Witcher 2 tres ratones de campo. Capítulo Tres - Rayas Azules

En las garras de la locura

Si intenta averiguar con Cedric sobre el trabajo para el brujo, entonces él le informará sobre la mansión destruida hace mucho tiempo, que fue uno de los asilos para enfermos mentales hace mucho tiempo. Existió incluso durante la guerra con Nilfgaard. Según el elfo, dos investigadores fueron allí recientemente, pero nunca regresaron.

Al parecer, el trabajo es solo para el brujo, así que vamos a investigar. Al pasar por el bosque, se encontrará con uno de los exploradores desaparecidos llamado Rupert. Rupert te pedirá que ayudes a su amigo, que aún se encuentra en las ruinas de la antigua mansión. Tan pronto como te acerques a las ruinas, inmediatamente escucharás los sonidos que hacen los desnudos. Es hora de obtener tu espada plateada y correr rápidamente dentro de la finca. Usa tu medallón para esquivar las trampas que hay aquí. Tan pronto como entres y bajes las escaleras al sótano, te encontrarás con un desnudo, que no es demasiado difícil de matar.

Entonces, ahora es el momento de examinar cuidadosamente el sótano. En algún momento, queda claro que este lugar ha estado maldito durante mucho tiempo. De repente, aparece el fantasma de uno de los soldados nilfgaardianos de la época y todo empieza a arder a su alrededor. Sigue a este fantasma. Al final, después de profundizar un poco más, te encuentras en un lugar donde un par de fantasmas te atacarán inesperadamente. Es hora de conseguir un arma y darle calor a estos fantasmas. Tan pronto como derrotes a los enemigos, mira en el cofre cercano; allí encontrarás piezas de la tarjeta médica. Después de eso, comenzamos la búsqueda de Gridli.

Tras pasar a la habitación contigua, vuelve a aparecer el fantasma de un soldado nilfgaardiano. Él te mostrará a dónde ir y, al final, nuevamente te llevará a otra trampa. Esta vez serás atacado por muchos más fantasmas, así que ahora tienes que jugar un poco. Ahora las señales de Quen e Yrden te serán de gran utilidad. Tan pronto como pasas por un par de habitaciones, encuentras lo que estabas buscando constantemente. Gridlya estará tan asustada que no hay nada que decirte realmente y no podrá hacerlo. Para que se calme y cuente todo lo que sabe, hay que darle un sedante, así que salimos a buscar una cura. En la habitación del lado derecho puedes encontrar el objeto que necesitas, pero como de costumbre, primero tienes que luchar contra un par de fantasmas. Una vez que mates a los enemigos y tomes la medicina, puedes regresar con seguridad al investigador asustado.

Ahora te contará una historia terrible y una maldición terrible que fue impuesta por uno de los nilfgaardianos. Encontrarás a este culpable en la siguiente habitación del lado izquierdo. Para sorpresa de todos, no es nada agresivo. En el curso de una conversación con este fantasma, aprenderá que para ponerlo a descansar, debe traer los ojos y los corazones de quienes lo torturaron, es decir, Gridley y Rupert. Es hora de sacar a Gridly de aquí y hablar con él y Rupert. Ahora tienes varias formas de resolver este edificio:

    Puedes aceptar la oferta del fantasma de un soldado nilfgaardiano y darle lo que te exigió a ti, o mejor dicho, a ellos.

    Es posible engañar a este fantasma, mientras le cuentas todo a Rupert y Gridle. Estos, a su vez, ofrecerán transferir partes del cuerpo de los cerdos en lugar de partes del cuerpo real, ya que no diferirán mucho de los restos humanos, y el carnicero local con mucho gusto se los venderá. Si eliges esta solución, el fantasma no tendrá dudas y te creerá.

    También puedes deslizar los ojos y los corazones de los neckers hacia el fantasma, pero en este caso el fantasma se enterará del engaño y luego te atacará de inmediato. Después de la masacre, aún debes decidir el destino de dos camaradas: Gridley y Rupert.

Tan pronto como te deshagas de la maldición en el hospital, tendrás que decidir más destino Gridly y Rupert: puedes dejarlos ir o decidir juzgarlos según los estándares de la ley.

Las ruinas del hospital (si no encontraste a Cedric)


Resaca

En cuanto vayas a visitar a la inteligencia especial de Temeria, verás que están planeando unas vacaciones. En cuanto aceptes la invitación y te unas a su celebración, en algún momento Bianca te retará a participar en uno de los concursos. Uno de ellos es el lanzamiento de cuchillos. Pero pronto, los campesinos locales interrumpen el juego y acusan inesperadamente a los soldados de Vernon Rocher de profanar su estatua sagrada: Veiopathis. Esta situación puede terminar extremadamente desagradable, por ejemplo, la batalla entre Roche y Geralt. En general, al final esto es lo que sucede, después de lo cual la niña decide contarte sobre Vida pasada Vernon. En algún momento, la celebración se interrumpe nuevamente, pero ya uno de los soldados, con el pretexto, medirá sus fuerzas. Si derrotas a este soldado, recibirás la espada de Kraden como recompensa. Cuando pasan un par de cervezas más, te desmayas por completo. Ya recobrará el sentido en la orilla del río, y luego un campesino desconocido lo despertará.

Entonces, te encuentras no solo desarmado, sino también desnudo hasta la cintura. Es hora de averiguar qué pasó en la fiesta de la noche. Si intimida o soborna a un campesino, entonces sabrá que debe visitar a una chica local en un burdel. No le será difícil encontrarlo: el burdel estará ubicado en el piso sobre la taberna. Si le entregas algo de oro a la chica del burdel (cuyo nombre es Garven), entonces ella te dirá que tú y tus amigos se subieron a sus chicas y las llevaron al puerto. Además, te aconseja que hables con Bianca. Puedes encontrar a Bianca en el campamento Blue Stripes. La niña le dirá que tú, junto con el resto de tus amigos, intentaste cruzar el río a nado con prostitutas. También aprenderás cómo te hiciste el tatuaje especial que tienen todos los soldados del escuadrón de Vernon Roche. Y una buena noticia más: tus cosas están cuidadosamente dobladas en un cofre cercano.

contrato para desnudos

En el tablón de anuncios de la ciudad puedes encontrar un contrato para nakers (monstruos del bosque). El tablón de anuncios se encuentra inmediatamente a la entrada de la taberna de la ciudad. Pero antes de pasar a la caza, primero debes recolectar todos información conocida sobre estas criaturas. Como dicen, "la práctica es la mejor maestra". Por lo tanto, es hora de ir rápidamente a derribar a los desnudos. Tan pronto como mates a más de una docena de nekkers, el brujo entenderá que estas criaturas usan sistemas de madrigueras como una forma de moverse, así que si puedes encontrar y destruir todos los pasajes a estos túneles, entonces los nakers dejarán de aterrorizar a Flotsam. Todos los accesos estarán situados en las inmediaciones de la localidad. Varias cuevas se encuentran inmediatamente en el bosque, cerca de Flotsam, otra cueva se encuentra detrás de la cascada cerca de las ruinas élficas. ¡La forma mejor, más segura y más confiable de deshacerse de estas cuevas es usar Buckshot! Para crear una bomba de este tipo, solo necesita usar dos ingredientes alquímicos: aer y rebis. ¡Una vez que llenes todas las cuevas, solo tienes que encontrar a un comerciante llamado Ludwig Moers y tomar tu merecida recompensa de él!

Ubicación de los túneles desnudos



Contrato para Endriag

Como antes, nuevo contrato puede encontrar en el tablón de anuncios, que se encuentra cerca de la taberna de la ciudad. Como era de esperar, primero debes estudiar a tu oponente y luego completar una docena de criaturas para comprender su esencia y tácticas. Muchas de estas criaturas estarán en esa parte del bosque, que se encuentra cerca de Bindyuga. Al comienzo del juego, será extremadamente difícil resistir los endriags. En la batalla con ellos, debes ser muy cuidadoso y preciso, y no olvides usar el signo de Yrden para ralentizar su movimiento primero y luego matarlos con una espada de plata. Una vez que hayas matado suficientes de estas criaturas, el brujo se dará cuenta de que la única forma de destruirlas permanentemente es si destruyes sus capullos. Estos capullos tendrán tonos amarillos y translúcidos, de ellos saldrán nuevos monstruos; en general, lo comprenderás de inmediato. Los capullos se organizarán en paquetes, en uno de esos paquetes habrá tres capullos. Debes abrir el capullo y acabar con lo que habrá allí con tu espada. Tan pronto como destruyas tres capullos, su útero te visitará. Tan pronto como mates a dos reinas, puedes regresar por tu recompensa al personaje ya familiar: Ludwig Merce.

Ubicación de los capullos endryag



Juego de póquer - Flotsam

Es hora de recordar el viejo juego: póquer con huesos (minijuego). Este juego es familiar para todos los jugadores que alguna vez jugaron la primera parte de la serie legendaria. En él, tiras seis dados, pero primero debes hacer una apuesta, luego confirmar y, al final, finalmente tirar los dados. Lanzar demasiados dados no debería serlo, ya que pueden salir volando de tu tablero y, por supuesto, no se tendrán en cuenta. Tu oponente siempre lanzará los dados en segundo lugar consecutivo. Una vez que tiras, puedes elegir qué dado tirar a continuación. Tu oponente hace lo mismo. Después de la segunda llamada, el resultado generalmente ya está resumido, quién se convirtió en el ganador.

El orden ascendente de los dados es el siguiente: póquer (si lanza cinco dados todos del mismo número); cuatro de una clase (si obtienes cuatro dados del mismo número); full house (una oda a un par de dados y tres dados del mismo número); senior recto (cinco huesos seguidos comenzando desde el segundo número y terminando con seis, es decir, 2,3,4,5,6); calle junior(cinco huesos seguidos del uno al cinco, es decir, 1,2,3,4,5); un triple, un par y dos pares (si caen tres dados del mismo número).

Puedes encontrar a los primeros jugadores en la taberna Flotsam: todos los personajes se sentarán en el primer piso. Los jugadores más débiles de Flotsam son Casimir y Benedict, por lo que es mejor practicar con ellos primero. El más fuerte aquí es Zyndraba y para tener la oportunidad de jugar con él, primero debes vencer a los oponentes más débiles. Tan pronto como derrotes a Zyndrab en los dados, te informará sobre oponentes más fuertes que también juegan a los dados. Los jugadores fuertes son Burnt y Einar Gussel. Puedes encontrar el quemado en el área de Bindyuga, pero puedes encontrar a Einar en el área de artesanos. Una vez que derrotes al Quemado, tendrás una opción: puedes tomar el oro o la cabeza de troll. Necesitarás el último elemento si vas a ayudar al troll que vive debajo del puente (según la misión "El problema con el troll").

Lucha libre - Flotsam

Un nuevo juego en la serie Witcher. Si antes solo había puñetazos, ahora se han sumado a la lucha en las manos. Entonces, la esencia del juego se reduce al hecho de que debes mantener el círculo dentro del cuadrado recoloreado en la pantalla. Tan pronto como Geralt se cansa, el sector disminuye de tamaño.

El viejo Zoltan te contará sobre la lucha libre, además, incluso se convertirá en tu primer oponente. Y además de esto, felizmente intentará pelear constantemente contigo en sus brazos, por lo que actúa como un excelente entrenador. Le recomendamos que lo pruebe primero y luego pase a rivales más serios.

Tan pronto como derrotes al enano, necesitarás encontrarte un nuevo oponente. El primer rival real puede ser Janos Zyla, a quien puedes encontrar en la taberna de la ciudad. Será un oponente bastante débil, por lo que no deberías tener ninguna dificultad.

Tan pronto como derrotes a Janos, se quejará ante un oponente más fuerte. Tan pronto como lo derrotes, pronto aparecerá un oponente aún más serio contra ti: Fat Mikel (el mismo habitual en la taberna). El enemigo es muy fuerte y no peor que Zoltan. Una vez que derrotes a Mikel, podrás desafiar al campeón local: Bartholomew Barka. Puedes encontrarlo en el pueblo (Bindyuga). Tan pronto como le ofrezcas una pelea en sus manos, con gusto aceptará participar. Tan pronto como el Barça sea derrotado, le contará todo a un oponente más fuerte: Adam Pagratt ( unica persona, que fue capaz de derrotar al Barça). Después de derrotar a Adam Pagratt, en el primer capítulo no encontrarás más oponentes nuevos, pero aún puedes continuar entrenando en Zoltan y Janos.

Uno a uno - Flotsam

Fisticuffs es un juego clásico de Witcher. Este minijuego se basa en QET, es decir, pulsaciones de teclas instantáneas: aparecerán varios signos en su pantalla que le mostrarán qué botones debe presionar: A, D, W. Tan pronto como visite la taberna de la ciudad Flotsam por primera vez tiempo, verás gente que está peleando. Si decides hablarlo con ellos, puedes conocer las reglas de las batallas locales. Después de eso, inmediatamente te ofrecen encontrarte con alguien en el ring. Tan pronto como ganes tu primera victoria, se te dará un oponente más fuerte. A medida que obtenga la segunda victoria, el rey Ziggy, la personalidad de lucha más famosa de Flotsam, notará su ardiente talento. Te ofrecerá participar en las batallas que se celebren en la finca del comandante local (Loredo). Esto tendrá lugar en la asignación "Fight Club". Si aceptas la oferta de Ziggy, te estará esperando todos los días a las 21:00, cerca de la entrada de esta taberna. Además, para convertirte en el campeón local de puñetazos, deberás derrotar al luchador más fuerte llamado Baby Dodu. Una vez que ganes este gran concurso, podrás desafiar a cualquier oponente previamente derrotado a la batalla.

club de lucha

Si decide participar en una competencia importante, entonces es hora de ir a la taberna por la noche y encontrarse con Ziggy allí. Su cierto "patrón" lo llevará directamente a la finca de Loredo, mientras en el camino le cuenta sobre el dinero y la fama. Tenga en cuenta que aún tendrá la oportunidad de rechazar esta empresa si cambia de opinión.

Inmediatamente detrás de la propiedad del comandante, cuatro oponentes se encuentran contigo. Los oponentes no serán los más débiles, así que tendrás que jugar un poco. ¡Pero cuanto más fuerte es el oponente, mayor es la ganancia! Antes de la pelea con un oponente llamado Zhdan, Loredo querrá hablar contigo personalmente en algunos lugar tranquilo. En un lugar tranquilo, te dice que filtres esta pelea. El caso es que, como era de esperar, todos apuestan por la victoria del brujo, por lo que si Loredo apuesta por Zhdan, se llevará un buen premio gordo. Pero depende de usted decidir, por lo que puede aceptar o rechazar.

    Si estuviste de acuerdo. En este caso, el comandante compartirá contigo una buena victoria.

    Si no estabas de acuerdo. En este caso, Loredo le prometerá vengar tal supuesta traición.

Al salir de esta casa, no olvides recoger tus armas. Los guardias dejaron tu arma cerca del cofre junto a la puerta. Si ganas la pelea contra el mal de Loredo, entonces en algún punto de la calle de al lado, dos matones que fueron enviados por el comandante caen sobre ti. Para derrotar a estos villanos sin mucha dificultad, primero inmoviliza a uno de los oponentes con la ayuda de la señal de Yrden, después de lo cual esquivas el ataque del segundo oponente, luego ve a tu espalda y golpea. Después de este contraataque, usa el signo de Aard sobre el primer matón, después de que caiga debes acabar con él. Ahora, para completar la tarea, debes ir a Buttercup y hablar sobre todo lo que le sucedió.

Problemas con el troll

Entre los otros contratos en el tablón de anuncios, ¡hay otra tarea muy interesante! Todo brujo sabe lo que son los trolls seres sensibles y de acuerdo con el código de los brujos, no pueden ser asesinados si no representan una amenaza para las personas, por lo tanto, antes de reunirte con el troll, primero deberás hablar al respecto con el jefe llamado Horab, que se encuentra en el Área de Bindyuga. Te pide que no mates al troll, sin importar lo que se diga en tu orden en el tablón de anuncios. Bueno, las cosas se están poniendo bastante interesantes. Ahora nos vamos al bosque, donde cerca del puente destruido (que se mencionó en la orden) pronto encontrarás a un campesino. Mata al desnudo que está tratando de matar al campesino y habla con él sobre el troll, después de lo cual descubrirás que es un troll, se ha vuelto loco. Antes de eso, vio este puente, y el puente era el único camino que conducía a través de Pontar. Pero ahora, el puente ha sido destruido, y el troll ahora exige pago, pero no oro, como generalmente se requiere como pago, ¡sino vodka! Si no obtiene lo que requiere, entonces matará a todos los viajeros que solo se crucen con él. El campesino te dice que necesitan tanto un troll sobrio como un puente que funcione, por lo que el campesino pide que no maten al troll, sino que hablen de nuevo con el jefe. Si ya hablaste con el jefe, finalmente puedes conocer al troll.

El troll está debajo del puente. Cuando te encuentres con él, te pedirá que te traiga vodka. Si no tenías nada contigo o simplemente no querías darle nada, él te atacará. Después de una pequeña pelea, le pide misericordia. Aquí, como de costumbre, tienes que hacer una elección.

    Si matas a un troll. En este caso, recibirá una recompensa largamente esperada de Ludwig Moers.

    Si no matas al troll. En esta opción, debes ayudar a esta criatura y, en general, cumplir con la solicitud del jefe de la aldea. El troll te dirá que su amada esposa fue asesinada, por lo que comenzó a beber mucho. Te prometerá restaurar este puente si encontramos al asesino de su esposa. Si eliges esta opción, tendrás que ayudar al troll.

Si piensas lógicamente, ¿quién necesita la cabeza de un troll? O un alquimista o una hechicera, ¿verdad? Necesitamos hablar con Sheala, tal vez ella sepa algo sobre esto. Mientras chateas con la hechicera, deberás reunirte con el viejo Zoltan. Zoltan te dirá que esto solo es necesario para aquellos que quieren colgar la cabeza como trofeo. Por lo tanto, lo más lógico sería ir a Bindyuga. Sin ninguna dificultad, podrás notar que la casa del Quemado estará decorada con la cabeza de un troll. Después de hablar con él, sabrás que compró este trofeo a una persona llamada Dimitar. Puedes llegar a esta persona solo a través de sus amigos, que merodean por la taberna por las noches. Además, puedes obtener la cabeza del troll ganando de Burnt in the Bones, pero jugará contigo solo si lo alcanzas al vencer a los otros jugadores en la tarea "Poker con dados - Flotsam" (la tarea descrita sobre).

Pasemos a los amigos de Dimitar. Encontrarlos por la noche cerca de la taberna no es demasiado difícil. Si los asustas adecuadamente, te dirán dónde puedes encontrar a Dimitar. Este lugar es un cementerio, que se encuentra cerca de Bindyuga. Si los hombres no caen en tus amenazas, entonces tendrán que ser golpeados adecuadamente. En general, te encuentras con el asesino de la esposa del pobre troll en el cementerio. Después de una breve conversación, te ataca. Tienes que luchar contra varios enemigos a la vez, así que no olvides esquivar los golpes y contraatacar. además de eso, recuerda sobre el signo de Yrden. Como de costumbre, la gente está grandes monstruos que los que viven en el bosque ... Después de que todo haya terminado, vuelve con el troll y después, ya puedes ir con el jefe, quien te recompensará adecuadamente.

El olor del incienso

Mientras deambulas por la parte portuaria de la ciudad, en algún momento te encontrarás con una persona muy noble que te ofrecerá una buena cantidad de oro si le prestas un par de servicios. Será muy difícil rechazar su oferta. En algún momento, tendrá que obtener una receta muy rara de incienso, que solo se puede comprar a un comerciante en Flotsam. Además, queda claro que estos inciensos son venenosos. Mientras busca un comerciante, pronto nota cómo una gran multitud de personas está parada en un mostrador, que se encuentra en la plaza. A la cabeza de toda esta multitud habrá una niña, ella te hablará. En algún momento, ella te pedirá que hagas algo con el desagradable bastardo que, según ellos, los engañó. Esto se debe al hecho de que este "incienso inofensivo" es incluso peor que el conocido fisstech, y el incienso es aún más adictivo. Por supuesto, el comerciante mismo no reconoce este hecho. Si intimida o convence a este comerciante, cerrará su tienda. Si puedes hacerlo, entonces no solo será por favor Residentes locales, pero también a vosotros, ya que tendréis un poco más en vuestras carteras. Además, también recibirás verdadera receta estos inciensos. Si le cuenta directamente sobre su tarea, le dará una receta falsa. En cualquier caso, junto con la receta, deberá ir a Wenzel. Otras acciones dependerán solo de qué tan limpia esté su conciencia.

    La verdadera fórmula. Si le das a Wenzel la fórmula real que quería obtener durante tanto tiempo, inmediatamente comenzará a verificar si es real o no. Por supuesto, no puede correr riesgos cuando se trata de tal suma de dinero. Después de confirmar que la fórmula es real, deberá recoger la fórmula y reunirse con Wenzelam cerca de las puertas de Flotsam. Cuando os encontréis, iréis juntos a su laboratorio. Para mantener en secreto la ubicación del laboratorio, te pedirá que te vendes los ojos. Después de un cierto tiempo, te encuentras cerca de su laboratorio y su gente revisa la receta obtenida. Si le traes la fórmula real, serás generosamente recompensado.

    Fórmula falsa. Si le das una falsificación a Wenzel en la ciudad, tu mentira saldrá a la luz en algún momento y te encontrarás desarmado entre personas armadas. En teoría, derrotarlos a todos con los puños no es tan difícil, pero es real. Pero la mejor opción voluntad: toma la espada que se encuentra en el estante inmediatamente frente a ti. Junto con esta espada, el signo de Yrden debe usarse contra los enemigos. En cualquier caso, su tarea se completará.

    Se negaron a cerrar los ojos. Después de encontrarte con Wenzel en las puertas de la ciudad de Flotsam, puedes negarte a vendarte los ojos. En este caso, deberá llegar solo al lugar especificado. Al final, recibirás el escondite de un comerciante asesino o una recompensa, todo depende de la fórmula transferida (falsa o real).

    Dejo la receta para mí. En este caso, Wenzel estará muy insatisfecho y pronto abandonará la ciudad. Después de eso, en algún momento, en el bosque, cerca de la guarida de Keiran, los matones del comerciante te atacan, después de lo cual te aturden y te llevan a un laboratorio secreto. Los bandidos pronto te quitan absolutamente todo, incluida la receta. Para poder escapar de este lugar, deberás derrotar a todos los enemigos que se encuentran aquí. Como no tendrás armas, usa activamente los signos de Axii y Quen. Aparte de eso, es mejor darse prisa y agarrar la espada que está en el estante. Una vez que tengas un arma, no te será difícil derrotar a todos los enemigos.

Malena

Paseando por el área de Bindyuga, en algún momento te encontrarás con un grupo de guardias flotantes que rodearán al joven elfo. Si intervienes en este linchamiento, descubrirás que esta chica está relacionada con el hecho de que dos guardias han desaparecido recientemente. Los guardias dicen que ella los sedujo y los condujo directamente a la emboscada de la "ardilla". Si se ofrece a ayudar en esta investigación, pronto tendrá que bajar a las cuevas de la ciudad, como en ultima vez allí se vieron guardias. Bueno, vamos a este lugar. Una vez dentro de la cueva, verás que hay rastros de sangre, muévete a lo largo de ellos. Después de profundizar un poco más, encuentras el cadáver de un guardia. Pero lo más probable es que no fueran los elfos quienes lo mataron, sino los desnudos que vivían aquí. Si no quieres terminar como este soldado, entonces tienes que matar a todos aquí. Ábrete camino a través de hordas de cuellos usando los rápidos ataques de tu espada plateada. Después de profundizar un poco más, pronto encuentras los cadáveres de dos guardias más. Pero antes de examinar estos dos cadáveres, primero deberás matar al devorador de cadáveres que deambula por aquí. Cuando luches contra este monstruo, usa bloques y golpes fuertes. Cuando el monstruo agarra su cabeza y se sienta, aléjate de él lo antes posible, ya que pronto ocurrirá una explosión. Después de esta escaramuza, finalmente puedes examinar con calma los cadáveres de los soldados. Después de examinar estos cuerpos, verás que sus cuerpos están literalmente atravesados ​​por flechas Scoia'tael, por lo que lo más probable es que el elfo todavía esté involucrado en esto y los guardias tenían razón. Es hora de volver con los guardias y contarles lo que encontraste en las profundidades de las cuevas. Tan pronto como sales de la cueva, te encuentras con un guardia nervioso que exige una solución rápida al problema. Como siempre, hay varias opciones para el desarrollo de eventos a tu elección.

    Si le dijeras a los guardias. En esta opción, aprenderán que sus amigos fueron realmente asesinados por "ardillas", pero la niña negará todo lo que digas. Aquí tienes varias opciones para el desarrollo de los hechos: puedes decir que basta con mentir y condenarla a muerte, o puedes creer sus palabras y pedir que te explique todo. La niña dirá que debes ver todo con tus propios ojos y caminar hacia el bosque con ella. En algún momento, resulta que ella también decidió llevarte a una emboscada de los elfos. Se está gestando una batalla, por lo que debes obtener tu espada y comenzar a usar el signo de Yrden. Usa bloqueos y esquivas para salvar tu vida y la de los guardias. Tan pronto como mates a todos los elfos, la tarea habrá terminado y tu recompensa dependerá de cuántos guardias queden con vida.

    Si no le dijiste a los guardias. Si decide mantener todas las pruebas encontradas en un profundo secreto, pronto la niña se ofrecerá a reunirse con usted en el bosque cerca de la cascada. Al parecer decidió agradecer al brujo por el trabajo realizado. Como Geralt sigue siendo tan travieso, debes caminar hasta la cascada. En el camino, encontrarás muchos peligros, por ejemplo, trampas en las que definitivamente caerás sin un medallón. Además, hay desnudos en el bosque junto con endriags. Si una bandada te ataca, ya es un peligro, así que ten mucho cuidado. Contra los monstruos del bosque, usa ataques de poder con una espada plateada y el signo de Yrden. Cuando superes todos los obstáculos y te encuentres cerca de la cascada, la encantadora Milena ya te estará esperando allí. Pero de repente, todo es interrumpido por el escuadrón "ardilla". Si antes de eso en las ruinas ayudaste a Iorveth en la tarea del "Asesino de Reyes", entonces nadie te tocará y, de hecho, exigirán que Milena se disculpe contigo. Si viniste a esta tarea con la niña, e incluso si te pusiste del lado de Vernon Roche, entonces te atacarán. La batalla no será un poco difícil. Nuevamente necesitarás usar el signo de Yrden, bloques y una espada de acero. Además, no olvides defender la retaguardia y esquivar. Si los atacas por la espalda, el daño aumentará. Melena tampoco se quedará allí y aprovechará esta oportunidad para largarse de aquí, así que tendremos que encontrarla.

Dado que los elfos conocen muy bien los bosques de Flotsam y la niña se esconde bien, nadie puede ayudarlo en este asunto. Lo mejor es continuar esta tarea completando la tarea "En las garras de la locura", ya que el elfo usa el mismo asilo para enfermos mentales como lugar de refugio. Examinando cuidadosamente las ruinas, definitivamente lo encontrarás. Solo tienes que decidir qué hacer con él. Puedes matarla en el acto, llevártela y linchar a Loredo, o simplemente dejarla ir.

Corazón de Melitele

Cuando se desarrollaba el asedio del castillo de La Valette, tuviste la oportunidad de hablar con los cortadores de Crinfried, quienes mostraron un amuleto muy extraño. Si tienes esta cosa, entonces puedes desentrañar todos sus secretos mientras te encuentras en Flotsam.

Cerca de una casa, que se encuentra en Bindyug (cerca del muro de Flotsam), el amuleto del brujo de repente comienza a vibrar. Esta es una señal de que algo mágico está cerca de ti. Pronto resulta que todo el problema radica en Aneshka (la herbolaria de la ciudad, a la que todavía se llama bruja). Tan pronto como le cuentes sobre el amuleto de Petty, inmediatamente te pedirá que se lo vendas.

    Vender. Al aceptar su oferta, finaliza inmediatamente su tarea, por lo que la aventura asociada con el talismán terminará. Lo mejor es hacer esto después de haber completado la tarea "El problema con el troll" o si no querías matarlo.

    no vendes Si no querías venderle esta cosita, entonces puedes preguntarle por qué la necesita. Si no le crees e inmediatamente usas tu hermoso encanto, entonces sabrás que este amuleto es un artefacto muy poderoso llamado Corazón de Melitele. Por sus propiedades protege al propietario. Es posible que ya haya oído hablar de esta historia, pero se vuelve más interesante que se le lanzó un hechizo, lo que hizo que la propiedad útil se revirtiera: ahora no protege, sino que mata. La niña pide venderle este amuleto, porque conoce un hechizo que puede devolver la propiedad útil de este artículo.

Si intenta averiguar con la bruja sobre el ritual, ella le dirá que para su ritual necesita obtener ingredientes raros: lengua de troll, fruta de endriaga, esencia de la muerte e incluso los ojos de una araña cangrejo. Si puede obtener todos estos ingredientes, Aneshka podrá eliminar el efecto negativo que se colocó en el artefacto antiguo. La Fruta Endriaga es el objeto más fácil de conseguir, por lo que no habrá dificultad. Para obtener la esencia de la muerte, deberás matar a un fantasma, por ejemplo, será fácil obtener este objeto de un fantasma en la misión "En las garras de la locura". En cuanto a los ojos de la araña cangrejo, solo puedes obtenerlos cuando te encuentres con Iorveth en la misión de los Asesinos de Reyes. Bueno, la lengua del troll solo se puede obtener si matas al pobre troll debajo del puente, a lo largo del edificio "Troll Trouble".

Una vez que obtenga los cuatro ingredientes, hable nuevamente con Aneshka y durante el diálogo, se programa una reunión a la medianoche, cerca del altar de Veiopatis. El ritual comenzará allí. Recomendamos que medites antes de las 22:00 y después de eso, te dirigirás al lugar indicado. La estatua de Veiopathis estará ubicada en el corazón del bosque, por lo que en el camino te encontrarás con desnudos y endriags más de una vez. Contra los monstruos del bosque, usa tu espada plateada y el signo de Yrden. Te encontrarás con Aneshka cerca del altar. A medianoche, comienza el ritual para levantar la maldición. Las llamas emanarán de la boca del dios y varios fantasmas comenzarán a surgir del aura mágica. Si te acercas lo suficiente a la bruja, el ritual se romperá y, posteriormente, todo el proceso se destruirá, pero tampoco puedes dejar que los espíritus se acerquen a ella. Con la ayuda de una espada de plata, intenta reflejar todos los golpes. Además, los signos de Igni e Yrden te ayudarán mucho en la batalla, y en cuanto derrotes a todos los fantasmas que han aparecido, el ritual habrá terminado. Como recompensa digna, Aneshka te dará el Corazón purificado de Melitele.

Ubicación de Aneshka - brujas


río Místico

Capítulo 1

Al examinar un barco que naufragó después de una colisión con un kayran, pronto encontrará un cadáver. Una llave colgará del cuerpo de este cadáver. Con esta llave, también puedes abrir un cofre cercano. Dentro de este cofre hay un libro de registro y un informe del capitán de este barco llamado "Peter Zille". Además, habrá un par de otras cosas útiles. Para completar esta tarea, necesitará todas las cosas aquí. Y no olvides leer atentamente el informe del capitán del barco y su cuaderno de bitácora. Según lo que se ha leído, queda claro que la expedición, que estaba en el barco "Peter Zille", encontró un artefacto Vran muy antiguo y valioso en Loc Muinne durante su investigación, además, otro barco participó en este viaje. El capitán nunca pudo enviar su informe completo, por lo que puede hacerlo usted en su lugar. Hay varios buzones en la ciudad. En cualquiera de estos buzones puede adjuntar el informe del capitán. Todos los días, los mensajeros revisan estos buzones, por lo que, en cualquier caso, enviarán el informe a donde debe llegar.

Como sabes, todo el correo de la ciudad pasa directamente por un hombre llamado Ludwig Moers. Puedes encontrar uno de los buzones sobre su escritorio. Si intentas entrar en la caja, Merce hará un ruido que no necesitas, así que habla con él y usa el signo Axii durante la conversación. Si sucumbe a tus hechizos, podrás tomar todo lo que hay en la caja sin problemas ni ruido. Dentro de esta caja encontrarás el informe de Merce para el funcionario de Wyzima. En este informe, Merce acusa al jefe de correos de no hacer el trabajo que debería estar haciendo. Tendrás que buscar otra caja, que ya está en la finca del Comandante Loredo. Pero para desbloquear el buzón del comandante, ya necesitará una llave, que solo está con Loredo. Podrá inspeccionar esta caja solo casi al final del primer capítulo, pero con la condición de que mate a Loredo y tome la llave de su cuerpo. Dentro de la caja encuentras una carta para el mago de la corte llamado Detmold. Después de leer la carta, uno puede entender que la muerte del Rey Foltest no le hizo mucho daño a Loredo, él está mucho más preocupado por el bienestar del Rey Kaedwen Henselt.

Capitulo 2

Una vez en Aedirn y navegando a lo largo de Pontar, puedes encontrar el "Eila Tar" - este es otro barco destruido, que es algo similar al "Petra Zille" que una vez encontraste en Flotsam. Usa la llave del capitán que encontraste anteriormente en el primer capítulo y podrás abrir un nuevo cofre que encontrarás en este barco. En el interior puede tomar y leer el informe del capitán del barco "Eila Tar". Además, también habrá herramientas de herrero Vran, con las que podrás forjar la legendaria armadura Vran. Y a partir de este informe, puede averiguar cómo se destruyeron realmente los barcos.

Capítulo 3

Al bajar a la mazmorra, que se encuentra debajo de Loc Muinn, luego cerca de la entrada a la plaza de la ciudad, ve a la izquierda y luego a la derecha. Entonces te encontrarás en una habitación donde te espera un nuevo cofre. También puedes abrir este cofre solo si tienes el cofre del capitán del primer capítulo. En general, en el cofre puedes encontrar la armadura de Iisgith, la nueva espada de Deireath, el dibujo de la armadura de Vran, una runa de fuego e incluso elementos que se necesitan para forjar. Con todos estos artículos en tus manos, finalmente puedes hablar con el herrero. Ve a un herrero local en Loc Muinne llamado Bras of Ban Ard. Puedes encontrarlo en la taberna local, que se encuentra en la plaza de la ciudad. Pídele que vuelva a forjar tu armadura Iisgith usando las herramientas de herrería Vran que encontraste en Aedirn. Como resultado, eventualmente obtendrás una excelente armadura Vran y la tarea habrá terminado con esto.

Capítulo de misiones adicionales/secundarias - 2: El camino de Iorveth

Con un corazón tembloroso

Después de ir a la posada, cuando pasa el consejo convocado por Saskia, pronto un elfo, que está en el destacamento de Iorveth, se acerca a ti y te pide que le prestes atención. Se presenta como el elfo Eleas y te dice que recientemente los jóvenes residentes comenzaron a desaparecer gradualmente en la ciudad de Vergen. Los cuerpos de estos desafortunados ya se han encontrado cerca del pueblo quemado durante mucho tiempo. Si te interesa esto y empiezas a hacerle preguntas, entonces te dirá que los cuerpos de estos jóvenes residentes fueron enterrados en las inmediaciones de la ciudad. Lo más probable es que no sea un elfo o incluso una persona quien mate a los habitantes, por lo que lo más probable es que el asunto se refiera al arte del brujo. Entonces, además de eso, Eleas anuncia una recompensa por la captura de un misterioso asesino.

Al ir al pueblo, no encuentras nada que pueda contribuir al progreso de la misteriosa investigación. Pronto, el olor a azufre y los rastros de sangre solo confirman todas las sospechas del elfo. Es hora de finalmente examinar cuidadosamente los cuerpos de los jóvenes residentes asesinados, tal vez haya al menos alguna pista. En algún punto, encontrarás un túnel, que se encuentra en las afueras de la ciudad. El túnel te llevará directamente a la espesura del bosque. Debes llegar a las catacumbas, que se encuentran en el centro de este valle.

Puede ingresar a la habitación subterránea solo rompiendo la pared con la ayuda del letrero Aard. A medida que haga esto y avance, encontrará los cuerpos de los habitantes asesinados, que ya están envueltos en algún tipo de tela. Al no tener tiempo para mirarlos más de cerca, eres atacado por fantasmas. Ya podrías encontrarte con enemigos similares en la niebla. Además, también fueron un hospital en el edificio "En las Garras de la Locura". Puedes derrotarlos usando las viejas y probadas tácticas: los signos de Yrden y Aard, unos cuantos rollos + una espada de plata. Después de una pequeña escaramuza, deberá realizar la autopsia, lo que no es lo más agradable. Necesitamos encontrar cadáveres frescos que hayan sido traídos a este lugar recientemente. Moviéndose a través de esta cripta, pronto te encuentras más o menos cuerpo normal, que se encuentra en la tercera sala (si cuentas desde la entrada a las catacumbas). Entonces, después de desplegar la tela, debe examinar cuidadosamente el cadáver. Si tiene instrumentos quirúrgicos, puede obtener un pequeño trozo de hierro de la persona asesinada (si no tiene instrumentos quirúrgicos, deberá comprárselos a un personaje llamado Felicia Corey, vendedora de libros y recetas). ). Al parecer, esta pieza es un fragmento de una espada. Cuando giras el cuerpo del otro lado, encuentras un álbum debajo del cadáver, donde se adjuntan los poemas del viejo Buttercup. Después de un examen exhaustivo, uno tiene que concluir que un súcubo está detrás de todo. Como ya has llegado a estas lúgubres catacumbas, baja al nivel inferior. Allí puedes conocer el espíritu de un soldado Kaedweni. Custodiará el estandarte de la Bandera Marrón. El artículo es necesario para eliminar la neblina fantasmal en la misión "Batalla eterna". En cualquier caso, tendrás que volver a la ciudad y charlar con Buttercup sobre sus poemas.

Un viejo amigo se puede encontrar en la posada. Si le preguntas por sus poemas, te dirá que alguien se los robó recientemente. Bueno, es hora de unir fuerzas y conseguir el apoyo de Buttercup: pídele que atraiga al monstruo con sus poemas. Al final, acuerdas encontrarte a medianoche cerca del pueblo quemado.

Entonces, a la hora acordada, te encuentras con Buttercup. Ahora el control pasa a Buttercup y necesitas jugar para eventualmente atraer al demonio con versos. Habrá que componer el siguiente canto: "Si la doncella quisiera acostarse conmigo; Entonces el corazón pediría palmas blancas; ¿Podrás sostenerlo; Si me abres el pecho?" La canción de Buttercup funciona y pronto te llega una súcubo. Luego viene la elección.

    Fuiste tras la súcubo. En este caso, Jaskier sigue al demonio, a pesar de que Geralt prohibió estrictamente seguir al demonio.

    No fuiste tras la súcubo. En este caso, debe llegar a Geralt lo antes posible. Poco dependerá de esta elección en el futuro. En cualquier caso, volverás a controlar al brujo. Al apresurarse hacia el demonio, resulta que ella no tiene prisa por pelear contigo y lo más probable es que te hayas equivocado en tus suposiciones.

Entonces, la súcubo informa que realmente seduce a los hombres y se acuesta con ellos, pero solo para absorber su energía, mientras que no mata a nadie para que vuelvan a ella y ella come constantemente. Ella informará que su reciente novio se enamoró mucho, por lo que comenzó a matar a sus competidores por celos. El nombre de este amante es Eleas. Será muy difícil decidirse, ya que todas las afirmaciones suenan convincentes.

    Si no crees. En este caso, entras en una pelea con una súcubo y tienes que matarla. La batalla con ella será bastante difícil. En combate, usa tu espada de plata, los signos de Quen y Yrden. Después de matar a este demonio, puedes regresar con el elfo y obtener una merecida recompensa.

    Si tu crees. En esta opción tendrás que volver a hablar con Eleas para saber qué es lo que falla. Puedes encontrar un elfo cerca de la posada. Cuando le preguntes por los asesinatos, empezará a negarlo todo, así que es hora de acudir a su capitán. Si tienes contigo un fragmento de un arma que encontraste en un cadáver, entonces Iorveth te creerá, pero si no lo tienes, necesitarás encontrar alguna evidencia para la acusación. Tan pronto como le muestres a Iorveth la evidencia, el elfo desaparecerá repentinamente. Así, todas las sospechas que sugería la súcubo solo quedan confirmadas. Ahora vuelve con el demonio y obtén tu recompensa de ella. En el camino hacia el súcubo, Eleas te atacará inesperadamente. Tu enemigo tendrá dos sables, así que primero debes inmovilizarlo con el signo de Yrden y atacar por la espalda. A medida que derrotas al enemigo, continúa yendo hacia el súcubo para obtener una recompensa.

pesadilla baltimore

Cuando buscas un artefacto mágico, puedes ver el sueño de Baltimore en la cantera con contenedores. Un enano muy asustado huía de algo. Mientras caminas por la ciudad, en algún momento te toparás con una casa que estaba en un sueño. Después de entrar, te encontrarás con un personaje llamado Thorak. Después de hablar con él, resulta que es alumno del gran herrero rúnico, que desapareció hace mucho tiempo. Thorak, a su vez, se llevó no solo la casa como legado, sino también el título de Baltimore. El mismo Thorak admite que nadie, incluido él, puede compararse con la habilidad del gran herrero.

Pronto, Thorak te permitirá echar un vistazo más de cerca al taller del herrero misteriosamente desaparecido. Entonces, después de haber examinado cuidadosamente la fragua, notará que puede romper una de las paredes con la ayuda del letrero Aard. En esta habitación secreta puedes encontrar un cofre pequeño, y dentro de este cofre hay un mapa de Baltimore. Pero, de hecho, esto no es un mapa, sino una especie de guía poética. Cuando salga del taller, Thorak se le acercará y le informará que está un poco nervioso por el ruido que se escucha allí abajo. Tienes una opción: puedes contarle sobre el hallazgo o puedes permanecer en silencio. Si se lo dijiste, te pedirá que le lleves todas las notas que puedas encontrar.

La primera parte del verso dice así: "Empieza tu búsqueda desde el pozo, donde hay un eco". Se puede encontrar un pozo similar en un pueblo quemado cercano. Siguiendo los registros de Baltimore, pasarás por todo el pueblo. Después, deberá girar a la izquierda e ir a la gran puerta. Al final, encuentras un altar hecho de madera. El altar mismo está dedicado a alguna deidad. Avanza más por el camino del medio y al final te encontrarás en una cantera, en la que ya has estado una vez. La siguiente parte te contará sobre la cueva de las arpías, pero en lugar de ir a la puerta, sube las rocas del lado izquierdo y busca un cofre allí en el que encontrarás una llave rúnica. Seguimos estudiando los registros de Baltimore: "Si eliges el camino correcto, no olvides encontrarte con la doncella. La sombra de una pobre mujer ahogada al mediodía se convertirá en una verdadera flecha...". Es hora de volver al cruce de caminos y de allí ir a los barrancos donde viven los trolls. Estamos hablando de la "Pobre mujer ahogada": es un barco que se estrelló contra las rocas durante mucho tiempo. Pronto encontrarás puertas que están densamente cubiertas de hiedra. Estas puertas solo se pueden abrir con una llave rúnica. Para ir más allá, primero tienes que quemar todas las malas hierbas que hay aquí. Para hacer esto, use el signo de Igni. Detrás de estas puertas puedes encontrar otro cofre, pero con las runas de Baltimore. Además, también puedes encontrar sus notas antiguas aquí. Antes de abrir el cofre, Thorak se acercará a ti junto con el resto de los estudiantes. Resulta que te han estado siguiendo todo este tiempo desde el principio, tan pronto como le mencionaste Baltimore.

    Si hablaras de los hallazgos. Si previamente acordó darle las notas a Thorak, entonces él le pedirá que sea el primero en abrir el cofre de Baltimore. A cambio, no solo le dará dinero, sino que también le permitirá tomar todo el contenido que se encuentra en el cofre. Si está de acuerdo, la tarea se completará; si nota que el enano no se está comportando como se esperaba, entonces lo atacará.

    Si no dijiste sobre los hallazgos. En este caso, en la primera reunión, el enano, junto con el resto de los estudiantes, te atacarán.

Usa el signo de Aard contra estos enemigos. Tendrás que aplicar la señal al comienzo de la batalla para hacer retroceder a tus enemigos e idear tácticas contra ellos. Como sueles perder en número, te recomendamos que uses la señal de Yrden, que inmovilizará a uno de tus enemigos. Después de derrotar a Thorak junto con el resto de los estudiantes, puedes abrir el cofre atesorado. Aquí puede encontrar muchos artículos útiles, pero los más útiles son las notas de Baltimore.

Al leer estas notas, descubrirá que fue Thorak quien mató al viejo maestro de Baltimore. Este incidente deberá ser informado al alcalde de la ciudad Cecil. Por el trabajo realizado, recibirá una recompensa, luego de lo cual comenzará la búsqueda de un nuevo herrero, pero esa es otra historia, y en esta etapa la tarea ha terminado.

Juego de póquer - Vergen

El juego de póquer de dados es un juego muy popular, por lo que se lleva a cabo en todas partes, incluso en un pueblo rebelde como Vergen. Tu primer oponente en esta ciudad es Skalen Bourdon. Skalen aceptará jugar contigo en cualquier lugar y en cualquier momento que te resulte conveniente. Como de costumbre, debes vencer a los oponentes débiles en la ciudad para comenzar, para pasar a los más fuertes.

Siguiendo un consejo del dueño de la taberna, puedes encontrar a los primeros rivales en la casa de los aprendices de herrero, que se encuentra cerca del dios enano. Tus primeros oponentes de Vergen son Cornelius Meyer y Bruno Biggs. Tan pronto como venzas a estos rivales, puedes ir a la posada y jugar allí ya con el propietario. Tan pronto como lo derrotes, podrás jugar con un oponente más fuerte, que será Cecile Bourdon. Puedes encontrar a Cecil en la casa, cerca de la entrada a la mina desde arriba. Después de vencer a Cecil, conocerás al mejor jugador de póquer de Vergen. Su nombre es Hagarth. También se encuentra cerca de la estatua de la deidad de la gente roja. En general, ya has estado en este lugar durante la búsqueda de Cornelius y Bruno. Tan pronto como venzas al último oponente, puedes llevarte el acero de meteorito como una victoria, o puedes llevarte la victoria en oro. La línea de desafío de póquer en Vergen terminará en esta etapa. Por supuesto, podrás jugar con los demás en cualquier momento.

Puñetazos - Vergen

Como era de esperar, en todas las tabernas habrá un juego de "patadas en la cara". Si decides probar tus habilidades de brujo en la taberna de Vergen, primero debes hablar con un personaje llamado Sheridan, que está involucrado en estas peleas aquí.

Él te leerá las reglas como debe ser, y después de eso, puedes aceptar limpiar un par de bozales. Entonces, estás esperando una pelea de inmediato con tres oponentes seguidos. Cada oponente posterior será más fuerte que el anterior, pero si lo intentas, puedes derrotar a todos tus oponentes. A medida que ganes la tercera victoria, recibirás la gloria.

Tan pronto como Sheridan comienza a felicitarte sinceramente, todo es interrumpido por un noble que, según afirma, es el hermano de Zeltkirk. Queriendo finalmente salir de la sombra de su hermano, quiere intentar pelear contigo. Acepte el desafío o rechácelo, depende de usted.

Si rechaza su desafío, se alejará de usted con insultos y se enfadará profundamente. Pero si aceptas la pelea y pierdes, él te deja con una sonrisa de oreja a oreja, después de lo cual la tarea en esta ciudad se considera completada, y la próxima reunión con él tendrá lugar en el tercer capítulo.

Lucha de manos - Vergen

Vergen es un lugar de mineros que tienen manos tan buenas como una espada, por lo que debería haber suficientes rivales aquí. Entre estos rivales, también puedes encontrarte con viejos amigos: Sheldon Skaggs y Yarpen Zigrin. Bueno, Zoltan una vez te habló de estos personajes.

Los enanos descritos anteriormente casi siempre se sientan en tabernas, así que vamos a la taberna. Invitándolos a pelear, acceden gustosos a tu propuesta. Tenga en cuenta que los nuevos oponentes serán bastante fuertes y aquellos que conoció en el primer capítulo no son rival para ellos. Tan pronto como derrotes a estos oponentes, te pedirán que apagues el ardor de Scalen Bourdon, quien constantemente se jacta de ser el más fuerte en Vergen.

Puedes encontrar a Scalen Bourdon en la posada. Si te ofreces a luchar contra él, te dirá que primero tienes que derrotar a todos los demás oponentes (más débiles), y cuando no quede nadie, puedes acudir a él. Scalen Bourdon será el oponente más poderoso en los dos primeros capítulos, por lo que tendrás que esforzarte mucho para derrotarlo.

Contrato para la Reina Arpía

En el tablón de anuncios, que se encuentra cerca de la posada, puedes encontrar un nuevo contrato en el que deberás matar a la reina arpía. Puedes completar la tarea solo durante la ejecución del sueño del dragón en la tarea "En busca de magia". La Reina Arpía se puede encontrar en la cantera, que se encuentra cerca de la ciudad. Para llegar a este lugar, deberá tomar la llave, que es del jefe de Vergen. La reina arpía te atacará inmediatamente después de ver el sueño del dragón. Además, la reina arpía tendrá muchos ayudantes, así que no te olvides del signo de Aaard y úsalo activamente. Con la ayuda de la señal de Aard, puedes derribar arpías y luego acabar con ellas en el suelo. Tan pronto como mates a la reina arpía, toma todo lo que será de su cuerpo y regresa a la ciudad para que ya puedas contarle todo al jefe de Vergen y obtener una recompensa decente.

contrato de arpía

Nuevamente, en el tablero cerca de la taberna Vergen, puedes encontrar un nuevo contrato. Entonces, debes reducir significativamente la población de arpías en el área. Un trabajo como siempre para un brujo.

Como de costumbre, primero debes estudiar a tu oponente. Puedes aprender sobre estos monstruos en la práctica o de los libros. Habrá suficientes arpías en las cercanías de la ciudad para abrumar a una docena de criaturas, por lo que tiene sentido ahorrar algo de oro. Las arpías se encuentran en el bosque de Vergen, en varios barrancos y, por supuesto, en la cantera.

Una vez que tienes todo conocimientos necesarios, entonces el brujo entenderá que necesitas destruir un par de nidos de estas criaturas. Las trampas de arpías te ayudarán a destruir estos nidos, y Thorak o Ukhach pueden hacerlos por ti. Después de eso, solo necesitas encontrar los nidos y destruirlos. Todos los nidos de arpías estarán ubicados en el área de la cantera, así que no pierdas el tiempo y ve allí. Después de que te ocupes de todos los nidos, regresa a Vergen y recibe tu recompensa por el trabajo realizado del jefe de la ciudad.

Trabajo sucio

Puede escuchar sobre la mina cerrada del alcalde de la ciudad de Vergen, Cecil Bourdon. Además, también puedes leer sobre esto en el tablón de anuncios, que se encuentra cerca de la taberna. La misión se completa mejor cuando buscas una planta llamada Dwarven immortelle en la misión "Vida subterránea". Será conveniente que se pueda hacer todo a la vez con una sola bajada.

Entonces, antes de bajar, prepare cinco piezas de bombas de bote. Para hacerlos, deberá obtener los ingredientes que contienen aer y rebis. Además, todavía necesitarás mucho la poción "Gato", y más de una.

En estas minas tendrás que luchar bastante gran cantidad comedores de cadáveres. Como era de esperar, deberás estudiarlos, así que completa una docena de estas criaturas, después de lo cual deberás destruir sus nidos. Además, no olvides que cuando los comedores de cadáveres ya estén muriendo, debes alejarte de ellos, ya que explotan. Si notas una loque que tiembla, aléjate de ella lo antes posible, ya que explotará. Tenga en cuenta que los comedores de cadáveres lo atacarán en lotes, así que use el signo de Aard e Yrden.

Si tienes cuidado, entonces sin ningún problema puedes encontrar todos los nidos de comedores de cadáveres. Y con la ayuda de bombas de bote hechas, puedes destruir fácilmente los nidos encontrados sin ningún problema. Cuando termine su trabajo, solo tendrá que informar sobre el trabajo realizado a Cecil Bourdon. Una vez que reciba la recompensa, la tarea se completará.

Capítulo de misiones adicionales/secundarias - 2: El camino de Roche

hermanitas

Mientras deambulas por el campamento de asedio del ejército Kaedweni, en algún momento tu atención será atraída por un hombre que literalmente es "rociado" con varias burlas y golpeado con mucha fuerza. Si esto te interesa y quieres saber más sobre lo que está pasando, entonces habla con el pobre y te dirá por qué está pasando todo esto. Así, hace tres años, en la misma orilla del río, se encontró con un extraño fantasma y de este encuentro simplemente se puso los pantalones. Desde ese momento, ha sido perseguido por fantasmas, por lo que sus compañeros lo tratan mal. Al pobre hombre que es golpeado y ridiculizado, lo llamo Mavrik. En general, te pedirá que lo ayudes y te deshagas de estos perseguidores.

Primero, la tarea te llevará directamente a la guarida de las zorras. Es allí donde conoces a una chica llamada Liva. Esta chica estuvo con el ejército de Kaedweni hace tres años, por lo que sabe sobre la casa en la colina (de la que te habló Mavrik). Resulta que hay rumores de que en esa casa vivía un médico llamado Malget. Este médico tenía hijas que fueron asesinadas por soldados, y él mismo, de dolor, se arrojó al río.

Bueno, después de lo que escuchaste, es hora de ir a una casa abandonada y examinar cuidadosamente el cementerio ubicado allí, del que habló la niña Liva. Cuando te encuentres en el cementerio, encontrarás cuatro tumbas en cada una de las cuales está enterrada una niña: Malgeta, Murron, Marissa y Moira. Hay más preguntas que respuestas, así que es hora de resolver todo esto. Primero, rompe los barriles que están detrás de esta casa. A medida que los rompas, encontrarás un pasaje secreto que baja al sótano. Al bajar al sótano, verá rastros de rituales magicos. En este lugar, enciende las lámparas mágicas. Tenga en cuenta que si dispara en el orden incorrecto, un fantasma lo atacará. Primero, prende fuego a la lámpara lejana, que se encuentra desde la entrada, después de la que está justo en la entrada, y al final, del lado derecho de las puertas. En el curso de tus acciones, en algún momento, se abre una habitación secreta, donde encuentras un registro mágico encriptado.

Mavrik afirmó que conoció a un fantasma por primera vez alrededor de la medianoche. Es hora de ir a las orillas de este río y esperar hasta la medianoche. En algún momento, los fantasmas de esas mismas niñas-hermanas asesinadas salen a la luz. Aquí puedes atacarlos y hablar.

    Si es atacado. Luchar contra los espíritus es algo común para un brujo. Primero, empuja a tus enemigos con el signo de Aard, y luego usa el signo de Quen y al mismo tiempo no olvides esquivar los golpes de los enemigos. Es mejor atacar solo desde el costado o desde atrás. Si surge la necesidad, inmoviliza al enemigo con la señal de Yrden. Una vez que derrotes a estas chicas fantasmas, puedes regresar al campamento de asedio de Kaedweni para recibir tu recompensa. Esto completará la tarea.

    Si escuchaste. Si accedes a escucharlos, te dirán quién los mató. Y el asesino resulta ser nada menos que el mismo pobre Mavrik. Después de eso, su amado padre se volvió loco y se suicidó. En general, ahora los espíritus quieren venganza. Después de eso, todavía hay muchas preguntas, así que continuamos con nuestra investigación.

Vayamos ahora a los viejos tiempos de Detmold, tal vez él sepa algo sobre los manuscritos que encontraste antes en el sótano de una casa abandonada. Un poco después resulta que fue lo más mejor idea. Detmold explicará que estos manuscritos son una especie de descripción del uso de un ritual nigromántico, que hace posible entrar en comunicación con los espíritus.

Finalmente, ahora necesitas hablar de todo con Mavrik. Si presionas a este kaedweniano en el momento adecuado, te dirá de qué se trata. tres años Hace tiempo hubo rumores de que supuestamente el mismo curandero Malget contactó a los espíritus. Ahora tienes que hacer tu elección: ayudarás a pedirle ayuda a Mavrik y te encontrarás con él en la orilla del río a las 23:00, pero si le dices que los fantasmas lo llamaron asesino, se enfadará mucho y bajará a tierra. solo

    Si Mauricio está contigo. En este caso, como se acordó previamente, desembarcarás a las 23:00 horas. Lo encontrarás cerca del desfiladero, después de lo cual irás juntos a los fantasmas. Después de una breve conversación con las chicas fantasmas, debes volver a elegir.

    Ellos no apoyaron. Si le pides al Kaedwen que admita su culpabilidad y luego te la devuelva, entonces Marik te atacará a ti y a los fantasmas, pero pronto morirá, lo que hará que mal más fuerte. En algún momento se convierte en un demonio. Ahora el demonio te hablará y te dirá que fue él quien realmente mató a las hermanas, y que simplemente te engañaron. Resulta que fue el padre quien mató a sus hijas porque Kaedweni las deshonró. Como al médico le gustaba la nigromancia, él, con la muerte de las niñas y su muerte, solo le dio aún más fuerza al demonio. Después de la conversación, el demonio te atacará. Saca tu espada de plata y defiéndete. Intenta esquivar los ataques de este demonio a tiempo y usa el signo de Yrden para inmovilizarlo. Como Mavrik está muerto, no puedes obtener dinero y solo tienes derecho a la experiencia.

    Soportado. En este caso, Mavrik y tú lucharéis contra el fantasma de las chicas. Refleje sus ataques a tiempo y contraataque hábilmente, además, no se olvide del signo de Quen. Después de matar a los fantasmas, Mavrik dirá la verdad sobre lo que sucedió hace tres años.

    Si Mavrik no está contigo. En este caso, llegarás a tierra y será demasiado tarde, ya que matarán a Mauric. Y cuando empieces a examinar el cuerpo, saldrá un demonio risueño. Él te dirá que gracias a tus esfuerzos se ha vuelto mucho más fuerte y pronto te atacará. Si quieres derrotarlo, trata de evitar todos sus ataques. Intenta colocar bloques a tiempo y ataca por detrás o por los lados. En la batalla, los signos de Yrden y Aard ayudarán mucho. Pero como murió Mavrik, no verás el dinero, por lo que tendrás que contentarte solo con la experiencia.

Avenida Henselt

La tarea está disponible solo si en algún momento pudiste ayudar a Manfred a salvar a su joven y estúpido hijo, es decir, junto con él lucharon contra el Carnicero de Cidaris en la arena Kaedweni en la tarea "Teoría de la conspiración".

contrato por podrido

En el campamento de los Kaedwens, en el tablón de anuncios, puedes encontrar tu nuevo contrato: la destrucción de los loque. Estas criaturas son una gran molestia para los Kaedweni, por lo que han publicado una recompensa por su destrucción. Antes de despejar el campamento de estas criaturas, como de costumbre, primero debe estudiarlas cuidadosamente, descubrir sus puntos débiles y fuertes. El conocimiento, como de costumbre, se puede aprender en la práctica o de los libros. La opción de práctica te costará bastante menos, así que mejor no gastar dinero y matar un par de bichos.

Los loques se pueden encontrar en el campo de batalla, que se encuentra entre el propio campamento de Kaedweni y el desfiladero, que estaba cubierto de nieve blanca. Entonces, los monstruos te atacarán en grupos, y antes de morir, explotarán, así que considera todo esto. Será posible luchar contra ellos con eficacia con la ayuda del signo de Aard y una espada de plata. Una vez que mates la cantidad correcta, obtendrás el conocimiento que necesitas sobre estas criaturas. Geralt pronto se da cuenta de que para deshacerse de estas criaturas, será necesario quemar todos los restos de las personas caídas alrededor del campamento. Los cadáveres deben buscarse en los huecos, que se encuentran en la parte este del campo de asedio de Kaedweni. Puedes reconocer los cadáveres por el vagón que se encuentra cerca del río. Después de quemar nueve cadáveres, los loque no tendrán nada más para comer y pronto se irán de aquí. Después de hacer su trabajo, solo tiene que encontrar a Proxima y recibir una recompensa bien merecida.

Juego de póquer - campamento kaedweni

Bueno, es hora de finalmente encontrar jugadores en el campo de Kaedweni, como lo hiciste antes en Flotsam y Vergen. Como de costumbre, la mayoría se negará a jugar contigo, por lo que deberás demostrar que vales algo. Primero deberás vencer a un par de soldados Kaedweni, a quienes puedes encontrar cerca del comedor del campamento. Si vences a dos soldados allí, finalmente puedes jugar con dinero real con los maestros.

Tu primer oponente serio en el campo Kaedweni es el Foreman Zyvik. Muy a menudo merodea por la tienda del armero, así que ve a buscarlo allí. Tan pronto como lo derrotes, Madame Karol te recomendará a los kaedwenianos, así que iremos directamente a ella (puedes averiguar sobre ella con los jugadores locales). Puede encontrar a la niña inmediatamente cerca de la tienda, donde se encuentra directamente su lugar de trabajo. Una vez que venzas a Madame Karol, ya puedes jugar con un verdadero campeón local, que es el armero Lesovik. Además, además de ganar el campamento Kaedweni, puede obtener no solo placer, sino también una recompensa más sustancial.

El armero Lesovik finaliza una cadena de misiones relacionada con el póquer en el campamento de asedio de Kaedweni. Pero no olvides que puedes seguir jugando con oponentes vencidos, llenando así tus bolsillos de oro. Además, hay otros jugadores que no están incluidos en la tarea: Isidor Kay, que se sienta cerca del hospital de campaña y Sambor, que pasa el rato cerca del burdel.

Lucha libre - Campamento Kaedweni

Como antes en Flotsam, aquí también puedes encontrar oponentes dignos que con gusto querrán competir contigo. Para empezar, conocerás a mercenarios que forman parte del destacamento de Adam Pongratt ( La parte de abajo campamento, un incendio, que se encuentra cerca del hospital de campaña).

Dos de estos mercenarios querrán luchar con gusto contra el brujo, pero ten en cuenta que los nuevos oponentes son mucho más fuertes que los antiguos. Solo trata de estar atento y los superarás. Cuando derrotes a dos mercenarios, te hablarán de un oponente más fuerte que ellos, por lo que debes ir a encontrarte con este hombre fuerte.

Los mercenarios te hablaron del herrero. Este herrero trabaja no lejos de ellos, pero solo en el lado opuesto del camino. Quizás el herrero sea el oponente más fuerte. Después de derrotar al herrero, finalmente puedes encontrarte con el mismísimo capitán del condotiero, con el famoso Adam Pangratt.

Puedes encontrar al Capitán Adam en la parte superior del campamento Kaedweni. Pero antes de empezar a pelear con él, háblale de sus aventuras que pasó en la batalla de Brenna (gracias a esto, podrás entender mucho mejor lo que está pasando ahora). Tan pronto como derrotes a Adam, la cadena de misiones terminará en el campamento Kaedweni. Ahora puedes caminar libremente y desafiar a todos a pelear, ganando así oro.

contra rayas azules

En esta tarea, tendrás la oportunidad de golpear y pulir un par de caras cerca del campamento Kaedweni, en el campamento del destacamento Roche. La primera persona que conocerás es Fenna, que se encuentra cerca de las tiendas y entrena allí con sus amigos. Si le preguntas, él y sus amigos aceptarán participar en un par de peleas. Ahora tendrás la oportunidad de ver a los soldados de Vernon Roche en acción y lo bien que los entrenó.

Tan pronto como derrotes a tres temerios, el capitán de este escuadrón pronto te llamará a la batalla. Vernon Rocher será un oponente muy fuerte, a diferencia de sus súbditos. Pero pocos pueden compararse con Geralt de Rivia, por eso puedes limpiarle la cara. Después de derrotar a Vernon Roche, un Kaedwenian interrumpe una conversación inesperadamente amistosa, quien a su vez te desafía a un duelo. Si acepta este duelo, luego de un par de golpes, Zyvik interrumpe el duelo y Kaedvenian se va, mientras habla consigo mismo sobre algunas monedas cuadradas y billetes que deben liquidarse. Esto servirá como el comienzo de una nueva tarea "Puntuaciones antiguas", que terminará solo en el tercer capítulo del juego. Esto completa la tarea, pero puedes seguir venciendo a los soldados de Vernon Roche hasta que te canses de este negocio.

Capítulo de misiones adicionales/secundarias - 3

Cazando gárgolas

Es muy difícil deambular por lo que queda de la antigua grandeza de Loc Muinne y no ser atrapado por las gárgolas. Hay una taberna en la plaza central de este pueblo, y habrá un tablón de anuncios cerca de ella, donde podrás encontrar, entre otras cosas, un contrato de gárgolas. El contrato fue publicado por un nativo de Ban Ard llamado Bras. El hechicero se parará cerca del tablón de anuncios. Después de hablar con él, aprenderás que las gárgolas son criaturas mágicas que servían y custodiaban a los dueños de esta ciudad.

Las peleas con gárgolas te harán pensar que para acabar con estas criaturas de una vez por todas, necesitas romper sellos o signos mágicos (como quieras). Las propias focas ataron a estas criaturas a un solo lugar, por lo que en su mayoría se encuentran en un solo lugar. Habrá tres lugares de este tipo en Loc Muinne. Dichos lugares son salas subterráneas, donde están escritos algunos símbolos antiguos. Tendrás que inspeccionar cada metro del salón y romper los sellos en cada lugar. Procedimiento de privación poder mágico se determinará al azar cada vez.

Cada sala tiene notas clasificadas que describen el procedimiento correcto para desactivar los sellos. Para comprender estos registros, primero debe ir a un comerciante local y comprar un tratado sobre las ruinas, que consta de cuatro volúmenes. Ve a la tienda de Lockhart el Magnífico y cómprale los libros necesarios. Por supuesto, puedes intentar encontrar secuencia correcta desactivar los sellos, pero cada uno de tus errores conllevará un castigo en forma de batalla con las gárgolas. La desactivación correcta de las runas será la siguiente:

Hall en el lado izquierdo cerca de la puerta principal de Loc Muinne:

    La primera runa es la pared derecha desde la entrada, la segunda runa está en la pared del lado izquierdo, la tercera runa es la runa de abajo (en el piso) en el lado izquierdo, la cuarta runa está en el piso cerca del cofre .

    La primera runa está en la pared izquierda de la entrada, la segunda runa está en el piso del lado izquierdo, la tercera runa está en el piso cerca del cofre, la cuarta runa está en el lado derecho de la entrada.

Tan pronto como destruyas el primer sello, podrás desbloquear el cofre que se encuentra aquí. Además de todos los trofeos obtenidos, también podrás llevarte registros encriptados. Tan pronto como tome este papel, aparecerá una nueva tarea "El secreto del manuscrito".

La sala en el lado derecho de la puerta central de Loc Muinne:

    La primera runa es la pared derecha de la entrada, la segunda runa está en el piso del lado derecho de la entrada, la tercera runa es la pared izquierda, la cuarta runa es el piso del lado izquierdo.

    primera runa - lado izquierdo en el piso desde la entrada, la segunda runa está en la pared del lado derecho, la tercera runa está en el piso del lado derecho, la cuarta runa está en la pared del lado izquierdo.

La sala en las ruinas, ubicada cerca del anfiteatro:

    La primera runa está en el suelo del lado izquierdo de la entrada, la segunda runa está en el suelo del lado derecho, la tercera runa está en la pared del lado izquierdo, la cuarta runa está en la pared del lado derecho .

    La primera runa está en el piso del lado derecho de la entrada, la segunda runa está en el piso del lado izquierdo, la tercera runa está en la pared del lado izquierdo, la cuarta runa está en la pared del lado derecho .

Tan pronto como destruyas todos los sellos, puedes volver a Bras y contarle todo. El hechicero te recompensará como prometió en el contrato.

misterio del manuscrito

La tarea aparece después de encontrar un manuscrito encriptado en un cofre custodiado por gárgolas. El cofre se encuentra en uno de los pasillos subterráneos, en el lado izquierdo de la puerta principal de Loc Muinne. Cómo abrir este cofre se describe en la tarea "Caza de gárgolas".

Una vez que tengas el pergamino, dirígete a Bras desde Ban Ard. Esta persona se parará en la plaza central de la ciudad, cerca de la taberna de la ciudad, por lo que encontrarlo no será nada difícil. Después de mostrarle el pergamino al hechicero, él le dirá que este manuscrito fue sellado con magia, que era propiedad de la "vieja escuela". También te ofrecerá abrirlo, pero primero deberás arrastrar, como es habitual, un par de ingredientes que no puedes encontrar en la ciudad, pero es posible que los tengas. Entonces, en la lista de ingredientes que necesitas: feromonas Queen Endryag, cerebro de lobo de pato, sangre de guerrero desnudo y testículo de arpía. Ten en cuenta que puedes sustituir el huevo de arpía por una lengua de loque.

si tienes todo ingredientes necesarios, entonces el hechicero te revelará muy rápidamente el manuscrito. Después de abrir, resulta que este manuscrito pertenecía a un antiguo herrero-hechicero. En este manuscrito podrás aprender a forjar la espada legendaria llamada Kerm. En este asunto, como de costumbre, te ayudará Bras, quien hará este dibujo legendario para ti, según el cual luego podrás ordenar que se forje una espada. Le recomendamos que no posponga la forja para más tarde, porque después de las negociaciones no podrá volver.

Lucha de brazos - Loc Muinne

Entonces, en Loc Muinne, finalmente conocerás al oponente más fuerte. En el tablero de la ciudad, cerca de la taberna, puedes encontrar un anuncio que dice que cualquiera que quiera pelear puede desafiar al Mighty Numa. Puedes encontrar a este héroe cerca del descenso a la alcantarilla. Como guía, te servirá la torre que se encuentra cerca de la plaza central. Encontrarás al campeón de la ciudad durante el entrenamiento. Después de que comienzas la pelea con Nume, pronto pierdes. Queda claro que el asunto aquí es sucio, porque es simplemente imposible poseer un poder tan monstruoso, por lo que es hora de realizar una pequeña investigación. Por lo tanto, se le dan varias respuestas para elegir: puede amenazar a Numa y, si tiene éxito, le prometerá que no usará más pociones, o puede husmear sobre la poción de su asistente y luego incluso puede comprar una poción. .

Si bebes la poción o intimidas a Nume, la próxima vez que pelees, podrás derrotarlo fácilmente. Pero esto debe hacerse antes de ir a las negociaciones, porque después de eso no podrá volver al hombre fuerte.

ábaco antiguo

Si en Vergen pudiste familiarizarte con un hombre llamado Silgart y también vencerlo, aparecerá en Loc Muinne y exigirá una revancha para recuperarse. E incluso si te negaste en el pasado, seguirá viniendo a ti, por lo que no puedes alejarte de él. Puedes encontrarte con este luchador cerca del pasaje a los desagües o cerca de la torre, que se encuentra cerca de la plaza central de la ciudad. En general, Zilgard no se parará en la ceremonia e inmediatamente se lanzará hacia ti, por lo tanto, sin ninguna decencia, le decimos todo lo que quieras en el lenguaje de la lucha libre. No importa cómo termine la pelea, pero definitivamente no volverás a ver a esta persona. Esta pelea termina con los puñetazos en el juego por completo.

Además, ocurrirá una situación similar incluso si llegaste a Loc Muinne en compañía de Vernon Roche, y antes de eso ya habías peleado con un soldado en el campamento. Si recuerdas, en este caso la batalla no había terminado: Zyvik dispersó a todos. En general, esta vez, como era de esperar, de repente se abalanzará sobre ti. Una vez que lo derrotes, la cadena de misiones terminará permanentemente en el juego.

Juego de póquer - Luke Muinne

Incluso en las ruinas de un pueblo antiguo hay quienes constantemente se cortan en huesos, por lo que es hora de buscar nuevos rivales. Entonces, en una de las casas en ruinas de esta ciudad, puedes encontrar cierta "residencia" de los jugadores, que se encuentra en el lado derecho de la puerta central de Loc Muinne. Antes de eso, en los primeros dos capítulos, tenías que jugar primero con los débiles y terminar con los campeones, por lo que dos duendes serán jugadores tan débiles como para calentar. Tan pronto como los derrotes, tendrás que seguir jugando con el hechicero. Habiendo vencido al hechicero, será posible llamar a su alumno. Tenga en cuenta que la niña juega mucho mejor que su mentor. Una vez que acumules cuatro victorias, finalmente podrás jugar con el mejor jugador en estas ruinas. ¡Este jugador volverá a ser un hechicero y nada menos que Lockhart el Magnífico! Ya deberías haber visto su tienda, así que vamos a su tienda. Tan pronto como venzas a este maestro entre maestros, obtendrás un buen título de Campeón de los Reinos del Norte. Además, aún puede elegir de Lockhart para usted mismo algunos recompensa digna. Esto completa la cadena de dados en el juego.

Juego de póquer: Loc Muinne

Nos encontramos con una tarea similar anteriormente en el primer capítulo, en Flotsamei y también en el segundo. Aquí todo es igual, solo nuevos rivales.
También empezamos con los jugadores más débiles y poco a poco llegamos a los mejores.
Vamos al edificio destruido, en el que los jugadores de dados suelen reunirse. Encontrarlo no es difícil, ve por el lado derecho de la puerta principal de la ciudad. En este lugar, golpeamos a cuatro personas a la vez, primero a los elfos, luego al aprendiz de brujo y al propio brujo. Después de eso, vamos a jugar con el mejor jugador de dados, Lockhart el Magnífico. Se encuentra en la plaza principal. Derrotándolo, no dudaremos en llamarnos los mejores jugadores de dados.
Misión completada.

Lucha de brazos: Loc Muinne


Y aquí estamos en Loc Muinne, según los rumores, es aquí donde puedes encontrar al luchador más fuerte en tus brazos.
Su nombre es Mighty Numa, se encuentra cerca de la torre, visto desde la plaza principal. Y también cerca de la entrada a las alcantarillas. Creo que no será difícil encontrarlo. Lo principal es completar esta búsqueda antes de la reunión de los hechiceros, ya que después de la reunión será imposible ir a Numa.

Habiendo encontrado un hombre fuerte, entramos en una pelea con él. Pero resulta ser increíblemente fuerte y perdemos. Resulta que Numa no está en contra de entregarse a los elixires de esteroides. ^_^
Podemos aprender esto de su asistente.

Tenemos dos opciones sobre cómo vencer a Numa:
1) Bebe la poción mágica tú mismo y hazte más fuerte.
2) Intimidar a Numa, obteniendo así una victoria.

Habiendo vencido al campeón, nos convertimos realmente en los mejores en este negocio.
Misión superada.

ábaco antiguo

Si jugaste el Capítulo 2 del lado de Vernon Roche, te enfrentarás a esta misión. Como recordarán, en Camp Rocher nos entrenamos con los Blue Stripes(búsqueda "Contra las rayas azules")y en ese momento fuimos llamados a la batalla por Kaedvenian Zilgart. Geralt lo golpeó bien y Zilgart salió del campo de batalla con amenazas y maldiciones hacia el brujo.
Pues Zilgarth nos atacará con los puños ya en Loc Muinne. Pero no logrará vengarse, ya que la pelea no es difícil y es poco probable que puedas perder. Esta pelea termina con todas las peleas a puñetazos en el juego.

Cazando gárgolas


Tomaremos esta búsqueda en el tablón de anuncios.
Necesitamos destruir las gárgolas que merodean por la ciudad. Pero para ello tenemos que lidiar con sellos mágicos. Sólo hay tres de estos en la ciudad. Están ubicados en los pasillos, bajo tierra. Los símbolos están inscritos en las paredes y el piso, solo necesitamos activarlos en el orden correcto.
Para mayor comodidad, diseñaré las secuencias con imágenes y texto:

Salón a la izquierda de la puerta principal de la ciudad:
1) La runa está en la pared a la derecha de la entrada, la runa está en la pared a la izquierda, la runa está en el suelo a la izquierda y la runa está en el suelo junto al cofre.
2) Runa en la pared a la izquierda de la entrada, runa en el suelo a la izquierda, runa en el suelo junto al cofre, runa a la derecha de la entrada. Después de destruir el sello, podemos abrir el cofre. Entre otros trofeos, habrá un manuscrito encriptado en su interior. Al tomarlo, comenzaremos una nueva tarea."Misterio del manuscrito".

Salón a la derecha de la puerta principal de la ciudad:
1) Runa en la pared a la derecha de la entrada, runa en el piso a la derecha de la entrada, runa en la pared a la izquierda, runa en el piso a la izquierda.
2) Runa en el piso a la izquierda de la entrada, runa en la pared a la derecha, runa en el piso a la derecha, runa en la pared a la izquierda.

Salón en las ruinas cerca del anfiteatro:
1) Runa en el piso a la izquierda de la entrada, runa en el piso a la derecha, runa en la pared a la izquierda, runa en la pared a la derecha.
2) Runa en el piso a la derecha de la entrada, runa en el piso a la izquierda, runa en la pared a la izquierda, runa en la pared a la derecha.

Primera sala:


Segundo salón:


Tercera sala:


Se hace. Misión completada. Puedes ir por una recompensa.

misterio del manuscrito

Después de completar la tarea "Gárgoyle Hunt", adquiriremos un manuscrito que encontramos en uno de los pasillos subterráneos.
Para imprimir este pergamino, nos dirigimos a plaza principal a Bras de Ban Ard.
Bras inspeccionará el manuscrito e informará que se necesitarán algunos ingredientes para abrirlo. No hay ninguno en Loc Muinne, por lo que si anteriormente tiraste los órganos de ciertos monstruos, es posible que te arrepientas. Ya que no puedes conseguirlos en el tercer capítulo.

Los órganos necesarios son:
- Feromonas Queen Endryag
- Sangre del Guerrero Desnudo
- El cerebro de la cabeza-ojo
- Huevo de arpía, se puede sustituir por lengua de loque.

Le damos todos los ingredientes a Brass, abre fácilmente el manuscrito. Resulta que contenía un plano de la legendaria espada Kerm. Si lo desea, puede crearlo directamente en Bras, aquí.

Para obtener más información sobre las gárgolas, solo tienes que matarlas; se pueden encontrar en tres lugares de la ciudad: (M31, 5), (M31, 10) y (M31, 21). También puedes hablar con Brasom de Ban Ard(M31, 20), o comprar varios libros sobre gárgolas - se pueden encontrar en felicia corey(M31, 25) y Brasa de Ban Ard(M31, 20) .

Paso 2: encuentra y desactiva los sellos mágicos

Aprenderás que las gárgolas son criaturas mágicas que guardan la ciudad y atacan a cualquiera que se encuentre en el área protegida. Para deshacerte de los monstruos, debes encontrar y desactivar los sellos mágicos que restringen las gárgolas. Hay tres bodegas con sellos: parte sur la puerta principal (M31, 5), la parte norte de la puerta principal (M31, 10) y el punto cercano al anfiteatro (M31, 21).

En cada una de las bodegas encontrarás un cofre y cuatro fichas que deberás canjear en orden correcto. Para saber el significado de cada uno de ellos, puedes comprar cuatro libros acerca de Runas de fuerza en Brasa de Ban Ard(M31, 20) y felicia corey(M31, 25) , 75 oren para cada. Cada uno de ellos contiene una descripción de tres runas: primero debe identificar las cuatro que encontró en el sótano. La siguiente captura de pantalla muestra los nombres correctos para cada runa.

Runa de la muerte (se parece a una guadaña)

Runa del tiempo (que recuerda a la apertura reloj de arena o tazón)

Runa de la Bestia (se asemeja a una serpiente que se arrastra por el lecho de un río)

Runa del cielo (se asemeja a una línea en un paralelogramo o labios fruncidos)

Para abrir el cofre, debe apagar los letreros en el orden correcto. En cada sótano encontrarás notas con pistas. Abajo encontrarás Descripción detallada versos, con palabras que apuntan a runas marcadas. Al combinar información de ambas fuentes, apague los signos en el orden correcto. Están marcados con colores: runa de la muerte, tiempo, bestia, cielo.

¡Consejo! En cada habitación, puede encontrar una de dos combinaciones.

Bodega cerca del anfiteatro (M31, 21)

Opción 1 (quinta combinación de runas):

¡Divertimento!
Nubes como abejas
Cuando suenan las campanas

El orden requerido de redención de runas: muerte, cielo, bestia, tiempo.

Opción 2 (sexta combinación de runas):

en el cielo oscuro
La belleza de la cetrería
Más y más rápido

El orden requerido de redención de runas: cielo, muerte, bestia, tiempo.

Paso 3: recoge la recompensa de Bras Ban Ard

Una vez que hayas roto todos los sellos, vuelve a Brasu de Ban Ard(M31, 20) para cobrar la recompensa por deshacerse de los monstruos.

Para obtener más información sobre las gárgolas, solo tienes que matarlas; se pueden encontrar en tres lugares de la ciudad: (M31, 5), (M31, 10) y (M31, 21). También puedes hablar con Brasom de Ban Ard(M31, 20), o comprar varios libros sobre gárgolas - se pueden encontrar en felicia corey(M31, 25) y Brasa de Ban Ard(M31, 20) .

Paso 2: encuentra y desactiva los sellos mágicos

Aprenderás que las gárgolas son criaturas mágicas que guardan la ciudad y atacan a cualquiera que se encuentre en el área protegida. Para deshacerte de los monstruos, debes encontrar y desactivar los sellos mágicos que restringen las gárgolas. Hay tres sótanos con sellos: la parte sur de la puerta principal (M31, 5), la parte norte de la puerta principal (M31, 10) y el punto cerca del anfiteatro (M31, 21).

En cada una de las bodegas encontrarás un cofre y cuatro señales que deberás canjear en el orden correcto. Para saber el significado de cada uno de ellos, puedes comprar cuatro libros acerca de Runas de fuerza en Brasa de Ban Ard(M31, 20) y felicia corey(M31, 25) , 75 oren para cada. Cada uno de ellos contiene una descripción de tres runas: primero debe identificar las cuatro que encontró en el sótano. La siguiente captura de pantalla muestra los nombres correctos para cada runa.

Runa de la muerte (se parece a una guadaña)

Runa del tiempo (se asemeja a un reloj de arena o cuenco abierto)

Runa de la Bestia (se asemeja a una serpiente que se arrastra por el lecho de un río)

Runa del cielo (se asemeja a una línea en un paralelogramo o labios fruncidos)

Para abrir el cofre, debe apagar los letreros en el orden correcto. En cada sótano encontrarás notas con pistas. A continuación encontrará una descripción detallada de los versos, con palabras que apuntan a las runas marcadas. Al combinar información de ambas fuentes, apague los signos en el orden correcto. Están marcados con colores: runa de la muerte, tiempo, bestia, cielo.

¡Consejo! En cada habitación, puede encontrar una de dos combinaciones.

Bodega cerca del anfiteatro (M31, 21)

Opción 1 (quinta combinación de runas):

¡Divertimento!
Nubes como abejas
Cuando suenan las campanas

El orden requerido de redención de runas: muerte, cielo, bestia, tiempo.

Opción 2 (sexta combinación de runas):

en el cielo oscuro
La belleza de la cetrería
Más y más rápido

El orden requerido de redención de runas: cielo, muerte, bestia, tiempo.

Paso 3: recoge la recompensa de Bras Ban Ard

Una vez que hayas roto todos los sellos, vuelve a Brasu de Ban Ard(M31, 20) para cobrar la recompensa por deshacerse de los monstruos.

Al comienzo del capítulo, usted y Roche irán a Loc Muinne. En tu camino serás atacado por manadas de arpías, pero con Roche a tu lado, podrás lidiar fácilmente con las criaturas. Solo usa Quen para la defensa y Aard para el ataque.

Cuando llegues a la puerta, tendrás soldados del ejército redaniano en tu camino. Tendrás que ir a una reunión con el rey Radovid. Sin embargo, tómese su tiempo y vea lo que los comerciantes tienen en stock en la plaza del pueblo. Aquí hay materiales y elixires, pero necesitas una nueva espada plateada. Habla con Blacksmith Bras, él vende planos para una de las espadas más poderosas del juego. Pero los materiales para la elaboración son bastante raros, ya que se necesitan escamas de dragón.

Alternativamente, puedes completar la misión secundaria de Bras y obtener otra poderosa espada plateada. Mira los anuncios al lado de la cocina y toma el Gargoyle Contract. Habla con Bras nuevamente y él te dará más información. Los libros de runas del vendedor de Lockhart aquí en la plaza también pueden ayudarte. Pero no son necesarios, por lo que puede guardar orens.

Regresa a la puerta principal y dirígete hacia el sur. Inmediatamente comprenderá que ha venido al lugar correcto cuando un grupo de gárgolas lo atacará. En la batalla con ellos, Quen con el Reflejo del Dolor y los poderosos golpes con la espada de plata con el Molino de Viento te ayudarán. Cuando mates a los monstruos, baja a la habitación. La combinación para el rompecabezas varía cada vez, pero puedes encontrar la respuesta en los libros que vende el comerciante en la plaza del pueblo. La combinación predeterminada es la siguiente secuencia: la runa de la izquierda es "Tiempo", la runa del suelo es "Arte", la runa junto al cofre es "Animal" y la última runa está junto a la entrada "Tiempo". . Si hiciste todo bien, el cofre se puede abrir y se puede obtener el contenido.

Luego dirígete a la puerta principal y entra por la puerta del norte. Tendrás que luchar de nuevo con las gárgolas del exterior, así como con el golem del interior de la habitación. Como siempre, Quen es tuyo La mejor manera sobrevivir. Con un Quen y energía completamente bombeados, podrás recibir 20-30 golpes en ti mismo. Si no ha olvidado las formas de las runas, entonces la respuesta correcta es la secuencia: Clima, Animal, Tiempo y Arte. Se pueden ubicar en los siguientes lugares respectivamente: en el piso a la izquierda, en la pared a la derecha, en el piso a la derecha y en la pared a la izquierda. Si la combinación no funciona, intente encontrar la respuesta en uno de los libros de runas que compró.

La tercera sala de runas está cerca del anfiteatro al oeste. Nuevamente tendrás que matar a los enemigos y resolver el acertijo dentro de la habitación. Una vez más, la combinación correcta varía. Sin embargo, la secuencia más común es: Animal, Arte, Tiempo y Clima. Toma el contenido del cofre. Aquí obtendrás una de las mejores espadas plateadas del juego. Y también en el curso de esta tarea, debería haber encontrado un volumen encriptado. Vuelve a Bras por el dinero para la búsqueda de la gárgola y habla con él al respecto. Él dirá que necesitas encontrar ingredientes muy raros para descifrarlo. Pero durante todo el juego, ya deberían haberse acumulado contigo. Después de eso, recibirás planos para una de las espadas de acero más poderosas del juego: Kerm. Encontrar los ingredientes para ello no te resultará difícil.

Cuando estés listo, acércate a Roche y ve a hablar con Radovid. Ahora tendrás que tomar una decisión: salvar a Temeria o encontrar a Triss. Ambas tareas fallarán, así que elija con cuidado.

¿Dónde está Triss?

Si ignoras las palabras de Roche sobre salvar a Temeria, entonces puedes encontrar a Triss. Shilard y las tropas nilfagrianas la mantienen prisionera en su campamento. Dirígete a la entrada y automáticamente tomarás como rehén al embajador.

Sin embargo, los nilfgaardianos no están interesados ​​en la vida de un noble y lo matan de inmediato. Habiendo perdido la única carta de triunfo, tendrás que matar a los soldados. Como siempre, Quen- la mejor decisión, pero tampoco te olvides de Aard. Lidia con los caballeros con espadas de una mano primero, luego con las de dos manos y luego con escudos.

Cuando trates con los enemigos aquí, busca sus cuerpos y ve a la izquierda. Hay un cofre en el que hay una buena espada de acero Nilfgaardian Harpy (siempre que no tengas a Kerm). Ármate con una nueva espada y trata con los arqueros de arriba. Tómese su tiempo para tirarse al agua, beber elixires, ya que la próxima pelea puede no ser fácil.

Baja a las aguas poco profundas y serás atacado por dos oleadas de enemigos. Por esta cantidad, tanto Igni como Aard son perfectos. Tienen una armadura pesada, así que trata de usar golpes poderosos. Como siempre, mata primero a los arqueros, luego a los enemigos con defensas débiles y luego a los defensores.

Cuando los enemigos aquí hayan terminado, sube. Te enfrentarás a una batalla con Matsen y sus guardias. Primero mata al mago, ya que sus hechizos son el principal obstáculo. Usa Quen y dispersa a los enemigos con Aard. Cuando el mago esté muerto, cambia a arqueros, luego a espadachines y luego a escuderos. Lo último que quedaba era el propio Matsen. En la lucha contra él, usa a Quen e Yrden para inmovilizarlo. Después de la victoria, busca en los cuerpos, puedes encontrar una buena armadura.

Con la llave de la prisión en tus manos, dirígete a la celda para finalmente liberar a Triss. Habla con ella sobre lo que sucedió antes y ella te explicará cómo sucedió realmente. Regresa con ella al anfiteatro Loc Muinne para comenzar la parte final del juego.

Para Temeria

Si escuchaste a Roche y decidiste ayudar a Temeria, sigue al líder de los Blue Stripes hasta el desagüe. Aquí habrá dos guardias, en una conversación con los que deberás influir en ellos con el signo de Aksy. Atraviesa la puerta, bebe elixires y prepárate para la batalla.

Roche subirá y se ocupará de los arqueros. Y esto significa que tu tarea será tratar con los espadachines en nivel inferior sin miedo a las flechas. Como de costumbre, use Quen y Aard. Con Pain Reflection y Mill lo suficientemente bombeados, los enemigos caerán sin problemas.

Tan pronto como te enfrentes a la primera ola, serás atacado por escuderos del norte. La mejor estrategia aquí es parar y contraatacar, ya que tienen escudos demasiado poderosos para balancear tu espada libremente. Afortunadamente, Roche tomará una de las ballestas y te ayudará con el fuego de la pared. Tiene ataques poderosos, pero grandes brechas. Pero aun así, te ayudará a lidiar con los soldados Kaedweni.

Entonces Roche bajará la ballesta y bajará hacia ti. Ahora pelearás con un estudiante de Dethmold y un pequeño puñado de soldados. Para esconderte de los ataques del hechicero, corre hacia el edificio sobre el que está parado. Así no te verá. Después de matar a los guardias, el hechicero descenderá hacia ti.

Pero por ahora, ignóralo y encárgate de la segunda ola de soldados. Mientras uses Quen, no sufrirás mucho. Espera hasta que el hechicero se quede sin Quen mientras continúa esquivando su Igni. Cuando esté sin escudo, atácalo con todas tus fuerzas.

Ahora tendrás las llaves de la habitación de Detmold. Entrar. Roche hará su trabajo y no podrás interferir con él. Usa la llave de Dethmold para abrir su caja fuerte. Allí encontrarás algunos artículos, incluida una nueva y poderosa espada de acero. Entonces tendrás que decidir el destino de Anais: dejar que Roche cumpla su palabra y llevarla a Radovid, o llevarla al consejero de Temeria.

Cuando salgas de la mazmorra, te encontrarás con un destacamento de soldados redanianos. Si accediste a darles a Anais, te aceptarán de vuelta. Si rechazaste el trato, te atacarán de inmediato. Esta batalla no es diferente de todo lo que ya has experimentado. Y si también tomaste la espada en las cámaras de Detmold, los caballeros morirán muy rápido. Independientemente de tu relación con Redania, dirígete al anfiteatro.

batallas finales

Al llegar al anfiteatro, conocerá a Triss o Roche (según sus elecciones anteriores). Asegúrate de tener todos los elixires que necesitas, todo arma necesaria, bombas, dagas y más. No tendrás otra oportunidad. Si estás listo, entra y escucha. conversación de tres reinos

Independientemente de tus acciones, Sheala será acusada de traición y llamará a un dragón para que la ayude. Sube las escaleras y entra en la torre. Los escalones comenzarán a colapsar y tendrás que moverte rápido. Pero ten cuidado, ya que el dragón entrará en la torre y te arrojará fuego. Vigila los escalones y las paredes y llegarás fácilmente a la cima de la torre.

Sheala hará un patético discurso e intentará escapar, sin embargo, resulta que alguien ha saboteado su dispositivo. Puedes ayudarla y aprender más sobre Yennefer o mantenerte alejado y verla romperse en pequeños pedazos. En cualquier caso, el dragón atravesará la torre y te atacará.

El dragón

Lo más importante, estar siempre bajo la protección de Quen. Así evitarás el fuego y te salvarás de 2-3 golpes. Concéntrate en la defensa, ya que los ataques de dragón consumen mucha vida. Si encontraste una espada de plata en la tarea de las gárgolas, también podrás asestar golpes poderosos. Inmediatamente después de que el dragón exhale fuego, podrás realizar un combo de 2-3 golpes.

Cuando al dragón le quede la mitad de su vida, tendrás que atravesar una escena interactiva y dirigirte al techo de la torre para completar la batalla. La estrategia sigue siendo la misma, pero ahora el dragón puede atacar desde los 360 grados, así que tienes que rodar y esquivar mucho. Siempre espera a que el dragón ataque con fuego, luego puedes defenderte fácilmente con Quen y asestar algunos golpes con impunidad. Cuando la vida del dragón casi se haya ido, prepárate para otra escena interactiva. Después, tendrás que decidir qué hacer con el dragón. Desafortunadamente, dado que ha elegido ponerse del lado de Roche y no de Iorveth, no tendrá la oportunidad de eliminar la maldición, solo tendrá que matar al dragón o simplemente irse.

Verano

Volverás a encontrarte con Triss o Roche. Acaba con los restantes soldados que están saqueando la ciudad. Aquí te dispersarás con tu compañero e irás a encontrarte con Leto.

Podrás hablar con él durante mucho tiempo y descubrir todos los detalles más pequeños sobre la trama del juego y lo que realmente sucedió. A continuación, puedes optar por soltar al gigante o participar en el último duelo.

Si eliges un duelo, entonces pelearás con Leto uno contra uno. Lucha casi igual que en el primer capítulo, pero esta vez tienes que destruir por completo su barra de vida. Con tantas habilidades nuevas y otros equipos, matarlo será mucho más fácil que la primera vez. Usa a Quen e Yrden para inmovilizarlo. Si también está usando a Quen, solo espera. Aard aún puede aturdirlo con éxito e interrumpir los ataques. Si tu espada de acero 45 de daño o más, Summer será fácil de matar con poderosos golpes. De una forma u otra, después de haber tratado con Leto, pasarás por The Witcher 2 a lo largo de la historia de Iorveth.

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