App Store'i esimene strike. Tuumasõja simulaator globaalses mastaabis. Ameeriklane lõi aatomipommi plahvatuse simulaatori Google Earthi kaartidel Tuumasõja simulatsioon

Alex Wellerstein Maylandi Ameerika Füüsika Instituudist lõi tuumaplahvatuste Nukemapi 3D arvutisimulatsiooni. Programm kasutab oma töös Interneti-teenuse kaarte Google Earth, nii et kasutaja peab vastava rakenduse alla laadima.

Simulaator võimaldab valida mitmesuguste inimkonna loodud surmavate tuumarelvade vahel: alates 1945. aastal Hiroshimale visatud uraanipommist "Kid" kuni 2006. aastal katsetatud Põhja-Korea pommini. Siis saate selle praktiliselt maha visata kõikjal maailmas ja jälgida reaalajas tuuma "seene" kasvu, teada saada selle kõrgust ja pinnakahjustuse pindala ning ka ohvrite arvu.




Nukemap 3D loomisel kasutati arvukate tuumarelvakatsetuste andmeid, mida on maailmas alates 1940. aastatest tehtud, ning plahvatusest tekkinud tolmupilve käitumine arvutati spetsiaalsete võrrandite abil. Samas kinnitab Wellerstein, et ta ei kasutanud oma programmi kirjutamisel mingeid salaandmeid ning kinnitab ka, et pole põhjust muretseda, kui terroristid tema simulaatorit kasutavad – sest kui neil selleks ajaks juba tuumapomm käes on, siis point Kui tagasitulekut pole, on kõik juba möödas ja katastroofi ei saa siis vältida.

Seda tuumalöögisimulaatorit rakendati seoses sündmuste intensiivsusega globaalsel geopoliitilisel areenil, mis ähvardab eskaleeruda kolmandaks maailmasõjaks, kasutades . Tänu sellele simulaatorile saab igaüks määrata hävitamise raadiuse tuumarelva kasutamise korral tema asukohas, saades nii aru, kas ta elab turvalises kohas. Paljude asjatundjate arvates on Kolmas maailmasõda vältimatu ja kui ajaloolisi sündmusi analüüsida, siis maailmasõjad toimusid alati kord 50-70 aasta jooksul. Ja praegu elame 2013. aastal, teadus on astunud suure sammu inimese evolutsioonis, paljud avastused meditsiinis päästavad inimesi, keda varem peeti lootusetult haigeks, samal ajal on inimene tulnud välja massihävitusrelvadega, mille hulka kuuluvad ka tuumarelvad. suuteline tabama suuri alasid hävitades kõike.teel olevaid hooneid ja selles elavaid inimesi. See, et Kolmas maailmasõda peetakse tuumarelvade abil, pole enam kellelegi saladus, riigid kulutavad nii palju raha nende ülalpidamisele, mitte ainult ladudes hoidmiseks. Meie simulaator võimaldab võimaliku tuumalöögi korral välja arvutada ühe või teise võimsusega tuumapommi laine raadiuse ja kahjustuse määra. Vaikimisi on kaardil näidatud maailma pealinnad, mis võivad kolmanda maailmasõja ajal sattuda tuumarünnaku alla. Kaardile on märgitud asula geograafiline keskus. Samuti pakub simulaator pärast simuleeritud tuumalööki lingi selle plahvatuse püsiparameetrite juurde, mida saate oma sõpradele levitada ja hoiatada neid ohu eest, mis võib tekkida, kui tuumarelvade kasutamisega algab kolmas maailmasõda. .

Väärib märkimist, et tuumarelvad kujutavad endast suurt ohtu eelkõige megalinnades elavatele inimestele. Tuumaohu häirehoiatuse korral satuvad sellesama Moskva elanikud paanikasse, mis vähendab ellujäämisvõimalusi nullini. Kui te praegu seda märkust loed, annan teile väärtuslikku nõu, mis võib teie elu päästa. Juhul, kui tuumarelvad on juba teel ja Moskvas, Peterburis või Kiievis on paanika, jätke auto või mõni muu sõiduk maha ja jookske metroosse. Pidage meeles, et peate olema õigel ajal 5 minutit enne tuumarelva sihtmärki tabamist, täpselt 5 minutit enne aatomilaengu saabumist sulguvad metroo sissepääsude õhulüüsid tihedalt ja ükskõik kuidas koputate, need ei avane. Kui vähemalt üks õhulukk jääb avatuks, tungib tuumalöögist tulenev laine metrootunnelitesse ja hävitab kõik.

Hoiatage oma sõpru ja lähedasi tuumarelvade ohtudest ja sellest, kuidas häire korral nende eest põgeneda. Ole valvas ja hoolitse enda eest!

Tõsised, läbimõeldud ja keerulised strateegiad pole mobiilseadmetes sagedane külastaja. Trend ei ole mingil juhul rõõmustav, kuid te tajute iga sellist mängu kui midagi erilist. Esimene löök, millest allpool juttu tuleb, on antud juhul pärl, mida pole ammu App Store’is olnud. Mäng kutsub meid asuma ühe tuumarelvaga riigi etteotsa ja viima selle eduni, kui planeedi täielikku hävingut võib sellise sõnaga nimetada. Aga lõppude lõpuks saab seda kõike vältida, kui oma tegevust planeerida ja vaenlase oma ette näha. Teisisõnu, just First Strike'is on ruumi reaalajas strateegiate fännide mõtetele.

First Strike'i käivitamisel hoiatab mäng ausalt, et praegusel ajahetkel on Maal veel piisavalt tuumarelvi, et viia inimkond tagasi kiviaega. See lihtne mõte paneb tõsiselt mõtlema isegi mitte mängule, vaid palju väärtuslikumatele asjadele. First Strike’i karmis reaalsuses on aga ülemaailmse tuumaapokalüpsise vältimine peaaegu võimatu. Võib-olla on see võimalik ainult kohalikuks muuta, kuid mängu eesmärk sellest ei muutu - tuleb jääda kaardil viimaseks riigiks, millel pole mitte ainult konkurente, vaid isegi naabreid. Loomulikult ei ole sellise absoluutse võimsuse hind väike, kuid kõigepealt.

Meie teekond tuumakaosesse algab ulguva poole valikuga. Esialgu saab valida USA, Lääne-Euroopa (ilmselt Euroopa Liidu) ja Põhja-Korea vahel. Raskus oleneb ka valikust: kui USA on kogenematu komandöri jaoks kõige lihtsam pool, siis Põhja-Korea on üldse surmav missioon. Mängu edukaks lõpuleviimiseks avanevad uued riigid, sealhulgas Venemaa, samuti on võimalik rivaalide arvu suurendada. Kuid esiteks, tutvumiseks ei ole häbi USA tuumaarsenaliga ringi mängida, et mängu kõiki aspekte õigesti mõista. Samal eesmärgil on olemas ka üksikasjalik juhend, kuid õppimine ei toimu praktikas, vaid seisneb ainult põhireeglite ja funktsioonide lugemises – mitte parim lähenemine.

Aga valik on tehtud. Meie ees on interaktiivne maakera, mis peegeldab meie planeeti koos teiega – tulevase tuumasõja areen. Maakera saab pöörata, samuti tavaliste liigutustega sisse või välja suumida. Tulevikku vaadates märgin, et seda tuleb sageli teha. Planeet on jagatud provintsideks, mitte terveteks riikideks, et mängida oleks huvitavam. Esialgu on mängija käsutuses mitu provintsi, mis moodustavad tema territooriumi. Siis algab kõige huvitavam.

Mis tahes provintsi puudutamine võimaldab avada sellega toimingute menüü. Põhifunktsioonid hõlmavad ehitamist ja hävitamist, uurimist, kinnitamist ning ründamist ja kaitsmist. Käime kõik võimalused järjekorras läbi. Igal provintsil on oma rakettide arsenal ründamiseks ja pealtkuulajad vaenlase rakettide hävitamiseks. Nende hoidmiseks mõeldud pesade arv on aga tavaline ja sageli mitte väga suur. Seetõttu peab mängija pidevalt silmas pidama vaenlase rünnaku võimalust, kuid samal ajal arvestama vajadusega rünnata ennast. Saate ehitada rakette ja pealtkuulajaid ning vajadusel saab mis tahes üksuse vastasobjekti hõivamiseks laiali saata.

Teadusuuringud võivad jõudude vahekorda oluliselt muuta. Teadus parandab rakette, kaitset, ehituskiirust ja muid mängija kontrollitava riigi olulisi omadusi. Uuringud on väga olulised ja seda ei tohiks tähelepanuta jätta. Järgmine operatsioon on liitumine. See võimaldab teil ühendada oma territooriumile ühe lähima provintsi, mis piirneb provintsiga, kust tegevust tehakse. Oluline punkt on see, et provints peab olema neutraalne, vastasel juhul ei saa konflikti lahendada ilma tuumarelvadeta. Samuti tuleb märkida, et iga provints saab teha ühe toimingu korraga, samas kui teised pole sel hetkel lihtsalt saadaval. Isegi kui teid ründab vaenlane, ei saa pealtkuulaja käivitamist katkestada.

Lõpuks jõuame mängu kõige põnevama ja õrnema osani – tuumarelvade kasutamiseni. Teame juba, et igal provintsil on oma rünnaku- ja kaitsearsenal. Kui jutt oli tuumarelvade kasutamisest ja alguses ei tee seda keegi, siis on võimalus saata kas üks rakett konkreetsesse provintsi. Kui see jõuab eesmärgini, muutub territoorium neutraalseks, olenemata sellest, mida vaenlane on sinna ehitanud. On veel üks võimalus, mis on nime saanud mängu First Strike järgi. Selle kasutamine ja juhendamine võimaldab teil kogu oma tuumareservi sihtmärgile saata ja vaadata üsna kaunist vaatepilti.

Miks võib see vajalik olla? See on kaitseküsimus. Kui vaenlane saadab teie poole tuumaraketi, võib selle hävitada selle provintsi või mõne naaberprovintsi pealtkuulaja. Kuid nii kukub alla ainult üks rakett. Kui neid on mitu, on see palju keerulisem. Mida me saame öelda olukorra kohta, kui vaenlane kasutab First Strike'i ja saadab kõik oma raketid teie suunas. Sellises olukorras ei saa kaotusi vältida, neid saab ainult minimeerida. Nii kulgeb First Strike'i mäng. Siin ei tohi vigu teha. Arvutivastased tegutsevad osavalt ja läbimõeldult. Seetõttu võib rumalusest välja lastud rakett muutuda täielikuks läbikukkumiseks, kui vaenlane laseb vastuseks välja kümmekond ja provintside kaotus on täis - eelmisele tasemele naasta on äärmiselt raske.

First Strike'i graafika on samuti hea, nagu ka mänguviis. See ei hiilga valmistatavusega, kuid täidab 5 plussiga informatiivset rolli ja liides on eraldi vestlus. Mängija suhtlemist mänguga rakendatakse parimal võimalikul viisil. Kuna tegevus toimub reaalajas ja mõnikord loevad sekundid, mängib juhtelementide asukoha mugavus väga tõsist rolli. Ja see element ei vedanud meid kindlasti alt. Lisage mängu atmosfääri ja perioodiliselt ilmuvad sõnumid linna hävitamisest, millega kaasneb tsiviilelanikkonna ohvrite arv. Muusika on kindlasti üks parimaid mitte ainult strateegiates, vaid mobiilimängudes üldiselt. See sobib suurepäraselt ekraanil toimuva tegevusega, simuleerides mõnikord kellal aja möödumist. See osutub väga sümboolseks.

First Strike'i arendajad, Feinheiti meeskond, annetavad veerandi kogu mängust saadavast tulust organisatsioonidele, kes propageerivad tuumarelvade vähendamist meie planeedil. Pärast First Strike'i mängimist saab selgeks, millist eesmärki need organisatsioonid taotlevad. Kui sõnad kõrvale jätta, on see iPadi üks parimaid strateegiamänge. Suurepärane idee, suurepärane teostus ja päevakajaline teema – vaevalt, et First Strike’il lähiajal konkurenti strateegiažanris leidub. Soovitatav kõigile globaalsete reaalajas strateegiamängude fännidele. First Strike'ist on pärast esimest käivitamist peaaegu võimatu end lahti rebida, peate lihtsalt mängumehaanikat pisut mõistma, ilma et see rikuks kümneid miljoneid elusid.

Võrku on ilmunud tuumapommitamise simulatsioon. Selle kasutamiseks sisestage lihtsalt linna nimi ja valige ripploendist meelepärane pomm. Interaktiivse kaardi töötas välja avalik organisatsioon Outrider Foundation.

projekti kohta

"Mis saab teie õuest, kui tuumapomm seda tabab?" - see nimi anti väga meelelahutuslikule, kuid hirmutavale interaktiivsele. Arendajad pakuvad teenuse külastajatel valida mitte ainult linna, kuhu pomm langeb, vaid ka relva tüüpi. Muide, on neli varianti, see on Little boy (“Baby”), mis visati Hiroshimale ja Nagasakile (15 kilotonni); Põhja-Korea ballistiline rakett Hwasong-14 (150 kilotonni), Ameerika W-87 Minuteman-III (300 kilotonni) ja Nõukogude tsaar Bomba (50 000 kilotonni). Samuti saate otsustada, kus pomm plahvatab: maapinnal või atmosfääris.

Kui kasutaja on otsustanud asula ja pommi valinud, kuvatakse interaktiivsel kaardil plahvatuse skeem, teave kiirguse ja potentsiaalsete ohvrite arvu kohta.

Näiteks kui saadate Moskvasse "Tsaar Bomba", siis hukkub üle 6,5 miljoni inimese, üle 3,4 miljoni saab raskelt vigastada. Pange tähele, et selle relva plahvatuse pindala on peaaegu 50 ruutmeetrit. km ja lööklaine - 555 ruutmeetrit. km.

Projekti eesmärk

Outrider Foundationi esindaja dr Tara Drozdenko selgitab projekti eesmärki järgmiselt:

"Me elame ohtlikus maailmas. Tuumarelvad ei suurenda julgeolekut, pigem vastupidi. Ja kui mõistame selle ohtlikkust, siis astume esimese sammu turvalisema tuleviku poole.

Pange tähele, et kaks aastat tagasi töötas Esri välja sarnase teenuse, mis räägib tuumaplahvatuste ajaloost alates aastast 1945. Kokku on interaktiivsel kaardil näha 2624 detonatsiooni asukohta.

Tuletame meelde, et tänavu märtsis mainis Venemaa president Vladimir Putin Föderaalassambleele saadetud läkituses muu hulgas, et meie relvajõud saavad enda käsutusse tuumareaktoriga tiibraketti Sarmat.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: