Hirmutavad mängud psühhiaatriahaiglast

Armastad oma närve kõditada? Kas alustada reisi läbi losside ja kummituslinnade pimedate nurkade? Tutvustame teile täna 10 parimat õudusmängu arvutis.

Penumbra. Mäng matkamise, miinide ja õuduse armastajatele. Amnesia arendajad on teinud head tööd, nii et peaksite säästma palderjani ja eelistatavalt mängima päeva jooksul.
Sina, mehe rollis, kes otsib oma kadunud isa, lähed Gröönimaal asuvasse kaevandusse, kus jääd kindlasti jänni ja elad läbi väga kurva seikluse.

Nõuded süsteemile Penumbra:

  • Operatsioonisüsteem: Windows 2000/XP;
  • Protsessor: Pentium 3 @ 1 GHz või samaväärne;
  • RAM: 256 Mb;
  • Kettaruum: 7 Gb;

SCP 087.Üsna kummaline õudusfilm, mis algab väga-väga pika laskumisega trepist alla. Päris murettekitav atmosfäär ja palju koletisi. Mängu eripäraks on vilkumise märguanne – kui vaatad koletisele otsa ja pöörad kõrvale või pilgutad silmi, võid eluga hüvasti jätta. Noh, väärib ka märkimist, et kaart genereeritakse iga kord uutmoodi.

SCP 087 süsteeminõuded:

  • Operatsioonisüsteem: Windows XP / Vista / 7;
  • Protsessor: Intel Pentium II 450 MHz;
  • RAM: 128 Mb;
  • Videokaart: nVidia GeForce 3 / ATI Radeon 8500 64 Mb mäluga;
  • Kettaruum: 4 Gb;

Sihvakas. Noh, kuidas oleks ilma matuseülikonnas pika näota meheta? Olles piisavalt lapsi metsa vedanud, äratas ta meie rollis politseitüdruku tähelepanu. Siin on kõik lihtne – taskulamp käes ja keeruta nii, nagu sulle meeldib, peaasi, et Slenderiga kohtumist vältida.

Õhuke süsteemi nõuded:

  • RAM: 1 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce 6800 / AMD Radeon X1600 / 256 Mb / DirectX 9;
  • Kettaruum: 2 Gb;

hukk 3. Jättes välja sarja põhiomaduse - rubilov ja tasemed pimedusse uputades, said arendajad päris korraliku õuduse. Süžee ei hiilga, kuid koletiste ilmumine põrgusügavustest tundub päris suurejooneline, kui kuuli pole ja käes on vaid taskulamp.

Doom 3 süsteeminõuded:

  • Operatsioonisüsteem: Microsoft Windows 2000/XP;
  • PROTSESSOR: Intel Core 2 Duo (2,0 Ghz) / AMD Athlon 64 X2 4200+;
  • RAM: 384 MB RAM;
  • Videokaart: Nvidia GeForce 3/Ti / ATI Radeon 8500;
  • Kettaruum: 4 Gb;

Outlast. Väga tore mäng psühhiaatriahaiglast, kus nad katsetavad patsiente. Mis sind ees ootab? Reis öösel läbi psühhiaatriahaigla, kaamera ülekaaluline. Noh, kuidas te ei mäleta, et siit leiate lihtsalt tükeldamise ja hulluse mere. See mäng sai žanris revolutsiooniks, seadis õudusfilmidele uue lati ja sisse Sel hetkel on juba mitu vaimset järglast.

Outlast süsteeminõuded:

  • Operatsioonisüsteem: Windows XP / Vista / 7 / 8;
  • Protsessor: 2,2 GHz kahetuumaline;
  • RAM: 2 Gb RAM;
  • Videokaart: 512 MB ATI Radeon HD 3xxx / NVIDIA GeForce 9800GTX;
  • Kettaruum: 5 Gb;

Top 10 õudusmängu arvutis

F.E.A.R. Vaatamata asjaolule, et see on tulistaja, leiate siit palju õuduse elemente. Lisaks sellele, et teispoolsused jõud sulle pidevalt vastu hakkavad, rikub su elu aeg-ajalt ka väike jube tüdruk Alma, kes on hõivatud kättemaksuga ja purustab kõik enda ümber puruks. Ikooniline õudusfilm, mis hirmutab teid endiselt iga kord, kui mängite. Sukelduge apokalüpsise äärel oleva maailma õuduse ja lootusetuse atmosfääri.

F.E.A.R. süsteeminõuded:

  • Operatsioonisüsteem: Windows XP;
  • Protsessor: Protsessor 1,7 GHz;
  • RAM: 512 Mb RAM;
  • Videokaart: 64 Mb video;
  • Kettaruum: 5 Gb;

Amneesia: tume laskumine. Veel üks Frictional Gamesi mäng, kus teid viiakse hüsteerikasse. Ärkasid lossis ja saad aru ainult ühest – siit tuleb põgeneda, sest igast nurgast roomavad koletised ja sinu jaoks jääb üle vaid hoida tuld käsilaternas ja peituda pimedatesse nurkadesse. Kui soovite ellu jääda, peate õppima õigel ajal kappidesse peitu pugema, laterna kustutama ja ärge unustage, et teie tegelane võib kergesti hulluks minna.

Amneesia: The Dark Descent süsteeminõuded:

  • Operatsioonisüsteem: Windows XP;
  • Protsessor: Intel Pentium IV (1,5 GHz) / AMD Athlon XP 1500+;
  • RAM: 1 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce 6600 / AMD Radeon X1300 / 128 Mb / DirectX 9;
  • Kettaruum: 2 Gb;

Vaikne mägi. Tõenäoliselt pole kedagi, kes poleks sellest mängust vähemalt korra kuulnud. Sunnitav atmosfäär ja vaikus, aga ka udu, milles on palju saladusi ja koletisi. Sina tavaline inimene nii et säästke ennast nii palju kui saate.

Silent Hilli süsteeminõuded:

  • Operatsioonisüsteem: Windows XP;
  • Protsessor: 2,8 GHz ;
  • RAM: 1 Gb;
  • Videokaart: GeForce 7800 GT / ATI X1950 256 MB mälu;
  • Kettaruum: 10 Gb;

Une seas. Sulle antakse võimalus olla selles rollis väike laps kes ärkab öösel võõraste helide peale, mis ilmselgelt head ei tõota.See on teekond läbi maja, millest võib närvilise puugi saada. Öövarjudest ja laste hirmudest sünnib midagi täiesti uskumatut, millest veri külmaks jookseb. Kas olete selliseks reisiks valmis?

Unerežiimi süsteemi nõuete hulgas:

  • Operatsioonisüsteem: WindowsXP SP2;
  • Protsessor: kahetuumaline 2,4 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokaart: 512 MB videomäluga;
  • Kettaruum: 2 Gb;

Alan Wake. See mäng sulgeb õigustatult parimad õudusmängud. Algab kõik üsna idülliliselt - vaba aja veetmine, majake järvel, ainult peategelane, kirjanik, on juba sattunud iidse kurjuse võrku. Teil on käes taskulamp ja relv ning ees ootab väga pikk tee naise otsimisel läbi teie enda kirjutatud loo lehekülgede.

Alan Wake'i süsteemi nõuded:

  • Operatsioonisüsteem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo 2GHz / AMD Athlon X2 2,8GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokaart: ATI Radeon 3650, GeForce 8600GT;
  • Kettaruum: 8 Gb;

Nautige oma mängu ja tugevat närvi!

Grey anatoomia

Üllataval kombel on enamik videomänge ühel või teisel moel seotud meditsiiniga. Fakt on see, et edasiviiv jõud süžee on sageli tulistamine ja tagaajamine. Ja kus on haavatuid, seal peab olema ka ravi. Mõnikord taastub tervis iseenesest. Kuid tavaliselt on põnevusmängudes selline asi nagu esmaabikomplekt. Juhtub, et peate selle või energiajooki peategelasele lihtsalt peale määrima ja mõnikord peate selle sisse kulutama välitingimused tõeline kuuli väljatõmbamise operatsioon. Samuti rakendatakse kõigis mängudes vigastuste ja haavade süsteemi erinevalt: näiteks Crysisis või Killzone'is suudab kangelane joosta isegi pärast hobuse pliidoosi, Deus Exis aga kerge kahju. eraldi osad keha rikkumine viib nende ebaõnnestumiseni, mille tagajärjel hakkab tegelane lonkama või ei suuda relva käes hoida.

Kuid selles materjalis võtame sellest kategooriast välja ja keskendume neile mängudele, mis on otseselt seotud meditsiiniga või õigemini arstide töö ja raviasutuste toimimisega. Nüüd on see suund mänguarendajate seas ülipopulaarne, nii et kui sisestate näiteks otsingusse Rakenduste pood päring sõnaga "meditsiin", näete palju kahtlase sisuga käsitööd, millele ei tasu aega kulutada. Ja oleme valinud kõige huvitavamad ja olulised mängud nii meditsiini kui ka mängutööstuse jaoks tervikuna.

See psühholoogiline põnevik on üks esimesi massimängud, mis näitas juhuslikele mänguritele üsna üksikasjalikult, kuidas meditsiiniasutused on seestpoolt paigutatud. Loos satub autoõnnetuse tagajärjel mälu kaotanud peategelane Max Lawton vaimuhaigete haiglasse. Sellest hetkest alates on tema peamine ülesanne leida vastuseid küsimustele: kes ta on ja kus ta on? Olukorra teeb keeruliseks ümbritsev sürreaalne maailm ja surmavad vaenlased. Loo edenedes selgub, et enne õnnetust oli Max kuulus arst püüdes leida ravi salapärasele surmavale haigusele, mis röövib laste elusid.

Mis on huvitav

Kogu mängu tegevus toimub peategelase ettekujutuses, mis on kujunenud tema lapsepõlvemälestustest ja valusast deliiriumist. Samas olid üksikud hetked psühhiaatriahaigla elust oma aja kohta üsna naturalistlikult edasi antud. Nii või teisiti on tõelistel arstidel huvitav vaadata tuttavat meditsiinimaailma veidi teise nurga alt.

Kas see näib tõena?

Mängu ajal saab külastada raskelt haigete patsientidega osakonda, vaimuhaigla hoovi, laborit, surnukuuri ja surnuaeda. Kuid hoolimata arendajate tähelepanust detailidele on kõik ümberringi toimuv hüpertrofeerunud ja kohati viidud sõna otseses mõttes absurdini. Vaevalt, et päris raviasutustes löövad patsiendid pead vastu seinu ja visatakse kaljult kuristikku.

Seni kõige realistlikum kirurgiline simulatsioonimäng. Seetõttu juhivad seda mängu muljetavaldavad ja rahutud inimesed silmad lahti väga vastunäidustatud. Selle olemus taandub näiliselt tavaliste kirurgiliste operatsioonide tegemisele erinevad tingimused aga kõik pole nii lihtne, kui tundub.

Mis on huvitav

Mängu põhiidee ja keerukus seisneb selles, et peate sõna otseses mõttes kontrollima kirurgi kätt - see tähendab iga tema sõrme ja harja tervikuna, mille eest vastutavad klaviatuuril eraldi nupud. Vaatamata lihtsale kokkuvõttele on seda üsna raske teha ja esimest korda reaalset operatsiooni läbi viia on peaaegu võimatu. Seetõttu algab mängus õppimine suhtlemisest tavaliste objektidega, nagu pliiats, arvutihiir ja graafikuga tahvelarvuti. Kuid isegi pärast mitmetunnist mängimist on operatsiooni ajal tõsine oht, et mõni patsiendi organ võib kogemata põrandale kukkuda.

Kas see näib tõena?

Meditsiinipraktika mängusimulaatorite maailmas ei ole veel leiutatud midagi tõele sarnast. Näiteks patsiendi avamiseks rind ja asendage halb süda, peate järjekindlalt kõike kasutama vajalikud tööriistad. Samas on ümbritsevad objektid täielikult interaktiivsed ning kui käega hooletult operatsioonilauda puudutada, kukub mõni ese patsiendile peale ja kahjustab tema organeid. Kuid mõnel tasemel peate toiminguid tegema kiirustades suur kiirus autos või isegi kosmoses!

See Washingtoni väljamõeldud Seattle Grace'i haigla meditsiinielu simulatsioon põhineb samanimelisel teleseriaalil. Kui inimene vaatas huviga kõiki hooaegu, siis tuttavad tegelased ja suur hulk meditsiinilised minimängud ei lase tal kindlasti igavleda, sest kõike, mis siin toimub, tajutakse telerist kui järjekordset hooaega. Kui potentsiaalsel mängijal pole õrna aimugi, kes on Meredith Gray või, mis veelgi hullem, teda ei huvita meditsiin, siis on tal parem sellest mängust eemale hoida. Sest selles pole midagi peale operatsioonide, arstivestluste ja ... veel operatsioonide.

Kellele on tõsine huvi Grey's Anatomy vastu, võib meeldida ka üsna sarnane samanimelisel sarjal põhinev mäng House M.D.

Mis on huvitav

Pool mänguajast on pühendatud tegelastevaheliste isiklike ja poolprofessionaalsete vestluste läbiviimisele, mida aeg-ajalt on vaja õiges suunas suunata. Teine pool on reserveeritud erineva keerukusega kirurgilisteks manipulatsioonideks: pimesoole eemaldamine, kateetri sisestamine, fluoroskoopia jne.

Kas see näib tõena?

Visuaalselt meenutavad kõik mängus olevad kirurgilised operatsioonid anatoomiaõpikute pilte, kuid tegelikkuses on need ellu viidud lihtsate minimängudena. Näiteks avamiseks kõhuõõnde patsient, peate hoolikalt joonistama skalpelli mööda punktiirjoont ja neeru siirdamiseks lohistama selle hiirega kõhuõõnde ning tõmbama teatud punktidesse nõela ja niidi, mis tähendab veresoonte õmblemist. Kõik need manipulatsioonid tunduvad kogenud kirurgidele suure lihtsustusena, kuid selline meditsiiniline lõbu pakub esmakursuslastele kindlasti huvi.

Selle õudusloo kangelane, ajakirjanik Miles Upshur, tungib Mount Massive'i psühhiaatriahaiglasse, et leida tõendeid arvukate kuulujuttude kohta, et väljaspool selle seinu tehakse kohutavaid eksperimente. Pärast kümneminutilist mänguaega kirub ta maailmas kõike ja kahetseb, et siin oli, ning sellele järeldusele jõuab mängija koos temaga. Sest Outlastil on nii kohutavad asjad toimumas, et see hakkab isegi kõige paadunud õudusfännide rinnus surisema. Kuid sellest mängust lahku löömine polegi nii lihtne, sest soov näha, mis järgmise pöörde taga varitseb ja kuidas see kõik lõpeb, tekitab sõltuvust rohkem kui ükski kassahitt.

Mis on huvitav

Outlast võib julgelt nimetada meie aja kõige kohutavamaks mänguks. Samas lisab suure osa hirmust kangelase täielik kaitsetus. Kuna Miles on lihtsalt habras ajakirjanik, kellel on videokaamera käes, ei saa ta kedagi tulistada ega isegi kakelda. Seetõttu on siin põhitegevuseks peitus haiglakoridoride pimedates nurkades ja alaline põgenemine haigla hämmingus patsientide eest. Samas antakse meile mängu käigus võimalus tutvuda kogu kliinikuga – süngetest keldritest salalaboriteni – ning tutvuda selle ajaloo ja ebatavaliste elanikega.

Kas see näib tõena?

Vaatamata vägivalla ja müstiliste elementide rohkusele ei teki mängu kulgemise ajal toimuva ebareaalsuses kahtlust – kõigega, mis ekraanil toimub, saad koheselt läbi. Veelgi enam, raviasutuse ümbrus on reprodutseeritud tegeliku dokumentaalse autentsusega ning laudadelt ja kappidelt võib leida isegi erinevaid uurimiseks saadaolevaid meditsiinidokumente. Meditsiiniinimesed leiavad kindlasti selle haigla ümbrusest ning selle töötajate ja patsientide käitumisest tuttavaid jooni.

Mängude sari Emergency (1998–2014)

See strateegiasari on pühendatud päästeteenistuse raskele igapäevaelule. Seega, kui peate pärast klaviatuuriga töötamist lõõgastuma, ei tööta see siin tõenäoliselt. Tasub valmistuda lõpututeks tulekahjudeks, õnnetusteks, loodusõnnetusteks ja muudeks pahandusteks maailma eri paigus. Nagu iga päris päästeteenistuse, on ka selle mängu eesmärk säästa nii palju kui võimalik rohkem elab erinevates olukordades.

Mis on huvitav

Erinevalt enamikust selle sarja populaarsetest mängudest tehakse ettepanek mitte tappa vaenlasi, vaid pigem päästa inimeste elusid. Selleks on saadaval suur hulk erinevate erialadega töötajaid. Sellega kaasnevad sageli ajalised ja rahalised piirangud. Üldiselt on kõik nii nagu on päris elu.

Kas see näib tõena?

Mängija võtab endale peamise bossi rolli, reguleerides arstide, tuletõrjujate ja politseinike tegevust. Hädaolukorras peate minema sündmuskohale, päästma kõik kannatanud, tagama neile kiire arstiabi ja saadeti siis haiglasse. Samas on hetkel kõige keerulisem koordineerida kõigi talituste tegevust suuremad katastroofid. Iga viivitus või vale toimingute jada valimine võib kaasa tuua kümneid kaotatud elusid, mis lõppkokkuvõttes toob kaasa kaotuse. Sellega seoses tegid arendajad reaalse kära edasiandmisel head tööd päästeoperatsioonid. Ainus, mis ekraanil toimuvat eristab, on võimalus jälgida kõiki oma meeskonna tegemisi linnulennult. Reaalses elus oleks selline keskendumine väga kasulik.

Mäng toimub aastal psühhiaatriakliinik Arkham, kus naiivne Batman toimetab Jokkeri, kes kahtlaselt kergesti alla antakse. Mõneminutilise mängu järel selgub, et tegelikult oli see hästi planeeritud operatsioon haigla ülevõtmiseks. Psühhopaat põgeneb esimesel võimalusel valvuri eest ja vabastab raevukad patsiendid. Sellest hetkest alates on mängija peamiseks ülesandeks likvideerida Jokeri kaaslased ja päästa Gothami linn Titani mutageeni mürgistuse eest.

Mis on huvitav

Välja arvatud see, et see on üks parimad mängud superkangelaste koomiksitel põhinev (märgitud Guinnessi rekordite raamatusse) ja BAFTA auhinna võitja, on selle üheks peamiseks eeliseks haigla avatud ja detailirohke maailm hunniku karismaatiliste tegelaste, mõistatuste ja mõistatustega. Seda saab lõputult uurida isegi pärast peamise süžee läbimist.

Kas see näib tõena?

Mängu käigus on võimalik uudistada kõiki psühhiaatriahaigla nurki, alustades patsientide kambritest ja kohalikust kirikust ning lõpetades surnukuuri ja kalmistuga. Visuaalselt on see kõik väga sarnane ühe Venemaa piirkonna tõelise meditsiiniasutusega: seintelt koorub loomulikult maha krohv, põrandal lebavad katkised plaadid, riidepuudel ripuvad valged kitlid ja töölauad on täis patsiendikaarte. Ainus, mis veidi realismi rikub, on liiga vägivaldsed kliiniku elanikud, kes teavad, kuidas võidelda paremad kui meistrid sport tänavavõitluses.

See on legendaarse Theme Hospitali simulaatori otsene järglane, mille on loonud geniaalne mänguarendaja Peter Molyneux. Hospital Tycooni loojad ei leiutanud midagi uut, vaid täiustasid lihtsalt ajaproovitud skeemi. Mängu põhiolemus on haigla või õigemini ruumi haldamine, millest peate tegema täiusliku meditsiinikeskus ravida võimalikult palju haigusi.

Mis on huvitav

Ideaalse loomiseks raviasutus mängija saab praktiliselt piiramatu võimsuse, ta saab juhtida personali ja paigaldada kõik vajalikud seadmed. Eesmärk on oma volitusi õigesti kasutada, teenida klienditeenindusega raha ja kulutada raha haigla töös hoidmiseks. Kui kogenud arstid leiavad mängust kohe miljon lahknevust tõelise kliiniku eluga, siis algajatele meditsiinitöötajad see mäng võib olla hea kogemus.

Kas see näib tõena?

Tegelikult näeb töövoog välja umbes selline: kliinikusse saabunud patsient läbib registratuuri, seejärel tehakse üldine läbivaatus, misjärel saadetakse ta eriarsti juurde. Kui mängib hea strateeg, varustada oma asutus kvalifitseeritud personaliga ja kõigega vajalik varustus siis pole midagi karta. Vastasel juhul surevad kõik patsiendid otse vastuvõtus. Kuid kõige huvitavam on see, et haigla nõudluse tase ei sõltu ainult personali kompetentsist ning vajalike ravimite ja seadmete olemasolust, vaid ka külastajate mugavustest. Näiteks selleks, et kõik tunneksid end mugavalt ja ei vireleks jõudeolekust sabas, tuleb fuajeesse paigaldada diivanid, prügikorvid, mänguautomaadid, nagid ajakirjadega jne (Märkus meie peaarstidele.)

Kellele meist ei meeldiks olla ühel päeval kõikvõimsa viiruse asemel ja hävitada kogu planeedi elanikkond korraga? Muidugi mitte keegi. Aga nüüd on meil tõesti selline võimalus olemas ja oleks vähemalt rumal seda kasutamata jätta. Ettevõttes Plague Inc. mängijale määratakse viiruse roll, mille põhiülesanne on muunduda surmavaks, levida üle maailma ja hävitada kõik inimesed.

Mis on huvitav

Selle mängu kõige olulisem erinevus kõigist teistest strateegiatest on see, et pole vaja midagi luua, mingeid ressursse taastoota ja elanikkonna elu pärast muretseda. See on üks väheseid mänge, kus antakse võimalus vaadata sündmuste arengut absoluutse kurjuse poolelt, mille eesmärk on hävitada kogu elu.

Kas see näib tõena?

Mäng toimub reaalsel maailmakaardil. Peate valima oma viiruse tüübi, andma sellele hirmuäratava nime ja saatma selle ükskõik millisesse riiki. Aga kui tahad võita, pead olema ettevaatlik. Kuna Plague Inc. arvesse võetakse nakkuse leviku pisemaid üksikasju. Näiteks arenenud meditsiiniga rikkaid riike on palju raskem nakatada kui arenemata majandusega väikeriike ning jõgede poolt uhutud aladel levib viirus palju kergemini kui veekogudest kaugel asuvates kohtades.

Kasvanud haiguse korral on võimalik laiendada levikuteid (läbi vee, putukate jne), sümptomeid (unetus, köha jne), aga ka näiteks ravimiresistentsust. Kõik see avab palju perspektiive, mida iga viroloog oskab hinnata. Lõppkokkuvõttes, kui inimene pole valmis seda mängu nautima, siis võib see olla heaks abivahendiks haiguste leviku loogika mõistmisel.

Teine mäng, mis on välja töötatud populaarse tootmissarja põhjal, mida Venemaa vaatajad teavad nime all " Kiirabi". Siin peab mängija, nagu ka telekangelased, pidevalt päästma patsientide elusid, lahendades samal ajal nende isiklikke probleeme. Kahjuks pole mängus George Clooney, kuid mängija käsutuses on terve Chicago linnahaigla.

Kui see mäng ei õnnestu, on Legacy Interactive arendajatel veel vähemalt kümme meditsiiniteemalist mängu.

Mis on huvitav

Lisaks vahetute arstiülesannete täitmisele saab vabalt haiglas ringi jalutada ning patsientide ja kolleegidega ilmateemadel jne suhelda. Tegelikult ei pea sa isegi tööd tegema, vaid lihtsalt ööpäevaringselt mööda koridore ringi uitama ja rääkima kõik. Tõsi, see ei lõpe hästi.

Kas see näib tõena?

Mäng taasloob üsna detailselt tavalise arsti igapäevaelu. Kohe alguses tuleb luua oma arstitegelane ja määrata talle spetsialiseerumine, aga ka palju muid parameetreid kuni silmavärvini välja. Edasi on krunt jagatud tööpäevadeks, mille jooksul tuleb vastu võtta teatud arv patsiente. Kuigi kõik toimingud on siin üsna visandlikud ja vananenud graafika pole kaugeltki ideaalne, leiavad päris haigla karmi kooli läbinud arstid sellest mängust kindlasti palju sarnasusi reaalsusega.

Selge on see, et mängutööstuse maailmas on palju meditsiiniteemalisi mänge ja need pole kaugeltki kõik näited. Kuid arstide jaoks pole kasulikud mitte ainult sellised mängud, vaid ka absoluutselt kõigi žanrite esindajad, sest need arendavad ja aitavad säilitada vähemalt kolme olulist oskust: tähelepanu, reaktsioonikiirus ja peenmotoorikat. Esimesed kaks on kindlasti kasulikud peaaegu kõigi erialade arstidele ja kolmas - eelkõige kirurgidele. Kuna operatsioone ei tehta iga päev ja sõrmede liikuvus kaob üsna kiiresti, on mõned eriti edasijõudnud kirurgid õppinud seda probleemi mängupuldiga mängides lahendama. Sel juhul jäävad sõrmed liikuvaks ka väljaspool tööd, kui skalpelli ja patsienti käepärast pole.



2013. aastat nimetatakse juba õudusmängude renessansiks ja seda põhjusega. Siin on meie nimekiri õudusmängudest, mis sel aastal välja tulid, tulevad välja või on kasutusele võetud.

Nagu pärast selle artikli lugemist märkate, on neid mänge nii palju, et paljud meist võiksid neid õudusmänge mängida aastaringselt. Loomulikult ei saa me kõiki neid mänge üksikasjalikumalt käsitleda (selles artiklis), kuid proovime teile nende kohta aimu anda.

Mäng on juba müügis.

Kuulsa amneesia jätk pimedus Laskumine, mõnes mängus lihtsustatud
aga veidi parem graafika. Sari on teeninud endale hea maine tänu suurenenud tähelepanule õuduse atmosfäärile, mängija kaitsetusele ohtude ees ja kangelase enda mineviku saladusele.


Erinevalt kõigist mängudest, millega allpool kohtute, pole Amneesias ei kohutavaid vaimuhaiglaid ega mahajäetud kosmosejaamad. Mängu põhiülesanne pole mitte niivõrd ellu jääda, kuivõrd mõista, mida peategelane täpselt unustas.
Seetõttu peame seda mängu kõigist teistest, nagu teiegi, kõrgemaks
teade, on jagatud kategooriatesse.

Hullud mängud

Nagu üks videomängude arvustaja ühes artiklis kirjutas - kui ma mängin järjekordset õudset mängu psühhiaatriahaigla teemal, siis jõuan ka ise varsti sinna. Nii et lähme!

Mäng on juba väljas.

Te võtate endale ajakirjaniku rolli, kellel on ainult HD-kaamera ja kes on otsustanud paljastada kohutavad kuritarvitused ühes raviasutused USA-s. Mängu autorid lubasid, et tegemist saab olema aasta õudseima mänguga. Seni võib kindlalt väita, et meistrid andsid endast parima ja miksisid ühte mängu palju traditsioonilisi elemente uut moodi. Aga kas see aasta mäng on nii hirmus – ainult sina saad hinnata.


Mäng sai reklaami tänu selle autorile - sarja kuulsale loojale Shinji Mikamile resident evil. Kuid mitte ainult autori nime tõttu,
see mänguasi on intrigeeriv. Mõnes (ei usu!) juhtub kummalisi asju.
Mitu politseirühma läks sisse, kuid ei tulnud välja. Peategelane läheb kolleegidele järele, et uurida, mis seal nii huvitavat on, et keegi ei taha sealt tagasi tulla. Üks erinevus kõigist teistest vaimuhaiglaga seotud mängudest on relvade kasutamise oskus.


Mängu lubati selleks Halloweeniks.

Pärast treileri vaatamist jõudsime järeldusele, et suure tõenäosusega saab sellest mängust Outlasti indie versioon. Konkreetseid üksikasju on vähe, kuid meil on ka mahajäetud hullumaja, patsientidega tehtavad katsed, mängijaga seotud uurimised ja vajadus joosta/varjata, selle asemel et võidelda.


Peaks ilmuma 2014. aasta alguses.

Erinevalt mitmest ülaltoodud mängust tõotab Daylight olla müstilisem ja psühholoogilisem, selles mõttes, et kangelanna püüab pigem mõista, mis tal viga on,
ja mitte selle jubeda jubeda psühhodispanseriga, mis on täis mingisuguseid müstilisi ruune ja kahtlasi häälitsusi.
Laialt levinud vere puudumine on lisatud.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst, mis saadetakse meie toimetusele: