Oddziały rozwoju okrętów World of Warships. World of Warships. Oddział sowieckich krążowników. Wskazówki dotyczące gry. Klasy okrętów w World of Warships

Witam wszystkich czytelników i subskrybentów naszego bloga o grach online. Zespół Gamebizclub jest w kontakcie i dzisiaj opowiemy o najlepszych okrętach w World of Warships. Te pojazdy bojowe są przedmiotem marzeń nie tylko dla początkujących, ale także dla doświadczonych graczy. W przeglądzie szczegółowo przeanalizujemy zarówno statki premium, jak i przedstawicieli głównych gałęzi rozwoju. Całkiem możliwe, że dziś znajdziesz wśród nich statek swoich marzeń.

Z tego artykułu dowiesz się:

Ameryka

Jednym z głównych obszarów przemysłu stoczniowego w Stanach Zjednoczonych w XX wieku było tworzenie ciężkich statków z imponującą obroną powietrzną. Pod względem siły ognia amerykańskie okręty wojenne tego czasu wielokrotnie przewyższały ich „kolegów z klasy” z innych narodów. Jednak przy tym wszystkim byli znacznie w tyle za Japończykami pod względem uzbrojenia torpedowego.

  • Krążowniki

św. Louis (Poziom III) - jest popularny nie tylko wśród początkujących, ale także wśród doświadczonych graczy. Połączenie siły ognia i solidnego pancerza czyni ten krążownik prawdopodobnie najlepszym okrętem swojego poziomu. Aż 14 dział szesnastocalowych i 18 dział kal. 76 mm zainstalowano po bokach, zapewniając ciągły ostrzał. Pod względem punktów PW St. Louis można porównać do pancerników jednopoziomowych. Wadą jest fakt, że okręt jest prawie całkowicie pozbawiony obrony przeciwlotniczej. Ponadto ten krążownik jest dość podatny na pociski odłamkowe pancernika. Niemniej jednak, nawet biorąc pod uwagę wszystkie niedociągnięcia St. Louis, radzimy pobrać ten konkretny statek na poziomie 3.

Omaha (poziom V) — dla graczy, którzy otwierają piąty poziom amerykańskiego drzewka krążowników, Omaha staje się „pionierem” pod kilkoma względami. Zadowoli graczy pojawieniem się na pokładzie wieży działowej i katapulty lotniczej do samolotu zwiadowczego. Krążownik jest liderem w swojej klasie pod względem zasięgu ognia. A obecność broni torpedowej daje mu znaczną przewagę w walce wręcz. Omaha to idealna opcja do uprawy srebra. Dzięki stosunkowo taniej zawartości pozwala zdobyć nawet 200 000 na bitwę, nawet bez konta premium.

Cleveland (poziom VI) – w historii floty ten typ krążownika uważany jest za najbardziej masywny. Okręt ma cztery wieżyczki strzeleckie, w których znajdują się wszystkie jego działa. Ten projekt pozwala na strzelanie celowane dla jednego konkretnego celu na pokładzie. Główną zaletą Cleveland można nazwać niesamowicie potężną obronę powietrzną na tym poziomie, zamieniając ją w główne zagrożenie dla samolotów wroga.

Atlanta (poziom VII) – ten krążownik premium zajmuje szczególne miejsce w szeregu elitarnych okrętów Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych. 16 niesamowicie szybkostrzelnych podwójnych dział 127 kalibru zasypuje przeciwników ciężkim ogniem, rozbijając na kawałki wszystko, czego nie chroni gęsta warstwa pancerza. A jego wyrzutnie torped mogą stanowić bardzo nieprzyjemną niespodziankę dla rozdziawionych pancerników. Największą skuteczność w Atlancie można osiągnąć w walce eskadrowej.

Des Moines (poziom X) – 9 ośmiocalowych armat, strzelających 10 salwami na minutę, to znak rozpoznawczy tego statku. Nic dziwnego, że z taką bronią z łatwością posyła wrogie statki na dno. W pojedynkach ten krążownik nie ma sobie równych. Jednak, podobnie jak inni przedstawiciele tej klasy, powinien trzymać się z dala od wrogich pancerników.

  • niszczyciele

Farragut (poziom VI) jest godnym przedstawicielem klasy niszczycieli z doskonałą wydajnością i potężną bronią. Powodzenie w bezpośredniej kolizji jest dla niego gwarantowane, jeśli wrogiem będzie wystarczająco lekki statek. Jednak pod względem opancerzenia jest znacznie gorszy od jednopoziomowych krążowników i pancerników. Warto również zauważyć, że obrona powietrzna tego niszczyciela jest dobra w zestrzeliwaniu wrogich samolotów. A przy wystarczającym udziale pomysłowości i umiejętnego wykorzystania torped w walce wręcz, może walczyć również z cięższymi okrętami wroga.

Sims (poziom VII) – mimo swojej lekkości ten niszczyciel premium może odeprzeć nie tylko okręty swojej klasy, ale także krążowniki pancerne. niesamowita prędkość, imponująca artyleria i pierwszorzędna zwrotność – to trzy powody, dla których warto kupić amerykański niszczyciel Simowie.

  • Pancerniki

Karolina Północna (poziom VIII) - to arcydzieło amerykańskiego przemysłu stoczniowego nie ma najlepszego pancerza w swojej klasie, jednak dzięki temu wykazuje niesamowitą mobilność. W sprawnych rękach pancernik North Carolina staje się niemal uniwersalnym okrętem wojennym. Potężna obrona powietrzna i imponująca broń pozwalają mu skutecznie niszczyć wrogie krążowniki, pancerniki i samoloty. Jedyne, na co jego kapitan powinien uważać, to naloty i skoordynowane ataki grupowe.

Montana (Poziom X) - pancernik jest ciekawy przede wszystkim dlatego, że w rzeczywistości projekt jego stworzenia nigdy nie został zrealizowany. Nie przeszkodziło to jednak twórcom ze studia Wargaming dać mu życie w bezkresnym uniwersum gier World of Warships. Zgodnie z charakterystyką może konkurować z podobnym japońskim pancernikiem Yamato. Niespieszną prędkość Montany z nawiązką rekompensuje nieprzenikniony pancerz i broń pierwszej klasy, reprezentowane przez cztery stanowiska z potrójnym działem o kalibrze 406 mm.

  • Lotniskowce

Niezależność (poziom VI) – w przeciwieństwie do lotniskowców z poprzednich poziomów, ten okręt gwarantuje całkiem wygodną rozgrywkę. Jego ulepszone osiągi i znacznie poprawiona jakość samolotu w porównaniu z poprzednikami pozwala graczom w pełni wykorzystać potencjał tej klasy. Przyzwoita prędkość i potężna obrona powietrzna pozwalają lotniskowiecowi skutecznie unikać ataków wroga. Granie w Independence byłoby jeszcze przyjemniejsze, gdyby miał na pokładzie bardziej wszechstronną broń. Ale ze względu na ich mały rozmiar ich liczba zmniejsza się do dwóch. W związku z tym okręt raczej nie nadaje się do walki w zwarciu. Ale on tego nie potrzebuje.

Midway (poziom X) - ten statek można nazwać pierwszym, a właściwie ostatnim „nośnikiem bojowym” floty Stanów Zjednoczonych. Jego opancerzony pokład lotniczy może wytrzymać nawet atak bombowy. A na pokładzie statku znajduje się jedna z największych grup samolotów prezentowanych w WoWS. Dodaj do tego dobre właściwości jezdne i niezawodny pancerz, a otrzymasz niemal idealny pojazd do niszczenia wrogich statków.

Japonia

Kraje stoczniowe wschodzące słońce byli dość oryginalni w swoim myśleniu. Pożyczyłem najlepsze pomysły od kolegów amerykańskich i europejskich, byli w stanie z powodzeniem połączyć je z własnymi osiągnięciami i stworzyć szereg okrętów wojennych o unikalnych cechach.

  • Krążowniki

Kuma (poziom IV) to statek, który słusznie zasługuje na miano jednego z najbardziej kontrowersyjnych w grze. Przy imponującym jak na taki poziom uzbrojeniu, dużej szybkostrzelności i nienagannych właściwościach jezdnych posiada szereg istotnych wad, z którymi trzeba się liczyć. Wśród nich niewystarczająco mocne wskaźniki obrony przeciwlotniczej i niskiego zasięgu. Ogólnie można powiedzieć, że Kuma to statek amatorski. Chociaż fakt ten nie przeszkadza mu być jednym z najpopularniejszych krążowników wśród graczy WoWS.

Yubari (Poziom IV) — Premium lekki krążownik, co może przysporzyć wielu kłopotów dowódcom lotniskowców. Na pokładzie było 16 instalacje przeciwlotnicze, stwarzające poważne zagrożenie dla samolotów wroga. Z niewiarygodnie dużą prędkością do 35 węzłów, ma doskonałą manewrowość, która niweluje wszelkie próby odwetu ze strony wroga. A tym, którzy wciąż wątpią w potencjał bojowy Yubari, przypominamy, że ten krążownik jest wyposażony w najpotężniejsze torpedy 610 mm wśród okrętów swojej klasy.

Mogami (poziom VIII) — ten krążownik może godnie odbić nie tylko podobne okręty, ale także okręty wyższych poziomów. Obecność 15 szybkostrzelnych dział o kalibrze 155 mm pozwala mu zasypywać przeciwników niszczycielskim, ciężkim ogniem. I w najlepsza konfiguracja kaliber można zwiększyć. To prawda, że ​​prędkość ognia nieznacznie się zmniejszy. Warto również zauważyć, że jak każdy krążownik urodzony w Japonii, Mogami ma w swojej konstrukcji wyrzutnie torped, które pozwalają mu skutecznie atakować ciężkie okręty.

Atago (poziom VIII) to kolejny japoński okręt premium, który łączy w sobie mobilność, wytrzymałość i niesamowitą siłę bojową. Ten krążownik to prawdziwy prezent dla wszystkich miłośników taktycznej improwizacji. Wszechstronność tkwiąca we wszystkich okrętach tej klasy została w nim doprowadzona do maksimum. Pod względem „przeżywalności” Atago pozostawi każdego kolegę z klasy. A prędkość 35 węzłów pozwala mu poruszać się niemal na równi z niszczycielami. Cóż, wisienką na torcie są precyzyjne działa o kalibrze 203 mm i potężna broń torpedowa.

  • niszczyciele

Minekaze (poziom V) – wydawałoby się, że ten okręt nie różni się niczym od pozostałych niszczycieli japońskiej gałęzi. Ma cały zestaw mankamentów typowych dla tej linii: cienki pancerz, toporne wieże, a nie największy główny kaliber. Minekaze ma jednak kilka kluczowych zalet, które pozwalają mu rywalizować o tytuł jednego z najpopularniejszych okrętów w World of Warships. Dzięki niesamowitej szybkości staje się prawie nieuchwytny dla wrogów. A potężne uzbrojenie torpedowe zmienia Minekaze w poważnego przeciwnika dla wszystkich statków.

Shimakaze (Poziom X) to niszczyciel, który pod względem siły bojowej może zająć pierwsze miejsce wśród wszystkich okrętów przedstawionych w grze. Ma trzy pięciorurowe wyrzutnie torped, wyposażone w legendarne torpedy Long Lance. Zaawansowane kotły o dużej szybkości wytwarzania pary pozwalają temu niszczycielowi osiągnąć prędkość do 39 węzłów.

  • Pancerniki

Ishizuchi (poziom IV) to pancernik premium nazwany na cześć wysoka góra Zachodnia Japonia, zasługuje na szczególną uwagę ze względu na swój niepowtarzalny design. Na pokładzie pięć wieżyczek dział jest bardzo dogodnie rozmieszczonych, zapewniając celny i skuteczny ostrzał. A dzięki lekkiemu pancerzowi Ishizuchi rozwija niesamowitą jak na pancernik prędkość — do 28 węzłów.

Fuso (poziom VI) - gra na tym okręcie daje możliwość poczucia pełni mocy japońskich pancerników. Jest wyposażony w sześć wieżyczek strzelniczych, zawierających łącznie 12 dział. Dysponując tak potężną bronią, w połączeniu z nieprzeniknionym pancerzem, Fuso może walczyć na równych warunkach nawet z pancernikami, które przewyższają go poziomem.

Yamato (poziom X) to największy i najbardziej imponujący statek linii w historii przemysłu stoczniowego. Najpotężniejsza artyleria w grze, reprezentowana przez działa kalibru 480, oraz najbardziej niezawodny pancerz boczny, chroniący pancernik przed atakami wroga na długim i średnim dystansie, dają mu ogromną przewagę nad przeciwnikami.

  • Lotniskowce

Zuiho (poziom V) to jeden z najlżejszych okrętów w swojej klasie, szczycący się rozbudowanym skrzydłem powietrznym i śmiercionośnym wyposażeniem bojowym. Słabą obronę tego japońskiego lotniskowca w pełni rekompensują doskonałe właściwości jezdne.

Zuikaku (poziom VIII) - sześć grup lotniczych na pokładzie, nietypowa jak na tę klasę prędkość i niesamowita manewrowość czynią ten lotniskowiec najgorszym wrogiem pancerników. Nawet najpotężniejsza obrona przeciwlotnicza czasami nie jest w stanie pokonać fali uderzeniowej Zuikaku.

ZSRR

Główną cechą wyróżniającą sowiecką linię okrętów w WoWS będzie brak lotniskowców. Według danych archiwalnych w deklarowanym okresie historycznym ZSRR nie dysponował okrętami tej klasy. Do tej pory w grze została w pełni zaimplementowana gałąź radzieckich niszczycieli. A wśród nich specjalna uwaga zasługują na następujące kopie:

Wrathful (poziom V) to szybki i zwrotny niszczyciel o niemalże przelotowym kalibrze. Spodoba się tym, którzy lubią niszczyć twierdze wroga i polować na wrogie krążowniki. W otwartej konfrontacji z identycznymi okrętami innych narodów, Wrathful zajmuje zwycięską pozycję dzięki obecności na pokładzie czterech dział kalibru 130. A pod względem szybkości może być gorszy od zwinnego japońskiego Minekaze.

Thundering (poziom V) to okręt premium, który zdobył już uznanie graczy podczas otwartych beta testów. Ma na pokładzie jedno z najbardziej niszczycielskich dział według standardów niszczycieli: działa 130 mm mogą z powodzeniem atakować nie tylko lekkie okręty wroga, ale także niezniszczalne pancerniki. Kolejnym niewątpliwym plusem „Grzmotu” jest 8-kilometrowy zasięg torped z 7-kilometrową odległością wykrywania okrętu.

Kijów (poziom VII) – wyróżnia go od innych niszczycieli oddziału ZSRR wzmocniona artyleria, praktycznie maksymalna prędkość oraz obecność na pokładzie pięciolufowych wyrzutni torped. Statek jest standardowo wyposażony w Modele radzieckie Działa 130 mm. Nie liczy się jednak kaliber, ale ich ilość: trzy pary dział rozmieszczonych w trzech wieżach.

Nasza recenzja będzie niepełna, jeśli pominiemy najwybitniejszych przedstawicieli klas krążowników i pancerników prezentowanych w gałęzi radzieckiej:

Aurora (poziom III) to legendarny krążownik stworzony za panowania carów, w pełni ujawniający swój potencjał bojowy w walce eskadrowej. Ten okręt premium jest uzbrojony w 14 dział 152 kalibru, które bezlitośnie niszczą fale pociski odłamkowo-burzące niszczyciele wroga i lekkie krążowniki. A dzięki zwiększonej rentowności Aurory w pożyczkach, właściciele krążowników mogą przyspieszyć swój rozwój i przemieszczanie się po gałęzi modernizacji.

Murmańsk (poziom V) - kolejna premia radziecki statek, który posiada potężną artylerię i imponujące uzbrojenie torpedowe. Wysoka prędkość i zwrotność w połączeniu z przyzwoitą rezerwą zdolności bojowych sprawiają, że gracze przyglądają się bliżej krążownikowi Murmańsk. Z głównych wad statku można wyróżnić słaby pancerz, wrażliwą cytadelę i wysoki stopień widoczność.

Cesarz Mikołaj I (poziom IV) – ostatnie słowo w budowie pancerniki Imperium Rosyjskie. Niestety, rewolucyjne wydarzenia 1917 roku nie pozwoliły na wejście do służby tego pierwszorzędnego pancernika. Twórcy WoWS dali mu jednak szansę powalczyć o miano faworyta wśród „kolegów z klasy”. „Cesarz Mikołaj I” może doskonale pokazać się nawet w konfrontacji z bardziej zaawansowanymi przeciwnikami dzięki doskonałemu opancerzeniu i optymalnemu rozmieszczeniu wieżyczek dział.

Niemcy

Wprowadzenie do gry Oddział niemiecki rozwój rozpoczął się wraz z pojawieniem się linii krążowników. Według twórców, najważniejszymi punktami okrętów tego narodu będzie niesamowita przeżywalność i szybkostrzelność dział. Jak prawdziwe są te stwierdzenia, możemy ocenić na przykładzie najlepszych przedstawicieli niemieckiej floty dostępnych obecnie w WoWS:

Królewiec (Poziom V) jest jednym z najjaśniejsze gwiazdy Oddział niemiecki. To wszechstronny krążownik, który może stać się idealnym myśliwcem drugiej linii. Otwiera przed graczami nieograniczony potencjał taktyczny dzięki korzystnemu połączeniu doskonałej artylerii i dobrego osiągi podczas jazdy. A cztery trzylufowe wyrzutnie torped, umieszczone po obu stronach okrętu, są gotowe do ataku na przeciwnika z odległości do 6 km.

Admiral Hipper (poziom VIII) to niemiecki krążownik, który da szanse wielu okrętom tej klasy. Jego celne i dalekiego zasięgu pistolety gwarantują skuteczne strzelanie nawet z ekstremalnych odległości. Admirał Hipper nie będzie łatwym celem dla wrogów, gdyż jego zbroja jest w stanie wytrzymać nawet bardzo agresywne ataki. Ten król pojedynków dystansowych sprawdzi się również w walce wręcz. Chociaż jego wyrzutnie torped nie mogą być porównywane pod względem uszkodzeń z podobnymi japońskimi wyrzutniami, to jednak ich siła ognia jest wystarczająca, aby dać wrogowi godne odparcie.

Hindenburg (poziom X) to imponujący okręt z solidną artylerią, w tym 12 działami kalibru 203. Głównym atutem tego krążownika jest niesamowity zasięg ognia — do 17,8 km. Hindenburg jest między innymi jednym z najwytrwalszych przedstawicieli swojej klasy. Pomysłowy niemiecki system opancerzenia chroni okręt w bitwach na krótkim dystansie.

Ostatecznie

Nie da się wyróżnić najlepszego okrętu spośród oferowanych przez grę World of Warships. Każda klasa i naród ma swoje plusy i minusy. A każdy indywidualny gracz woli te statki, które są najbardziej harmonijnie połączone z jego stylem gry. I tak każda ocena będzie celowo subiektywna.

Mamy nadzieję, że nasze rekomendacje pomogą Ci poruszać się po różnych opcjach i wybrać najbardziej preferowaną dla siebie. Nasz artykuł pomoże Ci zwiększyć wydajność gry i poprawić wyniki -. To wszystko na dzisiaj, pa i do zobaczenia wkrótce.

Aleksiej Lewakow, producent.

Marynarka Wojenna USA nie zbudowała jednak wyspecjalizowanych krążowników szkoleniowych, więc pojawiło się przed nami pytanie – jakiego rodzaju okrętowi możemy przeciwstawić się Katori? Jednocześnie naszym głównym zadaniem było znalezienie wystarczająco wszechstronnego okrętu o stosunkowo niewielkiej wyporności, który można by skorelować z Katori. Całkiem nietrywialne zadanie, chcę ci powiedzieć. Znaleziono rozwiązanie: kanonierka Erie. Pod względem wyporności jest oczywiście gorszy od Katori, ale ma działa większego kalibru, a także nosi jakiś rodzaj pancerza. Ponadto ma wystarczająco dużo miejsca na górnym pokładzie, aby pomieścić rozmieszczenie wyrzutni torped (oczywiście w historii alternatywnej :))

Eri nie była jednak naszą najtrudniejszą decyzją. Najtrudniejsza i niejednokrotnie odrzucana była decyzja o tym, który amerykański okręt byłby w stanie godnie odeprzeć japoński Yamato.


Przypomnę, że pancerniki Yamato i Musashi są największymi zbudowanymi pancernikami w historii. Co można przeciwstawić Yamato? Wydaje się, że odpowiedź jest oczywista i sama się nasuwa - oczywiście, oczywiście, Iowa!

Ta odpowiedź, mimo pozornej oczywistości, nadal będzie błędna. Amerykańskie Iowas, chociaż osiągały imponującą prędkość 33 węzłów, to jednak z koncepcyjnego i konstruktywnego punktu widzenia są to tylko wydłużone Dakoty Południowe, ze zwiększoną mocą i nieco ulepszonymi działami. Jednak w pamięci popularnej i dzięki filmom takim jak „Oblężenie” i „ Bitwa morska» Statki takie jak Iowa są na pierwszym miejscu i są uważane za najlepsze pancerniki w historii. Staraliśmy się odejść od emocjonalnej oceny statków i wziąć pod uwagę wszystkie czynniki. A oto co: prawdziwymi rywalami pancerników typu Yamato miały być okręty typu Montana.

Montana, ze swoimi sześćdziesięcioma tysiącami ton standardowej wyporności, czterystu dziewięcioma milimetrami pasa i dwunastoma szesnastocalowymi działami, byłaby groźnym przeciwnikiem Yamato. Dlatego po ocenie parametrów statków umieściliśmy Iowa na dziewiątym poziomie, a Montana - na dziesiątym poziomie, na równi z Yamato.

Wielu początkujących w grach z kategorii World of Bla Bla zawsze ma pytanie, którą gałąź najlepiej pobrać najpierw, a pytanie jest bardzo rozsądne i trafne. To zależy od tego, czy w ogóle grasz, czy nie. Mimo to zawsze jest szansa na wybranie najbardziej przyprawiającej o mdłości ścieżkę, z której wypalisz się i zdobędziesz punkty w grze.

Z World of Warships w moim przypadku było to coś takiego. Byliśmy zmęczeni czołgami, musieliśmy coś zagrać. Postanowiłem wypróbować statki. Grałem w nią, ale jakoś nie wyszło, najprawdopodobniej nie chodzi nawet o to, że wybrałem złe nacje i klasy, ale to po prostu taka gra, że ​​nie uruchamia się za pierwszym razem. Generalnie po krótkiej zabawie strzeliłem bramkę w grze.

Minęło sześć miesięcy i postanowiłem ją ponownie zrozumieć i jej wybaczyć. Tym razem wydaje się, że zniknęła i ciągnęła się dalej, całkiem godna zabawka. Dosyć tekstów, dało się ponieść emocjom.

Ocenię 10 poziomów i ich przydatność, a nie całą branżę.

Najlepszy niszczyciel 10 poziomu

Tutaj chciałbym zwrócić uwagę na 2 niszczyciele i pobrałem je równolegle.

Shimakaze– japoński niszczyciel, moim zdaniem najlepszy niewidzialny pług 10 poziomu, potrafi wysłać na raz 15 niespodzianek z dużymi jednorazowymi uszkodzeniami. Wskaźnik przebrania nie jest najlepszy w grze, ale wystarczy. Działa głównego kalibru są rzadko używane, ale są dobre i możesz nadwyrężać wrogów dymem. Spotkanie z niszczycielami artylerii jest przeciwwskazane. Wieżyczki źle się kręcą, strzelają rzadko. Aby to zrobić, 2 bliźniacze wieże znajdują się z tyłu i 1 z przodu. Zrobiono to celowo, aby lepiej strzelać do odwrotu. A taktyka działa, zwłaszcza przeciwko niszczycielom ze słabą balistyką. Moja Shima z 10% HP pełnych Bensonów i Gearingów była demontowana. To drugie jest oczywiście trudniejsze, ale czasami działa z niedoświadczonymi czapkami.

Rada. Podczas gdy pobieramy gałąź japońskich niszczycieli i wszystko jest w porządku, podobnie jak druga alternatywa, zostawiamy w hangarze eminy poziomów 7 i 8 - Akatsuki i Kagero. Albo ich równoległe rodzeństwo. Jeśli niszczyciele wejdą jako klasa, przydadzą się w bitwach rankingowych, jeśli nie planujecie kupować w tym celu okrętów premium. To prawda, że ​​kapitanowie będą musieli albo ponownie pobrać, albo przekwalifikować się z Shimakaze.

Mechanizm napędowy- Amerykański niszczyciel, mieszanka buldoga i nosorożca. A piekielne działa z bliskiej odległości mogą również zepsuć się torpedami. Bardzo szybkostrzelne działa, ale ze słabą balistyką. Walka z niszczycielami ma sens tylko z bliskiej odległości, ale w tym przypadku wypala się po latach. Posiada dwa pojazdy 5-rurowe z fajnymi torpedami, są ledwo zauważalne, pływają szybko (możesz przyspieszyć to atutem ze względu na zasięg), są mniej zauważalne niż Shima, ale też zadają mniejsze obrażenia, średnie . Jest ogrodzenie. Z minusów niska prędkość Mechanizm napędowy. Naprawdę fajny wóz, jak cała jego gałąź.

Kilka słów o Chabarowsku, bardzo fajnym niszczycielu, ale złożonym, gałąź jest ciężka. Nie radzi sobie z pracą niszczyciela, to prawie krążownik. Szybko zmodernizowałem oddział, bo Miałem szczęście z wprowadzeniem alternatywnej gałęzi, niektóre statki poszły bez pompowania i przeskoczyłem poziom 8. Statek dla doświadczonych graczy.

Najlepszy krążownik 10 poziomu

ZAO- Japoński krążownik, łatwy do nauczenia, dobra bateria główna, torpedy klejowe, słaba widoczność, niskie PW, ale nie wydawane tak szybko. Cytadela jest dobrze broniona, mała i zatopiona. Wymiary ogólne mały. Dla początkujących jest najlepszy. Gałąź wyrównująca nie jest zbyt stresująca, ale to są krążowniki i musisz pogodzić się z myślą, że wysłanie krążownika do portu na salwę jest normalne.

Na początku zacząłem ściągać gałąź sowieckich krążowników, paliło się, bombardowało, ale bardzo chciałem Moskwy. Tyle cierpienia w drodze do niej, ale jest tego warta. Również bardzo dobry krążownik półpancerników, ale nie tak łatwy w użyciu jak ZAO, więc polecam najpierw pobrać ZAO. Lub równolegle.

Najlepszy pancernik 10 poziomu

Yamato- Japoński pancernik z doskonałym pancerzem, główny kaliber, bardzo fajny pancernik. Ale czasami cierpi na słabą zwrotność i słabą obronę przeciwlotniczą, ale nie każda bitwa ma avików, ale główny kaliber jest potrzebny w każdym.

Można również równolegle pobrać niemiecką gałąź, po drodze zostawiamy Gneisenau i Bismarcka w hangarze na bitwy rankingowe. Albo kupujemy ich klony mremia, żeby nie było problemów z kapitanami. Ale jeśli szkoda pieniędzy, tak jak ja, to ściągamy czapki.

Najlepszy przewoźnik 10 poziomu

W połowie drogi- Amerykański lotniskowiec. Tutaj nie jestem mocny w lotniskowcach, ale tam nie ma wyboru, 2 gałęzie. Większość poleca to.

Jakoś przepraszam, że jest wiele o niektórych zajęciach, o kilku. Więc ściereczka na stopy okazała się długa.

Ogólnie rzecz biorąc, gra World of warships jest dobra, ale są naprawdę niegrywalne statki i musisz poświęcić nerwy lub darmowe doświadczenie, aby przez nie przejść.

I ostatnia wskazówka. Pobierz kilka oddziałów na raz, bo zawsze są jakieś promocje, rabaty na jeden oddział, potem na inny. Pomaga zaoszczędzić pieniądze i szybciej się huśtać. W święta możesz po prostu zestrzelić zwiększone doświadczenie ze statków i jednocześnie szybciej je pobierać.

Powyższe jest wyłącznie moją opinią i może różnić się od opinii innych. Który statek jest lepszy w WOWS, każdy sam zdecyduje, ale porady dla początkującego nie będą zbyteczne. Graj z przyjemnością!

Pierwsze wzmianki o swiat gry of Warships zabrzmiało w 2011 roku. Następnie firma Wargaming, zainspirowana sukcesem swojego projektu World of Tanks, obiecała odroczyć walczący do obszarów wodnych. A cztery lata później nowa gra akcji MMO trafia do testów beta. Gracze wezmą udział w bitwach wojskowych na okrętach wojennych, umacniając swoje pozycje i rozwijając flotę. WoWs korzysta z metody dystrybucji Free-to-play, dzięki czemu każdy może ją wypróbować.

Rozgrywka

Rozgrywka w World of Warships będzie dobrze znana wszystkim fanom czołgów. Gracz ma do dyspozycji hangar z kilkoma miejscami na zakupione statki. Każdy statek ma swojego kapitana z określonym zestawem cech, które wpływają na powodzenie działań w bitwie. W hangarze wybierany jest statek do nadchodzącej misji, instalowane są nowe moduły techniczne, dokonywane są naprawy i wybierane jest nowe zadanie.

Za udział w działaniach wojennych, a w szczególności za pokonanie wroga, przyznawane są punkty doświadczenia. W tym przypadku istnieją dwa rodzaje doświadczenia: punkty za konkretny statek, który wykonał zadanie, oraz punkty ogólne za całe konto. Pierwszy typ jest niezbędny do ulepszania okrętu wojennego i instalowania nowych modułów, a drugi do ulepszania dowolnego statku w hangarze. Nawiasem mówiąc, jak w wielu gry online, pompowanie jest dostępne za prawdziwe pieniądze zamienione na wirtualne kredyty.

Rozwijają się również umiejętności kapitanów, a ich samych można przenosić z jednego statku na drugi, ale w tym celu będziesz musiał ponownie nauczyć się kontroli pewien typ naczynie. Przy maksymalnym ulepszeniu wyposażenia okręt trafia do kategorii elitarnej, a wszystkie zdobyte przez niego punkty doświadczenia trafiają do skarbca generalnego lub na przyspieszenie rozwoju cech kapitana.

Gra posiada kilka trybów oraz zestaw różnych misji, które można wypełniać w pojedynkę lub dołączając do grupy. Z reguły głównym zadaniem grupy bojowej jest zdobycie punktu docelowego (twierdzy lub wyspy) lub zniszczenie wszystkich wrogich statków. I często musisz robić jedno i drugie. Istnieją również nietypowe misje, takie jak Supremacy, w których musisz zdobyć jak najwięcej punktów, przejmując i utrzymując określone terytoria przy jednoczesnym utrzymaniu jak największej liczby sojuszniczych statków.

Klasy okrętów w World of Warships

Gracz może wybierać spośród następujących 4 klas statków:

1. Niszczyciele.

Lekkie i małe jednostki pływające, charakteryzujące się dużą szybkością i zwrotnością. Ze względu na niewielkie rozmiary nie można na nich zamontować wielu armat, przez co nie mają one dużego potencjału ogniowego, a także pancerza. Jednak mały rozmiar ma swoje zalety - niszczyciele to dość trudny cel. Ponadto są wyposażone w podwodne torpedy, które mogą zadawać znaczne uszkodzenia okrętom wroga. Aby osłonić siebie i swoich sojuszników, niszczyciele używają zasłon dymnych.

2. Pancerniki.

Ciężko opancerzony okręty wojenne wyposażony w liczne potężne bronie. I chociaż nie mają dużej prędkości, siła uderzenia statki te mogą sprawić wrogowi wiele kłopotów. Silny pancerz i przeżywalność pozwalają im przez długi czas stanąć w ogniu.

3. Krążowniki.

Okręty te zajmują pozycję pośrednią między niszczycielami a pancernikami. Są wystarczająco szybcy, a jednocześnie mają dobry zestaw broni w swoim arsenale. Mają więcej opancerzenia niż niszczycieli, poza tym, podobnie jak te ostatnie, ich listę uzbrojenia uzupełniają torpedy.

4. Lotniskowce.

Ogromne lotniskowce nie mają dużej siły ognia, ich prędkość nie pozwala im na uniknięcie pościgu lub wyprzedzenie wroga, a ich pancerz nie jest w stanie długo wytrzymać bezpośrednich ataków. Ich głównym celem jest transport grup lotniczych i zarządzanie nimi. Na platformie okrętu znajdują się 3 rodzaje samolotów: bombowce, bombowce torpedowe i myśliwce. Bombowce zbliżają się do wrogich statków i zrzucają na nie bomby - obrażenia są niewielkie, ale bardzo trudno jest uniknąć tych pocisków. Bombowce torpedowe zadają więcej obrażeń salwami rakietowymi, ale szansa na chybienie podczas strzału jest dość wysoka. Z drugiej strony myśliwce mają inne zadanie - niszczyć wrogie samoloty i osłaniać własne grupy powietrzne.

Oddziały rozwoju World of Warships

Podczas beta testów World of Warships i do czasu oficjalnej premiery gracz będzie miał dostęp tylko do dwóch gałęzi rozwoju. W przyszłości twórcy planują wprowadzić więcej narodowości okrętów, ale na razie do wyboru są okręty amerykańskie lub japońskie.

Każdy oddział ma swój własny cechy charakterystyczne, które w trakcie przechodzenia przez grę zaczynają być coraz wyraźniej widoczne. Porównując te same klasy statków z różnych branż można zauważyć namacalne różnice. Na przykład japońskie niszczyciele mają najlepsze torpedy pod względem zasięgu i mocy, ale okręty amerykańskie są zauważalnie silniejsze. Amerykańskie krążowniki mają znaczną ochronę pancerza, dobrą artylerię i obronę przeciwlotniczą, w trakcie rozwoju odrzucają torpedy i dalej wysokie poziomy bardziej jak „lekkie pancerniki”. Natomiast Japończycy, ze szkodą dla opancerzenia i obrony przeciwlotniczej, zaopatrują swoje krążowniki w maksymalną liczbę broni i torped. Marynarka Wojenna USA posiada najpotężniejszy lotniskowiec Midway, przewożący na pokładzie ponad sto samolotów – japońskie okręty tej klasy nie mogą jej przeciwstawić się takiemu wyposażeniu. Jednak Marynarka Cesarska ma do dyspozycji wyjątkowy pancernik Yamato z największym polem manewrowym, największą mocą przeciwpancerną i przeżywalnością. Według twórców Yamato można przeciwstawić tylko innemu Yamato, Amerykanie nie mają takiego statku.

Biorąc pod uwagę specyfikę okrętów różnych gałęzi, rozgrywka dla każdej ze stron również będzie się różnić. Grając dla Amerykanów można obrać dość prostą taktykę walki: zająć wygodną pozycję i opierając się na dobra zbroja statki, strzelaj do wroga z potężnych dział. Marynarka wojenna USA skutecznie pokonuje wroga za pomocą metody brutalnej siła ognia. Japończyków natomiast nie stać na długie potyczki – ich pancerz i słaba obrona przeciwlotnicza nie są w stanie zapewnić wystarczającej ochrony. Główną zasadą gry dla Japonii jest niespodziewany, potężny atak i odwrót. Ich siła tkwi w torpedach i potężnych salwach ze wszystkich dział w krótkim czasie.

Zarządzanie i walka w World of Warships

W planie gry statkiem steruje się zarówno za pomocą klawiatury, jak i myszy. Z jednej strony nic nie jest trudne, ale w rzeczywistości gracz może napotkać pewne trudności. Faktem jest, że każdy statek ma swoje własne niuanse: różne zestawy prędkości, różne obroty kierownicy, inna masa i wymiary. Ponadto należy zawsze brać pod uwagę bezwładność statku. Poruszając się po wodzie nie można zwolnić ani ostro zawrócić. Dlatego gracz będzie musiał z góry obliczyć wszystkie swoje działania, aby uniknąć trafienia pociskami wroga lub po prostu nie osiąść na mieliźnie.

Bitwy odpowiednio w każdej klasie okrętów również toczą się na różne sposoby. Niszczyciel nieustannie zmienia kurs i stara się skutecznie wystrzeliwać torpedy, po czym szybko wycofuje się lub chowa za skałami, jednocześnie wypuszczając dym osłaniający swoją grupę. Krążownik stara się zbliżyć do wroga i jednocześnie nie znaleźć się pod ciężkim ostrzałem. Pancernik zajmuje pewną pozycję i wystrzeliwuje w kierunku okrętów salwy armat z daleka. Lotniskowiec ma bardziej napiętą sytuację – musi stale zarządzać kilkoma grupami powietrznymi i jednocześnie brać pod uwagę zmieniające się rozmieszczenie statków na mapie, aby w porę przenieść się na bezpieczną pozycję. Gra lotniskowcami ma największy komponent taktyczny, podczas gdy inne klasy bardziej sprzyjają akcji.

Każdy statek ma swoje zadanie, swoje miejsce w grupie. Ważne jest, aby działać w sposób skoordynowany i skuteczny jako zespół, aby wygrywać w bitwach morskich.

Przejście gry i jej cechy

W trakcie wykonywania misji zdobywa się niezbędne doświadczenie, aby podnieść poziom całego konta. To niestandardowe rozwiązanie programowe jest miłą atrakcją World of Warships. Podniesienie poziomu otwiera dostęp do nowych rodzajów bitew i trudniejszych misji, dostępne stają się dodatkowe statki. Konta wysokiego poziomu otrzymują więcej nagród za wykonanie zadań. Poruszając się po grze, użytkownik odkrywa więcej i więcej statków i misje, wzrasta zaawansowanie techniczne floty, a jej udział w misjach grupowych staje się bardziej wartościowy.

Rozgrywka ma wiele ciekawych funkcji. Bitwy na wodzie nie przebiegają monotonnie i przewidywalnie. Nieoczekiwanie udane trafienie w ważną część statku może w ciągu kilku sekund zadecydować o wyniku bitwy.

Wdrożono system modułowych uszkodzeń okrętów, w którym nie tylko zmniejsza się ich ogólny „zdrowie”, ale również zawodzą poszczególne elementy wyposażenia. Ciekawym punktem jest możliwość naprawy statku już w trakcie wykonywania zadania. Okręt wyposażony jest w specjalny system naprawczy - jego użycie jest ograniczone, ale może naprawdę uratować sytuację.

Nie ma żadnych skarg na element graficzny: blask słońca na wodzie, fale, wiatr, ogień na statkach - wszystko zgodnie z oczekiwaniami jest perfekcyjnie zrobione. I oczywiście najwyższe detale okrętów bojowych - wizytówka Twórcy gier Wargaming. Widoczne są wszystkie najmniejsze elementy, a podczas ulepszania zmienia się „wypełnienie” talii. Wysokiej jakości grafika w połączeniu z doskonałą rozgrywką pozostawia bardzo przyjemne wrażenie z gry.

Piękny i przemyślany World of Warships spodoba się wszystkim fanom militarnych gier online.

Rok 2016 powoli dobiega końca, główne gałęzie tego roku już ujrzały światło dzienne, są to: krążowniki radzieckie i brytyjskie, a także pancerniki niemieckie. Do końca roku powinna zostać wydana alternatywna gałąź japońskich niszczycieli, ale nie można jej nazwać pełnoprawną, skończy się na poziomie 8. Prawdopodobnie w przyszłości w tej gałęzi zobaczymy okręty 9-10 poziomu, ale kiedy to nastąpi i jaki będzie szczyt, jest za wcześnie, by powiedzieć.

A dzisiaj chciałbym skupić swoją uwagę na tych branżach, które czekają nas w przyszłym roku. Muszę od razu powiedzieć, że wszystkie podane przeze mnie informacje są wyjątkowym rozmachem w różnym stopniu fantazjowania. Oficjalnie nie zapowiedziano żadnych nowych oddziałów, a do końca roku raczej nie można się czegokolwiek spodziewać.

Zacznijmy więc od tego, że teraz WoWS posiada krajowe oddziały kluczowych państw marynarki wojennej okresu pierwszej i drugiej wojny światowej. Biorąc pod uwagę, że wiele „narodów” nie jest teraz kompletnych, w 2017 spodziewałbym się głównie dodania obecnych nacji z nowymi gałęziami statków, a nie ogłoszenia niektórych nowych nacji.

Niemcy

Kriegsmarine brakuje oddziału do pełnoprawnej reprezentacji w World of Warships niszczyciele. Na szczęście okrętów tej klasy było całkiem sporo i nie było szczególnie trudno zrobić z nich gałąź. Ponieważ rozwój niemieckich niszczycieli odbywał się w dużej mierze sekwencyjnie, nie będzie trudno założyć poziom 9-10 przyszłej niemieckiej gałęzi. Zostaną Zerstörer 1942 i Zerstörer 1944 są również znane odpowiednio jako Z-51 i Z-52.

Przypuszczalnie 9. poziom niemieckiej gałęzi niszczycieli. Z-51

Szacunkowo 10. Z-52.

Według oficjalnie potwierdzonych informacji gałąź została już wymodelowana i czeka na tuning i testy. Tak więc właśnie teraz, kiedy czytasz te wiersze, kwestie „wyjątkowości nowej gałęzi” są rozstrzygane w Leste. Pozostaje mieć tylko nadzieję, że Niemcy ominą demonstrację w ostatnie czasy„elfizm”. Oddziału należy się spodziewać następnej zimy.

Porady

Tutaj też wszystko jest dość prozaiczne. Napiwków bardzo brakuje gałęzi pancerniki, a wielu graczy nie czeka bezpodstawnie na tę właśnie gałąź.

Jednak były z nią dość oczekiwane trudności. Faktem jest, że „żelazne” pancerniki Rosji własnej konstrukcji kończą się o zachodzie słońca Imperium Rosyjskie. W ZSRR budowę nowych pancerników rozpoczęto dopiero w 1938 r., aby później, 40 października, zamrozić budowę, a następnie ją ostatecznie anulować.

W związku z tym między środkowymi poziomami a „szczytami” powstaje dziura, którą można zatkać tylko „serwetkami i papierem” o różnym stopniu wiarygodności. To jeden z powodów, dla których gałąź sowieckich pancerników nie ujrzała jeszcze światła dziennego.

Warto powiedzieć kilka słów o tym, co czeka nas na szczycie gałęzi. Można się spodziewać, że będzie to Projekt 23” związek Radziecki”, stworzony kiedyś w celu przechytrzenia Iowa. I kiedyś naprawdę mógł stać się jednym z najbardziej zaawansowanych pancerników. Jeśli zostało ukończone.

Jednak na poziomie 10, do walki z Yamatami i Grosser Electors, Projekt 23 z działami 9 406 mm nie jest już szczery, a używany jest Lista życzeń i podróbki, które można nazwać Projektem 24. W porównaniu z poprzednikiem działa kaliber. a przemieszczenie znacznie się zwiększy. Ogólny układ pozostanie niezmieniony – 3 wieże z 3 działami każda, ale kaliber będzie wynosił 457 mm. Przypuszczalnie kluczowa "sztuczka" rad pozostanie taka sama - doskonała balistyka.

Na jakim etapie są teraz radzieckie pancerniki - oficjalnie nieznane.

Ponadto niektóre pogłoski sugerują, że rady przejmą alternatywny oddział niszczyciele, ponieważ w ZSRR było dużo okrętów tej klasy. Co więcej, istniejąca gałąź składa się w większości nie z niszczycieli, ale z „przywódców”. Niestety na ten moment nie ma żadnych konkretów na temat nowego oddziału, więc prawdopodobieństwo jego pojawienia się w 2017 roku nie jest zbyt duże.

Amerykanie

Ameryka jest pełnoprawnym krajem w siłach powietrznych i wydaje się, że nowe statki nie spieszą się z nią. Jednak wcześniej kilkakrotnie ogłaszano, że Cleveland prędzej czy później „odejdzie” z poziomu 6 gdzieś w alternatywnej gałęzi.

Ostatnio jednak takie rozmowy są prawie niesłyszalne, ale internet wszystko pamięta. Tak, a w niedawnym wywiadzie z deweloperem zostało to wyraźnie wspomniane oddział amerykański lekkie krążowniki. Gdzie dokładnie sugeruje się Cleveland. Poza tym niewiele osób pamięta, że ​​w kliencie pojawił się już amerykański 10ka Worcester. Wtedy nie było jeszcze powiedziane, na co, u diabła, był wzorowany i od tego czasu ten statek leży i czeka na swój los. I tak naprawdę nie ma tu zbyt wielu opcji – albo okręt promocyjny dla wszelkiego rodzaju klanów i innych działań, albo losy czołówki nowej gałęzi lekkich krążowników.

Amerykański krążownik 10 poziomu Worcester.

brytyjski

Pełnoprawna gałąź brytyjskich okrętów dopiero niedawno pojawiła się w World of Warships. Królowa mórz trafiła do gry stosunkowo długo, a niedostępność angielskich archiwów odegrała w tym ważną rolę. W nowym roku należy się spodziewać uzupełnienia tego narodu o nowe oddziały i najprawdopodobniej pierwszy w kolejce będzie pancerniki.

Wielka Brytania w całej swojej burzliwej historii „wytłaczała” pancerniki dosłownie partiami, odgrywa również ważną rolę, że to właśnie w Anglii pancerniki (drednoty) narodziły się w formie, w jakiej istniały do ​​końca wojny. Jedyną trudnością jest to, że pod koniec wojny „Angielka” została bardzo „zdmuchnięta”. Najnowszym pancernikiem tego kraju, który zostanie oddany do użytku, jest Vanguard, który osiąga co najwyżej 8. poziom. W związku z tym tradycyjnie na szczytach przyszłej branży czeka na nas trochę papieru.

Szacowany 8 poziom Oddział brytyjski pancerniki - Straż Przednia.

Nową gałąź pancerników będzie można podziwiać w grze nie wcześniej niż latem 2017 roku.

Z niszczyciele nie ma żadnej jasności. Oczywiście w Siłach Powietrznych będzie oddział brytyjskich niszczycieli, ale czy stanie się to w 2017 roku, nie wiadomo.

Francuzi

Reprezentowany już w grze przez pancernik typu Dunkierka. I najprawdopodobniej w 2017 roku ten naród zostanie uzupełniony o jakąś zmodernizowaną gałąź okrętów. Jednak obecnie niewiele jest informacji na ten temat, Francuzi tradycyjnie mają problem z bluzkami, więc nawet się domyśl przyszłe zajęcia nowy oddział jest bardzo trudny.

Podsumujmy trochę

W tej chwili Lesta stara się utrzymać tempo jednego nowego oddziału przez odpowiednio trzy miesiące, w 2017 roku będziemy mieli 4 nowe oddziały. Najprawdopodobniej będą to: niemieckie niszczyciele, radzieckie pancerniki, brytyjskie pancerniki i oba te typy amerykańskie krążowniki lub trochę francuskiego.

Podsumowując, warto powtórzyć, że to wszystko nie jest oficjalną zapowiedzią, a jedynie małą wymową na temat przyszłych oddziałów. Czym właściwie będą te gałęzie, czas pokaże.

A jakich narodów i oddziałów w WoWS najbardziej nie możesz się doczekać? Wyraź swoją opinię w komentarzach!

UPD: Najprawdopodobniej w 2017 roku nie będzie radzieckich pancerników. :(Następną gałęzią z dużym prawdopodobieństwem będą niemieckie niszczyciele.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: