Watchdogs 1 juhend hiljemalt. Vaata koeri. Läbivaatus

Sõrmkübarad, pokker, NVZN,
Kes keda ära joob, male, rahajooks.
  • Saavutused .
  • Üldine informatsioon

    Süžee
    Vaata koeri. Läbivaatus

    In Watch_Dogs Chicago allub Centralile Operatsioonisüsteem(ctOS), on tema see, kes sisaldab teavet kõigi elanike kohta. Ja kes sellele ligi pääseb, saab linna üle kontrolli.

    Aiden Pearce on kriminaalse minevikuga silmapaistev häkker, kelle tegevus põhjustas tragöödia. Et oma perele kätte maksta, läheb ta sõjarajale – ja teie koos temaga. Aiden suudab häkkida ja kasutada kõike, mis on ühendatud linna infovõrguga – kõike, mis teda ümbritseb. Juurdepääs turvakaameratele, laadida üles isikuandmeid, jälgida inimeste asukohta, juhtida foore ja ühistransporti...

    Nõuded süsteemile
    Vaata koeri. Mängu läbimine arvutis

    Iseloomulik Miinimumnõuded Soovitatavad nõuded
    Protsessor 4 x 2,66 GHz
    (Intel Core 2 Quad Q8400 2,66 GHz)
    (AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz)
    8 x 3,5 GHz
    (Intel Core i7-3770 3,5 GHz)
    (AMD FX-8350 X8 4GHz)
    RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
    videokaart 1 GB video-RAM
    (Nvidia GeForce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 5770)
    DirectX 11
    2 GB video RAM
    (Nvidia Geforce GTX 560ti)
    (AMD Radeon HD 7850)
    DirectX 11
    25 GB 25 GB
    Operatsioonisüsteem Windows Vista (SP2)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64-bitine)
    Windows Vista (SP2)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64-bitine)

    Lugude missioonide läbimine. 1. seadus

    I vaatuse missioonivaliku menüü:
    , , , , , , , , , , , .

    Proloog

    Mäng algab kalli hotelli "Merlaut" (Merlaut) fuajees. Häkker Aiden Pearce (Aiden Pearce) ja tema kaasosaline Damien Brenks (Damien Brenks) tungivad ühe külalise arvutisse ja varastavad elektrooniliselt kontolt raha. Kuid kaitsesüsteem tuvastab häkkimise õigel ajal ja häkker arvutatakse välja. Aiden Pearce’il õnnestub kuriteopaigalt põgeneda, kuid tema nimi hakkab juba teatavaks saama.

    Pärast seda näeme, kuidas tundmatu klient annab tapjale Maurice'ile (Maurice) korralduse tappa kogu häkkeri perekond. Mõne aja pärast ründab mootorrattur Aiden Pierce'i autot ja tulistab teda. Õnnetuses hukkub peategelase 6-aastane õetütar Lena Pearce.

    Missioon 1. Kaheksanda vooru lõpp
    Vaata koeri. Läbivaatus. Kaheksanda alumine osa


    11 kuu pärast leiab Aiden Pearce oma pere tapja. Pesapallistaadioni keldris astume tehnilisse ruumi, kuulame üle tapja Maurice'i. Kliendi nime ei leitud.

    Hakkame mängima. Sihi (hiire parem nupp) ja tulista (hiire vasak nupp) Maurice'i poole. Kuid see oli ainult ähvardus, relvas polnud padruneid. Kui kangelane pöördub ülekuulatavast eemale, valmistume vaenlase löögi tõrjuma ("F" klahv on kiire tegevus).

    Eesmärk: Kui olete valmis, lahkuge riietusruumist

    Häkkimine mobiiltelefon põrandal pikali ("Q" klahv - häkkimine). Kuulamine Maurice'i helisalvestis 01 telefonist. Paremal saate häkkida soodamasinat, kuid see on kasutu tegevus. Uksest vasakul olevalt riiulilt leiate ravimid. Vasakpoolses seinas võtame keemiline komponent.

    Lahkume toast. Teel kohtame teist relvastatud vaenlast, kelle näopõrandal on tätoveering, kuid meie kaasosaline neutraliseerib ta õigel ajal. Kaasosaline teeskleb kahe inimese mõrva ja paljastab seejärel, et on juba politsei kutsunud. Peame sellest kohast kiiresti lahkuma.

    Eesmärk: hiilida politseist mööda (Sneak mööda politsei)

    Ees on kaks koridori. Kõigepealt astume paremasse koridori, ees murrame pesumasina lahti. Politsei läheb selle lärmi peale. Läheme vasakpoolsesse koridori. Teel saab peituda kastide ja muude esemete taha (klahv "C"). Läheneme autole, pöörame vasakule ja väljume maa-alusest parklast.


    Eesmärk: häkkida kaamera

    Ronime prügikasti (tühikuklahv) ja sealt teisele korrusele. Siin ülaosas vasakpoolses seinas näeme valvekaamerat, häkkige see sisse (hoidke all klahvi Q).

    Eesmärk: järgige andmevoo joont selle allikani

    Pärast häkkimist lülitatakse kaamera vaade sisse. Suuname objektiivi vastasseinale, siit häkkime teise videokaamera.

    Eesmärk: avage uks

    Teisest kambrist näeme kahte politseinikku ja nende all paremal on seinal elektrikilp, murrame selle lahti.


    Eesmärk: jõuda ülemisele tasemele

    Möödume edasi, teel näeme politseinikku.

    Eesmärk: kasutage peibutist, et koostöös tähelepanu kõrvale juhtida

    Lähima laua peale võtame elektroonilised osad. Avage relvamenüü (hiire keskmine nupp), valige sektsioon "Söödad" (vahetage positsioone hiirt liigutades), pange seade osadest kokku (klahv "E"). Viskame seadme määratud punkti (klahv "G").

    Kui politseinik kõnnib heli peale paremale, liigume vaikselt edasi eskalaatori poole.


    Läheme saali, kus on palju rahvast. Leti taha peitu pugedes saame vaadata läheduses seisvate inimeste isikuandmeid (klahv "Z"). Mõned neist võimaldavad teil oma mobiilikontolt raha välja võtta. Koridoris läheneme sularahaautomaadile, võtame varastatud raha.



    Läheme mööda koridori. Ees klaasi taga näeme fänne staadionil. Pöörame vasakule, klaasuste taga näeme kahte politseinikku. Siin helistab Aiden Pierce tuttavale häkkerile, hüüdnimega Hooligan17 (Badboy17), ja palub abi, et pääseda ligi hoone infovõrku.

    Eesmärk: leida ja häkkida valvesüsteem (otsida ja häkkida valvur juurdepääsukoodiga)

    Politseinike kohal laest leiame kaamera, murrame selle lahti. Ootame kaamerast huviga, teisel punasel veerul murrame lahti veel ühe videokaamera. Siit murrame ühe paremal oleva valvuri telefoni.

    Eesmärk: sissemurdmine staadioni võrku

    Keerame videokaamera vasakule, uste kõrval näeme punast sammast, murrame sellel oleva kilbi lahti.

    Eesmärk: luua elektrikatkestus

    Saame serveriruumi, siin lülitame kappide kohal oleva toite välja.


    Eesmärk: staadionilt lahkuda (staadionilt põgeneda)

    Tuled on välja lülitatud. Ees liiguvad kaks valvurit vasakule, üks jätkab vaatamist paremale. Läheme kiiresti valvuri selja taha vastasseinale. Siis läheme mööda seina sisse vasak pool. Politsei ei märka meid isegi paari meetri kaugusel. Lahkume toast.

    Väljasõidul kutsub kangelane oma Aasia kaasosalist, tema nimi on Jordi Chin. Siis läheme läbi kohviku tänavale.

    Eesmärk: lahkuda politsei otsingualast

    Politseiautod kogunevad juba staadionihoone ette. Me lihtsalt liigume edasi, tõmbamata tähelepanu endale. Geordie Chin soovitab minna vasakule, kus garaažis on juba ette valmistatud põgenemisauto. Varjata saab aga ka teistmoodi: ristteel keerata vasakule, jalutada jõe kaldale, istuda paati ja minna minema.

    Eesmärk: jõuda oma peidupaika

    Avame globaalse kaardi (klahv "M"), läänesaarel näeme ülesande eesmärki, ujume selleni. Läheme motelli, teisele korrusele astume oma tuppa.

    Oma toas saate laual lebavat seadet häkkida, kuulata Aiden Pearce'i helisalvestis 05. Nurgas olevale öökapile võtame elektroonikaosad, vannitoas keemilised komponendid ja ebastabiilsed keemilised komponendid. Vannitoa lähedal asuva kummuti juures saate kangelase riideid vahetada, kuid siiani pole muud kui tavaline kostüüm.

    Eesmärk: magama (mine magama)

    Olles kogu varjualuse läbi vaadanud, heitsime voodile pikali, magame hommikuni.

    Õpetamismissioon. Kuriteo avastamine
    Vaata koeri. Läbivaatamise sait


    Eesmärk: väljuge oma motellitoast

    Läheme õue, näeme mitut inimest ja nende isikuandmeid.

    Eesmärk: kontrollida, kas teie peidukoha ümbruses on inimesi kuritegude suhtes (profiilige inimestest teie peidukoha lähedal aset leidnud võimalike kuritegude suhtes)

    Jalutame motellis ringi, häkkime infot otsides tavaliste inimeste mobiiltelefonidesse. Keegi saab vestlust pealt kuulata, keegi saab meloodia oma mobiili alla laadida, keegi saab oma mobiilikontolt väikese summa raha välja võtta.

    Mõne aja pärast avastatakse naaberkvartalis kuritegu.

    Eesmärk: uurida potentsiaalseid kuritegevuse piirkondi (uurida potentsiaalset kuritegevuse piirkonda)

    Keskendume paremas alanurgas olevale minikaardile, minge sinise kolmnurga sümbolile. Läheneme sisehoovile, kus kuritegu toime pannakse. Kuid te ei saa sinna kohe minna, kõigepealt peate koguma tõendeid.

    Häkkige Itaalia poe kõrval asuva hoone küljes rippuv kaamera. Keerame kaamera parempoolsesse allee, häkkime teise kaamera sisse. Suuname 2. kaamera alla, pildistame, kuidas kaks inimest suhtlevad. Kaamera käivitab häire.

    Eesmärk: peatada kuritegu (peatada kurjategija)

    Jõuame põgenevale kurjategijale järele. Saate teda kaugelt tulistada, aga kui me ta elusalt võtame, saame kogemusi juurde. Ristmikul saate inimesele järele jõuda, kui rikute õigel ajal foori ja lülitate sisse punase tule. Me uimastame kurjategija (klahv "F").

    Täiendav missioon täidetud. Selle eest saame maine tõusu.

    Missioon 2. Suur vend
    Vaata koeri. Läbivaatus. 2. Suur Vend


    Pärast esimeste missioonide sooritamist saame rahulikult linnas ringi liikuda. Põhiloo ülesannete täitmise jätkamiseks lülitage kaart sisse (klahv "M"), leidke kollane kuusnurga sümbol (järgmine missioon asub vasakpoolse saare põhjaosas), tehke marsruut sellele (hiire vasak nupp ). Kohale jõudes hoidke missiooni alustamiseks all klahvi "E".


    Eesmärk: liituge peoga tagahoovis

    Läheneme majale, kaunistatud õhupallid. See on maja, kus elab kangelase ülejäänud perekond - õde Nicky ja tema 10-aastane poeg Jackson. Rajal läheme paremalt poolt ümber maja. Tutvuge perega tagahoovis.

    Eesmärk: sisenege Nicky majja (Sisene Nicky koju)

    Me muudkui räägime kodus. Sel ajal saab Nicky kõne võõralt inimeselt.

    Eesmärk: kuulake Nicki telefoni teel

    Häkkige telefoni ja kuulake vestlust. Võõras ähvardab meie perekonda. Määrake helistaja asukoht.


    Eesmärk: kahtlustatav maha võtta

    Läheme õue ja läheme kohe lähimasse autosse. Kõrvaltänaval lahkub kahtlusalune oma autoga, me jälitame teda. Naabertänavaid mööda lõigata on võimatu, kuna kahtlusalune läheb maa-alusesse tunnelisse teisele saarele.

    Kurjategija auto peatamiseks võite häkkida ristmikel olevaid foore. Kui tema auto peatub, läheme välja ja laseme vaenlase maha.

    Eesmärk: häkkida helistaja telefon vastuste saamiseks

    Murrame sisse mobiiltelefoni, saame infot. Edasi võtab kangelane ühendust häkker Hooligan17-ga. Nad nõustuvad koos häkkima linna ctOS-võrku, et saada vajalikku teavet.

    3. missioon. Lavataguse pass
    Vaata koeri. Läbivaatus. 3. Lavataguse pass


    Otsin: Ostke ründerelv 416

    Siseneme relvapoodi, suhtleme müüjaga (klahv "E"). Teise vahekaardi ostumenüüs ostame relvi 416 1200 dollari eest.

    Eesmärk: leida juurdepääsukoodiga valvur

    Sõidame kuni suletud alani, mis on minikaardil punasega esile tõstetud. Püssi ostsime äärmisel juhul, siin pole vaja tulistada. Samuti ei ole vaja siseneda suletud alale.

    Seisame suletud värava ees, murrame lahti paremal pool varal rippuva videokaamera. Häkige 2. kamber hoone alumises paremas nurgas, sealt trepi kohal olevasse kambrisse.

    Eesmärk: häkkida valvurile juurdepääsukood

    Parema seina taga olevas ruumis on valvur, kellel on sissepääsukood. Läheme vasakpoolsesse kaamerasse, kontrollime valvurit ja laadime temalt koodi alla.


    Eesmärk: kasutage serveritesse jõudmiseks pääsukoodi

    Naaseme eelmisesse kambrisse trepi kohal. Siit ootame edasi, häkkige heliseadet, mis tõmbab valvurite tähelepanu. Liigume kiiresti ühe valvuri rinnal oleva videokaamera juurde. Kui valvur läheb ja vaatab kastide taha, murrame seinal oleva kilbi lahti. Me jõuame rea häkkimise menüüsse.

    Mõistatuste võrk. Siin pöörame lülititega ringe (klahv "Q") nii, et need sulgeksid joone, värvides selle sisse sinine värv. Jaotis 1 on sirgjoon. 2. lõik - ühe silmusega joon, siin on vaja, et lossi sümbolile tuleks korraga kaks sinist joont. 3. sektsioon - silmusega joon, kus üks sõlm on värvitud punaseks - see on sissemurdmise tuvastamise seade. Punane sõlm on parem keerata viimasena, sest pärast selle keeramist lülitub sisse taimer.

    Liinile häkkides pääseme serveriruumi videokaamerasse. Häkkime serverisse, saame juurdepääsu selle piirkonna linnavõrgule.

    Eesmärk: lahkuda piirkonnast

    Kui te missioonil tulevahetust ei korralda, on tsoonist lahkumine sama lihtne kui pirnide koorimine.

    Õpetamismissioon. võrgu häkkimine
    Valvekoerte tutvustus


    Eesmärk: leida vaenlase häkker (Find 2XTheTap)

    Aiden Pearce ei ole ainus edukas häkker linnas. Vahetult enne järgmise loomissiooni algust tungib keegi kaugjuhtimisega meie mobiiltelefoni sisse ja hakkab kõiki andmeid alla laadima. Vaenlase häkkeri asukoha saame kindlaks teha vaid ligikaudselt.

    Häkker on kuskil väikeses pargis, peate ta leidma tavaliste möödujate hulgast. Teada on vaid see, et tal peab olema mobiiltelefon. Ekraan näitab meie andmete allalaadimise edenemist. Kui me ei jõua 100% -ni, siis missioon ebaõnnestub.

    Häkkeriks osutub pargis ringi jalutav mees, kel seljas pruun jope (võib-olla valitakse inimese välimus iga uue läbikäiguga juhuslikult).

    Eesmärk: tappa häkker enne põgenemist (tappa 2XTheTap enne, kui ta kõrvale hiilib)

    Leitud inimene tuleb tappa. Kui me teda jalgsi ei taba, ületab ta tee ja istub autosse, peate talle autoga järele jõudma.

    Varjas end kuriteopaiga eest. Politseiautodest saad kergesti eemalduda, kui tõstad enda taha liugsilla või sulged enda järel metallvärava.


    Eesmärk: lubage juurdepääs veebilepingute rakendusele

    Pärast missiooni täitmist palub mäng meil vaadata selliste lisamissioonide loendit, selleks avame kaardi (klahv "M"), läheme veebilepingute kaardile (klahv "parem". Sellised missioonid on kaardil esile tõstetud. lilla. Esialgu on igas linnaosas üks selline ülesanne. Saate mängida võrgulepinguid ainult siis, kui mäng on ühendatud UPlay serveritega (pole saadaval mängu piraatkoopiate puhul).

    Eesmärk: valige leping ja taotlege sihtmärki (valige võrguhäkkimine ja taotlege sihtmärki)

    Valige mis tahes ülesanne ja proovige see lubada. Isegi kui UPlay serveriga ühenduse loomine ebaõnnestub, jääb ülesanne siiski lõpule.

    Häkkimisoht on kõrvaldatud, nüüd saate naasta loo missiooni läbipääsu juurde.

    Missioon 4. Iste tagaistmel
    Vahikoerte läbipääs. 4. Tagaistme juht


    Aasia palgasõdur Jordi Chin pakub end täitma ühte klientide poolt talle pandud ülesannetest.

    Eesmärk: jõuda Läänesaarele sõidulepingu saamiseks

    Kohapeal saame ülesande juhtida inimene läbi politsei kontrollpunktide.

    Eesmärk: jõuda märkamatult põgenejani

    Me läheme põhja. Vaatame pidevalt minikaarti, sinna ilmuvad kollased ringid - otsingutsoonid, kui me selliselt ringilt õigel ajal ei lahku, hakkab politsei meid jälitama. Kui tabatakse, peate esmalt politsei eest peitu pugema, seejärel jätkake ülesannet.

    Läheneme garaažile, murrame värava lahti, seest leiame auto ja tagaistmelt relvastatud mehe.

    Eesmärk: põgeneda lukustusalast märkamatult

    Oleme väikesel vahepealsel saarel, siin on kõik sillad kinni, ainus väljapääs ümbruskonnast on minna saare lõuna poole. Kaks paralleelset tänavat viivad lõunasse, kuid neid patrullivad pidevalt politseiautod ja üks helikopter. Meie ülesanne on politsei eest varjudes läbi alleede sõita. Kui üks politseinike autodest möödub, lülitage mootor välja ja peitke end autosse (klahv "F"). Kui oht on möödas, paneme auto mootori uuesti tööle ja sõidame edasi.

    Eesmärk: toimetada põgenik kohale ja vältida igasugust avastamist

    Saare lõunaservas ei ole üks teedest kinni, läbime sealt. Läheme määratud alale. Sees toimub lahtivõtmine kliendi ja tellija Lucky Kunn vahel. Jätame selle koha.

    Missioon 5. Ava oma maailm
    Vaata koeri. ava oma maailm


    Eesmärk: kohtumine Badboy17-ga

    Läheme maa-alusesse käiku, kohtume häkker Hooligan17-ga, kelleks osutub mitteametlik tüdruk nimega Clara Lille. See laadib meie telefoni alla utiliidid linna ctOS-võrgu häkkimiseks (nüüd on meil juurdepääs peaaegu kõikidele vahekaardil „Oskused“ olevatele võimalustele). Kuid nüüd peate saama juurdepääsu ctOS-i keskkontorile.


    Eesmärk: jõuda ctOS-i tegevkontoritesse

    Maa-aluses parklas läheme väravasse. Seal on piiranguala, kus patrullib kümmekond valvurit. Siin ei saa te märkamatult mööda minna, kuid enne lahingu algust saate häkkida videokaamera, et ala üle vaadata, valvurid üle lugeda ja võimalik, et keegi elektroonilise plahvatusega kõrvaldada. Pärast seda siseneme tsooni ja laseme valvurid maha. Lukustatud ust saab avada, purustades paremal asuva seina kilbi.

    Eesmärk: leida juurdepääsukoodiga valvur

    Siseneme kontorisse. Siin, alumisel korrusel, häkkime ka kaameraid, loendame vaenlasi, seejärel hävitame neid täpselt. Saame ühelt valvurilt juurdepääsukoodi, ta kõnnib mööda alumise korruse keskset rada. Teiselt korruselt leiame paneeli juurdepääsuvõtme kasutamiseks.



    Eesmärk: pääseda juurde turvamata arvutile (häkkige pääsupunkti, et rikkuda turvamata sülearvuti)

    Häkkime võrku. Seekord on mõistatused muutunud suurusjärgu võrra keerulisemaks.

    1 võrk. Esmalt keerake lülitid vasakule ja paremale, et toita võrgu kesksõlme. Me eemaldame luku kesksõlmest. Seejärel keerame vasakpoolse lüliti asendisse alt vasakule, keskmist - alt üles ja paremale, paremat - vasakult üles.

    2 võrk. Keerame lülitid nii, et infovoog läheks esmalt üles, siis alumisse sõlme ja sealt paremale lõppsõlme. (Kui jääte segadusse, võite alustada voo ehitamist lõppsõlmest algussõlmeni, nii on kohe näha üksainus lahendus).

    Eesmärk: häkkida sülearvuti (häkkige sülearvuti, et üles laadida viirus ja anda Clarale juurdepääs)

    Olles võrku häkkinud, vaatame läbi videokaamera korporatsiooni Bloomi turvaosakonna ülemust. Samal ajal kui ta telefoniga räägib, laadime talle viiruse alla ja häkkime arvutisse sisse.

    Eesmärk: põgeneda Plazast

    Juurdepääs on saadud, nüüd lahkume kiiresti majast - läbi teise korruse läheme tänavale.

    Eesmärk: takistada politsei kutsumist (avastamatult põgeneda politseist)

    Vaenlased on avastanud süsteemis häkkimise ja üritavad nüüd politseid kutsuda. Häkker Hooligan17 annab meile Jam Comsi erilise võimaluse – väljaminevate kõnede blokeerimise (klahv "G"). Kasutame seda võimet koheselt, et vaenlased jääksid abivägedeta (võime peatab ajutiselt kollase otsingutsooni).

    Missioon 6. Täname nõu eest
    Vahikoerte läbipääs. 6. Täname vihje eest


    Eesmärk: jõuda salapärase helistaja signaaliallikani

    Jõuame mahajäetud alleele, ronime kastide kaupa teisele korrusele. Ümberringi on palju esemeid, mida saab häkkida ja õhku lasta, kuid kuigi me neid ei puuduta, tulevad need hiljem kasuks.

    Eesmärk: määrake täpselt signaali asukoht

    Seinal näeme ctOS-i võrgukilpi, kuid selle signaal on mõlemalt poolt kaitstud.

    Eesmärk: leidke ja aktiveerige ctOS-i kastid

    Häkkige seinale paremal olev videokaamera. Vaatame kaamerast paremale kõrgele valgustatud alale, seal murrame lahti teise videokaamera. Teise kaameraga vaatame objekti alla, murrame lahti esimese signaaliblokeerija.

    Teist blokeerijat pole siit näha. Naaseme kangelase kontrolli alla, läheme alla, läheme hästi valgustatud alleele. Vasakpoolses seinas ümber nurga näeme väikest lifti. Ülevalt, nurga tagant, lifti kõrval on videokaamera, häkime selle sisse. Vaatame otse kaamerast, vastasseinal murrame lahti teise blokeerija.

    Eesmärk: juurdepääs hoone võrgule, et jõuda signaaliallikani

    Naaseme ctOS-i kilbi juurde ja hakkame seda häkkima.

    1 võrk. Mõlemal küljel toome signaali blokeeritud sõlme, avage see. Kolmiklüliti keeratakse alla, lukustamata lüliti paremale.

    2 võrk. Toome blokeeritud sõlmele signaali kolmest küljest, avame selle. Kõigepealt tõmbame ülemise signaali vasakule, mööda ülemist rada viime selle lõpp-punkti. Lukustamata lülitil tõmbame signaali paremale. Teine signaal edastatakse piki alumist rada.

    Eesmärk: uurige korterit

    Vaade kaamerast on sisse lülitatud. Häkkige kaamera sülearvuti lähedal. Siis häkkime telefoni. Ühendust võtab vana tuttav – häkker Damien Brenks.



    Eesmärk: tappa kõik vaenlased või põgeneda (tappa kõik parandajad või põgeneda)

    Sel ajal ümbritsesid alleed palgatud mõrvarid ja tapjad. Te ei saa varjupaigast lahkuda, seega häkkime vaenlaste tapmiseks kaameraid ja lõhkeseadmeid.

    Minuti pärast kustub valgus alleel. Pimedas saame kiiresti keskkonnast välja. Lahkume varjualuse tagant, jookseme ette, hüppame maapinnale, jookseme parempoolsest uksest sisse, jõuame maa-alusesse parklasse. Siit lahkume autoga ja lahkume ohutsoonist.

    Eesmärk: järgige Damienile saadetud kõnet

    Jõuame memoriaali juurde. Lõpmatuse kuju lähedalt leiame vanamees Damieni. Ta räägib meile kõik, mida ta teab, ja pakub endistviisi koostööd, kuid Aiden Pearce keeldub.

    Mälu
    Vahikoerte läbipääs. Pea meeles

    Tuleme lihtsalt kalmistule, vaatame videot – mälestus.

    Missioon 7. Ja see pole pitsa
    Vaata koeri. Läbivaatus Mitte pitsamees


    Geordie Chin teatab meile, et pärast staadioni all toimunud jõukatsumist jäi ellu mees, kelle näol oli tätoveering. Nüüd on ta vanglas ja valmis meie vastu tunnistama. Peame vangla juhtkonnaga ühendust võtma.

    Eesmärk: ronige terrassil Jordiga kohtuma

    Ronime mööda paremat sammast teise korruse rõdule. Meie kaasosaline on juba korteri üürnikud kinni sidunud ja siia snaipripunkti püsti pannud. (Ühest toast leiame Malcolm Deodato helisalvestis 02). Meie ülesanne on jõuda teisele poole jõge.

    Eesmärk: tungida raudteeaiale

    Tuleme rõdult alla, laskume muuli äärde. Istume paati, purjetame teisel pool vasakule muulile. Enne piirangualale sisenemist häkkime videokaamera, läbi selle õhku paar vaenlast. Me läheme sisse ja lõpetame ülejäänud. Snaiper Jordi aitab meid.

    Eesmärk: kuulata pealt vaenlase ülemust (küsitlege fikseerija ülemust)

    Ees on lukus uks. Blokeerija asub väikese kahekorruselise maja seinal kalda lähedal. Maja teisel korrusel saab häkkida kaamerat, vaadata läbi võrega rõdu alla ja lõhkuda blokeerija.

    Astume uksest sisse, küsitleme likvideerijate haavatud bossi Lance Brennerit. See räägib mehest nimega Angelo Tucci, kes korraldab vanglas ebaseaduslikku piinamist ja ülekuulamist.

    Eesmärk: tapa parandajad või põgene (tappa kõik põgenemise parandajad)

    Läheme tagasi tänavale, vaenlase abijõud on juba siia jõudnud. Saate tappa ainult läheduses olevaid vaenlasi, joosta mööda paremat seina ja kiiresti paati naasta. Üks Aiden Pearce’i võimetest on helikopteri elektroonika ajutiselt välja lülitada, seda kasutada (kõigepealt tuleb see oskuste menüüst osta). Helikopteri ajutiselt välja lülitades astume paati ja lahkume ohutsoonist.

    Missioon 8. Rääkis roolis
    Vaata koeri. Juhised arvutis. Mutrivõti töös


    Eesmärk: leida Angelo Tucci õetütar (kasutage Angelo Tucci õetütre leidmiseks Profilerit)

    Häkker Clara Lille ei leidnud Angelo Tuccit ennast, kuid ta leidis umbkaudu tema õetütre asukoha. Lähme otsime teda.

    Astume pilvelõhkujahoone fuajeesse. Sildi "Connelly Square" lähedal on trompetiga muusik ja tema kõrval on meie sihtmärk - Helena Tucci.

    Eesmärk: häkkida õetütre telefoni (häkkida õetütre telefoni)

    Lähedale ei pääse, häkkime telefoni vähemalt 8 meetri kauguselt. Algul helistab kangelane Helena telefonile, tutvustades end politseinikuna. Pärast seda helistab Helena onule. Praegu murrame sisse tema telefoni ja teeme kindlaks, kus ta sugulane on.

    Eesmärk: tappa Angelo Tucci enne, kui ta vanglasse jõuab

    Angelo sõidab idapoolsel kiirteel, liikudes põhjast lõunasse. Läheme tänavale, istume esimesse vastutulevasse autosse, jõuame õigele ristmikule, pöörame paremale, pärast seda saame otse kiirteele minna, ilma kuhugi keeramata.

    Maanteel jätame auto üle tee, läheme välja ja võtame püssi. Hea, kui snaipripüss kaasas on, aga tavaline ründerelv sobib ka. (Kui raha on juba piisavalt kogunenud, siis üldiselt saab granaadiheitja sisse osta relvapood). Angelo Tucci sõidab kolme autoga autokolonnis, me peame sihikule võtma keskmise.

    Eesmärk: kõrvaldada Angelo enne põgenemist

    Kui Angelot ei õnnestunud sihitud lasuga tappa, siis tulistame auto rataste pihta, nii et kaugele ei jõua. Me tapame vaenlase.

    Eesmärk: tappa Angelo liitlased või põgeneda

    Lihtsam on hävitada veel kaks bandiidiautot, kui nende eest põgeneda.

    Missioon 9. Punapea ei sobi sulle
    Vaata koeri. Peelsi riietatud


    Kangelane tuleb vanglasse ja annab end tunnistaja juurde pääsemiseks politseile. Ta paigutatakse ühte kambrisse.

    Eesmärk: põgeneda oma kambrist

    Vaatame ukseaknast välja. Vanglas on peaaegu kõigil valvuritel rinnas peidetud videokaamera. Häkkige esimene kaamera.

    Üritame tungida teise korruse vastasküljel asuvasse valvuri kaamerasse. Kui me ei saa sihtida, proovime sellesse pääseda läbi teiste videokaamerate.

    Teise valvuri kaamerast häkime juhtruumi videokaamerat. Häkkige kaugjuhtimispulti ruumi sees.


    Eesmärk: leida ellujäänu asukoht

    Koridori minnes peitume kohe veergude taha (klahv "C"). Valvureid ei tohi näha, neile ei tohi ka tagant pihta saada, muidu missioon ebaõnnestub. Uurime kõike läbi videokaamerate ja hakkame siis liikuma. Sammaste vahelt joostes jõuame trepini, ootame, kuni valvur allpool ära pöörab, laskume alla ja peidame end trepi alla. Jooksime esimese korruse kontrollruumi.

    Eesmärk: juurdepääs võrku, et vaadata treeninghoovi

    Läheme läbi ruumi maandumisele. Teisel korrusel tühjas ruumis saab võtta elektroonilised osad ja Malcolm Deodato helisalvestis 03. Kolmandal korrusel on toas valves valvur, sinna minna ei saa, küll aga saab uksed lahti teha ja laual oleva mobiiltelefoni juba kaugelt häkkida, selle eest saame Damian Brenksi helisalvestis 08.

    Hoone järgmises kvartalis laskume alla esimesele korrusele, jookseme eraldi ruumi. Siin liigub läbi kahe ruumi ainult kaks valvurit. Murrame sisse esimese valvuri videokaamerasse, selle kaudu tungime teise ja seejärel - seina kilbi.

    1 võrk. Kõigepealt keerake kõik lülitid üleval ja alumisel küljel. Alles pärast seda keerake kolmiklüliti vasakule. Avame sõlme lukust, kolmiklülitist juhime signaali paremale lõppsõlme.



    Eesmärk: leida staadioni ellujääja: Raul Lionzo

    Vahetame videokaamerate vahel, vaatame vangide nägusid, et näha nende nimesid. See, keda otsime, lebab treeninghoovi sissepääsu juures kahekordse värava juures. Näeme, kuidas kaks valvurit viivad Rauli piinamiseks keldrisse.

    Eesmärk: jõuda keldrisse ellujäänu juurde

    Murrame lahti esimesel kaitsel oleva videokaamera, sellest murrame lahti paremas nurgas oleva kilbi. Me pöördume tagasi kangelase juurde. Toetume vastu seina, liigume märkamatult edasi. Ootame, kuni mõlemad valvurid teises suunas ära pööravad, sel ajal jookseme kiiresti avatud lifti.

    Eesmärk: viia ellujäänu keldrisse välja

    Astume tuppa, võtame kasti jahipüssi, hakkame vaenlasi tulistama.

    Pärast võitu laskub keldrisse tugevalt soomustatud vaenlane. Peidame end nurkade taha, tulistame pidevalt soomusautot, murrame lahti lõhkekehi. Niipea kui vaenlane läheneb, jookseme teise nurga tagant tagasi. Olles sooritanud rohkem kui 20 lasku, hävitame vaenlase.

    Läheme ukse juurde, murrame selle lahti. Suhtleme vang Raul Lionzoga, kellel on näopõrandal tätoveering.


    Eesmärk: Vanglast väljumine

    Läheme saali. Siin on lukustatud trellitatud uks. Astume sisse õigest uksest, toas, mille leiame ravimid, Koostisained ja Malcolm Deodato helisalvestis 04. Läbi toa akna murrame lahti trellide taga oleva kilbi. Me läheme õue.


    Eesmärk: põgeneda politsei eest (Escape the Police)

    Tänaval piirasid meid politseinikud. Peidame end kohe lähima varjualuse taha. Istume suvalisesse autosse, kiirendame ja sõidame katuse vasakpoolses nurgas olevale trampliinile. Nii et me asume metroo rööbastele. Mööda rööpaid saab sõita teisele saarele, politseiautod meile järele ei jõua ja kopterit saab erilise oskusega häkkida.

    Saavutus "Au lugeja sait"
    Kas meeldis artikkel? Tänutäheks võite panna meeldimise suvalise suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see järjekordne samm mängusaitide reitingus.
    Saavutus " gamesisart.ru au sponsor"
    Infiltreeruge ctOS-i andmekeskusesse

    Liikumiseks kasutage klahve W, S, A, D. Kiirendamiseks hoidke all tõstuklahvi. "Kosmose" abil saate ronida mööda takistusi. Hoones on tohutu trafo. Ronige sellele ja kasutage üles ronimiseks kollast redelit. Peida kaane sisse. Ühelt teisele liikumiseks viige hiirekursor soovitud kaane kohale ja vajutage klahvi C.

    Hiilige valvuri juurde ja vajutage tema selja taga seistes klahvi F, et vaenlane uimastada. Hoidke Q-klahvi all ja valige ainus hetkel saadaolev relv – põrutusrelv. Vaenlase altpoolt sihtimiseks hoidke all hiire paremat nuppu ja seejärel tulistage, klõpsates hiire vasakut nuppu.

    Tegelege teise vaenlasega, minge mööda hoonet ja ronige mööda metalltreppi. Vasakult leiad suletud ukse, mida saab häkkida. Hoidke hiireratast all, et näha, kus suletud terminal asub. Ronige sama uksega pikendusele. Häkkige terminali sellega suheldes. Lähenege uksele ja avage see. Hiirerattal tuleb mitu korda klõpsata!

    Kustuta oma profiil

    Lähenege vasakult ees olevale uksele. Seisake ukse ette, vajutage NetHacki režiimi sisenemiseks klahvi V ja hõljutage kursorit ukse taga oleva turvakaamera kohal. Sellele kaamerale lülitumiseks hoidke all klahvi X. Otsige ligipääsuklahvi markerist mitte kaugel teine ​​kaamera ja lülitage sellele sisse. See kaamera paigaldatakse sülearvuti ruumi. Häkkige seda, hõljutades hiire ratast ja hoides seda all. Saate juurdepääsuvõtme. Peategelase juurde naasmiseks vajutage Esc, väljuge NetHacki režiimist, vajutades klahvi V, ja seejärel avage uks hiirerattaga.

    Minge mööda koridori, kuni leiate üles viiva redeli. Ärge kiirustage sellele ronima, vaid avage vasakpoolne uks. Teil on juba juurdepääsuvõti. Ronige mitu korda metalltrepist üles ja seejärel häkkige süsteem. Minge veel paar korrust kõrgemale, kus peate leidma kollase redeli, ronima üles ja avama luugi. Vaadake lõikestseeni. Lõpuks saate suhelda serveriruumi arvutiga. Hüppa parempoolse ukse juurde ja mine sisse.

    Hoidke hiire ratast all, et näha lahendust. Arvutist vasakul on seade – suhelge sellega. Pange tähele põrandal olevaid ringe. Siin on neid kaks. Peate veenduma, et kaugemast seadmest tulev sinine joon jõuaks juhtpaneeli kõrval asuvasse terminali. Selleks keerake adapterid põrandas olevatele ringidele. Kui olete õigesti teinud, minge sinise (ja see oli punane) terminali ja klõpsake hiirerattal. Kustuta politseitoimik, Markuse profiil ja loo uus, vale.

    Toimik mängu peategelase Marcus Holloway kohta.


    Lahkuge serveriruumi keldrist

    Nüüd peate liikuma vastupidises suunas - laskuma alla. Esimese vastasega teid aidatakse ja õhutatakse. Liigutage hiirekursor paremal asuva kilbi kohal ja hoidke hiireratast all. Kilbiga saate teha mitmeid toiminguid. Sel juhul vajutage jõuvälja kuvamiseks klahvi F ja seejärel valvuri tähelepanu tõmbamiseks nuppu R. Viimane läheneb kilbile, see töötab ja uimastab vaenlase elektrilöögiga. Pärast laskumist väljuge ja vaadake stseeni.

    Installige Nudle Maps oma nutitelefoni

    Nutitelefoni ekraani kuvamiseks vajutage klahvi Tab. Minge "App Store'i" ja valige see, mida vajate - Nudle Maps. Installige see. See on täiesti tasuta.

    Osta riidepoest uusi riideid

    Järgmiseks peate ostma uued riided. Selleks avage kaart, vajutades klahvi M. Otsige kaardilt üles "t-särgi" ikoon, mis näitab täisväärtuslikku riidepoodi. Ikoon "Ostulett" juhatab teid väikesesse punkti, kust saate osta ainult osa riideid – enamasti mütse ja t-särke. Vaja läheb ka pükse, et saaks kohe igasse riidepoodi kolida. Kasutage selleks kiiret reisimist!

    Ostke mis tahes riideid, mida soovite.

    Minge DedSeci häkkeriruumi

    Kaardile ilmub kollane marker, mis näitab teie meeskonna asukohta. Jälgi seal. Sisenege tänavalt lauamängupoodi, minge kaugemasse tuppa ja suhtlege ukse juures oleva paneeliga, et leida end DedSeci peost. Stseen käivitub automaatselt.

    Räägi Renchiga

    Pöörduge maskiga häkkeri poole, et vette visatud telefoni kohta teada saada. Nüüd saate teada mängu oskuste puu kohta. Seega ilmub automaatselt telefoni ekraan. Mängus saate selle igal ajal avada klahviga Tab, nagu varemgi. Leidke ekraanil silt "Arendus" ja klõpsake sellel LMB-ga, et avada DedSeci "avatud lähtekoodiga". Seega, mida rohkem on teie rakenduse tellijaid (jälgijaid), seda rohkem oskusi saate avada.

    Kõik oskused on jagatud seitsmeks puuks:

    1. Kaugjuhtimispult. Peamine oskus võimaldab teil laadureid eemalt tõsta (kasulik asi). Muud selle puu oskused on seotud hüppaja ja kvadrokopteriga. Mõlemad mobiilseadmed aitavad teil vaenlastega toime tulla – need hajutavad või keelavad.

    2. Häkkimise transport. Kõik oskused on seotud sõidukite häkkimisega. Saate mitte ainult varastada autosid, vaid ka tekitada teedel tõelist kaost, muutes sõidukite suunda. Lisaks võimaldavad mõned oskused vähendada häkkimiseks vajalike robotiressursside hulka, samuti sundida vaenlase kopterit baasi tagasi pöörduma.

    3. Sotsiaalne inseneritöö. Oskused võimaldavad teil vastaste tähelepanu kõrvale juhtida, seada San Francisco jõugud või politseinikud mis tahes sihtmärgile. Unikaalsematest oskustest on soodustus, mis näitab automaatselt möödujate pangakontol olevat raha.

    4. Häkkimine linnas. Avage väravad, juhtige roboteid, lülitage välja turvasüsteemid, foorid, linnavalgustus.

    5. Laskmine. Suurendage täpsust, vähendage tagasilööki, parandage põrutus- ja tavapüstolite efektiivsust, kiirendage nende uuesti laadimist ja palju muud.

    6. Botivõrk. Kõik hüved suurendavad saadaolevate robotiressursside kogusummat teatud summa võrra. Neid kasutatakse mitmesugustes häkkides.

    7. Mehhanismid. Kõik hüved on seotud põrutusgranaatide ja improviseeritud lõhkeainete uuendamisega. Esimesed uimastavad sihtmärke, teised aga hävitavad neid.

    MÄRGE. Hõljutage kursorit mitme järjestikuse oskuse kohal. Näete, et nende nime all on kolm kategooriat - trikster, võitleja ja kummitus. Oskus võib kuuluda ühte neist kategooriatest või kahte neist korraga.

    Täiendage mis tahes oskusi ja seejärel vestelge Wrenchiga uuesti. Õpid tundma 3D-printerit.

    Aktiveerige see vasakpoolse juhtpaneeli abil, looge tasuta hüppaja. Valige 3D-printeris tühi relvapesa ja looge uus relv. Parim on teha püstol, mille hind on 0 dollarit.

    3D-printer asjade tegemiseks.


    Räägi Horace'iga

    Uurige täpselt, mida Horace teeb. Pärast seda vestelge Sitaraga, et saada teavet DedSeci rakenduse ja lõppeesmärgi kohta. Nutitelefoni rakenduses DedSec saate jälgida kõiki saadaolevaid ülesandeid. Hetkel on aktiivsed kaks põhiloo kampaania ülesannet. Üks neist kannab nime "The End of the BLUM Empire". Tema eesmärk on teha kõik selleks, et saada rakendusele 1 000 000 jälgijat ja purustada BLUM. See ülesanne on pikaajaline ja seda võib nimetada mängu lõppeesmärgiks.

    Nüüd saate täita teise peamise ülesande nimega "Pargis kõndimine".

    JALUTUSKÄIK PARGIS

    Minge Mission Dolores Parki

    Seega valige see ülesanne DedSeci rakenduses ja klõpsake nuppu "Jälgi ülesannet". Saate teada esimese eesmärgi kohta. Väljuge varjupaigast, lahkuge poest ja ületage tee. See on park, mida vajate.

    Avage lisatoimingud

    NetHacki režiimi sisenemiseks vajutage klahvi V. Otsige pargist oranžide joontega markerit. Kolige tema juurde, vestelge räpifänniga. Saate teada, et teatud Gene Carzani plaanib kõik plaadid uue Bobo Dakesi albumiga kokku osta. Vestlete automaatselt Sitara ja ettevõttega, seal on kaks uut ülesannet - üks täiendav ja teine ​​- võrk.

    ONLINE OPERATSIOON "VALVE SEADUST"

    See on ülesanne ühele või kahele mängijale. See tähendab, et saate selle läbida kas iseseisvalt või võrgu kaudu koos teise mängijaga.

    Teskase turvalised serverid sisaldavad selle jõugu klientide loendit. Kui me temani jõuame, saame tuvastada palju kurjategijaid.

    Liikuge näidatud punkti, minge läbi parempoolsest väravast ja häkkige terminali altpoolt, et avada mõlemad ülemised uksed. Enne millegi allalaadimist proovige asukoht kustutada. Seejärel jätkake andmete allalaadimisega. Muide, väljas kõnnib ringi vaenlane, kellel on pääsuvõti kongidesse ja keset ladu asuvasse ülemisse tuppa. Andmete allalaadimise ajal peate olema allika lähedal. Mida lähemal olete allikale, seda kiiremini laaditakse andmed.

    Kogu see toiming koosneb mitmest ülesandest, mistõttu me neid üksikasjalikult ei kirjelda.

    LISATOIMING "KÕRGE HIND"

    Minge Bobo Daiksi häärberi juurde. Siia tuleb mitu stripparit ja räppar ise on just basseini kohal. Territoorium ei ole keelatud, seega pole vaja kellegi eest varjata. Seisake Bobo taga ja häkkige teda: liigutage kursorit, hoidke hiireratast all ja vajutage tühikuklahvi. Laadite alla ühe Bobo uutest lugudest.

    Juurdepääs Gene Carzani häärberile

    Liikuge näidatud kohta ja suhtlege juhtpaneeliga. Lülitute kaamerale ja näete enda ees Karzani. Häkkige tema arvutisse süsteemiplokk) paremas nurgas, samuti sülearvuti vasakpoolsel riiulil. Lõpuks häkkige tema telefoni ja vaadake kõike, mis juhtub. Missioon täidetud!

    Gene Karzani.

    LISATOIMING "SIGNAALI PEATÜKK"

    Võrguoperatsiooni "Seadust valvava" missiooni ajal, kui tuli häkkida turvalisi Teskase servereid, võis näha NetHacki režiimis inimest, kelle seadmesse saab häkkida. Häkkige tema nutitelefoni hiirerattaga ja õppige tundma Coit Towerit.

    Ilmub uus eesmärk, mis on seotud kahe "rai" häkkimisega Coiti torni piirkonnas.

    Liikuge määratud asukohta. Peategelase rollis pole vaja neid "raisid" näha. Kiirte häkkimiseks ja teabe hankimiseks saate lülituda CCTV kaameratele. Kui mõlemad on häkitud, pöörduge tagasi Coiti torniga väljakule, kus on endiselt riietega kauplemine.

    Viimane "nõlv" "Greystrom" on torni tipus. Seadme häkkimiseks peate ostma kvadrokopteri. Selle lendava drooni hind on $ 67 500. Seetõttu peate hiljem selle ülesande juurde tagasi pöörduma.

    Niisiis, kui teil on neljakopter käes, lennutage see torni tippu ja häkkige andmete hankimiseks juhtpaneeli.

    Pärast seda peate külastama Greystromi ladu ja nende arvutisse sisse häkkima.

    PÕHITÖÖ "CYBERDRIVER"

    Naaske häkkeriruumi ja rääkige Wrenchiga. Vaadake lõikestseeni. Meeskond otsustab teha Cyberdriverist oma versiooni.

    Suunduge HMP Studiosse

    Liikuge määratud asukohta. Te ei saa kasutada kiiret reisimist. Valige ükskõik milline transport ja minge filmistuudiosse. Ronige üle aia kontrollpunkti lähedal. Niisiis, on vaja tungida kolmandasse stuudiosse ja häkkida. Tegemist on kõrge punase hoonega, mille välisseinal on number "3".

    Hoone sees on kaks markerit. Esimesel korrusel on stsenaariumiga suletud ruum. Sellesse sisenemiseks kasutage kas hüppajat, mis pääseb läbi selle ruumi ühest uksest vasakul olevatest ventilatsioonirestidest, või otsige inimene, kellel on pääsuvõti, ja varastage see. Stsenaariumi varastamiseks hüppajaga sihtige stsenaariumi ennast, hoidke all hiireratast ja vajutage tühikuklahvi.

    Teisel korrusel on HDD isikliku kirjavahetusega. Sinna pääsete kas džempriga või külastage põrandat isiklikult. Kasutage vaenlaste tähelepanu hajutamiseks kindlasti arvukalt kilpe. Proovige neid aktiveerida F-klahviga ja seejärel vajutage vastaste tähelepanu köitmiseks klahvi R. Kui nad lähenevad aktiveeritud kilbile, uimastab see neid. Aktiveerige kilbid teistes hoone osades, soovitud markeritest eemal.

    Väljuge hoonest ja lahkuge tähistatud alalt.

    Järgige näidatud kohta. Minge sisehoovi ja leidke siit puidust kaubaalused, millega saate ronida haagisele ja sealt - hoone katusele. Lähenege ajakirjanikule ja rääkige temaga, et uurida Cyberdriveri filmist auto täpset asukohta.

    Edasi on kõik väga lihtne: järgige kohta, kus asub soovitud masinaga haagis. Saate selles piirkonnas ringi liikuda ja lifti leida. Kui teil on vastavad oskused, siis häkkige lifti ja liikuge sellel olevale hoonele lähemale ning seejärel tõstke Marcus üles. Nii leiad end suletud alalt. Võid vastased neutraliseerida või proovida haagise sisse pääseda – lihtsalt ava see, et Markus saaks auto varastada.

    Pärast seda algab kõige keerulisem lõik - peate end politseinike jälitamise eest peitma. Kõik oleks hästi, kui mitte tüütut helikopterit. Peate kõvasti tööd tegema. Niipea kui sa saba ära viskad, mine Marcuse garaaži. Avage värav ja minge sisse. Vaadake lõikestseeni.

    Varasta olulisi andmeid Embarcadero kohta

    Järgige kaardil olevat markerit. Saate kolida lähedal asuvasse riidepoodi. Siit peate leidma sissepääsu maa-alusesse parklasse. Soovitud kasti sees, mille saate probleemideta avada, on kolm vastast. Ärge kiirustage nende juurde minema. Olemas ka korpus vajalike andmetega. Lülituge turvakaamerale. Kasutage vasakpoolset elektrikilpi, kõnniteel olevat kilpi ja paremal olevat botneti seadet. Iga loetletud varustus võimaldab teil neutraliseerida ühe ctOS-i hävitaja. Võtke kohver.

    Naaske garaaži ja rääkige Wrenchiga. Istu autosse. Nüüd juhib Markus seda eemalt. Liikuge linnas ringi, läbides näidatud väravad. Pöörake tähelepanu nende asukohale: kui näete, et värav on ühes suunas pööratud, tähendab see, et järgmiste leidmiseks peate pöörama samas suunas. Lõpuks lastakse auto õhku. Vaata videot.

    Masin filmist "Cyberdriver".

    BOONUSTOIMING: ELEKTRIKAARDID

    Järgige näidatud kohta. See on väga lihtne: räägi Tayloriga ja osale esimesel võistlusel. Võita pole üldse vaja. Sõidu ajal proovi marsruute lõigata, sest elektrikart sõidab peaaegu samamoodi ka murul kui asfaldil. Võistluse lõpus lubab Marcus hankida parema aku.

    Järgige õigesse kohta. Territooriumile sisenemiseks leidke värav. Liikuge ettevaatlikult, vältides kokkupuudet valvurite ja koertega. Aku on teise peale asetatud konteineris. Kui olete selle üles võtnud, naaske Taylori juurde. Rääkige ja osalege Castros võidusõidul. See marsruut saab olema palju keerulisem kui eelmine. Võita pole üldse vaja. Olenemata tulemusest pakub Markus välja kiire protsessori.

    Kõik, mida pead tegema, on liikuda Nudle Shopi ja kasutada hüppajat. Vii ta läbi torust koosneva kollase liumäe rõdule. Ärge unustage, et hüppaja saab hüpata - klahv "Space". Minge ülaosas olevale mikrokiibile, minge selle lähedale, juhtides hüppajat, nii et ilmub aktiivne punkt. Mikrokiibi kättesaamiseks hoidke all klahvi E.

    Mine tagasi Taylori juurde. Seekord peate leidma tee, mis viib tohutu keskuse kõrgemale astmele. Roni üles ja räägi Tayloriga. Sellest saab viimane jooks. Muide, nagu kahel eelmiselgi võistlusel, pole üldse vaja võita. Teisest küljest, mida kõrgema koha võtate, seda rohkem jälgijaid ja dollareid saate.

    Elektrikardi võidusõidu algus.

    PÕHIOPERATSIOONI VALEPROHVETID

    DedSec on olnud meediarünnaku all, selle taga on New Dawn. Sitara on vihane ja tahab kätte maksta ning tundub, et tal on juba plaan.

    Liikuge häkkeriruumi ja vestelge Sitaraga. Seejärel järgige näidatud punkti, seiske rahvamassis ja hoidke all klahvi E. See käivitab ülesande. Peate sisenema New Dawni kirikusse ja varastama teavet Jimmy Sisko kohta.

    Selleks minge kirikust vasakule ja otsige õhuava. Läbi selle pääseb hüppaja abil sisse. Peasaalist leidke seade, millelt saate lugeda juurdepääsuvõtit. Kui teil on see juurdepääsuvõti, minge kirikust välja. Markus, mine natuke kaugemale, ümber käänaku, et välisuks näha. Jälgi kirikut. Roni üles nii, et sind ei märgata. Püüdke mitte kasutada elektripaneele, kuna need võivad meelitada vastaste tähelepanu. Teisest küljest, neutraliseerides kilbiga ühte valvurit, tõmbate teiste tähelepanu - kõik jooksevad tema juurde.

    Minge üles ja alustage allalaadimist. Kaitske ennast, kui häire on antud kuni protseduuri lõpuni. Väljuge kirikust samamoodi, järgige sellest piirkonnast võimalikult kaugele, et liikuda ülesande järgmisse etappi.

    Liikuge õigesse kohta ja vestelge sõbraga, et hankida New Dawni riided. Teid auditeeritakse automaatselt koos Jimmy Siskoga. Rääkige temaga, et saada teada kohast nimega "Punane tuba", kuhu saadetakse kõik inimesed, kes kahtlevad New Dawnis.

    Marcus võtab automaatselt ühendust mustanahalise transvestiidi Mirandaga. Mine temaga kohtuma ja räägi Punasest toast.

    Lähedal asub New Dawni hariduskeskus. Kolida määratud majja. Peate alla laadima andmed ja tasuta Jimmy Sisko. Selleks järgige vasakut külge. Lähedal asuvas majas teisel korrusel on seade andmetega - laadige see sealt alla. Järgmises majas, kui teil on juurdepääsuvõti, avage uks ja vabastage Jimmy Sisko. Juurdepääsuvõti tuleb ühelt valvurilt varastada. Isegi kui tõstate häire, ei tohiks abijõud kohale jõuda. Muide, kui häirekella tõsteti, aga te pole veel Jimmy Siskoga rääkinud (pole teda lahti lasknud), siis jookske kiiresti tema juurde ja vabastage ta. Pärast lõikestseeni unustavad valvurid su koheselt.

    Kui Jimmy vabastatakse, kui teil on kõik vajalikud andmed, lahkuge eraldatud piirkonnast.

    Sõitke Jimmy Siskoga kohtumispaika, vaadake läbi binokli. Pärast stseeni lõppu minge New Dawni templisse. Niisiis, sa pead sisse minema. Selleks vajate pääsuvõtit, mis asub vasakpoolses ruumis. Kui olete selle kätte saanud, saate kõigi vaenlastega hakkama - abijõude ei tule. Minge sissepääsuvõtme abil peahoone mis tahes uksest sisse. Ronige trepist üles ja aktiveerige terminal. Häkkimisprotseduur algab - peate kaitsest mööda minema.

    Seintel näete nelja erineva punktiga positsiooni. Teate, kuidas lülitussõlmed töötavad. Näete ka losse. Lukkude peal on nooled – üks, kaks või isegi kolm. Niisiis, ühe sellise luku avamiseks peate varustama toidet nii, et see oleks varustatud kõigi selle nooltega. Näiteks kui lukuga ruudukujulisel plokil on nool üleval ja vasakul, siis peaks toide olema täpselt ülalt ja vasakult. Seejärel on võimalik lukuga suhelda, et seda avada. Iga lukk muudetakse pärast murdmist tavaliseks lülitiks (kraaniks).

    Kui jõuate esikus olevale paneelile, kasutage seda alla minemiseks. Lähenege Sumeri kividele ja vaadake stseeni. Lahkuge New Dawni templi territooriumilt. Missioon täidetud!

    "Vääris" sumeri kivid New Dawni templis.

    LISAOPERATSIOON "LOOVUSAEG"

    Liikuge Sitaraga kohtumispaika. Lähedal asuvas parklas on tõstuk. Ronige sellele ja haarake juhtimine enda kätte (vajalik on oskus). Sõitke soovitud hoonesse, tõstke lift ja hüppage katusele. Vestelge ülesannet alustades Sitaraga.

    Kandke esimene grafiti plakatile, mille auto asub samal katusel.

    Vali Nudle poest kaardil paremal ja veidi kõrgemal asuv punkt, kus oled ühe missiooni raames juba käinud. Siin peate minema hoone sisehoovi, leidma lifti ja ronima lähima katuseni. Siit peaksite nägema platvormi, mida saate juhtida. Võtke juhtimine enda kätte ja langetage platvorm. Ronige sellesse, seejärel tõstke see üles. Tõuse katusele, mine markeri poole ja hüppa alla, kus seinale pane esimene kolmest grafitist.

    Teine punkt on lähedal. Sinna minnakse kas äsja kasutatud liftiga või otsitakse soovitud hoone lähedalt madal varikatus, mille alt on hoovi viivad trepid. Sellele visiirile saab paigaldada bussi või veoauto koos ekraaniga (millele kuvatakse reklaam). Nende kõrgus on piisav visiirile ronimiseks. Ülaltoodud tee on suletud uksega blokeeritud. Peate terminali häkkima. Selleks viige hüppaja läbi resti augu, kus asub suletud uks. Hüppa üle servade, et hüpata ülalolevale katusele, kontrollpunktile lähemale. Siin on terminal. Minge talle lähedale ja suhelge, vajutades klahvi E. See avab ukse ja saate üles minna reklaambänner teise grafiti pealekandmiseks.

    Kolmandat graffitit on mõnevõrra keerulisem peale kanda. Leidke kontrollpunkt. Selle hoone kõrval on veidi madalam maja, mille katusel aed. Sõida reklaamekraaniga veoautoga selle maja juurde. Ronige auto katusele, sellelt ekraanile ja sealt veelgi kõrgemale. Siis pääseb katusel lihtsalt õigesse kohta.

    Nagu selgub, pole see veel kõik. Peate rakendama järgmise portsjoni graffitit - veel viis tükki.

    Kolige asukohta, mis asub pandimaja kõrval Palo Alto piirkonnas. Tellingute leidmiseks minge ümber hoone. Esimesele tasemele tõusmiseks sõitke mõne kaubikuga. Seejärel ronige üles, kasutades kollaseid redeleid. Lähenege hoone seinale, mis asub markeri poole. Hoones on ventilatsiooniks metallist kandiline toru. Alt on toru lahti, mis tähendab, et sinna saab hüppajaga sisse ronida. Kasutage hüppajat, hüppage toru juurde ja sõitke sellest läbi. Hüppa üles, et liikuda mööda toru ülaosa. Katusele pääsemiseks ja terminali häkkimiseks peate leidma teise toru (peate lähenema ja hoidma E-klahvi all).

    See võimaldab teil sellel katusel oleva tõsteplatvormi üle kontrolli võtta. Pange see alla. Lülituge Marcuse juurde, hüppage katuselt alla ja ronige alla tõstetud liftiplatvormile. Tõstke see platvorm üles ja minge katusele. Minge sellelt alla lähedal asuvale katusele, hüppage visiirile sinise autoga tohutu bänneri juurde ja kandke grafitit. Esimene viiest!

    Liikuge Lombard Streeti piirkonnas asuvasse kontrollpunkti. Minge mööda hoonet ringiga mööda käänulist Lombardi tänavat alla - muide, see on ScoutX platvormi teine ​​koht (pildistage). Leia segisti siit. Võtke see üle, paremklõpsake kabiini langetamiseks. Ronige koos Marcusega sellesse ja tõstke kraana üle tee asuva hoone tippu markeri poole. Jookse mööda hoone katuseid kuni markerini, kuni avastad, et sa ei saa lihtsalt kõrgemale ronida. Lülitage sisse HackNet (V-klahv) ja otsige platvormi leidmiseks üles. Laske see alla, haarake juhtimine, seiske Marcuse rollis ja minge üles. Minge visiiri juurde ja kandke järgmisele bännerile grafiti.

    Järgmine asukoht on Haumi andmekeskuse lähedal kõrghoones. Liikuge märgitud kohale võimalikult lähedale. Minge mööda hoonet ringi, kuni leiate trepid, mis viivad laudadega verandale. Metallaia taga näete juhtpaneeli, mis vajab häkkimist. Selleks peate kasutama hüppajat. Minge aiast vasakule ja näete ventilatsiooniresti. Käivitage hüppaja, avage rest ja liikuge läbi ventilatsiooni lõpuni. Tulge välja ja häkkige seinal asuv juhtpaneel. Nüüd saate juhtida platvormi tõstemehhanismi. Markus vaatab üles ja võtab platvormi kontrolli alla. Langetage see, ronige üles ja tõstke üles. Minge soovitud seina juurde ja joonistage grafitit.

    Järgmine punkt asub Aucklandi kõrgemast kohtust põhja pool, saarel paremal. Võib-olla on see kõige rohkem kõrge hoone kõigist. Leia sissepääs naabermaja sisehoovi. Siin hakkavad paiknema tõsteautod. Ronige sellele, liikuge lähimale ilma aiata katusele ja tõstke tõstuk üles. Hüppa katusele ja jookse mööda seda, et markerile lähemale jõuda. Siin peate ronima veelgi kõrgemale. Järgmiseks peate tegema hüppe puitplaatidest. Selleks peate esmalt hoidma all ja hoidma all klahvi "Tühik". Ja siis seda klahvi hoides lihtsalt mööda laudu laiali, nii et Markus hüppe teeb. Tavaline klõps "Space" siin ei tööta. Seda klahvi tuleb eelnevalt all hoida.

    Siit vaadake üles ja langetage platvorm alla. Kasutage seda sildiga OAKLAND hoone tippu ronimiseks ja akendele graffiti kandmiseks.

    Viimane koht jäänud. Liikuge Bloom Arena staadioni lähedale. Üks lihtsamaid kohti. Tee servas, mis asub nõlval, leidke seinalt kollane trepp. Ronige sellest tuletõrjeportaalist üles ja vaadake lukustatud ust. Sellest uksest vasakul, ümber nurga, on auk, mille kaudu hüppaja pääseb läbi. Jookse hüppaja sinna ja leia end lukustatud ukse teisest küljest. Hüppaja ei lähe trepist üles, nii et minge sellest paremale, mööda ventilatsioonikanalit. Hüppa äärtele, et pääseda ülal olevale katusele. Leidke terminal siit, minge sellele lähedale ja häkkige see sisse. Markus avab ukse ja läheb katusele. Hüppa üle külgnevale katusele. On vaja, nagu ka eelmisel korral, hajutada, hoides all klahvi "Tühik". Minge soovitud punkti ja kandke seinale grafiti. Teine osa ülesandest on täidetud.

    Kuid see pole veel kõik. Peame peale panema veel neli grafitit. Seekord on see viimane. Liikuge Pacific Renaissance Plaza piirkonda, mis asub Bloom Arenast põhja pool. Murra koheselt lahti katusel asuv kraana ja langeta kabiin maapinnale. Ronige sellesse ja tõstke kraana abil Marcus markeri juurde. Kandke esimene grafiti lõpetamata hoonele.

    Liikuge Port Aucklandist paremal asuvasse kohvikusse. Selle kõrval on veel üks punkt. Kohvikust minge otse sillale. Selle all on kaubalift. Kasutage seda, et minna üles kohviku katusele, kus on kollased trepid. Ronige üles, kuni näete lukustatud ust. Selle avamiseks peate häkkima küljel asuvat terminali. Vahepeal on terminal mustade jõugu territooriumil. Kas tapke nad kõik või proovige tegutseda varjatult, kasutades näiteks hüppajat.

    Pärast ukse avamist minge kõrgemale, minge kontrollpunkti ja rakendage grafitit.

    Liikuge Piazza Girardelli all olevasse piirkonda. Siin on kolmas koht, kuhu peate grafitit kandma. Siin on kirik. Seisake peasissepääsu ees ja minge paremale. Vasakul küljel on käik sisehoovi. Minge sinna ja pöörake majade vahele vasakule. Siit lifti leidmiseks vaadake üles. Langetage see, ronige platvormile ja tõstke tõstemehhanism üles. Kui te ei leia lifti, kasutage HackNeti võrku (V-klahv). Ronides üles, joosta läbi ventilatsioonitorude ja ronida veelgi kõrgemale. Teisel tõstukil laskuge veidi madalamale, markeri juurde ja suhelge sellega, et rakendada eelviimast grafiti.

    Suunduge South Parki piirkonnast läände. Naabermaja sisehoovis on tõstuk. Liikuge sellel soovitud majja, ronige katusele, ronige üles bännerile ja kandke sellele grafiti.

    Reisige Golden Gate'i sillale ja alustage ülesande järgmist osa. Sillale on vaja peale kanda grafiti - neli tükki. Vaadake üles ja vaadake lifti. Laske see maha ja ronige üles. Kandke esimene grafiti. Järgmine tõstuk on teisel pool silda asuvas toes. Ronige veelgi kõrgemale ja rakendage teine ​​grafiti. Järgmiseks peate grafiti pealekandmiseks veel kaks korda trepist üles minema. Tõstukite asukohad, nagu aru saate, vahelduvad.

    Värvitud Golden Gate'i sild San Franciscos.

    LISATOIMING "LEMMIKMÄNG"

    Selle ülesande saab saavutada ühe San Francisco elaniku käes oleva mobiiltelefoni häkkimisega. Kui mäletate, on HackNetis lisaülesannetega eesmärgid märgitud kollase värviga. Kolige South Parki piirkonda, kus asub kontor ... Ubisoft.

    Kõndige staadioni küljel asuvasse sisehoovi ja ronige kaubaaluste ja haagise abil katusele, nagu tegite siis, kui teil oli vaja fotograafiga vestelda. Ronige katustel veelgi kõrgemale kontrollpunkti ja seejärel suhtlege teabe hankimiseks paneeliga.

    Kui olete kontoris, häkkige kollasega märgitud arvutisse. Järgmisesse tuppa pääsemiseks ja teise arvutisse häkkimiseks vahetage kaamerate vahel. Vaadake Ubisofti uue mängu Pioneer treilerit.

    Mis on Ubisoft ilma Assassin's Creedita?

    LISAOPERATSIOON "MOBILE DEAD"

    Selle ülesande täitmiseks peate häkkima ühe San Franciscos mööduja telefoni.

    HaDocki viirus nimega Zombie2 levib mobiilseadmete ctOS-i värskenduste kaudu. Kui leiame nakatunud seadmed ja leiame värskenduse allika, siis võib-olla pääseme HaDocki enda juurde.

    South Parki piirkonnas on kolm kontrollpunkti, mis osutavad Zombie 2 viirusega nakatunud mobiiltelefonidele.

    Kõigepealt liikuge kaardil kõige vasakpoolsemasse punkti. Otsige üles sisehoov, kus tõstuk asub. Ronige sellele ja ronige üles. Järgige katust, kuni näete õiget inimest. Häkkige tema seadet, hoides hiire ratast all ja klõpsates klahvi "Tühik".

    Minge teise punkti, mis asub veidi paremal. Siin peate minema ümber hoone ringi, et leida väikesed sammud kuni hoone sissepääsuni. Küljel on kõrge taimedega lillepeenar. Hüpake sellele, hoides all nuppu "Ruum". Ronige veelgi kõrgemale, hüpake rõdule ja ronige sealt kollast trepist üles. Häkkige teise poole mobiiltelefon.

    Liikuge kolmandale sihtmärgile. Peate leidma kahe laaduriga hoovi. Seisake neist ühe "käppadele", lülitage laaduri juhtimisele ja tõstke see üles. Liikuge kindlasti vastasseinale. Tõuse katusele, liikuge sihtmärgi poole ja häkkige tema nakatunud nutitelefoni andmeid.

    Suunduge järgmisse punkti, kus HaDock peaks olema. See on jõugu territoorium. Tulge vaenlastega toime, kasutades kõiki oma oskusi. Kodututega vestlemiseks tuleb läbida peasissekäik ja aia lõpus. Häkkige tema lähedal asuv seade. See viib missiooni lõpule.

    LISAOPERATSIOON "BLACK PR"

    Liikuge näidatud punkti. Leidke koht, kus saate hoonesse ronida, üle katuste veelgi kõrgemale ronida ja terminali häkkida. Kui juhid naljamehe korteris kaameraid, siis koorma üle kõik tema seadmed – raadiosaatjad, arvuti, modem. Lõpuks ilmub SWAT. Nii saate ülesande täita.

    LISATOIMING "HOOLDUSED"

    Ülesande võib võtta ühelt kindlustusfirma kliendilt, kellega tänaval kohtute. Rääkige temaga, et juhtunu kohta rohkem teada saada.

    ProviBlue aruannetes on kindlasti midagi valesti. Peame nende serverile juurde pääsema, et mõista, mis on mis.

    Liikuge näidatud kohta ja häkige mehe telefon. Jätkake teise punktiga, kus peate naise telefoni häkkima. Nüüd on teil juurdepääs. Minge piiratud alale. Minge sinna läbi parkla. Kokku on neli vastast, kelle saate neutraliseerida. Ronige üles ja häkkige terminali. Pärast Sitaraga rääkimist laadige viirus magava mehe kõrval laual olevasse sülearvutisse.

    Liikuge parklasse ja näete, et soovitud seade on ruumis. Uks on suletud ja selle murdmise terminal asub ruumis endas. Käivitage hüppaja ja leidke uksest vasakul asuvas metallaias auk. Minge tuppa läbi ventilatsiooniresti ja häkkige terminali. Markus siseneb tuppa ja käivitab viiruse.

    Jälgige asedirektori autot. Ärge sattuge talle lähedale, vaid hoidke mõõdukat kaugust, mis on andmete väljavõtmiseks piisav. Tehke sama ka režissööri autoga, misjärel saab ülesanne täidetud ja saate Watch Dogs 2 läbimist veebiportaalis jätkata.

    LISATOIMING "INFORMATOR"

    Saime teada, et Greystromi ettevõte raamis isiku, kes nende andmed lekitas. Me ei saa lasta oma informaatoril haiget teha, kuna ta paljastas sõjalise töövõtja tehingute kohta tõe.

    Missiooni alguses on teil kaks eesmärki. Peate uurima informandi maja ja panka.

    Kolige informaatori majja. Peate katusele minema. Selleks minge mööda maja ringi, et näha üleval olevat tõstemehhanismi. Langetage platvorm, mis peatub visiiril. Varikatuse otsa ronimiseks vaadake ringi ja teisel pool tänavat varastage kaubalift. Hüppa sellele ja tõsta platvorm üles. Visiiri juurest minge seisva lifti juurde ja sõitke üles. Hack ütles terminal. Pärast Sitaraga rääkimist häkkige sülearvuti andmed.

    Liikuge järgmise punkti juurde - informaatori panka. Panga sissepääsu kohal on kollase trepiga rõdu. Vajalik terminal asub aga samal rõdul ja treppi pole vaja. Lifti leidmiseks minge ümber hoone vasakul küljel. Kasutage seda lifti, et viia teid rõdule. Häkkige terminali. Lülituge allolevale kaamerale. Vaadake ringi ja lülitage töötaja taga olevale kaamerale. Andmete hankimiseks häkkige süsteemiplokk.

    Nüüd peate Fassbenderi salvestama. Liikuge näidatud hoonesse ja häkkige teise terminali. Näete, et Fassbender hakkab alla hüppama. Häkkige tema sülearvuti ja telefon korraga. Sekretäri telefonikõne ei aita. Teisest küljest annab see aega sülearvutist andmete hankimiseks ja ajakirjaniku numbri hankimiseks. Häkkige uuesti Fassbenderi telefon ja oodake. Varsti mõtleb mees alla hüppamise osas ümber. Missioon täidetud!

    LISAOPERATSIOON "VANA AEG"

    Kogu San Franciscos on ainult üks koht, millel pole ctOS-i leviala. Surnud tsoon. Võime juba arvata, kust võrk blokeeritakse, kuid me ei tea, kes seda teeb ja miks.

    Missioon muutub kättesaadavaks pärast ülesannet "Informant".

    Järgige paatmaja, kasutage HackNeti (V-klahv), et leida segaja kohe alguses asuvalt sambalt. Häkkige see. Pärast meeskonnaga rääkimist minge sügavale territooriumile ja häkkige terminali. Lülituge sülearvuti kaamerale. Pärast vestluse lõppu häkkige telefoni automaatvastaja kuulamiseks.

    Nüüd peate leidma Mikkelseni kaks sihtmärki. Peate häkkima kahe inimese mobiilseadmeid. Üks neist on kinnisel alal, seega tuleb olla ettevaatlik.

    Uue sihtmärgi leidmiseks liikuge Vista Pointi vaateplatvormile. Tee sama – häki valitud mehe nutitelefon. Järgige ookeani kaldale, minge suletud alale. Saate vaenlased keelata. Otsige lagunenud hoonest üles sülearvuti. Häkkige see Mikkelseni andmete eemaldamiseks ja ülesande lõpuleviimiseks. Uus ülesanne käivitub automaatselt.

    LISATOIMING "PÕHISIHTMÄRK"

    Ülesanne muutub kättesaadavaks pärast eelmise missiooni "Vana tee" täitmist.

    San Francisco piirkonnas toimub ulatuslik NSA operatsioon. Arvame, et nad on HaDocki nime all tuntud häkkeri jälil. Nad leidsid abilised. Oleks tore teada, kes. On aeg paar kirja vahele võtta.

    Alustamiseks liikuge määratud asukohta. See saab olema mitmekorruseline parkla. Autoga minge kõige viimasele korrusele. Kuid sellest ei piisa. Peate katusele minema. Parkla ülemisel korrusel ühes nurgas otsige tavaline trepp, mille astmed viivad üles. Pärast tõusmist leidke õige inimene ja häkkige tema telefon.

    Järgige teise kohta. Minge trepist üles ronides sisehoovi. Leidke vasakult teine ​​redel, mis viib veelgi kõrgemale. Häkkige teise inimese nutitelefon, et mõne peidupaiga kohta teada saada.

    Suletud alal on kaubalift. Kui keegi sind ei näe, ronige sellele ja ronige katusele. Jookse üle klaaskatuse teise hoonesse. Uurige paneeli. Minge redelist üles ja häkkige häkkimise alustamiseks veel üks paneel. Tuleb leida lahendus. Lukkude avamiseks keerake erinevaid adaptereid. Lõpuks saate seadmesse häkkida ja juurdepääsu saada. Vahetage kaamerate vahel ja laadige seejärel andmed üles.

    Järgmine sihtmärk on Hadocki tabada püüdva mehe maja. Liikuge näidatud kohta, sisenege roboteid häkkides territooriumile. Isegi kui nad tõstavad häiret, häkkige lihtsalt seinal olev terminal. Leiad end mehega toast. Lülituge tema sülearvuti kaamerale. Laadige tabeli vasakus servas mõnest seadmest alla pääsuvõti. Laadige viirus üles tohutusse serverisse ja süsteemiüksusesse. Valmis! Vaadake lõikestseeni. Kui häire on tekitatud, ei näe te seda pärast nende toimingute lõpetamist. Kõik vaenlased kaovad ja ülesanne on täidetud.

    LISATOIMING "VÄLJA MINNA"

    Pharmingtons vallandab töötajad, keda kahtlustab seotud DedSeciga. Peame neid kaitsma. Peame nende süsteemi sisse murdma ja välja selgitama, miks nad sellise otsuse tegid.

    Ülesande saab võtta, häkkides San Francisco tänavatel möödujalt nutitelefoni.

    Leidke markeri juurest sissepääs sisehoovi. Uurige paneeli. Selle häkkimiseks aktiveerige esmalt nurga taga teine ​​kilp ja minge kaitsest mööda. Selle kilbi kõrvale tuleb adapter. Pöörake seda nii, et see ühendaks kõik kolm joont.

    Lahkuge sisehoovist ja minge mööda hoonet ringi, kuni näete selle seintel teist adapterit. Pöörake seda kahe tee ühendamiseks ja seejärel aktiveerige lukk. Roni tagasi, mine kilbist mööda ja leia viimane lukk katusepikenduse tagant. Süsteemist mööda hiilimiseks avage see lukk. Suhelge sama terminaliga.

    Häkkige lihtsalt laual asuv sülearvuti.

    Liikuge piiratud alale. Neutraliseerige kolm kaitset ja võtke ühelt neist juurdepääsuvõti. Kui värav ei avane, otsige lähedusest kaitseks väike hoone. Sees on kilp, mida tuleb häkkida. Pärast garaažiukse avamist purustage paneel.

    Lülituge teisele kaamerale ja häkkige laua all olev tahvelarvuti. See on teie viimane tegevus praeguse missiooni jooksul.

    LISAOPERATSIOON "VARJUD"

    North Beachil on baar. Sisestage see. See on striptiisiklubi. Leia klubist inimene, kellelt saad selle ülesande võtta. See märgitakse musta ja oranži ümbrise markeriga.

    Saime teada, et Bratva ja tädi Shu perel oli ühine tegu. Teame ühte Shu perekonna peidupaika, DedSec peab sinna külla minema ja üksikasju uurima.

    Liikuge esimesse kohta, kus peate tungima vaenlase territooriumile ja alla laadima failid ühe bandiidi nutitelefonist. Pärast seda liikuge uude punkti. See koht on nagu ehitusplats. Vaata ringi. Sitara ütleb, et peate kõike ümbritsevat uurima. Lähedal kaks ratastel konteinerit. Neist ühe sees on nutitelefon, mida pead häkkima. Aga haagisesse ei pääse aia pärast. Kasutage hüppajat. Kasutage seda, et järgida konteineriga haagise vasakut külge, hüpata üle tünnidest ja hüpata juurde avatud uks. Konteinerisse jäävad laibad. Andmete hankimiseks häkkige oma nutitelefoni.

    Kolige uude kohta, ranna äärde. Minge tunnelisse ja avage parempoolne uks. Saate vastaseid tappa või keelata. Õnneks pole neid siin nii palju - neli: kaks ülevalt ja kaks alt. Minge alla, minge õigesse tuppa ja häkkige terminali.

    Aidake eelmise osa kangelasel Aiden Pierce'il kambrist põgeneda. Selleks oodake, kuni valvur mööda kõnnib, ja seejärel häkkige tema käes olev nutitelefon. Aiden kasutab seda ära ja jookseb minema. Lahkuge asukohast, mille järel ülesanne täidetakse.

    BOONUSTOIMING KUMMISTUSIGNAALID

    Missiooni "Varjud" ajal külastate ehitusplatsi, kus peate kasutama hüppajat, et leida lahendus ratastel konteineris. Nii et lülitage HackNeti võrk sisse ja leidke oranž signaal. Minge selle poole ja häkkige satelliitantenni. Nii saate selle ülesande.

    "Decoy" on häkkeritevastase operatsiooni pärand, mida NSA juba ammu korraldas. See iidne programmeerimiskood on osa häkkerite ajaloost, nii et me ei soovi signaali allikat leida ... ja võib-olla varastada seda.

    Kõigepealt külastage näidatud kohta silla all. Peate arvuti häkkima. Tehke seda, kuid lõpuks jõuate läände. Ruumist välja pääsemiseks peate leidma lahenduse. Pusle lahendust on samm-sammult keeruline kirjeldada, kuid tasub tähele panna, et ruumis on kaks signaaliallikat (sinised kiired). Kasutage neid mõlemaid!

    Pärast seda ronige võimalikult kõrgele sadamahoonele ja käivitage kvadrokopter. Ilma selleta ei saa te missiooni lõpule viia! Lennake markeri juurde ja häkkige esimene signaaliallikas. Liikuge mööda silda, käivitades kvadrokopteri ja häkkides vedrusid. Lõpuks häkkite kõik kuus allikat. Liikuge lähedal asuvale kalmistule ja häkkige terminali. Lülituge sees teisele kaamerale ja kustutage suurest serverist DedSeci andmed. Missioon täidetud!

    PÕHITÖÖ "HAUM TEEL"

    Hakkas igav? Tutvuge Wrenchiga garaažis, ta pidi midagi välja mõtlema.

    Minge määratud garaaži ja rääkige Wrenchiga.

    Jälgige kaardil uude asukohta. See on vana kontor haum. Mine sinna sisse. Selleks minge vasakpoolsele alleele, kus asub laskumine. Parempoolses majas on prügikonteiner. Hüppa peale. Hoidke tühikuklahvi ja SHIFT all ning kasutage tõuget, et hüpata nõlvast alla servale. Minge läbi akna hoonesse. Uks on suletud ja terminal on ruumis sees.

    Seetõttu kasutage hüppajat, mis mahub läbi läheduses oleva õhutusava. Häki terminali, lülitu Marcuse peale ja mine tuppa. Ülesande jätkamiseks suhtlege arvutiga.

    Kolige lähedalasuvasse lattu. Siit peate varastama märgistatud kaubiku. Saate uimastada mitu vaenlast. Hoone sees on ligipääsuvõtmega vaenlane. Värava avamiseks laadige temalt kindlasti alla juurdepääsuvõti. Pärast seda sõitke kaubik minema. Kui on tagaajamine, siis peitke end jälitajate eest. Toimeta kaubik HAUM Wrenchi garaaži.

    Pärast seda naaske häkkeriruumi ja alustage missiooni jätkamist. Vaadake lõikestseeni, mille järel peate leidma nutika kodu ja selle süsteemi sisse häkkima. Liikuge määratud asukohta ja suhtlege serveriga. Nüüd peate majja sisse minema. Selleks peate liikuma läbi punaste kiirte – tehke seda robotiga samal ajal, et mitte häiret tõsta.

    Pärast seda minge kaugele lukustatud ukse juurde, et leida allpool olev ventilatsioonirest. Avage see ja minge hüppajaga majja sisse. Otsige üles pääsuvõti esimesel korrusel asuvast diivani vidinast. Kui see on käes, sisene Marcusega majja. Häkkige allpool olev seade ja minge seejärel teisele korrusele. Järgige nurka ja langetage kardin hiireratta ja tühikuklahvi abil. Häkkige andmete eraldamiseks terve server. Kui allalaadimine on lõppenud, lahkuge asukohast, põgenedes esiletõstetud kollasest tsoonist.

    Jälgige uude asukohta. Häkkige süsteemi sisse ja jookske vastas asuvasse hoonesse. See kaitseala kuulub HAUM-ile. Minge selle juurde ja võimaluse korral tegelege vastastega ettevaatlikult. Ilma juurdepääsuvõtmeta vasakpoolsesse hoonesse siseneda ei saa. Selle pääsuvõtmega vaenlane asub täpselt vasakpoolses hoones. Viige hüppaja sinna läbi kahe ukse vahelise õhutusava. Varasta juurdepääsuvõti ja hiilige hoonesse. Roni üles ja mine tuppa. Proovige paneeli häkkida, kuid teil tekib takistus: peate otsima lahendust. Väljuge ja leidke, kuhu läheb sinine möödasõidujoon. Ja see jääb hoone seintele. Peate keerama erinevaid adaptereid, avama lukud. Esmalt suhtlege hoone erinevatel seintel asuvate punktidega, olles allkorrusel, peaalleel, sissepääsu ees.

    Pärast seda peate minema ülakorrusele. Vaata ringi ja leia akende pesemiseks häll (lift). Pange see alla. Hälli juurde pääsemiseks vajate lifti. Ta on ka selles vallas. Pärast selle leidmist hüppa platvormile, sõida hälli ja tõsta platvorm üles. Hüppa aknapesurisse ja tõsta see üles. Hoone katusel suhelge viimaste elementidega, et võrku häkkida. Kui näete serveriruumi läbi kaamerate, siis vahetage nende vahel võrku häkkimiseks ja andmete allalaadimiseks. Andmete allalaadimise ajal peate end valvurite eest peitma.

    Kui järgisite meie juhendit, siis ei tohiks probleeme olla, sest olete katusel, kuhu valvurid ei roni.

    Lahkuge rajatisest ja naaske Renchi garaaži. Suhelge robotiga.

    Sõitke koos Renchiga näidatud kohta. Peatuge ja minge suletud alale. Ühel valvuritest on juurdepääsuvõti. Ronige teisele korrusele ja taaskäivitage markeriga tähistatud andmehoidla. Lahkuge hoonetest ja minge lifti, millega tõusete Surto torni tippu.

    Suhelge paneeliga. Peate seadistama lahenduse. Kõik on lihtsam kui tundub. Uurige alati iga kolme riiuli elemente. Elementide ülalt juhtimiseks kasutage kvadrokopterit või lülituge CCTV kaameratele. Lõpuks seadistate WKZ saatja.

    LISAOPERATSIOON "NIMEMÄNG"

    Selle ülesande vastuvõtmiseks liikuge Japantowni piirkonda. Siit leiate HackNeti kaudu telefonikabiini, mida tuleks häkkida. Nii et saate uue missiooni.

    Keegi on häkkinud taksotelefone. Nüüd helistavad nad korraga ja kõik, kes telefoni võtavad, kuulevad salvestist, kus on kirjas kõik DedSeci liikmete nimed. Peame pättide jälgimiseks mitmesse seadmesse installima pealtkuulamisprogrammi.

    Liikuge kolme märgitud punktini, kus asuvad taksotelefonid. Häkkige neid. Telefonide leidmiseks aktiveerige HackNet klahviga V. Telefonid tõstetakse esile oranžiga.

    Kui kõik telefonid on häkitud, liikuge signaali allika juurde ja häkkige see. Selleks võite kasutada kvadrokopterit: lennata üles ja häkkida seadet eemalt. Või võite leida sissepääsu sisehoovi ja ronida erinevate abiobjektide abil soovitud katusele.

    Järgige kaardil esimest punkti ülaosas. Häkkige terminal ja leidke maja esiküljel olevate elementide abil lahendus. Ronige katusele, suhtlege häkitud terminaliga. Pärast majasisese kaamera juurde kolimist lülitage sülearvuti kaamerale ja häkkige kogu server. Oodake, kuni allalaadimine lõpeb.

    Kuid see pole veel kõik. Liikuge sillal asuvasse teise punkti. Minge suletud alale ja häkkige allpool olev paneel. Lahkuge sellest kohast, et keegi teie tähelepanu ei segaks. Käivitage kvadrokopter ja tõstke see üles, nii et näete tornis olevat satelliitantenni. Häkkige see. Selle toiminguga täidate missiooni.

    LISAOPERATSIOON "ALATI EETRIS"

    Kui täidad ülesande ja testid HAUM targa kodu “tugevust” (peamine missioon “HAUM teel”), siis leia altpoolt, maja lähedalt, kivil istuv kapuutsis mees. Selle ülesande saamiseks häkkige tema vidin.

    Sitara õetütar voogab pseudonüümi Cindy Nonstop all 24/7. Tundub, et ta on oma seadmete kaitsmises täiesti kindel, kuid veebimaniakid võivad tema juurde kergesti jõuda. Kui meie seda ei tee, teeb keegi teine.

    Ülesanne on üsna lihtne. Liikuge määratud asukohta ja häkkige juhtpaneel. Te lähete üle Sitara õetütre Cindy arvutikaamerale. Oodake, kuni Sitara oma loo lõpetab. Pärast seda hakake häkkima lampi, seejärel muusika vahetamiseks kaugjuhtimispulti. Korrake samme mitu korda, kuni Cindy lõpuks vihastab ja lambi katki läheb. See on tehtud!

    LISAOPERATSIOON "VIIMESENENI"

    Järgige näidatud punkti. Hüppa üle aia ja häki terminali. Te hakkate kasutama sularahaautomaati. Kui mees siseneb, siis oodake. Liigutage kaamerat allapoole ja kasutage võimaluse korral klaviatuuri. Jätkake, kuni ühendus katkeb.


    Kolmas punkt on kirik. Minge peasissepääsu juurde ja ronige sellest paremale mööda lillepeenraid üles. Kõndige ümber kiriku ja ronige veelgi kõrgemale. Leidke õhutusava, mille kaudu soovite hüppaja käivitada. Pärast seda leidke paneel. Suhelge temaga, et alustada lahenduse otsimist.

    Pöörake erinevaid keti elemente. Peate külastama vasakul ja paremal olevaid saite. Samuti peate sissepääsu lähedal teisaldama kaks väikebussi - sõlmed on peidetud nende alla. Niipea, kui kõik allpool on sinine, tõuske üles. Vali kvadrokopter (ja ilma selleta ei midagi) ja lenda üles. Seadistage kõik sõlmed ülalt. Lõpuks annate soovitud elemendile toiteallika. Häkkige veel üks paneel ja jagage boonuseid sularahaautomaadi kaudu.

    Reisige uude asukohta. See on haigla. Paneeli juurde pääsemiseks tuleb hoone juurde sõita bussi või haigla kaubikuga. Pärast ronimist häkkige paneel ja jagage boonuseid teisele sularahaautomaadi kasutajale.

    Suunduge järgmisesse kohta Valguse Kristuse templist lääne pool. Otsige üles läheduses asuv tõstuk, ronige sellele ja sõitke soovitud hoone juurde. Tõstke platvorm üles ja hüppage terminali. Pärast selle häkkimist jagage raha pangaautomaadi kaudu või võtke see omanikult.

    Suunduge Sausalito piirkonnast kirdesse. Siin tuleb leida maja lähedalt metallkapp, millega katusele ronida. Seade on läheduses - häkkige see sisse ja jagage raha sularahaautomaadis.

    Leidke kohast Ferry hoone ja liikuge sellest loodesse, mööda muuli. Siin peate visiiri otsa ronima - täiendavaid vahendeid pole vaja, ronige lihtsalt järk-järgult üles asetatud objektid. See on viimane sularahaautomaat!

    VALIK HAUM INVASION

    Nüüd on meil kõik andmed Pedo-Langi kohta. On aeg talle sama mündiga tagasi maksta.

    Järgige näidatud kohta. Minge ümber maja ja ronige lillepeenra ja muude esemete abil selle katusele. Häkkige katusel asuv ctOS-i kilp. Lülituge teisele kaamerale. Lülitage tagasi Langist vasakul olevale kaamerale. Kustutage kõvaketas mitu korda, pärast mida Lang avab kilbi. Kilbis on ruuter – viiruse allalaadimiseks suhtle sellega. See on tehtud!

    TÄIENDAV KASUTAMINE GLATE

    Ülesanne on saadaval pärast eelmise missiooni "HAUM-i invasioon" täitmist.

    Nüüd teab DedSec, kus treenib tuntud sõnavabaduse vastane Steven Bader. Ilmselt on ebameeldiv, kui HAUM-i direktori ebaõnnestunud koolituse video võrku satub?

    Liikuge näidatud punkti ja hankige juurdepääs ctOS-i kaitsele. Suurendage jooksulindi kiirust mitu korda, et HAUM-i juht jooksulindilt maha kukuks.

    PÕHITOIMING "LÄBI PEEGLI"

    Teie häkkeriruumis olevad sõbrad on hädas. Uurige võimalikult kiiresti, mis toimub.

    Liikuge oma meeskonna häkkeriruumi. Rääkige Sitaraga, vaadake stseeni.

    Tulge välja ja kõndige paar kvartalit markerini, kust alustate ülesannet. Kõndige hoonele lähemale. Kõik uksed on suletud. Otsige ühe ukse juurest alt üles ventilatsioonirest (mitte ülevalt, kust lendab läbi ainult kvadrokopter). Kui olete selle leidnud, tõmmake hüppaja läbi trellide. Ülemisel astmel (mine trepist üles), parempoolse ukse taga, leidke turvaterminal. Häkkige see – nii aktiveerite lifti. Sõitke teisele poole ja minge alla. Juurdepääsuvõtme saamiseks leidke laua esimesel tasandil sülearvuti ja häkkige see sisse.

    Lülituge Marcusele ja minge varastatud juurdepääsuvõtme abil hoonesse. Helistage lifti, suheldes paneeliga. Kasutage ülakorrusel arvutit ja vaadake stseeni.

    Põgenege tagumise sissepääsu kaudu ja peitke end politseinike eest.

    Mõne aja pärast leiate end festivalilt. Vestelge nelja DedSeci liikmega, et nad nõustuksid häkkimisvõistlusel osalema. Minge keskusesse ja alustage võistlust.

    Nagu tavaliselt, peate viimase elemendi aktiveerimiseks sõlmed häkkima ja pöörama. Selleks ajaks peaksid olema kõigega harjunud. Peaasi, et tegutseda järjekindlalt ja lõhkuda lähimad elemendid lukkudega. Seejärel vaadake lõikestseeni.

    Swelter Skelteri festivali algus.

    PÕHITÖÖ "CHROMONEOODLE"

    Niisiis, järgmise ülesande annab teile Raymond Kinney.

    Nüüd, kui Raymond Kinney on meiega liitunud, on meil Bloomi vastu hea võimalus. Näib, et Ray ja Sitara on oma järgmise kolimise juba planeerinud.

    Räägi Rayga ja mine lähimasse riidepoodi, kus Horace sind juba ootab. Vestelge temaga. Minge välja ja sõitke Horace'iga mis tahes autoga parklasse, kus asub Nudle buss. Kui olete autos, oodake, kuni Horace teie kõrvale istub, ja alles pärast seda liikuge markeri juurde. Sõitke bussiga näidatud punkti.

    Peate sõitma läbi kaks peatust ja pärast seda leiate end Nudle sisehoovist. Saate esimese juurdepääsuvõtme. Järgige Horace'i Nudle'is ja vaadake stseeni.

    Peate jõudma Nudle Mapsi. Minge alla esimesele korrusele. Olemas suletud sissepääsuga ruum (punane tsoon). Sissepääsu uks on kaitstud CCTV kaameraga. Häkkige kaamera ja lülitage see välja. Minge sisse ja keelake üks vaenlane. Häkkige seinale turvaterminal. Ronige teisele astmele ja minge läbi ukse, mis avanes pärast terminali häkkimist. Neutraliseeri vaenlane ja leia tagaruumist laua alt üles varahoidla, kust saad alla laadida juurdepääsuvõtme.

    Minge välja ja minge hoonesse, mille sissepääsu kohal on kiri Nudle Maps. Pange tähele, et suure saali mõlemad uksed on suletud. Nende avamiseks tuleb häkkida nurgas olev turvaterminal. Seda valvab üks või kaks valvurit. Parim on kasutada hüppajat ja suunata see mitte otse kilbile, vaid ventilatsioonitorude (võllide) kaudu. Terminali häkkimine avab mõlemad uksed. Parim on minna läbi parempoolsest uksest, kuna seal on vähem valvureid. Häkkige kõigepealt turvakaamera.

    Ronige trepist üles ja näete õiget ust. Ta on suletud. Selle häkkimiseks peate leidma teise turvaterminali. Valige hüppaja ja sõitke sellega läbi tuulutusresti järgmisesse ruumi. Pange tähele, et siin on robot, mis võib teid märgata ja hävitada. Hiilige temast mööda ja häkkige terminali.

    Marcus läheb uksest sisse, järgneb teise tuppa ja vaatab üles. Lifti helistamiseks leidke ülaosas suhtluspunkt. Pärast seda hüppage liftikabiini ja kasutage seda alla laskumiseks.

    Hüppa alla lukustatud ukse juurde. Vajame Horace'i juurdepääsuvõtit, kuid sellele pole linki. Varsti ühendatakse teid GPS-iga. Näete, kuidas politseinik Horace'i üle kuulab. Ruumis on kolm seadet, mida saate häkkida. Nii et tehke seda. Politseinik hakkab ehmunult ja lahkub peagi toast üldse.

    Lugege, mida Horace tahvlile kirjutab (seda saab teha ainult ühe kolmest kaamerast). Lülitage vastas asuvale kaamerale ja kasutage uksest paremal asuva terminali. Naaske uuesti eelmisse kambrisse ja lugege parooli tahvlil, mille Horatius joonistas. Ta viiakse ära. Selle parooli saate sisestada uksest vasakul asuvale paneelile (muide, te ei pea seda meeles pidama).

    Suhelge paneeliga. Põrandale ilmub lahendus. Sa ei pea kõiki uksi avama. HackNeti režiimis näete servereid, mis on märgitud kollasega. Üks neist on keskne. Peate neid ükshaaval kontrollima, kuni Markus ütleb, et leidis õige serveri. Niipea kui keskserver on leitud, ei pea ülejäänut kontrollima. Tagaukse paigaldamiseks suhelge temaga.

    Vaadake, kuidas Horatius hädast välja tuli, ja seejärel leidke torudega käik tuppa. Leidke siit kaugjuhtimispult ja kasutage seda. Ronige alla ja libistage torust alla. Roni trepist üles ja jookse üles. Kasutage teist ja minge välja. Mine Marcusega kohtumispaika. Vaadake kahte lõigatud stseeni ja jätkake mängu Watch Dogs 2 mängimist veebisaidi portaalis

    BOONUSTOIMING: ROTI AKADEEMIA

    Ülesanne muutub kättesaadavaks paralleelselt eelmise, peamise (ChromoNubl) ülesandega.

    Väidetavalt ilmus moodsa kunsti muuseumi lähedusse palju rotimaske kandvaid inimesi. DedSec peab nende seadmetesse sisse häkkima, et teada saada, mis toimub.

    Kõigepealt minge näidatud punkti ja vestelge naisega.

    Niisiis, peate häkkima kolm seadet. Liikuge MOMA hoonest itta. Sinna tuleb piiranguala. Mine hoovidesse. Läheduses pargitud pikapi saate veokilt haagisele sobitada. Hüppa pikapist haagisele ja häki sealt rotimaskis mehe nutitelefoni. Muide, seda saab teha kvadrokopteri abil.

    Ülejäänud kahe rotimaske kandva inimese nutitelefonidesse häkkimine on lihtsam, sest nad asuvad allkorrusel, väljaspool piirangualasid.

    Järgmiseks peate uurima rotimaskides inimeste peakorterit. Liikuge markeri juurde. Avage värav ja minge territooriumile. Sõitke väikebussiga eesolevale hoonele lähemale, kus saate ronida kuni markerini. Minge väikebussi abil üles ja looge ctOS-kilbi kaudu ühendus hoone turvasüsteemiga.

    Lülituge parempoolsele kaamerale. Esmalt laadige failid alla ja seejärel laadige viirus serverisse.

    Järgige näidatud kohta. See ala on keelatud. Seetõttu tehke oma teed ettevaatlikult või neutraliseerige vaenlased. Muide, eelnevalt on eelistatav teine ​​variant, sest ikka tuleb müra teha, sest rotimaskides inimeste kastide hävitamiseks tuleb neid kas mitu korda tulistada või lööki või tavalisi lõhkeaineid visata.

    PÕHITÖÖ HÄKKERISÕDA

    Teie võrku on häkitud. DedSec peab probleemi lahendama ja välja selgitama, kes selle taga on.

    Alustamiseks minge tagasi häkkeriruumi ja vestelge kõigiga. Järgige baari, kus Lenny on. Rääkige baarmeniga, et ta läheks Lenny juurde ja uurige, mida ta tahab.

    Liikuge restorani ja rääkige prillidega sõbra Ghouliga, kes on haagise lähedal. Minge riba paremale küljele. Minge alla kaugema seadme juurde. Siia tuleb puithoone. Oodake, kuni üks vastastest lahkub. Teine ootab õues. Või lülitage kaamerale ja meelitage kilbiga mõlemad vaenlased, seejärel aktiveerige see vastaste uimastamiseks.

    Igatahes häkkige esimene server. Liikuge kahe teise juurde ja häkkige need sisse. Kasutage uimastamist, kuna viimane asi, mida soovite teha, on häirekella anda. Vaenlasi on siin tohutult palju ja abi saabub kiiresti.

    Vestelge Lennyga uuesti, seekord baari lähedal. Järgige Prime Eighti punkrit. Kahjuks kiiret reisimist ei saa. Näidatud kohas saate tappa kõik vastased või tegutseda varjatult. Peate lihtsalt punkrisse laskumise lähedale jõudma ja sellega suhtlema. Kõik muu ei oma tähtsust.

    DedSeci häkker Lenny.


    Punkri seest peate leidma dekoodri koodi. Saate suhelda teie ees laual oleva andmesalvestusega.

    Sea end valmis! Teil on 5 minutit aega lahenduse leidmiseks ja lõhkeainete kahjutuks tegemiseks. Niisiis, suhtlege keskel asuva paneeliga. Pärast seda näete põrandal elementi. Sellele tuleb tõmmata neli joont. Ruum on jagatud neljaks eraldi osaks, kus peate leidma eraldi lahenduse, et see põhielemendi ühte sissepääsudesse suunata.

    Perioodiliselt segatakse elemente, mis raskendab ülesannet. Kui kõik neli sinist joont on põhielemendile kantud, aktiveerige see pommi kahjutuks tegemiseks.

    LISATOIMING “911 dollarit”

    Ülesanne muutub kättesaadavaks põhioperatsiooni "Häkkerite sõda" ajal.

    Josh leidis Bloomi kuritegevuse ennustussüsteemis anomaalia. Kohtuge temaga häkkeriruumis ja uurige üksikasju.

    Jälgige häkkeriruumi ja vestelge Joshiga. Kolige Oaklandi ja rääkige tüdrukuga, sotsiaaltöötajaga. Mine naaberhoovi. Kuigi see on keelatud punane tsoon, ei ole siin kedagi. Sisenege vasakpoolsesse hoonesse, minge trepist üles ja minge markeriga tähistatud ctOS-kilbi juurde. Häkkige see. Minge alla ja kontrollige viit punkti, kasutades " küsimärgid". See on tõend.

    Nüüd peate valmistuma auto varguseks. Mida see kõik tähendab? Näete bandiitide ja kahe auto siluette. Peate varastama kollase auto. Tee kollase auto ees on tõkestatud laudadega. Tõstukiga eemaldage need teelt. Järgmisena avage värav eelnevalt. Saate muide avada autost paremal asuva garaažiukse ja sealt läbi sõita.

    Kui olete valmis, hoidke jada alustamiseks all sisestusklahvi. Oodake vaenlaste saabumist. Hüpake esimesel võimalusel autosse ja sõitke siit minema. Tooge auto kaardil näidatud kohta.

    Tutvuge Mirandaga ja minge tehasesse. Pärast Joshi sõnumit häkkige markeriga tähistatud ctOS-i kilp. Järgige samu samme: kontrollige märgitud punkte "küsimärkidega" ja seejärel valmistuge lahinguks. Peate hävitama vastased ja kolm lastiga veokit. Vastaseid on soovitatav tappa vaikselt, läbi F-klahvi, tagant hiilides.

    Lasti hävitamiseks tulistage väikebussi (igaüks kolmest), kuni marker kaob. Lahkuge märgitud alalt.

    Liikuge porti, suhtlege ctOS-i kilbiga. Uurige kõiki aktiivseid punkte "küsimärkidega". Niisiis, peate kiirabi varastama. Pange tähele, et kõige parem on vasakpoolselt sõiduteelt eelnevalt eemaldada puidust kaubaalused, sest vastasel juhul on kiirabi jaoks kõik teed blokeeritud: politseiauto ees, taga - Auto bandiidid ja vasakul - samad kaubaalused.

    Neutraliseerige kaks snaiprit ja saate bandiidi F-klahviga uimastada. Järgmiseks proovige löökpüstoliga tappa kõik vaenlased nii kiiresti kui võimalik.

    TÄHELEPANU! Siin on üks suur kiilakas mees. Nii et saate ta nagu kõik vastased ühe šokipüstoli lasuga magama panna. Samal ajal peate selle suure mehe tapmiseks mitu korda tulistama samast jahipüssist, püstolist rääkimata. Seetõttu on kõige parem kõik neutraliseerida šokipüstoliga ja kiiresti lahkuda, enne kui keegi ärkab. Viige kiirabi näidatud kohta ja lahkuge.

    Järgmine sihtkoht on Alcatraz. Liikuge sinna ja minge peahoonesse. Otsige üles trepp ja ronige üles. Leidke kaamerate vahelt tuletõrjeportaaliga käik. See võimaldab teil katusele pääseda. Otsige katuselt üles ctOS-i kilp ja häkkige see sisse.

    Nagu selgub, on politsei ja bandiidid juba endises vanglas. Samuti on tunnistaja, kes tuleb vabastada. Ühel valvuritest on juurdepääs oma kambrisse ja ka ühte ülemise astme kambrisse. See, kuidas tegutsete, on teie otsustada – kas saate tappa kõik vastased või tegutseda ettevaatlikult, neutraliseerides ainult need, kes on vajalikud. Tuletage meelde, et suurt kiilakat meest on üsna raske tappa. Seetõttu on kõige parem teda magama panna šokipüstoliga – piisab ühest lasust. Kui olete mures, võite pärast magamist tulistada tavaliste relvadega.

    Vabastage tunnistaja ja lahkuge Alcatrazist. Välja tulles peitke end seni, kuni pääsete tagakiusamise eest. Järgmisena hüppa vette ja uju saarelt eemale, et esiletõstetud alalt lahkuda. Vaadake lõikestseeni, et teada saada, kuidas see kõrvalmissioon lõppes.

    PÕHITOIMING "JÄRELEVALVEGA"

    Mõnikord peate lihtsalt lõõgastuma ja lõõgastuma. Võib-olla on see just see, mida DedSec teeb.

    Liikuge määratud kohvikusse ja aktiveerige ülesanne. Vaadake lõikestseeni.

    Keegi otsustas DedSeci järgida. Liikuge markeri poole ja lülitage NetHack sisse, minge kaubikule lähemale. Kõige parem on ronida vasakpoolse hoone katusele ja hakata häkkima. Varsti on suur hulk sööte. Peida end hoone katusel ühe ukse juurde. Teil on otsenähtavus trepile, kuhu ronivad enamasti vaenlased. Saate need koheselt neutraliseerida (tappa).

    Liikuge määratud kohvikusse ja vestelge selle sees Wrenchiga. Lahkuge baarist ja järgige markerit, et võtta õige auto ja tõsta Miranda. Vii ta ema juurde. Vaadake lõikestseeni.

    Järgige näidatud kohta ja suhtlege telefonikabiiniga. Minge üle tee föderaalbüroo hoonesse ja kasutage vasakpoolset sisetelefoni. Minge liftiga ja minge soovitud korrusele. Kohe saab keerata järgmisse ukseni ja minna üles korrusele markeri juurde. Suhtlege ülemise kilbiga, et alustada lahenduse otsimist.

    Kolonni sees, millel kilpe hoitakse, on keskne element. Peate selle juurde tooma neli sinist joont! Ülesanne on raske, kuid teostatav.

    Kui kõik on tehtud, kasutage ctOS-i kaitset. Nüüd minge põranda teise ossa, laskudes alla. Tegelege turvalisusega. Ühel valvuritest on juurdepääsuvõti. Võtke see kindlasti kätte ja minge soovitud ruumi. Häkkige tema lähedale kaitsepaneel. Suhelge sees serveriga ja oodake, kuni allalaadimine lõpeb.

    Väljuge hoonest liftiga alla minnes. Kuid ärge kiirustage liftist lahkuma. Oodake, kuni nad lõpetavad teie otsimise. Kuid ärge unustage, et viibite piiratud alal ja kui teid nähakse, hakkab koheselt tööle alarm. Ülesande täitmiseks jookske esiletõstetud alalt minema.

    Järgige antenni ja suhtlege kaarti näitava märgiga. Minge suletud alale. Saatja installimiseks peate süsteemi häkkima. Tuleb leida lahendus. Jällegi on ülesande lahenduse samm-sammult kirjeldamine väga problemaatiline. Pärast häkkimist kasutage ctOS-i kaitset.

    Häkkige nutitelefoni ja uurige mutrivõtme maski. Kolige FBI peidupaika. Leidke koht, kus saate laserkiirtest üle hüpata. Tehke oma tee hoonesse, muutes kaamera liikumatuks. Tegelege ühe vaenlasega. Kasutage hüppajat, et jõuda keskel oleva laua juurde ja võtta üles Mutrivõtme mask. Läheduses seisva vaenlase juures laadige alla juurdepääsuvõti. Nüüd saate Marcusega keskuksest sisse minna. Neutraliseerige vaenlane, kellelt juurdepääsuvõtme alla laadisite, ja seejärel jätkake andmete allalaadimisega. Esiteks peate võib-olla purustama vasakul asuva kaitsepaneeli. Ei midagi tõsist. Andmete otsimise ajal peitke end sissepääsu lähedal ümarlaua taha.

    Pärast protsessi lõppu peate aktiivsest piirkonnast lahkuma ja end tagakiusamise eest peitma. Suunduge koos mutrivõtmega kohtumispaika. Ronige parkla ülemisele astmele, järgige katust, kasutades parkla ülemise tasandi nurgas asuvat maandumist. Rääkige Wrenchiga, vaadake stseeni.

    PÕHITEGEVUS "SILM SILMA EEST"

    Horace on kadunud, kõik DedSecis on mures. Proovige seda leida.

    Liikuge näidatud punkti ja võtke Horace'i telefon maast üles. Järgige maja, minge sisse ja vaadake stseeni. Nüüd peate tungima Tescase territooriumile. Ettevaatlikult tuleb tegutseda, sest hoovis on mitu koera ja valvurit. Lisaks pole valvurid abivägede kutsumise vastu ja teevad seda mitu korda.

    Peate sisenema sisehoovi ja ronima teisele astmele. Teise astme kahe õue vahel on sülearvuti. Laadige sealt andmed alla. Pärast seda hüppa alla ühe maja sisehoovi ja kasuta paneeli kastmissüsteemi ümberlülitamiseks. Jääb tagaajamise eest peitu pugeda.

    Järgige sadamat ja vestelge konteinerites häkkeriga. Mine tankeri juurde. Peate hävitama neli kokaiini saadetist. Selleks laske punased tünnid õhku (kui läheduses on, tulistage) või kõndige kokaiini juurde ja hoidke E-klahvi all, et see põlema panna. Niipea kui kogu kokaiin on hävitatud, lahkuge asukohast (valitud piirkonnast).

    Liikuge õigesse kohta, kus ronite katusele ja räägite häkkeriga. Nüüd on vaja kõrvaldada kolm sihtmärki. Veelgi enam, neid saab F-klahvi või šokipüstoliga nii tappa kui ka uimastada. Võib-olla tuleb üht bandiiti autoga jälitada. Niipea, kui kõik on lõpetanud, pääsege taas tagaajamisest.

    Ja see pole veel kõik. Järgige markerit, ronige kapi ja kollase redeli abil hoone katusele. Rääkige häkkeriga. Minge alla, minge keelatud territooriumi sisehoovi ja sisenege hoonesse vasakpoolsest uksest. Mine lifti ja mine alla. Siin peate hävitama Pablo ja koos temaga tema saatjaskonna. Välju järgmisse ruumi ja tegele esimese vastase ja koeraga. Kui teete müra, jooksevad vaenlased teie poole. Ühel neist on võti. Kuid te ei vaja seda, kui sunnite vaenlasi ust avama. Kõige parem on valvurid uinutada uimastirelvaga ja siis teiste relvadega lõpetada.

    Kui Pablo on lõpetanud, minge liftiga välja. Ära kiirusta välja. Enne õuest põgenemist proovige ala puhastada. Tulistage hoones sees olles. Parim on kasutada midagi pikamaa – kaugmaa oskusega uimastamisrelv töötab hästi. Peida Teskase eest, et näha operatsiooni finaali.

    LISAOPERATSIOON "KODOLOMKA"

    Ülesanne võetakse ühe San Franciscos mööduja nutitelefoni häkkimisega.

    Aucklandlased on avastanud, et kodu ülalpidamiskulud on hüppeliselt kasvanud. DedSec soovib teada saada, miks.

    Järgige näidatud asukohta ja häkkige eemalt väikesel sillal asuvasse ctOS-i kilpi.

    Järgmiseks peate purustama veel neli sellist kilpi. Juurdepääs ühele neist avatakse samamoodi nagu esimesele. Teine kilp tuleb aktiveerida vaenlase territooriumil asuva kaitseterminali abil. Ülejäänud kaks kaitset aktiveeritakse lahenduse leidmisega. Mõlemal juhul läbikäik ei lähe, aga seal, kus ümbersõit viib metalltorni, tasub tähele panna: punasesse tsooni vastaste juurde ronimine on täiesti vabatahtlik. Tornis peate sõlme mitu korda pöörama ja seejärel klõpsama ülaosas keskmist elementi. See oli viimane lisaoperatsioon mängus! Kui täitsite eelmised, saate märgi "Uurija".

    Minge randa ja istuge laua taha. Vaadake stseeni ja viige siis Ray häkkeriruumi. Selleks istuge mis tahes autosse ja oodake, kuni Ray sellesse istub. Tee saab olema pikk.

    Pärast seda liikuge Galileo kompleksi ja minge välja, et leida ctOS-i kilp. Ta on kaitstud. Häkkige külgnev terminal. Peate leidma lahenduse. Kasutage üleslennuks kvadrokopterit. Katusel on ketielemendid - keerake neid ja lahendage mõistatus. Suhelge ctOS-i kilbiga.

    Minge hoonesse. Peate sisenema suletud osasse. Näete teed blokeerivaid punaseid lasereid ja valvurit. Haarake valvuri tähelepanu mis tahes viisil. Viige hüppaja läbi punaste joonte. HackNeti režiimis peaksite nägema, et esimesel korrusel on juurdepääsuvõti. Leia kinnine ruum, kuhu pääsed läbi ventilatsiooniresti. Parooli saamiseks häkkige sülearvuti (või mõni muu seade). Marcus läbib punased talad, lülitades need välja. Kõigepealt peate vaenlase tähelepanu kõrvale juhtima. Liikuge uksest vastasseinale ja ülevalt minge soovitud ruumi. Uste avamiseks käivitage sees olev hüppaja, purustades juhtpaneeli.

    Emaplaadi hankimiseks kasutage sees olevaid kinnitusi. Nüüd tuleb see raketile paigaldada. Minge peasaali ja vaadake kraana külge riputatud konteinerit. Langetage see, hüppage konteinerile ja ronige üles. Liigutage konteiner raketi juurde. Paigaldage sellele emaplaat.

    Lahkuge sellest piirkonnast. Pärast seda peate mõne minuti ootama, kuni Ray teiega ühendust võtab. Ta teatab, et rakett on peaaegu stardivalmis. Naaske häkkeriruumi, et oma meeskonnaga rääkida.

    Lülituge naabersatelliidi kaamerale ja liikuge sealt Iirimaal Bloomi kontoris asuvasse videovalvesüsteemi. Haarake mehe tähelepanu erinevate seadmete abil (peate kaamerate vahel vahetama). Eemaldage naise seadmest (esimesest kaamerast) juurdepääsuvõti ja häkkige süsteemiüksus.

    Liikuge lähedalasuvale satelliidile ja ühendage Dubais Bloomi kontori turvasüsteemiga. Juurdepääsuvõtme saamiseks häkkige vasakpoolset paneeli. CCTV kaamerate vahel vahetades laadige viirus üles kõikidesse spetsiaalsetesse HackNeti serveritesse.

    Lülitage parempoolsele kaamerale ja minge Soulis asuvasse Bloomi kontorisse. See on mängu üks raskemaid hetki! Saate vahetada kolme kaamera vahel. Teil on vaja ainult kahte, mis on suunatud kuuele süsteemiüksusele. Samuti on nendest kaameratest suurepäraselt näha monitor, millel on mitu üksteisega ühendatud punkti.

    See on pilt, mis peaks olema Soulis Bloomi kontoris ekraanil.


    Peate proovima neid kuut süsteemiplokki häkkida nii, et suur ekraan Kõik punktid olid omavahel ühendatud punaste joontega. Siis läheb äratus tööle, toas süttib punane tuli.

    Lõpuks tungige Delaware'i kontorisse. Siin on kõik palju keerulisem. Lülitu neljakopterile ja lenda markeri juurde. Lülituge kaamerale ja suhtlege juhtpunktiga märgitud seadmega. Peate lahendama tohutu mõistatuse koos lahendusega. Tegelikult on kõik väga lihtne! Lahendage mõistatusi igal riiulil eraldi. Seal on kõik lihtne. Kui kiired on igalt nagilt eemaldatud, peate lihtsalt kõik lukud järjekorras avama. Häkkige uuesti arvutisse ja vaadake stseeni.

    PÕHITEGEVUS "TERVITUSED SHANGHAIST"

    Paistab, et Bloomi selgroo häkkimine oli seda väärt. On aeg häkkeriruumis kokku saada ja uurida, mida teised on saavutanud.

    Kui olete häkkeriruumis, alustage lihtsalt Rayga vestlust. Järgige dokke ja liikuge kai juurde. Aiast üle saamiseks tuleb vette hüpata ja teisel pool muuli trepist üles ronida. Mine konteinerite juurde. Näete, et soovitud konteiner on suletud teise konteineriga. Kõrvale astuma. Otsige üles ja aktiveerige tohutu kraana juhtseade. Liigutage haaratsit ja langetage see konteinerile, blokeerides tee ülejäänud kolmeni. Vajutage "Space" ja tõstke konteiner üles. See on kõik, mida vajate. Avage soovitud konteiner Markuse juhtimisega.

    Lahkuge asukohast mis tahes viisil. Keegi ei jälgi sind. Minge Hiinalinna ja rääkige märgitud mehega. Nüüd peate seifi lahti murdma ja sealt dokumendid üles korjama.

    Minge soovitud maja sisehoovi. Kas lähete edasi läbi kitsa allee, kus saate hüpata üle aia ja kasutada hüppajat, või puhastate hoovi kolmest vastasest ilma häiret tõstmata. Sisse pääseb kas garaažiuksest või maja vastasküljel olevate uste kaudu. Teisel juhul on uks suletud ja kaitsepaneel tuleb purustada. Selleks, hüpates üle aia, jookse hüppaja läbi lattide ja jõua soovitud kaitsepaneelini.

    Liigutage maali ja murrake seif lahti. Pange tähele, et kui teid märgatakse, kutsuvad vastased mitu korda appi. Veelgi enam, leidub suuri mehi, keda niisama ei tapeta (aga võite end täita šokipüstoli lasuga).

    Edasi liikuge tuletorni juurde, mis on kaardil märgitud. Üles ronimiseks ei pea olema kaubalift. Leidke küljel erinevaid objekte. Selle ülesande osa alustamiseks suhelge majakaga.

    Järgige satelliidikaameraid vasakule, kuni näete praami. Lülitu sellele. Liikuge ühisruumi (kaamera juurde) ja leidke terminalist parool. Võimalik, et peate esmalt lülituma veidi kaugemale kaamerale ja alla laadima juurdepääsuvõtme ühelt kahest lähedal asuvast vastasest. Terminali sisselogimise saamiseks peate leidma hüppaja. Jah Jah. Aktiveerige hüppaja. Sul on vaja suletud ruumist välja tulla. Selleks leidke külgseina lähedal seisev sõber kastid kõrvuti, üks väiksem, teine ​​suurem. Hüppa neile peale ja sõida kaldteest üles. Järgige läbi ventilatsiooniavast, avage uks ja leidke ruumist sisselogimine, laadides selle arvuti kaudu alla.

    Kui teil on võti, sisselogimine ja parool, siis lülitage administraatori terminalile kõige lähemal asuvale videovalvekaamerale ja häkkige see sisse. Nii saate praami San Franciscosse tagasi.

    Minge Marin Pieri ja rääkige ühe DedSeci häkkeriga. Pärast paati laadimist sõitke praami poole. Mine praamile. Altpoolt saate vastaseid hoolikalt kõrvaldada. Ülejäänud vaenlasi on raske hävitada. Väikese kõvakettaga ruumi pääsemiseks peate ühelt vastastelt pääsuvõtme välja võtma. Häkkige andmehoidla ja minge põhja poole. Lülituge serverit hoidvale laadijale. Hallake seda. Ruumi keskel on lift. Häkkige juhtpaneel ja kasutage laadurit avatud platvormil seismiseks (koos serveriga). Minge koos serveriga üles, aktiveerides lifti juhtpaneeli uuesti. Oodake minut, kuni Josh või õigemini tema droon saabub. Ühendage server drooniga, lihtsalt sellele lülitudes. See on tehtud!

    Marcus lahkub praamilt Joshi drooniga.

    PÕHITOIMING: MASINATE TAASTAMINE

    DedSec kavatseb tungida Tydise territooriumile ja saada teada nende salaprogrammidest. Kuid valvuritest mööda saamiseks on teil vaja plaani. Ja see peab olema kindel plaan.

    Tutvuge Wrenchiga tema garaažis ja suhtlege robotiga. Sõitke õigesse kohta. Kui peatute, hüppage vette ja ujuge trepini. Uimastage ainus vaenlane ja minge väravast läbi. Kõige parem on peita end kuskil siinkandis ja lülituda hüppajale. Võtke markeriga näidatud emi-seadme osad üles. Esimese detaili leidmine tänavalt pole keeruline. Ülejäänud kahe pealevõtmiseks peate ühe trelli kaudu hoonesse sisenema. Üks osa on teisel astmel - mine trepist üles, hüppa üle kastide teisele poole rõdu ja sisene tuppa, kust leiad õige osa.

    Pärast seda peate avama Renchi jaoks värava. Järgige näidatud hoone sees ja kasutage kaugjuhtimispulti. Ei midagi keerulist! Kui sõber jätab robotiga hüvasti, minge remonditöökotta ja paigaldage robotile emi-seade. Lahkuge määratud alalt.

    Ray tahab sinuga kohtuda. Liikuge näidatud kohta ja vestelge temaga. Liikuge Tydise majja ja kasutage stendi mingi pildiga. Sina juhid robotit. Ava uks ja mine alla. Robot ei saa trepist üles ronida. Seetõttu peate liikuma spetsiaalset rada pidi. Läbipaistvad uksed avanevad automaatselt. Järgige teise ruumi ja minge paremale. Edasine tee on blokeeritud vaheseinaga. Üleval vasakul on kaamera. Lülituge sellele ja näete HackNetis väikest plokki - see on lüliti. Kasutage seda partitsiooni teisaldamiseks. Järgige uut tuba ja minge üles. Kui te ei saa liikuda, vaadake alla, et näha teist lülitit. Kasutage seda raja pööramiseks. Seisake sellel ja kasutage uuesti lülitit. Sõitke lõpuni edasi.

    Lülitage vastas olevale kaamerale ja aktiveerige roboti langetamiseks altpoolt lüliti. Mine järgmisse tuppa. Sinna tuleb mitu vaheseina ja lifti. Veelgi enam, mõned lülitid töötavad erinevalt - need keeravad korraga mitte ühte, vaid kahte osa.

    Kui jõuate õigesse kohta, aktiveerige EMI-laeng.

    Marcuse rollis minge hoonesse. Puhastage see ära. Parem on tegutseda varjatult, kaamerad ja laserkiired välja lülitades. Roni üles, lülita laserid välja ja mine serverisse. Laadige andmed serverist alla ja naaske trepi juurde. Liigutage kaks korrust üles ja minge direktori kabinetti. Laborisse jõudmiseks kasutage vasakpoolset lifti.

    Avage kohe kolm metallkardinat, mille taha prototüübid on peidetud. Sealt leiate ka sõlmed lahenduse leidmiseks. Kõigepealt peate selle ukse juures oleva paneeliga aktiveerima. Häkkige paneel sisse, paljastades sõlmed õige järjekord. Varsti jõuate mehaanilise ämblikuni. Ronige juhtruumi.

    Nüüd peate seda ämblikku kontrollima. Üks selle missiooni toredaid osi. Tapa vastased. Markerid tähistavad punaseid auke seintes ja laes. Kas tulistage neid või minge lähedale ja vajutage F. Ämblik võib roomata nii seintel kui ka laes. Ärge unustage seda! Seejärel leidke kõik kolm prototüüpi ja hävitage need. Peate kasutama erinevaid uksi. Järgmisena minge liftišahti ronides serveriruumi. Pildistage siin asuvat varustust (punased digikastid). Vaadake lõikestseeni.

    Mehaaniline ämblik Tydise keskuses.

    PÕHITÖÖ "Karjakasvatus"

    Galileo satelliidi abil õnnestus eelseisvate valimiste kohta midagi huvitavat teada saada. Kired kütavad!

    Suunduge häkkeriruumi ja vestelge Sitaraga. Peate plakati kaunistama kongresmen Trussiga. Liikuge näidatud kohta. Otsige üles lähedal asuv ehitusplats kõrge kollase kraanaga. Langetage kraanal olev häll alla, ronige sinna sisse ja ronige üles soovitud hoone katusele. Siin saab olema lukustatud uks. Valige hüppaja ja sõitke läbi uksest vasakul oleva augu. Häkkige hüppajaga kaitsepaneel, avage Marcusega uks, minge stendi juurde ja kaunistage plakat sellega suheldes.

    Liikuge Sitaraga kohtumispaika. Minge INVITE kontorisse. Selleks peate käivitama kvadrokopteri läbi ventilatsiooniresti, ukse kohal. Otsige üles pääsukoodiga isik või sülearvuti ja laadige see üles. Markus siseneb hoonesse. Jätka ettevaatlikult! Vaenlased nõuavad vähimagi ohu korral abiväge ja seda rohkem kui üks kord. Roni üles, mine õigesse tuppa ja häki seade sisse. Lugege andmeid, mis asuvad kapi sees hoidlas.

    Esimesel korrusel leidke uks, mis viib keldrikorrusele. Minge alla ja kasutage terminali. See käivitab häkkimisprotsessi. Põhielemendile tuleb kanda kolm sinist joont. Üks neist peaks minema järgmisest ruumist - see tähendab, et seal on eraldi pusle. Pärast paneeli häkkimist installige INVITE serveritesse tagauks. Lahkuge hoonest ja väljuge esiletõstetud alalt.

    Jälgige uude kohta ja vestelge Sitaraga. Sõitke koos Wrenchiga autoga pilvelõhkuja juurde, milles Truss asub. Otsige üles siseõu ja minge kohta, kus on marker. Ronige trepist ja objektidest üles ning seejärel häkkige ctOS-i kilp. Pärast lõikestseeni vaatamist liikuge kraanaga selle hoone katusele, kus Rench asub. Pärast temaga rääkimist kasutage sama kraanat, et pääseda teise hoone katusele.

    Peate jõudma pilvelõhkuja tippu, kus on tohutu katusekorter. Lift ja kraana on välja lülitatud. Nad peavad oma toidu tagasi saama. Lähima turvapaneeli nägemiseks lülitage HackNet sisse. Kõndige selle poole, kuid jooksete kinni suletud uksest. Sellest vasakul on toru. Viige hüppaja läbi toru ja purustage sellega kaitsepaneel. Kasutage Marcust, et avada varem lukustatud uks ja ronida mööda lauad üles. Lifti toite tagastamiseks suhtlege teise kaitsepaneeliga. Minge alla tagasi katuse algusesse, helistage lifti ja minge üles.

    Siin tagastage kraana toide ja kasutage selle hälli, et ronida katusekorterisse. Minge alla ja häkkige valitud daami nutitelefoni. Kasutage hüppajat, et pääseda katusekorterisse ja ühendada markeriga esiletõstetud andmesalvestusega. Oodake, kuni andmed on 100% alla laaditud. Hoonest lahkumiseks jookse markeri juurde. Hüppa autosse ja sõida minema, püüdes tagaajamise eest peitu pugeda. Niipea, kui see peatub, viiakse osa operatsioonist lõpule.

    Marcus lahkub Trassi katusekorterist.


    Minge uude asukohta ja rääkige Joshiga. Vajalik on hävitada linnuse territooriumil asuvad hääletusmasinad. Võite isegi selle kindluse puhastada, kuna siin pole palju võitlejaid. Masinate hävitamiseks tulistage neist igaüks, kuni see muutub HackNeti kaudu halliks (vaikimisi, kui kogu masin on kollasega esile tõstetud). Või häkkige paneele, kui neid on, et need koos autodega õhku lasta. Seejärel lahkuge ülesande täitmiseks asukohast, vaadates järgmist DedSeci videot.

    PÕHITOIMING "TÄIS VÕIMSUS"

    Juhtum läheneb lõpule. Jääb läbi viia viimane ja suurim operatsioon. Selleks, et Dushanit ja Bloomi purustava löögiga lüüa, vajab Marcus sõprade abi.

    Järgige häkkeriruumi ja alustage ülesannet. Enne seda näete hoiatust, et peate mängima mängu viimast missiooni. Kinnitage oma valik. Loo lõpus saate jätkata lisa- ja veebimissioonide täitmist, kogumisobjektide otsimist.

    Hoiatus enne viimase missiooni algust.


    Esiteks kontrollite Sitarat, mis peaks pääsema Dushani assistendi korterisse. Liikuge näidatud punkti ja suhtlege paneeliga. Peate leidma lahenduse. Jätkake nagu tavaliselt ja seejärel looge ühendus ctOS-i kilbiga. Lülituge teisele kaamerale ja laadige kõik andmed sülearvutist üles.

    Järgmiseks tuleb Renchiga sõita lõbusalt. Ta pakkus terve mängu, küsis, nõudis, kannatas ja sai ikkagi, mida tahtis. Võttes granaadiheitja, purustage kõik, mida näete. Häkkige ctOS-i kilp ja oodake, kuni andmed hangitakse. Ronige alla ja istutage seinale lõhkeaineid. Liigutage veelgi madalamale. Kui andmed on välja võetud, saate ukse avada. Ja selle taga on neli serverikappi - hävitage need granaadiheitjaga.

    Lõpuks kontrollite Marcust uuesti. Minge Bloomi hoonesse ja leidke peasaal. Vaikselt tegutsedes saate selle vastastest puhastada. Ühel vaenlastel on juurdepääsuvõti. Laadige see alla ja minge esimese tasandi kahte märgitud ruumi. Nende keelamiseks suhtlege ruuteritega.

    Nüüd peate alla minema. Lifti pääsemiseks minge teisele korrusele ja häkkige turvaterminali. Otsige ruumi keskelt allapoole viiv trepp. Helistage liftile ja sõitke sellega Dushani koopasse.

    Dušan Nemeč, Bloomi turvaülem, sarja peamine antagonist.


    Häkkige parempoolsesse turvaterminali ja minge seejärel eraldatud arvuti paneelile. Aktiveerige see. Minge hoonest välja. Minge alla ja oodake ukse taga vaenlasi. Tulista neid. Need on soomustatud, nii et kõige parem on kasutada uimastamist. Pärast kõigi alistamist minge liftiga kõrgemale. Järgmine osa vastastest on kõige parem liikuda nii, et keegi sind ei märkaks. Pärast trepist üles minemist lahkuge hoonest..

    Süžee
    Vaata koeri. Läbivaatus, 1. vaatus

    Watch_Dogsis kehtib Chicago keskne operatsioonisüsteem (ctOS), mis sisaldab teavet kõigi elanike kohta. Ja kes sellele ligi pääseb, saab linna üle kontrolli.

    Aiden Pearce on kriminaalse minevikuga silmapaistev häkker, kelle tegevus põhjustas tragöödia. Et oma perele kätte maksta, läheb ta sõjarajale – ja teie koos temaga. Aiden suudab häkkida ja kasutada kõike, mis on ühendatud linna infovõrguga – kõike, mis teda ümbritseb. Juurdepääs turvakaameratele, laadida üles isikuandmeid, jälgida inimeste asukohta, juhtida foore ja ühistransporti...

    Proloog
    Vaata koeri. Läbivaatus

    Mäng algab kalli hotelli "Merlaut" (Merlaut) fuajees. Häkker Aiden Pearce (Aiden Pearce) ja tema kaasosaline Damien Brenks (Damien Brenks) tungivad ühe külalise arvutisse ja varastavad elektrooniliselt kontolt raha. Kuid kaitsesüsteem tuvastab häkkimise õigel ajal ja häkker arvutatakse välja. Aiden Pearce’il õnnestub kuriteopaigalt põgeneda, kuid tema nimi hakkab juba teatavaks saama.

    Pärast seda näeme, kuidas tundmatu klient annab tapjale Maurice'ile (Maurice) korralduse tappa kogu häkkeri perekond. Mõne aja pärast ründab mootorrattur Aiden Pierce'i autot ja tulistab teda. Õnnetuses hukkub peategelase 6-aastane õetütar Lena Pearce.





    Missioon 1. Kaheksanda vooru lõpp
    Vaata koeri. Läbivaatus. Kaheksanda alumine osa

    11 kuu pärast leiab Aiden Pearce oma pere tapja. Pesapallistaadioni keldris astume tehnilisse ruumi, kuulame üle tapja Maurice'i. Kliendi nime ei leitud.

    Hakkame mängima. Sihi (hiire parem nupp) ja tulista (hiire vasak nupp) Maurice'i poole. Kuid see oli ainult ähvardus, relvas polnud padruneid. Kui kangelane pöördub ülekuulatavast eemale, valmistume vaenlase löögi tõrjuma ("F" klahv on kiire tegevus).

    Eesmärk: Kui olete valmis, lahkuge riietusruumist

    Häkkige põrandal lebav mobiiltelefon (klahv "Q" - häkkida). KuulamineMaurice'i helisalvestis 01telefonist. Paremal saate häkkida soodamasinat, kuid see on kasutu tegevus. Uksest vasakul olevalt riiulilt leiate ravimid . Vasakpoolses seinas võtamekeemiline komponent.

    Lahkume toast. Teel kohtame teist relvastatud vaenlast, kelle näopõrandal on tätoveering, kuid meie kaasosaline neutraliseerib ta õigel ajal. Kaasosaline teeskleb kahe inimese mõrva ja paljastab seejärel, et on juba politsei kutsunud. Peame sellest kohast kiiresti lahkuma.








    Eesmärk: hiilige politseist mööda

    Ees on kaks koridori. Kõigepealt astume paremasse koridori, ees murrame pesumasina lahti. Politsei läheb selle lärmi peale. Läheme vasakpoolsesse koridori. Teel saab peituda kastide ja muude esemete taha (klahv "C"). Läheneme autole, pöörame vasakule ja väljume maa-alusest parklast.

    Eesmärk: häkkida kaamera

    Eesmärk: järgige andmevoo joont selle allikani

    Pärast häkkimist lülitatakse kaamera vaade sisse. Suuname objektiivi vastasseinale, siit häkkime teise videokaamera.

    Eesmärk: avage uks

    Teisest kambrist näeme kahte politseinikku ja nende all paremal on seinal elektrikilp, murrame selle lahti.

    Eesmärk: jõuda ülemisele tasemele

    Möödume edasi, teel näeme politseinikku.

    Eesmärk: kasutage peibutist, et koostöös tähelepanu kõrvale juhtida

    Lähima laua peale võtameelektroonilised osad. Avage relvamenüü (hiire keskmine nupp), valige sektsioon "Söödad" (vahetage positsioone hiirt liigutades), pange seade osadest kokku (klahv "E"). Viskame seadme määratud punkti (klahv "G").

    Kui politseinik kõnnib heli peale paremale, liigume vaikselt edasi eskalaatori poole.

    Läheme saali, kus on palju rahvast. Leti taha peitu pugedes saame vaadata läheduses seisvate inimeste isikuandmeid (klahv "Z"). Mõned neist võimaldavad teil oma mobiilikontolt raha välja võtta. Koridoris läheneme sularahaautomaadile, võtame varastatud raha.

    Läheme mööda koridori. Ees klaasi taga näeme fänne staadionil. Pöörame vasakule, klaasuste taga näeme kahte politseinikku. Siin helistab Aiden Pierce tuttavale häkkerile, hüüdnimega Hooligan17 (Badboy17), ja palub abi, et pääseda ligi hoone infovõrku.

    Eesmärk: leida ja häkkida valvesüsteem (otsida ja häkkida valvur juurdepääsukoodiga)

    Politseinike kohal laest leiame kaamera, murrame selle lahti. Ootame kaamerast huviga, teisel punasel veerul murrame lahti veel ühe videokaamera. Siit murrame ühe paremal oleva valvuri telefoni.

    Eesmärk: sissemurdmine staadioni võrku

    Keerame videokaamera vasakule, uste kõrval näeme punast sammast, murrame sellel oleva kilbi lahti.

    Eesmärk: luua elektrikatkestus

    Eesmärk: staadionilt lahkuda (staadionilt põgeneda)

    Tuled on välja lülitatud. Ees liiguvad kaks valvurit vasakule, üks jätkab vaatamist paremale. Läheme kiiresti valvuri selja taha vastasseinale. Siis läheme mööda seina vasakule poole. Politsei ei märka meid isegi paari meetri kaugusel. Lahkume toast.

    Väljasõidul kutsub kangelane oma Aasia kaasosalist, tema nimi on Jordi Chin. Siis läheme läbi kohviku tänavale.

    Eesmärk: lahkuda politsei otsingualast

    Politseiautod kogunevad juba staadionihoone ette. Me lihtsalt liigume edasi, tõmbamata tähelepanu endale. Geordie Chin soovitab minna vasakule, kus garaažis on juba ette valmistatud põgenemisauto. Varjata saab aga ka teistmoodi: ristteel keerata vasakule, jalutada jõe kaldale, istuda paati ja minna minema.

    Eesmärk: jõuda oma peidupaika

    Avame globaalse kaardi (klahv "M"), läänesaarel näeme ülesande eesmärki, ujume selleni. Läheme motelli, teisele korrusele astume oma tuppa.

    Oma toas saate laual lebavat seadet häkkida, kuulataAiden Pearce'i helisalvestis 05. Nurgas olevale öökapile võtame elektroonikaosad, vannitoas keemilised komponendid ja ebastabiilsed keemilised komponendid. Vannitoa lähedal asuva kummuti juures saate kangelase riideid vahetada, kuid siiani pole muud kui tavaline kostüüm.Eesmärk: magama (mine magama)

    Olles kogu varjualuse läbi vaadanud, heitsime voodile pikali, magame hommikuni.





    Õpetamismissioon. Kuriteo avastamine
    Vaata koeri. Läbivaatus




    Eesmärk: väljuge oma motellitoast

    Läheme õue, näeme mitut inimest ja nende isikuandmeid.

    Eesmärk: kontrollida, kas teie peidukoha ümbruses on inimesi kuritegude suhtes (profiilige inimestest teie peidukoha lähedal aset leidnud võimalike kuritegude suhtes)

    Jalutame motellis ringi, häkkime infot otsides tavaliste inimeste mobiiltelefonidesse. Keegi saab vestlust pealt kuulata, keegi saab meloodia oma mobiili alla laadida, keegi saab oma mobiilikontolt väikese summa raha välja võtta.

    Mõne aja pärast avastatakse naaberkvartalis kuritegu.

    Eesmärk: uurida potentsiaalseid kuritegevuse piirkondi (uurida potentsiaalset kuritegevuse piirkonda)

    Keskendume paremas alanurgas olevale minikaardile, minge sinise kolmnurga sümbolile. Läheneme sisehoovile, kus kuritegu toime pannakse. Kuid te ei saa sinna kohe minna, kõigepealt peate koguma tõendeid.

    Häkkige Itaalia poe kõrval asuva hoone küljes rippuv kaamera. Keerame kaamera parempoolsesse allee, häkkime teise kaamera sisse. Suuname 2. kaamera alla, pildistame, kuidas kaks inimest suhtlevad. Kaamera käivitab häire.

    Eesmärk: peatada kuritegu (peatada kurjategija)

    Jõuame põgenevale kurjategijale järele. Saate teda kaugelt tulistada, aga kui me ta elusalt võtame, saame kogemusi juurde. Ristmikul saate inimesele järele jõuda, kui rikute õigel ajal foori ja lülitate sisse punase tule. Me uimastame kurjategija (klahv "F").

    Täiendav missioon täidetud. Selle eest saame maine tõusu.







    Missioon 2. Suur vend
    Vaata koeri. Läbivaatus. 2. Suur Vend

    Pärast esimeste missioonide sooritamist saame rahulikult linnas ringi liikuda. Põhiloo ülesannete täitmise jätkamiseks lülitage kaart sisse (klahv "M"), leidke kollane kuusnurga sümbol (järgmine missioon asub vasakpoolse saare põhjaosas), tehke marsruut sellele (hiire vasak nupp ). Kohale jõudes hoidke missiooni alustamiseks all klahvi "E".

    Eesmärk: liituge peoga tagahoovis

    Läheneme õhupallidega kaunistatud majale. See on maja, kus elab kangelase ülejäänud perekond - õde Nicky ja tema 10-aastane poeg Jackson. Rajal läheme paremalt poolt ümber maja. Tutvuge perega tagahoovis.

    Eesmärk: sisenege Nicky majja (Sisene Nicky koju)

    Me muudkui räägime kodus. Sel ajal saab Nicky kõne võõralt inimeselt.

    Eesmärk: kuulake Nicki telefoni teel

    Proloog

    Watch Dogs'i läbimist alustame luksuslikust hotellist. Nohik nimega Aiden Pierce ja tema assistent Damien Brenks tungivad ühe hotellikülalise arvutisse, et kellegi teise kontolt raha välja võtta. Kuid kõik ei lähe plaanipäraselt – Aiden on nüüd teada. Tal õnnestub põgeneda, kuid nüüd otsitakse teda.

    Saame teada, et mõrvar nimega Maurice, kelle ülesandeks oli tundmatu inimene, peab kogu Aideni perekonna välja lõikama. Meie häkkermootorratturi auto ründamise ja selle hilisema hukkamise tagajärjel hukkub Aideni noorim tütar nimega Lena.

    1. missioon

    Möödub 11 kuud ja Aiden Pierce tungib Maurice'i majja ja alustab ülekuulamist, kuid kliendi nime ei õnnestu välja selgitada. Siin, Watch Dogsis, antakse meile esimest korda kontroll – me sihime ja tulistame tapjat. Tõsi, püstol on laskemoona otsas, nii et Maurice proovib Aidenit tabada, millele peate reageerima kiire toiminguga (F-klahv).

    Nüüd peate ruumist lahkuma. Kasutage põrandal lebava telefoni häkkimiseks Q-klahvi. Kuulame salvestust. Uksest vasakult leiame ravimid. Siin, vasakpoolses seinas, haarame keemilise komponendi.

    Lahkume majast. Kohtute relvaga kurjaga, kuid teie kaasosaline saab temaga hakkama. Politsei on varsti kohal, nii et me saame siit esimesel võimalusel välja.

    Nüüd peate Watch Dogsis politseist vaikselt mööda saama, et nad teid ei leiaks. Läheme õigesse koridori, häkkime pesumasinat. Müra tõmbab politseiniku kohale – läheme vasakpoolsesse koridori. Kasutage klahvi C objektide taha peitmiseks. Leiame end auto lähedalt, läheme vasakule ja lahkume parklast.

    Nüüd peab Aiden kaamerasse häkkima. Ronime prügikasti, liigume teisele korrusele. Vasakul seinal ripub kaamera - häkime Q abiga. Pärast seda peab kangelane infovoogu kasutades selle allikale jälile. Lülitame kaamerast vaate sisse, “vaatame” vastasseina ja lõhume teise kaamera. Kahte politseinikku nähes vaatame paremale ja alla ning murrame seal kilbi lahti.

    Läheme edasi, näeme politseinikku. Haarame üksikasjad lauale. Ava hiire keskmise nupuga relvamenüü, vali sööt ja pane seade kokku klahviga E. Kasuta G nuppu, et visata sööt sisse soovitud punkt. Kui võmm paremale liigub, jõuame vaikselt eskalaatorini.

    Läheme kambaga saali, kõnnime mööda koridori. Nüüd vasakul seisavad kaks politseinikku klaasukse taga. Aiden helistab oma häkkerist sõbrale, et saada juurdepääs hoone võrku. Nüüd peab Watch Dogsis kangelane turvasüsteemi häkkima. Politseiniku kohal ripub kaamera, mis vajab häkkimist. Teisel punasel sambal murrame veel ühe. Nüüd lõhume valvuri telefoni.

    Nüüd proovib Aiden pesapallistaadionivõrku sisse murda. Peate kaamera vasakule pöörama, uste kõrval näeme kilpi - see tuleb lahti murda. Leiame end serveriruumist ja lülitame elektri välja. Nüüd, kui valgust pole, peate staadionilt lahkuma. Valvuri selja tagant jõuame vastasseinani. Me läheme seda mööda vasakule. Lahkume hoonest.

    Kui Aiden helistab, lahkume läbi kohviku tänavale. Läheme edasi ja pöörame tähelepanu hulgale politseinikele. Jõuame ristmikule, pöörame vasakule, jõuame jõe kaldale, istume paati ja tuleme alla.

    Nüüd ava M-nupuga kaart ja vaata, kuhu ujuda – sihtmärk on märgitud. Jõuame motelli, läheme teisele korrusele ja leiame end oma toast. Seal saab laual olevale seadmele häkkida ja salvestust kuulata. Öökapil leiame elektroonilisi osi, vannitoas - keemilisi. Komponendid. Heidame pikali ja magame.

    Koolitus – kuritegevuse avastamine


    Kord tänaval jalutame mööda motelli ringi ja häkime infot otsides erinevate inimeste telefone. Watch Dogs'i erinevate telefonidega saate teha erinevaid asju – näiteks muusikat alla laadida või raha varastada. Teeme seda seni, kuni teid teavitatakse, et järgmises kvartalis pannakse toime kuritegu. Me läheme sinise kolmnurga juurde. Me ei lähe kohe kuriteopaigale, vaid otsime tõendeid. Lõime Itaalia poe kõrval kaamera ära. Parempoolses allees on teine ​​kamber. Suuname selle alla ja tulistame kaks omavahel suhtlevat inimest. Äratus lülitub sisse.

    Me jälitame kurjategijat. Soovitav on ta elusalt võtta - siis annavad nad rohkem kogemusi. Kui sul on aega valgusfoori häkkida ja punane tuli sisse lülitada, saad selle kinni, uimastades seda nupuga F. Lisamissiooni täitmise eest saad mainepunkte.

    Missioon 2. Suur vend


    Nüüd saame normaalselt linnas ringi jalutada. Läheme kollase kuusnurga juurde ja hoiame ülesande alustamiseks all E. Teeme ümber ehitud maja (seal elavad Aideni naine ja poeg) paremal pool, tagahoovis kohtume sugulastega. Kui leiate end majast, helistab keegi teie naisele. Häkime telefoni ja kuulame – võõras ähvardab. Määrame selle asukoha.

    Tänaval istume kärusse, jälitame kahtlusalust. Häkkige valgusfoore, et kurjategija kiiresti peatada. Me tapame ta, häkkime mobiiltelefoni. Nüüd lõhuvad Aiden ja häkker pseudonüümi Badboy17 all linna ctOS-võrgu.

    3. missioon. Lavataguse pass

    Satume relvapoodi ja ostame 1200 dollari eest relva (relv 416). Nüüd, olles lähenenud kaardil punasega märgitud tsoonile, väljume ja seisame suletud värava ette, häkkime paremal rippuvat kaamerat. Ehitusplatsi paremas alanurgas on teine ​​kaamera. Sellest liigume valvuri rinnal rippuva kaamera juurde. Ta kõnnib edasi-tagasi – õigel ajal lõhume teise valvuri mobiiltelefoni. Kui ta vaatab kastidesse, murrame seinal rippuva kilbi. Nüüd peate Watch Dogsis liini häkkima. Kasutage klahvi Q, et pöörata ringe nii, et need sulgeksid joone, muutes selle siniseks. 1 - sirgjoon, 2 - silmusega joon. Lukuikoonile peaks jõudma kaks sinist joont. 3 - joon silmusega, üks punane sõlm - see asi tuvastab sissemurdmise. Pärast punase sõlme keeramist käivitub taimer, seega on soovitav see lõpuni edasi lükata. Selle tulemusena näeme serveriruumi läbi kaamera. Häkkime serverisse ja saame juurdepääsu ctOS-ile. Me lahkume natuke.

    Koolitus – võrgu häkkimine

    Keegi häkib meie telefoni sisse ja hakkab teavet alla laadima. Häkker on kuskil pargis, peate ta üles leidma, enne kui ta kõik andmed teie mobiiltelefonist alla laadib. Häkker on mees, kes kõnnib ringi ja kannab pruuni jopet (kuigi on võimalus, et kõik näevad uuesti Watch Dogs'i läbi mängides teistsugused välja). Peate ta tapma - kui teil pole aega järele jõuda, istub ta autosse, peate talle niimoodi järele jõudma. Nüüd peidame end politsei eest – võite silla tõsta või värava sulgeda.

    Nüüd näete lisaülesannete loendit – need on kaardil näidatud lilla värviga. Valige mis tahes ülesanne ja aktiveerige see.

    Missioon 4. Iste tagaistmel


    Peate juhtima isiku läbi politsei kontrollpunktide. Suundume põhja poole. Püüame minikaardil mitte komistada kollaste tähiste peale, vastasel juhul ajab politsei teid taga. Leiame garaaži lähedale, murrame värava - sealt leiame käru, sinna istub mees relvaga.

    Me läheme lõunaosa saared läbi alleede – et politsei seda teada ei saaks. Kui lähedusest möödub politseiauto, tuleb mootor välja lülitada ja peituda nupuga F. Saare servas sõidame mööda blokeerimata teed. Demonteerimine toimub märgitud kohas. Me lahkume.

    Kas teil on küsimusi?

    Teatage kirjaveast

    Tekst saata meie toimetusele: