Լավագույն պայթուցիկ տանկը. Բարձր պայթուցիկ բեկորային արկ Տանկերի աշխարհում: Եթե ​​HE-ի պարկուճը չի թափանցել տանկի զրահը կամ պայթել դրա կողքին

6 տարի մեկ ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 4


բարձր պայթյունավտանգ արկեր խաղային աշխարհտանկերիկոչվում են խոշոր տրամաչափի հրացաններ, որոնցից պետք է կրակել կա՛մ ականներ, կա՛մ կուտակային արկեր: Վերջիններիս հետ ամեն ինչ շատ պարզ է. ըստ գործողության սկզբունքի, դրանք նման են սովորական զրահաբաճկոններին (միայն հարմարեցված է էկրանով անցնելիս զրահի ներթափանցման բացակայության և զգալի կորստի համար), միայն թե արժեն շատ ավելին։

Ինչու՞ են մեծ պայթուցիկ զենքերը տարածված:

Նմանատիպ «հզոր պայթուցիկները»՝ դրանցից կուտակային արկեր կրակելու ունակությամբ, շատ տարածված էին այնպիսի մեքենաներում, ինչպիսիք են Netzer-ը, M4 Sherman-ը և մի քանիսը: Նման կուտակային պարկուճների իր մակարդակի համար շատ բարձր վնասը հնարավորություն տվեց արագ ոչնչացնել հակառակորդներին: Թարմացում 0.8.6-ում այս պարկուճների ներթափանցումը զգալիորեն կրճատվել է, բայց նրանք դեռ շարունակում են մնալ ահռելի ուժ:

Կրակոցներ բարձր պայթուցիկ բեկորային արկերով.

Բայց մենք չենք խոսի դրանց մասին, այլ պայմանական բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկեր արձակելու մասին, որոնց համար, ըստ էության, նախատեսված են «հզոր պայթուցիկները»։ Առաջին հայացքից դիմումը բարձր պայթուցիկ արկերԳործնականում խաղացողից ոչինչ չի պահանջում. հարվածել թշնամուն, նա դեռ նվազագույն վնաս կհասցնի: Այդ իսկ պատճառով ցածր մակարդակներում անփորձ խաղացողները հաճախ կրակում են միայն HE-ներ. նրանք չգիտեն ներթափանցման գոտիները, ուստի զրահաթափանցները հազվադեպ են օգտագործվում:

Բայց արժե, որ խաղացողը հասկանա հիմնական սկզբունքներըխաղեր, սովորել տանկերի ամենատարածված խոցելի հատվածները (օրինակ՝ ստորին ճակատային հատվածը), ինչպես է այն ամբողջությամբ անցնում զրահապատ պիրսինգի և մասնատման բարձր պայթուցիկ արկերօգտագործվում է միայն շատ կոնկրետ իրավիճակներում. երբ տապալելիս, հակառակորդի վրա կրակելիս հակառակ ադամանդով և այլն:

M5 Stuart, որպես բարձր պայթուցիկ ատրճանակով տանկի օրինակ։

Բայց ի՞նչ, եթե տանկը կարող է համալրվել միայն հզոր պայթուցիկով կամ այլ ատրճանակներով, որոնք անկեղծորեն թույլ են: Օրինակ վերցնենք ամերիկացուն. թեթև բաք M5 Ստյուարտ. Վրան կարելի է դնել 37 մմ «փիկեր», որի ներթափանցումը զրահապատ արկով 56 մմ է։ Դա նույնիսկ բավարար չէ թեթև բաքչորրորդ մակարդակ. Այլընտրանք է 75 մմ բարձր պայթուցիկ նյութը, որը չի կրում HEAT արկեր: Այո, իսկ «ոսկու» ականները շատ քիչ են օգտագործվում՝ բարձր գնի պատճառով։

Շատ խաղացողներ դա հեշտ են համարում ամերիկյան տանկԱնկեղծ ասած թույլ է խաղում, հատկապես չինական կրկնօրինակի ֆոնի վրա: Բայց դա պայմանավորված է այն հանգամանքով, որ անփորձ խաղացողները պարզապես չգիտեն, թե ինչպես գրագետ կերպով օգտագործել սովորական բարձր պայթյունավտանգ բեկորային պարկուճներ նման «բարձր պայթյունավտանգ արկերի վրա», քանի որ նրանք սովոր են զրահապատ արկերի վրա:

Օրինակ, եթե դուք օգտագործում եք զրահաթափանց արկեր, և թշնամին կանգնած է ձեր կողքին, ապա օգտակար է նրան կրակել թրթուրի միջով կողքի մեջ, սա երաշխավորում է ներթափանցումը գրեթե ցանկացած դեպքում: Բայց այս դեպքում չարժե թրթուրի վրա կրակել հզոր պայթուցիկ արկով, քանի որ այն էկրան է, որը լավ կլանում է պայթյունավտանգ բեկորային զինամթերքի վնասը։ Ավելի լավ է կրակել, օրինակ, աշտարակի այն կողմում, որտեղ զրահը համեմատաբար բարակ է, ինչը ոչ միայն մեծ վնաս կհասցնի, այլև կրիտիկական վնաս:

Մենք ականներից կրակում ենք հրետանու վրա

Հակառակ բավականին տարածված համոզմունքի՝ բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկերի արդյունավետ օգտագործման համար խոցելիություններդուք պետք է ավելի լավ իմանաք, քան զրահաբաճկոնի դեպքում: Օրինակ, ինքնագնաց հրացանների վրա զրահաթափանց արկ արձակելիս գործնականում տարբերություն չկա, թե իրականում որտեղ պետք է կրակել՝ վնասն ամեն դեպքում կանցնի։ Բայց բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկի դեպքում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է. և՛ թրթուրը, և՛ համեմատաբար ուժեղ կորպուսը կարող են «ուտել» վնասը, բայց վատ զրահապատ անիվներին հարվածելը կկործանի ինքնագնաց հրացանները նույնիսկ մեկ հարվածով:

Ֆուգասկիտարբեր թույլ ներթափանցում, բայց շատ մեծ վնասով նույնիսկ նորմալ, այլ ոչ թե «ոսկե» պատյաններ օգտագործելիս։ Ձեր թիրախը պետք է լինեն թեթև զրահամեքենաները, օրինակ՝ բաց խցիկով: Տանկերի կործանիչների շարքում ցածր մակարդակներՆման մեքենաները շատ են, որոնք թույլ կտան դրանք ոչնչացնել մեկ կամ երկու կրակոցով։ Արդյունավետ են նաև հարվածները կողային, ծայրամասային և թույլ զրահապատ այլ վայրերում, պարզապես մի հարվածեք գծերին:

Ֆուգասկիկարող է շատ արդյունավետ լինել նաև դեմ առ դեմ հարձակումների դեպքում, քանի որ բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկը շատ կրիտիկական վնաս է հասցնում: Երբ նման արկը դիպչում է աշտարակի ճակատին, հրացանը հաճախ ամբողջությամբ խափանում է, ինչը անհնար է դարձնում կրակելը։ Եթե ​​հակառակորդը չունի վերանորոգման հավաքածու (կամ նա արդեն օգտագործել է այն), ապա նա անպաշտպան կմնա մոտ տասը վայրկյան, ինչը կհեշտացնի նրան ոչնչացնելը։

Ֆուգասկիունեն վատ ճշգրտություն և դանդաղ վերաբեռնում: Առաջինը հանգեցնում է մոտ տարածությունից կրակելու անհրաժեշտության: Երկրորդը ներառում է մարտավարության մանրակրկիտ մտածողություն, հաճախ դուք ունենում եք միայն մեկ կրակոց, որից հետո անհրաժեշտ է անմիջապես թաքնվել ծածկույթի հետևում: Դուք պետք է խաղաք ոչ թե րոպեում բարձր վնասից, ինչպես «անցք դակիչներով», այլ բարձր մեկանգամյա վնասից:

Որպես վերջաբան, արժե ասել, որ ականը, նույնիսկ բեռնված սովորական, և ոչ թե «ոսկե» պարկուճով, կարող է դառնալ ահռելի զենք հմուտ ձեռքերում. մեկ կամ երկու կրակոցով կարող եք ոչնչացնել բազմաթիվ հակառակորդների, բայց դրա համար. դուք պետք է իմանաք խոցելի կողմերը և հարմարվեք երկար վերաբեռնումներին և նշումներին:

  • 122 մմ M-30S ( «տեսակ»: «Զենք», «նշան»: «122 մմ M-30S», «տվյալներ»: ( «Մակարդակ»: «V», «Ներթափանցում»: «61/140 մմ», «Վնաս». 450/370 ձիաուժ», «Վնաս րոպեում»՝ «2367/1946 ձիաուժ», «Կրակի արագություն»՝ «5.26 ռդ/րոպե», «ցրվածություն»՝ «0.55 մ/100 մ», «նպատակում՝ «2.3 վրկ. », «Քաշ»՝ «1600 կգ», «Գին»՝ «42500» ) ) (SU-85);
  • 10,5 սմ Kw.K. Լ/28 ( «տեսակ»: «Ատրճանակ», «նշան»: «10,5 սմ Kw.K. L/28», «տվյալներ»: ( «Մակարդակ»: «V», «Ներթափանցում»: «64/104/53 մմ» , «Վնաս»՝ «350/350/410 HP», «DPM»՝ «2625/2625/3075 HP», «Կրակի արագություն»՝ «7.5 rds/min», «Spread»՝ «0.55 m/ 100m» , «Կարգավորում»՝ «2.3 վ», «Քաշ»՝ «2100 կգ», «Գին»՝ «28000» ) ) (Pz.Kpfw. IV , VK 36.01 (H) , VK 30.01 (H) , VK 30.01 (P) , VK 28.01);
  • 10,5 սմ Ստու.Հ. 42լ/28 ( «տեսակ»: «Ատրճանակ», «նշան»: «10.5 սմ Stu.H. 42 L/28», «տվյալներ»: ( «Մակարդակ»: «V», «Ներթափանցում»: «64/104/ 53 մմ «, «Վնաս»՝ «350/350/410 ձիաուժ», «DPM»՝ «2443/2443/2862 ձիա», «Տարժույթ»՝ «6.98 rds/min», «Spread»՝ «0.53 m /100m», «Կարգավորում»՝ «1.7 վ», «Քաշ»՝ «2100 կգ», «Գին»՝ «28000» ) ) (Hetzer, StuG III, JagdPz IV);
  • Սխալ. արժեքը սահմանված չէ( "type":"Implement", "mark": " Սխալ. արժեքը սահմանված չէ", "data": ( "Level": "", "Penetate": "mm", "Damage": "HP", "DPM": " Արտահայտման սխալ. անսպասելի օպերատոր * HP», «Rate of Fire»՝ «rpm», «Spread»՝ « Արտահայտման սխալ. անսպասելի կլոր հայտարարությունմ/100մ», «Կարգավորում»՝ « Արտահայտման սխալ. անսպասելի կլոր հայտարարություն s», «Քաշ»՝ «կգ», «Գին»՝ « Արտահայտման սխալ. անսպասելի կլոր հայտարարություն" } } (M4 Sherman, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo);
  • 105 մմ AT Howitzer M3 ( «տեսակ»: «Զենք», «նշան»: «105 մմ AT Howitzer M3», «տվյալներ»: ( «Մակարդակ»: «V», «Ներթափանցում»: «53/101 մմ», «Վնաս». 410/350 ձիաուժ», «Վնաս րոպեում»՝ «3075/2625 ձիաուժ», «Կրակի արագություն»՝ «7.5 ռդ/րոպե», «տարածում»՝ «0.55 մ/100 մ», «նպատակում՝ «1.7 վրկ. », «Քաշ»՝ «2100 կգ», «Գին»՝ «40150» ) ) (T40);
  • 105 մմ AT-M4 ( «տեսակ»: «Զենք», «նշան»: «105 մմ AT M4», «տվյալներ»: ( «Մակարդակ»: «V», «Ներթափանցում»: «53/101 մմ», «Վնաս»՝ «410 /350 HP», «Վնաս րոպեում»՝ «3153/2692 HP», «Հրաձգության արագություն»՝ «7.69 rds/min», «Dispersion»՝ «0.53 m/100m», «Airing»՝ «1.7 s» , « Քաշ»՝ «2670 կգ», «Գին»՝ «40300» ) ) (M10 Wolverine);
  • 105 մմ AC դատարան մլ. 1934 թ ( «տեսակ»: «Ատրճանակ», «նշան»: «105 մմ AC court mle. 1934 S», «տվյալներ»: ( «Մակարդակ»: «V», «Ներթափանցում»: «53/104 մմ», «Վնաս. «410/350 ձիաուժ», «DPM»: «2895/2471 ձիա», «Կրակի արագություն»՝ «7.06 ռդ/րոպե», «տարածում»՝ «0.53 մ/100 մ», «Կարգավորում»՝ «2.3»: s», «Քաշ»՝ «1700 կգ», «Գին»՝ «40700» ) ) (Somua SAu-40);
  • 3,7 դյույմանոց A.T.Howitzer ( «տեսակ»: «Մեքենա», «նշան». «3.7 դյույմ AT Howitzer», «տվյալներ»: ( «Մակարդակ»: «V», «Ներթափանցում»: «47/110 մմ», «Վնաս». 370/280 ձիաուժ», «Վնաս րոպեում»՝ «2960/2240 ձիաուժ», «Կրակի արագություն»՝ «8 ռդ/րոպե», «ցրվածություն»՝ «0.49 մ/100 մ», «նպատակում՝ «2.1 վրկ. », «Քաշ»՝ «393 կգ», «Գին»՝ «35000» ) ) (Alecto, AT 2);
  • OQF 3-դյույմանոց Howitzer Mk. Ի ( «տեսակ»: «Ատրճանակ», «նշան»: «OQF 3-inch Howitzer Mk. I», «տվյալներ»: ( «Մակարդակ»: «IV», «Ներթափանցում»: «38/100 մմ», «Վնաս «175/110 HP», «DPM»՝ «2441/1535 HP», «Կրակի արագություն»՝ «13.95 rds/min», «Dispersion»՝ «0.53m/100m», «Airing»՝ «2.3 s», «Քաշ»՝ «116 կգ», «Գին»՝ «30000» ) ) (Մատիլդա, Ուխտավոր, Խաչակիր, Չերչիլ I);
  • 3,7 դյույմանոց հաուբից ( «տեսակ»: «Ատրճանակ», «նշան»: «3.7 դյույմ հաուբից», «տվյալներ»: ( «Մակարդակ»: «V», «Ներթափանցում»: «47/110 մմ», «Վնաս»: «370 /280 ձիաուժ», «Վնաս րոպեում»՝ «1850/1400 ձիաուժ», «Հրաձգության արագություն»՝ «5 ռդ/րոպե», «ցրվածություն»՝ «0.58 մ/100 մ», «Նպատակակետ»՝ «3.4 վրկ» , « Քաշ»՝ «393 կգ», «Գին»՝ «35000» ) ) (Cromwell, Churchill VII, and (lvl 3) Cruiser Mk. II):
  • (Ես չեմ նշում KV-2-ի սատանայական խողովակի մասին (152 մմ M-10) 5-րդ մակարդակի զրահաթափանց հրացանների նման ներթափանցմամբ և 5-րդ մակարդակի հրետանու նման վնասով, ընդհանրապես չեմ նշում, դրա մասին պետք է առանձին հոդված գրել:)
    Այսպիսով, ինչո՞ւ նորեկները բարձր պայթուցիկ չեն վերցնում. քանի որ նրանք ունեն փոքր ներթափանցում: Ինչո՞ւ են որոշ նորեկներ դեռ վերցնում դրանք: Որովհետև նրանք հսկայական վնաս ունեն։ Վերջիններս այնուհետ զարմանքով հայտնաբերում են, որ վնասը հասնում է նույնիսկ ամենահաստ ճակատային զրահի միջով, թեև ոչ այնքան մեծ, որքան ասվում է: Բայց ինչպե՞ս անել, որ ամբողջ վնասն անցնի։
    Այս հոդվածում ես կփորձեմ վերլուծել մարտերում բարձր պայթուցիկ նյութերի կիրառման հիմնական կետերը, ինչպես նաև փոքրիկ նշումներ՝ հիմնվելով մարտերում իմ դիտարկումների վրա։
    Այսպիսով, ինչ է blaster-ը: AT ընդհանուր տեսարանսա կարճատև է խոշոր տրամաչափի ատրճանակբարձր պայթուցիկ բեկորային և կուտակային արկերի արձակում, ավելի երկար վերալիցքավորման ժամանակով, ավելի մեծ տարածմամբ, ինչպես նաև արկերի ավելի ցածր արագությամբ, քան երկարափող զրահաթափանց հրացանները։ Ես ուզում եմ սկսել այս հրացանների վերանայումը նրանց համար զինամթերքի վերանայմամբ.

    Բարձր պայթուցիկ արկեր

    Բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկերը ունեն բարակ պատեր և լցված են պայթուցիկով, որի զանգվածը շատ ավելի մեծ է, քան արկի զանգվածը. խոչընդոտի հետ շփվելու պահին (օրինակ՝ զրահի հետ) դրանք պայթում են, և հարվածային ալիքը ազդում է շրջակա փոքր տարածքի վրա։ Ուստի այդ արկերի զրահաթափանցությունը փոքր է, իսկ ոչնչացման շառավիղը՝ մեծ։

    Խաղում բարձր պայթյունավտանգ արկերից վնասը կարելի է բաժանել 2 տեսակի՝ ցածր վնաս (0-250), հիմնականում հարվածային ալիքից; և լրիվ վնաս (350-500), սովորաբար, երբ արկը պայթում է տանկի ներսում։ Ամբողջական վնասը տեղի է ունենում հենց այն ժամանակ, երբ արկը հարվածում է զրահին ավելի բարակ, քան հզոր պայթուցիկ զենքի զրահը: Սովորաբար նման զրահը նախատեսված է 4-րդ մակարդակի տանկերի համար, 5-6 մակարդակների տանկերի կողքերում և ծայրամասում: Եթե ​​զրահն ավելի հաստ է, ապա արկը պայթում է դրա վրա, և պայթյունի ալիքի վնասը անցնում է զրահի թույլ պաշտպանված վայրերով, բացի այդ, նման ալիքը վնասում և կոտրում է տանկի սահմաններից դուրս գտնվող մոդուլները (եռյակներ, հրացաններ, թրթուրներ, ավելի քիչ հաճախ տանկեր): Քանի որ տանկերը սովորաբար կանգնած են մեր դեմ, անհրաժեշտ է հարվածային ալիքով առավելագույն հնարավոր վնաս հասցնել։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է կրակել բոլոր տեսակի լյուկերի, դիտման սարքերի, գնդացիրների և այլնի կողքին։ Այս առումով (պայթյունի ալիքի նկատմամբ խոցելի վայրերի քանակի առումով) տանկի ճակատը նույնիսկ ավելի թույլ է պաշտպանված բարձր պայթյունավտանգ բեկորային պարկուճներից, քան կողքերը կամ ծայրամասը, տե՛ս No2 ծանոթագրությունը։ Խորհուրդ չի տրվում այս խեցիներով կրակել թրթուրների վրա՝ դրանք սովորաբար ամբողջությամբ կլանում են հարվածային ալիքը։ Ընդհանրապես, բարձր պայթուցիկ արկեր արձակելիս հակառակորդին հետևողականորեն հասցվում է 50-150 միավորի վնաս, թույլ զրահապատ թիրախներին, ինչպիսիք են թեթև տանկերը կամ հրետանին, ինչպես նաև այն դեպքերում, երբ թշնամիները կանգնած են մեզ ամենաքիչ պաշտպանված վայրերում: զենք ու զրահ, դուք կարող եք լիարժեք վնաս հասցնել, ուրախանալ և ձեզ զգալ բոլորի և ամեն ինչի կործանիչը:

    HEAT փուլեր

    Ավելի թանկ, բայց հսկայական զրահի ներթափանցմամբ նույն վնասով, ինչ HE - երկրորդ պատճառը, թե ինչու պետք է խաղալ HE-ի հետ:

    Կուտակային արկի խոչընդոտի հետ շփման դեպքում այն ​​նաև պայթում է պայթուցիկ, բայց պայթյունը կենտրոնանում է արկի ներսում՝ բարակ շիթով, որը դուրս է գալիս արկի քթից և խոցում շատ հաստ զրահը (տես «կուտակային էֆեկտ» Վիքիպեդիայում)։

    Այնուամենայնիվ, կուտակային շիթը շատ արագ թուլանում է հեռավորության հետ, ուստի, եթե այդպիսի արկը դիպչի կորպուսից հեռու գտնվող էկրաններին կամ հետքերին, տանկի վնասը շատ փոքր կլինի: Նաև երբեմն կարող եք լսել «չի ճեղքել», հատկապես, եթե կրակում եք զրահի վրա՝ առանց նշանառության։ Դե, ինչ կարող եմ ասել. և մկնիկի ռիկոշետներ MS-1-ից: HEAT պատյանները պետք է օգտագործվեն խոհեմ և ճշգրիտ: Նաև մի փոքրիկ նշում այս խեցիների գնի մասին՝ դրանք կարելի է գնել արծաթով, բայց դրանք մոտ 30 անգամ ավելի թանկ են, քան ոչ ոսկուց։ Պետք չէ վախենալ դրանից: Եթե ​​արկն ամբողջությամբ վնասի, ոչ միայն այս արկի գումարը կվերադարձվի մարտի համար նախատեսված վարկերի հաշվարկում, այլև կավելացվի վերևի գումարը (իհարկե, վարկերով): Այն, ինչ դուք չպետք է անեք, դա բաց թողնելն է, վատնված 1-2 արկը դեռ կարող է արդյունք տալ, ավելին` դժվարությամբ: Չմտածված կրակոցներով դուք կարող եք անցնել կարմիր, թեև 4-5 մակարդակներում դա հեշտ չէ: Կցանկանայի նաև նշել այն խաղացողների արձագանքը, ովքեր, հենվելով իրենց հաստ զրահի վրա, գնում են ձեզ մոտ մոտ տարածություն, երբ դուք լիովին համակցված եք և լիցքավորված եք կուտակայինով: Սա անգին է... Ընդհանրապես, HEAT արկերը կարող են խոցել թշնամու ճակատը, հետևողականորեն հսկայական վնաս հասցնել, գումար վաստակել, որոշել ճակատամարտի ելքը և վայելել խաղը:

    0.8.6 թարմացումում մշակողները ամբողջությամբ վերափոխել են HEAT պատյանները, խաղի մեջ դրանց մեխանիզմը, ինչպես նաև դրանց արժեքը: Մասնավորապես, միջին մակարդակի մեքենաների համար HEAT արկերի զրահաթափանցելիությունը նվազել է ~50 մմ-ով։ Ավելացվել է նաև HEAT արկով ռիկոշետի հնարավորությունը, ինչը բարդացնում է դրանց կիրառումը։ Փոխարենը, մշակողները չեն մեծացրել այս հրացանների ցրվածությունը, և հաշվի առնելով, որ 0.8.6 կարկատանում մեծացել է թիրախի շրջանի կենտրոնին հարվածելու հավանականությունը, դա նշանակում է բարձր պայթուցիկների ճշգրտության բարձրացում։

    Հիմա ատրճանակի առանձնահատկությունների մասին.

    Կրակի արագություն, ցրվածություն, արկի թռիչքի ժամանակ: Հրացանի նման ցածր կատարողականությամբ մշակողները փորձել են փոխհատուցել այն վնասը, որը փորձառու խաղացողայս գործիքով: Նրանց հաջողվել է, թե ոչ՝ կախված է ձեզանից: Ընդհանուր առմամբ, շարժվող թիրախների վրա կրակելը դժվար է, քանի որ դժվար է արկի ճիշտ ժամանակացույցը և դրանից առաջ կրակելը։ Դժվար է, բայց դուք կարող եք հարվածել հեռավոր թիրախներին: Եթե ​​ձեր բախտը բերել է և հարվածել եք, ուրախացեք: HE-ի և DC-ի վնասը անկախ միջակայքից է, և ձեզ հաճելի անակնկալ է սպասվում (տես նշում #1): Բայց ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է նման զենքով խաղալ առաջին գծում, ապա բաց թողնելու հավանականությունը քիչ է։ Եվ այստեղ արժե հիշել դանդաղ վերալիցքավորման մասին, միշտ ձեռքի տակ ունենալով ծածկոց, չներգրավվելով արագ կրակ տանկերով մենամարտի ձեռքի երկարությամբ և չհուսալ, որ թշնամին ամբողջությամբ վնաս կհասցնի և նա անմիջապես կմահանա, չնայած դա հաճախ է պատահում: Նախ, բարձր պայթուցիկով տանկը հենարան է, այն պետք է վնասի, շեղի և ավարտի: Եվ այո, մի փոքր պրակտիկայով, ուղիղ ձեռքերով, և դուք կարող եք անել այն, ինչ ցանկանում եք այս գործիքով և նույնիսկ ավելին:
    Ընդհանրապես, ուժեղ պայթուցիկ հրացանները հասկանալու համար՝ ուզես, թե չուզես, պետք է դրանցով 100-200 մարտ խաղալ, հետո որոշել, թե որն է ավելի լավ՝ ներթափանցում, թե վնաս:

    Նշումներ

    • Ծանոթագրություն # 1 - հեռավոր հեռավորությունների վրա կրակելիս դիպուկահարի շրջանակըերևում է, որ արկը թռչում է տեսադաշտի տեղից վեր, թռչում է աղեղով և մոտավորապես դիպչում կրակոցի կետին։ Այդ թվում՝ տարածումը, իհարկե։ Ընդհանրապես, նման կրակոցները ինչ-որ չափով հիշեցնում են հրետանի՝ թիրախին խոցելը դժվար է, բայց հնարավոր է։ Նաև, քանի որ արկը թռչում է աղեղով, թիրախի բախտը կարող է չբերել՝ արկը մեծ հավանականություն ունի հարվածելու տանիքին, որը շատ բարակ է, հատկապես տանկ կործանիչների համար։ Օրինակ, եթե կրակում ես Շտուգ III-ի վրա 150 մ վրա, հարվածում ես նրա ճակատին, և նա 50-150 վնաս է կրում՝ կախված քո բախտից: Եթե ​​կրակեք նրա ճակատին 250 - 350 մ հեռավորությունից, ապա, եթե խփեք, իհարկե, հավանաբար կհարվածեք տանիքին, և նա կստանա 250 - 350 վնաս: Նույնիսկ մեկ կրակոց հնարավոր է: Իսկ դրանք սովորական հզոր պայթուցիկ արկեր են։
    • Ծանոթագրություն # 2 - Շատ վառ ներկայացուցիչներայս տեսակի տանկերը՝ KV-1: սովետ ծանր տանկեր: տգեղ մարտական ​​մեքենաներբոլոր նրանց համար, ովքեր խաղում են իրենց դեմ՝ ճակատային հաստ զրահի ու զենքի պատճառով, իսկ նրանց համար, ովքեր խաղում են՝ զզվելի դինամիկայի պատճառով։ Այս տանկերը հզոր պայթուցիկ արկերով գնդակոծելիս կարելի է զարմանալ՝ կողքերին կրակելը ծանր քաշայիններին ավելի քիչ վնաս է պատճառում, քան ճակատին։ Պատճառը տանկի կառուցվածքի մեջ է. կողքերի և կողերի զրահը համեմատելի է միջին տանկերի ճակատային զրահի հետ, քանի որ. բարձր բարձրությունթևերը շատ փոքր են, և գրեթե անհնար է դրանց հարվածել բարձր պայթյունավտանգ պարկուճով, արդյունքում՝ կողքերը շատ թույլ են խոցելի բարձր պայթյունավտանգ բեկորների և գրեթե անթափանցելի են կուտակային պարկուճների համար: Ճակատին, ամենից հաճախ, կան զրահի ոչ թեք հատվածներ՝ լյուկներով և գնդացիրներով պարուրված, և աշտարակ՝ դիտորդական սարքերի փունջով։ Հետևաբար, եթե նման տանկը կանգնած է ձեզ մոտ, կրակեք աշտարակի վրա կամ շրջանցեք այն հետևից և օգտագործեք կուտակային միջոցներ՝ ետևից կրակելու համար: Կամ, իհարկե, կարող եք փորձել զանգահարել ճակատին))))
    • Ծանոթագրություն #3 ​​- Անպաշտպան հրետանի: Միջին մակարդակի ինքնագնաց հրացանների խցիկները բաց են բոլոր քամիների համար: Այնուամենայնիվ, դա հաճախ նրանց փրկում է բարձր պայթուցիկ զենքերից կրակողներից: Փաստն այն է, որ եթե դուք կեռեք միայն զրահի ծայրը, մտնեք անմիջապես հրացանի մեջ կամ նույն թրթուրների մեջ, հրետանին կարող է գոյատևել: Եվ երբեմն նույնիսկ գոյատևում է մեկ, ավելի քիչ հաճախ ՝ երկու հարված: Զգույշ եղեք հրետանու վրա կրակելիս և կրակեք խցիկի զրահի կենտրոնում, որը երբեմն ներկայացված է ընդամենը փոքրիկ վահանով ատրճանակի վրա կամ խորհրդանշական կողմերից, ինչպես բեռնատարը: Հետո, հաստատ, Արտան կպայթի առաջին իսկ հարվածից։
    • Ծանոթագրություն # 4 - Կողքի վրա կրակելը նուրբ հարց է: Ինչպես նշվեց վերևում, թրթուրները սիրում են ուտել ականներից և կուտակայիններից ստացված ողջ վնասը: Բայց, եթե դուք մտնեք նույն T-34-ի կամ Pz.Kpfw-ի թևերի մեջ: IV գրեթե ուղղահայաց է զրահին, ամենայն հավանականությամբ անցնում է ամբողջական վնաս: նպատակ թույլ կետերըդա անհրաժեշտ է նաև բարձր պայթուցիկ նյութերի վրա, թեև դա ավելի դժվար է:

    Այս հոդվածը նվիրված կլինի բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկի իրագործելիությանը և հավասարակշռության արժեքին

    Այժմ World of Tanks-ում հիմնական զինամթերքի փաթեթը, որը ավտոմատ կերպով տեղադրվում է տանկ գնելիս, հաճախ պարունակում է մեծ թվովականներ. Որոշ տանկերի կործանիչների վրա, օրինակ, դրանց թիվը ընդհանուր առմամբ կարող է հասնել զինամթերքի ամբողջ բեռնվածության 80%-ին: Միևնույն ժամանակ, նույնիսկ սկսնակները արագորեն հասկանում են, որ տանկերի մեծ մասի վրա ականները պարզապես անօգուտ են:
    Որոշ պաշտոնական տեսանյութերում, որոնք կարող եք դիտել խաղի կայքում, կարող եք լսել բարձր պայթուցիկ բեկորներ կրակելու առաջարկներ, եթե չկարողանաք ներթափանցել թշնամու սովորական զրահաբաճկոններով: Բայց նման խորհուրդը միայն ապակողմնորոշիչ է. ականներով թիրախի վրա, որը չես կարող թափանցել զրահաբաճկոններով, 10-50 խայտառակ վնաս կհասցնես։ Երբեմն ականներից վնասն ընդհանրապես չի անցնի, քանի որ թշնամու զրահը չափազանց հաստ է։

    Այստեղ հարկ է նշել, որ ականների աշխատանքի մեխանիզմը մի քանի անգամ փոխվել է World of Tanks-ում։ Մի քանի տարի առաջ ականները իսկապես ահռելի զենք էին նույնիսկ այն տանկերի վրա, որոնք այժմ կրակում են բացառապես զրահաբաճկոններով։ Բայց սա լուրջ անհավասարակշռություն մտցրեց. նույնիսկ հինգերորդ մակարդակի տանկերը կարող էին ութերորդ կամ իններորդ մակարդակի տանկերը ճակատ-ճակատի բախման ժամանակ ապամոնտաժել:

    Այսպիսով, բարձր պայթյունավտանգ բեկորային պարկուճների գործողության մեխանիզմը լրջորեն վերամշակվել է: Վնաս պատճառելու բանաձևի փոփոխությունը դժվար թե ձեզ հետաքրքրի, միայն արժե ասել, որ այժմ փոքր տրամաչափի ՀԷԿ-երը բացարձակապես անօգուտ են հաստ զրահի դեմ: Ինչու՞ մշակողները ինչ-որ բան չեն անում դրա հետ կապված: Այնուամենայնիվ, դա չի կարելի նորմալ անվանել. խաղացողներին հասանելի են զինամթերքը, որը բոլորովին անհարկի է տանկերի մեծ մասի համար: Իսկ մշակողները իսկապես ճանաչում են այս իրավիճակը որպես աննորմալ և լուծումներ են փնտրում, բայց այստեղ կա մեկ շատ լուրջ դժվարություն.
    Փաստն այն է, որ հրետանու համար հիմնականը բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկերն են, որոնք, մշակողների կարծիքով, այժմ գրեթե կատարելապես հավասարակշռված են։ Հետևաբար, ՀԷԿ-երի դերի ցանկացած բարձրացում (օրինակ՝ կրիտիկական վնաս հասցնելու հավանականության լուրջ աճ) կհանգեցնի հրետանային հարձակման և զգալի անհավասարակշռության։ Եվ ոչ մշակողները, ոչ խաղացողները չեն ցանկանում դա:

    Այսպես շարունակ այս պահինՏանկերի մեծ մասի վրա բարձր պայթյունավտանգ բեկորային պարկուճները գործնականում անօգուտ են: Դրանք անհրաժեշտ են միայն կռունկը տապալելիս, բայց նույնիսկ նման դեպքերում ավելի հուսալի է օգտագործել «ոսկե» պատյաններ (ենթակալիբրային կամ կուտակային): Այստեղ բացառություն են կազմում միայն հրետանին և «բարձր պայթուցիկներով» որոշ մեքենաներ, որոնք ուղղակի կրակում են հիմնականում հզոր պայթուցիկ բեկորային արկեր։

    Անշուշտ, ցանկացած «տանկեր» սիրտ կանգ է առնում, երբ նման թշնամու հրացանի փողը պտտվում է նրա ուղղությամբ։ Եվ մեկ անգամ չէ, որ նրա մեջքով ցրտահարվեց կրակոցի ձայնից։ Ի վերջո, յուրաքանչյուր նման համազարկ կարող է լինել վերջինը։

    Նախորդ հոդվածներում մենք դասակարգել ենք և. Այս անգամ կներկայացվի զրահաթափանց տանկերի վարկանիշը World of Tanks-ում, ինչպես նաև 1-ից 10 մակարդակի ինքնագնաց հրացաններ։ Օգտագործելով ամենահզոր հրացանները յուրաքանչյուր մոդելի համար: Ընտրության չափանիշը կլինի միայն կրակոցի առավելագույն վնասի ցուցիչը (Ալֆա): Մնացած բոլոր հատկանիշները հաշվի չեն առնվի:

    1-ին մակարդակ.

    Vickers Medium Mk I
    Այս վիթխարը իր եղբայրների մեջ առանձնանում է իր հսկայական չափսերով և զարմանալի դանդաղությամբ։ Չնայած դրան, նա գրեթե զուրկ է համարժեք զրահից։ Այն կարելի է բռունցքով հարվածել գրեթե ամենուր, հատկապես, որ շատ դժվար է բաց թողնել։
    Լավագույն զենքը— QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
    Ռումբեր - երկու տեսակի զրահաթափանց և բարձր պայթյունավտանգ մասնատում:
    Առավելագույն վնաս- 71-119 միավոր:
    Այժմ և ապագայում նշվում է պայթյունավտանգ արկերի վնասը։ Թող նրանց ներթափանցումը այս տանկի մեջ լինի ընդամենը 29 մմ: Չնայած այս մակարդակում MS-1-ի ամենահաստ զրահը 18 մմ է։

    2-րդ մակարդակ.

    T18
    Այս տանկային կործանիչի անվտանգության սահմանը, իհարկե, շատ փոքր է, բայց այն ունի լավագույն ճակատային զրահը։ Բացի այդ, մեքենան բավականին արագաշարժ է:
    Լավագույն զենքը 75 մմ Howitzer M1A1-ն է։
    Ռումբերն - բարձր պայթյունավտանգ և կուտակային:
    Առավելագույն վնասը՝ 131-219 միավոր։
    Այս վնասը բավական է մակարդակից բարձր տանկ ոչնչացնելու համար, եթե չկրակես ճակատին։ HEAT պատյանները ունեն ավելի լավ ներթափանցում:

    Sturmpanzer I Bison
    Նույնիսկ եթե այս ինքնագնաց հրացանը վախեցնող տեսք չունի, այն ունի խիստ բնավորություն։
    Լավագույն գործիքը միակն է:
    Ռումբերն - պայմանական և կուտակային:
    Առավելագույն վնասը՝ 225-375 միավոր։
    Նրա կուտակային արկի թափանցումը 171-285 մմ է։ Նման ցուցանիշով նույնիսկ 5-րդ մակարդակի տանկը կտուժի, բայց ճշմարտությունն այն է, որ դրանք շատ թանկ են:

    3-րդ մակարդակ.

    Cruiser MKII
    Տանկը գրեթե ոչինչով չի կարող պարծենալ։ Պաշտպանությունը թույլ է, նույնիսկ ճակատային հատվածը, մանևրելու ունակությունը և շարժունակությունը նույնպես զրոյի վրա են, ատրճանակը երկար ժամանակ կրճատվում է և ճշգրիտ չի խփում։ Նա նաև ունի շատ երկար ժամանակարկի թռիչք. Բայց ամենամեծ վնասը նա է տալիս։
    Լավագույն ատրճանակը 3,7 դյույմանոց «Howitzer»-ն է:
    Առավելագույն վնասը՝ 278-463 միավոր։
    Կուտակայինները ավելի լավ են թափանցում զրահի մեջ, բայց դրանք ավելի քիչ վնաս են կրում, և նա պետք է դրանք գնի ոսկով:

    Լորեն 39 Լամ
    Ինքնագնաց հրացանները երկար ժամանակ է պահանջում թնդանոթը լիցքավորելու համար, և երկար ժամանակ է պահանջվում նվազեցնելու համար, բայց խաղացողի համբերությունը կպարգևատրվի: Բացի այդ, նրա արկերն արդեն թռչում են հովանոցով։ Թշնամին այլևս չի կարողանա հանգիստ նստել ծածկույթի հետևում.
    Լավագույն զենքը 5-րդ մակարդակն է:
    Ռումբեր - կուտակային և բարձր պայթյունավտանգ մասնատում:
    Նույն վնասը M37-ի և Wespe-ի համար:

    4-րդ մակարդակ.

    Հեցեր
    Տանկի կործանիչը բավականաչափ արագ է շարժվում, թեև ունի լավ զրահ. Թեքության հաջող անկյունները կեղևները դարձնում են ռիկոշետ:
    Լավագույն հրացանը 10,5 սմ StuH 42 L/28 է:
    Առավելագույն վնասը՝ 308-513 միավոր։
    Somua SAu-40-ը և T40-ը նույն վնասն ունեն:

    Վանդակաճաղ
    Գերմանական հրետանինԶարմանալի չէ, որ այն վայելում է արժանի ժողովրդականություն: Այն իր մակարդակի վրա ունի ամենաերկար կրակոցի տարածությունը: Չնայած, իհարկե, տպավորությունը փչացնում են հորիզոնական անկյունները։ Մի շարժեք մկնիկը այս պահին և մի շտապեք կրակել։
    Լավագույն զենքը ստանդարտն է։
    Ռումբեր - բարձր պայթյունավտանգ մասնատում և կուտակային:
    Առավելագույն վնասը՝ 510-850 միավոր։
    Չգիտես ինչու, այս ինքնագնաց հրացանը տարբեր պարկուճներից նույն վնասն ունի, բայց պարկուճների նպատակը տարբեր է։

    5-րդ մակարդակ.

    ԿՎ-1
    Իր մակարդակում իրավամբ զբաղեցնում է առաջին տեղը: Հրաշալի աշտարակի զրահը տանկը դարձրել է շատ խաղացողների սիրելին:
    Լավագույն ատրճանակը 122 մմ U-11 է:
    Պարկուճներ - Այս զենքի համար հարմար են միայն բարձր պայթյունավտանգ և HEAT պարկուճները:
    Առավելագույն վնասը՝ 338-563 միավոր։
    Այս ատրճանակից հարվածելիս թեթև տանկերն առաջին անգամ կփշրվեն:
    Նույն վնասն ունի ՍՈՒ-85-ը։

    M41
    Արտան պարծենում է հիանալի հորիզոնական նպատակային անկյուններով և մեծ առավելագույն արագություն(56 կմ/ժ): Ճիշտ է, նա երկար ժամանակ շահում է նրան։ Բարձր լավ ժամանակվերալիցքավորում.
    Լավագույն հրացանը 155 մմ Gun M1918M1-ն է:
    Ռումբեր - երկու տեսակի բարձր պայթյունավտանգ բեկորային պարկուճներ (ոսկե պարկուճներն ունեն ավելի լավ ներթափանցում և բեկորների ավելի շատ ցրում):
    Hummel-ը և AMX 13 F3 AM-ը նույն վնասն ունեն:

    6-րդ մակարդակ.

    ԿՎ-2
    Տանկը փոքր-ինչ ավելի մեծ դարձավ, քան իր կրտսեր եղբորը, և հրացանի ճշգրտությունը սկսեց կաղալով: Խորհուրդ է տրվում կռվել քաղաքային վայրերում, քանի որ կրակոցից հետո տանկը վերալիցքավորելու համար թաքցնելու հնարավորություն կլինի։
    Լավագույն հրացանը 152 մմ M-10 է:
    Պարկուճներ՝ հզոր պայթուցիկ, զրահաթափանց և կուտակային։

    S-51
    Այս ինքնագնաց հրացանները կատակով կոչվում են «Pinocchio»: Ի տարբերություն իր SU-14-ի, որն ունի նույն վնասի ելքը, S-51-ն ավելի շարժական է: Հետևաբար, նա կարող է արագ փոխել դիրքերը մարտում:
    Լավագույն հրացանը 203 մմ B-4 է:
    Պարկուճները բարձր պայթյունավտանգ են։
    Առավելագույն վնասը՝ 1388-2313 միավոր։

    7-րդ մակարդակ.

    ՍՈՒ-152
    Ինչպես KV-2-ի դեպքում, բարձր պայթյունավտանգ պարկուճներ ընտրելիս հրացանը ճշտության առումով թուլանում է։ Այդ պատճառով տանկը պետք է գնա թշնամուն ընդառաջ։ Եվ ամենալավն այն է, որ ետևից գնա, հենց այդ ժամանակ կլինի վնաս:
    Լավագույն ատրճանակը 152 մմ ML-20 է:
    Պարկուճներ՝ զրահաթափանց, կուտակային և բարձր պայթյունավտանգ մասնատում։
    Առավելագույն վնասը՝ 683-1138 միավոր։

    GW Tiger
    Քանի որ այս ինքնագնաց ատրճանակն ունի ատրճանակի վերալիցքավորման երկար ժամանակ և գրեթե ոչ մի շարժունակություն, ճիշտ կլինի չշեղվել նրանից. փոքր տեխնիկա. Առաջին հերթին, դուք պետք է որսալ «ճարպ» շատ ծանր տանկերի համար: Եվ եթե մի արկը չթափանցի այնտեղ, ապա մյուսը ներս կթռչի։
    Լավագույն զենքը ստանդարտն է։
    Ռումբեր - բարձր պայթյունավտանգ մասնատում և զրահաթափանցում:
    Առավելագույն վնասը՝ 1500-2500 միավոր։

    8-րդ մակարդակ.

    ISU-152
    Սա Խորհրդային տանկերի կործանիչայլևս չի կարող օգտագործել ոսկով գնված արկեր։ Առանց դրանց սովորական զինամթերքը կճեղքի ցանկացած թշնամու միջով։ Հրացանի տանելի ճշգրտությունը տանկին թույլ կտա չմոտենալ և ավելի հեռու տարածությունից կրակով աջակցել եղբայրներին։
    Պարկուճներ՝ բարձր պայթուցիկ և զրահաթափանց:
    Առավելագույն վնասը՝ 713-1188 միավոր։

    T92
    Ինքնագնաց հրացանները չեն սիրում մի քանի պատճառներով։ Սկսենք նրանից, որ մինչ այն արդեն վերաբեռնվում է, և կռիվը կավարտվի։ Բացի այդ, նրա ուղղահայաց նպատակային անկյունները չունեն բացասական արժեքներ. Պետք է ասեմ, որ նրա վնասը և բեկորների ցրման շառավիղը, իհարկե, ամենամեծն է, բայց բեկորները կարող են կեռել դաշնակիցներին (11 մետր):
    Լավագույն զենքը ստանդարտն է։
    Ռումբեր - նորմալ և պրեմիում բարձր պայթյունավտանգ մասնատում:
    Առավելագույն վնասը՝ 1688-2813 միավոր։

    9-րդ մակարդակ.

    T30
    Այն ունի շատ ամուր պտուտահաստոց, բայց կորպուսի զրահը մեզ մի փոքր հուսահատեցրեց, ուստի չարժե ռիսկի դիմել: Չնայած կարող ես ավելի մոտ գնալ մարտի դաշտին։ Ի դեպ, աշտարակը հիանալի պտտվում է, թեև ատրճանակը լիցքավորելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում: Ավելի հաճելի է խաղալ, երբ զինանոցում կան զրահաբաճկոններ։
    Լավագույն հրացանը 152 մմ BL-10 է:
    Պարկուճներ՝ զրահաթափանց, ենթակալիբրային և բարձր պայթյունավտանգ։
    Առավելագույն վնասը՝ 713-1188 միավոր։

    10-րդ մակարդակ.

    FV215b (183)
    Այս անգլիական հրեշը տանկի կործանիչ է: Հատուկ ցամաքային ականների կիրառման ժամանակ զրահատեխնիկայի ներթափանցումը հասնում է 206-344 մմ զրահի: Բայց այն ունի վատ ճշգրտություն և շատ դանդաղ է վերաբեռնվում: Ըստ տեսքըմեքենան «հողաթափի» տեսք ունի՝ աշտարակը գտնվում է հետևի մասում։ Խորհուրդ է տրվում ոչ թե մենակ վարել, այլ որպես ուշադրություն շեղող մեկին ձեզ հետ տանել։ Տանկային կործանիչի կողքերի զրահն ընդամենը 50 մմ է։
    Լավագույն զենքը ստանդարտն է։
    Ռումբերն - սովորական և պրեմիում:
    HESH հանքավայրից առավելագույն վնասը կազմում է 1313-2188 միավոր:

    Հիմա, 10 ամենաշատ զրահապատ տանկերը Տանկերի աշխարհում, կազմվում է, բայց հիմք ընդունելով կարկատելից կարկատել հավասարակշռության փոփոխությունը, որոշ տանկեր կարող են կորցնել իրենց դիրքերը կամ ի հայտ գան ավելի արժանի մրցակիցներ։

    Ցամաքային ականները կամ բարձր պայթուցիկ բեկորային արկերը (ՀԱ), դրանցից մեկն են չորս տեսակիզինամթերք World of Tanks-ում և, հավանաբար, դրանցից ամենաքիչ տարածվածը: Նրանց օգտագործումը մարտերում շատ կոնկրետ է, և շատերը նույնիսկ չգիտեն, թե ինչու են ընդհանրապես անհրաժեշտ ականները: Ընթացիկ հոդվածում մանրամասն կքննարկվի այն ամենը, ինչ իրեն հարգող ցանկացած խաղացող պետք է իմանա նրանց մասին։

    Ընդհանուր տեղեկություններ ականների մասին

    Տարածեք խաղի մեջ

    HE-ի հարաբերական հազվադեպությունը պայմանավորված է նրանով, որ դրանք, որպես կանոն, հանդիսանում են պարկուճների օժանդակ տեսակ։ Այնուամենայնիվ, տեխնիկայի մի ամբողջ դասը խաղում է բարձր պայթուցիկ բեկորային արկերի վրա՝ Art SAU: Եվ առանց հրետանին հաշվի առնելու, տանկերը, որոնցում հիմնական զենքը հզոր պայթուցիկ ատրճանակն է, կարելի է մատների վրա հաշվել՝ KV-2, SU-152, O-I, BT-7 հրետանի, FV215b (183) և FV 4005: Բազմաթիվ այլ մեքենաներ նույնպես կարող են համալրվել հզոր պայթուցիկներով, բայց դրանք հաճախ երկրորդական զենքեր են և լուրջ չեն համարվում:

    Հողային ականի բնութագրերը

    Որպես օրինակ՝ եկեք պատկերացնենք բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկ F-600D, որն արձակվում է խորհրդային Art-SAU Object 261 B-1-P հրացանով.

    • Կալիբր - ընդհանուր առմամբ, ոչ այնքան կարևոր բնութագիր.
    • Զրահապատերի ներթափանցումը. ականների համար այն միշտ շատ ավելի քիչ է, քան կուտակային, զրահաթափանց և ենթակալիբրային պարկուճներնույն զենքի համար։ Սակայն կան նաև այսպես կոչված ՀԵՇ ականներ- դրանք կարելի է գտնել այնպիսի տանկերի վրա, ինչպիսիք են Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) և FV 4005: Սրանք զրահաբաճկոններ են, որոնց ներթափանցումը շատ փոքր է զիջում այլ տեսակի պարկուճներին:
    • Վնասը - ավելացել է այլ արկերի համեմատ, հրետանու համար այն ընդհանուր առմամբ հսկայական է և նույնիսկ թույլ է տալիս ոչնչացնել 10 մակարդակի տանկեր մեկ ներթափանցմամբ:
    • Ճեղքվածքի շառավիղը կամ շաղ տալը նշանակում է այն հեռավորությունը, որով վնաս է պատճառվում բեկորների կողմից տանկի կամ որևէ այլ մակերեսի հարվածից հետո: Հատկապես կրկին արդիական է հրետանու համար։ Հսկայական շաղ տալը թույլ է տալիս բարձր մակարդակի Art SPG-ներին հսկայական վնաս հասցնել տրանսպորտային միջոցներին, նույնիսկ բախվել նրանց կողքին գտնվող գետնին և նույնիսկ միաժամանակ հարվածել երկու կամ ավելի մեքենաների:

    Ականների մեխանիկա

    Հենց HE-ի շահագործման սկզբունքն է, որ այս տեսակի զինամթերքը դարձնում է բավականին կոնկրետ և հազվադեպ օգտագործվող: Նրանց հիմնական տարբերակիչ հատկանիշայն է, որ նրանք կարող են վնասել տանկը՝ նույնիսկ չներթափանցելով այնտեղ:Սակայն, միևնույն ժամանակ, վնասի ցուցանիշները, որպես կանոն, չեն գերազանցում բնութագրերում նշվածների կեսը։ Այս թվերը կախված են ձեր ատրճանակի տրամաչափի և թշնամու տանկի զրահի հաստությունից: Եթե ​​զրահը չափազանց հաստ է, ապա OFS-ը կարող է ընդհանրապես որևէ վնաս չպատճառել:

    Տանկի մեջ հայտնվելով բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկը, որը մեծ հավանականություն ունի, կարող է կրիտիկական վնաս հասցնել որոշ արտաքին մոդուլի, և եթե դա տեղի ունենա, այն գրեթե ամբողջությամբ կանջատի ներքին մոդուլը կամ անձնակազմի անդամներից մեկին: Բացի այդ, OFS-ը երբեք ռիկոշետ չի անում, այնուամենայնիվ, նրանց համար, ինչպես նաև կուտակայինների համար, էկրանները և օդային բացը էկրանի և տանկի կորպուսի միջև լրացուցիչ խոչընդոտ են, ուստի գրեթե անհնար է ջարդել պաշտպանված տանկերը բարձր պայթուցիկ նյութով: .

    Ինչպես օգտագործել ականները մարտերում

    Վերոնշյալը կարդալուց հետո կարող եք ինքներդ կռահել, թե ինչպես օգտագործել ականները World of Tanks-ում: Դուք պետք է դրանք լիցքավորեք հիմնականում երեք իրավիճակներում.

    1. Եթե ​​խաղում եք շատ թույլ զրահով տանկի դեմ- դրանք ներառում են գերմանական տանկային կործանիչների ճյուղերից մեկը (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT և այլն), ֆրանսիական ST Lorr: 40տ ֆրանսիական Foch և AMX AC տանկերի կործանիչների, ինչպես նաև շատ այլ վատ զրահատեխնիկայի կողքերը նույնպես լավ թափանցում են ականները։ Բարձր պայթյունավտանգ արկերով դուք ոչ միայն ավելացնում եք վնասը, այլ նաև լրացուցիչ անջատում եք թշնամու մոդուլներն ու անձնակազմի անդամները՝ դրանով իսկ նվազեցնելով նրա մարտունակությունը:
    2. Եթե ​​դուք չեք կարող թափանցել տանկի մեջ շատ հաստ զրահով. Օրինակ՝ Հիմելսդորֆի քարտեզի վրա «բանանի» վրա աշտարակով IS-7 տանկավորումն է: Նման թշնամու վրա բարձր պայթուցիկներով կրակելը ավելի արդյունավետ է. կարող եք կամաց-կամաց վնասել նրան, իսկ որպես բոնուս՝ կարող եք նաև անջատել արտաքին մոդուլները՝ տրիպլեքսը և ատրճանակը: Բացի այդ, նման մարտավարությունը շատ նյարդայնացնում է և հոգեբանական ազդեցությունհակառակորդի վրա.
    3. Այն դեպքում, երբ դուք պետք է ավարտեք թշնամուն շատ ցածր քանակությամբ հարվածային միավորներով(100-ից պակաս), և այն դժվար է թափանցել այլ տեսակի արկով։ Ական լիցքավորելով՝ դուք պետք չէ թիրախավորել տանկի թույլ կետերը. բավական է միայն մի պարզ հարված:

    Բարձր պայթյունավտանգ բեկորային պարկուճներ իրական կյանքում

    Վերջում հարկ է նշել, որ OFS-ի գործարկման սկզբունքը ներս իրական կյանքզգալիորեն տարբերվում է նրանից, թե ինչպես են դրանք ներկայացված World of Tanks խաղում: Իրական մարտերում ականները հիմնականում օգտագործվում են թշնամու կենդանի ուժը ոչնչացնելու համար, ինչպես նաև անզրահապատ և թեթև զրահատեխնիկա, ինչպիսիք են հետևակի մարտական ​​մեքենաները, հետևակի մարտական ​​մեքենաները և հետևակի մարտական ​​մեքենաները, ոչնչացնելու համար: ամրություններ. Օրինակ, խորհրդային-ֆիննական պատերազմի ժամանակ KV-2 տանկը M-10T հաուբիցով օգտագործվել է հատուկ թշնամու հաբերի և հակատանկային պատնեշների դեմ պայքարելու համար: Լավ զրահապատ մեքենաների դեմ բարձր պայթյունավտանգ արկը լիովին անարդյունավետ է, և, ի տարբերություն սովորական առասպելի, հարվածային ալիքը չի հարվածում տանկի ներսում գտնվող մարդկանց և պայթուցիկ սարքավորումներին:

    Բացի այդ, իրական OFS-ներն ունեն երկու փոխարկիչ ռեժիմ՝ մասնատում, երբ արկն ակնթարթորեն պայթում է կոշտ մակերեսի հետ շփվելիս, և բարձր պայթյունավտանգ, երբ պայթյունը տեղի է ունենում ուշացումով, որպեսզի արկը հնարավորություն ընձեռի նախ մտնել արկի ներքին տարածք։ տանկ կամ սենյակ, և միայն դրանից հետո պայթել:

    Այսպիսով, World of Tanks-ում պայթյունավտանգ արկերը շատ սահմանափակ են, բայց դրանք կարող են շատ ավելի հեշտացնել խաղը որոշակի իրավիճակներում:

    Հարցեր ունե՞ք

    Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

    Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.