Spēles citplanētiešu izolācijas kolekcijas pāreja. Pastaiga citplanētietis: Izolācija

, 12. Pilnīgs risinājums ,
13. Konsultācija, 14. Nolaišanās,
15. Ziņojums, 16. Pārraide,
17. "Torrance" iznākšana, 18. Medību beigas,
19. Izolācija.

  • Sasniegumi . Jautājumi - atbildes .
  • 16. uzdevums. Raidījums

    Atgriezties pēc noslēpumiem
    Citplanētietis: Izolācija. Noslēpumi. Nostromo

    (Tālāk norādītās darbības ir nepieciešamas tikai 100% spēles pabeigšanai - lai savāktu visus noslēpumus un pabeigtu visus sasniegumus. Ja vēlaties tikai pabeigt stāstu, varat izlaist šo apakšsadaļu).

    Pēdējā misijā mēs savācām pēdējo jauninājumu, un tagad mums ir visas nepieciešamās ierīces durvju uzlaušanai. Ir pienācis laiks vēlreiz apbraukt visus kosmosa stacijas nodalījumus un savākt atlikušos noslēpumus, kas iepriekš nebija pieejami.

    Lai pamestu stāsta misiju, pēc izkāpšanas no medicīniskā autobusa uz Lorenz tehnoloģiju torni, pirmajā pagriezienā pagriezieties pa labi, brauciet ar liftu uz apakšējo stāvu.


    Tagad visi noslēpumi ir apkopoti, mēs varam atgriezties pie sižeta fragmenta. Mēs ejam atpakaļ uz tranzītu, dodamies uz Lorenz Technotower, ieejam vestibilā, braucam ar liftu uz sakaru centru.

    Tehnotornis "Lorenz"
    Citplanētietis: Izolācija. Iziet cauri


    Kuģis "Anesidora" eksplodē, stacija "Sevastopol" tiek izspiesta no orbītas un lēnām sāk krist uz planētas. Pēdējā iespēja izglābties ir pāriet uz Torrens.


    Mērķis: atrast Rikardo

    Sevastopoles drošības darbinieki staigā pa galveno koridoru, viņi ir labās bruņās un bruņoti ar bisēm, tāpēc labāk izvairīties no tikšanās ar viņiem. Kreisā gaiteņa sākumā izgriežam oranžo lūku, iekāpjam ventilācijā un droši dodamies pa to uz priekšu.

    Sasniedzam ziemeļrietumu istabu stūrī. Ir aizvērtas durvis, lai tās atvērtu, blakus istabā iedarbinām datoru, ieslēdzam utilītu. No aizvērtas durvis android iznāks un dosies pie sargiem. Apsargi sāks šaut, piesaistīs vēl kādu, rezultātā visi nomirs. Teritorija ir atbrīvota no ienaidniekiem.

    (Ja iepriekšējās misijās palaidām garām Nostromo 001 žurnālu, tad tagad ir vēl viena iespēja to paņemt centrālajā telpā "Releja punkts").

    Uzkāpjam pa spirālveida kāpnēm, dodamies uz sakaru centru. Rikardo piedāvā manuāli iestatīt staciju Torrensa kuģa saņemšanai, lai to izdarītu, jums jāiekļūst observatorijā.



    Mērķis: atrast observatoriju "Sevastopol"

    Ieejam galvenajā sakaru zālē, dodamies ziemeļu virzienā. Mēs paceļamies uz otro stāvu.


    Mērķis: atrodiet Torrens izsekošanas sistēmā

    Observatorijā divos datoros mums jāmērķē uz kuģi.

    1. Atrisinām mīklu pirmajā datorā: turiet nospiestu jebkuru no virziena taustiņiem (W, A, S, D), kad parādās uzraksts šajā virzienā, ātri nospiediet "Enter", pēc kura ieraksts tiks fiksēts. Mēs darām to pašu visās pārējās jomās.

    2. Otrajā datorā: ekrānā pārvietojiet sešstūri tā, lai tas būtu centrā. Kad apļi sešstūrī pieaug līdz stacionāro apļu izmēram, nospiediet "Enter".

    Mēs saņemam kuģa koordinātes 151: 35 A, 75 V.


    Mērķis: ievadiet "Torrens" koordinātas

    Atgriežamies apakšējā stāvā, ieejam blakus telpā "Sagatavošanās evakuācijai".

    Uzvelkam skafandru un dodamies ārā kosmosā.

    Uz stacijas virsmas
    Citplanētietis: Izolācija. Iziet cauri



    Uz gara gara tilta sasniedzam Trauku apkopes liftu, dodamies augšā. Tuvojamies, atveram paneli, redzam koordinātu ievadīšanas ierīci, bet tā nedarbojas, vajag atbloķēt.


    Mērķis: Noņemiet slēdzeni no parabolām. antenas

    Mēs ejam pa tiltu tumšajā istabā. Iekšpusē mēs nospiežam pogu, pavelciet trīs sviras, pavelciet dubultā sviru. Mēs atgriežamies ārā pie antenas paneļa. Ierīcē apakšējā rindā mēs iestatām 35 grādus, augšpusē - 75 grādus.


    Mērķis: Dock the Torrens

    Atgriežamies stacijā. Klusi izejam cauri sakaru zālei, tur ir apsargi un svešinieks. Mēs sasniedzam Rikardo kajīti, un mēs redzam, ka viņu ir sapinājis citplanētiešu kāpurs. Tagad mēs esam vieni uz kuģa.

    17. uzdevums. Izpostīšana

    Dzīvie klāji

    Mērķis: Nodrošināt dzīvojamo rajonu tranzīta enerģiju

    Mēs ejam uz rietumiem - jaunajā nodalījumā "Dzīvojamie klāji". Citplanētietis turpina medīt un pastāvīgi parādās šajā zonā. Glābjam netālu no cirtes. Mēs ieejam tālākajā dienvidu istabā, apskatām datoru, atrodam ziņas 138, 139, 140 un kods: 1851 . Ar koda palīdzību atveram kaimiņu dienvidu istabu, ieslēdzam tur enerģiju.

    Ieejam vadības kabīnē, iekšā atrodam audio ierakstu 141, ieslēdzam ierīci. Tagad dodamies uz atvērtajām rietumu durvīm.


    Mērķis: nokļūt kosmodromā no vēnām. zonām

    Tranzītā mēs ierodamies Technotower Lorenz dzīvojamajā rajonā.

    Tehnoloģiju tornis Lorencs
    Pastaiga citplanētietis: Izolācija


    Mērķis: atrast citu ceļu uz kosmodromu

    Mēs ieejam liftā, paceļamies uz augšējo līmeni. Koridorā ir ventilācijas lūka, ir vairākas noderīgas lietas. Ieejam lielajā centrālajā zālē, ieraugām te svešinieku. Ja mazliet pagaidīsi, tad pats citplanētietis ieies ventilācijā pie griestiem.

    Pieejam pie datora, izlasām ziņas 143, 144 ar kodu 1984 . Mēs izmantojam kodu, lai atvērtu stikla šūnu sienā, iekšā mēs ņemam caurlaide un liesmu metēju degviela. Mēs izmantojam caurlaidi uz ierīci zāles dienvidu daļā. Atgriežamies pie datora, pa labi no tā jāstrādā pacēlājam, zem kravas rāpjamies blakus istabā.

    Ieejam koridorā ar 4 istabām sānos. Apskatām abas ziemeļu telpas: "Atpūtas istabā" ir saglabāšana, "Dzīvoklī" - 142.ziņa. Paņemiet kartes atslēgu (1), izmantojiet atslēgu uz paneļa (2), lai atvērtu dienvidu telpas. Dienvidu telpās sasniedzam atsevišķu telpu, nospiežam sviru (3), bet šajā brīdī telpā pazūd gaisma. Pilnīgā tumsā atgriežamies ziemeļu istabā, iedarbinām ģeneratoru (4), atkal dodamies uz dienvidiem (5).

    Iekāpjam lūkā, nokļūstam nākamajā koridorā, dodamies lejā.



    Mērķis: atrodiet veidu, kā pieslēgt Torrens

    Kosmodromā virzāmies uz ziemeļu krustojumu.

    Dodamies uz liftu ziemeļaustrumu strupceļā.

    18. uzdevums. Rīt - Kopā

    Kosmosa osta "Sevastopole"
    Citplanētietis: Izolācija. Visi žetoni


    Mērķis: iespējot skavu

    Uzlauziet ierīces austrumu pusē (1). Rietumu pusē jādara tas pats, bet tur datori nedarbojas. Mēs nokāpjam lūkā, ventilācijas centrā atrodam, kur ir novietoti kabeļi, ejam tur, nospiediet sviru (2). Uzlauziet ierīces rietumu pusē (3). Tālāk esošajā datorā ieslēdziet vajadzīgo utilītu (4).


    Mērķis: virzīt ārējo kompleksu

    Ejam uz ziemeļu istabu, uzkāpjam augšējais stāvs. Tur datorā izlasām ziņojumu 148 , izmantojam utilītu (5). Mēs nokāpjam lejā, ejam uz gaisa slūžu, uzvelkam skafandru, bet šajā laikā svešinieks uzbrūk no augšas un ievelk mūs ventilācijā.

    Augšējais klājs
    Citplanētietis: Izolācija. Sižets

    Ejam pa tumšu gaiteni, sadedzinām skrienošus citplanētiešu kāpurus un tās olas, kuras vēl nav izšķīlušās. Pa ceļam satiekam divus lielus svešinieku indivīdus, taču viņi nez kāpēc mums neuzbrūk, bet uzreiz aizbēg. (Iespējams, citplanētiešu kāpurs jau ir nogulsnējies mūsos).

    Mēs uzkāpjam uz platformas, nākamais Dzelzceļš, pa kuru lido tranzīta kabīnes. Izskrienam uz ceļa, uzreiz lecam padziļinājumā un apsēžamies, lai mūs nenogāztu lidojoša kajīte. Otrajā takā kabīne pārlidos, kad mēģināsim kāpt pa kāpnēm. Pa trešo taciņu ātri ieskrienam koridorā, pa ventilācijas lūku atgriežamies kosmodroma terminālī.

    Sevastopoles virspusē
    Spēle Alien: Isolation


    Mērķis: Atlaist Torrensu

    Atkal dodamies lejā uz apakšējo klāju. Šoreiz tiekam pie skafandra, izejam kosmosā. Ejam pa garu tiltu, nonākam strupceļā.


    Mērķis: Sagatavot atbrīvošanas mehānismus

    Mēs redzam divus paneļus ar zaļām gaismām. Paneļu otrā pusē nospiediet sviras, paņemiet un ievietojiet kartes.


    Mērķis: atskrūvējiet bremžu atbrīvošanas skrūves

    Mēs tuvojamies panelim vietnes centrā. Šeit mēs pārmaiņus aktivizējam četrus cilindrus, tas atvienos Torrens kuģi. Mums apkārt ir vairāki sveši cilvēki. Mēs pabeidzam procedūru un lecam no stacijas kosmosā. Stacija "Sevastopole" tuvojas planētai un sadeg atmosfērā.

    19. uzdevums. Izolācija

    Kuģis "Torrens"
    Citplanētietis: Izolācija. Epilogs


    Mērķis: satikt Verleinu uz tilta

    Kosmosā paši uzlidojam līdz Torreniem, ejam iekšā, bet skafandru nenovelkam. Ejam pa gaiteņiem, meklējot Verleinu. Vienā no gaiteņiem mums atkal uzbrūk svešinieks! Mēs atkāpjamies no viņa, nospiežot ekrānā norādītās pogas. Mēs atkāpjamies uz gaisa slūžām, citplanētiešu metiena laikā izlidojam kosmosā.


    Varone izdzīvo, bet mums rodas izpratne, ka svešinieki jau visur ir iekļuvuši. Vai ir vērts kaut kur lidot ar tādiem ceļa biedriem? Vai arī uzturēt karantīnas režīmu un palikt izolācijā? Viss paliek neskaidrībā.

    Apsveicam! Visa spēle ir beigusies!

    Sasniegumi

    Jautājumi - atbildes

    jautājums: kā nogalināt svešiniekus?(Svešajā: Izolācija)

    Atbilde: Pieaugušos citplanētiešus nevar nogalināt ar esošiem ieročiem, tos var tikai uz laiku atbaidīt, izmantojot ugunsdzēšanas līdzekļus: Molotova kokteiļus, liesmas metēju.


    jautājums: kā lietot pirmās palīdzības komplektu?(Svešajā: Izolācija)

    Atbilde: Jums ir jāatlasa šī prece inventārā, lai tā būtu jūsu rokās, pēc tam nospiediet taustiņu "R", lai to izmantotu.


    jautājums: Kā es varu izņemt priekšmetu no manas rokas?(Svešajā: Izolācija)

    Atbilde: Jums ir nepieciešams turēt nospiestu taustiņu "R". Aktivizētu uguni nevar noņemt, tā tiek uzskatīta par lietotu priekšmetu, un to var tikai izmest.


    jautājums: kā nogalināt androīdus?(Svešajā: Izolācija)

    Atbilde: Visefektīvākie ieroči pret robotiem: 1) Emmina, viņa īslaicīgi imobilizē androīdu, šajā brīdī mēs tuvojamies un nogalinām viņu ar tuvcīņas ieroci. 2) Bolter, izšauj to androīdam pa galvu, un viņš tūlīt mirs. 3) Visi pārējie ieroči: revolveris, bise, APU bumba. Vislabāk mērķēt uz galvu, tā ir viņu vājā vieta.

    Sāciet walkthrough Alien: Isolation noklausoties ziņu no leitnantes Helēnas Riplijas, ko viņa nosūtīja tālajā 1978. gadā, filmas Alien filmēšanas beigās :).

    Tad pēc ievada video noskatīšanās pamostamies kriokapsulā, no kuras izkāpjot pieejam pie datora blakus kapsulai un nospiežam E, lai ieietu sistēmā, pēc kā dodamies meklēt drēbes. Ejot taisni pa gaiteni, iegriežamies mazā kajītē kreisajā pusē, kur atradīsim Amandas Riplijas skapīti (tas mirgos oranžā krāsā), no kura mūsu varone paņems drēbes, arī šajā istabā varat veikt pirmo glābšanu (a ierīci, kas ir līdzīga telefona kabīnei ar uzrakstu Emergency) un ieejiet dušā. Pēc tam mēs atgriežamies koridorā un apejam visu kuģi pēc sarunas ar Teilori un Samuelsu, turklāt jūs varat lasīt ziņojumus terminālos un savākt dažus krājumus. Rezultātā, sadzirdējuši kapteiņa pavēli, dodamies uz tiltu, kur, paņēmuši no galda instruktāžas tekstu, skatāmies vēl vienu video.

    Apskatot

    Kad esam iekāpuši Sevastopoles stacijā, pa atvērtajām durvīm ieejam blakus istabā, kur varam izņemt skafandru, pieejot pie skapja pa kreisi no ieejas un nospiežot E. Ieejot blakus istabā, jūs varat veiciet vēl vienu saglabāšanu, par saglabāšanas termināļa klātbūtni varat uzzināt pēc raksturīgās pīkstiena skaņas. Paņēmuši sensoru no kastēm pa kreisi no termināļa, mēs ejam pa koridoru pa labi no termināļa uz nākamo istabu. Šeit uguns mums aizšķērsos ceļu, lai to apietu, izmantojiet ventilācijas šahtu kreisajā sienā, lai tajā iekāptu, nospiediet E. Izkāpuši no ventilācijas, ieejam blakus telpā, kur vienā ir atrodams etanols. no tabulām, kā arī lasīt ziņojumus personīgajā terminālī.

    Mēģinot iet tālāk, Amanda nokritīs vairākus līmeņus zemāk, stāvot, mēs paņemam Uguns no vienas no kastēm, lai to paceltu, turam Q. Tā, izgaismojot ceļu, dodamies uz priekšu pa konveijeru ar kastēm, lai uzkāptu. cauri gumijas žalūzijām, kas nāk pretī uz ceļa, vajadzēs apsēsties, nospiežot E. Nogājuši līdz galam pa konveijera lenti, iekļūsim strupceļā, kur vienā no kastēm varēs atrast vēl vienu ugunsgrēku, jo kā arī vielu B un citus atkritumus, pēc tam dodieties nedaudz atpakaļ un nospiediet pogu uz restēm kreisajā pusē, lai nolaistu bagāžas rampu un nokļūtu līdz kāpnēm, kas ved uz augšu. Uzkāpjot pa kāpnēm un izejot cauri blakus durvīm, mēs nonākam lielā, bet ļoti tumšā telpā ar aizslēgtām durvīm.

    Lai atvērtu durvis, jāieslēdz strāva, šim nolūkam mēs ieejam nelielā telpā telpas centrā aiz stacijas izkārtojuma un pavelkam sviru tur kreisajā sienā, nospiežot E, procedūra jāatkārto trīs reizes. Tālāk mēs tuvojamies terminālim tajā pašā telpā un izlasām visus ziņojumus, atlasot cilni “Utilities”, nospiediet taustiņu E, lai atjaunotu strāvas padevi. Turklāt cilnē Personiskais būs ziņojums ar kodu no aizslēgtām durvīm, tas ir ciparu kopums 0340 . Un tā atjaunojiet strāvu pirms ceļojuma turpināšanas, apskatām iepriekš aizslēgtās telpas, tajā skaitā telpu ar kombinēto slēdzeni, tajā atradīsiet zīmējumu aptieciņas izveidošanai, kuru varam salikt, sekojot ekrānā redzamajām norādēm .

    Rezultātā, padevuši enerģiju un atvēruši vēlamās durvis, ejam garām gaitenī, pieguļamies, lai izvairītos no elektrošoka no griestos karājošā stieples. Nokļuvuši uzgaidāmajā telpā, pa neaizbloķētajām kāpnēm ejam augšā uz otro stāvu, no kurienes redzēsim garām lidojam Torrensa kuģi, un pēc tam, kad stacijas logi atkal ir aizvērti, dodamies lejā uz pirmo stāvu, šoreiz pa otrajām kāpnēm. . Šeit vajadzēs atjaunot dzirkstošo durvju barošanu.Lai to izdarītu, ielīst zem slēģiem telpā ar gaisa hokeja galdiem, tur atradīsi barošanas sviru, kas jāpavelk trīs reizes.

    Atvēruši mums vajadzīgās durvis, ieejam pa tām telpā, kur var saglabāt, lasīt ziņas no termināļa un klausīties “Nemieri kosmosā” audio ierakstu. No šīs telpas caur lūku telpas centrā noejam lejā ventilācijā, nokļūsim gara gaiteņa sākumā, kas piesēts ar visādiem atkritumiem, jāiziet cauri pirmajam šķērslim, lai vadītu tīrīšanas robotu. malā. Tādējādi iekāpuši sabrukušās ventilācijas gabalā, caur kuru varam tikt cauri aizsprostojumam. Lai tiktu tālāk pa gaiteni, vajadzēs apsēsties, kā rezultātā, sasnieguši bagāžas izņemšanas telpu ar lielu skaitu līķu maisos, mēs ejam uz galvenajām durvīm, kuras tiks bloķētas.

    Mums jākāpj pa kāpnēm pa kreisi no galvenajām durvīm, nokļūstot telpā ar saglabāšanas termināli, no šejienes pa durvīm pa kreisi no termināļa mēs nokļūsim koridorā. Pabraukuši pa labi līdz galam, atrodamies noliktavas telpā, kur aiz restēm guļ līķis. Lai tiktu pie korpusa, jāiekāpj ventilācijā, pa kuru varam nokļūt telpas slēgtajā daļā. pie līķa atrodams audio ieraksts “Birušie karavīri” un stacijas darbinieka žetons, bet bojāgājušā rokās atrodams speciāls instruments, ar kuru varam atvērt kādas aizsprostotas durvis, kā telpā, kurā atrodaties. tagad, arī uz galvenajām durvīm. Atgriežoties koridorā, var izmēģināt atslēgu pie kādām no aizslēgtajām durvīm, kabinetā aiz tās atradīsi šļirci, līmi un “Intervija: Heist” audioierakstu. Atgriežoties hallē ar galvenajām durvīm, pirms to atvēršanas var apskatīt telpas pa labi no tām, tur dažas durvis var atvērt ar speciālu instrumentu, bet citām būs nepieciešams griezējs. Rezultātā, atverot galvenās durvis, mēs skatāmies vēl vienu video.

    Tikšanās ar Akselu

    Vīrieti, kuru satikām, sauc Aksels, un viņš piekritīs atvest Amandu uz sakaru centru. Noņēmuši slēģus no galvenajām durvīm, mēs sekojam Akselam pa gaiteni, pa ceļam liftā satiekot divus izdzīvojušos. Sasnieguši aizslēgto liftu, saglabājam un gaidām, kamēr Aksels atver liftu, tad ejam iekšā un nospiežam pogu uz paneļa labajā pusē. Pēc izkāpšanas no lifta mēs atkal sekojam Akselam, pēc tam, kad redzat bruņotus cilvēkus, apsēžamies, nospiežot C. Tad mēs sekojam Akselam ventilācijā, no kuras izkāpjot savācam visu, ko varam paņemt līdzi telpā, īpaši lukturīti un baterijas (lai uzlādētu lukturīti, turiet nospiestu F), varat arī ietaupīt šeit.

    Tālāk atkal kāpjam ventilācijā aiz Aksela no kuras izkļūsim ļoti tumšā telpā, te būs vajadzīgs lukturītis, ar tā palīdzību jāatrod cita ventilācijas šahta, tā tiks apzīmēta ar Akselu ar sarkanu krāsu, jūs varat arī atrast citu žetonu šajā istabas stacijas darbiniekā. Un atkal kāpjam pēc Aksela caur ventilāciju uz nākamo glābšanas punktu, kā rezultātā tiekam līdz telpai, kurā mums ceļu aizšķērsos vairāki bruņoti cilvēki. Mūsu uzdevums ir novērst viņu uzmanību, tāpēc mēs dodamies uz ģeneratoru un nogriežam to, pēc tam ātri izejam no telpas ar ģeneratoru un dodamies uz nākamo koridoru, kamēr marodieri tiek novērsti no avārijas.

    Turpinot sekot gidam pa gaiteni, uzdursim vēl vienu glābšanas punktu, no kura pa labi būs durvis, un mums tajā jāieiet. Nākamajā istabā pa gaiteni ejam pa labi, līdz atrodamies pie atslēgtām durvīm. Lai atvērtu šīs durvis, jums vienlaikus jānospiež divas pogas, vienu nospiedīs Aksels, bet otru mēs atgriezīsimies pretējā telpā. Pēc tam, kad nospiedīsim Akselam pogas, uzbruks marodieris, lai viņu glābtu, nospiežot Shift, mēs skrienam viņam palīgā un sitam marodieru ar speciālu instrumentu, nospiežot LMB, pēc tam Aksels viņu nošaus. Tagad atliek skriet pēc Aksela pa koridoru uz istabu, kur viņam uzbruks citplanētietis.

    Atrodiet liftu uz sakaru centru

    Šādā veidā pazaudējuši Akselu, mēs vieni ejam uz tranzīta līniju, pa lielu koridoru dodoties uz telpu, kur varam izsaukt tranzītu, nospiežot zaļo pogu ar uzrakstu Call near gate 02). Pēc tam atliek gaidīt tranzīta ierašanos pie tumšās mūzikas, kuras dēļ šķiet, ka citplanētietis grasās izlēkt no kaut kurienes no tumsas. Rezultātā, iekāpuši mašīnā, pabraucam pa to līdz galam, kur nospiežam E, lai dotos uz Lorenz tech torni.

    Izkāpjot no mašīnas, izbraucam pa otrajām kāpnēm labajā pusē, atrodoties strupceļā, bet atgriežoties pa pirmajām kāpnēm, pie aizslēgtiem vārtiem atraduši līķi, apskatījuši, kādi krājumi atrodami. Tagad, atgriezušies tranzīta stacijā, mēs ejam uz kāpnēm pa kreisi no automašīnas, ar kuru mēs ieradāmies (starp tām būs vēl viens glābšanas punkts). Pacēlušies augšā pa lielām durvīm ieejam telpā ar metāla detektoru rāmjiem, pa kreisi no tiem būs durvis, pa kurām nokļūsim foajē.

    Mūsu uzdevums ir tikt līdz liftam, ar kuru var nokļūt sakaru centrā, bet pirmais, kas jādara, ir jātiek galā ar izlaupītājiem, kuri atnākuši skrienot, sliktākajā gadījumā viņus visus var nogalināt ar speciālu instrumentu, turklāt uz to telpā var atrast vairākus energosistēmas vairogus, ar to palīdzību var pievadīt strāvu dažām sistēmām iekštelpās un, piemēram, novērst ienaidnieku uzmanību. Rezultātā, nokļuvuši līdz liftam, tā priekšā atradīsim URD, kas mums ir jālabo.

    Lai salabotu URD, jāatrod datu elements, un tam mēs ejam uz foajē apakšējo labo stūri, atrodoties pie vienīgajām atveramajām durvīm, no kurām tiekam uz kāpnēm, kas ved vairākus stāvus uz leju uz tehniskā atbalsta telpu. Izejot no kāpnēm apakšējā stāvā, ieskatieties istabā labajā pusē, tur var atrast revolveri, piespēli uz galda, kā arī izmantot saglabāšanas punktu.

    Izejot pa nelielu gaiteni no šīs telpas, uzdursim aizslēgtām durvīm, kas atveras tieši ar atrastās caurlaides palīdzību, telpā aiz durvīm var atrast vēl vienu stacijas darbinieka žetonu, dažas sastāvdaļas un dūmu zīmējumu. bumba. Kreisajā pusē būs neliels koridors, kas ved uz istabu ar līķi uz krēsla, kuru varēsiet apskatīt, kā arī šajā telpā atradīsiet zibspuldzes trokšņa granātas (SSHG) zīmējumu. Pēc došanās taisni atrodiet Sevastopoles arhīva telpa, kurā Amanda atradīs lidojumu reģistratoru ar Nostromo, pēc kura avārijas darbosies bloķēšana.

    Lai izkļūtu no arhīva telpas, ir jāpārvieto paneļi, kas izvietoti riņķī pa telpu, uz nepieciešamajiem paneļiem iedegsies zaļa gaisma. Pabīdot trīs paneļus, var doties uz plauktu pie sienas, uz kura gulēs šis elements, kas nepieciešams reaktīvā dzinēja remontam. Tagad jūs varat doties uz aizslēgtajām durvīm un atvērt tās ar URD palīdzību, vispirms pārvietojot peli, tiks noskaņots signāls, un pēc tam jums būs 20 sekundes, lai izmantotu kustības un E pogas, lai ievadītu uz ekrāna redzamās rakstzīmes. uzraudzīt.

    Pēc atgriešanās no arhīva tehniskā atbalsta telpā varat pagriezties pa labi, lai tur atrastu citas durvis, kuru atvēršanai būs nepieciešams RJ, aiz šīm durvīm var atrast dažas sastāvdaļas, žetonu, baterijas lukturim un audio ierakstu " Tukša kaste”. Tad atgriežoties pie izejas no kāpnēm, kuras būs bloķētas, pa koridoru jeb ventilāciju tiekam pa kreisi uz istabu, uz kuras durvis atveras ar URD palīdzību, būs dators, kas noņem bloķēšanu. , tikai ksenomorfs, kas parādījās no ventilācijas griestos, gandrīz sabojāja visus svētkus.

    Rezultātā, gaidījuši, kamēr citplanētietis izies no istabas, viņi paši izmet no turienes, atgriežoties vestibilā. Šeit mūsu uzdevums ir pavisam vienkāršs, nokļūt līdz liftam un uzlauzt to ar URD palīdzību, tomēr pēkšņi no nekurienes uzradušais citplanētietis, kas klīst pa istabu šurpu turpu, nedaudz sarežģīs šī spēles posma iziešanu. , varat mēģināt novērst briesmoņa uzmanību, aktivizējot enerģijas padevi vienā no vairogiem, piemēram, skaļruņu sistēmā. Nokļuvuši līdz liftam, ar URD palīdzību uzlaužam to un dodamies uz sakaru centru.

    Sakaru centrs

    Pēc izkāpšanas no lifta mēs ejam pa koridoru, apejot kontrolpunktu ar Android labajā pusē, pie sienas kreisajā pusē var atrast citu strāvas sadales paneli, ar kuru izslēdzam kameras strāvu un ieslēdzam piekļuvi durvis gaitenī bloķētas. Pēc tam, kad dosimies tālāk pa koridoru un runāsim ar nākamo Android, kuru Riplijs galu galā nosūtīs ellē, mēs nonāksim nelielā telpā, kurā, cita starpā, jūs atradīsiet uz galda guļošu izsekošanas ierīci (lai to ieslēgtu, turiet “telpa”). Arī šajā telpā varat pārbaudīt termināli, atspējojot durvju slēdzeni cilnē “Komunālie pakalpojumi” un atrast citu strāvas sadales paneli.

    Tālāk izejam pa durvīm, kuras atvērām, tādējādi atsitoties pret kāpnēm, kas ved uz sakaru centru, pa kurām uzkāpjot izmantosim glābšanas punktu. Nonākuši blakus gaitenī, noņemam slēģus no tuvākajām durvīm un, iegājuši istabās, virzāmies pa tām paralēli gaitenim. Vienā no istabām uz galda būs skaņas ģeneratora zīmējums. Rezultātā, nokļuvuši līdz durvīm ar sviru, mēs tās izmantojam, nospiežot E un turot RMB, un pēc tam S, lai atgrieztos koridorā un, izejot cauri tam, atrastos pie ieejas sakaru centrā, bet viņi uzvarēja Nelaid mūs iekšā, tāpēc mums būs jāmeklē apvedceļš.

    Jūs varat apiet aizslēgtās durvis caur telpu labajā pusē, iepriekš tās atvērot ar raķešu palaišanas ierīci, tur atradīsit ventilācijas šahtu, caur kuru tas būs risinājums. Redzot no ventilācijas, kā android nogalina cilvēku, izkāpjam koridorā, apskatām līķi un ieejam istabā pēc robota, tur būs klusi jātiek pie pults, uz kuras lifta priekšā kamera ir izslēgts, pēc kā atgriežamies koridorā un sēžamies liftā.

    Tā nu nokļuvām centrālajā sakaru centrā “Sigson”, un tagad jāsazinās ar Verleinu un “Torrensu”, izejot no lifta un turpinot kāpt pa kāpnēm pa kreisi uz augšu. Tur nelielā istabiņā atradīsim termināli, kuru vajag uzlauzt ar URD palīdzību, no šī termināļa var klausīties sarunas ar Torrensu. Izejot no šīs telpas un ejot pa koridoru, mēs atradīsim ārējo sakaru termināli, taču jūs tam nevarēsiet piekļūt. Tālāk devāmies meklēt rezerves sakaru termināli un, pirmkārt, atslēdzam strāvu kamerai sadales panelī pa labi no ārējā sakaru termināļa.

    Atgriežoties komunikācijas centra galvenajā zālē, cenšoties nepiekrist robotiem, ieejam koridorā labajā pusē. Pārvietojoties pa koridoru, nokļūsim istabā, kurā uz grīdas guļ salauzts androīds, lai atvairītu uzbrūkošo robotu, nospiediet E, pēc kā tajā pašā telpā var atrast enerģijas sadales paneli, ar kuru var izslēgt signalizē un ieslēdz kameru, kā arī atver piekļuvi durvīm. Atkal izgājuši koridorā, ieejam istabā ar rezerves sakaru termināli, taču pirms tā lietošanas ir vērts apskatīt blakus esošās telpas (tajās var iekļūt caur ventilāciju koridorā).

    Vienā no šīm telpām jūs atradīsiet glābšanas punktu, kā arī EM raktuves projektu. Rezultātā, sasniedzot rezerves termināli, tas būs jāuzlauž, tāpēc mēs pēc kārtas tuvojamies trim monitoriem. Pirmajā izmantojiet kreiso un labo pogu, lai līdzsvarotu vērtības tā, lai augšējās būtu vienādas ar apakšējām, tas ir, gan virs, gan zem 56 un 28, un pēc tam nospiediet taustiņu Enter, lai apstiprinātu. Otrajā monitorā jānospiež norādītās kustības pogas, kad tām pretī esošajā taisnstūrī parādās cipari ar burtiem. Trešajā monitorā, izmantojot navigācijas pogas, atlasiet baltā krāsā rakstīto ciparu un burtu kopas un pēc tam nospiediet taustiņu Enter. Pēc Samuelsa vēstījuma atjaunošanas atliek noskatīties video.

    Atgriezties pie Samuels un Taylor

    Tālāk katram gadījumam, atkal ietaupījušies blakus istabā, dodamies atpakaļ uz tranzīta mezglu, tāpat kā nonācām sakaru centrā, cenšoties neiekļūt androīdu acīs un kārtējo reizi netrokšņot. Nu, ja jūs joprojām trokšņojat, ātri dodieties prom, citplanētietis mīl ķerties pie trokšņa. Rezultātā, sasniedzot tranzītus, vēlreiz saglabājiet un pēc tam piezvaniet automašīnai un kaut kur paslēpieties, jo citplanētietis, visticamāk, parādīsies telpā. Izspēlējuši kaķi un peli ar zvēru, ātri iekāpjam atbraukušajā mašīnā un dodamies ar to uz nākamo staciju. Ierodoties vietā un neaizmirstot saglabāt pirmo lietu, varat doties pastaigā uz Solomon dzīvojamo rajonu, nogriežoties pa kreisi un uzkāpjot pa kāpnēm, lai gan beigās jums būs jāzvana vēl viens tranzīts uz Zinātnisko un medicīnas torni.

    Ja jūs nolemjat izpētīt dzīvojamo rajonu, esiet uzmanīgi, jūs varat atrast cilvēkus, kuri nav īpaši viesmīlīgi, turklāt citplanētietis neguļ. Redzot, kā ksenomorfs tika galā ar vairākiem bruņotiem cilvēkiem ( Izolācija tas nav priekš jums Citplanētieši vs. Plēsējs un pat ne Koloniālie jūras kājnieki), nolēma nepieņemt citu likteni un ātri atgriezās tranzīta stacijā, lai gan arī tur viņš mani panāca, tāpēc man atkal nācās spēlēt kaķi un peli ar viņu, slēpjoties aiz stabiem un soliem. Rezultātā, sasnieguši Samuelsu ar Teilori un pēc sarunām ar viņiem, mēs dodamies uz vietējo slimnīcu.

    Sankristobalas slimnīca

    Kārtējo reizi saglabājot spēli un paņemot no viena soliņa darbinieka žetonu, dodamies Teilorei medikamentu meklējumos, tam, pirmkārt, izejam pa labajā pusē esošajām durvīm. Pēc tam, uzkāpjot pa kāpnēm un ejot taisni, iegriežamies koridorā labajā pusē, kur var apbrīnot skatu pa atvērtajiem logiem. Rezultātā balss no skaļruņa liks mums kāpt liftā gaiteņa galā. Pēc izkāpšanas no lifta mēs turpinām sekot skaļruņa norādēm un kāpjam ventilācijas šahtā, kas atrodas pa kreisi no lifta izejas. Izkāpuši no ventilācijas, pa vienīgajām atvērtajām durvīm ieejam uzņemšanas telpā, kur var izglābties un atrast ārstu sēžam istabā aiz stikla.

    Pēc sarunas ar doktoru Kūlmanu mēs ejam meklēt lifta kodu, lai to izdarītu, vispirms jāatrod doktora Morlija kabinets. Bet pirms dodaties meklēt Morlija biroju, caur ventilāciju varat ieskatīties novērošanas telpā, kur var atrast dažus piederumus, darbinieka žetonu un atjaunināt karti. Atgriežoties uzgaidāmajā telpā, ar avārijas izslēgšanas pogu (pa kreisi no durvīm) atslēdzam mums vajadzīgās durvis un pa gaiteni dodamies uz istabām pacientiem ar sagrautu psihi, vienā no istabām var saglabāt un klausīties. uz ierakstu “Es to neciešu”, un nelielā baltā istabā ar mirušu vīrieti var apskatīt līķi un paņemt citu darbinieka žetonu.

    Rezultātā, atgriezušies koridorā un nogājuši līdz galam, uzdursim ar URD palīdzību atveramām durvīm, aiz tām būs Morlija kabinets. Uzlaužot durvis un ieejot birojā, atveriet termināli un izlasiet to cilnē vispārīgs ziņojums“Karantīna slimnīcā”, tur atradīsit piekļuves kodu, tā ir arī universāla parole: 1702 , tad jums būs jāatrod magnētiskā karte, ko doktors Morlijs nesa sev līdzi. Izejot no kabineta, atgriežamies nodaļā pacientiem ar sagrautu psihi, pa ceļam slēpjoties no uzradušās citplanētiešu.

    Mums vajadzīgās durvis būs nodaļas galā pacientiem ar sagrautu psihi, pa ceļam var mēģināt arī glābt, ja citplanētietis neiebilst, starp citu, var mēģināt novērst viņa uzmanību, piem. ar skaņas ģeneratoru. Rezultātā, sasnieguši durvis un atverot tās, izmantojot atrasto universālo paroli: 1702, mēs nokļūsim koridorā, kurā varēsiet atjaunināt karti labajā panelī, pēc tam dodamies uz koridora galu, iekāpjot guļamistabā. Tur, pie vienas no sienām, jūs atradīsiet doktoram Morlijam piešķirto kameru sarakstu: A-29, C-21 un A-26, mums ir jāiet tur.

    Slēpjoties par citplanētieti, kas uzradies, piemēram, skapī, gaidām, kamēr viņš aizies, pēc tam atgriežamies koridorā, lai gan pirms tam var apskatīt istabu, esot uzmanīgi, jo ksenomorfs var atgriezties jebkurā brīdī. Lai zvērs nenoķertu, jāizmanto kustību detektors, taču to nevajadzētu darīt, kad citplanētietis ir tuvumā, viņa uzmanību piesaistīs pīkstiens. Un tā, izejot no telpas ar kameru sarakstu un iegriežoties koridorā labajā pusē, paejam nedaudz uz priekšu, pirms pagrieziena ieskatoties telpā labajā pusē, tur var ietaupīt, kā arī atrast IED zīmējumu .

    Atgriežoties koridorā, mēs ieejam tā galā lielā apaļā telpā ar kamerām, pie ieejas tajā var atjaunināt karti, tāpēc jums būs vieglāk atrast nepieciešamos kambarus, kad tuvojas ksenomorfs, nelieciet aizmirst ātri paslēpties. Rezultātā, atraduši līķi ar doktora Morlija caurlaidi palātā A-29, mēs atgriežamies pie doktora Kūlmana tādā pašā veidā, kā atnācām šeit, cenšoties netrokšņot un ar palīdzību sekot citplanētiešu kustībām. kustības detektors. Ierodoties vietā un aprunājoties ar ārstu, sekojam viņam blakus istabā, kur viņš ieslēgs liftu. Tālāk citplanētietis aizvilks ārstu, un mums atliks tikai kāpt liftā un vieniem ar to doties uz poliklīniku.

    Atrodi pirmās palīdzības komplektu un aizbēg

    Izkāpuši no lifta atrodamies morgas telpā, pagriežamies pa kreisi, glābjam un tad ejam pa gaiteni, labajā pusē aizslēgtajās durvīs var atrast šokeri, pēc kura durvis atvērsies un varēs apskatīt birojs. Neskaitot dažus materiālus un termināli šīs telpas centrā, būs četras dzesēšanas ierīces, kuras jums jāaktivizē, ievietojot tajās U6 ūdeņraža balonus. Trīs no tiem var pieslēgt uzreiz, bet aiz cilindra līdz ceturtajam būs jāiet istabā, kur pa gaiteni nedaudz tālāk paejot izdevās ieslēgt dzesēšanu.

    Rezultātā, iegūstot ceturto cilindru un ievietojot to norādītajā ierīcē, mēs tādējādi atvērsim pieeju otrajai telpai, tajā ieejot ar sadales paneļa palīdzību, izslēgsim “gaisa attīrīšanu” un ieslēdzam “piekļuvi ventilācija”, tur var atrast arī žetonu. Kā jau sapratāt, visi šie žesti bija nepieciešami, lai atvērtu ieeju gaitenī izvietotajā ventilācijā, un tagad dosimies meklēt datus doktora Lingarda kabinetā.

    Izgājuši cauri ventilācijai, mēs nonāksim blakus guļamistabā un atstājam to koridorā, pa kuru var nokļūt Lingard birojā. Ja jūs ejat pa labo koridoru, tad beigās notiks sprādziens un citplanētietis skrien uz troksni, tāpēc labāk ir nokļūt pareizajā birojā pa kreiso koridoru. Lingarda birojā pēc ziņojumu izlasīšanas personīgajā terminālī, no kuriem vienā būs kods 1212 no 324. skapja atgriežamies koridorā, pa kuru nokļūsim apsardzes punktā, tur terminālī atradīsim kodu no seifa: 2505 , kas atrodas tajā pašā telpā, papildus tam tajā pašā vietā atradīsiet arī “Molotova kokteiļa” zīmējumu. Seifā atradīsiet caurlaidi līdz durvīm blakus istabā, kurp pēc ietaupīšanas jādodas.

    Izmantojot caurlaidi, nonāksim citā gaitenī, pa kuru pēc vēlēšanās var staigāt pa apli, bet mūsu mērķis ir vienā no operāciju zālēm (centrā), proti, kaste ar medikamentiem (aptieciņa). Jūs varat viņu atrast birojā ar tās sievietes ķermeni, no kuras parādījās citplanētietis. Papildus pašam ksenomorfam šajās telpās var paklupt uz cilvēkiem, lai gan agri vai vēlu citplanētietis pie tiem nokļūs, mēs varam paslēpties no briesmoņa tikai pie pirmajām tā tuvošanās pazīmēm. Rezultātā, saņēmuši zāles Teiloram, atgriežamies koridorā, pa kuru ejam uz norādītajiem vārtiem, lai gan tie būs slēgti.

    Lai atvērtu vārtus, jāsāk evakuācijas procedūra, un šim nolūkam mums ir jānokļūst spēkstacijā. Dodamies augšup pa koridoru un pagriežot pa labi, nokļūsim spēkstacijas telpā, saglabājot spēli, aktivizēsim pāris sviras, pievadot enerģiju telpas centrā esošajam terminālim. Likvidējam uzradušos androīdu vai cenšamies nenoķert viņa skatienu, uzlaužot termināli ar tālvadības pults palīdzību, sāksim evakuācijas procedūru, pēc kuras atliks atgriezties pie aizslēgtajām durvīm un ja citplanētietis klīst koridora priekšā, kas ved uz to, tad to var novērst, izmantojot skaņas ģeneratoru.

    Izgājuši cauri neaizslēgtajām durvīm, mēs vērojam īsu sižetu, kurā ksenomorfs joprojām uzbrūk Riplijai un tikai negaidīts sprādziens viņu izglābs. Pēc pamošanās pēc sprādziena ir jābēg no degošās telpas, to var izdarīt, kāpjot pa kāpnēm no augšas (nospiežot E), lai gan pirms tam var apskatīt apkārtni un pat atrast neaizslēgtu kabinetu, ar līķi iekšā var noklausīties arī ierakstu “Būsim draugi?”. Rezultātā, izmantojot ekrānā redzamās pogas, mēs uzkāpjam pa kāpnēm, tādējādi sasniedzot ventilāciju un pēc tam liftu.

    Aizvediet zāles Teilorei

    Nonākot ar liftu uz Sevastopoles stacijas nākamo stāvu, pa koridoru ejam līdz degošajām mucām, kuru priekšā nogriežamies pa kreisi un uzkāpjam ventilācijā. Pa ventilāciju nonākuši nākamajā koridorā, tur atradīsim vēl vienu liftu, kuru beigu beigās vajag izmantot, bet vispirms to vajag salabot, izvelkot liftam kompresijas cilindru. Pirms ejam tālāk, saglabājiet spēli.

    Pa gaiteni nedaudz pagājuši uz priekšu, redzēsim bruņotus cilvēkus, lai neiekristu acīs, var izmantot ventilācijas šahtu labajā pusē. Izkāpuši no ventilācijas šahtas, nonāksim vienā telpā ar cilvēkiem, pēc tam, lai tos apietu, gar sienu pa labi ejam līdz lūkai grīdā, kas ved uz nākamo ventilācijas šahtu. Izkāpuši no ventilācijas, atrodamies telpas pretējā pusē blakus kāpnēm, kas ved uz augšu, un to izmantosim.

    Tālāk mēs ejam pa koridoru pa labi un, ejot lejā, vērojam, kā citplanētietis nogalina cilvēkus, kurus tikko esam veiksmīgi apiejuši. Nu atliek mums iet tālāk, proti, uz rezerves daļu noliktavu, kurai durvis būs ciet, to, kuru uzreiz nododam tālāk uz androidu noliktavu. Tur mums būs jāatrod veids, kā ieslēgt Android, šim nolūkam mēs vispirms ejam uz nelielu biroju noliktavas tālākajā galā (vēdināšanai), tur var atrast URD uzlabojumu (2. piekļuves līmenis), un tas arī tiks saglabāts.

    Tagad atgriežamies pie aizslēgtajām durvīm uz rezerves daļu noliktavu un kāpjam pa kāpnēm koridorā uz augšējo stāvu. Augšstāvā, cita starpā, būs telpa ar vēl vienu saglabāšanas punktu, tajā būs arī terminālis, kuru uzlaužot ar URD palīdzību varam piegādāt android strāvu. Atgriežoties android noliktavā, aktivizējam vienīgo tur esošo robotu, pēc kā tas mūs vedīs uz rezerves daļu noliktavu un pateiks, kur atrodas liftam nepieciešamais kompresijas cilindrs.

    Nokļuvuši rezerves daļu noliktavā un redzot, kā mums palīdzošo androīdu nocirtīs elektrība, ejam uz plauktu pie labās sienas un nolaižam to līdz galam, tādējādi apejot dzīvu stāvu, sasniedzot vēlamo plauktu, nolaižam to. vienu plauktu uz leju, tādējādi iegūstot kompresijas cilindru, pēc kura tas atliks atgriezties tukšgaitas liftā un, to salabojis, dosies uz sintētiskās plazmas ražotni.

    Izkāpuši no lifta un ietaupījuši, pa gaiteni ejam līdz vārtiem aiz kuriem būs serveru veikals androīdiem, mūsu uzdevums ir tikt līdz veikala galam un uzkāpt uz skatu platformu. To var izdarīt gan pa kāpnēm, kas piestiprinātas pie skatu platformas, gan apejot pa koridoru kreisajā pusē. Ja dodaties pa koridoru, jūs atradīsit istabu ar taupīšanas punktu un personīgo termināli, kā rezultātā tā vai citādi, nokļūstot skatu platformā, neitralizējam tajā apmetušos nedraudzīgo zemnieku dīķi, kas var piesaistīt citplanētieti ar savu šaušanu, ja jūs pats nevēlaties trokšņot, izmantojiet SSHG, skaņas ģeneratoru un šokētāju.

    No skatu platformas nokļūsim Sigson Synthetics uzņemšanas telpā, bet pēc tam ar liftu dosimies uz zinātnes un medicīnas torni. Pēc izkāpšanas no lifta atliek nokļūt zinātniskā un medicīnas torņa tranzītstacijā, kur Riplijs atstāja Teiloru un Samuelsu, tur satiksim pāris cilvēkus no drošības dienesta.

    Iespējot sabiedrisko transportu

    Mūsu jaunais uzdevums būs nokļūt līdz tranzīta kontrolei, neaizmirstot turpināt doties norādītajā virzienā uz koridoru, pa kuru nonāksim līdz lifta durvīm uz tranzīta vadības centru. Lai atvērtu durvis, ar speciālu instrumentu nepieciešams noņemt no tām aizvaru, nospiežot ekrānā redzamās pogas, un pēc tam izsaukt liftu. Rezultātā, nokļuvuši liftā uz tranzīta vadības centru, no kreisās puses lodziņa izvēlamies SSHG uzlabojumu, pēc kura, ignorējot klauvējienus pie durvīm, dodamies uz monitoriem telpas centrā un nospiediet E.

    Pēc signalizācijas ieslēgšanas mēs pavelkam sviru pie sienas aizmugurē labajā pusē un atbrīvojamies no personas, kas parādījās tranzīta vadības centrā, un tad mēs pietuvojamies monitoriem pie sienas kreisajā pusē un vēlreiz nospiežam E. Tagad mums jāatgriežas tranzīta stacijā, un šim nolūkam mēs ejam pie durvīm, kuru dēļ atskanēja klauvēšana. Tagad šīs durvis būs atvērtas, un telpā aiz tām jūs varat atrast dažus piederumus un personīgo termināli, un, ieejot blakus telpā, jūs atradīsit griezējlāpu.

    Saņēmuši gāzes griezēju un saglabājuši, atgriežamies tranzīta vadības centrā, kur vienai no sienām ar griezēju nogriežam aizbāzni pie ventilācijas šahtas ieejas (kustinām griezēju, izmantojot kustības pogas). Nu, tā kā lifts, ar kuru mēs šeit ieradāmies, salūza, mēs iekāpjam ventilācijā, pa kuru tiekam mazā telpā, kuras ieeja ir slēgta no iekšpuses, lai atvērtu durvis, pietiek pavilkt sviru, jūs var arī noklausīties ierakstu “Need supplies” šajā telpā un atrast tokenu.

    Atgriežoties pie tranzīta stacijas, var izsaukt tranzītu, pa kuru dosimies uz Solomon dzīvojamo rajonu, bet pirms tam var tikt vaļā no tuvumā uzradušajiem svešiniekiem. Rezultātā, izsaukuši tranzītu un sasnieguši nākamo staciju, izkāpjam no mašīnas un nogriežamies pa labi un dodamies augšā pa kāpnēm. Pēc tam, vēlreiz pagriežoties pa labi, pa gaiteņiem dodamies uz apsardzes biroju, kur tiksimies ar Samuellsu, Teilori un drošības dienestu, kā arī vairākiem izdzīvojušajiem, tajā skaitā Mārlovu no kamerā ieslodzītās Anosidoras, mums jāparunā ar viņu. Lai runātu ar aizturēto, ieslēdziet mikrofonu pa kreisi no durvīm.

    Apskatot Citplanētietis: Izolācijas video lai pārslēgtos starp videoklipiem, izmantojiet pogu "Atskaņošanas saraksts" un neaizmirstiet atzīmēt videoklipu ar Patīk, ja tas palīdzēja vai jums patika...

    citplanētiešu kuģis

    Spēles gaitu turpinām Mārlova lomā, kurš savu stāstu stāsta Riplijam sēžot kamerā, vispār bija tā... Pēc vārtu atvēršanas izejam uz planētas LV virsmu 426, tieši tur pirms 15 gadiem apmeklēja Nostromo. Mēs pārvietojamies aiz pārējiem grupas dalībniekiem, meklējot signālu, izmantojot izsekošanas ierīci (turot “atstarpi”), ir nepieciešams, lai abas bultiņas būtu vērstas uz augšu. Uzdūruši aizsprostojumu, jums būs jāmeklē apvedceļš. Pagriežot pa kreisi, jūs atradīsiet dzega, uzkāpiet uz tās, pēc kuras kāds no jūsu komandas biedriem jūs uzsēdinās uz tās, lai uzkāptu, neaizmirstiet nospiest E.

    Pēc tam izsekošanas ierīces vadīti virzāmies uz priekšu, lai gan maz ticams, ka varēsiet apmaldīties, kā rezultātā, uzdūruši uz plaisas klintī, ieliekam tajā lādiņu un, paejot malā, to izpūšam. uz augšu (izpildot ekrānā redzamos norādījumus). Atkal apvienojušies ar Anosidora komandu, turpinām virzīties signāla avota virzienā, ar kāda cita palīdzību uzkāpjot citā dzega. Galu galā mūsu acu priekšā parādīsies citplanētiešu kuģis pazīstams seriāla faniem pēc filmām “Alien” un “Alien”.

    Turpinot sekot pārējai komandai, sasniegsim citplanētiešu kuģa ieeju, un, iekāpuši iekšā un izgājuši pa koridoru, nonāksim lielā apaļa istaba ar mirušu citplanētieti (par ko Ridlijs Skots mums stāstīja filmā Prometejs). Šeit mūsu uzdevums ir atrast signāla avotu un to izslēgt, šim nolūkam dodamies uz izeju no telpas, ietriecoties nākamajā koridorā, kura galā atradīsim avārijas bāku. Izslēdzot bāku, atgriežamies istabā ar citplanētieti un pa vinču nolaižamies pa caurumu grīdā, tā nokļūstot stāzē ar olām piepildītā istabā, bet tad viss kā filmā :).

    Serveris

    Atkal atgriežoties pie Amandas Riplijas lomas un pabeiguši sarunu ar Mārlovu, ieejam blakus istabā, kur no galda izvēlamies liesmu metēju, ar tā palīdzību var nobiedēt citplanētieti. Tālāk izejam no drošības dienesta štāba, lai nokļūtu tranzīta stacijā un dotos uz Lorencas tehnotorni. Ierodoties vietā un atstājot mašīnu, dodamies uz serveru telpu, ceļa sākumu, kuru jau zinām no viena no iepriekšējiem uzdevumiem, tomēr, ja ieskatāties telpā pretī gaitenim, kas ved uz vestibilu, notiks sprādziens, pēc kura mums vajadzēs ieslēgt ugunsdzēšanas sistēmu Ugunsdzēsības sistēmas vadības poga ir atrodama vienā no degošajām telpām.

    Nokļuvuši koridorā uz foajē, dodamies pie durvīm labajā pusē, kas ved uz kāpnēm, pa kurām nokāpjam vairākus līmeņus. Apakšējā līmenī būs bloķēta ieeja serveru telpā, durvis varēs atvērt no personīgā termināļa uzņemšanas telpā (neliela apgaismota telpa pa labi no durvīm, kur kādreiz atradām ieroci, varat arī ietaupīt tas tur). Atvēruši durvis, uzkāpjam pāris stāvus pa kāpnēm, cenšoties nepiesaistīt androīda uzmanību. Izejot cauri atbloķētajām durvīm, kas ved uz apkopes zonu, nokļūsim koridorā, kura galā būs bloķēšanas ierīce, aktivizēsim to, nospiežot ekrānā redzamās pogas un atgriezīsimies kāpnēs (lai gan pirms pagrieziena uz bloķēšanas var apskatīt bloķētās telpas, caur to, piemēram, atgriezties vestibilā vai uzlauzt VRD termināli, lai atvērtu kameru durvis).

    Atgriežoties uz kāpnēm, paceļamies citā līmenī, kur aiz durvīm nākamā gaiteņa galā var atrast vēl vienu bloķēšanas ierīci. Pirms tā aktivizēšanas var apskatīt arī visas tuvākās telpas, jo uzradušos citplanētieti tagad var aizbaidīt ar liesmas metēju. Ieslēdzot nākamo slēdzeni un tādējādi aizverot piegādes depo, atgriežamies pie kāpnēm, kur, nokāpuši vienu stāvu, atradīsim citu slēdzeni, kas šoreiz atslēdz durvju slēdzeni kreisajā pusē. Pēc tam, izejot pa atvērtajām durvīm, nokļūsim uzņemšanas telpā, kur no datora aiz reģistratūras varēs iedarbināt avārijas slēdzeni.

    Ieejot personīgajā terminālī, jums būs jāievada piekļuves kods, to varat uzzināt, izlasot cilnē "Vispārīgi" izlasot ziņojumu "mapes kods", kods būs 7789. pēc tam dodieties uz cilni "Utilities" un pagrieziet uz slēdzenes. Tagad mums jāiekļūst serveru telpā, šim nolūkam mēs ejam uz koridora galu, labajā pusē esošajā telpā varat atjaunināt karti, ar kuru jūs varat viegli atrast ceļu uz servera telpu. Atgriežoties koridorā, ieejam istabā pa kreisi, kur uz viena no galdiņiem var atrast uzlabojumu “Skaņas ģeneratoram”, un tas arī tiks saglabāts.

    Tālāk, atjaunotās kartes vadīti, virzāmies norādītajā virzienā, apejot androīdus un slēpjoties no citplanētiešu. Rezultātā, sasniedzot ieeju serveru telpā, mēs ar URD uzlaužam durvis, šim nolūkam ir jāpārtrauc rāpojošās līnijas iezīmētajos baltajos laukumos, nospiežot pogu E. pēc tam, kad viss nomierinās un Rikardo dod uz priekšu pa radio, izkāpjam no serveru telpas un atgriežamies vestibilā, kur mums vajadzēs braukt ar liftu uz Gemeni laboratoriju. Taču pašā foajē Riplijs uzdūros naidīgi noskaņotiem cilvēkiem, kuri sāks šaut, ja pamanīs viņu, tāpēc labāk paslēpties un ļaut citplanētietim skriet uz šāvienu troksni, lai ārkārtējos gadījumos atbrīvotu jums ceļu izmantojiet liesmas metēju, lai aizbiedētu zvēru.

    Dvīņu eksoplaneta

    Ar liftu sasnieguši laboratoriju, pirmais, ko darām, ir ejam uz priekšu un glābjam (terminālis būs pie sienas pa kreisi), pēc tam ieejam durvīs blakus glābšanas punktam. Nākamajā istabā uz viena no soliem sēdēs sieviete, kurai nevajadzētu pievērst uzmanību (rezultātā ar viņu tiks galā citplanētietis), pagriežoties pa labi, ejam pa koridoru, kura galā nogriežamies. pa kreisi (mūsu uzdevums ir nokļūt noliktava un atrodiet tur Android ziņu). Tālāk, izejot cauri nodrupušajai laboratorijas telpai, nogriežamies pa labi un cenšoties necelt trauksmi, proti, neiekrītot skenera darbības laukā, paejam zem tās. Šeit jūs atradīsiet līķi, kuram blakus būs jūsu gāzes lāpas jauninājums, kas tagad pārvērtīsies plazmā. Ar tās palīdzību var atvērt tuvākās durvis, aiz kurām būs telpa ar datoru, vispārīgajā cilnē, izlasot ziņojumu “Apkopes sistēmas”, var uzzināt apkopes sistēmas 8897 aktivizēšanas kodu, tātad utilīta cilnē varat atvērt “pakalpojuma pieprasījumu” (tādējādi ar skeneri atverot sev ceļu pa istabu).

    Pagājuši pa koridoru, cenšamies nepieķert android acīs, kā rezultātā nonāksim nelielā telpā ar termināli, šajā datorā utilīta cilnē var aktivizēt sadales sistēmas. Nākamais uzdevums būs nodrošināt Gemini strāvu, un šim nolūkam ir jāieslēdz divi slēdži, viens laboratorijā un otrs sanitārajā telpā. Atgriežoties istabā ar skeneri, ejam laboratorijas virzienā, kur pirmām kārtām saglabājam (saglabāšanas panelis būs uz vienas no sienām kreisajā pusē), pēc kā kāpjam pa kāpnēm blakus stāvam uz augšu. Tur vienā no istabām atradīsi slēdzi, kas jāieslēdz, kā arī atradīsi glabāšanas skapīti, kura kods ir 2743, kas atrodams blakus istabā esošajā terminālī. Pēc slēdža ieslēgšanas laboratorijā var uzkāpt ventilācijā un ar sviru atvērt eju, atgriežoties istabā ar android, kur aktivizējām sadales sistēmas. No šejienes varat atgriezties pa koridoru, lai nokļūtu sanitārajā telpā (vai arī varat iet pa to pašu ceļu pa ventilācijas šahtu, kuras ieeja atrodas koridorā, kas ved uz laboratoriju).

    Kopumā tā vai citādi, nokļuvuši pie ieejas sanitārajā telpā, izslēdzam kameru (skeneri), kas karājās virs ieejas elektrības panelī un, ieejot telpā, aktivizējam otro sviru, pēc kuras atgriežamies. uz laboratoriju, lai pieslēgtu sadales kabeli. Laboratorijā, pirmkārt, pēc saglabāšanas mēs ejam uz telpas centru un terminālī cilnē Utilities aktivizējam “Sadales kabelis” vai, labāk, “Pakalpojuma pieprasījums”. Tad apejam kolonnu telpas centrā un ierīces darbības laikā “stabilizējam enerģijas plūsmu” divās vietās. Pabeidzot, jums jāatgriežas vietā, no kuras mēs sākām šīs epizodes gaitu, no turienes mēs varam nokļūt līdz ieslēgtajam liftam un doties uz to uz "KG-348 projektu".

    Laboratorija KG-348

    Izkāpuši no lifta, ejam pa koridoru līdz durvīm labajā pusē (vispirms var ieskatīties ventilācijā zem grīdas). Aiz durvīm būs vēl viens koridors ar liftiem, kas ved uz dažādām stacijas daļām un taupīšanas punktu. Pretī liftiem būs ieeja koridorā, pa kuru ejot nokļūsim istabā, kur varēs savākt krājumus, bet tālāk ejot, lai nokļūtu kambīzes telpā. Tur no līķa, kas guļ uz gaisa hokeja galda, var paņemt caurlaidi, turklāt blakus istabā var atrast termināli un seifu, kas tiek atvērts, sabalansējot vērtības, tas ir, ir jāiestata tie paši skaitļi no augšas, kas zemāk par 53 90.

    Rezultātā, apskatījuši telpu, atgriežamies koridorā, pa kuru nokļūsim KG-348 laboratorijas ieejā, pa kreisi no laboratorijas ieejas būs aizslēgtas durvis, lai tās atvērtu būs vajadzīga caurlaide, ko atradām agrāk kambīzē. Telpā aiz durvīm, cita starpā, var atrast ierakstu “Paraugi”. Rezultātā, atgriezušies koridorā, ar plazmas griezēja palīdzību atveram durvis, kas ved uz laboratoriju. Atvēruši durvis un atjaunojuši karti, dodamies lejā pa kāpnēm un pa gaiteni dodamies uz sintēzes laboratoriju, kur vispirms vajadzēs atjaunot energoapgādi. Sintēzes laboratorijā var iekļūt, apstaigājot telpu, jo visas pārējās durvis būs aizvērtas, līdz tiks atjaunota enerģija, vai arī izejot caur ventilāciju zem grīdas.

    Tā vai citādi, nokļuvuši līdz vajadzīgajai telpai un izmantojot saglabāšanas punktu, savācam visu noderīgo, ko vien atrodam, pēc kā pārvietojam blakus laboratorijas ieejai mirgojošo zaļo slēdzi. Tālāk mēs ejam uz vadības pulti kaimiņu laboratorijā un, uzlauzuši to ar URD palīdzību, ieslēdzam signalizāciju, pēc kuras skrienam uz izeju no KG-348. Tomēr durvis aizvērsies mūsu priekšā un mums būs nedaudz jāpalido nulles gravitācijas apstākļos, un pēc gravitācijas ieslēgšanas mēs dodamies uz gaisa slūžu telpas tālākajā daļā. Lai atvērtu vārtejas durvis, vārteja ir jāaizzīmogo, nospiežot pogu pa kreisi no durvīm. Atliek, cīnoties ar Citplanētiešu uzbrukumiem, gaidīt, kamēr spiediens gaisa slūžā izlīdzināsies, kā ieroci izmantojam liesmas metēju, Molotova kokteiļus un iespējams IED. Ieejot vārtos, atliek redzēt, kā Riplijs atgriezīsies Sevastopolē.

    Atpakaļ uz Drošības biroju

    Dodamies uz priekšu, noņemam skafandru, pēc kura, ar plazmas griezēja palīdzību atvēruši durvis, devāmies pa jau pazīstamajiem Sevastopoles kosmodroma koridoriem uz liftu, pa kuru dodamies uz Zālamana galeriju, pa ceļam atrodi arī bisi, kas ir ļoti labs pret androīdiem, Bolters noteikti ir labāks, bet tas ir vēlāk. Turklāt uz līķa ar bisi būs caurlaide, ar kuru jūs ieiesiet telpā ar liftu. Ar liftu nokļuvuši līdz galerijai “Solomon”, apskatām pirmo istabu, savākuši visu vērtīgo un saglabāto, pēc tam pa gaiteni dodamies uz aizslēgtajām durvīm, aiz kurām atradīsim marodierus, no tiem nevar baidīties. šāvienu, bet durvis tā arī nevarēs atvērt. Mūsu uzdevums ir piegādāt enerģiju aizslēgtajām durvīm, un šim nolūkam mums ir jāieslēdz tīrīšanas robots, kas stāv tieši šo durvju priekšā, un jāseko tam, tādējādi atrodot risinājumu.

    No uzlādes nodalījuma ar tīrīšanas robotiem mēs pa ventilāciju uzkāpjam telpā, kur uz galda varam atrast EM raktuves uzlabojumu, un tad, atverot citas durvis, dodamies pa servisa koridoru B, līdz durvīm uz kreisajā pusē, aiz tās būs neliela telpa ar lūku grīdā, pa kuru mums jāiet lejā ventilācijas šahtā. Caur ventilāciju un nokļūt telpā, kur enerģija tiek piegādāta aizslēgtajām durvīm. Izejot no telpas, saskaramies ar marodieriem, kas cīnās ar androīdiem, nošāvuši visus ienaidniekus un izpildot kustību detektora norādījumus, izejam cauri telpu un gaiteņu labirintam, galu galā nonākot pie nākamajām aizsprostotajām durvīm. Lai apietu durvis, mēs atgriežamies Barak viesnīcā, kur varat ietaupīt, un caur šo istabu mēs varam atrast risinājumu drošības birojam. Rezultātā mēs nokļūsim drošības dienesta priekšnieka kabinetā un caur viņu nonāksim Drošības birojā, kura vienīgo izdzīvojušo tur atradīsim Rikardo.

    Atrodi Samuelsu

    Izejot no Drošības biroja, mēs ejam uz tranzītiem, pa kuriem vienu nokļūsim zinātniskajā un medicīnas tornī, un no turienes dodamies uz liftu, pa kuru dosimies uz Sigson Synthetics. Ierodoties vietā, kur ejam servisa centrs par androīdiem, bet tā kā visi lifti ir bloķēti, tad būs jāizmanto lifta šahta. Pie ieejas būs arī dators, personīgajā cilnē, izlasot ziņojumu “Smit, izlasi šo”, mēs uzzināsim kodu 8382 no lūkas, kas ved uz lifta šahtu. Blakus datoram būs aizslēgtas durvis, kuras varēs atvērt ar plazmas griezēju, tādējādi nokļūstot nelielā telpā ar ventilāciju, pa to rāpot līdz lifta šahtai. Tālāk kāpjam augšā pa kāpnēm, līdz Riplijs gandrīz nokrīt, pēc kā, nonākot liftā, pa lūku griestos izkāpjam no tā un atkal kāpjam ventilācijā.

    Līdz ar to nonākuši līdz androīdu iznīcināšanas telpai, glābjam un pa tumšo koridoru dodamies uz “izlauztajām” durvīm, lai atvērtu elektriskās durvis, tām jāpiegādā strāva, ieslēdzot vairākus ģeneratorus, kurus var atrast pa vadiem uz grīdas. Rezultātā, atvēruši durvis, pa gaiteni tiekam uz blakus durvīm, kuras aizvērsies mūsu priekšā, lai tās apietu, par vienu lietu iekāpjam ventilācijas šahtā labajā pusē, redzot kā Samuels tiks galā ar vienu no Sigsona androīdiem. Izkāpuši no ventilācijas, atrodamies telpā, ko sauc par Showroom. Lai izkļūtu no Showroom, jānoņem slēdzene, nospiežot pogu uz kolonnas stūrī pa labi no pie galda sēdošā līķa.

    Pēc tam atvērsies izeja, kas ved no Showroom, taču uz vietas stāvošie androīdi sāks “mosties”. Izejot no durvīm, ejam pa labi un, iekļuvuši nelielā telpā ar elektrības paneli, sadalām enerģiju “Gāzes izlādei”. Androīdi, kas nedaudz vēlāk ielauzīsies telpā, iekritīs uguns sienā, pēc kā tos būs nedaudz vieglāk iznīcināt. Tāpat aiz jums būs telpa ar taupīšanas punktu, kurā varēsiet atrast arī Molotova kokteiļa uzlabojumu un daudzas citas noderīgas lietas. Rezultātā, nogaidot, kamēr androīdi ielaužas iekšā un pēc to visu nogalināšanas paceļam tālākai pārejai nepieciešamo caurlaidi no viena no līķiem.

    Caurlaides atvērtās durvis būs pa labi no uguns sienas, kuru mēs ieslēdzām, atverot to, mēs ieejam telpā, kur Samuels izsita Sigson androīdu un aktivizējam tur citu ģeneratoru. Tālāk, sekojot norādītajā virzienā, iesēžamies liftā, ar kuru dodamies lejā uz android apmācību centru. Izkāpuši no lifta un ejot pa gaiteni, nokļūsim rūpnīcas telpā, lai pārietu uz ego pretējo pusi, pieejam pie perona labās malas un nolecam no tās uz mazas dzegas. Tālāk, virzoties pa dzegām, cenšamies neiekļūt tvaika strūklās, kas ik pa laikam pukstās no ventilācijas šahtām. Rezultātā, pārcēlušies uz pretējo pusi, pa koridoru ejam uz glābšanas punktu, pie kura būs ar sviru atvērtas durvis.

    Blakus istabā cenšamies neiekļūt elektriskajos paneļos atslēdzamo skeneru (kameru) tvērienā vai vienkārši iekāpt ventilācijā zem grīdas, tādējādi visu apejot. bīstamās zonas. Rezultātā, nonākuši līdz aizslēgtajām durvīm, ar URD palīdzību tās atlaužam vaļā, aiz tām sastapsim Samuelsu. Mēs apejam istabu, kurā atrodas android, pa koridoru kreisajā pusē, un pēc tam, kad būsim iekšā, Samuels mēģinās sazināties ar Apollo. Galu galā mums ir manuāli jāizslēdz visas sistēmas, pa vienam nogriežot ģeneratorus, vienlaikus ievērojot Samuels ieteikumus. Vispirms ar sarkano kabeli atslēdzām strāvu pie ģeneratora, tad ar zilo kabeli. Tālāk tiks ieslēgts avārijas apgaismojums un nevarēsim atšķirt kabeļu krāsas, tāpēc nogriežam ģeneratoru blakus apgāztajam gurnijam, tad blakus izslēgtajam android un pēdējais ir blakus telpa, kurā atrodas Samuels. Rezultātā Samuels mirs, bet viņam vēl būs laiks atvērt mums tranzītu uz Apollo kodolu. Atliek tikt līdz šim tranzītam.

    Apollo kodols

    Iznākot no tranzīta, ejam uz priekšu pa koridoru pie metāla detektoru rāmjiem, aiz tiem būs aizslēgtas durvis un tās netiks vaļā, kamēr neatstāsi visus ieročus uz konveijera ieejas priekšā. Nākamajā istabā atradīsim aizslēgtas durvis, lai tās atvērtu, jāizpēta tirdzniecības nodaļas shēma, kas atrodas uz viena no galdiem. Diagrammā papildus apvedceļam uz Apollo serdi būs durvju kods 4930. Atvēruši durvis, vispirms ejam atvienot kabeli, un tam, iepriekš saglabājot, dodamies uz pa labi pa koridoru līdz galam, kur telpā ar reaktīvo dzinēju palīdzību un izslēdziet strāvas kabeli. Tagad, atgriezušies atpakaļ, mēs ejam pa koridoru pa kreisi līdz turbīnas ventilatora vārpstai, bet pirms kāpšanas šahtā izslēdzam ventilatoru turbīnā, ejot pa koridoru pa labi no ieejas šahtā , izslēdzam ventilatoru arī ar reaktīvā dzinēja palīdzību.

    Pēc ventilatora izslēgšanas ātri vien dodamies pa turbīnas ventilatora vārpstu, kā rezultātā, lecot lejā, atrodamies telpā ar glābšanas punktu. Mūsu jaunais uzdevums ir “atrast konsultāciju kabinetu”, pa labo koridoru nevarēs izbraukt indīgās gāzes dēļ. Tātad mēs ejam pa koridoru pa kreisi uz istabu ar “labās puslodes serveriem”, pa ceļam “kodola novērošanas” telpā var atrast gāzmasku. Braucot cenšamies nepiesaistīt androīdu uzmanību, turklāt telpās ar labās un kreisās puslodes serveriem var iznīcināt tur izvietotos robotus, aktivizējot “Utilities” no šajās istabās esošajiem termināļiem un nospiežot pogu atrodas netālu. Ja tomēr tevi pieķers androīdi, tad atšķirībā no citplanētiešu vari no viņiem bēgt un paslēpties.

    Rezultātā, nokļuvuši "kreisās puslodes serveros" uz konsultāciju telpu, uzlaužam tajā esošo datoru, izmantojot URD. Tālāk mēs ejam uz kreisās vai labās puslodes serveriem un meklējam tur esošos vadības paneļus, aktivizējot pa vienam. Atraduši vajadzīgo paneli, pa vienu no ventilācijas šahtām uzkāpjam uz centrālo telpu un tur ar URD izmantojam līdz kupola terminālim (ventilācijas šahtās var uzlauzt arī datorus, kas it kā atvieglo mūsu uzdevumu. Rezultātā , uzlauzuši kupola termināli, dodamies uz kodolu, kur Riplijs konsultēsies ar Apollo Pēc izkāpšanas jums vajadzēs atstāt telpas, un šim nolūkam mēs ejam lejā pa kāpnēm zem kodola, kur dodamies lejup, līdz atrodam mēs esam netālu no pacēlāja, ar kuru mēs nokāpjam uz mašīnbūves sektoru.

    Reaktors

    Nokāpuši līdz mašīnbūves sektoram, ejam pa labi, tur varam pievadīt enerģiju pāreju bloķējošajai vagoniņai, pēc kuras, pa kreisi no lifta, atradīsim ierakstu “Trūkstošais inženieris” un ieslēdzam arī mašīnu, tādējādi atbrīvojot mums ceļu. Izmantojot saglabāšanas punktu, ejam pa koridoru, apejot androīdus un kustību sensorus (kameras, no kurām dažas var izslēgt elektriskajā panelī). Pa ceļam vienā no istabām var atrast pēdējo jauninājumu griezējam, padarot to jonu. Rezultātā, nonākuši koridorā līdz aizslēgtai ventilācijas ieejai, to atveram ar jonu griezēja palīdzību.

    Izkāpuši no ventilācijas un atkal ietaupījuši, pēc telpas iziešanas nokļūsim veselīgā telpā “Darbnīca”, kurā patrulē androīds, lai izkļūtu no tās, pēc kārtas jāieslēdz vairāki ģeneratori) tos var atrast pa kabeļiem. uz grīdas. Pēc visu ģeneratoru ieslēgšanas jūs varat ieslēgt vinču, kas pacels vienu no automašīnām, un grīdā zem tās būs lūka, kurā mums jāiet lejā. Virzoties pa nākamo ventilācijas šahtu, izejam koridorā, kura galā atradīsim glābšanas punktu.

    Tālāk, virzoties norādītajā virzienā, nonāksim pie aizslēgtām durvīm, lai tās atvērtu, ieejam telpā pa labi uz galvenā inženiera kabinetu. Lai novērstu androida uzmanību, kas staigā pa biroju, var izmantot skaņas ģeneratoru un pēc tam pēc ieiešanas birojā izmantot termināli, lai uzzinātu kodu, kas atver durvis 6832 kas būs jāievada cilnē "Utilītas". Arī galvenā inženiera birojā uz galda var atrast Bolter, iespējams, visspēcīgākais ierocis spēlē. Atgriežoties pie tagadnes atvērtas durvis nokļūstam liftā, kas mūs aizvedīs uz centrālo reaktoru.

    Iznākot no lifta, caur koridoru ejam uz kāpnēm, kuru tuvumā atradīsim pistoli un bisi. Kāpjot pa kāpnēm, ietaupām un tad pa koridoru dodamies uz reaktora telpu. Nokāpuši pa liftu, cīnāmies ar uzbruktajiem androīdiem, pēc tam dodamies uz reaktora pamatni, kur atrodam liftu, ar kuru dodamies uz apkalpojošo sektoru. Izejot no lifta uz galdiņa kreisajā pusē atrodam liesmu metēju, kas mums te ļoti noderēs un uzlādē no tā. Turpinot tālāk, mēs nonāksim citplanētiešu ligzdā, ar olām un citiem tās atribūtiem (skaidrs, ka dzīvnieki nav sēdējuši dīkā), tieši no kurienes viņi tik daudz dabūja un kur viņu karaliene ir neskaidra :), tas ir laiks pārdēvēt spēli uz Citplanētieši: Izolācija.

    Mūsu jaunais uzdevums ir “Iznīcini ligzdu”, un tam vispirms ir jāpārslogo alfa kodols, lai tas, izdzīvojuši, ejam norādītajā virzienā, iznīcinot veselas olas un no tām rāpjoties ārā. Sasniedzot vēlamo telpu, mēs tuvojamies apgaismotajai tastatūrai un ieslēdzam kabeļa interfeisu, pēc tam, apgrauzdējuši vēl vienu facehugger, mēs tuvojamies istabas centrā esošajam stabam un izslēdzam uz tā esošo bloķēšanas mehānismu un pēc tam apejot ieslēdziet Alpha kabeli.

    Tālāk dodamies pārlādēt Beta kodolu, pa gaiteni sasnieguši vēlamo telpu un kārtējo reizi izdzīvojuši, ar liesmas metēju atbaidām visus citplanētiešus, tāpat ir vērts pie istabas ieejām uzstādīt Molotova kokteiļus (tieši iekšā gadījums). Pēc tam atkārtojam jau veikto procedūru ar Alfa kodolu, ar vienīgo atšķirību, ka barošanas iekārta atrodas blakus telpā, uz kuru var nokļūt pa eju, kas kādreiz bijusi ventilācija. Rezultātā, pārslogojot abus serdeņus, mēs atgriežamies liftā, pa kuru atkal dodamies uz reaktora nodalījumu.

    Iznīcini ligzdu

    Atkal reaktora nodalījumā devāmies ceļā pa norādītajām koordinātēm, lai pārslogotu Alfa un Beta kodolus, iznīcinot pa ceļam sastaptos androīdus. Nav svarīgi, kuru kodolu izvēlaties, aktivizējot sviru, mēs skrienam uz centrālo kolonnu un noņemam tur atlasītā kodola ierobežotāju, izceļot baltās līnijas ar cipariem un burtiem, pēc kā skrienam uz nākamo paneli un izslēdzam. serdes releju, līdzsvarojot augšējo un apakšējo vērtību. Pēc tam darām to pašu ar otro kodolu, ar vienīgo atšķirību, ka pēdējā monitorā būs jānospiež norādītās kustības virziena pogas, kad blakus taisnstūros parādīsies cipari ar burtiem.

    Pēc visa iepriekš minētā jums būs jādodas uz norādīto termināli un jāpieliek enerģija centrālajam kodolam, pavelkot sviru. Pabeiguši visu šo skraidīšanu, dodamies uz reaktora pulti, no kuras sāksim tīrīšanas procesu. Lai nokļūtu vajadzīgajā telpā, atgriezieties pie reaktora nodalījuma ieejas, ieejiet nelielā gaitenī ar skaņas signālu, tur var atrast ventilāciju, pa kuru tiksiet līdz reaktora konsolei. Uz vietas dodieties uz monitoriem labajā un kreisajā pusē un izmantojiet pogas UP un Down, lai sāktu avārijas iztīrīšanu, pēc tam nospiediet pogu uz centrālā paneļa.

    Apskatot Citplanētietis: Izolācijas video lai pārslēgtos starp videoklipiem, izmantojiet pogu "Atskaņošanas saraksts" un neaizmirstiet atzīmēt videoklipu ar Patīk, ja tas palīdzēja vai jums patika...

    Dodieties uz ātro palīdzību

    Mēs, iespējams, esam iznīcinājuši ksenomorfu ligzdu, taču tikai lielākajai daļai citplanētiešu izdevās aizbēgt un izklīst pa staciju, tāpēc tagad mūsu uzdevums ir atgriezties Rikardo. Tomēr pēc tam, kad iziesit no telpas ar reaktora pulti un staigājat pa koridoru, Rikardo mūs nosūtīs uz slimnīcu. Un tagad pirmais, kas mums jādara, ir nokļūt IS tranzīta stacijā, no kurienes Riplijs dosies uz Lorencas tehnoloģiju torni. Tālāk mums vajadzēs izsaukt citu tranzītu, pa kuru nokļūsim Zinātniski medicīnas tornī. Ierodoties vietā, dodamies uz slimnīcas vārtiem, caur kuriem Riplijs varēs nokļūt Sevastopolei pietuvojušajā Anesidora kuģī, šim nolūkam izmantojot vienu no ātrās palīdzības maršruta autobusiem. Un tā, cenšoties netrokšņot, ejam pa gaiteni norādītajā virzienā, līdz uzskrienam aizslēgtām durvīm, kuras var atvērt ar jonu griezēju. Telpā aiz durvīm var atrast liftu, ar kuru Riplijs dosies uz pirmās palīdzības nodaļu.

    Pēc izkāpšanas no lifta nokļūsim Sankristobalas slimnīcas pirmās palīdzības nodaļā, kurā, ja atceraties, sprādziens notika nedaudz agrāk. Vispirms dodieties uz tuvāko glābšanas punktu, lai to izmantotu, pēc tam pārejiet uz iezīmēto zonu, aizbaidot citplanētiešus ar uguni vai labāk nepiesaistot viņu uzmanību. Sasniedzot vēlamo istabu un atraduši tur aizslēgtas durvis, kas ved uz ātro palīdzību, mūsu uzdevums ir atrast URD trešā līmeņa uzlabojumu (tas atrodas uz kastes istabas augšējā labajā stūrī, ja paskatās kartē ), pēc kura jūs varat atvērt durvis un doties uz Anesidoru". Tiesa, Citplanētietis būs pret šādu notikumu attīstību, tāpēc nebūtu slikti, ja krājumā būtu Molotova kokteiļi vai degviela liesmas metējā.

    Anesidora

    Un tā, reiz Anesidorā, mēs glābjam, pēc tam ejam pa koridoru pa kreisi no glābšanas punkta, pa ceļam savācot krājumus un citus atkritumus. Nokļuvuši līdz durvīm ar kombinēto slēdzeni, apskatām ziņojumus terminālī pa labi no durvīm, tur personīgajā mapē būs “Mehāniķa ziņojums”, kurā atradīsiet kodu no durvīm 4510. istaba aiz durvīm, palaižam divus ģeneratorus, pēc kuriem starp tiem parādīsies panelis, kuru uzlaužam ar URD. Tādā veidā atverot nākamās durvis un ejot pa koridoru norādītajā virzienā (pa ceļam iznīcinot vienu facehugger un atverot vēl pāris durvis ar URD), mēs galu galā atradīsim termināli, kurā Amanda atradīs ziņu no viņas māte nokopēja no Nostromo ierakstītāja.

    Pēc tam parādīsies Mārlovs un pārslogos Anesidora kodolsintēzes reaktoru, un mums būs jāizslēdz reaktoru sistēmas, lai to izdarītu, pirmkārt, mēs ātri uzlādējam rezerves ģeneratoru (sienā kreisajā pusē), pēc tam, kad Teilors ieslēdz manuāla vadība, mēs uzlaužam termināli pa labi no rezerves ģeneratora, izmantojot reaktīvo dzinēju, un pēc Lai to izdarītu, izslēdziet ģeneratora releju, izmantojot ierīci, kas atrodas pa labi no uzlauztā termināļa. Rezultātā visas mūsu pūles būs veltīgas kritiskas kļūdas dēļ un atliek tikai glābt sevi, atgriežoties tajā transportā, ar kuru lidojām uz “Anesidoru” (tas ir rets gadījums trases izbraukšanas procesā). spēle, kad jāskrien).

    Observatorija

    Atgriežoties pie Sevastopoles stacijas, kuras orbitālie stabilizatori tika aizsegti Anesidoras sprādziena dēļ un tagad tā lēnām nokrīt uz planētas. Vispirms jāatrod Rikardo, tāpēc pēc aizslēgto durvju atvēršanas dodamies pa koridoru uz citām aizvērtām durvīm, kuras šoreiz atveram ar jonu griezēju. Tālāk dodamies norādītajā virzienā, cenšoties netrokšņot un izvairīties no saskarsmes ar apsardzes dienesta cilvēkiem (pārvietojoties pa ventilāciju. Sasnieguši kāpnes uz sakaru centru, uzkāpjam pāris stāvus uz augšu, kur turpinām virzīties cauri stacijai, kustību detektora vadīti un galu galā atrodot Rikardo.

    Izgājuši cauri Rikardo atvērtajām durvīm, pa koridoru virzāmies uz liftu, pa kuru dodamies uz “Sakaru centru”. Sakaru centrā, cenšoties nepiesaistīt cilvēku uzmanību, nogriežamies pa kreisi, galu galā uzduroties aizslēgtām durvīm, kas būs ieeja observatorijā, tās atveram ar jonu griezēju. Šādā veidā iekļuvuši observatorijā, ejam augšā pa kāpnēm, kur ar izsekošanas sistēmu meklējam “Torrens”. Lai to izdarītu, tuvojoties pirmajam monitoram, nospiediet kustības virziena pogas, kad melnajos kvadrātos parādās cipari ar burtiem, kad visi četri kvadrāti ir fiksēti, nospiediet taustiņu Enter. Tad mēs tuvojamies otrajam monitoram un sākam skenēt telpu, ar kustību pogām izlīdzinot vienu apli attiecībā pret otru un nospiežot Enter, tādējādi iegūstam pirmās koordinātas: 35, tad mēs pietuvojamies citam aktīvam monitoram un atkārtojam procedūru ar apļiem un iegūstam otrās koordinātas: 75.

    Tagad mūsu uzdevums ir tikt pie vārtiem un “manuāli” novirzīt traukus uz “Torreniem”, novērtējot saņemtās koordinātas. Atgriežoties uz "komunikāciju centru", mēs ieejam vārtejā, kas atrodas iepretim gaitenī, kas ved uz observatoriju. Tālāk, nokāpuši pa liftu, taupām un uzvelkam skafandru. Izbraukuši no stacijas, dodamies uz pacēlāju, uz kura ceļamies augšā. Augšējā platformā būs dators, kurā jāievada “Torrens” koordinātas, bet pirms tam noņemiet slēdzeni no paraboliskās antenas. Lai to izdarītu, mēs ejam lejā pa kāpnēm pa labi un galu galā sasniedzam nelielu tumšu telpu, mēs pavelkam speciālo sviru, lai atiestatītu skavas vadību, pēc apgaismojuma parādīšanās mēs piegādājam skavai enerģiju, izmantojot trīs sviras, aktivizējot vienu pēc cits. Rezultātā tas paliks ar sviras palīdzību kreisajā pusē, pie loga, lai atbloķētu avārijas skavu.

    Tagad mēs atgriežamies pie datora un ievadām Torrens koordinātas, apakšējā skalā 35, augšējā 75, pēc tam, pēc sarunas ar kuģa kapteini, mēs atgriežamies stacijā. Novilkuši skafandru, atgriežamies sakaru centrā, no turienes un pie Rikardo, atbaidot pa ceļam uzradušos citplanētiešus, nu, vai cenšoties nenoķert viņu “acis”. Atraduši Rikardo tajā pašā vietā, kur viņu atstājām, tikai ar āķīgu seju, devāmies uz Sevastopoles stacijas dzīvojamo rajonu.

    Dodieties uz kosmodromu

    Ar liftu sasniedzot dzīvojamo zonu, pirmā lieta, kas jums būs jādara, ir piegādāt enerģiju tranzītam, lai to izdarītu, mēs ejam uz otrajām durvīm pa kreisi, atveram tās ar jonu griezēju un apskatām telpu aiz durvīm. Tur mēs atradīsim termināli, kura cilnē “Personiskais” būs ziņojums “Vai tas strādāja?” kam ir parole 1851 . Tālāk, atgriežoties tranzīta zonā, ejam līdz durvīm labajā pusē, no tām tiks atrasts kods. Iegājuši istabā aiz durvīm, atradīsim pulti, no kuras varēsim ieslēgt strāvu, pēc kā atgriežamies liftā, ar kuru šeit ieradāmies un dodamies pretējā istabā labajā pusē. Tur varēsim piegādāt enerģiju tranzītam, pēc kura dosimies tranzītā no dzīvojamā rajona uz tranzīta augšējo līmeni, ja vien, protams, citplanētietis tevi neaprīs agrāk.

    Ierodoties, ar skaņas ģeneratora palīdzību novēršam citplanētiešu uzmanību, kas rāpo pa augšējā līmeņa teritoriju, un tiekam līdz liftam, ar kuru dodamies uz kosmodromu. Pa ceļam sabojājas lifts, tāpēc jāmeklē cits ceļš uz kosmodromu. Izkāpuši no salūzušā lifta un izglābušies, izejam pa labās puses durvīm un tālāk pa koridoru norādītajā virzienā. Sasniedzot telpu, kur iekrāvējs bloķēs mūsu tālāko ceļu, blakus iekrāvējam būs terminālis, ziņojumā “ Pēdējā robeža” noteikt kodu 1984 . Izmantojot atrasto kodu, atveram seifu, kas atrodas tajā pašā telpā, seifā būs caurlaide, tā būs nepieciešama, lai aktivizētu iekrāvēju, caur ierīci, kuru varat atrast pa vadiem, kas nāk no iekrāvēja.

    Rezultātā, atbrīvojuši eju, virzāmies tālāk norādītajā virzienā, kustību detektora vadīti. Atvēruši vēl vienas aizslēgtas durvis ar jonu griezēja palīdzību, pirms pagrieziena pa kreisi izejam pa garu koridoru, tādējādi nokļūstot kreisajā pusē esošajās telpās. Palikuši pirmajā istabā, izmantojot ventilāciju, dodamies uz norādīto punktu. Atraduši citu termināli, kuram nepieciešama caurlaide, apskatām istabu un nelielā telpā blakus līķim atradīsiet caurlaidi, ar kuru varēsiet atslēgt vairākas durvis blakus istabās, kā arī piesaistīt citplanētieti. Tagad, atgriezušies koridorā, iekļūstam istabās no pretējās puses, tur, izmantojot saglabāšanas punktu, ieejam blakus istabā un pavelkam sviru pie vienas no sienām.

    Jaunais uzdevums būs iedarbināt ģeneratoru, kas atrodas blakus telpai, kurā atradām caurlaidi, tāpēc tur atgriežamies. Sasniedzot ģeneratoru un iedarbinot to, jums būs jāatgriežas telpā, kur pavilkāt sviru, pa kreisi no sviras bija aizslēgtas durvis, kuras šoreiz būs atvērtas. Apskatījuši telpu aiz durvīm un savākuši visu vērtīgo, kā arī noklausījušies ierakstu “Asinis uz rokām”, kāpjam ventilācijas šahtā, pa kuru nokļūsim koridorā, un tad jau “akmens metiena attālumā ” uz liftu uz kosmodroma termināli, galvenais, lai citplanētietis nenoķertu.

    Doks Torrens

    Kārtējo reizi, izmantojot taupīšanas punktu, pa vienīgajām istabā esošajām durvīm izejam koridorā. Apbraukuši šķembas, dodamies lejā pa kāpnēm, kur beigās uzskrienam aizslēgtām durvīm, kuras var atvērt ar jonu griezēju. Tad, ejot uz priekšu, nokļūstam liftā, uz kura dosimies uz vilkšanas platformu. Pēc izkāpšanas no lifta mēs dodamies uz norādītajām koordinātām, lai sāktu dokstacijas procedūru, šim nolūkam mums jāiekāpj ventilācijā zem grīdas un tur jāatrod svira, ar kuru mēs vispirms pārstartēsim sistēmu. Tālāk izkāpjam no ventilācijas un dodamies uz norādītajām vietām, lai iedarbinātu hidrauliskās sistēmas un aktivizētu vadības sistēmas, uzlaužam datorus, izmantojot jau pazīstamo ARD.

    Aktivizējot abas sistēmas, jūs varat sākt dokstacijas procedūru, un šim nolūkam mums ir jāieslēdz dokstacijas skava, šī procedūra tiek veikta no datora termināļa tajā pašā telpā. Dodoties uz cilni “Utilities”, mēs palaižam funkciju “klipu aktivizēšana”, pēc kuras mēs ejam uz kāpnēm, kas ved vairākos līmeņos uz vadības paneli, pa ceļam mēs varam satikt citplanētieti, tāpēc turiet pie rokas liesmas metēju, vienkārši esiet uzmanīgi ar ventilāciju griestos, briesmonis var uzbrukt un no turienes. Tā rezultātā, sasniedzot vadības paneli un izmantojot termināli, dodieties uz cilni Utilītas un atlasiet vienumu “Paplašināt ārējo platformu”.

    Tagad paliks tikai sīkums, nokāpiet un nokļūstiet vārtos, lai gan citplanētietis, pareizāk sakot, citplanētieši būs nedaudz pret šādu plānu, tāpēc jums būs jācenšas netikt aprītam pa kāpnēm un tālāk. apakšējā klājā un pirms došanās ceļā, jums vajadzētu ietaupīt. Pēc nolaišanās uz apakšējo apkopes klāju iesaku izmantot ventilāciju zem grīdas, lai caur to ar skafandriem nokļūtu gaisa slūžā. Diemžēl, lai kā jūs mēģinātu, kāds no citplanētiešiem vienalga nokļūs pie Riplijas gaisa slūžā, ievilkot viņu ligzdā.

    Pēc tam, kad Riplijs pamostas augšējā apkopes klājā un tiks atbrīvots, mūsu uzdevums būs atgriezties gaisa slūžā. Mēģinot apiet neatvērtās olas, tiekam līdz bedrei sienā, pa kuru nokļūstam gaitenī, kas pilns ar atvērtām olām, izejot cauri, iznīcinām visus facehuggers, kas uznāk pa ceļu. Rezultātā, sasnieguši tranzītam izpostīto tuneli, izejam tam cauri, pa ceļam satiekot pāris citplanētiešus. Pēc briesmoņu bēgšanas mēs turpinām virzīties uz priekšu, līdz durvīm labajā pusē. Izejot cauri durvīm, mēs atrodamies liftā, kas zem Amandas svara nokritīs vairākus līmeņus zemāk.

    Piecēlušies kājās, ieejam istabā ar kāpnēm centrā, nokāpjot lejā uz lejā esošo istabu savācam tur visu noderīgo un tad pa durvīm uz nākamajiem tranzīta celiņiem. Pārvietojoties pa sliedēm un dzirdot raksturīgo tuvojošas mašīnas skaņu, ātri iekāpjam grīdas padziļinājumos, lai netiktu notriekti. Rezultātā, izkļuvuši no elles takām, mēs nonākam telpā ar ventilācijas ieeju, kurā iekāpjam. Ventilācija ir pilna ar facehugger un vēl vairāk olu, tāpēc uzmanīgi dodamies uz izeju no tās, atrodoties lifta šahtā. Lai nokāptu lejā, vispirms vajadzēs kāpt pa kāpnēm, pēc tam mēs ejam lejā pa šīm pašām kāpnēm, līdz Amanda nokrīt pašā apakšā.

    Rezultātā, izkāpuši no lifta šahtas, mēs atkal pārejam pie gaisa slūžas, lai izietu kosmosā un atkabinātu uz planētas kopā ar staciju krītošos “Torrenus”. Sasnieguši gaisa slūžu un tērpušies skafandrā, šoreiz bez pārsteigumiem no griestiem, atstājam gaisa slūžu un ar liftu dodamies augšā. Tad, uzkāpuši pa kāpnēm, pārejam uz citu liftu, pareizāk sakot, ratiņiem, pa kuriem veiksim lielāko daļu atlikušā ceļa. Pēc ierašanās izkāpjam un uzkāpjam pa kāpnēm uz platformas ar avārijas atslēgšanas mehānismiem.

    Sagatavojuši abus mehānismus (pavelkot sviras un izmantojot caurlaides), mēs ejam uz vietas centru un izšaujam atbrīvošanas skrūves (procedūra izskatās kā pašiznīcināšanās uzsākšana uz Nostromo (no filmas), mums vienkārši jānospiež E. pogu, lai izvilktu un aktivizētu četrus stieņus.Procedūras beigās aplūkojam citplanētiešus, kas lido pa kosmosu un "Sevastopoli", kas krīt uz gāzes giganta KG-348. Nu, beigu daļa walkthrough Alien: Isolation

    No izstrādātāja Creative Assembly ir īss apraksts par spēles galvenajām priekšrocībām un trūkumiem. Projekts šajā žanrā un zem šī Visuma ir kļuvis par īstu sensāciju. Pirmkārt, tāpēc, ka "Alien" spēļu visums jau sen bija tuvu nāvei un steidzami bija nepieciešama reanimācija. Otrkārt, šausmu-action žanrs šobrīd ir pārsātināts, bet AAA cienīgi projekti, izņemot, iespējams, Outlast, nav iznākuši ļoti ilgu laiku. Pēc izlaišanas spēle uzreiz saņēma slavinošus spēlētāju atsauksmes un augstu vērtējumu visos populārajos spēļu portālos. Kāpēc Alien Isolation tik ļoti uzpirka spēlētājus un kritiķus? Pārskats palīdzēs jums to noskaidrot. Sāksim ar spēles aprakstu.

    Spēles sižets

    Izolācijas notikumi sākas 15 gadus pēc sākotnējās pirmās daļas. Galvenās varones Amandas meita kopā ar savu glābšanas komandu dodas uz pamestu vietu kosmosa stacija. Pēc zināmiem datiem, tieši tur nezināmos apstākļos pazuda viņas māte. Amandai bija jānoskaidro iemesls un, ja iespējams, jāglābj izdzīvojušie.

    Taču pēc žanra likumiem viss neiet tā, kā gribētos. Nokļuvusi kosmosa stacijā, Amanda uzzina, ka šausmīgs briesmonis ir sagūstījis visu kuģi, un izdzīvojušie ir kļuvuši traki un tagad apdraud galveno varoni un viņas domubiedrus. Kad pētnieku grupa to saprata, bija jau par vēlu – Citplanētietis uzzināja par viņu klātbūtni viņa īpašumos un sāka medīt. Visas spēles garumā Amandas dzīvība ir pastāvīgi apdraudēta. Uz kuģa nav nevienas vietas, kurā citplanētietis nevarētu iekļūt.

    Citplanētiešu izolācija: pārskats par plusiem un mīnusiem

    Turpinām iepazīties ar spēli. Pārskats par Alien Isolation / Alien: Isolation nevar iztikt bez uzslavas par brīnišķīgo spēles atmosfēru. Izstrādātāji rūpīgi izpētīja filmas sākotnējo daļu un spēlē atjaunoja kuģa vidi. Retrofutūrisms no filmas šeit ir vērojams it visā: durvīs, monitoros, gaiteņos un tā tālāk.

    Arī cietā piecinieka veidotāji strādāja pie Alien Isolation grafikas. Pārskatu var pilnībā veltīt tikai slavinošiem vārdiem krāsu shēma, tvaika un dūmu realizācija, skati no iluminatoriem. Lai gan spēles dzinējs ir novecojis, programmai Creative Assembly izdevās izspiest no tā visu sulu, tāpēc spēle var berzēt degunu lielākajā daļā Nest-gen projektu. Īpaši laba ir Alien Isolation PS4 konsoles versija. Pārskats par tā priekšrocībām var aizņemt vairāk nekā vienu lappusi.

    Citplanētietis beidzot kļuva tieši par briesmīgo, baismīgo filmas briesmoni. Iepriekšējās sērijas spēlēs viņš bija patērējams priekšmets, ko karavīri iznīcināja ar ložmetējiem. Šeit Citplanētietis ir vienīgais ienaidnieks, bet kāds. Izstrādātāji ir mēģinājuši izveidot vispilnīgāko mākslīgais intelekts. Briesmonis reaģē uz Amandas kustībām un darbībām. Dažreiz viņš pat var pārspēt spēlētāju un pārsteigt viņu. Viņu nogalināt ir neiespējami vai ārkārtīgi grūti. Vismaz tas nav pa spēkam nesagatavotai zinātniecei, kura iepriekš nav saskārusies ar šādām briesmām. Šis brīdis uzkarsē atmosfēru līdz galam.

    Spēles Alien Isolation apskats vairāk atgādina nepārtrauktu slavinājumu. Bet kā to izdarīt savādāk? Spēlei gandrīz nav trūkumu. Izstrādātāji ir noguruši no seriāla bēdīgās slavas, un viņi radīja patiesi cienīgas šausmas. Spēle biedē nevis ar tagad modīgajiem kliedzējiem, bet gan ar saspringtu atmosfēru. Kad Citplanētietis paiet jums tuvumā vai izskrien caur ventilācijas šahtām, kaklā paceļas kamols un rokas sāk svīst. Vai šāds veidotāju darba rezultāts nav aplausu vērts?

    Uz popularitātes viļņa spēle saņēma paplašināto izdevumu - Alien Isolation Digital Deluxe Edition. Pārskatā nevajadzētu koncentrēties uz to. Papildinājums piedāvā 5 diezgan viduvējas misijas, kas tika izlaistas pārmaiņus līdz 2015. gada martam. Konsoles versija saņēma arī Alien isolation Nostromo Edition, kas ir pelnījusi pārskatīšanu. atsevišķu rakstu. Elegantā misija "Death Squad" piešķirs spēlei vēl lielāku spriedzi. Šeit uzslavas beidzas – ir aprakstītas visas Alien Isolation priekšrocības. Pārskats turpinās līdz īsam šīs spēles gaitas aprakstam. Pāriesim pie darbības.

    Alien Isolation Game Review: Walkthrough

    Nokārtošanas procesā jums būs jāpārvar 18 pilnvērtīgi uzdevumi. Spēle sākas Sevastopoles stacijā. Spēles pirmās minūtes iepazīstina jūs ar pamata vadīklām. Amanda savu piedzīvojumu sāk ar nepatīkamu brīdi – cauri vairākiem gaiteņiem zem varones ielūst grīda, un viņa nokrīt. Tad viņa atrod un turpina ceļu. Nākamais mērķis ir ieslēgt ģeneratoru, lai darbinātu kuģi. Tikai pāris gaiteņos jūs satiksit vienu izdzīvojušo. Mēģiniet sazināties ar viņu, pēc tam pārejiet uz lielo termināļa zāli, kurā aktivizējat ģeneratoru. To var izdarīt, pateicoties atrastajiem zīmējumiem.

    Iepazīšanās

    Pēc pusstundas spēles spēle iepazīstina ar jaunu varoni - Akselu. No viņa Amanda uzzina par briesmoni, kuram labāk nestāties pretī. Jaunam paziņam būs jānoved uz tranzīta līniju, bet viņš nomirs, tiekoties ar ienaidnieku. Tālāk Amandai būs jāpārvietojas vienai. Pa ceļam mēs pirmo reizi satiekam citplanētieti un brīnumainā kārtā no tā aizbēgam. Pēc tam Amandu gaida tikšanās ar draugiem, kuri piedāvā viņai sadarboties, lai iegūtu zāles kādam no izdzīvojušajiem. Lai to izdarītu, jums jāiekļūst operāciju zālē caur Dr Kuhlman biroju. Karte atrodama uz miruša apsarga ķermeņa, bet piekļuves kods operāciju zālei atrodams ārsta datorā. Operāciju zālē paķeram aptieciņu ar medikamentiem un nogādājam Teiloram.

    zinātnes torņa stacija

    Draugi stāsta Amandai, kā dabūt galveno ieroci pret citplanētieti – liesmas metēju. Mums jānokļūst vadības centrā. Pa ceļam būs viens ienaidnieks, kuru var apdullināt ar elektrošoku. Vadības telpā izslēdziet modinātāju un paņemiet ieroci. Atceļā satiekam citplanētieti. Amandas draugi ir gatavi spēlēt droši un atbrīvoties no viņa. Paveicam visus uzdevumus un atgriežamies uz kuģa.

    Spēles beigu daļa

    Galvenais mērķis ir aizbēgt no Sevastopoles stacijas. Turpmākajās misijās sākas sagatavošanās darbi. Mēs nokļūstam Sigson Synthetics. Mēs ejam augšā ar liftu un atrodam Samuelsu. Pa ceļam nāksies saskarties ar sarežģītu drošības sistēmu un iziet cauri telpai ar saindētu gāzi. Lai to izdarītu, šīs telpas priekšā ir jāatrod aizsargmaska. Nonākusi reaktorā, Amandai ir jārestartē divi kodoli – Alfa un Beta. Pēc tam, cīnoties pret ienaidniekiem, mēs izslēdzam centrālo kodolu un atstājam reaktoru.

    Atgriežoties slimnīcā, uzzinām, ka Teilore ir kļuvusi daudz labāka, un viņa ir gatava palīdzēt Amandai. Tagad tavs uzdevums ir atrast veidu, kā sazināties ar Torrens kuģi. Mēs to atrodam ar izsekošanas sistēmu. Atliek atrast skafandrus un pieslēgt staciju ar kuģi. Mēs izejam kosmosā un skatāmies pēdējo video. Amanda aizbēga no pamestas stacijas.

    Rezultāts

    Īss spēles Alien Isolation apskats un apskats iepazīstina ar spēles galvenajiem aspektiem un īss atstāstījums sižetu. Rakstā īpaši nav atklātas visas detaļas un spēles situācijas, lai pirmais fragments būtu pilnīgs un atstātu lielu iespaidu uz spēlētāju.

    Radošajai asamblejai izdevās atjaunot franšīzes nosaukumu. Viņi to darīja ar cieņu un jaunā šausmu spēļu atzarā. Izstrādātāji iesniedza pieteikumu labs piemērs līdzināties citām studijām, kas nodarbojas ar šo žanru. Mēs ceram, ka visi turpinās skatīties uz Alien Isolation un pieiet savām spēlēm tikpat uzmanīgi un visaptveroši, kā to darīja puiši no Creative Assembly.

    Nostromo klases kravas kuģa virsnieces Elenas Riplijas meita Amanda Riplija cer noskaidrot, kas noticis ar viņas māti, kura pazuda pirms 15 gadiem. Atrastais pazudušā kuģa lidojuma reģistrators tika nogādāts Sevastopoles kosmosa stacijā, un, ja Amanda vēlas, viņa var doties kopā ar uzņēmuma Wayland-Yutani pārstāvjiem to atgūt.

    Ierodoties galamērķī, kļūst skaidrs, ka šis pasākums nelīdzināsies izpriecu ceļojumam. Stacija burtiski brūk, mēģina ziņot Sevastopoles drošības dienesta priekšnieks ārkārtas, bet viņa vēstījums pazūd statikas troksnī.

    Mēģinot nosēsties stacijā, Amanda zaudē kontaktu ar pārējiem diviem astronautiem un, atstāta biedējošā vientulībā, sāk pētīt kosmosa staciju.

    2. daļa | Medību sezona ir atklāta

    Pēc incidenta tranzīta stacijā Riplijs atkal paliek viens. Tiesa, ne uz ilgu laiku. Otrpus ātrgaitas līnijai viņu sirsnīgi sveicina nepazīstama persona ar pāris revolvera šāvieniem, pēc kā viņa nekavējoties bēg ar palīdzības saucieniem. Pie lifta durvīm kļūst skaidrs, ka šāvēja vēlējusies paņemt savu slēdzeni, taču aizpūstas ierīces dēļ tas viņai nav izdevies.

    Ir pilnīgi iespējams salabot uzlaušanas ierīci, kurai Ripley ir jāmeklē remonta servisa plaukti, kas atrodas tajā pašā līmenī. Dīvainas skaņas, kas nāk no ventilācijas, liek iespiest galvu plecos un domāt tikai par labo. Īpaši tajos brīžos, kad šaurā koridorā ir jāapiet kāda no šīm ventilācijas atverēm.

    Serveru telpā atrastais diktofons liek aizmirst par īslaicīgām grūtībām, bet signalizācija uzreiz atgriež varoni stacijā notiekošā realitātē. Tagad, papildus aktuālām problēmām, jums ir jāatrod kaut kur šeit esošais terminālis un jāatbloķē aizzīmogotais sektors. Tieši viņa tuvumā Riplijs uzzinās, kas ir šo dīvaino ventilācijas trokšņu avots.

    Atkāpjoties no šoka pēc redzētā, meitene steidzas atpakaļ uz liftu, kas viņu aizved inženierzinātņu līmenī, stulbo androīdu sabiedrībā. Meklējot apkārtceļu uz sakaru staciju, Riplijs ir aculiecinieks, kā robots uzbrūk cilvēkam. Situācija pamazām sāk skaidroties, taču vieglāk nepaliek, un nosacīto ienaidnieku skaits turpina pieaugt. Izslēdzusi drošības kameru, meitene brīvi iekļūst sakaru telpā.

    Apollo sistēmai, kas kontrolē androīdus, izdevās saspiest zem sevis ārējās komunikācijas kanālus. Driftējošo kuģi tagad sasaukt nebūs viegli, jāmeklē pietiekamas jaudas autonomais raidītājs. Ložņājot garām stulbajiem androīdiem, meitenei izdodas sazināties ar saviem pavadoņiem. Viņi abi izdzīvoja, lai gan Teilore ir smagi ievainota. Riplijs gaidīs tranzīta stacijā, kas ved uz medicīnas iecirkņiem.

    3. daļa | Ārstēšanas kurss

    Teilores savainojums neļauj viņai turpināt kustēties, turklāt Apollo, pārņēmis kontroli pār tranzīta sistēmu, izslēdzās visvairāk ātrs ceļš pārvietošanās starp staciju torņiem. Pēc pirmās palīdzības aptieciņas meklējumiem Riplijs satiek doktoru Kūlmanu. Viņš neiebilst mums palīdzēt, ja palīdzam viņam dabūt kodu un karti no lifta, kas ved uz Sankristobanas slimnīcas zemākajām daļām. No slimnīcas termināļos atrastajiem materiāliem kļūst zināms, ka mūsu jaunais paziņa nebūt nav tik vienkāršs, kā viņam gribētos likties. Tomēr tas joprojām pazūd otrajā plānā, jo slimnīcas gaiteņos citplanētietis sāk mūs medīt. Ar neticamām pūlēm, pievienojot jaunas meitenes matiem sirmus matus, kods un karte ir mūsu rokās. Taču Kūlmans nevarēs turpināt ceļu kopā ar mums. Universālā taisnīguma likumi ir vienādi visiem.

    Kad Riplijs būs nokļuvis zemākajos stāvos, viņam būs grūti. Pēc slepkavības alkstoša radījuma sabiedrībai tiks pievienota izdzīvojušo stacijas iemītnieku grupa, kas nepārprotami negrasās uzņemt savā kompānijā pirmos atnācējus. Izvairoties no nevēlamām sadursmēm, meitene nokļūst operāciju zālē, kur atrod pirmās palīdzības aptieciņu. No šeit izvietotā termināļa kļūst skaidrs, ka uz galda gulošais pacienta līķis nonācis kosmosa kuģī Anesidora. Tiesa, visi ziņojumā iekļautie dati ir klasificēti, kas ir ļoti aizdomīgi.

    Lai izkļūtu no slimnīcas aizzīmogotās grīdas, Riplijam ir jāieslēdz ārkārtas evakuācijas režīms. Pēc tam "jautrajai" kompānijai, kas vajā jaunu meiteni, tiks pievienots arī Android. Tas ir par daudz. Savācis savu gribu dūrē un nomierinājis jau tā nerātnos nervus, Riplijs kārtējo reizi bēg.

    4. daļa | Apgaismība

    Mums ir zāles, bet vēl tāls ceļš ejams atpakaļ. Pakausī elpojošu baiļu vadīta (vai varbūt tās nav bailes, bet ŠĪ būtne?), Riplija dodas uz liftu, taču tas izrādās sabojāts. Un turpat netālu ir izdzīvojušu stacijas iemītnieku grupa ar ieročiem, iespējams, viņu roku darbs. Slēpjoties netālu, noskaidrosim, kur atrast detaļas lifta labošanai. Kamēr izmisuši cilvēki apspriež Android uzbrukumu gadījumus un to, kā izbēgt no radījuma, Riplijs gaida saziņas sesiju ar kādu no šīs silikona cilts pārstāvjiem. Saremontējusi liftu un pagājusi zem sintētiskās plazmas rūpnīcas konveijera līnijas, galvenā varone nokļūst uz jau pazīstamajiem klājiem.

    Kad dodamies uz vietu, kur mums bija jāatstāj Teilors, iepazīstamies ar drošības dienesta pārstāvjiem Veitsu un Rikardo. Šerifs piedāvā ievainoto sievieti ievietot dzīvības atbalsta modulī, kas atrodas galvenajā mītnē, bet, lai tur nokļūtu, mums būs jāpalaiž tranzīta līnijas, jo tuvumā atrodas pults un vairs nebūs jāpēta stacijas labirinti.

    Šķiet, ka prieks bija pāragrs. Līnijas vadības tornī mūs sagaida pārsteigums, un neveiksmīgs lifts sola papildināt sirmus matus. Taču atgriešanās ceļš nebija ilgs, un, pateicoties savām taktiskajām spējām, klusi palaidām garām vēl vienu izdzīvojušo grupu.

    5. daļa | Makšķerēšana ar dzīvu ēsmu

    Neatkarīgi no tā, cik daudz mēs prasītu Mārlovam, viņš mums nedos sava kuģa piekļuves kodus. Nu, neviens negaidīja vieglu ceļu. Tad mēs mēģināsim pasargāt sevi un citus izdzīvojušos no sveša organisma, vadoties pēc Veitsa plāna.

    Tehniskais tornis, uz kuru mēs dosimies medīt, burtiski elpo. Tāpēc jums ir jārīkojas pēc iespējas uzmanīgāk. Šķiet, ka plāns ir vienkāršs, nobloķējiet iespējamās izejas un ieviliniet radījumu kastē. Skaidrs, ka mums būs jādarbojas kā ēsma, bet Amanda ir izdzīvošanas eksperte, tāpēc mēs noteikti tiksim galā.

    Izvairoties no nevēlamām sapulcēm, Riplijs veiksmīgi nokļūst servera telpā, kur peļu slazdam būs jāaiztaisās ciet. Tas ir tikai būt peles lomā, tas nebija mūsu plānos. Pateicoties Rikardo palīdzībai, Amanda izvairās no likteņa būt vienā bankā ar Citplanētieti, bet diemžēl līdz ar mūsu durvīm tika atvērtas arī visas pārējās, kuras bijām tik rūpīgi nobloķējušas.

    Stājas spēkā plāns B – mēģiniet izolēt radījumu astrolaboratorijā KJ-348.

    6. daļa | Mašīnu pieaugums

    Saspiests laboratorijas koridors un pāris istabas un izsalcis svešzemju organisms. Tas pat nav murgs, bet mēs esam šeit, un mums šī telpa ir jāizolē. Pēc strāvas padeves un vadības sistēmas pievienošanas Sevastopolei Ripliju nodod Veits. Viņš atdala laboratoriju no stacijas un izmet mūs kosmosā.

    Par laimi, gaisa slūžā ir palikuši pāris skafandru, no kuriem vienu izmantosim. Atgriežoties stacijā, mēs apsolām cieši apspriest ar Waits par viņa darba metodēm. Pēc piedzīvotā stacija mums jau ir kā dzimtene, un doma, ka radījums uz tās vairs nav, uzmundrina kā nekas cits.

    Bet tas viss ir īslaicīgi, un mēs izkāpjam no uguns un ieejam pannā. Androīdi beidzot kļūst traki, nogalinot cilvēkus visā stacijā. Uzbruka arī Veitsa štābam, diemžēl mēs nevarējām nekādi palīdzēt viņa izdzīvojušajai komandai. Rikardo - vienīgais izdzīvojušais šajā uzbrukumā kļūst par mūsu acīm un ausīm, un mums ir jāatrod Samuels un pa ceļam jāatrod veids, kā atvienot androīdus no Apollo sistēmas.

    7. daļa | Ekstrēmi pasākumi

    Samuelsa nāve nebija veltīga, pateicoties viņa rīcībai, ceļš uz Apollona centrālo kodolu mums ir atvērts. Tiesa, mēs tur varam nokļūt tikai tad, ja esam pilnībā atbruņoti. Nu vismaz šokeris un montāžas atslēga mums paliks.

    Turbīnas ventilatora vārpsta ir vienīgais ceļš uz stacijas elektroniskajām smadzenēm, un mēs to izmantosim. Biroja telpās dežurējošie androīdi ir aizņemti ar savām lietām, nevajag viņus novērst, labāk steigties uz mērķi. Pēc abu pusložu kopu aktivizēšanās mēs beidzot satiksim visa ļaunuma sakni. Žēl, ka jūs nevarat tikt galā ar viņu tāpat kā mēs ar citplanētieti.

    Dialoga laikā caur Ripley termināļa pulti kļūst zināms, kurš atspoguļo stacijā valdošo situāciju un to, ka Apollo uzskata, ka reaktora centrālajā telpā šīs radības joprojām atrodas. Datoram nevar uzticēties ne vārda, un Riplija nolemj visu pārbaudīt pati.

    Reaktora piegādes sektorā atrodam īstu ligzdu, kurā atrodami arī visi stacijā pazudušie cilvēki. Sievietes dzīslās vārās dusmas un viņa nolemj te visu sadedzināt, atliek tikai iedarbināt reaktora pārstartēšanas sistēmu. Slēpt un slēpties ir bezjēdzīgi. Uzlejot uguni telpās, mēs sākam atsāknēšanas protokola aktivizēšanu. Par laimi nelaiķim Veitsam bija taisnība, radījumi patiešām baidās no uguns.

    Nu tas arī viss, - Riplijs pēc pūšanas nopūtās. Bet kas tas ir? Pazīstams siluets reaktora telpas tumsā liek asinīm sasalt vēnās. Vai viņi ir izdzīvojuši? Datora objektīvā balss apstiprina mūsu pieņēmumu. Tomēr reaktora pārstartēšana palīdzēja atjaunot sakaru moduli, un Amandam bija iespēja sazināties ar orbītā karājošo Torsu.

    8. daļa | Komunikācijas sesija

    Mārlovam izdevās izvairīties no androīdu slaktiņa un pat nogādāt savu kuģi Sevastopoles slūžās. Sekojot Rikardo norādījumiem, Amanda dodas uz apkalpotajiem moduļiem medicīnas nodalījumos. Tālāk vienā no moduļiem viņa nokļūst Anasidoras mežā, kur viņai izdodas noklausīties ierakstu, kas bija lidojuma reģistratorā.

    Ar Teilora rokām mums izdodas aizkavēt reaktora sprādzienu un pamest mirstošā kuģa bortu. Tores joprojām ir mūsu vienīgā cerība uz pestīšanu. Atliek tikai ļaut savam komandierim uzzināt par sevi.

    Nonācis līdz observatorijai, Riplijs paspēj aprēķināt Toresa koordinātas. Ģērbusies skafandrā, meitene dodas pie sakaru antenām, lai tās manuāli novirzītu uz kuģi. Pēc komunikācijas sesijas uz priekšu pazibēja cerību stariņš, galvenais būt laikā un nekļūdīties. Taču Riplijs tagad ir atstāts viens pats šajā dieva pamestajā stacijā.

    9. daļa | Fināls


    1. vingrinājums

    Uz kuģa mostamies kapsulā. Mēs tuvojamies monitoram un uzņemamies uzdevumu. Pārbaudām skapjus un izejam no istabas. Nogriežamies pa kreisi. Mēs izlasām informāciju datorā un saglabājam pirmo reizi. Apskatām karti, kā tikt pie Teilores un dodamies.

    Pēc sarunas meitene tevi nosūtīs pie Samuels. Mēs ar viņu runājam un dodamies uz kapteiņa tiltu. Mēs paņemam mapi uz galda.

    2. uzdevums

    Pēc iekāpšanas citā kuģī jāmeklē palīdzība. Ejam uz priekšu, sasniedzot degošo bedres apbraucam ventilācijas šahtu pa kreisi. Atrodam un aizdedzam uguni. Gaiteņa galā uzkāpjam pa kāpnēm.

    Lielajā zālē uzkāpjam pa kāpnēm un ieejam kabīnē. Ieslēdzam elektrību un lasām informāciju datorā, klausāmies ierakstu. Atrodam kodu durvīm ar slēdzeni - 0430. Telpā būs aptieciņas zīmējums un visādi sīkumiņi.

    Ieejam pa lielajām durvīm pa vidu. Mēs noliecamies zem dzirksteļojoša elektrības vada. Mēs kāpjam pa kāpnēm pa labi. Mēs ejam uz priekšu un nolaižamies otrā pusē. Lai atvērtu vēlamo telpu, telpā ar biljardu un spēļu automātiem jāieslēdz strāva.

    Mēs ejam aiz bāra un nokāpjam lūkā uz grīdas. Izejam no raktuves un atrodam lielas durvis, kuras jāatver ar griezēju. Mēs ejam pa labi un tur ieslēdzam strāvu. Dodamies atpakaļ un pa kāpnēm uz pasu kontroli.

    Mēs ejam uz pareizajiem vārtiem, lai tos atvērtu, bet tad tie parādās dīvains vīrietis. Mēs sekojam viņam liftā, nospiežam pogu. Satiekam pāris cilvēkus ar ieročiem un uzkāpjam šahtā. Istabā paņemam lukturīti un baterijas (bateriju spēlē ļoti maz, tāpēc netērējiet).

    Aksels lūdz mums atrast mīnu, tāpēc mēs ieslēdzam laternu un ejam pa kreisi. Pāreja istabas galā. Lai novērstu maroderu grupas uzmanību, pagriezieties pa labi un izslēdziet ģeneratoru. Mēs uzkāpjam zemāk esošajā nodalījumā un izkāpjam no otras puses.

    Lai atvērtu durvis vienlaikus ar Axel, nospiediet slēdžus. Mēs glābjam Akselu no ienaidnieka. Skatāmies video un izsaucam evakuāciju blakus istabā. Šeit jums ir jāsēž un nepārvietojas, lai citplanētietis jūs nepamanītu, bet, tiklīdz durvis atveras, ātri ieskrieniet tajās.

    3. uzdevums

    Mēs ejam uz liftu un atrodamies, ka neesam vieni. Kamēr meitene meklē palīdzību, atrodam salauztu URD. Trūkstošo daļu var atrast atvērtajā telpā. Mēs ejam lejā pa kāpnēm un ieejam istabā pa kreisi. Šeit atrodam revolveri un caurlaidi.

    Mēs sekojam takai un izmantojam caurlaidi. Tehniskajā centrā atrodam lidojuma reģistratoru, kas izrādās nedarbojas. Tagad mums ātri jātiek prom no turienes. Šeit jums ir jāpārvieto kolonnas, lai nokļūtu ierīcē.

    Mēs izmantojam ierīci durvju atvēršanai. Tagad mums ir jādodas tālāk, lai atspējotu trauksmi. Ejam uzmanīgi, jo tuvumā ir svešinieks. Mēs ejam uz vietu, kur paņēmām instrumentu. Atveram liftu.

    4. uzdevums

    Mēs runājam ar Android. Ejam pa koridoru līdz galam un atveram datorā durvis. Mēs ieejam pa durvīm un ejam augšā. Robots nelaidīs tālāk, tāpēc ar URD palīdzību atveram durvis.

    Mēs uzkāpjam ar liftu uz sakaru centru. Izejiet un ejiet pa kreisi. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un sazināmies ar kuģi. Tagad mēs klusi attālināmies no androīdiem. Kartē atrodam rezerves sakaru termināli un dodamies uz turieni. Pēc sarunas mēs ātri dodamies prom no turienes. Dodamies lejā ar liftu un dodamies uz sakaru centru. Dronus var nogalināt vai apiet. Dodamies uz zinātnes un medicīnas nodaļu.

    5. uzdevums

    Mēs atrodam savus draugus un ejam pēc palīdzības. Galvenās durvis būs aizvērtas. Mēs ejam pa labi. Balss iesaka braukt ar liftu. Slimnīcā medikamentu nav, bet lūgs tos meklēt. Dodamies uz kabinetu pie doktora Morlija un tur atrodam kodu - 1702.

    Tagad mums jāatrod caurlaide. Pa ceļam mēs satiksim citplanētieti. Mēs slēpjamies no viņa un gaidām, kamēr viņš aizies. Pacientu sarakstā pagriezieties pa labi. Atrodiet istabu A-29. Mēs paņemam caurlaidi no mirušā apsarga. Mēs atgriežamies pie Dr Kuhlman. Šeit jums jābūt ļoti uzmanīgiem, jo ​​kaut kur tuvumā atradīsies citplanētietis.

    6. uzdevums

    Dr Kuhlman mums vairs nepalīdzēs, tāpēc mēs ātri dodamies lejā ar liftu, izmantojot caurlaidi. Mēs ieejam centrālajās durvīm. Izpētām informāciju datorā un komunālo pakalpojumu sadaļā atklājam, ka nepietiek balonu, lai piekļūtu ventilācijai. Telpā var aktivizēt trīs kannas, bet nepieciešama vēl viena. Pēdējais būs blakus istabā.

    Iedarbinām visus mehānismus un dodamies uz pirmo istabu. Atrodam vairogu un tur mainām elektrības padevi, lai piekļūtu ventilācijai. Izejam un uzkāpjam šahtā. Mēs ieejam ārsta kabinetā un pieejam pie datora. Skatieties video pēdējā sadaļā. Es došos uz operāciju zāli. Lai tur nokļūtu, apsardzes punktā paņemam caurlaidi. Piekļuves kods - 2505 atradās ārsta datorā.

    Paķeram aptieciņu, bet izeja ir bloķēta. Mums ir jāevakuē slimnīca. Šeit mums palīdzēs divi vadības paneļi. Pēc tam ar URD palīdzību salaužam ierīci centrā. Parādīto androīdu var nogriezt ar šokētāju.

    Skrienam uz reģistratūru un skatāmies video. Kad sāksies ugunsgrēks, mums vajadzēs ātri kāpt pa kāpnēm centrā. Izrāpjamies pa ventilāciju, nokāpjam lejā un ieslēdzam liftu.

    7. uzdevums

    Tagad mums jātiek pie draugiem un jāiedod zāles Teilorei. Mēs apejam uguni caur ventilācijas šahtu kreisajā pusē. Tagad mēs satiksim cilvēku grupu ar ieročiem. Jūs varat mēģināt viņus nogalināt maigi, bet vieglāk ir novērst viņu uzmanību ar ģeneratoru. Var mēģināt arī iziet cauri dažādām lūkām un ventilācijai.

    Uzkāpjam pa kāpnēm un ejam pa koridoru. Es dodos uz detaļu veikalu. Vēlamās durvis būs aizvērtas, tāpēc meklējam atslēgu nākamajās. Paejam garām zilajām kolonnām un atrodam uzlabojumu reaktīvajam dzinējam.

    Tagad mēs varēsim iespējot Android noliktavā. Mēs sekojam viņam un nolaižam platformu. Uz malas mēs virzāmies uz otru pusi. Mēs atgriežamies, lai salabotu liftu. Ieliekam akumulatoru un ieslēdzam liftu.

    Mēs virzāmies uz priekšu, neskatoties uz šaušanu. Mēs kāpjam ventilācijā. Pa ceļam satiksim vēl kādu cilvēku grupu ar ieročiem. Nokāpjam lejā un dodamies tālāk. Liftā dodamies uz tehnocentra torni.

    8., 9., 10. uzdevums

    Mums ir vajadzīga zinātnes torņa stacija. Pavelciet sviru labajā pusē. Kartē atrodam, kur doties, tad skatāmies video. Ar liftu dodamies uz vadības centru, lai ieslēgtu līniju. Mēs apdullinām ienaidnieku ar šokētāju.

    Kreisajā pusē atrodam vadības paneli un izslēdzam modinātāju. Pēc tam parādīsies android, kuru var apdullināt un nobeigt ar griezēju. Ieslēdzam tranzīta līniju un dodamies pie draugiem.

    Telpā var paņemt gāzes griezēju, ar kuru var atvērt cita veida durvis. Iekāpjam ventilācijas šahtā un dodamies uz tranzītu. Zvanām uz liftu un klusi gaidām, ar bruņotiem ienaidniekiem labāk nejaukties. Kad pienāk lifts, ātri ieskrienam un nospiežam pogu.

    Pēc tranzīta brauciet augšā pa kāpnēm un pagriezieties pa labi. Mēs runājam ar Mārlovu un iedziļināmies viņa pagātnē. Klausāmies, ko saka draugi, un izslēdzam bāku. Mēs atgriežamies un izmantojam virvi, lai izpildītu uzdevumu.

    Tagad mums ir galvenais ierocis – liesmas metējs. Atgriežamies pie tranzīta līnijas. Mēs ejam uz tehnoloģiju torni un mēģinām nokļūt serveru telpā. Mēs ejam garām ugunskuram un ieslēdzam ugunsdzēsības sistēmu. Pavelciet sviru, lai atvērtu nākamās durvis. Apejam cilvēkus un dodamies tālāk uz serveru telpu.

    Atslēdzam durvis vadības panelī. Darbs ar Android. Mēģinām citplanētieti aizdedzināt ar liesmas metēju. Kad slazds būs gatavs, Rikardo jums to paziņos. Izejam no serveru telpas, bet diemžēl neizdevās. Ar liftu dodamies uz Gemini Exoplanet. Mēs ejam uz noliktavu uz android post.

    Tagad mums ir jāizpilda vairāki uzdevumi vienlaikus. Konsekventi virzot enerģiju uz Dvīņu eksoplanētām. Nospiežam slēdžus laboratorijā un tīrīšanas sistēmā. Pēc tam mēs pievienojam sadales kabeli. Tagad ejam uz liftu uz Keiji projektu. Dodamies uz laboratoriju un caur ventilācijas šahtām ejam uz centru. Šeit mēs ieslēdzam strāvas padevi.

    Pēc strāvas ieslēgšanas atskanēs trauksmes signāls. Mēs ātri aizbēgam no laboratorijas. Mūsu draugi nevēlas riskēt un nolemj atbrīvoties no citplanētiešu, diemžēl, kopā ar mums. Mēs ejam uz vārtiem un atgriežamies uz kuģa.

    11. uzdevums

    Apdullinām pāris androīdus un iesēžamies liftā. Mēs ejam uz Zālamana galeriju. Tad atrodam slēdzi un pievadām elektrību durvīm. Ieejam pa atvērtajām durvīm un dodamies uz apsardzes punktu. Ceļu bloķēs androīdi, ar kuriem būs jātiek galā ar ieroču palīdzību.

    Nākamais ceļš tiks slēgts. Mēs meklējam veidu, kā apiet karti. Pa tranzīta ceļu nokļūstam zinātnes un medicīnas tornī.

    12. uzdevums

    Mēs ejam uz Sigson Synthetics, lai atrastu Samuels. Mēs ejam augšā ar liftu. Mēs atveram paneli. Datorā atrodam kodu - 8382. Caur raktuvi ejam uz laboratoriju. Mēs nogriezām android ar trīs naža slēdžu palīdzību. Mēs ieslēdzam durvis.

    Aktivizējiet vadības paneli un izejiet cauri Android ierīču grupai. Androidus vislabāk iznīcināt ar liesmas metēju vai šokētāju. Vienā no tiem mēs atradīsim caurlaidi. Ieejam pa durvīm un iegriežam ģeneratoru.

    Pēc neveiksmīga mēģinājuma maldināt sistēmu, jums būs manuāli jāizgriež kabeļi. Vispirms nogriezām sarkano, pēc tam zilo. Tad mēs izslēdzam ģeneratoru, kas atrodas netālu no apgrieztā gurney. Otrais ir izslēgt ģeneratoru, kura tuvumā atrodas Android. Un beigās izslēdzam pēdējo ģeneratoru, lai pavērtu ceļu uz Apollo.

    13., 14., 15., 16., 17. uzdevums

    Iedodam ieroci un ieejam pa durvīm. Atrodiet veidu, kā apiet diagrammu. 4930 ir kods, kas atvērs durvis. Mēs nogriežam kabeli un izslēdzam ventilatoru turbīnā. Tagad mēs varam nonākt pie kodola. Dodamies uz Apollo. Lai iekļūtu telpā ar indīgu gāzi, vispirms jāatrod maska.

    Mēs ejam uz konsultāciju telpu un pārbaudām šeit esošos paneļus. Mēs tiekam galā ar androīdiem, kurus satiekam ceļā. Mēs atrodam galveno termināli un pārtraucam tā URD. Mēs izturam mini spēli. Tagad Apollo aizsardzība nav tik spēcīga kā agrāk.

    Mēs meklējam centrālo reaktoru un no tā dodamies uz izeju no stacijas. Iedodam mašīnām elektrību un pārejam uz reaktoru. Pa ceļam klusiņām nogriežam androīdus un izvairāmies no iekļūšanas kameru redzeslaukā. Mēs atrodam bolteri, kas ļoti labi tiek galā ar androīdiem. Mēs ejam lejā uz reaktora pamatni.

    Ligzdā jābūt ļoti uzmanīgam. Šeit jums ir jārestartē Alpha kodols. Pēc tam jums ir jānokļūst Beta kodolā un arī tas jārestartē. Mēs uzmanīgi ejam uz centrālo kodolu un ieslēdzam to. Mēs cīnāmies pret ienaidniekiem un atgriežamies pie Rikardo.

    Dodamies uz slimnīcu un atrodam ātro palīdzību. Lai atvērtu durvis, mēs meklējam uzlabojumu URD. Uzkāpjam uz Anisedora klāja un skatāmies apkārt. Šeit visu ieslēdzam un sākam meklēt Mārlovu. Vispirms dodamies uz termināli.

    Teilorei tagad ir labāk, un viņa mums palīdzēs meklēšanā. Mēs ejam ar to un aktivizējam vadības paneļus. Viņa atiestatīs kuģi. Mēs atstājam uguni un virzāmies uz priekšu. Mēs vairākas reizes izmantojam griezēju, lai atvērtu durvis. Mēs skrienam palīdzēt Rikardo.

    Mēs cenšamies sazināties ar mūsu kuģi. Mēs ejam uz vadības centru un izmantojam izsekošanas sistēmu, lai atrastu Torrensu. Lai to izdarītu, mēs vēlreiz izejam mini spēli. Tagad ejam garām koridoram, uzvelkam skafandru un dodamies uz kuģi.

    Es dodos uz dzīvojamo zonu. Lai piestātos Torrensā, ieslēdzam tranzīta līniju un dodamies uz kosmodromu.

    Bet tur nokļūt nav tik vienkārši, jums ir jāatrod risinājums. Mēs ejam uz priekšu, atverot dažādas durvis un savācot visu noderīgo. Citplanētietis vienmēr atradīsies kaut kur tuvumā, tāpēc turiet liesmas metēju gatavībā. Mēs ieslēdzam ģeneratoru. Tā rezultātā mums būs jādodas uz Torrens dokstacijas dokstacijas platformu.

    18. uzdevums

    Izkāpjam no lifta un dodamies uz priekšu. Ieslēdzam platformas un sākam dokstaciju. Mēs izpildām visus norādījumus. Tagad mēs ražojam aprīkojumu personālam. Mēs ejam uz vārteju un izpildām norādījumus. Pa ceļam jūs satiksit daudzus mazus briesmoņus. Uzvelkam skafandru un izejam kosmosā. Mēs ejam uz priekšu un nolaižam kuģi. Skatāmies video.

    Vai jums ir jautājumi?

    Ziņot par drukas kļūdu

    Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: