Kur krēslas mežā atrast kāpuru. Sasniegumi TwilightForest (Duskwood)

Kalnraču koks ir vēl viens unikāls koks, kas ar savu atšķiras no pārējiem izskats un funkcionalitāte. Noslēpumainajam kokam ir maģiska spēja piesaistīt rūdu. To var izmantot kā retu rūdas magnētu, ievietojot to dziļi noteiktā biomā.

Ko dara kalnraču koks

Koks pats par sevi atgādina cērti, bet ne par to ir runa. Koks var piesaistīt jebkuru rūdu 32 bloku rādiusā. Taču jāatzīst, ka koks var kļūt nederīgs, ja šajā rādiusā izsīkst resursi.

Tāpēc, ja jūs interesē ļoti retas rūdas ieguve, ir vērts audzēt koku zemes dzīlēs. Koka darbību var atspējot, ar peles labo pogu noklikšķinot uz kodola. Jūs varat arī iegūt koka serdi, izmantojot cirtni ar Silk Touch burvību.

Kur atrast

Izrakstījāt visu un neatradāt šo koku? Tagad mēs jums palīdzēsim, izmantojot mūsu norādījumus, jūs varat viegli un vienkārši atrast koku dažu minūšu laikā. Aiziet!

Tāpat kā jebkura cita burvju koks- Šo koku var atrast tikai Krēslas ozolā. Šo teritoriju apsargā dažādi zirnekļi, tāpēc, meklējot lietas, jābūt uzmanīgiem. Meklējiet dārgumus, tieši tajos glabājas šī koka sēklas.

Jums ir tikai 50% iespēja atrast šī koka sēklas, jo ne visās kasēs tās ir. Tāpēc, ja nevarējāt to atrast, neskumstiet un mēģiniet aplūkot citu ozolu.

Valsts kase lielākoties būs klāta ar zaļumiem, tāpēc jums tas būs labi jāmeklē. Ja jums izdevās atrast lādi, vispirms pabeidziet zirnekļus un paņemiet visu, kas ir iekšā. Klausieties arī skaņu, meklējot lādi, jo zirnekļi izdos raksturīgu skaņu.

Tātad, Kalnraču koks ir izpētīts, tagad jūsu zināšanas Krēslas meža jomā ir vēl nedaudz papildinājušās.

Krēslas meža modifikācija mums piešķir jaunu dimensiju, kas ir piepildīta ar piedzīvojumiem, pasaule ir milzīga, tāpat kā parastā pasaule, un gandrīz visa ir klāta ar kokiem. Šī pasaule ir noslēpumaināka un fantastiskāka nekā parasti. Šeit ir pastāvīgi tumšs, kas piešķir šai pasaulei unikālu, tumšu atmosfēru. Lieli koki ar saviem vainagiem sedz Krēslas mežu no saules stari, veidojot sava veida kupolu. To tikai reizēm caurdur milzīgi koki, tik milzīgi, ka sniedzas līdz pat debesīm. Šeit reljefs ir līdzenāks nekā pārpasaulē, taču dažreiz var atrast pakalnus, kuros ir pilnas alas ar vērtīgām rūdām, dārgumiem un bīstamiem monstriem.

Kā izveidot portālu uz krēslas mežu:

Lai iekļūtu šajā pasaulē, mums ir jāizveido portāls. Portālam mums ir jāizrok 2x2 bedre un jāpiepilda ar ūdeni. Lai šo bedri ieskautu ar augiem, ir piemēroti jebkuri augi (pienenes, magones, niedres, stādi). Tālāk mēs iemetam vienu dimantu bedrē, un mūsu portālā jāiekrīt zibens. Gatavs! Mūsu portāls ir aktivizēts!

Kopš versijas 1.7.10 autors mums ir pievienojis progresa sistēmu. Ko tas nozīmē? Un tas nozīmē, ka mums ir jāsasniedz tas vai cits priekšnieks vai cietums, pabeidzot sasniegumus. Tas ir, mēs nevarēsim uzreiz nogalināt Hidru vai Sniega karalieni. Vietas, kuras vēl neesam atvēruši, mums nebūs pieejamas. Viņiem būs negatīva ietekme uz mums. Un mums apkārt būs tā sauktās barjeras (vizuālie efekti)

Priekšnieki un piedzīvojumi:

Pirmkārt, mums ir jānogalina jebkura radība.

Naga var atrast Naga arēnā. Naga arēna — vieta, kur nārsto Naga boss.

Šo vietu ieskauj žogs no Naga akmens, sūnu bruģakmens un akmens ķieģeļiem. dažāda veida. Naga ir vieglākais priekšnieks. Tas nomet 6-12 Naga sirdis, kā arī lielu pieredzi. Lai pabeigtu "Naga Killer" sasniegumu, mums ir jāpaņem Naga trofeja.

Nākamais uzdevums būs nogalināt Liču.

Ličs parādās kā garš skelets (apmēram trīs blokus garš), kas valkā purpursarkanu halātu un galvā zelta kroni. Turklāt viņam ir dažādas acis: viena ir sarkana, otra ir bordo. Nārstot ap viņu griežas pieci vairogi; rokā ir Krēslas spieķis, kas izstaro zilus burbuļus.

Pēc Liča nāves viens no trim štābiem samazinās: Twilight Staff, Zombie Staff vai Death Staff.
Izmetiet arī: zelta zobenu, zelta kirasu, zelta dradžus vai visu kopā; divi kauli un gala pērle. Kad esam paņēmuši Lich trofeju, mēs pabeidzam sasniegumu “Mirušo slepkava”. Lai atvērtu nākamo uzdevumu, mums ir jāsavāc mirušo personāls.

Pēc tam mums jāatrod Minotaura labirints. Viņš ir purvā.

Labirintā mums jānogalina sēņu kentaurs. Šis ir mini boss. Tas ir parasta minotaura un sēņu govs hibrīds. Tas nārsto uz otrā līmeņa minotauru labirints telpā ar lielas sēnes. Viņš nodara bojājumus ar spēcīgu cirvi, kas nokrīt, kad šis priekšnieks nomirst. Šo cirvi var salabot ar dimantiem uz laktas. Lielākā daļa labākais veids cīņas ar šo priekšnieku, lai pārrautu bloku liela sēne un vienkārši sita viņu. Kad esam ieguvuši zupu no Minotaura, izpildām uzdevumu “Varenais Stroganovs”.

Hidra. Šo priekšnieku var atrast netālu no lielas alas ar daudzām rūdām.

Hidra attēlo trīsgalvaino zilo pūķi. Tas ņem tikai bojājumus galvai, visvairāk to var nodarīt, iešaujot mutē, kad tā atver. Hidra atrodas iezāģētā dobumā, uguns purvā. Kad tu viņu nogalināsi, tu saņemsi vairākus flakonus ar ugunīgām asinīm un Hidras trofeju. Jūs saņemat arī divus sasniegumus!

Tagad mēs varam doties uz Tumšo mežu!

Lai iekļūtu cietokšņa galvenajā daļā, jums būs nepieciešama trofeja - Hydra, Naga, Lich vai Gast galva, kas nokritusi no atbilstošajiem priekšniekiem. Seši spokaini bruņinieki, kuri izkāpuši no saviem kapiem un tagad cenšas aizbēgt no sava kapa, kas atrodas Goblinu pazemes pilsēta lai atriebtos saviem ienaidniekiem. Viņi ir ģērbušies Phantom Armor un met dzelzs ieročus. No fantomiem mēs iegūstam karalisko cērti, cirvi, ķiveri un fantomu kirasu. Visas šīs lietas būs apburtas ar diezgan labām burvestībām. Kopā ar šīm lietām mēs iegūstam sasniegumu.

Pēc kaujas ar fantomiem varam doties uz spoku torni!

High Ghast ir visu Carminite Ghasts līderis Dark Tower.Tam ir 8x8x8 bloku izmērs un vairāki papildu taustekļi sānos. Izšauj 3 milzu ugunsbumbas vienlaikus. Pastāvīgi nārsto mazuļu karminītu ghasts, un kad lielā skaitā saņemtie bojājumi var nonākt "Tantrumā" - stāvoklī, kad šis priekšnieks raudīs milzu asaras, līs lietus, priekšnieks saņems par 3/4 mazāk bojājumu un nepārtraukti veidos mazuļus. Par laimi Tantrumā High Ghast nevar uzbrukt. Pēc nāves nārsto lāde ar ugunīgām asinīm, karmīnu un trofeju - paša priekšnieka samazināta kopija. Par viņa uzvarēšanu mēs saņemam sasniegumu.

Lai pabeigtu nākamo sasniegumu, mums ir jānogalina almo-jetti un jāiegūst viņa kažoks.


Briesmīgais Almo-jeti, daudz stiprāks par saviem brāļiem. Nogalinot šo priekšnieku, nokrīt silta jeti kažokāda, kas pasargā spēlētāju no burvestībām. sniega karaliene. Yetti paņems tevi un nositīs atpakaļ, nodarot bojājumus. Tāpat, kad viņš būs dusmīgs, no griestiem sāks krist lāstekas, uzmanieties no tām!

Pēc Almo-jeti nāves mēs veicam sasniegumu.

Pēc jeti nogalināšanas mums jādodas uz Auroras pili, kur dzīvo sniega karaliene.


Nogalina galvu, trīskāršu loku un vairākas sniega bumbiņu kaudzes. Apsveicam! Mums ir vēl viens sitiens.

Lai iegūtu pēdējo sasniegumu, mums jāatrod uguns lampa. Viņa atrodas alā šajā biomā:

Bet pirms dodaties alā, jums jāatrod milži! Tie atrodas virs viena un tā paša bioma uz peldošās salas.

Nogalina milzi ar milzīgu cirtni un dodies uz alu.

Teikšu uzreiz, ka šajā kalnā ir daudz alu, mums būs diezgan grūti atrast vajadzīgo. Bet, izmantojot mūsu kartes alas režīmu, to ir viegli izdomāt. Alā atrodam milzīgu mūri ar milzu obsidiānu. Salaužam to ar milzu cirtni un ieraugām divas lādes. Vienā no šīm lādēm būs mūsu lampa. Un sasniegums ir paveikts.

- Burvju pildspalva. Prece ir nepieciešama, lai izveidotu burvju karti. Amatniecības vārnas spalva, kvēlojoši putekļi un lāpa.

- burvju kodols. Priekšmets, ko var atrast Mīnotaura labirintā. Nepieciešams, lai izveidotu pretdarba galdu un labirinta karti

— Seno laiku metāls. Var atrast dārgumu lādēs Duskwood. Varat arī izgatavot no dzelzs lietņa, zelta tīrradņa un sūnu saknes. Izmanto bruņu un instrumentu izgatavošanai no senā metāla. Šajā gadījumā lietas tiks automātiski apburtas.

— Ugunīgas asinis un asaras. Jūs to varat iegūt par Hidras un Augstākās Spoka nogalināšanu. Izmanto, lai izveidotu uguns lietņus, kurus var izmantot bruņu un instrumentu izgatavošanai. Šajā gadījumā lietas tiks automātiski apburtas.

— Mirušo personāls. Nospieda Lich PKM nārsto zombiju minionu Zaļā krāsa, viņš ir stiprāks par saviem brāļiem un uzbrūk naidīgiem pūļiem. Deg saulē un nomirst minūti pēc nārsta. Lai uzlādētu, ielieciet scepteri gatavošanas režģī kopā ar sapuvušo miesu un dusmu dziru.

— Nāves personāls. Nospieda Lich PKM atņem veselību pūlim, virs kura atrodas kursors, un pievieno to spēlētājam. Lai uzlādētu, ievietojiet to gatavošanas režģī kopā ar pagatavotu zirnekļa aci.

— Krēslas personāls. Nospieda Lich PKM izšauj šāviņus, kas izskatās pēc ender pērlēm, kas katra nodara 5 bojājumus. Var izšaut 99 no šiem šāviņiem, pēc tam ir nepieciešams atkārtoti ielādēt, ievietojot gatavošanas režģī kopā ar endera pērli.

- Nagas sirds. Izmanto bruņu izgatavošanai. To var atrast Duskwood Dungeons, un to var iegūt kā atlīdzību par Naga nogalināšanu.

- Lidojuma cienītājs. Lietojot, dod spēlētājam lēciena efektu uz dažām sekundēm. Turklāt, ja to izmanto radījumiem, ventilators tos atbīdīs dažus blokus atpakaļ. Ventilatoru var atrast dārgumu lādēs Duskwood.

- Kāpuru karaliene. Kad nospiežat PKM viņa uzliek kāpuru uz bloka, kas spīdēs. Kāpuru karalieni var atrast dārgumu lādēs Duskwood.

- Pievelk rūdu, ja to nospiež un tur PKM.

- Trīskāršais loks. Loks izšauj 3 bultas uzreiz. Iegūts, nogalinot Sniega karalieni. Nodara 10 bojājumus.

- Ledus loks. Iegūt Auroras pilī. Sasaldē savu mērķi, nodarot tam zināmu kaitējumu.

— Enders paklanās. Ja tu to šauj pa pūli, tad spēlētājs mainīsies vietām ar pūli. Šajā gadījumā loks nodara 8-10 bojājumus.

- meklētāja loks. Cietušajam nodara 8-10 bojājumus. Ir mājvietas īpašība.

- Labirinta cērte. Šis ir īpašs pickax, ko var atrast tikai labirintos, ko pievieno Twilight Forest mod. galvenā iezīmešis cērts ir tāds, ka tikai tas var ātri iznīcināt labirinta akmeņus; citi cirtņi labirinta akmeņus iznīcina ļoti lēni, un to izturība samazinās 16 reizes ātrāk nekā parasti. Ir arī vērts atzīmēt, ka šis cirtnis nav atrodams labirinta parastajās lādēs, to var atrast tikai slepenajā telpā labirinta otrajā līmenī.

- Fire Set dod nr slikta aizsardzība, aizdedzina radījumu uzbrukuma laikā. Ugunsdzēsējam ir rūdu automātiskās kausēšanas īpašības. Uguns zobens uzbrukuma laikā radījumu aizdedzina.

- Pret darbagaldu. Bloks līdzīgs parastam darbagaldam, bet ļauj salikt un izjaukt lietas; pēdējam ir nepieciešama pieredze. Ja tika izmantots izjauktais rīks, dažas sastāvdaļas nebūs pieejamas amatniecībai.

Ir viegls amats.

Citi biomi:

Krēslas meža moda galvenais bioms. Tajā, tāpat kā daudzos citos, jūs varat atrast īpašus kokus, jaunus mobus, struktūras un daudz ko citu. Ir arī sēnes, papardes, gara zāle, vairāki pasīvie pūļi (auni, mežacūkas, brieži). Nejauciet ar apgaismoto mežu! Duskwood bioms neģenerē ziedus šādos daudzumos, un kokiem nav "laternu" no žoga un kvēlakmens.

Biomā bieži var atrast briežus, aunus un mežacūkas. Tās ir parastas cūkas, govs un aitas. Tos var pārvērst prototipos, noklikšķinot uz tiem ar transformācijas pulveri, kas atrodams lādēs.

Arī šajā biomā var atrast druīda māju. Tā ir māja no bruģakmens, sūnaina bruģakmens, ar ķieģeļu skursteni un koka jumtu. Mājā atrodas druīdu skeleta nārstotājs.

Druīdi nārsto Druīdu ložā vai Tumšajā mežā (dažreiz tiek atrasti jāšanas zirnekļi). Viņus ir ļoti grūti pamanīt mežā apģērba dēļ. Viņiem ir 20 dzīvības un 3-5 bojājumi. Kā pilienu var dabūt: 0-2 kaulus, 0-2 lāpas un kā retu pilienu zelta kapli.

Izgaismots mežs— jauns bioms Twilight Forest modifikācijā kopš versijas 1.7.2. Kopumā bioms ir līdzīgs krēslas mežam, taču atšķirībā no tā šajā biomā ir daudz ziedu, tostarp ziedi no versijas 1.7.2, kā arī ugunskuru burkas, kas karājas no žogiem, kas ir piestiprināti kokiem.

Monstri šajā skaistākajā biomā praktiski nenārsto, jo tur vienmēr ir gaišs, bet nārsto draudzīgi bari kā aitas no Krēslas meža. Šajā biomā ir arī daudz ķirbju.

Tumšs mežs- viens no biomiem, kas pievieno Twilight Forest mod.

Tumšais mežs ir skaists drausmīga vieta, jo tur ir absolūti tumšs: blīva cepure nelaiž cauri gaismu. Šajā sakarā doties uz turieni bez lāpām vai nakts redzamības dziras, vai kāpuru karalienes un jebkāda sagatavošanās ir gandrīz bezjēdzīga, un pastāvīgi mirgojoši un blīvi augoši koki var sajaukt. Pēdējā laikā šis bioms izstaro īpašu apžilbinošu auru, kas ļoti apgrūtina atrašanos tur pat uz lapotnes; tuvāk meža sirdij, lapotne kļūst ugunīgi sarkana.
Akluma efekts pazudīs, kad nogalināsit hidru.

Jūs varat staigāt pa šī bioma virsotni un nebaidīties, ka varat izkrist - tajā nav spraugu. Arī dažreiz ir ezeri ar ūdeni, dažreiz ezeri ar lavu; varbūt tā ir kļūda, varbūt joks no izstrādātāja. Interesants fakts ir tas, ka šī meža koku lapotne nedeg ugunī un lavā.

Tumšajā meža biomā nārsto divi unikāli pūļi - vilku karalis un zirnekļu karalis. Abi no tiem ir aptuveni divas reizes lielāki par to prototipiem un absolūtā tumsā, ja pamanīs, radīs daudz nepatikšanas.

Vilku karalim ir 30 veselības punkti un viņš spēlētājam nodara 6 bojājumus. Tam nav krituma, divreiz lielāks nekā parastajā pasaulē. Pats par sevi miglainajam vilkam ir koši sarkana krāsa, bet "dzimtā" bioma tumsā tas ir caurspīdīgs. Dažreiz tas spēlētājam rada aklumu

Zirnekļu karalis ir milzīgs dzeltenbrūns zirneklis. Tumšā meža bioma piķa tumsā viņu var redzēt pēc viņa kvēlojošajām sarkanajām acīm.
Zirnekļu karalis ir divreiz lielāks par parastu zirnekļa izmēru, ātrumu un spēku, tomēr, ieraugot spēlētāju, viņš apies ūdeni, ja tas kalpos par šķērsli.
Šis zirneklis nārsto kopā ar skeleta druīdu kā jātnieku, kas padara to par diezgan spēcīgu pretinieku, jo skeleta druīds izmanto Indes efektu. Drop: pavediens (1-2)
Zirnekļa acs (0-2)

Skeleta druīds:
Kauls (0-2)
Lāpa (1-2)

Ir vērts atzīmēt, ka Dark Forest ir vieta, kur noteikti var atrast Dark Tower, ar High Gast boss mafiju un kur garantēti būs 3-4 goblinu pilsētas.



sniega mežs- viens no Krēslas meža biomiem, līdzīgs taigas biomam no parastās pasaules. Sastāv galvenokārt no egles pārklāts ar sniegu; aug puķes, zāle un papardes. Šīs biomas centrā vienmēr atrodas ledājs; tikai šeit var izveidot jeti alu. Šo biomu apdzīvo arī sniega vilki un jeti.

Pingvīna prototips ir vista. Viņu var pārveidot par pingvīnu, izmantojot transformācijas pulveri. Sniega vilks ir sniegotā meža iemītnieks. Nogalinot, viņam ir 30 dzīvības, un viņš nomet arktisko meh.

Uz ledāja Auroras pils var atrast. Pilī varam sastapt sniega sargu, stabilu un nestabilu kodolu. Nestabils kodols eksplodēs nāves gadījumā. Katrs no šiem pūļiem nomet sniegpārslas. Visiem ir 20 veselība.

Krēslas kalni - tas ir bioms, kurā aug lielas egles. Tās ir pilnas ar briežiem un mežacūkām. Tie ir pārklāti ar podzolu. Ziedu vietā ir gaišas sēnes un papardes. Trollšteinu var atrast alās. Virs krēslas kalniem var atrast milžu salu. Viņi dzīvo uz mākoņa milzu bruģakmens un ozola mājā.


Mājā jūs atradīsiet divus milžus. Pēc noklusējuma viņiem būs jūsu āda. Viņiem ir 80 xt veselība, un, kad viņi tiek nogalināti, viņi nomet milzu zobenu un cērti.

Pēc krēslas kalniem mēs krītam Ērkšķu biomā. Neatbalsties pret viņiem, tu tiksi ievainots. Nelauziet arī tos. Tas var visu pasliktināt, fakts ir tāds, ka, ja tie ir salauzti, tie aug vēl vairāk.

Pēc tapas var uzkāpt centrālajos kalnos. Tie ir pārklāti ar mitru akmeni. No augšas jūs varat atrast druīdu mājas un pili. Diemžēl pils ar galīgo priekšnieku vēl nav pabeigta.

uguns purvs- šis ir viens no Krēslas meža pasaules biomiem; ir 100% hidras nārsta vieta. Šīs vietas reljefs nedaudz atgādina Lejas pasauli: šeit ir lava, zālei un koku lapotnēm ir sarkana nokrāsa, ūdens ir iekrāsots. violets, un no zemes pukstošie dūmi un uguns tikai papildina priekšstatu par ne tā labvēlīgāko vietu gan dzīvei, gan izzināšanai. Ir jēga šeit doties tikai, lai nogalinātu hidru un izraktu divus unikālus blokus: dūmu un liesmu ģeneratorus.
Uguns purvos nevar nokļūt, neejot garām krēslas purviem - tāpēc nav ieteicams šeit doties spēles sākumā: krēslas purvi uzliek izsalkuma efektu, un uguns purvi aizdedzina (līdz jūs nogalinat Lich).

Noslēpumains mežs (apburtais mežs)- Bioms ar unikāliem kokiem - krāsaini koki, skaista zāle un brīnišķīga atmosfēra. Šī bioma nārsta iespēja ir ārkārtīgi zema! Reizēm, lai to atrastu, stundām ilgi jāstaigā priekšā, un reizēm gadās, ka portāls jau tajā nārsto.

Arī šeit jūs varat satikt Quest Rama. Tas ir unikāls pūlis, tas dzīvo drupās. Ja tu viņam iedosi visus 16 vilnas veidus, viņš tev pretī dos zelta, dzelzs, dimanta, smaragda klučus. Viņš jums arī iedos ragu, bet tas ir aizliegts mūsu serveros.

Interesants fakts. Šajā biomā zāle ir zilā krāsā. Tas ir krāsots aplī, apļi samazinās tuvāk drupām.

To joprojām var atrast ļoti reti noslēpumains mežs unikāli koki, ir četri veidi.


Arī mežos var atrast dārgumus:

dzīvžoga labirints- ir vieglākais labirints, kuram iziet nebūs grūti. Tas sastāv no ērkšķaina žoga, kuru pārlaužot vai ejot pa to, spēlētājs gūst bojājumus, kas padara šāda labirinta izbraukšanu no augšas diezgan apgrūtinātu un bīstamu.
Arī šajā neviesmīlīgajā vietā mīt nārstotāji savvaļas vilki, purva un labirinta zirnekļi, kas atrodas nelielos tuksnešos 1-2 lādes tuvumā. Viss labirints ir izgaismots ar ugunskuriem un Džeka laternām, tas ir, nav nepieciešams kaut ko papildus apgaismot. Pie robežām, izejām un pašā labirintā bieži sastopami plaši koki, un teritorija tiek papildus iztīrīta līdzenai vietai.
Lādes bieži satur kaut kādu pārtiku, kā arī ieročus un dažreiz retus priekšmetus, padarot tos mazliet vieglāk izlaupīt Krēslas meža sākuma dienās; ja vēlas, no labirinta var noorganizēt mobo fermu.

Ejot pa krēslaino mežu, dažkārt var paklupt uz sagruvušām mājām, no kuriem palika tikai sienas un koka grīda no ozolkoka dēļiem, un arī tad daži bloki jau bija kļuvuši par zāli. Tie sastāv no sūnaina un parasta bruģakmens, kas var kalpot kā vieta, kur var izrakt parastajā pasaulē tik retu sūnainu bruģakmeni.
Šīs drupas ir divu veidu: lielas un mazas - zem tām var izveidot sava veida pagrabu ar dārgumiem neatkarīgi no izmēra ar 50% varbūtību divu bloku dziļumā zem grīdas.

Iespējams, šo struktūru izmantoja senie Duskwood cilvēki, kuri nezināmu iemeslu dēļ pazuda. Varbūt viņus padzina naidīgi noskaņoti pūļi un priekšnieki.

Šī ir dabiska struktūra, ko pievieno Twilight Forest mod.

Duskwood virspusē diezgan bieži sastopami dobi pakalni kupolveida kalnu veidā, kas stipri izceļas no vispārējās gludās ainavas; tas ir īpaši pamanāms Dark Forest, kur bieza lapotne cepure iet vienmērīgā kārtā. Kā arī pakalni pie pamatnes nedaudz paceļas par 2-3 kvartāliem, kā rezultātā bez burvju kārts rokās var teikt, ka priekšā ir iedobis kalns (nejaukt ar Highlands ).

Ir vērts atzīmēt, ka dobajos pauguros - pilnīgi visās - atrodas lādes ar dažādiem dārgumiem (ja tiek uzstādītas citas modifikācijas, no tām var parādīties lietas), un to kopējais skaits atkarīgs no kalna lieluma. Tā kā šajās konstrukcijās sastopamas retas un vērtīgas lietas (rūdas magnēts, lidojuma ventilators, taupības piekariņi un citi), kalni kļūst ne tikai par vērtīgu resursu avotu, bet arī iespēju atrast kādus tikpat vērtīgus instrumentus un materiālus. Maģiskajās kartēs dobjus paugurus norāda ar baltiem pauguriem, un šāda kalna izmērs atbilst kalna izmēram. Jo lielāks kalns, jo vairāk tajā ir rūdas, lādes, nārstotāju un pūļu. Kalni ir sadalīti trīs veidos: mazi, vidēji un lieli.

Lielais krēslas ozols- noteikti esi redzējis dižozolus, kā likums viņiem ir no 1 līdz 2 dārgumiem, vajag uzkāpt pašā ozola galotnē un lauzt lapas un bluķus, vai klausīties - dzirdēt, kā zirnekļi lauž bluķus, kur dzirdēji.

Šajos dārgumos var atrast daudz priekšmetu, bet visretākie un vērtīgākie, ko jūs atradīsiet, ir unikālu koku stādi.

Ceļvedis redaktors: MissZymochka

Ar cieņu Youvipas World administrācija.

Uz kuriem ir tādi modi kā: "ThaumCraft 4" un "Twilight Forest".

II Kāda veida mod?

Tātad, Krēslas mežs

III portāls


1. Izrakt caurumu 2*2*1.



IV Koki

V Mobs

Dzīves ilgums - 30 zs. Bojājumi - 5 zs

Dzīves ilgums - 13zs. Bojājumi - 3zs

Dzīves ilgums - 20zs. Bojājumi - 5 zs

Dzīves ilgums - 20 zs

Atrasts Tumšajā mežā. Tam ir koši krāsa, ja saules gaisma nekrīt uz vilka, tad tas pāriet "stealth režīmā" (tā tekstūra kļūst gandrīz caurspīdīga), žalūzijas ar kodumu.

Dzīves ilgums - 30 zs. Bojājumi - žalūzijas.

Nārsto Tumšajā Mežā. Līdzīgi kā skeleton-jātniekam, tikai parastā skeleta vietā - skeletondruīds un zirneklis milzu izmērs bordo ar dzeltenām svītrām dažādās vietās.

Dzīve - 30 xp

Nārsto pazemes labirintā. Tāpat kā gliemežnīcai, tam ir trīs izmēri. Ir labs avots gļotas un saglabāšanas amuleti.

Dzīves ilgums - 30 zs. Bojājums - nav

VI Priekšnieki

Dzīves ilgums - 100 zs. Bojājumi - 6 zs

*Trūkst ekrānuzņēmuma :c*

Rokasgrāmata drīz beigsies :3

Labirinta karte ir vienums, kas parāda labirintu, ja tas tajā ir aktivizēts. Dodoties pazemes labirintos, vēlams paņemt divas kārtis, jo tai ir divi līmeņi.
Kad tas tiek aktivizēts labirintā, karte sāk iezīmēt nelielu apgabala daļu ap atskaņotāju. Tādējādi ir vieglāk orientēties labirintā, meklēt dārgumus un izvairīties no telpām ar minotauru nārstiem; karte ļaus ērti un par papildu samaksu atrast sēņu kentauru un slepeno istabu labirinta otrajā līmenī.
Ja jūs iznīcināsit sienas (tiek uzskatīts pat viens iznīcinātais bloks, sākot no griestiem), tad kartē tās tiks nojauktas; ja jūs nejauši uzspridzināt kādu kasi, tas tiek atspoguļots arī kartes reljefā. Turklāt, ja labirints šķērso kanjonu vai alu, tas tiks parādīts kartē.
Lai aktivizētu karti, jums tā jāpaņem rokā un jānospiež RMB.

Ore Magnet ir Krēslas meža unikāls priekšmets, ko var atrast Hollow Hills. Pēc izturības stieņa pazušanas pazudīs arī pats magnēts, kas padara to par ļoti vērtīgu instrumentu, kuru labāk netērēt.
Tās mērķis ir nest rūdu spēlētājam pēc iespējas tuvāk. Tajā pašā laikā viņš var mēģināt pārnest rūdu no citiem modiem, ja to nosaukumā ir vārds "Ore".
Piezīme: nepanes ogles; var izmantot tikai uz akmens vai zemes.

Auna rags tiek izmantots, lai attīrītu laukumu no blokiem. Tādējādi zeme uzreiz sabrūk, un akmens pārvēršas par bruģakmeni, bet pēc tam par granti, tas var arī pārvērst akmens ķieģeli par saplaisājušu akmens ķieģeli, pēc kura visus šos blokus var aizvest.
Neietekmē rūdas.
Ragu var iegūt no Nyan Baran meklējumiem, un to var atrast kasēs.

VIII Video apskats Mode

Apmeklētāji

Apmeklētāji

Piebildīšu no sevis.

1) Dārgumus var atrast akas apakšā lādītē nišā. Pastāv liela noslīkšanas iespēja.

2) Sabrukušas mājas, zem tām pagrabā, lādes.

3) Kalni "Hills", tajos ir daudz pūļu, kā likums, tos viegli nogalina. Plus 1-3 dārgumu lādes. Daudz rūdas. Varēja sabāzt pusi kaudzes dzelzs un vēl + ogles, zelts un sarkanie putekļi. Jā, un kvēlojošs akmens.

4) Pūliem jābūt uzmanīgiem ar goblinu nojaukšanas "kalnraču". Noliek dinamīta bloku, lai iedragātu spēlētāju.

Rokasgrāmata ir labi izstrādāta. Neuztraucieties, ja manu vēstījumu autors tajā iepludinās kompetentāk.

Apmeklētāji

Alexa (13.09.2014, 20:16) rakstīja:

I Ievads

Dārgais draugs! Šī rokasgrāmata ir veltīta fantastiskai, neaizmirstamai, noslēpumainai, atmosfēriskai modei "Krēslas mežs"(vai krievu valodā "Krēslas mežs"). Šis mods atrodas mūsu burvju serverī, kurā ir tādi modi kā: "ThaumCraft 4" un "Twilight Forest".

II Kāda veida mod?

Tātad, Krēslas mežs- modifikācija, kas spēlei piešķir jaunu dimensiju - Krēslas mežs. Tā ir milzīga un gandrīz pilnībā klāta ar kokiem, kas ar savu vainagu nosedz mežu no saules stariem, un tāpēc šī pasaule ir noslēpumaināka un fantastiskāka nekā parasti. Šeit ir pastāvīgi tumšs, kas piešķir šai pasaulei unikālu, tumšu atmosfēru. Reljefs šeit ir līdzenāks nekā pārpasaulē, taču dažreiz var atrast pakalnus, kuros ir pilnas alas ar vērtīgām rūdām, dārgumiem un bīstamiem monstriem.

III portāls

Lai iekļūtu šādā pasaulē, mums, protams, ir jāizveido portāls. Portāls, manuprāt, ir lēts. Galu galā viss, kas jums nepieciešams, ir: 8 jebkuri ziedi, sēnes vai augsta zāle, 1 dimants, 2 spaiņi ūdens, rokas, kas aug no īstā vieta un smadzenes. Tātad, lai izveidotu portālu, jums ir nepieciešams:
1. Izrakt caurumu 2*2*1.
2. Ielejiet tajā ūdeni. Lai nav strautiņu.
3. Stādiet puķes / sēnes / zāli ap bedri vai jauktu. Stūri arī jāstāda!
4. Iemet dimantu ūdenī. (Tastatūras taustiņš Q)
5. Pēc metiena ātri skrien prom no bedres. Galu galā zibens iesper ūdenī un var jums nodarīt pāri!
Tas ir viss! Galu galā jums būs tik krāsains portāls:

Lai nokļūtu citā pasaulē, pietiek ar ielēkšanu portālā.

IV Koki

Pirmais, ko mēs redzēsim, protams, ir koki. Lai gan nē. MEGAkoki. Tie ir debesīs. Iedomājieties: "Uz debesīm." Un viņu vainags pārklāj debesis, un tāpēc mežā vienmēr ir tumšs. Protams, var redzēt, ka ir mazāk milzu koki. Un tie ir bērzi un ozoli.

Tādos kokos var dzīvot, atrast dārgumus. Un citi koki var iegūt rūdu no zemes vai mainīt biomu.

V Mobs

Un arī šis mods pievieno jaunus mobus, kas nav pārsteidzoši. Galu galā jauna pasaule- jauni pūļi. Kopā tādu ir 15 (neskaitot priekšniekus). Un viņi visi ir naidīgi. Šeit ir to īpašības un izskats:

Tā ir lidojoša grāmata, kas šauj uz atskaņotāja loksnes, radot palēninājuma efektu. (Nesāpējieties no papīra!) Šīs bīstamās grāmatas peld pa kāpņu telpām un Ličas pils bibliotēkā. Viņam ir daudz dzīvību (30 ZS), tāpēc ieteicams lietot zobenu ar spēcīgiem burvjiem un ņemt līdzi pienu. Izkrīt - palagi, dažreiz grāmata (pat ar burvību), pildspalva, fokusa kartīte. Grimorum ir burvju grāmata, kurā ir visas pasaulei zināmās burvestības.

Dzīves ilgums - 30 zs. Bojājumi - 6 zs + palēninājums

Vīrietis ar govs galvu. Viņam ir lieli ragi. Rokā minotaurs tur minotaura cirvi, ko bieži sajauc ar zelta cirvi, jo to faktūras ir līdzīgas. Lai nodarītu postījumus, viņš izklīst un skrien tev virsū. Tomēr tas iet taisnā līnijā, kas ļauj viegli uzvarēt vienam. 50% cilvēku, 50% vērsi. Nāves gadījumā nomet jēlu gaļu vai uguns nāves gadījumā ceptu gaļu. Zelta cirvis var nokrist kā reta pile.

Dzīves ilgums - 30 zs. Bojājumi - 5 zs

Koboldi ir mazi zili radījumi ar lielām ausīm. Lai gan viņš ir gudrs, viņš ir naidīgs pūlis, bet nedara lielu kaitējumu, kas padara viņu par diezgan vāju pretinieku, bet jūs varat satikt veselu baru, kas ievērojami palielina briesmas. Saskaņā ar leģendu, tie bija izpalīdzīgi mājas gari, kas atnesa ciema iedzīvotājiem kviešus vai zeltu, bet Krēslas dimensijas koboldi ir naidīgi.Šos radījumus var atrast gandrīz visur, kur ir tumšs. Viņiem ir tendence sanākt kopā grupā. Grupa nekavējoties uzbruks jums, ja pamanīs, bet viena kobolda nāve uz dažām sekundēm šokē visus pārējos, dodot jums iespēju aizbēgt. Kobolds nomet kviešus un zelta tīrradņus. To ir viegli atrast pēc tā izstarotā ņurdēšanas.

Dzīves ilgums - 13zs. Bojājumi - 3zs

Šo pūli var atrast pazemes cietumos, kas atrodas kalnā. Viņus var arī izsaukt Lich. Šie pūļi var staigāt cauri sienām (izņemot obsidiānu un pamatiežus) un var lidot. Kad viņi pamana ienaidnieku, viņi uzņem ātrumu un sit ienaidnieku ar roku. Nomet vieglus putekļus pēc nāves.

Dzīves ilgums - 20zs. Bojājumi - 5 zs

Tas ir atrodams "pazemumos" vai "minotaura labirintā". Nodarbojas ar ugunsgrēka postījumiem, sadedzina īsu laiku.

Dzīves ilgums - 25 zs. Bojājums - tuvcīņas bojājumi 4hp + uguns elpa 2hp=6hp + uguns bojājumi

Nārsto Druīdu kotedžā. Novērš bojājumus ar zelta kapli, kuram ir iespēja nokrist nāves gadījumā. Tomēr kaplis var ne tikai nodarīt pāri spēlētājam, ja tas ietriecas bruģakmenī (viņš var nošaut kapli), tas pārvērtīsies ozola lapās.

Dzīves ilgums - 30 zs. Bojājums - nav

Un arī ir vēl 6 mobs. Tie ir: Šakālis, Zaļais labirinta zirneklis, Swarm Spider, Goblin, Demoman Goblin, Carmine Golem. Viņi ir arī naidīgi.

VI Priekšnieki

Lich ir viens no visbīstamākajiem un spēcīgākajiem bosiem Twilight Forest modā. Viņš izskatās kā garš skelets (apmēram trīs blokus garš), kas valkā purpursarkanu halātu un galvā zelta kroni. Turklāt viņam ir dažādas acis: viena ir sarkana, otra ir bordo. Nārstot ap viņu griežas pieci vairogi; rokā ir Krēslas spieķis, kas izstaro zilus burbuļus.

Kad priekšnieks nomirst, atkrīt viens no trim darbiniekiem: Twilight Staff, Zombie Staff vai Death Staff.
Izmetiet arī: zelta zobenu, zelta kirasu, zelta dradžus vai visu kopā; divi kauli un gala pērle.

Dzīves ilgums - 100 zs. Bojājumi - 6 zs

Zaļā serpentīna boss. Uzvedas kā čūskas: rāpo, nodara bojājumus trieciena laikā. Jūs to varat atrast sēņu mežs Naga arēnā. Šis Duskvudas priekšnieks ir viens no vienkāršākajiem salīdzinājumā ar citiem. Tāpat kā Endera pūķis, tas pa ceļam iznīcina blokus un tie izkrīt.

Mini boss. Tas ir parasta minotaura un sēņu govs hibrīds. Tas nārsto minotauru labirinta otrajā līmenī telpā ar lielajām sēnēm. Viņš nodara bojājumus ar spēcīgu cirvi, kas nokrīt, kad šis priekšnieks nomirst. Šo cirvi var salabot ar dimantiem uz laktas. Labākais veids, kā cīnīties ar šo priekšnieku, ir salauzt lielās sēnes bloku un vienkārši viņu piekaut.

Šo priekšnieku var atrast netālu no lielas alas ar daudzām rūdām. Pārstāv trīsgalvainu zilu pūķi. Tas ņem tikai bojājumus galvai, visvairāk to var nodarīt, iešaujot mutē, kad tā atver. Ir 3 veidu uzbrukumi. Ar katru "mirušo" kaklu parādās vēl divi jauni. Maksimālie mērķi - 7, sākotnēji - 3. Kad tu viņu nogalina, tiek veikta milzu sprādziena animācija (bloki netiek ietekmēti). Pilieni hidra galva un ugunīgas asinis.

Tā ir visu Tumšā torņa karmīna spoku karaliene/vadone.Tas izmērs ir 8x8x8 bloki un vairāki papildu taustekļi sānos. Izšauj 3 milzu ugunsbumbas vienlaikus. Pastāvīgi nārsto bērnu karmīna ghostus, un ar lielu saņemto bojājumu daudzumu tas var nonākt "Tantrumā" - stāvoklī, kad šis priekšnieks raudās ar milzu spoku asarām, līs lietus, boss saņems par 3/4 mazāk bojājumu un būs nepārtraukti veido mazuļus. Par laimi Tantrumā High Ghast nevar uzbrukt. Pēc nāves nārsto lāde ar ugunīgām asinīm, karmīnu un trofeju - paša priekšnieka samazināta kopija.

Bosa meklējumi. Jūs varat atrast viņu uz Nyan-Baran altāra.Jums jāiedod viņam visi 16 vilnas veidi (griezti ar šķērēm un nekrāsoti!) Un tad viņš "izaugs" it kā "uzvilks" viņam dotās krāsas. . Pēc tam no tā izkritīs dzelzs klucis, zelta klucis, briljantu klucis, smaragdu bloks, lapis lazuli un auna rags (pats priekšnieks nemirs).

6 spokaini bruņinieki, kuri izkāpa no kapiem un tagad cenšas aizbēgt no sava kapa, kas atrodas Goblinu pazemes pilsētā, lai atriebtos saviem ienaidniekiem. Viņi ir ģērbti Phantom Armor un tiek izmesti ar dzelzs lielgabaliem. Bruņas var nokrist.

*Trūkst ekrānuzņēmuma :c*

Rokasgrāmata drīz beigsies :3

Pirms doties ceļojumā pa portālu, kas, kā zināms, ir veidots, iemetot dimantu ziedu ieskautā ūdens peļķē, līdzi jāņem ēdiens.

Jums tiešām ir nepieciešams daudz pārtikas, bet tālāk agrīnās stadijas jūs nevarēsit ēst pat visvienkāršāko ābolu, un, ja jums nepaveicas un jūs nokļūsit indīgā purvā, jūs pat nevarēsit audzēt kviešus - vienkārši nebūs kur stādīt sēklas. Jums vajadzētu arī uzvilkt dzelzs bruņas (ar dimantu tas būs neinteresanti un krāpnieciski) un paķert pāris akmens / dzelzs instrumentus, jo īpaši lāpstas un cērtes.

Un, protams, ir vērts to paņemt līdzi. celtniecības materiāli ja sākumā negribas mitināties zemes kastē. Vairāk jums nevajadzēs – jaunā pasaule ir neticami bagāta, un jums noteikti nebūs garlaicīgi. Pēc ielēkšanas portālā un pasaules ielādes pirmais solis ir paskatīties apkārt un noteikt biomu, kurā atrodaties.

Lielākā daļa spēlētāju nonāk drūmā mežā, atkārtojot moda nosaukumu. Šajā mežā var sastapt cikādes, kas bez trokšņainām lapām radīs patīkamas skaņas, kā arī tās var paņemt līdzi kā vāju, bet skaistu lāpas lukturīti.

Retāk var tikt iemests purvā, no kura nekavējoties jābēg. Dienas laikā šī vieta ir diezgan apdzīvota un pilnīgi iespējams kaut ko izaudzēt uz zemes. Bet, tā kā jaunajā dimensijā gandrīz visu laiku valda krēsla, diena padodas naktij un viņi sāk valdīt pār purvu milzīgi ganāmpulki punduri, kas dažu minūšu laikā var nogalināt iesācēju, un ūdens izplatīsies un var appludināt milzīgus zemes gabalus ap jums.

Pārējie biomi ir vai nu tik reti, ka apraksti nav vajadzīgi, vai arī tie ir salīdzinoši draudzīgi un pietuvināti visbiežāk sastopamajiem, tāpēc tiem apraksts nav vajadzīgs. Ja paskatās apkārt un konstatē, ka apkārt viss ir mierīgi, uzbūvējiet sev standarta "kastīti" no improvizētiem materiāliem vai nelielu mājiņu no iepriekš uzkrātiem materiāliem.

Šī māja ir nepieciešama, lai izdzīvotu tieši 1 nakti un izpētītu zemi zem kājām - pamēģini izrakt kādus 20 kvartālus uz leju – ļoti paveiksies, ja atradīsi alu – vietējie kazemāti ir bagāti ar oglēm, interesantām rūdām instrumentu un bruņu izgatavošanai , vai pat maģiskus priekšmetus lādēs, kas dos jums zināmu varu pār zemākiem pūļiem vai dažām dabas parādībām.

Neveiksmes gadījumā jums vajadzētu pagaidīt līdz rītam un doties ceļā - tad jūs noteikti redzēsit daudzas ēkas un smieklīgus pūļus, kas burtiski pielīp ap kokiem, zemi un apkārtni. Neaiztieciet nevienu no viņiem ir jautājums Fakts ir tāds, ka šis modelis ir viens liels noslēpums, un, piemēram, mēģinot nogalināt zaķi gaļas dēļ, jūs varat satikt īstu vilkaci un tad jums ir jācīnās ar viņa ļauno iemiesojumu, kas nodara milzīgus postījumus un nes neticamu veselību. rezerve.

Pārējos pūliņus, īpaši iespaidīgos izmērus, vajadzētu apiet, un šķietami miermīlīgi, jūs varat mēģināt pabarot un pieradināt, daži var palīdzēt ātrāk pārvietoties, un daži nodrošinās dažus resursus pārtikai.

Pirms ieiet atklātajās konstrukcijās, starp daudzajām rūdām vai slēpņām, kas izkaisītas visā pasaulē, jāatrod spēcīgas bruņas vai jāizstrādā jaunas rūdas. Viena no rāpojošajām ēkām šajā modā ir tumšais tornis. Tā virsotne ir līdz pašām debesīm, un tās virsotnē patrulē High Ghast — ārkārtīgi agresīvs pūlis ar 200 dzīvībām un daudz lielākām ugunsbumbām nekā parastam gāzim.

Tumšā torņa iekšpusē jūs varat atrast garus un tumšus gaiteņus, kas bieži izklāti ar grāmatu plauktiem, un dīvainas, lidojošas grimuāra grāmatas, kas ar retu iespēju novirza uz burvju kartītes fokusu, ar kurām jūs varat izveidot. burvju karte, kurā, progresējot, ir atzīmēti visi priekšnieki un uzdevumi.

Rūdas meklējumos varēs sastapt Mīnotaura labirintus, kuros sastapsiet bezgalīgus govju cilvēku zelta cirvjus, kaitinošus, bet diezgan vājus, krītošus.

Viens no modifikācijas galvenajiem mērķiem ir nogalināt 3 galvenos mobus: Naga, Lich un High Gast, kas atrodas savās teritorijās un tos apsargā: Naga Arena, Dark Tower (Lich iekšpusē un High Gast riņķo apkārt).

Nogalinot viņus, jūs saņemsiet daudz jaunu priekšmetu un piekļuvi jaunām telpām, kas ir pilnas ar dārgumiem un jauniem piedzīvojumiem. Tāpat, nogalinot galvenos pūļus, jūs atbrīvosities no zemāka līmeņa monstru bezgalīgas nārsta problēmas un varēsiet apmesties jaunā istabā kā jauns iemītnieks un pilntiesīgs īpašnieks vai sagūstīt visus šīs vietas dārgumus un virzīties uz piedzīvojumiem.

Es iesaku otro taktiku, jo, kad aiz loga notiek īsti brīnumi un drūmais mežs aicina ar cikāžu čivināšanu, blāvi zaļganu ugunspuķes gaismiņu un baisām, bet neticami interesantām skaņām jaunu baru, sēžot mājās, nodrošināt sev klusu un mierīgu dzīvi pārpilnībā, ir vismaz stulbi un neinteresē. AT Galu galā izstrādātāji izveidojuši milzīga pasaule nevis spēlētājam uzkrāt resursus un turpināt parastu izdzīvošanu ar milzīgām rezervēm. Pati šīs vietas atmosfēra liek domāt par bezgalīgiem klejojumiem šajā klusajā vietā ar daudziem noslēpumiem un noslēpumiem.

Tavu tālāko ceļu ierobežo tikai interese, izdoma un, protams, entuziasms, tāpēc beidzu šeit un iesaku ar galvu ienirt krēslas mežā un izpētīt tā nebeidzamos krēslas mežus, ik dienu atklājot ko jaunu! Šo modeli varat lejupielādēt šajā rakstā:

Patika Nepatika

91 patīk 14 nepatika

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: