Oddział rozwoju okrętów World of Warships. Jakie są najlepsze okręty w World of Warships? Klasy okrętów w World of Warships

Pierwsze wzmianki o grze World of Warships pojawiły się już w 2011 roku. Następnie firma Wargaming, zainspirowana sukcesem swojego projektu World of Tanks, obiecała odroczyć walczący do obszarów wodnych. A cztery lata później nowa gra akcji MMO trafia do testów beta. Gracze wezmą udział w bitwach wojskowych na okrętach wojennych, umacniając swoje pozycje i rozwijając flotę. WoWs korzysta z metody dystrybucji Free-to-play, dzięki czemu każdy może ją wypróbować.

Rozgrywka

Rozgrywka w World of Warships będzie dobrze znana wszystkim fanom czołgów. Gracz ma do dyspozycji hangar z kilkoma miejscami na zakupione statki. Każdy statek ma swojego kapitana z określonym zestawem cech, które wpływają na powodzenie działań w bitwie. W hangarze wybierany jest statek do nadchodzącej misji, instalowane są nowe moduły techniczne, dokonywane są naprawy i wybierane jest nowe zadanie.

Za udział w działaniach wojennych, a w szczególności za pokonanie wroga, przyznawane są punkty doświadczenia. W tym przypadku istnieją dwa rodzaje doświadczenia: punkty za konkretny statek, który wykonał zadanie, oraz punkty ogólne za całe konto. Pierwszy typ jest niezbędny do ulepszania okrętu wojennego i instalowania nowych modułów, a drugi do ulepszania dowolnego statku w hangarze. Nawiasem mówiąc, jak w wielu gry online, pompowanie jest dostępne za prawdziwe pieniądze zamienione na wirtualne kredyty.

Rozwijają się również umiejętności kapitanów, a ich samych można przenosić z jednego statku na drugi, ale w tym celu będziesz musiał ponownie nauczyć się kontroli pewien typ naczynie. Przy maksymalnym ulepszeniu wyposażenia okręt trafia do kategorii elitarnej, a wszystkie zdobyte przez niego punkty doświadczenia trafiają do skarbca generalnego lub na przyspieszenie rozwoju cech kapitana.

Gra posiada kilka trybów oraz zestaw różnych misji, które można wypełniać w pojedynkę lub dołączając do grupy. Z reguły głównym zadaniem grupy bojowej jest zdobycie punktu docelowego (twierdzy lub wyspy) lub zniszczenie wszystkich wrogich statków. I często musisz robić jedno i drugie. Istnieją również nietypowe misje, takie jak Supremacy, w których musisz zdobyć jak najwięcej punktów, przejmując i utrzymując określone terytoria przy jednoczesnym utrzymaniu jak największej liczby sojuszniczych statków.

Klasy okrętów w World of Warships

Gracz może wybierać spośród następujących 4 klas statków:

1. Niszczyciele.

Naczynia lekkie i małych rozmiarów, charakteryzujące się: wysoka prędkość i zwrotność. Ze względu na niewielkie rozmiary nie można na nich zamontować wielu armat, przez co nie mają one dużego potencjału ogniowego, a także pancerza. Jednak mały rozmiar ma swoje zalety - niszczyciele to dość trudny cel. Ponadto są wyposażone w podwodne torpedy, które mogą zadawać znaczne uszkodzenia okrętom wroga. Aby osłonić siebie i swoich sojuszników, niszczyciele używają zasłon dymnych.

2. Pancerniki.

Ciężko opancerzony okręty wojenne wyposażony w liczne potężne bronie. I chociaż nie mają dużej prędkości, siła uderzenia statki te mogą sprawić wrogowi wiele kłopotów. Silny pancerz i przeżywalność pozwalają im długi czas stanąć w ogniu.

3. Krążowniki.

Okręty te zajmują pozycję pośrednią między niszczycielami a pancernikami. Są wystarczająco szybcy, a jednocześnie mają dobry zestaw broni w swoim arsenale. Mają więcej opancerzenia niż niszczycieli, poza tym, podobnie jak te ostatnie, ich listę uzbrojenia uzupełniają torpedy.

4. Lotniskowce.

Ogromne lotniskowce nie mają dużej siły ognia, ich prędkość nie pozwala im na uniknięcie pościgu lub wyprzedzenie wroga, a ich pancerz nie jest w stanie długo wytrzymać bezpośrednich ataków. Ich głównym celem jest transport grup lotniczych i zarządzanie nimi. Na platformie okrętu znajdują się 3 rodzaje samolotów: bombowce, bombowce torpedowe i myśliwce. Bombowce zbliżają się do wrogich statków i zrzucają na nie bomby - obrażenia są niewielkie, ale bardzo trudno jest uniknąć tych pocisków. Bombowce torpedowe zadają więcej obrażeń salwami rakietowymi, ale szansa na chybienie podczas strzału jest dość wysoka. Z drugiej strony myśliwce mają inne zadanie - niszczyć wrogie samoloty i osłaniać własne grupy powietrzne.

Oddziały rozwoju World of Warships

Podczas beta testów World of Warships i do czasu oficjalnej premiery gracz będzie miał dostęp tylko do dwóch gałęzi rozwoju. W przyszłości twórcy planują wprowadzić więcej narodowości okrętów wojennych, ale na razie do wyboru są okręty amerykańskie lub japońskie.

Każdy oddział ma swój własny cechy charakterystyczne, które w trakcie przechodzenia przez grę zaczynają być coraz wyraźniej widoczne. Porównując te same klasy statków z różnych branż można zauważyć namacalne różnice. Na przykład japońskie niszczyciele mają najlepsze torpedy pod względem zasięgu i mocy, ale okręty amerykańskie są zauważalnie silniejsze. Amerykańskie krążowniki mają znaczną ochronę pancerza, dobrze kawałki artylerii i obrony przeciwlotniczej, w trakcie rozwoju odrzucają torpedy i wysokie poziomy bardziej jak „lekkie pancerniki”. Japończycy wręcz przeciwnie, dostarczają swoje krążowniki ze szkodą dla opancerzenia i obrony przeciwlotniczej maksymalna liczba broń i torpedy. Marynarka Wojenna USA posiada najpotężniejszy lotniskowiec Midway, przewożący na pokładzie ponad sto samolotów – japońskie okręty tej klasy nie mogą jej przeciwstawić się takiemu wyposażeniu. Jednak Marynarka Cesarska ma do dyspozycji wyjątkowy pancernik Yamato z największym polem manewrowym, największą mocą przeciwpancerną i przeżywalnością. Według twórców Yamato można przeciwstawić tylko innemu Yamato, Amerykanie nie mają takiego statku.

Biorąc pod uwagę specyfikę okrętów różnych gałęzi, rozgrywka dla każdej ze stron również będzie się różnić. Grając dla Amerykanów można obrać dość prostą taktykę walki: zająć wygodną pozycję i opierając się na dobra zbroja statki, strzelaj do wroga z potężnych dział. Marynarka wojenna USA skutecznie pokonuje wroga za pomocą metody brutalnej siła ognia. Japończyków natomiast nie stać na długie potyczki - ich pancerz i słaba obrona przeciwlotnicza nie są w stanie zapewnić wystarczającej ochrony. Główną zasadą gry dla Japonii jest niespodziewany, potężny atak i odwrót. Ich siła tkwi w torpedach i potężnych salwach ze wszystkich dział w krótkim czasie.

Zarządzanie i walka w World of Warships

W plan gry statkiem steruje się zarówno za pomocą klawiatury, jak i myszy. Z jednej strony nic nie jest trudne, ale w rzeczywistości gracz może napotkać pewne trudności. Faktem jest, że każdy statek ma swoje własne niuanse: różne zestawy prędkości, różne obroty kierownicy, inna masa i wymiary. Ponadto należy zawsze brać pod uwagę bezwładność statku. Poruszając się po wodzie nie można zwolnić ani ostro zawrócić. Dlatego gracz będzie musiał z góry obliczyć wszystkie swoje działania, aby uniknąć trafienia pociskami wroga lub po prostu nie osiąść na mieliźnie.

Bitwy odpowiednio w każdej klasie okrętów również toczą się na różne sposoby. Niszczyciel nieustannie zmienia kurs i stara się skutecznie wystrzeliwać torpedy, po czym szybko wycofuje się lub chowa za skałami, jednocześnie wypuszczając dym osłaniający swoją grupę. Krążownik stara się zbliżyć do wroga i jednocześnie nie znaleźć się pod ciężkim ostrzałem. Pancernik zajmuje pewną pozycję i wystrzeliwuje w kierunku okrętów salwy armat z daleka. Lotniskowiec ma bardziej napiętą sytuację – musi stale zarządzać kilkoma grupami powietrznymi i jednocześnie brać pod uwagę zmieniające się rozmieszczenie statków na mapie, aby w porę przenieść się na bezpieczną pozycję. Gra lotniskowcami ma największy komponent taktyczny, podczas gdy inne klasy bardziej sprzyjają akcji.

Każdy statek ma swoje zadanie, swoje miejsce w grupie. Ważne jest, aby działać w sposób skoordynowany i skuteczny jako zespół, aby wygrywać w bitwach morskich.

Przejście gry i jej cechy

W trakcie wykonywania misji zdobywa się niezbędne doświadczenie, aby podnieść poziom całego konta. To niestandardowe rozwiązanie programowe jest miłą atrakcją World of Warships. Podniesienie poziomu otwiera dostęp do nowych rodzajów bitew i trudniejszych misji, dostępne stają się dodatkowe statki. Konta wysokiego poziomu otrzymują więcej nagród za wykonanie zadań. Poruszając się po grze, użytkownik odkrywa więcej i więcej statków i misje, wzrasta zaawansowanie techniczne floty, a jej udział w misjach grupowych staje się bardziej wartościowy.

Rozgrywka ma wiele ciekawych funkcji. Bitwy na wodzie nie przebiegają monotonnie i przewidywalnie. Nieoczekiwanie udane trafienie w ważną część statku może w ciągu kilku sekund zadecydować o wyniku bitwy.

Zaimplementowano system modułowych uszkodzeń okrętów, który zmniejsza nie tylko ich ogólny „zdrowie”, ale także zawodzą poszczególne elementy wyposażenia. Ciekawym punktem jest możliwość naprawy statku już w trakcie wykonywania zadania. Okręt wyposażony jest w specjalny system naprawczy - jego użycie jest ograniczone, ale może naprawdę uratować sytuację.

Nie ma żadnych skarg na element graficzny: blask słońca na wodzie, fale, wiatr, ogień na statkach - wszystko zgodnie z oczekiwaniami jest perfekcyjnie zrobione. I oczywiście najwyższe detale okrętów bojowych - wizytówka Twórcy gier Wargaming. Widoczne są wszystkie najmniejsze elementy, a podczas ulepszania zmienia się „wypełnienie” talii. Wysokiej jakości grafika w połączeniu z doskonałą rozgrywką pozostawia bardzo przyjemne wrażenie z gry.

Piękny i przemyślany World of Warships spodoba się wszystkim fanom militarnych gier online.

Wyjdź z eskadry Radzieckie krążowniki jeszcze nie, czego nie można o nich powiedzieć sposób walki w World of Warships. Każdy z nich podczas testów przeszedł ponad sto bitew, a teraz możemy wyróżnić wiele cechy charakteru nową gałąź i oferuje kilka wskazówek taktycznych, które z pewnością przydadzą się w niedalekiej przyszłości. Przygotuj się na spotkanie z nowym oddziałem w pełni uzbrojone!

Oddział sowieckich krążowników


















Radzieckie krążowniki to okręty, które mogą sprawić wrogowi wiele kłopotów, ale nie lubią nadmiernego ryzyka. Pomimo indywidualnych cech rozgrywki każdego z nich, stwierdzenie to można nazwać wspólnym dla wszystkich przedstawicieli branży, a także następującymi cechami.

plusy
+ Markowe Artyleria sowiecka: wiele dział, duża szybkostrzelność, celność i zasięg.

Optymalna trajektoria balistyczna i prędkość pocisku. Dobre szanse na przebicie pancerza i podpalenie.

Duży zapas punktów zdolności bojowej.

Wysoka prędkość biegu.

Skuteczna broń przeciwlotnicza na okrętach V–X poziomu.

Dostępne dla okrętów poziomów VIII–X unikalny typ sprzęt - radar wyszukiwania.

Minusy
- Duży rozmiar, a co za tym idzie widoczność i mała zwrotność.

Luka w Cytadeli.

Trudności we wdrażaniu uzbrojenia torpedowego pomimo wygodnych kątów wycelowania.
















Taktyka

Podobnie jak radzieckie niszczyciele, nowa gałąź krążowników to przede wszystkim strzelanie. Potencjał artyleryjski tych okrętów jest bardzo wysoki. Używając go poprawnie, uzyskasz solidną przewagę w bitwie, a nie tylko nad „kolegami z klasy”. Z nimi, przy odpowiednich umiejętnościach, przeprowadzisz krótką rozmowę na dużą odległość. Oto pierwsza zasada:

unikaj potyczek na linii frontu, korzystaj z strzelnicy.

Dokładna gra jest konieczna, ponieważ cytadela sowieckich krążowników jest ich wrażliwe miejsce. Wiąże się to z duże rozmiary same statki i ich elektrownie. Zastąpienie strony wroga to najgorszy pomysł dowódcy radzieckiego krążownika.

Spróbuj grać z dziobu lub rufy -

to jest drugie, nie mniej ważne.
Rekompensując tę ​​wadę, większość radzieckich krążowników jest w stanie przebić prawie wszystko, co porusza się pod dobrym kątem. W przeciwnym razie - zadaj imponujące obrażenia minami lądowymi. Oba rodzaje pocisków na tych statkach bardziej niż uzasadniają ich obecność, a zatem:

prowadzić strzelanie kombinowane -

to jest trzecia. Oczywiście podczas spotkania z pancernikiem lub niszczycielem miny lądowe okażą się bardziej niezawodne. Nawiasem mówiąc, o niszczycielach: starsi przedstawiciele radzieckiej gałęzi krążowników obiecują stać się najgorszymi wrogami okrętów tej klasy dzięki unikalnemu wyposażeniu - radarowi. Pozwala na krótkotrwałe ujawnienie lokalizacji wszystkich wrogów w promieniu 11,7 km, w tym również tych objętych zasłoną dymną. Naturalnie bez wsparcia ogniowego zespołu tym razem może nie wystarczyć, aby posłać wroga na dno, dlatego:

staraj się trzymać swoich sojuszników.

Jedną ze skutecznych taktyk dla radzieckiego krążownika średniego lub wysokiego poziomu jest połączenie w parę z pancernikiem. Taki sojusz idealnie wpasowuje się w twój plan gry na odległość i nie skupiania się. Z drugiej strony pancernik będzie zadowolony z ochrony przed niszczycielami, a zwłaszcza lotnictwem, ponieważ systemy obrony przeciwlotniczej starszych radzieckich krążowników są godne.

Niestety tego samego nie można powiedzieć o torpedach. Ze względu na skromny zasięg wyglądają tylko jak broń ostatniej szansy i tylko „Swietłana” i „Dmitrij Donskoj” mogą się z tym spierać.

Wkrótce opowiemy wam szczegółowo o tych i innych okrętach nowej gałęzi.

Śledź nowości!

Rok 2016 powoli dobiega końca, główne gałęzie tego roku już ujrzały światło dzienne, są to: krążowniki radzieckie i brytyjskie, a także pancerniki niemieckie. Do końca roku powinna zostać wydana alternatywna gałąź japońskich niszczycieli, ale nie można jej nazwać pełnoprawną, skończy się na poziomie 8. Prawdopodobnie w przyszłości w tej gałęzi zobaczymy okręty 9-10 poziomu, ale kiedy to się stanie i jaki będzie szczyt, jest za wcześnie, by powiedzieć.

A dzisiaj chciałbym skupić swoją uwagę na tych branżach, które czekają nas w przyszłym roku. Muszę od razu powiedzieć, że wszystkie podane przeze mnie informacje są wyjątkowym rozmachem w różnym stopniu fantazjowania. Oficjalnie nie zapowiedziano żadnych nowych oddziałów, a do końca roku raczej nie można się czegokolwiek spodziewać.

Zacznijmy więc od tego, że teraz WoWS posiada krajowe oddziały kluczowych państw marynarki wojennej okresu pierwszej i drugiej wojny światowej. Biorąc pod uwagę, że wiele „narodów” nie jest teraz kompletnych, w 2017 spodziewałbym się głównie dodania obecnych nacji z nowymi gałęziami statków, a nie ogłoszenia niektórych nowych nacji.

Niemcy

Kriegsmarine brakuje oddziału do pełnoprawnej reprezentacji w World of Warships niszczyciele. Na szczęście okrętów tej klasy było całkiem sporo i nie było szczególnie trudno zrobić z nich gałąź. Ponieważ rozwój niemieckich niszczycieli odbywał się w dużej mierze sekwencyjnie, nie będzie trudno założyć poziom 9-10 w przyszłości Oddział niemiecki. Zostaną Zerstörer 1942 i Zerstörer 1944 są również znane odpowiednio jako Z-51 i Z-52.

Przypuszczalnie 9. poziom niemieckiej gałęzi niszczycieli. Z-51

Szacunkowo 10. Z-52.

Według oficjalnie potwierdzonych informacji gałąź została już wymodelowana i czeka na tuning i testy. Tak więc właśnie teraz, kiedy czytasz te wiersze, kwestie „wyjątkowości nowej gałęzi” są rozstrzygane w Leste. Pozostaje mieć tylko nadzieję, że Niemcy ominą demonstrację w ostatnie czasy„elfizm”. Oddziału należy się spodziewać następnej zimy.

Porady

Tutaj też wszystko jest dość prozaiczne. Napiwków bardzo brakuje gałęzi pancerniki, a wielu graczy nie czeka bezpodstawnie na tę właśnie gałąź.

Jednak były z nią dość oczekiwane trudności. Faktem jest, że „żelazne” pancerniki Rosji własnej konstrukcji kończą się o zachodzie słońca Imperium Rosyjskie. W ZSRR budowę nowych pancerników rozpoczęto dopiero w 1938 r., aby później, 40 października, zamrozić budowę, a następnie ją ostatecznie anulować.

W związku z tym między środkowymi poziomami a „szczytami” powstaje dziura, którą można zatkać tylko „serwetkami i papierem” o różnym stopniu wiarygodności. To jeden z powodów, dla których gałąź sowieckich pancerników nie ujrzała jeszcze światła dziennego.

Warto powiedzieć kilka słów o tym, co czeka nas na szczycie gałęzi. Można się spodziewać, że będzie to Projekt 23” związek Radziecki”, stworzony kiedyś w celu przechytrzenia Iowa. I na swoje czasy naprawdę może stać się jednym z najdoskonalszych pancerniki. Jeśli zostało ukończone.

Jednak na poziomie 10, do walki z Yamatami i Grosser Electors, Projekt 23 z działami 9 406 mm nie jest już szczery, a używany jest Lista życzeń i podróbki, które można nazwać Projektem 24. W porównaniu z poprzednikiem działa kaliber. a przemieszczenie znacznie się zwiększy. Ogólny układ pozostanie niezmieniony – 3 wieże z 3 działami każda, ale kaliber będzie wynosił 457 mm. Przypuszczalnie kluczowa "sztuczka" rad pozostanie taka sama - doskonała balistyka.

Na jakim etapie są teraz radzieckie pancerniki - oficjalnie nieznane.

Ponadto niektóre pogłoski sugerują, że rady przejmą alternatywny oddział niszczyciele, ponieważ w ZSRR było dużo okrętów tej klasy. Co więcej, istniejąca gałąź składa się w większości nie z niszczycieli, ale z „przywódców”. Niestety na ten moment nie ma żadnych konkretów na temat nowego oddziału, więc prawdopodobieństwo jego pojawienia się w 2017 roku nie jest zbyt duże.

Amerykanie

Ameryka jest pełnoprawnym krajem w siłach powietrznych i wydaje się, że nowe statki nie spieszą się z nią. Jednak wcześniej kilkakrotnie ogłaszano, że Cleveland prędzej czy później „odejdzie” z poziomu 6 gdzieś w alternatywnej gałęzi.

Ostatnio jednak takie rozmowy są prawie niesłyszalne, ale internet wszystko pamięta. Tak, a w niedawnym wywiadzie z deweloperem zostało to wyraźnie wspomniane oddział amerykański lekkie krążowniki. Gdzie dokładnie sugeruje się Cleveland. Poza tym niewiele osób pamięta, że ​​w kliencie pojawił się już amerykański 10ka Worcester. Wtedy nie było jeszcze powiedziane, na co, u diabła, był wzorowany i od tego czasu ten statek leży i czeka na swój los. I tak naprawdę nie ma tu zbyt wielu opcji – albo okręt promocyjny dla wszelkiego rodzaju klanów i innych działań, albo losy czołówki nowej gałęzi lekkich krążowników.

Amerykański krążownik 10 poziomu Worcester.

brytyjski

Pełnoprawna gałąź brytyjskich okrętów dopiero niedawno pojawiła się w World of Warships. Królowa mórz trafiła do gry stosunkowo długo, a niedostępność angielskich archiwów odegrała w tym ważną rolę. W nowym roku należy się spodziewać uzupełnienia tego kraju o nowe oddziały i najprawdopodobniej pierwszy w kolejce będzie pancerniki.

Wielka Brytania w całej swojej burzliwej historii „wytłaczała” pancerniki dosłownie partiami, odgrywa również ważną rolę, że to właśnie w Anglii pancerniki (drednoty) narodziły się w formie, w jakiej istniały do ​​końca wojny. Jedyną trudnością jest to, że pod koniec wojny „Angielka” została bardzo „zdmuchnięta”. Ostatnim pancernikiem tego kraju, który wszedł do służby, jest Vanguard, który zjeżdża na co najwyżej 8. poziom. W związku z tym tradycyjnie na szczytach przyszłej branży czeka na nas trochę papieru.

Szacowany 8 poziom Oddział brytyjski pancerniki - Straż Przednia.

Nową gałąź pancerników będzie można podziwiać w grze nie wcześniej niż latem 2017 roku.

Z niszczyciele nie ma żadnej jasności. Oczywiście w Siłach Powietrznych będzie oddział brytyjskich niszczycieli, ale czy stanie się to w 2017 roku, nie wiadomo.

Francuzi

Reprezentowany już w grze przez pancernik typu Dunkierka. I najprawdopodobniej w 2017 roku ten naród zostanie uzupełniony o jakąś zmodernizowaną gałąź okrętów. Jednak obecnie niewiele jest informacji na ten temat, Francuzi tradycyjnie mają problem z bluzkami, więc nawet się domyśl przyszłe zajęcia nowy oddział jest bardzo trudny.

Podsumujmy trochę

W tej chwili Lesta stara się utrzymać tempo jednego nowego oddziału przez odpowiednio trzy miesiące, w 2017 roku będziemy mieli 4 nowe oddziały. Najprawdopodobniej będą to: niemieckie niszczyciele, radzieckie pancerniki, brytyjskie pancerniki i oba te typy amerykańskie krążowniki lub trochę francuskiego.

Podsumowując, warto powtórzyć, że to wszystko nie jest oficjalną zapowiedzią, a jedynie małą wymową na temat przyszłych oddziałów. Czym właściwie będą te gałęzie, czas pokaże.

A jakich narodów i oddziałów w WoWS najbardziej nie możesz się doczekać? Wyraź swoją opinię w komentarzach!

UPD: Najprawdopodobniej w 2017 roku nie będzie radzieckich pancerników. :(Następną gałęzią z dużym prawdopodobieństwem będą niemieckie niszczyciele.

Wielu początkujących w grach z kategorii World of Bla Bla zawsze ma pytanie, którą gałąź najlepiej pobrać najpierw, a pytanie jest bardzo rozsądne i trafne. To zależy od tego, czy w ogóle grasz, czy nie. Mimo to zawsze jest szansa na wybranie najbardziej przyprawiającej o mdłości ścieżkę, z której wypalisz się i zdobędziesz punkty w grze.

Z World of Warships w moim przypadku było to coś takiego. Byliśmy zmęczeni czołgami, musieliśmy coś zagrać. Postanowiłem wypróbować statki. Grałem w nią, ale jakoś nie wyszło, najprawdopodobniej nie chodzi nawet o to, że wybrałem złe nacje i klasy, ale to po prostu taka gra, że ​​nie uruchamia się za pierwszym razem. Generalnie po krótkiej zabawie strzeliłem bramkę w grze.

Minęło sześć miesięcy i postanowiłem ją ponownie zrozumieć i jej wybaczyć. Tym razem wydaje się, że zniknęła i ciągnęła się dalej, całkiem godna zabawka. Dosyć tekstów, dało się ponieść emocjom.

Ocenię 10 poziomów i ich przydatność, a nie całą branżę.

Najlepszy niszczyciel 10 poziomu

Tutaj chciałbym zwrócić uwagę na 2 niszczyciele i pobrałem je równolegle.

Shimakaze– japoński niszczyciel, moim zdaniem najlepszy niewidzialny pług 10 poziomu, potrafi wysłać na raz 15 niespodzianek z dużymi jednorazowymi uszkodzeniami. Wskaźnik przebrania nie jest najlepszy w grze, ale wystarczy. Działa głównego kalibru są rzadko używane, ale są dobre i możesz nadwyrężać wrogów dymem. Spotkanie z niszczycielami artylerii jest przeciwwskazane. Wieżyczki źle się kręcą, strzelają rzadko. Aby to zrobić, 2 bliźniacze wieże znajdują się z tyłu i 1 z przodu. Zrobiono to celowo, aby lepiej strzelać do odwrotu. A taktyka działa, zwłaszcza przeciwko niszczycielom ze słabą balistyką. Moja Shima z 10% HP pełnych Bensonów i Gearingów była demontowana. To drugie jest oczywiście trudniejsze, ale czasami działa z niedoświadczonymi czapkami.

Rada. Podczas gdy pobieramy gałąź japońskich niszczycieli i wszystko jest w porządku, podobnie jak druga alternatywa, zostawiamy w hangarze eminy poziomów 7 i 8 - Akatsuki i Kagero. Albo ich równoległe rodzeństwo. Jeśli niszczyciele wejdą jako klasa, przydadzą się w bitwach rankingowych, jeśli nie planujecie kupować w tym celu okrętów premium. To prawda, że ​​kapitanowie będą musieli albo ponownie pobrać, albo przekwalifikować się z Shimakaze.

Mechanizm napędowyamerykański niszczyciel, mieszanka buldoga i nosorożca. A piekielne działa z bliskiej odległości mogą również zepsuć się torpedami. Bardzo szybkostrzelne działa, ale ze słabą balistyką. Walka z niszczycielami ma sens tylko z bliskiej odległości, ale w tym przypadku wypala się po latach. Posiada dwa pojazdy 5-rurowe z fajnymi torpedami, są ledwo zauważalne, pływają szybko (możesz to przyśpieszyć atutem ze względu na zasięg), mniej zauważalne niż Shima, ale też zadają mniejsze obrażenia, średnie. Jest ogrodzenie. Z minusów niska prędkość Mechanizm napędowy. Naprawdę fajny wóz, jak cała jego gałąź.

Kilka słów o Chabarowsku, bardzo fajnym niszczycielu, ale złożonym, gałąź jest ciężka. Nie radzi sobie z pracą niszczyciela, to prawie krążownik. Szybko zmodernizowałem oddział, bo Miałem szczęście z wprowadzeniem alternatywnej gałęzi, niektóre statki poszły bez pompowania i przeskoczyłem poziom 8. Statek dla doświadczonych graczy.

Najlepszy krążownik 10 poziomu

ZAOjapoński krążownik, łatwy do nauczenia, dobra bateria główna, torpedy klejowe, słaba widoczność, niskie PW, ale nie zużywa się tak szybko. Cytadela jest dobrze broniona, mała i zatopiona. Wymiary ogólne mały. Dla początkujących jest najlepszy. Gałąź wyrównująca nie jest zbyt stresująca, ale to są krążowniki i musisz pogodzić się z myślą, że wysłanie krążownika do portu na salwę jest normalne.

Na początku zacząłem ściągać gałąź sowieckich krążowników, paliło się, bombardowało, ale bardzo chciałem Moskwy. Tyle cierpienia w drodze do niej, ale jest tego warta. Również bardzo dobry krążownik półpancernika, ale nie tak łatwy w użyciu jak ZAO, więc polecam najpierw pobrać ZAO. Lub równolegle.

Najlepszy pancernik 10 poziomu

Yamato- Japoński pancernik z doskonałym pancerzem, główny kaliber, bardzo fajny pancernik. Ale czasami cierpi na słabą zwrotność i słabą obronę przeciwlotniczą, ale nie każda bitwa ma avików, ale główny kaliber jest potrzebny w każdym.

Można również równolegle pobrać niemiecką gałąź, po drodze zostawiamy Gneisenau i Bismarcka w hangarze na bitwy rankingowe. Albo kupujemy ich klony mremia, żeby nie było problemów z kapitanami. Ale jeśli szkoda pieniędzy, tak jak ja, to ściągamy czapki.

Najlepszy przewoźnik 10 poziomu

W połowie drogi- Amerykański lotniskowiec. Tutaj nie jestem mocny w lotniskowcach, ale tam nie ma wyboru, 2 gałęzie. Większość poleca to.

Jakoś przepraszam, że jest wiele o niektórych zajęciach, o kilku. Więc ściereczka na stopy okazała się długa.

Ogólnie światowa gra okrętów wojennych jest dobra, ale są naprawdę niegrywalne statki i musisz poświęcić nerwy lub darmowe doświadczenie, aby przez nie przejść.

I ostatnia wskazówka. Pobierz kilka oddziałów na raz, bo zawsze są jakieś promocje, rabaty na jeden oddział, potem na inny. Pomaga zaoszczędzić pieniądze i szybciej się huśtać. W wakacje możesz po prostu zestrzelić zwiększone doświadczenie ze statków i jednocześnie szybciej je pobierać.

Powyższe jest wyłącznie moją opinią i może różnić się od opinii innych. Który statek jest lepszy w WOWS, każdy sam zdecyduje, ale porady dla początkującego nie będą zbyteczne. Graj z przyjemnością!

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: