Resident evil 7 salauzta bise. Resident Evil pāreja. Nosacījumi papildu ieroču iegūšanai programmā Resident Evil: Revelations

Resident Evil 7 ir ieroči, taču tie ne vienmēr ir darba kārtībā, un jums būs nepieciešams remonta komplekts, lai ierocis atkal izšautu. Izlaist remonta komplektus ir pavisam vienkārši, jo tie neatrodas blakus apskatē nepieciešamajiem priekšmetiem, tāpēc esam sagatavojuši nelielu ceļvedi.

Pirmā remonta komplekta atrašanās vieta

Pirmais remonta komplekts atrodas spēles pirmajā pusē, tas atrodas gandrīz zem deguna, taču to joprojām var palaist garām. Pēc aizbēgšanas no Džeka un pusdienu galda iznīcināšanas jums būs jāiet cauri slazdām, kas ved zem mājas uz drošu telpu. Jūs varat pamanīt kastes, bet jūs nevarēsit tās sasniegt no šīs puses.

Pēc izkāpšanas no piekabes dodieties pāri pagalmam uz savrupmāju un meklējiet metāla paneli, kas kaut ko nosedz. Noņemiet to un ievadiet caurumu. Remonta komplekts kastē tuneļa galā.

Otrā remonta komplekta atrašanās vieta

Remonta komplekts atrodas trešajā lielajā mājā. Tu sapratīsi, ka tu tai tuvojies, kad savāksi divas atslēgas. Šīs atslēgas ir nepieciešamas, lai izkļūtu pa aizslēgtajām mājas durvīm.

Piekļuve aizslēgtai mājai ir tikai puse no darba. Atgriezties uz savrupmāju, otrajā stāvā atrodas guļamistaba, kā arī noliktavas telpa. Pieliekamajā iekšpusē, pa kreisi, ir fotogrāfija. Paņemiet to, ja vēl neesat to izdarījis.

Tagad jums jāatgriežas trešajā mājā un jāiekļūst Lūkasa testēšanas zonā. Dodieties uz pārbaudes zonas otro stāvu. Atrodiet manekena galvu un aktivizējiet to.

Kā salabot salauztu ieroci

Spēlējot ar Resident Evil 7, jūs atradīsiet divus salauztus šaujamieročus. Pirmais, ko atradīsit, ir salauzta bise, kuru izmantosit galvenajā zālē, lai iegūtu M37 bisi. Otrkārt, saplīsis ierocis.

Kā salabot salauztu pistoli


Pistoles remonts ir vienkāršs. Kad esat piekabē, jums vienkārši jāapvieno remonta komplekts ar salauzto ieroci, izmantojot inventāru.

Kā salabot salauztu bisi


Process ir tieši tāds pats kā ar pistoli. Salauztā bise atrodas savrupmājas otrajā stāvā, vecmāmiņas istabā. Lai iekļūtu šajā telpā, jums būs nepieciešama Skorpiona atslēga.

Capcom jaunā spēle sniedz iespēju ne tikai paslēpties un bēgt no ienaidniekiem. Ja vēlaties, varat tos pareizi iestādīt no divstobra bises. Bet vispirms jums tas ir jāatrod! Šis raksts ir ceļvedis, kā atrast visus spēlē esošos ieročus.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka ne visu veidu ieroči ir pieejami jebkurā laikā, daži no tiem tiek piešķirti spēlētājam tikai saskaņā ar scenāriju, pēc tam tie tiek izņemti neatkarīgi no viņa vēlmes.

Daļa no ieroča ir pilnībā paslēpta, tik ļoti, ka pat uzmanīgs spēlētājs var to viegli palaist garām pirmajā pārejā.

Uzmanību, šajā rakstā ir sniegta detalizēta informācija par to, kā dabūt ieročus, un bieži vien tas var ievērojami vienkāršot spēli pirmajā iepazīšanās reizē. Tāpēc izmantojiet materiālu tikai tad, ja nebaidāties atņemt sev neatkarīgas meklēšanas prieku.

Kā iegūt visus tuvcīņas ieročus spēlē Resident Evil 7

Ax. Viņa galvenais varonis ir atrodams viesu nama pirmajā stāvā pašā spēles sākumā. Pareizāk sakot, viņš neatrod, bet gandrīz nejauši satver viņu cīņas karstumā.

Cirvis ir ļoti viegli lietojams: pie parastā uzbrukuma Ītans ātri pārgriež sev priekšā esošo vietu nelielā rādiusā, un mērķtiecīgs uzbrukums ļauj trāpīt nedaudz tālāk un nodarīt nedaudz vairāk bojājumu.

Pēc epizodes pabeigšanas viesu namā spēlētājs pazaudē cirvi un vairs nevar to izmantot.

Kabatas nazis. Vēl viens "sižeta" ierocis, kuru Ītanam iedod viens no spēles varoņiem galvenajā mājā, pirmajā stāvā. Jūs nepalaidīsiet garām šo nazi, pat ja vēlaties.

Tā kaujas īpašības ļauj to salīdzināt ar cirvi, izņemot to, ka trieciena rādiuss ir nedaudz mazāks. Jā, un steigties pret pretiniekiem ar to ir apgrūtinoši, tāpēc šis mazais nazis ir vislabākais kastu laušanai.

izdzīvošanas nazis. Tuvcīņas ierocis, ko var atrast spēles beigās uz avarējušā kuģa (2. stāvs).

Šis ir medību nazis, kuru ir daudz ērtāk izmantot kaujā, bet patiesībā tas ir bezjēdzīgi, jo vēlākajos spēles posmos ar munīciju, kā likums, vairs nav problēmu.

Ripzāģis. Atbloķēts pēc pirmās pārspējas.

Tajā pašā laikā daži ziņo, ka viņi ieguva zāģi tikai pēc tam, kad bija pabeiguši spēli vieglas grūtības pakāpē. Citi spēlētāji ziņo, ka zāģis tiek piešķirts tikai tiem, kuri spēli ir pabeiguši divas reizes ar dažādām beigām.

Motorzāģis. Ļoti ērts rīks ārkārtīgi spēcīgu bojājumu nodarīšanai, kas, diemžēl, spēlētājam nav pieejams, izņemot vienu cīņu ar pirmo bosu - Džeku Beikeru.

Iespējams, ja ir izpildīti daži īpaši nosacījumi, to joprojām var iegūt, taču tagad, šī rakstīšanas laikā, tīklā nav neviena cilvēka, kas to varētu izdarīt.

Kā iegūt visas pistoles Resident Evil 7

Pistole G17. Patiesībā šis nav pirmais šaujamierocis, kas iekritīs Ītana sīkstajās ķepās, jo pirmajā epizodē, kas atrodas viesu namā, viņam vispirms būs laiks izšaut no M19 ("Colt").

Tomēr, ierodoties savrupmājā, spēlētājs galvenokārt izmantos G17, taču tikai pēc tam, kad būs uzvarējis Džeku Beikeru, spēles pirmo bosu. Starp citu, jūs varat nejauši izlaist ieroci un uzvarēt bosu no bailēm pat bez tā. Jebkurā gadījumā viņš atrodas blakus nogalinātā šerifa vietnieka ķermenim.

Žurnālā ir 10 patronas, kas ir diezgan ērti kaujā, bet postījumi nav tik lieli, kā mēs vēlētos.

M19 pistole. Tehniski šī konkrētā pistole ir pirmā, ko spēlētājs iegūs Resident Evil 7 laikā. Pēc tam spēlētājs to pazaudē, bet pēc tam atrod to piekabē pagalmā aiz durvīm ar trim suņu galvām.

Tiesa, ierocis ir salūzis, un, lai to salabotu, jāizmanto remonta komplekts. Par laimi, viens no šiem noderīgajiem priekšmetiem atrodas netālu - kastē aiz pienaglota metāla gabala.

Izkāpjot no piekabes un skatoties taisni uz priekšu, jūs varat redzēt iekāpto eju. Taču, iespējams, prātīgāk remonta komplektu būtu pataupīt cita ieroča – divstobra bises – remontam.

M19 ir nedaudz jaudīgāks nekā tā priekšgājējs, taču žurnālā ir tikai 7 patronas. Tāpēc jums ir biežāk jāatkāpjas, lai pārlādētu. Neaizmirstiet bieži sekot līdzi munīcijas skaitītājam.

Pistole. Neliels ierocis, kas radīts kādam superaģentam, bet nepavisam ne topošajam vīram, kas iestrēdzis kanibālisma Beikeru ģimenes sabiedrībā.

Jūs varat viņu atrast spēles beigās uz kuģa. Pirmajā stāvā meklējiet istabu, kur varat ietaupīt, tur atrodas lielgabals.

Neskatoties uz iespaidīgo izskatu, kaujā tas nav labāks par G17: tam ir 10 patronu žurnāls, un tam ir vāja apturošā iedarbība uz ienaidniekiem. Viņi tik un tā nereaģē uz skaņām, tāpēc klusinātājs ir bezjēdzīgs.

Pistole Albert-01. Tas burtiski nokrīt no debesīm pašās spēles beigās, pēdējā cīņas posmā ar gala bosu. Vēlāk spēlētājs to atradīs personiskajā lodziņā, atkārtojot spēli.

Tā ir jaudīgākā Resident Evil 7 pistole un izmanto parasto munīciju. Cena, kas jāmaksā par neticamu iespiešanos, ir 3 šāvienu ierobežojums pirms atkārtotas ielādes.

Magnum M44. Klusi un mierīgi gaida savu jauno saimnieku treilerī, tieši pie izejas no durvīm ar trim suņu galvām. Taču, lai to paņemtu, būs jāiztērē 9 senās monētas, un tās atrast spēles sākumā ir diezgan grūti.

M44 šaušanas ātrums ir lēns, taču tas kompensē to ar milzīgu uguns spēku, kas pārspēj pat bises sprādzienu un, iespējams, divstobru bisi. Tas ir ielādēts ar īpašām lielkalibra kārtridžām, kuras nevar izveidot, izmantojot želeju, tās būs jāmeklē spēles laikā.

Kā iegūt visas bises spēlē Resident Evil 7

M37 sūkņa bise. Atrodas savrupmājas centrālajā zālē pirmajā stāvā. To ir grūti nepamanīt: tas ir izstādīts uz īpaša pjedestāla labi apgaismotā telpā. Diemžēl to nav iespējams paņemt tāpat vien, jo telpa ir aprīkota ar uzlaušanas aizsardzību: paņemot ieroci no pjedestāla, durvis aizveras un pārvērš "zagli" par ieslodzīto.

Lai iegūtu M37 bisi, jums būs jāatrod tai aizstājējs. Lai to izdarītu, jums ir jāsaņem atslēga ar skorpionu, izpētot pieejamās savrupmājas daļas, un pēc tam jādodas uz otro stāvu uz vecmāmiņas istabu un jāpaņem tur salūzusi divstobru bise. Tieši viņai ir jāmaina ierocis uz pjedestāla.

M37 ir 4 lādiņi, un tam ir liela izkliede. Vislabāk no tā šaut no tuva attāluma.

Divstobru bise M21. Un kāpēc gan nesakārtot divstobru bisi, nevis atstāt to uz visiem laikiem centrālajā zālē? Lai to izdarītu, vispirms ir jāatrod remonta komplekts, no kuriem spēlē ir vairāki, un pēc tam tas atkal jānomaina, šoreiz atstājot sūkņa bisi uz pjedestāla.

Taču patiesībā par abu bisēm var kļūt par lepnu īpašnieku, bērnu istabā atrodot koka rotaļu ieroci. Piekļuvi tur var iegūt vēlākā spēles posmā.

Kā norāda nosaukums, divstobru bise ļauj izšaut divas reizes, pēc tam to nepieciešams pārlādēt. Tomēr šo trūkumu pilnībā kompensē mazāka izkliede un līdz ar to lielāks letālais spēks nekā M37.

Kā iegūt triecienšauteni un liesmas metēju spēlē Resident Evil 7

Automātiska P19. Jūs iegūsit iespēju šaut ar šo ieroci pēc videokasetes palaišanas, kas ir obligāta, lai virzītos cauri stāstam. Tas notiks uz avarēta kuģa spēles beigās.

Pēc VHS kasetes noskatīšanās jūs varēsiet iegādāties arī triecienšauteni P19, apmeklējot tā paša kuģa kapteiņa kajīti. Ierocis guļ aizslēgtā kastē, tāpēc mazliet jāpaskrien pa apkārtni un jāatrod atslēga.

Šis ir ātrākais uguns ierocis spēlē, un papildus tam tam ir iespaidīgs žurnāla izmērs - 64 patronas!

Bet tas nenozīmē, ka jums ir jāpārlej pretinieki ar ložu krusu, jo atsitiena dēļ daudzas lodes vienkārši lidos garām mērķim. Šaujiet precīzi un mēģiniet pēc iespējas vairāk ietaupīt munīciju - jums tā joprojām būs nepieciešama.

Deglis. Šo paštaisīto ir grūti nosaukt par pilnvērtīgu liesmas metēju, taču Resident Evil 7 tas spēlē tieši šo lomu.

Bet, lai aizdedzinātu pāris savvaļas galvas, vispirms ir jāsamontē deglis no divām daļām, kas atrodas dažādās vietās vienā un tajā pašā vietā - vecajā mājā, kurā dominē spēles otrais boss.

Pirmā ieroča daļa atrodas ārpus galerijas, bet otrā atrodas vienā no mājām, uz kuru ceļš iet caur neizturīgiem dēļiem. Neaizmirsti apvienot abas atrastās daļas, un tad iegūsi ļoti ērtu ieroci ar lielu munīcijas ietilpību.

Kā iegūt granātmetēju un tālvadības bumbas spēlē Resident Evil 7

granātmetējs. Kas var būt foršāks par sprāgstvielām, it īpaši, ja jūsu priekšā ir nākamais priekšnieks? Bet, lai dabūtu rokās šo, protams, foršo ieroci, ir nedaudz jāpasvīst.

Granātmetējs atrodas kešatmiņā, kas atrodas savrupmājas galvenajā guļamistabā. Viņš ir arī paštaisīts, visticamāk, to izgatavojis Maiznieku dēls - Lūkass. Jebkurā gadījumā, lai piekļūtu slepenajai nišai, jums ir jāpārņem atslēga ar kraukli.

Granātmetējs var tikt pielādēts ar divu veidu munīciju - aizdedzinošu un nervu paralītisko.

Pirmie nodara labus bojājumus, bet pēdējie var apdullināt gandrīz jebkuru ienaidnieku, lai jūs varētu aizbēgt no viņa drošā attālumā. Taču aizdedzinošās granātas ir ērtākas, ja prot labi pozicionēt kaujā.

tālvadības bumbas. Izdots, stāstam turpinoties, skatoties videokaseti uz kuģa. Vēlāk jūs varat atrast jaunas bumbas daudzās dažādās vietās, galvenais ir rūpīgi izpētīt katru līmeni.

Bumbas var piestiprināt pie grīdas vai tieši pretiniekiem, pēc kā, bēgot (!), Eksplodēt. Bojājumi ir ļoti lieli, bet cīņā pret ātriem pretiniekiem bumbu izmantošana ir neērta. Pats labākais, ka šī sprāgstviela ir piemērota cīņā ar lēniem un lieliem pretiniekiem.

Labdien, dārgais lasītāj, esmu jums sagatavojis pilnu aprakstu. Resident Evil HD REMASTER kā Džila uz parastās grūtības pakāpes ar labām beigām. Ja ir jautājumi, kā arī nianses, kuras neminēju, gaidu komentāros. Lai atvieglotu navigāciju, izmantojiet meklēšanu ctrl+f. Nedaudz vēlāk tiks publicēti sasniegumi, kas tiks atvērti fragmenta laikā.

Tiklīdz mums tiek dota kontrole, pēc virknes sižeta sižetu mēs atrodamies ēdamistabā. Ejam pie Barija. Mēs izvēlamies no tabulas Tintes lente(ir sasniegums pabeigt spēli bez saglabāšanas, principā tas ir iespējams ar pirmo reizi, bet man izdevās tikai maksimālā grūtības pakāpē). Virs kamīna blakus Barijam paņemam koku Emblēma. Tagad pa durvīm labajā pusē. Jaunajā vietā mēs ejam pa kreisi no durvīm, tur ir mūsu pirmais zombijs. Mēs attālināmies no viņa un šaujam. No līķa (Bravo grupas biedrs) mēs izvēlamies kaseti. Atgriežamies pie Barija un pēc neliela kautiņa dodamies uz kopējo zāli, kur šķīrāmies ar Veskeru. Tomēr pēdējo jūs tur neatradīsit. Ejiet pa labi, tad ieejiet ejā zem kāpnēm, izejiet no otras puses. Visbeidzot, Berijs iedos mums galveno atslēgu, un tiks nolemts izpētīt savrupmāju.

Mēs ieejam divviru durvīs pa labi no kāpnēm. Mēs atrodamies istabā ar gleznām un statuju centrā. Mēs atrodam priekšā kasti un pārvietojam to uz statuju (uzkāpiet tajā, uzkāpiet pāri un nospiediet no aizmugures, līdz kaste stāv tieši pretī statujai). Uzkāpjam un iegūstam pirmā stāva karti. Citā istabā nevar ieiet, izņemot vienreizējo dunci, tur neko neatradīsim un tas būs uzreiz jātērē zombijiem. Mēs atgriežamies ēdamistabā un garām biedra līķim pie durvīm pa kreisi. Tagad uz priekšu uz nākamajām durvīm. Būrī ir klips. Blakus kāpnēm divas zaļas puķes, var ņemt un kombinēt. Augšup pa kāpnēm un pa durvīm. Tagad pa labi, kur ir spogulis. Skrienam pa koridoru līdz pašām kopijām. Pa ceļam var noķert pliku zombiju, izšaujam uz viņu pāris lodes, lai viņš nokrīt. Pēc virknes šķēpu mēs izņemam bultu no bezgalvas kupidona rumpja. Mēs ieejam inventārā un pētām bultiņu. Tur mēs noņemam galu - tas izrādīsies dārgakmens. Nedaudz priekšā ir arī klips. Tagad uz gaiteņa galu un pa durvīm pa labi.

Mēs atrodamies ēdamistabas otrajā stāvā. Ekrāna labajā pusē ir vienreizējās lietošanas duncis. Mēs ņemam. Nosakām, no kuras puses zombijs nāk mums pretī tajā pašā stāvā un pievilinām mūs pretī. Tagad skrienam pa grīdu uz pretējo pusi un stumjam statuju ar zilu akmeni rokā uz vietu, kur nav margu. Mēs nospiežam statuju un dodamies uz koplietošanas telpu caur otro stāvu. Mēs ejam lejā. Pusceļā ir bilde ar durvīm, ejam iekšā. Atrodamies uz ielas, ap kapakmeni. Mēs virzāmies pa kreisi, uz kapenes. Mēs ieliekam zaļo akmeni padziļinājumā, kas ir mūsu inventārā. Atveras eja. Mēs ejam lejā. Kreisajā pusē ir četras maskas. Mēs ejam uz ekrāna otru pusi, tur uz pjedestāla ir grāmata Lāstu grāmata. Ņemam un pētām. Aizmugurē atrodam atslēgu. (Ja interesē grāmatā rakstītais, tad šī ir tāda kā viena no mīklām, kas mums turpmāk jāatrisina - runa ir par četrām sejām, bez mutes, acīm, deguna un visu uzreiz, un viņi visi nejūtas ļauni, bet, tiklīdz viņi iegūs ļaunos orgānus, pamodīsies). Kamēr šeit nav nekā cita, ko darīt, mēs ejam uz ēdamistabu, kur pabļāvāmies ar Bariju. Tur mēs izvēlamies zilu akmeni. Mēs ieejam koridorā, kur tika nogalināts pirmais zombijs. Tagad vispirms augšā pa ekrānu, garām salauztajam liftam un lejā pa kāpnēm uz pagrabu. Atveram durvis ar atslēgu, bet tur vēl neejam. Tagad atgriezieties koplietošanas telpā un telpā, kur atradās statuja ar karti. Tur atveram durvis ar atslēgu un nokļūstam koridorā. Palaidīsim to līdz galam. Pa ceļam var pārvietot plauktus, būs vienreizējais nazis un klips pistolei. Nākamajā koridorā dodamies tālāk. Pirmās dzelzs durvis ar rakstainu trīsstūrveida vairogu var atvērt ar galveno atslēgu - atradīsimies uz ielas, kur būs puķes (zaļas un sarkanas) un kārba, ir arī augu indes maiss - noteikti ņem to. Aiz blakus durvīm ir tualete, tur, ja nolaidīsi vannā ūdeni, būs maza aina un apakšā vienreizējais duncis. Koridora galā (skaties kartē) būs vienas durvis pa kreisi, tās ved uz nākamo vietu, otras uz kvadrātveida istabu, kas izrādīsies lamatas (nāvējoša Krisam), bet tur Džilai nav par ko uztraukties. Mēs ejam pa šīm durvīm, tad nākamajās. Tur, uz galda, mēs paceļam vienreizējo dunci un lenti, un noņemam bisi no sienas. Tiklīdz iziesim no telpas, slazds sāks darboties. Mēs ātri pavelkam vispirms vienas durvis, tad citas un skatāmies sižetu. Galu galā mēs iegūstam sasniegumu un pārceļamies uz jaunu vietu pa pretējām durvīm. Jaunajā vietā pirmās durvis pa labi ved uz telpu, kurā ir rakstāmmašīna un uzglabāšanas kaste (durvis zem kāpnēm).

Iekšā atradīsim kolbu (līķu dedzināšanai). Ieliekot visas nevajadzīgās lietas. Mēs atstājam tikai atslēgu un koka emblēmu. Runājot par ieročiem, es atstāju bisi un 6 patronu paku. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Aiz stūra pa labi ir zombiji. Pievilināju viņu uz kāpnēm un gāju apkārt. Tālāk durvīs. paņemiet no kumodes koka dēli. Un pa labi (ja paskatās kartē). Atkal pie durvīm. Jaunajā istabā atrodam suņa svilpi ar ziņu, kur tajā iepūst. Uz galda ir grāmata ar informāciju par augiem un šķiltavas. Tagad mēs virzāmies atpakaļ uz koridoru, kur zombiji tika nogalināti pie kāpnēm. Skrienam uz pašu koridora galu un ieejam istabā. Ir trīs puķes, tad kamīns, uz tā mēs izmantojam šķiltavu un pēc tam koka dēli. Mēs iegūstam otrā stāva karti.

Tagad atpakaļ uz kopējo telpu. Noskatāmies nelielu ainu ar Bariju. Pēc tam uz ēdamistabas otro stāvu. Mēs ieejam kreisajā pusē esošajās durvīs. Jaunajā koridorā uzreiz uz pirmajām durvīm. Tur mēs skrienam pie loga un lietojam svilpi. Esi gatavs, pēc svilpes skrienam tālāk un uzskrienam diviem suņiem. No bises tiešā attālumā pietiek ar diviem šāvieniem. Mēs nogalinām un atlasām apkakli. Mēs skrienam uz šīs vietas otrajām durvīm. Mums lūgs svilpi. Mēs piekrītam. Atveriet inventāru un apskatiet apkakli. Atrodam metāla kvadrātu ar vairogu, pārbaudām to un iegūstam atslēgas kopiju. Ar šo eksemplāru mēs dodamies uz ēdamistabas pirmo stāvu, garām bijušā biedra līķim, tad līdz galam, pa kāpnēm augšā uz nākamo istabu. Tiklīdz esam gaitenī, izskrienam pa pretējām durvīm. Zombijs pie durvīm sāks mosties, tāpēc pārliecinieties, ka jums ir bise munīcija, jo zombijs ir ātrs. Jaunajā istabā skrienam uz vietu, kur atslēga atrodas uz pjedestāla. Paņemam atslēgu un inventārā meklējam tās viltoto kopiju, kuru dabūjām no apkakles un izmantojam. Slazds ir neitralizēts. Tagad mums ir jauna atslēga.

Mēs ejam atpakaļ koridorā un saslapinām veiklo zombiju. Viņa nogalināšana dos jums sasniegumu. Ar jaunu atslēgu ir, kur klīst. Otrā stāva koptelpā apakšējās labās durvis (skat. karti) ved uz terasi. Būs klips pistolei, vienreizējās lietošanas duncis un mūsu biedra līķis ar granātmetēju. Ejam garām, ejot tālāk, aiz muguras dzirdam skaņas un gatavojamies nogalināt strauji tuvojošos mirušo biedru. Trīs bise zalves viņu nositīs. Ir arī zaļa zāle, ja jūs sabojājat. Tagad mēs izvēlamies granātmetēju un ienesam to kastē, līdz tas ir vajadzīgs (jūs varat vienkārši atcerēties, kur tas atrodas, un pēc vajadzības atgriezties). Mēs ejam no kopējās zāles uz durvīm, kas atrodas labajā pusē. Koridorā izmantojiet atslēgu uz pirmajām durvīm un skatieties sižetu. Mūsu nākamais biedrs lūdz mūs sagādāt viņam pretlīdzekli. Kartē tie mums parādīs, kur tas atrodas treknā aplī.

Lai netērētu laiku velti (pārbaudi, vai inventārā ir vismaz trīs brīvas kameras), ejam garām draugam un nokļūstam istabā, kur vienas durvis ir klātas zirnekļtīklos (ir priekšnieks), otrās uz. kreisie un tur klīst zombiji. Es apgāju viņam apkārt un izgāju pa durvīm, tur uz galda aizdedzu sveci, skapī pa kreisi atradu bises patronu paku. Pārvietoja skapi pa labi. Ir vēl viens zombijs. Viņš tika nogalināts, nogalināts un otrais zombijs, kas nāca pasaulē. Istabā, kas bija paslēpta aiz skapja, viņš paņēma piezīmes.

Tagad atgriezīsimies pie mirstošā drauga un pat atpakaļ koridorā. Pa to mēs dosimies uz priekšu līdz lielajām divviru durvīm. Ir mīkla ar bruņinieku statujām. Vispirms pārvietojam augšējo labo pusi, tad apakšējo labo, apakšējo kreiso un atkal apakšējo labo pusi. Nospiediet pogu un paņemiet kastīti. Inventāra sarakstā noklikšķiniet uz kastes malām ar sirdīm, un iekšpusē mēs atrodam citu masku.

Atkal kopējā telpā, tad ēdamistabā un pa blakus durvīm. (Jums līdzi jābūt piezīmēm, koka emblēmai). Mēs ejam uz otrajām durvīm (augšā kartē), šīs nesasniedz liftu. Jaunajā istabā atrodam klavieres. Saglabājiet lentes. Tālāk pa kreiso sienu no klavierēm ieejam ejā un atrodam skapi, kas jāpārvieto. Pārvietojamies un atrodam piezīmju vāku. Apvienojam vāku un notis, iegūstam pilnu nošu grāmatu ar Mēness sonāti. Mēs to lietojam uz klavierēm. Atveras slepenas durvis. Tajā mēs noņemam no statujas zelta emblēmu (mēs lasām dienasgrāmatu uz grīdas) un aizstājam to ar koka. Tagad atpakaļ uz ēdamistabu. Uzliekam virs kamīna zelta emblēmu, un pulkstenī atveras nodalījums ar zobratiem. Pagriežam bultiņas tā, lai MAZAIS rāda uz rumpi, LIELAIS uz galvu (sešas stundas). Mēs saņemam jaunu atslēgu.

Tagad esam ceļā uz ēdamistabas otro stāvu. Tur mēs ejam uz pašām kreisajām durvīm. Lejā pa koridoru līdz kāpņu galam. Es iesaku noņemt zombiju, kas paceļas, un ātri nolaisties. Tur blakus līķim būs durvis uz istabu ar glābiņu, pretlīdzekli un kasti. Paņemam pudeli kreisajā plauktā, istabā vairs nav ko darīt. No kastes iegūstam zilu dārgakmeni un indi augiem. Izejam un izpētām koridoru. Mēs ejam līdz pašām beigām un pirmie ieejam labajās durvīs. Būs taupīšanas lente, saplīsusi bise un vienreizējais šokeris (Salauzto bisi vairs nevar paņemt, ja ir parasta bise, bet ja vēl nav bise, tad jāiziet cauri koplietošanas telpa no pirmā stāva līdz apakšējām labajām durvīm, izejiet cauri telpai, tad gaitenī, jaunā vietā, skrieniet līdz galam un ieejiet pa durvīm, kas kartē ved uz nelielu kvadrātveida istabu, no tās uz nākamais.Tur jūs noņemsiet bisi no sienas un nomainīsiet to ar salauztu. Voila). Izejam un dodamies uz blakus durvīm. (Ideālā gadījumā dodieties atpakaļ uz kāpnēm, uzkāpiet un atveriet augšējās durvis, ja paskatās uz karti, un pēc tam atgriezieties šajā vietā un turpiniet ceļu).

Vispār vispirms pavirzāmies, nedaudz uz priekšu un no gaiteņa kumodes paņemam vienreizējo šokeri. Un mēs ejam uz karti pa labi. Ar augu tiekam līdz strūklakai. Pieejam pie sūkņa un lietojam indi augiem no inventāra. Pēc tam noklikšķiniet uz paša sūkņa un izvēlieties sarkano vārstu (Red). Tagad aiz auga “muguras” droši var paņemt vēl vienu masku un, ja nepieciešams, paņemt ārstniecības augus labajā pusē. Mēs atgriežamies atpakaļ un virzāmies (uz kartes) uz leju. Zombiji izlēks pa logiem - vienkārši skrien. Pa ceļam ieejam katrās vēl neapmeklētās durvīs. Aiz viena mūs gaidīs maza istabiņa ar tīģera galvu, kurā jāiesprauž zils akmens (dabūsim lodes). Pēc kārtējās mūs gaidīs uzrauga istaba. Tur uz grīdas guļ plikpauris, uz galda stāv viņa dienasgrāmata, bet skapī ir zombiji un vienreizējās lietošanas šokētājs. Mēs devāmies atpakaļ uz koridoru un devāmies tālāk. Beidzot mēs ietriecāmies pazīstamajās sienās. Mēs izejam koplietošanas telpā, tad uz otro stāvu pa augšējām labajām durvīm. Skrienam uz pašu glābšanas punktu (caur augšpusi, jo pa labi pa pirmo stāvu jau skrien suņi un zombiju pūļi). No saglabāšanas līdz apakšējām durvīm. Jaunajā vietā ieejam apakšējās kreisās durvis (ja kartē). Mēs ieejam mākslas galerijā. Noklikšķinām uz bildes ar dzelteno bruņinieku - paliks sarkans, skrienam pa galeriju no aizmugures. Noklikšķiniet uz pirmā attēla, lai tas kļūtu zaļš, uz otrā attēla ar mūku, lai tas kļūtu purpursarkans. Tagad mēs pieejam pie attēla ar meiteni un pārbaudām: diadēma ir zaļa, rokassprādze ir sarkana, kaklarota ir violeta. Es noklikšķinu uz tā. Atvērsies slepena eja. Tur mēs izvēlamies citu masku un atveram vārtus. Ar visām maskām mēs tagad ejam lejā uz kapsētas kriptu un uzliekam tās sev uz sejas.

Tagad pēdējā darbība pirms priekšnieka. Mēs ejam uz otro stāvu kartes augšējā labajā daļā (Kur ir rakstāmmašīna un kaste zem kāpnēm, mēs ejam augšā pa šīm kāpnēm un pa kreisi). Mēs iekrītam ģērbtuvē ar brieža galvu. Vispirms mēs ejam uz augšējām durvīm. Pa kreisi no durvīm noņemam lapseni, skrienam uz priekšu. Uz galda mēs lasām dienasgrāmatu, pa labi no akvārija mēs izvēlamies āķi. Tagad mēs tuvojamies pie tāfeles, kas atrodas blakus halātam un noņemam zelta lapseni. Apvienojam ar āķi un pakarinām tur, no kurienes dabūjām parasto lapseni. Zelta vietā pakarinām parasto lapseni. Atvērsies atvērums un uzbruks maza bitīte. Ātri paņemiet vēja ikonu (Wind Crest) un izskrieniet. Citā telpā mēs izvēlamies lielu aptieciņu un taupīšanas lenti.

Tagad mēs ejam uz putekļainajām durvīm, kur nomira mūsu biedrs. Būs čūskas priekšnieks. Viss ir ļoti vienkārši. Mēs varam mēģināt viņu iesist ar granātmetēju un bisi. Un mēs varam ar to braukt pa istabu. Mēs slēpjamies aiz pīlāriem un gaidām, kad viņai apniks un viņa aizrāpos. Telpas augšējā kreisajā stūrī izvēlamies pēdējo ceturto masku un ieskrienam kriptā. Ja čūska mūs saindēja, mēs varam izmantot pretlīdzekli, ko saņēmām savam draugam. Tagad kriptā, kad uzliksim pēdējo masku, būs cits priekšnieks. Man vajadzēja 4 šāvienus no granātmetēja. Zārkā nospiediet pogu un paņemiet ikonu. Ar šo ikonu mēs skrienam uz pirmo stāvu cauri gleznu galerijai. Ir durvis, kas ved uz garu koridoru. Esiet uzmanīgi telpā pēc galerijas būs divi zombiji. Sasnieguši galerijas galu (tur būs suns), izmantojam saņemto žetonu un ieejam dzelzs durvīs. Jauna vieta.

Kreisajā pusē munīcija, labajā pusē vienreizējās lietošanas baterija, smidzināšana pa kāpnēm. Mēs nokāpjam pa kāpnēm un ejam ārā. Pa ceļam griežamies sarkanā bultiņa uz W, tad zils uz N. Ieejam pa dzelzs vārtiem. Mēs esam kapsētā. Mēs izmantojam vēja ikonu labajā kapā, mēs ņemam trīs ikonas. Pārbaudām tos inventārā un piespiežam aizmugurē, lai bukses nāk ārā. Tagad pie kreisā kapakmens ievietojiet visas trīs ikonas kapā un iegūstiet Magnum pistoli. Starp citu, būs saniknotas vārnas, bet tās nebūs problēma. Skrienam tālāk un nākamajā vietā līdz pašam galam, mājai. Mēs ejam. Mājā ir divi zaļi krūmi. Mājā ejam pa labi, pie kamīna, no tā augšā pa kāpnēm un atrodam karti. Pa kreisi atrodam rakstāmmašīnu (pie vēstules, ar nesaprotamu saturu) un nedaudz tālāk kastīti. No pretējās kastes mēs ejam lejā un paņemam sviru. Mēs atgriežamies sākuma telpā, kur nokāpām pa kāpnēm uz ielas. Tur mēs ejam uz citām durvīm. Kad iziesim no mājas, mums iesitīs pa galvu un mēs pamodīsimies pie kamīna. Mums uzbruks briesmonis važās, es nesatraucos un aizbēgu no viņa.

Jaunajā vietā mūs sagaidīs divi suņi. Pirms ejas pa kreisi un pa labi, mēs ejam pa labi. Pieskrienam līdz ūdens sūknēšanas ierīcei un ievietojam sviru. Ritiniet un noteciniet ūdeni. Lejā pa kāpnēm uz otru pusi un tālāk. Lejā pa liftu. Jauna vieta - strūklaka, ūdenskritums, lifts pa kreisi (nedarbojas), eja pa labi. Iesim uz turieni. Skrienam pa gaiteni, ātri, jo no augšas kritīs čūskas. Mēs esam mazā rezidencē. Pirmās durvis pa labi ved uz rakstāmmašīnu un atvilktni, durvis pa kreisi ir aizvērtas, vedot tieši uz biljarda zāli. Paņemam līdzi šķiltavas un dodamies uz turieni. Ir divi zirnekļi. Divi bises sprādzieni atrisinās problēmu. Tur mēs izvēlamies sarkano grāmatu. Tas ir tukšs (bet drīz būs vajadzīgs). Iededzam sveces – sarkanas, zaļas, oranžas. Atcerieties acis un krāsu, uz kuru tās attiecas. Uz biljarda galda pierakstiet krāsai atbilstošos ciparus. Acs ar divām nūjām virs tās ir 3, acs ar četrām nūjām ir 6, pēdējā acs ir 5. Izejam no istabas un pārvietojam kasti, lai varam ar to uzkāpt kalnā. Pretējā gadījumā taustekļi mūs sagrābs un nosmacēs. Mēs ejam uz nākamo vietu. Mēs sasniedzam beigas un dzirdam dialogu. Vēl neizņemiet karti. Mēs ieejam istabā, kur bija pļāpāšana un satiekam Bariju. Šajā istabā mēs ieejam tualetē, nolejam ūdeni, paņemam atslēgu uz istabu 001. Izskrienam pa durvīm pretī glābšanas telpai un atveram tās. Tajā telpā mēs atrodam ūdens gredzena vadības telpas atslēgu. Mēs ejam atpakaļ uz Barija istabu. Uz galda lasām vēstuli par rūpnīcu 42. Pārceļam skapjus un dodamies lejā. Trīs kastes pārvietojam ūdenī, lai vēlāk varētu tikt cauri. Jaunajā vietā nokļūstam Ūdens ringā, kur peld šausmīgas haizivis! Skrien pa kreiso sienu līdz durvīm uz vadības telpu. Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Mūsu priekšā ir panelis, un mums ir jārīkojas ātri.

Noklikšķiniet uz paneļa labajā pusē, tas atrodas starp diviem pārējiem ekrāniem. Kaut kas noies greizi. Haizivs sāks knābāt pie stikla. Noklikšķiniet uz paneļa labajā pusē, pēc tam kreisajā pusē (tas kļūs zaļš un atrodas pretī kāpnēm). Slēģi uz loga ir iestrēguši. Mēs atstājam nedaudz pa labi aiz kāpnēm, kur atrodas aptieciņa. Tur ir sūknis. Noklikšķiniet uz pogas, atlasiet #1. Un mēs atkārtojam tās pašas darbības kā iepriekš. Slēģs beidzot nolaidīsies. Vēlreiz nospiediet labo paneli, un ūdens izplūst. Mēs paņemam karti pie galda. Tagad ejam pretējā virzienā no vietas, kur bija aptieciņa, ejam pa durvīm. Tagad pa mazajām durvīm un tālāk. Mēs ejam uz gredzena apakšējo līmeni. Apkārt skraida haizivis. Takas pašā galā ir platforma un milzīga haizivs. Uzkāpjam uz platformas, uzklikšķinām uz kastes ar atslēgu un tā iekrīt ūdenī. Haizivs atdzīvojas. Nekrītiet panikā, iespiediet smilškrāsas paneli ūdenī un pavelciet sviru kreisajā pusē. Haizivs tiek notriekts ar elektrību. Mēs ejam lejā un paņemam atslēgu. Šī ir atslēga uz durvīm, kas ved uz durvīm, kur mēs satikām Bariju. Mēs tur. Mēs atgriežamies pa platajām durvīm. Pa ceļam atrodam magnum patronas.

Kad mēs uzkāpsim uz Barija istabu, tur būs ātrs zombijs, mēs skrienam, līdz viņam ir laiks piecelties. Jaunajā istabā atrodam līķi, paņemam no tā aerosolu. Būs arī durvis ar kombinēto slēdzeni. Mēs izmantojam skaitļus, kurus mēs zinām. Pirmā acs ir 6, otrā ir 3, trešā ir 5.




Aiz durvīm mēs atrodamies laboratorijā ar flakoniem. Mēs to darām: ņemam tukšu burku, piepildām to ar ūdeni (1), piepildām otro tukšo burku ar UMB # 3 (3). Sajauc divas kannas, lai iegūtu purpursarkanu šķidrumu (4). Parādītajā tukšajā burkā ielej skābes, zaļo šķidrumu (6). Apvienojiet šķidrumus un iegūstiet oranžu kārbu ar UMB Nr. 10. Tagad vienā burkā (1) ielejam ūdeni, ņemam otru tukšu burku un piepildām ar skābi (6), apvienojam tās, iegūstam tumši zaļu šķidrumu (7). Apvienojiet to ar oranžo šķidrumu, lai iegūtu zilu burku (17). Tagad mēs ierakstām UMB #3 tukšā burkā un apvienojam to ar zilo. Mēs saņemam V-JOLT. Tagad skrienam atpakaļ uz AQUA RING, kur bija ūdens ar haizivīm. Un mēs ieejam pa durvīm centrā. Būs telpa ar Plant 42. Izmantojiet V-JOLT uz tā. Mēs skrienam atpakaļ uz Barija istabu. No tā mēs izejam koridorā un izņemam karti. Izsmidziniet caurumā sienā. Mēs ejam uz stropu, kas tikko ir iznīcināts un izvēlamies durvju atslēgu 003. Mēs ieejam un noklikšķinām uz grāmatu plaukta. Mēs paņemam vienu grāmatu, izlasām to, nomainām ar sarkano, kas mums bija. Pārkārtojam grāmatas tā, lai iegūtu kailas meitenes tēlu. Atvērsies slepena eja, un mēs tajā ieejam. Būs skats. Pēc sarunas ar Bariju mēs izvēlamies atslēgu šajā istabā un atgriežamies savrupmājā. Pa ceļam satiksim Veskeru.

Savrupmājā satiksim jauna veida briesmoņus. Divas magnum lodes viņus nomierinās. Mēs ejam uz koplietošanas telpu. No tās līdz durvīm, kas iepriekš bija aizslēgtas. Tas atrodas halles pirmajā stāvā kartes augšējā labajā stūrī. Izlasām zīmīti, paceļam no krēsla saglabāšanas lenti. Istabas galā ir durvis. Jaunajā istabā būs lēnais zombijs, vienreizējais nazis uz grīdas un kaste skapī. Tagad mēs skrienam uz savrupmājas kreiso spārnu, uz otro stāvu un ieejam istabā, kas atrodas netālu no taupīšanas istabas, ja uzkāpjam augšā un nedaudz uzkāpjam. Kreisajā sienā ir durvis, un aiz tām būs puzle. Pirmkārt, mēs pārvietojam naktsgaldiņus zem galvām. Viens zem buļļa, otrs zem brieža. Tad izslēdzam gaismu un ejam pa istabu kreisajā pusē zem ērgļa. Tagad ātri skrienam pie stirnas un izņemam sarkano akmeni no acs, tad atkal zem ērgļa un ātri skrienam pie vērša. Mēs iegūstam dzelteno akmeni. Kad esam to ieguvuši, atveriet inventāru un apvienojiet kastīti un sarkano akmeni. Vēl viena mīkla. Zemāk ir risinājums:

Tagad mēs pētām atradumu un iegūstam atslēgu. Mēs ejam lejā pa kāpnēm un ieejam istabā ar tīģera galvu - ievietojiet acī dzeltenu akmeni un iegūstam MO disku (TAS IR SVARĪGI!!!). Lai netērētu laiku. Mēs skrienam no istabas ar ērgli un uz augšu pa karti. Mēs atrodamies pazīstamā koridorā. Visu ceļu līdz telpai ar lamatas bruņiniekiem. Beigās ir durvis - ieejam iekšā. Jaunajā vietā virzāmies uz priekšu pa durvīm un, nonākot bibliotēkā, sāksies cīņa ar čūsku. Es viņu nošāvu ar magnumu, kas skraidīja ap plauktu. Beidzot viņa pastums šo plauktu ar galvu un nomirs. Mēs paceļam zilo grāmatu no plaukta aizmugures un izņemam to no grāmatas Last Book Vol. 2 vilka medaļa.

Tad ejam uz labo spārnu cauri galerijas telpai un blakus durvīm, kas ved uz glābšanu, būs iepriekš aizvērtas (ar dzelzs tīģera galvu ar rakstiem). Mēs izmantojam atslēgu uz tā. Mēs to izmetam. Iededzam lampu uz galda un no kumodes paņemam metāla nozīmīti un šokeri. Uz galda stāv bises lodes. Ieliekam nozīmīti kastē glābšanai, vilka medaļu un paņemam no tās sviru. Tagad skrienam uz labo spārnu otrajā stāvā. Vislabākajās durvīs augšpusē. Telpā, kur virs kamīna atrada otrā stāva karti. Tur atveram durvis un nokļūstam zālē ar gleznām. Mūsu uzdevums ir pārvietot statuju uz sienas galu. Šajā brīdī sienas ap malām pārvietosies, taču tas nav biedējoši. Kad statuja atrodas pie sienas, mēs skrienam atpakaļ un apejam labo sienu. Beigās būs poga, nospiežam un ātri skrienam pie savas statujas, kas kustējās. Pēc iespējas ātrāk pārvietojiet mūsu statuju pa kreisi uz platformas. Kad jums izdosies, atvērsies slepenas durvis. Aiz tā būs šokētājs un bedre grīdā. Mēs lecam lejā. Uz grīdas mēs izvēlamies sarkano grāmatu. Pārbaudiet to inventārā un izņemiet to. ērgļa medaļa. Beigās atrodam kapakmeni ar grāmatu. Izlasiet un noklikšķiniet uz pogas. Mēs ejam lejā. Mēs satiksim zirnekli, tam var paskriet garām. Līdz gaiteņa galam pie sazarojuma pa labi. Mēs paņemam karti. Tagad atpakaļ un pa kreisi. Durvīs. Pa labi un uz priekšu ūdenī. Apbraucam zombijus un takas beigās aiz stūra pagriežam slēdzi. Mēs ejam atpakaļ un pa kreisi. Durvīs. Esam pagraba virtuvē. Tieši uz ņieburu. Zombijus var riņķot ap galdu. Ar liftu ejam augšā No lifta uzreiz uz augšu un pa labi (kartē uz leju un pa kreisi). Ieejam pa pirmajām durvīm. Mēs atrodam magnum un akumulatora kasetnes. Tagad skrienam uz ielas vietu. Pēc zilajām durvīm, kas ir atvērtas ar ikonu, mēs ieejam centrālajās durvīs un skrienam cauri vietai, kur tika izsūknēts ūdens (uzmanīgi tur būs čūskas) un tā tālāk, līdz nokļūstam telpā ar ūdenskritumu un lifts. Ieliekam tur akumulatoru un ejam augšā. Tagad mēs tuvojamies un izmantojam sviru, lai sūknētu ūdeni atpakaļ. Atkal liftā un redzam, kā lejā pazuda ūdenskritums un sienā parādījās eja. Mēs iedziļināmies tajā.

Takas galā lejā pa kāpnēm. Vispirms uz priekšu un pa kreisi. Būs kastīte un rakstāmmašīna. Mēs noņemam sviru. Mēs pārbaudām, vai krājumā ir vismaz trīs brīvas šūnas. Tagad pie durvīm, kas bija takas sākumā. Labajā pusē ir patronas granātmetējam, pa kreisi ir ceļš uz blakus durvīm. Blakus istabā ir lifts un mehānisms. No mehānisma mēs iegūstam vārpstu. Un dodieties uz blakus durvīm. Mēs skatāmies sižetu, pēc tam izvēlamies oktaedru. Skrienam atpakaļ uz iespiedmašīnu un tālāk. Tur būs sprauga oktaedram. Pa ceļam satiksim divus medniekus. Ritinot rievu, mēs ejam uz jaunu vietu. Tuvojamies laukakmenim un virzāmies atpakaļ. Akmens ripos. Tajā pašā laukakmens vietā būs bišu patronas. Mēs bēgam no viņa un ieejam bedrē, kas ir izveidojusies. Aiz durvīm būs priekšnieks - Zirneklis. Mēs viņu nogalinām un no grīdas izvēlamies izdzīvošanas nazi. Mēs aprīkojam un sagriežam tīmekli uz durvīm. Jaunajā vietā ritinām oktaedru tā, lai griežamais akmens atver eju pa kreisi. Tas ir apmēram trīs pagriezieni. Pēc tam uzreiz ieskrienam ejā pa kreisi, lai mūs nesaspiestu kāds laukakmens. Akmens vietā būs pirmās palīdzības aptieciņa. Ieejam pa jaunām durvīm. Atrisinām mīklu. Vispirms pārvietojiet statuju uz brūno perpendikulāru sienā. Mēs pagriežam oktaedru. Tagad pārvietojiet statuju uz centru un ritiniet tā, lai iecirtums būtu vērsts pret caurumu sienā. Tagad pārvietojiet statuju uz caurumu. No atvērtās vietas ņemam cilindru un savienojam ar vārpstu. Mēs ritinām, lai romiešu cipari sakristu, un atceramies secību. 4, 2, 3.1. Tagad mēs atgriežamies pie lifta un izmantojam tajā samontēto šahtu. Mēs apkopojam skaitļus. Mēs ejam uz liftu un skatāmies sižetu. Mēs ejam lejā ar Bariju.

Jaunā vietā ejam uz durvīm Vispirms ejam uz pašām labajām durvīm (kartē). Šajā vietā atradīsies zombijs Liza. Viņa ir nemirstīga, tāpēc netērējiet viņai lodes, vienkārši bēgiet. Jaunajā vietā iestumjam kasti liftā un nosūtam ceļā. Tagad turpat netālu kāpjam uz kastēm un savācam patronas. Mēs ejam atpakaļ uz liftu un dodamies lejā. Nospiežam kastīti zem preses un nospiežam pogu. Mēs ejam lejā un paņemam salauztu liesmu metēju. Kopā ar viņu mēs atgriežamies vietā ar Lizu un skrienam uz aizvērtajām durvīm. Uzkarinām tur liesmas metēju uz āķiem. Ja tas nedarbojas, mēs meklējam atrašanās vietā sviru, nospiediet to un mēģiniet vēlreiz. Tas atrodas uz sienas (kartes apakšā). Esam jaunā vietā. Apbrīnojam vidi un skrienam līdz pašam galam. Ūdenī būs čūskas, tāpēc neapstājies. Ceļa galā paņemam dunci un vēl vienu kasti. Mēs to aplūkojam caur inventāru un iegūstam Akmens gredzenu (Akmens gredzenu). Mēs lasījām mātes vēstuli. Tagad augšā pa kāpnēm. Mēs būsim ciema mājā. Mēs pievienojam visu, kas tajā ir, un paņemam līdzi tikai ērgļa medaļu, vilka medaļu un savienojam nozīmīti ar akmens gredzenu un skrienam atpakaļ uz savrupmāju. Kad mēs ejam pa zilajām durvīm, mēs noņemam otro žetonu no sienas. Tagad mums ir divi.

Kopējās zāles durvīs ievietojam abas ikonas. Durvis zem kāpnēm. Būs kastīte un rakstāmmašīna. Lejupceļš. Atkal Barijs un priekšnieks. Zombijs Liza. Es iedevu ieroci Barijam. (guvu sasniegumu). Lai viņu uzvarētu, jums vienkārši jāpārvieto akmeņi bezdibenī. Vispirms apakšējā labajā, tad kreisajā, tad augšējā labajā un pēdējā. Cutscene. Pieejam pie zārka un lasām vēstuli. Dodieties tālāk. Paceļamies un, apskrējuši strūklaku, ieduram rievās ērgļa un vilka medaļas. Mēs ejam lejā ejā strūklakā (iegūstam sasniegumu). Šeit mēs esam laboratorijā.

Atceramies SVARĪGĀS durvis un dodamies lejā pa kāpnēm. Rakstāmmašīna un atvilktne. Mēs atbrīvojam vietu: paņemam mucu ar patronām, MO disks un ej tālāk. Mēs nogalinām divus zombijus, es viņus noņēmu no pistoles galvā. Kreisajā pusē ir aizvērtas durvis un vēl viena MO disks. Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Durvīs. Dodieties tieši uz labajām durvīm. Tagad pa kreisi pa durvīm. Būs rentgeni, tie jāpakar alfabēta secībā un jāieslēdz sarkanā gaisma. Puzles būtība ir noskaidrot kodu - 8462 . Tajā pašā vietā tajā esošais dators uzzinās pieteikumvārdu un paroli ( DŽONS un AD). Mēs ieejam citās durvīs, kurās ir līdz trim sarkanām gaismām. Būs zombijs, nogaliniet viņu, paņemiet faksu no plaukta un ievadiet MO disku ierīcē. Iedegsies viena zaļa gaisma. Arī šī telpa ir SVARĪGA degvielas nodalījums kas mums noderēs. Ir arī priekšmetstikliņi, kas ir nepieciešami, lai no rentgena stariem uzzinātu paroli, tagad atgriežamies kopējā koridorā. Mēs ieejam ejā pretī durvīm, no kurām izgājām, un ieejam vienīgajās atvērtajās durvīs. Magnum lodes uz grīdas jaunā vietā. Istabas stūrī stāv zīmīte un dators. Ievadiet pieteikšanās vārdu - DŽONS un parole - AD. Atveriet bloka B2 paroli ŠŪNA. Pēc tam bloķējiet B3. Mēs ejam uz bloku B2, šīs ir durvis, kur mēs atradām otrās MO disks. Iekšpusē paņemam pēdējo MO DISK un blakus esošajā panelī ievadām paroli (8462).

Tajā pašā telpā būs video reģistrators un laboratorijas atslēga. Skatāmies mūsu drauga video, ko saņēmām spēles sākumā. Mēs ejam ar atslēgu uz dubultajām durvīm kartes apakšā. Ieejam un kāpjam ventilācijā. Jaunajā vietā atkal ventilācijā, kas ir augšā. Jaunajā vietā būs lasītājs MO disks. Mēs aktivizējam un iedegas vēl viena zaļa gaisma. Tajā pašā telpā mēs pārvietojam plauktu un nogalinām vaboli. Izejam un dodamies uz blakus durvīm. Jaunajā vietā būs vidējās durvis, kas ved uz rakstāmmašīnu un atvilktni, lifts un durvis apakšā. Mēs ejam tur lejā. Paņemiet degvielas kapsulu koridorā pa labi. Blakus istabā ierīce priekš MO disks. Aktivizēt. Tagad mēs ejam uz durvīm ar trim spuldzēm. Visu šo laiku vaboles mums traucēs, bet es tās noņēmu no granātmetēja, jo patronas bija daudz. Pavelciet sviras, un durvis atvērsies. Nokāpiet pa kāpnēm un atrodiet Krisu cietumā. Tagad mēs ceļamies atpakaļ un ieejam istabā ar SVARĪGI degvielas nodalījumu. Mēs piepildām kapsulu un tagad vissmagākais brīdis spēlē.

Ar piepildītu kapsulu jāiet līdz vietai, kur to paņēmāt, un jāaktivizē. Jūs nevarat skriet, jūs nevarat izšaut granātmetēju. Ideālā gadījumā izmantojiet magnumu. Tā nu lēnām tiekam līdz rakstāmmašīnai, ietaupām un dodamies tālāk.

Tiklīdz degviela ir ielikta, dodamies uz šīs vietas galu, kur vēl neesam bijuši (tas ir pašā apakšā, gredzena formā). Tur mēs aktivizējam lifta paneli. Tagad atpakaļ pie rakstāmmašīnas. Tagad ir vērts uzkrāt ieročus un munīciju, kā arī dzīvības. Dodamies uz liftu un bez pagrieziena dodamies uz priekšu.

Priekšnieks būs pēdējais, un viņa vārds ir Tirāns. Pēc sižeta un dažiem negaidītiem pavērsieniem cīņa sākas. Visus krājumus tērējam lielam cilvēkam, cenšamies neļaut viņam iedzīt mūs stūrī, jo būs iespēja no viņa aizbēgt. Nogalināts? Apsveicam, tagad mēs ejam uz telpas galu labajā pusē un aktivizējam mehānismu, kas atver Krisa būru. Noteikti glābiet un visiem ir arī kaudze munīcijas un ieroču, kā arī dzīvības. Mēs skrienam atpakaļ pie Krisa un tagad ejam uz ļoti SVARĪGAJĀM durvīm, kas atradās laboratorijas sākumā. Šīs durvis ir atvērtas, un tagad viss uzņēmums skrien uz priekšu. Koridorā aiz durvīm izvēlamies drošinātāju no grīdas un novietojam blakus durvīm celiņa galā. Kad lifts sāk celties, sāksies atpakaļskaitīšana. Uz helikoptera nolaišanās mēs paceļam kasti ar signālraķetes un aktivizējam kasti vietas centrā. Kaķa aina. Tirāns caurdurs grīdu un sāks mūs kaisīt. Mēs viņu nošaujam, bēgam no viņa un dziedinām. Tad viņi mums met bazūku. No tā mēs šaujam uz priekšnieku un skatāmies pēdējo sižetu.

2 komentāri

BSAA Bioterorisma vienība ir profesionalitātes, noturības un centības paraugs. Tajā ir augsti kvalificēts personāls, tajā ir jaunākie ieroči, progresīvas tehnoloģijas, kas palīdz cīnīties ar jauniem draudiem un aizsargā cilvēces nākotni. Katrai no četrām aktīvajām rakstzīmēm, kas pieejamas fragmenta laikā, ir sava specializācija un ieroču preferences. Tiek dota galvenā loma filmā Resident Evil: Revelations. Tieši viņa varēs izmantot izvēles iespējas, kad būs atvērts viss arsenāls. Tas notiks tikai pēc tam, kad būs izpildīti noteikti nosacījumi, piemēram, pēc epizodes nokārtošanas vai skenēšanas. Ieroči spēlē Resident Evil: Atklāsmes ir sadalīti kategorijās: pistoles, ložmetēji, bises, šautenes un granātmetēji. Visi pieejamie ieroči tiek glabāti ieroču kastēs, kas kuģa kartē atzīmēti ar pistoles ikonu. Šeit to var arī mainīt vai uzlabot detaļu dēļ, kas ietekmē īpašības, kā arī pievienot unikālas funkcijas. Munīcija ieročiem Resident Evil: Revelations nav pārdošanā, tos var atrast, izmantojot "Genesis" (taustiņš [C]), skenējot apkārtējos objektus, lai atrastu kešatmiņas. Statistikas ekrānā uzdevuma beigās tiek parādīti ziņojumi par slepeno ieroču atbloķēšanu.

Nosacījumi papildu ieroču iegūšanai programmā Resident Evil: Atklāsmes:

  • Pistoles:
    • M92F(uguns spēks: 150; uguns ātrums: 1,58; ietilpība: 10; spraugas daļām: 3) - sākotnējais bruņojums.
    • Lineāls/ Valdība (uguns spēks: 200; uguns ātrums: 1,37; ietilpība: 7; sloti daļām: 3) - pēc negaidītas šķiršanās no Pārkera 10-2 nodaļā un taimera parādīšanās, jums jāpagriežas atpakaļ un jāpaskatās sabrukušā tilta mala.
    • PC356(uguns spēks: 130; uguns ātrums: 1,58; ietilpība: 8; sloti daļām: 5) - parādās pēc 150 mutantu nogalināšanas režīmā "Kampaņa".
    • G18(uguns spēks: 120; uguns ātrums: 1,80; ietilpība: 16; sloti daļām: 3) - parādās pēc 30 roku nospiedumu skenēšanas spēles laikā.
  • Magnums:
    • Python/ Python (uguns jauda: 1500; uguns ātrums: 0,94; ietilpība: 6; sloti daļām: 3) - telpā ar Veltro karti pārbaudiet apakšējā klāja kajītēs (7-1. nodaļa).
    • L. vanags(uguns jauda: 1200; uguns ātrums: 1,25; ietilpība: 6; spraugas daļām: 2) - terminālī lifta labajā pusē telpā ar akvāriju pēc dezinfekcijas kamerām pie ieejas laboratorijā (nodaļa 8-3).
  • Bises:
    • Vindhema(uguns spēks: 160x6; uguns ātrums: 0,74; ietilpība: 4; sloti daļām: 2) - atrodas uz sienas 302. kajītē augšējā klājā. Lai dabūtu bisi, no grāmatplaukta kapteiņa kajītē uz tilta, aiz durvīm, jāpaņem plāksne ar nosaukumu "Ķemme" ar stūres attēlu. Durvju atslēga atrodas uz palodzes konferenču telpā, pretējā telpā (3-2. nodaļa).
    • M3(uguns spēks: 130x6; uguns ātrums: 0,94; ietilpība: 6; sloti daļām: 4) - parādās tiekoties ar Krisu (8-3. nodaļa).
    • Hidra/ Hidra (uguns spēks: 130x9; uguns ātrums: 0,91; ietilpība: 5; sloti daļām: 2) - parādās pēc Resident Evil: Revelations pabeigšanas "Normālā" līmenī vai augstāk.
  • Triecienšautenes un automāti:
    • MP5(uguns spēks: 110; uguns ātrums: 7,50; ietilpība: 50; spraugas daļām: 3) - telpā ar ieroču kasti aiz durvīm ar enkuru apkalpes nodalījumā ceļā pie Reimonda noslepkavotās partneres. Telpas atslēgu Raimonds iedod pie izejas no radio telpas (4-1. nodaļa).
    • AUG(uguns spēks: 120; uguns ātrums: 7,50; ietilpība: 42; spraugas daļām: 3) - uz galda puspludinātajā katlu telpā zigomātiskajā nodalījumā, tūlīt pēc nolaišanās pa kāpnēm aiz "pulksteņa mehānisma" ar restartēšanu atslēga iekšā, kur trūkst pārnesuma (nodaļa 5-2).
    • G36(uguns spēks: 140; uguns ātrums: 5,00; ietilpība: 30; spraugas daļām: 4) - parādās tiekoties ar Krisu (8-3. nodaļa).
    • P-90(uguns spēks: 90; uguns ātrums: 10.00; ietilpība: 60; sloti daļām: 4) - uz bāra letes pretējā baseina pusē solārijā spēles režīmā "Hell". Lai attīrītu ūdeni baseinā, solārija tehniskajā telpā ir jāaktivizē vairogs 3-2. nodaļā. Ieeja solārijā atrodas ovālas zāles trešajā līmenī ar milzīgu pulksteni līdz pat griestiem (4-1. nodaļa).
  • Snaipera šautenes:
    • M40A1(uguns spēks: 1100; uguns ātrums: 0,61; ietilpība: 8; sloti daļām: 4) - solārija tehniskajā telpā (3-2.nodaļa).
    • PSG1(uguns spēks: 700; uguns ātrums: 1,43; ietilpība: 5; sloti daļām: 4) - parādās pēc 15 roku nospiedumu skenēšanas spēles laikā.
  • smagajiem ieročiem:
    • granātmetējs/ Raķešu palaišanas iekārta (Uguns spēks: 30 000; Uguns ātrums: 1,00; Ietilpība: 1) - Parādās uz platformas ar konteineriem ceļā uz vadības telpu (7-2. nodaļa).
    • Bezgalīgs granātmetējs- Parādās pēc Resident Evil: Revelations pabeigšanas Underworld līmenī.

Bise ir viens no jaudīgākajiem Resident Evil 7 stobriem, un šodien mēs jums parādīsim, kā to iegūt. Viņš pats atrodas tās ēkas galvenajā zālē, kur jūs satikāt Beikeru ģimeni.

Tātad, lai to iegūtu, jums jāveic tikai trīs darbības:

1. Iegūstiet Skorpiona atslēgu (aka Scorpion). To var atrast pagrabā, kur atrodas gliemežu briesmoņi. Atslēga izspraucas gaļas gabalā;

2. Izmantojiet šo taustiņu, lai atvērtu atpūtas telpu augšstāvā (augšup pa kāpnēm no galvenās zāles). Tur atradīsi salauztu bisi, paņem to;

3. Dodieties atpakaļ pa kāpnēm uz galveno zāli, tagad paņemiet bisi no statujas un nomainiet to ar salauzto bisi. Tas aiz jums atvērs durvis un jūs varat iziet :)

BET!!! IR VĒLĒJS noslēpums par bisi! Atcerieties, ka salauzto pacēlāt agrāk? Viņu var salabot.

Izbēdzis pagalmā, paskaties zem lieveņa. Ir noņemama metāla daļa. Aiz tā jūs atradīsiet kastīti, kurā ir remonta komplekts. Apvienojam inventārā ar salauztu bisi un, voila! Lietojiet veselībai.

Video apskats par Resident Evil 7: Biohazard

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: