är till och med en födelsedagspresent till ett barn bäst att inte välja självständigt utan tillsammans med honom. Till exempel, på morgonen efter frukost, kan du gå till affären och köpa något som han gillar. Jo, då kan du redan nu gå hem eller till ett förhyrt rum för att börja förbereda semestern.

Aktiva spel för födelsedagen för ett barn 9 år

Som vanligt behöver du förbereda ett program med aktiva och lugna spel som du kommer att spela på din födelsedagsfest. Såvida du inte har bjudit in en professionell animatör för detta ändamål. Det rekommenderas att börja din festliga kväll med aktiva spel som gör att deras deltagare kan lära känna varandra bättre.

  • Här är ett exempel på ett sådant spel. Dela in alla barn i två lag. Och i mitten av rummet, markera linjen med krita eller tejp. Lagen ställer upp på båda sidor om denna linje. De har ballonger i händerna, samma antal, säg, fem för varje lag. Spelarnas uppgift är, på värdens signal, att försöka överföra alla sina bollar till sidan av "motståndaren", som aktivt motsätter sig detta, samtidigt som han också kastar sina bollar till din sida. Detta måste göras i tid medan den glada musiken låter. Så fort musiken stängs av stannar spelet och räkningen av bollar börjar på varje lags sida. Som ni redan vet, laget som vinner ballonger kommer att bli mindre.
  • En till roligt spel. Alla barn blir i en cirkel, och i mitten av den finns två stolar. På en av dem sitter en "fånge" med händer eller fötter bundna, och på den andra - en "vakt". Men han har ögonbindel. Spelarnas uppgift är omärkligt för "vakten" att komma nära "fången" och befria honom. Men om vakten lyckas fånga någon är den spelaren utanför cirkeln. Och under tiden fortsätter spelet. Spelaren som lyckas befria den bundna "fången" får ett välförtjänt pris och kan själv bli "väktare" i nästa omgång.
  • Ett spel som heter "Dragon Tail". Alla barn står efter varandra och lägger händerna på axlarna av spelaren framför dem. Den allra första spelaren är "drakens huvud", och den allra sista är dess "svans". "Huvudet" börjar jaga efter "svansen", och han försöker fly från henne, men så. så att resten av kedjan inte faller isär. Så fort "Head" fångar "svansen" stannar spelet.

Lugna födelsedagsspel för ett barn på 9 år

  • Tysta lekar kan spelas vid festbordet eller direkt efter det, så att barnen kan koppla av lite efter att ha ätit. Som regel inkluderar denna grupp av spel att lösa olika gåtor eller att svara på värdens knepiga frågor. Be till exempel barnen att gissa sagan som du har i åtanke, som är välkänd för dem. Men frågor till värden kan bara ställas på ett sådant sätt att de bara kan besvaras med "ja" eller "nej". Vinnaren är den spelare som kan vara den första att gissa vad ledaren håller på med. Om du erbjuder barn frågor eller gåtor, bör spelaren för varje rätt svar få någon form av belöning, till exempel godis.
  • I hög grad roligt spel- Värden föreställer sig en av de närvarande eller hjälten i en saga eller tecknad serie, och han uppmanar barnen att gissa vem han tänkte utifrån en verbal beskrivning. Spelaren som gissar snabbare än andra kan själv tänka på vilken karaktär som helst och erbjuda sig att gissa det från ett verbalt porträtt

Lämna bordet och börja spela

  • Efter den festliga högtiden kan du spela spel som inte kräver mycket fysisk aktivitet, men kommer också att vara inte mindre intressant. Till exempel uppmanar värden alla barn att lämna rummet, och vid denna tidpunkt börjar han hålla fast vid olika ämnen interiör vanliga klädnypor. Spelarna bjuds sedan tillbaka in i rummet och ombeds att samla dessa klädnypor. Spelaren som lyckas samla det största antalet klädnypor.
  • Det är som ett spel med mindfulness. Värden uppmanar barnen att noggrant undersöka rummet och sedan lämnar de det. Och ledaren under denna tid förändrar snabbt något i inredningen. Ordnar om stolar, böcker, lägger till en vas på bordet och så vidare. Sedan bjuds barnen tillbaka in i rummet, och de måste avgöra vad som har förändrats här.
  • Låt oss inte glömma födelsedagsbarnet. I slutet av kvällen är det bra att ha en omgång "forfeits" med gästerna. Först, för varje gäst - det är möjligt för vuxna, om de är närvarande på semestern, tas en liten sak - en näsduk, en hårnål, en ring, en brosch och så vidare. Sedan blir det till exempel en hatt. Födelsedagsbarnet är ledaren. Han vänder ryggen till och ledaren tar fram en sak ur hatten och frågar vad denna fantom ska göra. Födelsedagsbarnet kommer på olika roliga uppgifter, som kommer att behöva utföras av ägaren till saken som de fick in det här ögonblicket. Bland sakerna ska det förstås finnas något om födelsedagsmannen själv.

Hälsningar, kära läsare av bloggen! Alla pappor och mammor vill organisera en riktig semester för sitt "barn". Vad kan du tänka på för att underhålla barnen? Trots allt spelprocessen för barn är det mest intressanta och ger ett "hav" av nöje. Och så att denna dag inte bara är högtidlig, utan också ovanligt glad, så att huset är fyllt med barnröster, skratt, sånger, musik, kul och deras "skatt" kommer att komma ihåg länge.

För denna underbara semester måste föräldrar förbereda inte bara godsaker till bordet utan också underhållningsprogram minst 2 timmar. Det måste vara levande och levande. Barn ska inte ha tråkigt en enda minut. Inte bara födelsedagspersonen, utan varje gäst ska känna sig som "universums centrum".

Därför måste föräldrarna till födelsedagspojken utveckla en plan för att organisera och hålla födelsedagen för ett barn i alla åldrar hemma:

  • bestämma antalet gäster och ge dem färgglada inbjudningskort
  • gör rumsdekorationer (ballonger, affischer, girlanger, etc.)
  • köp en ny outfit för tillfällets hjälte
  • köpa en önskad födelsedagspresent till en födelsedagspojke
  • köp små presenter till alla gäster och presenter till priser
  • spela in populära och roliga barnsånger
  • bestämma semestermenyn
  • baka färskt hem tårta och glöm inte vackra ljus
  • skriva ett manus för firandet, inklusive ge presenter till födelsedagsmannen, en inbjudan till festligt bord, hänsyn till gåvor. Sedan underhållningsaktiviteter, sånger, spel, danser, tävlingar, gåtor osv.

Ett år fyller år


Födelsedag för ett barn 2-3 år

Populära födelsedagsspel

Inte en enda födelsedag klarar sig utan roliga barnspel, tävlingar, gåtor.

Fanta

"Varg och getter". Detta är ett mobilspel.

Ring runt husen med ett rep och sätt alla barn i dem, utom ett. De kommer att spela rollen som barn. Barnen bor tillsammans och springer ofta för att hälsa på varandra. Och vandrar runt gråvarg- en och spelarna. Han försöker fånga geten utanför huset. Den tillfångatagna ungen blir en varg. Spelet fortsätter tills alla är en varg.

"Kallt varmt." Det här spelet vid 5 år verkar väldigt mystiskt.

Värden gömmer diskret en leksak (dinosaurie). Enligt presentatören gissar "kalla - varmare - heta" barn var de ska leta efter en leksak. Spelet fortsätter tills alla är i rollen som sökare. Den hittade leksaken är ett pris till spelaren som hittade den.

"Gissa djuret" är ett roligt spel.

Barn får ögonbindel och får en mjuk leksak i händerna. Du måste gissa vem det är. En vuxen måste starta spelet, som medvetet tänker länge, vrider, snurrar och kallar haren en björn felaktigt. Barn kommer att skratta och spelet kommer att få en komisk karaktär. Spelet fortsätter tills varje barn är i rollen som gissare.

Mouse Concert är ett underhållande spel.

Skriv ut genom att klicka på bilderna med möss, fingermöss. Du kan limma mushuvudet ur papper i form av en påse på fingret, limma öronen, rita ögon och en näsa med en svart tuschpenna. Sätt en musmask på varje barns finger. Den vuxne kommer att vara den första att starta spelet med en tunn, pipande musröst, sjunga en sång eller recitera en dikt. Och så turas barnen om att visa sina talanger på uppdrag av musen.

"Krossa inte ägget" är ett roligt spel. Det främjar utvecklingen av minne, uppmärksamhet och försiktighet.

En bit av vilket tyg som helst som avbildar vägen placeras på golvet. På denna väg lägg ut råa ägg. Spelaren erbjuds att noggrant titta på vägen som han måste passera och inte krossa ett enda ägg. Medan spelaren får ögonbindel, tas äggen tyst bort. Här går han mycket försiktigt till vägs ände, och när bandaget är borttaget skrattar spelaren och alla barn.

"Behornad". Spelet kräver fokus och uppmärksamhet.

Alla barn står i en ring och skakar med nävarna. Värden säger: "Han går, vandrar ... och när den behornade geten säger," sticker alla ut sina fingrar. Om ledaren säger "hornlös get", öppnas inte nävarna. Den som gör ett misstag är ur spelet och hjälper värden att leta efter överträdare.

"The Case in the Hat" är ett musikaliskt spel.

En vacker hatt sätts på alla barn som har hamnat i en cirkel. Slå på musik. Barnet i hatten vänder sig om och sätter på hatten till grannen till vänster (medsols). När musiken slutar lämnar den som har hatten spelet, sätter sig vid det söta bordet och väntar på de andra.

För födelsedagen för ett barn 5-6 år

Proffs Svara "ja" på allt, nesmeyana, mamma, spegel och. Och idag har jag förberett lite roligare aktiviteter.

Basket är ett spel för en grupp barn.

Fäst en trådring på väggen på en höjd som är lämplig för denna ålder. Bollen kommer att tjäna ballong. Handledaren förklarar för barnen två spelregler: bollen får inte falla till golvet och den får inte hållas i händerna. Bollen kan kastas och slås mot ringen. Den som gör flest träffar i ringen får ett pris - ett chokladgodis, resten av spelarna får karamell var.

"Bilder".

Lägg ut kort med fåglar och djur avbildade på dem. Spelaren närmar sig bordet, tar ett kort och försöker avbilda den som dras på det med olika rörelser och ansiktsuttryck. Spelaren som gissar bilden först blir ledare och spelet fortsätter.

"Vi är trötta på att sitta" är ett enkelt spel för fysisk utveckling.

Stolar för alla barn ställs mot väggen i rummet. På den motsatta väggen sätta en stol mindre. Alla sätter sig ner och läser en dikt:

Oj vad tråkigt det är för oss att sitta och titta på väggen. Är det inte dags att springa och byta plats?

På kommando av ledaren "start", rusar alla spelare till den motsatta väggen och försöker ta en plats. Den som lämnas utan stol är ur spelet. Sedan tas ytterligare en stol bort. Spelet fortsätter tills vinnaren tar den sista återstående stolen. Han är överlämnad stor boll(eller något annat), resten av spelarna - små bollar.

Jenga är ett brädspel som utvecklar fingerfärdighet, finmotorik och koordination.

Detta spel säljs i leksaksaffären. Ett torn med 18 nivåer är byggt av 54 flerfärgade träblock. För att göra detta viks stängerna i tre delar och de resulterande lagren staplas ovanpå varandra, den ena över den andra. En kartongguide hjälper till att jämna ut tornet.

Detta spel är bäst lämpat för 4 barn. Du kan spela med två eller flera spelare. De turas om att kasta en tärning, vars sida har en färg. Nu behöver spelaren bara en hand för att dra ut ett block av denna färg från tornet och lägga det ovanpå för att fortsätta konstruktionen. Du kan inte ta block från det oavslutade översta lagret och lagret under det. Spelaren som förstörde tornet anses vara förloraren och spelet fortsätter.

"Nonsens" är ett roligt spel.

Vi tar ett dubbelt (från mitten) anteckningsbok och två pennor eller två pennor. Två spelare sitter i motsatta ändar av bordet och drar, täcker teckningen med sin hand, någons huvud (människa, hund, hare, katt, get). Sedan böjer de bladet så att mönstret inte syns, utan bara halsen skulle titta ut och skicka det till den andra spelaren. Han ritar kroppen (hare, igelkott, människa, björn, hund). Han viker också papperslappen för att stänga teckningen och skickar den till den första spelaren som ritar någons ben. Sedan stänger han ritningen och skickar tillbaka den till den andra spelaren, som ritar någons fötter. Låt oss nu utöka ritningen och se vad som hände? Roligt och roligt.
rum dekoration idé

För barn 7,8,9 år

För underhållning på födelsedagsfesten för barn 7,8,9 år behövs spel av lite annorlunda karaktär. Dessa barn är redan grundskoleelever. De kan läsa och skriva och idrotta. I den här åldern börjar barn känna sig som en del av vuxenvärlden. Jag föreslår att du spelar följande spel med dem:

"Bear" är ett utomhusspel.

En av spelarna väljs till "björnen". Han lägger sig på golvet. Resten låtsas plocka svamp, plockar hallon runt "björnen" och sjunger:

I björnens skog Svamp plockar jag bär, Men björnen sover inte, ser in i båda ögonen. Korgen välte, björnen rusade efter oss.

Och så reser sig björnen och fångar de flyende spelarna. Den han fångar blir en björn. Spelet fortsätter.

"Third Extra" är ett musikaliskt spel.

För spelet behöver du stolar en mindre än gästerna. Både vuxna och barn leker. Stolar placeras med ryggen mot varandra, med sätena utåt. Spelarna står runt stolarnas säten. Programledaren sätter på rolig musik och spelarna börjar springa runt stolarna. När musiken är avstängd måste spelaren sitta i valfri stol. Den som inte får en stol är ur spelet. Ytterligare en stol tas bort etc. Vinnaren är den återstående deltagaren.

Sparrow-Crow är ett spel med uppmärksamhet och reaktionshastighet.

Två spelare sätter sig vid bordet mittemot varandra och sträcker ut en hand till varandra, men händerna ska inte röra. Värden ger namn till spelarna: en - "sparv", den andra - "kråka". Värden ropar namnen på spelarna. Den vars namn ropas måste ta tag i motståndarens hand. För skojs skull säger programledaren sakta och i stavelser namnen på vo-rooo-na, vooo-rooo-bay, eller kanske säga vo-ro-ta. En fångad sparv blir en kråka, och en kråka blir en sparv. Spelet fortsätter.

Kamomill är ett roligt spel.

En kamomill är gjord av vitt papper med lika många kronblad som det kommer att finnas gäster. På baksidan varje kronblad skriver roliga uppgifter. Barn turas om att slita av ett kronblad och börjar slutföra uppgiften: de dansar, galar, sjunger sånger, reciterar dikter, tungsvängare, etc.

Znayka är ett pedagogiskt spel.

Alla barn sitter på stolar på en rad. Värden tillkännager temat för spelet, till exempel staden. Sedan kommer han fram till spelaren som sitter på kanten, ringer vilken stad som helst och ger honom en boll i händerna. Spelaren måste snabbt namnge vilken stad som helst och ge bollen till en granne. Vem kunde inte namnge staden är ur spelet. Sedan ändras temat: frukter, blommor, länder, floder, namn. Spelet fortsätter.

För barn 10-12 år är sådana spel lämpliga

Om du har ett privat hus och sommaren är på gården eller om du firar en födelsedag i naturen, då är de idealiska

"Smart och roligt tåg" är ett intellektuellt spel.

Värden (vuxen) ställer en fråga till varje spelare. Till exempel, vilken forskare fick ett äpple falla på huvudet? (till Newton). Vilka av hjältarna slogs med ormen Gorynych? (Nikitich). I vilket halvklot klot lever pingviner? (i söder), etc. Om spelaren svarar rätt på frågan blir han en trailer för ett smart ånglok. Om spelaren inte kan svara kan han ta ett tips för en viss tjänst: sjunga, recitera en dikt, dansa, gestalta ett djur.

Ett glatt tåg måste samla alla spelare och vagnens barn kommer att sjunga en glad sång.

"Fiskare och fiskar" är ett aktivt spel.

Av alla spelare väljs två fiskare och resten av spelarna är fiskar. De dansar och sjunger:

Fisk lever i vattnet, ingen näbb, men hack. Det finns vingar - de flyger inte, det finns inga ben, men de går. Bo görs inte, men barn tas ut.

Efter det sprids fisken och fiskarna slår sig samman och fångar dem. Fångad fisk går med fiskarna, vilket gör nätet längre, och fångar resten av fisken. Den sista fisken som fiskarna inte fångade är vinnaren.

"Plocka upp nyckeln" - det här spelet bidrar till manifestationen av skicklighet.

Två spelare får tre stängda hänglås och ett gäng nycklar. Uppgiften är att öppna varje lås. Den som öppnar låsen först vinner. Spelet fortsätter tills alla är "upptäckare".

"Kommer du att gå på balen?" Flickor älskar det här spelet.

Handledaren börjar spelet med att säga:

Ja och nej, säg inte

Svart och vitt - ta inte

Ska du på balen?

– Förmodligen svarar spelaren.

- Vad ska du rida? Vem ska du gå med? Vad ska du ha på dig? Vilken färg? Med sådana frågor försöker värden fånga spelaren och använda förbjudna ord. Om ordet av en slump sägs, så byter spelarna roller.

Treasure Hunt är ett intressant spel som utvecklar uppfinningsrikedom.

Programledaren läser den första gåtan:

Alla som kom och hälsade på oss

Låt dem slå sig ner vid vårt ... .. Gissningsbord - en plats där man kan leta efter en ledtråd. Det finns återigen en gåta i tabellen - vilken häst dricker inte vatten? Svaret är schack. Schack är återigen ett mysterium - i en färgglad omslag klädd i en vas ligger ... .. Svaret är godis. Det finns en gåta i godiset igen - alla går, går, går, bara de reser sig inte från sin plats. Svaret är timmar. Bakom bordsklocka det finns en skatt - en ask med små choklad för varje spelare.

Roligt vinn-vinn-lotterispel

En vuxen programledare kommer att lägga ut ljusa lotter med siffror på bordet, det är lika många av dem som det finns gäster. Spelaren går fram till bordet, tar fram en lott och säger lottnumret högt.

Presentatören läser upp texten som motsvarar denna biljett och överlämnar priset till spelaren. Priser kan vara väldigt olika, och texterna för dem är komiska och bättre i poetisk form:

Prydnadssak.

Du kommer inte att förlora dina nycklar

Och du kommer inte att glömma dem.

Skruvmejsel.

Om något händer

Du kommer att behöva detta här.

Lim.

Priset är vackert, var inte blyg

Jag ger dig coolt lim.

Gem.

Så att vinden inte blåser av mössorna,

Här är ett gem för dig.

Ficklampa.

En mycket nödvändig sak

Användbart i mörker.

Ljus.

Må ditt liv bli ljusare

Från Prometheus låga.

Hårborste.

Att alltid klippa sig

Du får en hårborste.

Tugga elastisk.

Om dina tänder stör dig

Tugga Orbit, det hjälper!

Barnmaskin.

Det finns inget bättre botemedel mot stress

Än att köpa en Mercedes.

Födelsedagsspel för föräldrar

Barn är väldigt glada när föräldrar deltar i deras spel. Min mormor berättade hur hon deltog i leken "musikaliska stolar" på examensfest hennes sjuåriga dotter på dagis och vann detta musiktävling. Hur alla barn jublade, ropade "Hurra!" och applåderade. Och hennes dotters ögon lyste bara av lycka. Sedan dess har det gått 50 år och min dotter minns med glädje denna intressanta episod i sitt liv.

Jag föreslår att vuxna gäster på "barnets födelsedag"-fest spelar följande spel med barnen:

"Potatissoppa"

Sätt två bord på tre meters avstånd. På ett bord sätter du två tallrikar med små potatisar, sju vardera. På det andra bordet står två tomma krukor. Två spelare får en matsked var. Uppgiften är att varje spelare ska överföra en potatis med en sked till en kastrull med sju sopppotatisar. Den som slutför uppgiften snabbast vinner. Spelet fortsätter tills alla spelare har tillagat soppan. Ett pris till alla gäster för ett chokladgodis.

"Korobohod".

Förbered fyra identiska kartonger. Alla spelare i par på kommando av värden "Start!" Tävla för att se vem som kommer snabbast i mål. Sedan håller de andra omgången av de som vann segern etc. På så sätt utses den snabbaste löparen. Han tilldelas ett ficklampspris.

"Dagis för kängurur".

Omsluten med ett rep" Dagis för kängurur "för 2 - 3 meter från startlinjen-repet. Barn på 2 hämtar en i taget mjuk leksak(burk plastflaska) och bara genom att hoppa komma till trädgården. De kommer tillbaka, lämnar kängurur i trädgården och hoppar också. Den som kommer tillbaka snabbast vinner.

De ersätts av två föräldrar vid starten och hoppar in på dagis för att hämta kängurur från dagis. Och även hoppande går de tillbaka till start. Den som hoppar snabbast vinner.

"Magiska pennor"

Två plastlådor med inskriptioner placeras på startlinjen: en valnöt är ett pris för vinnaren, en hasselnöt är ett pris för förloraren.

Nu tar de två identiska pennor och binder dem till dem längs en tjock ulltråd av samma längd (ca 3 m vardera).

Två spelare tävlar om vem som snabbast kan linda tråden runt pennan. Priser delas ut baserat på tävlingens resultat.

"Merry Orchestra"

Allt som leker i huset (gitarr, balalaika, tamburin, pipa) och även knarrande, prasslande, skramlande (skedar, kastruller, metalllock, metallburkar med slantar etc.) delar vi ut till barn och vuxna.

Vi sätter upp en rolig barnsång. Alla börjar spela, sjunga och dansa tillsammans. Under denna fantastiska kakofoni (kaotiska hög) av ljud, visar det sig vara "upprörande" kul.

Spel och tävlingar för en barnfödelsedagsfest väljs ut med hänsyn till barnens ålder. Underhållning ska vara ofarligt, roligt och spännande så att alla barn har det bra.

3-5 år

För glad dag födelsen av ett barn 3-5 år kommer att kräva spännande tävlingar.

Tävlingar

"Bygg ditt drömhus"

Du kommer behöva:

  • uppsättning konstruktörer för varje deltagare. Du kan dela en stor konstruktör med antalet deltagare;
  • ett pris för deltagande - till exempel medaljen "För det mest praktiska huset", "För det högsta", "De ljusaste".

Tävlingen har en jury som bestämmer och delar ut vinnarna. Tittarna deltar också i omröstningen. Förutsättningarna är enkla: under tiden behöver deltagarna bygga sitt drömhus av konstruktören.

Om det inte finns någon konstruktör, använd sedan en alternativ version av uppgiften - rita ett drömhus och kom med en berättelse: vem ska bo i huset, hur många rum finns i det, vilken färg har väggarna.

"Det snabbaste pusslet"

Du kommer behöva:

  • pussel för 10 stora element. Antalet boxar är lika med antalet deltagare;
  • stoppur;
  • deltagande belöning.

Varje deltagare får en låda med ett pussel av primär eller medelsvårighet, beroende på deltagarens ålder. På värdens befallning lägger deltagarna pusslet. Pusslet måste vara klart på 8 minuter. Ge vinnaren den snabbaste pusselmedaljen och ett sött pris. Ge resten av deltagarna incitamentpriser i form av godis.

"Få en bukett blommor till mamma"

Du behöver pappersblommor. Du kan göra din egen med färgat papper.

Värden lägger ut pappersblommor i förväg runt rummet där gästerna ska befinna sig.

Poängen är att hitta och samla så många blommor som möjligt under den utsatta tiden. Vems bukett är större - han vann.

Du kan komma med barnfödelsedagstävlingar själv, eller göra ändringar i det valda manuset, med hänsyn till föräldrars och barns önskemål.

Spel

Underhållning kommer att hjälpa till att tillbringa en barnfödelsedag på ett roligt och användbart sätt. Barnfödelsedagslekar 3-5 år kan spelas hemma.

"Bowling"

Du kommer behöva:

  • boll;
  • käglor.

Du kan köpa käglor i en leksaksaffär eller ersätta dem med ett alternativt alternativ - bygg "torn" från designerns kuber. För att göra detta, ta medelstora kuber, stapla ovanpå varandra och fäst "tornet" med tejp.

Varje lag har två personer: ett barn och en vuxen. En vuxens uppgift är att hjälpa och stödja barnet. Den som slår ner alla stift tre gånger i rad vinner.

"Roligt frågesport"

Varje lag har en vuxen och ett barn. Handledaren ställer frågor, till exempel: "Vilken svamp växer under aspen?". Deltagaren ska välja rätt svar bland de givna svaren. Svarstiden är 10 sekunder. Ett rätt svar är värt 2 poäng.

Du kommer behöva:

  • en lista med frågor till handledaren med rätt svar;
  • svarskort för deltagare;
  • stoppur.

Deltagarna med flest poäng vinner. Frågesporter kan vara tematiska: tecknade serier, djur, växter. Frågorna ska vara enkla så att barnet förstår essensen. Vuxna i spelet är medhjälpare. Beroende på frågornas komplexitet tillåts en ledtråd från mamma eller pappa 3-5 gånger.

Tävlingar på "Hästar"

Deltagarna är pappor med barn. Som du kanske har gissat utförs rollen som "Hästen" av pappor. Istället för pappa kan "Hästen" vara en äldre bror eller farbror. Barn är ryttare. Den som snabbare kommer i mål vinner.

Det är bättre att spela sådana spel på gatan, där mer plats. Du kan skapa hinder på vägen till mållinjen för att göra nivån svårare.

Gör en säkerhetsgenomgång först. Lär barnen att det är förbjudet att knuffa, snubbla och slåss. Tre vinnare - 1:a, 2:a och 3:e platser. När du väljer belöningar, glöm inte att "Hästen" också har rätt till ett pris för deltagande.

"Födelsedag tecknad"

Deltagarna måste turas om att namnge en tecknad serie som har avsnitt om födelsedagen. Till exempel - "Baby and Carlson", "Nalle Puh", "Cat Leopold", "Baby Raccoon". Den som kommer ihåg flest tecknade filmer vinner.

"Räkna bågarna"

Ta rosetter av medium och stora storlekar- 12 stycken, och sprid ut i gästrummet. Pilbågar ska vara på en iögonfallande plats. Du kan ta pilbågar olika färger. Under tävlingen bjud in de små gästerna att räkna pilbågarna i rummet. Den som ger rätt svar snabbast vinner ett pris.

En liknande tävling kan hållas för barn över 10 år, vilket komplicerar uppgiften. Det är nödvändigt att inte bara räkna bågarna, utan också att gruppera dem efter storlek och färg.

Spel

Underhållning igång barns semesterär ett bra sätt att ha kul med barnen.

"Frukt grönsaker"

Kärnan liknar spelet "Cities". Ledaren börjar till exempel med ordet "äpple". Den första deltagaren kallar en grönsak eller frukt med bokstaven "O" - "gurka" och så vidare i tur och ordning. Den som inte nämner ett ord är ute. Frukt- och grönsakskännare får ett pris.

"Släpp inte bollen"

Deltagarna är indelade i lag. Varje lag måste ha samma antal personer. Inför varje lag på 1-3 meters avstånd sätts ett mål, till exempel en stol. Deltagarnas uppgift är att springa mot målet och tillbaka, hålla bollen mellan knäna. Bollen skickas till den sista medlemmen i laget. Teamet vars medlemmar slutför uppgiften snabbare vinner.

"Ätbart - oätligt"

Du behöver en boll. Deltagarna landar i rad, ledaren med bollen står mitt emot. När han kastar bollen, kallar presentatören namnet på föremålen och produkterna blandade. Uppgiften för varje deltagare är att fånga bollen med "ätbart" och med "oätligt" att pusha ledaren. Den som fångar bollen med "oätligt" mer än 8 gånger är ute. Den mest "välmatade" deltagaren blir vinnaren.

10–12 år gammal

10 år är det första "runda" datumet för barnet. Det är nödvändigt att semestern kommer ihåg och ger trevliga känslor till födelsedagsmannen.

Tävlingar

"Mitt nuvarande"

Alla deltar. Varje deltagare måste beskriva sin gåva med gester. Om födelsedagspojken gissade gåvan första gången, får deltagaren ett pris - godis eller frukt. Ett tips är tillåtet.

"Rita ett grattis"

Deltagarna delas in i lag med lika många personer. Varje lag får ett papper, färgpennor eller färg. Deltagarnas uppgift är att dra ett kort till födelsedagen. Det finns flera nomineringar i tävlingen - "The Most vackert kort”, ”De snabbaste gratulationerna”, ”Det mest kreativa laget”.

Spel

"Färg den!"

Skriv ut målarmallarna för barn 10-12 år på ett A4-ark. För färgläggning kan du välja en karaktär från en tecknad film, en superhjälte, djur. Huvudsaken är att lagen har samma ritningar. Lag med lika många personer deltar. Deltagarna måste färglägga karaktären inom 10 minuter. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

Du kan göra ett spel utan förlorare: ange flera nomineringar beroende på antalet lag, till exempel: "De mest kreativa", "De snabbaste", "De ljusaste".

"Att rimma"

Förbered en samling barndikter. Dikter ska vara korta: max fyra rader. Värden läser de två första raderna i kvatänen, och deltagarnas uppgift är att gissa eller komma på ett slut. Alla alternativ jämförs med originalet och den mest kreativa deltagaren får ett pris.

"Sång i händerna"

Summan av kardemumman är att smälla låten så att de kan gissa det. Förbered kort med namnen på barnsånger från tecknade serier och sagor. Varje deltagare måste dra fram ett kort och "klappa" låten som har stött på med händerna. Den vars låt gissas snabbast vinner.

13-14 år gammal

För den här åldern kan födelsedagsunderhållning vara komplicerat. Till exempel, för spelet "To Rhyme" kan du ta rader från moderna ungdomslåtar.

Tävlingar

"Bubbla"

Köp ett par burkar med såpbubblor. Uppgiften för varje deltagare är att blåsa den största såpbubbla på fem försök. Den som orkar med uppgiften får ett pris, till exempel ett paket tuggummi.

"Krokodil"

Betydelse: skildra givet ord eller ämnet för gester. Födelsedagspojken ger den första deltagaren ett föremål eller ord. När deltagaren avbildar den givna, ställer han ordet eller objektet till nästa deltagare. Vinnaren är den vars ord eller föremål gissas snabbare.

"Samla bollarna"

Du kommer behöva Ballonger. Det måste vara fler bollar än deltagare. Poängen är att samla en massa uppblåsta ballonger. Du kan gömma dem var som helst, till exempel under en jacka eller byxor. Den som samlar flest bollar vinner.

Spel

För åldern 13 - 14 år är Twister perfekt. Det färdiga spelet kan köpas i snabbköpet, i varuavdelningen för semestern eller i leksaksaffären. Gästerna kommer att röra på sig och ha kul.

"Snöbollar"

Du behöver lag med lika många deltagare. Om likvärdiga lag inte värvas, då kan du lämna spelarna "i reserv".

Summan av kardemumman: gör "snöbollar" av papper och släng dem i papperskorgen. En träff motsvarar en poäng. Det lag som får fler poäng vinner. Priset är en glass till varje deltagare.

"Klä på sig"

Det ska vara ett jämnt antal deltagare och en ledare. Deltagarna delas in i par. En person från paret sätter sig på en stol, ledaren binder för ögonen på den andra deltagaren och ger en påse med saker och kläder i händerna. Uppgiften för spelarna med ögonbindel är att klä sin partner på 7 minuter. Det finns inga förlorare, eftersom det finns olika nomineringar: "Årets stylist", "Och så kommer det att göra", "Men det är varmt".

Värden delar in barnen i flera lag, beroende på antalet gäster. Varje lag får ett kort med samma uppgift - du måste gissa namnet på denna karaktär. Det lag som löser pusslet snabbast vinner. Exempel: 2:a bokstaven i alfabetet + 21:a bokstaven i alfabetet + 18:e bokstaven i alfabetet + 1:a bokstaven i alfabetet + 20:e bokstaven i alfabetet + 10:e bokstaven i alfabetet + 15:e bokstaven i alfabetet + 16:e bokstaven i alfabetet. Resultatet är BURATINO.

ge mig rätt svar

Värden måste förbereda en serie frågor för barn för denna tävling, frågorna innehåller en liten, men catchy, och plötsligt kommer någon att åka fast. Exempel på frågor: 1. En sömngångare är a) en person som bor på månen, b) en person som går på natten; 2. En marsbo är a) en fiktiv utomjording som bor på Mars, b) en person som ständigt äter en Marsbar och så vidare. Frågan besvaras av barnet som först räckte upp handen. Om svaret är rätt får deltagaren en välsmakande belöning, till exempel godis.

Vem är du?

Programledaren skriver årets alla månader på ett stort papper, och mitt emot dem står adjektiv, till exempel, glad, intressant, vacker, snäll, ond och så vidare. Nedan skriver han siffror från 1 till 31, och mittemot dem står namnen på olika djur, till exempel en groda, en björn, en hare, en mus, en orm och så vidare. Var och en av gästerna går i sin tur till det här arket och namnger dagen och månaden för hans födelsedag, och värden jämför honom med vem han är, till exempel en rolig björn eller en arg mus. Deltagarnas uppgift är att visa det bästa av sitt hjältedjur.

Bra och dåligt

Killarna är indelade i lag på 3-4 personer, varje lag turas om att namnge en bra och skadlig hjälte i en tecknad serie, till exempel vargen och haren "Tja, vänta en minut", Pinocchio och Karabas Barabas, Askungen och styvmamma, Leopold katten och möss och så vidare, spelet går till nedflyttning, den som inte kan namnge hjältarna elimineras, och den som är kvar till slutet vinner och hela laget kommer att få ett pris, till exempel målarbok med tecknad film tecken.

Sanning i ordspråk

För denna tävling måste du förbereda ark med ord från ordspråk (enligt ord per deltagare), till exempel "Om du gillar att åka, älskar att bära slädar" eller "Ordet är inte en sparv: om den flyger ut , du kommer inte fånga det." Teammedlemmarna blundar ärligt, och handledaren klistrar in orden från ordspråket (från samma för alla lag samtidigt) på deltagarna (på handen eller på magen). Vid "start"-kommandot öppnar killarna ögonen, läser orden och ställer upp sig rätt ordning att göra ett ordspråk. Det lag som slutför uppgiften först kommer att vinna. Spelet kan spelas i flera steg, det vill säga att bygga flera ordspråk, och sedan avgöra vinnaren.

Djuranalogi

I den här tävlingen måste födelsedagsbarnet och hans gäster visa uppfinningsrikedom och uppfinningsrikedom. Värden ringer husdjuret, och barnen måste välja en analog av djuret från vilda djur, till exempel en tjur - en bison, en kyckling - en rapphöna, en kanin - en hare, en hund - en varg, gäss - svanar , en katt - ett lejon, en tupp - en orre, en gris - ett vildsvin, get - rådjur och så vidare. Spelet kan spelas både för individuella deltagare och för lag. Laget för rätt analog får en poäng. Den som har flest poäng i slutet vinner.

Nyckelpigor

Killarna är indelade i lag med lika många personer. Varje deltagare får ett suddgummi och varje lag får en hemmagjord karta (limmade pappersark på vilka fält med blommor ritas och separata territorier attackerade av bladlöss (ritade cirklar Grön färg). På kommandot "start" måste lagen, eller snarare dess deltagare, förstöra (radera med suddgummi) cirklar med bladlöss snabbare än sina rivaler. Laget som kommer först vinner och får ett pris.

Fånga en jumper

Varje deltagare får en bygel och alla ställer sig mot väggen. Deltagarna gör det första kastet med öppna ögon och fånga deras bygel. Efter det får alla deltagare ögonbindel. Killarna kastar hoppare i väggen och försöker fånga deras hoppare på vägen tillbaka. Försök upprepas tills någon fångar deras bygel. Denna deltagare blir vinnaren.

Ärmar från modedesigner

Vår födelsedag är en modell. Bland gästerna väljs två modeskapare ut som får uppdraget att göra den mest "klädnypa"-ärmen till Paris Fashion Week. Och modedesigners måste göra ärmar av klädnypor. Varje deltagare får ett gäng klädnypor och vid "start"-kommandot börjar våra modeskapare att fästa klädnypor på födelsedagsbarnets ärm: en deltagare till vänster och den andra till höger. Modedesignern som kan fästa fler klädnypor på ärmen på en minut vinner och får ett pris.

Författare: Informatiklärare, Saratov Kadettinternatskola nr 2 uppkallad efter V.V. Talalikhin, Gurkina Anastasia Gennadievna
Materialbeskrivning: Materialet är ett urval av minispel-tävlingar som är designade för förskolebarn eller yngre elever. skolålder, men ibland är äldre barn glada att ta del av dem. Spel kan användas på barnkalas och fritidsaktiviteter.
Mål: Propaganda hälsosam livsstil livet, utvecklingen av fysiska förmågor och logiskt tänkande, förmågan att agera i ett lag.

Spel


Till den glada musiken, svep in en medlem i ditt team toalettpapper för att få honom att se ut som en mamma. Uppgiftens hastighet och kvalitet utvärderas. Efter utvärdering bryter "Mumien" sig loss (har sönder pappret), och nästa tävling kan hållas: "Vem ska samla mer papper i en soppåse."

"Brandman"


Deltagarna erbjuds en lätt jacka (vindjacka, olympisk jacka) och träningsbyxor mycket stor storlek(pappa). Uppgift: utan hjälp, ta på dig dessa kläder och dragkedja upp jackan. Uppgiftens hastighet och kvalitet utvärderas.

"Navigatör"


Uppgift: rita ett porträtt av en födelsedagsperson eller något djur. De arbetar i team om två. En binder för ögonen och tar en penna, den andra - navigatören - berättar var och vad han ska rita. Kvaliteten på ritningen utvärderas.

"Bris"


I det här spelet måste du blåsa på en fjäder så att den hela tiden är i luften (inte faller). Det är bekvämt att hålla tävlingen i par för att avgöra vinnaren som kommer att hålla fjädern i luften längre.

"Bästa vänner"


Deltagarna arbetar i par. Hållande händer, med fria händer (en har vänster, den andra har höger), måste de knyta en rosett, snöra på en sko eller sy på en knapp (komplexitet väljs beroende på ålder). Uppgiftens hastighet och kvalitet utvärderas.

"Bläckfisk"


Deltagarna uppmanas att ta en penna (tuschpenna) i båda händerna och rita två figurer: med en hand - en triangel, den andra - en kvadrat (eventuellt: ett hus och en blomma). Tävlingen kan försvåras genom att be de tävlande att rita medan de plockar upp pennor med tårna.

Det är mycket viktigt att efter att ha deltagit i tävlingar har killarna inte bara bra intryck, men också ett litet pris (penna, penna, choklad etc.) Det är önskvärt att varje barn premieras. Vi använder ofta ett sådant system: alla priser är upplagda för alla att se; Personen med flest poäng väljer gåvan först, sedan nästa och så vidare.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: