La escalera más baja del póquer. Las probabilidades de conseguir una escalera en diferentes tipos de póquer. Situaciones controvertidas con una escalera con un as

Straight en el póquer abre un conjunto de combinaciones en las cinco cartas. En comparación con la carta más alta, un par, un trío y dos pares, la fuerza de una escalera se determina sin la participación de pateadores. Para esta combinación en ruso, el nombre "Calle", que se traduce como "calle", se ha vuelto de uso común. Sobre el idioma en Inglés adoptó el nombre recto (straight), que significa "orden". Una traducción competente de la combinación es importante, aunque no es de importancia fundamental. ¿Cuál es la esencia de la combinación “Street” y cómo se puede jugar correctamente?

Características de la combinación Escalera en el poker

Una escalera es una combinación de cinco cartas en orden ascendente. Ejemplo - combinación: 8♣9♦10 J♠Q♠. Tengamos en cuenta que una Escalera solo se puede cobrar en el intervalo de un as (como 1) a un as, es decir, la combinación de K♣A♠2♣3♦4 no es una Escalera. La fuerza de la Escalera está determinada por la carta más alta => la mejor opción es 10♣J♦Q K♦A♣. La escalera de póquer más baja se llama "rueda" y consta de las siguientes cartas: A♦2♠3 4♠5♦. Una victoria en el póquer con una combinación de escalera se gana en tres manos, como un par, un par superior, un doper y un trío, y solo es superada por un full, color, póquer y una escalera de color. Si cinco cartas son del mismo palo en orden ascendente, forman una escalera de color 8♠9♠10♠J♠Q♠.

Directo en diferentes tipos de póquer

El único tipo de póquer donde el valor de la escalera es más alto que el color es la escalera de tres cartas. Aquí la mano incluye tres cartas en orden ascendente: 5♣6♣7♣. En el póquer ruso, una escalera a menudo consta no solo de cinco, sino también de seis cartas. La última opción se llama doble. La conclusión es que en este tipo de póquer existe la posibilidad de recomprar la sexta carta. En particular, al recolectar una Escalera de 6♠7♣8♣9♦10, el jugador tiene la oportunidad de comprar una carta más. En nuestro ejemplo, puede obtener una escalera doble si tiene 5♣ o J♦. Seis cartas en orden ascendente ayudan a juntar dos Escaleras al mismo tiempo: de la primera a la quinta carta y de la segunda a la sexta.

Probabilidades de manos matemáticas y variaciones de sorteo directo

La posibilidad de conseguir una escalera en el flop es de 254 a 1, y en el river es de 20,6 a 1, es decir, en la práctica, los participantes del juego suelen tener una excelente oportunidad de hacer una combinación cuando falta una carta en una escalera. Esta situación se denomina proyecto de escalera y se divide en dos variedades:

  • proyecto de escalera abierta;
  • Un proyecto de escalera "agujero" llamado Gutshot.

Cada combinación de Street Poker presentada tiene sus propios detalles en caso de sorteo. Las probabilidades matemáticas de un Gutshot y un Straight Draw abierto también son diferentes. El segundo tipo le da al jugador la oportunidad de sacar ocho outs. Por ejemplo, 10♣J♠Q♦K♣A. Cada nueve o as ayudará a formar una Escalera. Con un Gutshot de 10♣J♦K♠A cualquier dama ganará, es decir, cuatro outs. Un sorteo abierto casi duplica tus posibilidades de ganar. Al evaluar probabilidades matemáticas, es importante tarjetas de bolsillo. Para Straight, se dividen en conectores (conexiones) y "con fugas". Los conectores son cartas adyacentes entre sí en orden ascendente. Digamos 7♦8♣. Una mano "permeable" se distingue por la presencia de un espacio entre las cartas: 6♣9♦. Es más probable que los pines se conviertan en escaleras que en manos con agujeros. Aquí hay ejemplos de posibles combinaciones con ellos: – 7♦8♣9♦10 J♠ – 3♠4♣5♦6 7♦ – 5♦6 7♦8♣9♠ – 6 7♦8♣9♠10♦ – 7♦ 8♣9♠10♦J – 8♣9♠10♦J Q . Ahora volvamos a la mano "permeable", donde solo hay cuatro variantes de Escalera: - 6♣7♣8 9♦10♠ - 5♠6♣7♣8 9♦ - 2 3♦4♣5♠6♣ - 9 ♦10 J ♠Q♣K . Analizando las situaciones probables, podemos concluir que las manos con conectores tienen una vez y media más probabilidades de formar Poker Street. La ventaja de Straight-draw puede considerarse una posibilidad paralela de coleccionar otras combinaciones. Aumenta las posibilidades del éxito resultante del "empate" con la presencia de overcards o un par. Se considera que la situación más favorable es una combinación con un proyecto de color, ya que sus posibilidades de éxito superan el 50 por ciento. Tener dos o más cartas del mismo palo en el flop aumenta las posibilidades de ganar con un proyecto de escalera. Matemáticamente, nada cambia, pero es probable que la victoria fracase, ya que la escalera pierde ante el color.

¿Cómo se puede jugar un proyecto de escalera en el póquer?

La recta es difícil de reconocer por los oponentes, lo cual es su ventaja indiscutible. En la mayoría de las situaciones, deberías jugar un proyecto de escalera. La excepción es cuando aparece un par en el flop. Potencialmente, los oponentes pueden contar con un trío o un full. Jugar esta mano no siempre es aconsejable si el oponente tiene un par superior. En otros casos, los proyectos de escalera son deseables para jugar activamente, tratando de maximizar el bote, teniendo en cuenta la posición:

  • posición temprana. En una mesa con un número sólido de jugadores de póquer, debe registrarse en el bote. Si hubo resubidas y promociones después de su turno, debe restablecer las cartas.
  • Posición media. Si hay un aumento de los oponentes en las primeras posiciones, debe ingresar al juego con una llamada. Si existe una posibilidad paralela de obtener otra combinación, se debe realizar una subida.
  • posición tardía. En este caso, es posible jugar agresivamente y subir. En particular, si antes de eso los oponentes llamaron varias veces. Se requiere tener en cuenta las posibles combinaciones del oponente. Si los jugadores en la mano tienen posibilidades de color, entonces debes retirarte.

Con un Gutshot, el número de outs se reduce a la mitad. Por esta razón, es deseable eliminar la agresión con él en las posiciones media y temprana. El máximo es igualar, y cuando los oponentes vuelven a subir, se retiran. Si el flop salió dos o gran cantidad cartas del mismo palo, debes descartar las cartas. En las últimas posiciones, teniendo en cuenta el comportamiento de los oponentes, puede subir o simplemente igualar la apuesta.

Conclusión sobre una escalera en el poker

En el póquer, una escalera es una combinación fuerte que te permite construir un bote sólido debido a su invisibilidad. La tarjeta de bolsillo ideal para Straight son los conectores. El jugador que gana la mano se determina en función de la antigüedad de la Escalera. La escalera es inferior al full house, color, escalera de color, póquer y escalera real. Si hay dos o más cartas del mismo palo en el flop y tienes Gutshot o Straight Draw, retira tu mano. Si sigues estas sencillas recomendaciones, podrás aumentar tus ingresos al utilizar Street.

La fuerza de una escalera en el poker

Una escalera es una mano fuerte en el póquer, ya que a menudo es posible conseguir las nuts con esta mano, siempre que no haya cartas pares y tres o más cartas del mismo palo en la mesa. Además, hay que tener en cuenta que el oponente no puede tener una Escalera más alta.

Calle Junior y Senior

De acuerdo con las reglas del póquer, una escalera puede comenzar o terminar con un as. Como resultado, el as no solo es el más alto, sino también el más tarjeta junior, que sustituye a la unidad. As ocurre en combinación solo en dos casos:

  • Escalera más baja: del as al cinco;
  • senior recto - de diez a as.

División bancaria

Tenga en cuenta que en la combinación de Straight, el palo no es importante. Por lo tanto, si dos o más jugadores combinaciones iguales Escalera, hay una división del bote. De lo contrario, el bote va al jugador cuya calle es más alta, en particular: el jugador 1 ha recogido 7♦8♣9♦10 J♠; El jugador 2 obtuvo 6 7♦8♣9♠10♦. En esta situación, la victoria es para el jugador 1, ya que su escalera es más alta, es decir, la escalera a la jota.

Gutshot y Straight Draw

Un proyecto de escalera es una situación en la que no tienes una escalera completa en tu mano, pero la siguiente carta ayuda a recogerla. Por ejemplo, sus cartas son una jota y una reina, y hay un diez, un rey y un dos en la mesa. En este caso, necesita un As o un Diez para formar una Escalera y tiene ocho outs para ganar. Un gutshot es una escalera sin terminar, y solo falta una carta para completarla. En particular, sus cartas son cinco y un as, y hay dos, sota y tres en la mesa. Como resultado, para armar una calle, necesitas un cuatro. Aquí solo tienes cuatro outs para ganar.

escalera de color

Una escalera de color es la mano más alta en el póquer y solo puede ser superada por una escalera real. Escalera de color: la misma escalera, es decir, cartas en orden, pero todas del mismo palo.

Estas son combinaciones ganadoras de cartas (las llamadas "manos de póquer"). En este artículo encontrará una descripción de todas las combinaciones de póquer con imágenes y ejemplos visuales para Texas Hold'em, Omaha y otros tipos de este juego de cartas. Comencemos con la combinación más alta y describámoslos en orden descendente.

Combinaciones de cartas en orden ascendente

Podemos representar combinaciones de cartas de póquer en orden ascendente como la siguiente secuencia:

Escalera real (escalera real; escalera real) > escalera de color (escalera de color; escalera de color) > póquer > casa completa > color > escalera > conjunto (trips; trío) > dos pares (dos pares) > par (Un par) > Carta alta (Carta alta)

No olvides que a veces las combinaciones de cartas de jugador son las mismas. En este caso, la victoria está determinada por la antigüedad de las cartas involucradas en la combinación.

Escalera Real

As, Rey, Reina, Jota y Diez del mismo palo. De hecho, es una escalera senior del mismo palo. La combinación más rara y fuerte del póquer.

Escalera de color

Cualquier cinco cartas seguidas en orden de antigüedad y del mismo palo. Si dos jugadores tienen una escalera de color, entonces la combinación ganadora es ultima carta más viejo. Una escalera de color puede comenzar con un as o terminar con un as (escalera real).

Kare (Cuatro iguales)


Cuatro cartas del mismo valor. Si dos jugadores han recogido el mismo póquer, entonces gana el que tiene el "kicker" (quinta carta) más alto. Por ejemplo: en la mesa 8,8,8,8,7, ambos jugadores han recogido póquer. Uno tiene K2 en sus manos, el otro tiene Q6. El primer jugador con una combinación de 8,8,8,8,K ganará.

Casa llena


Tres cartas del mismo valor y un par de dos cartas cualesquiera. Si ambos jugadores han obtenido un Full House, entonces el ganador es el que tiene tres de una combinación de seniors. Si tres cartas son iguales, se compara una pareja, gana el que la tiene más alta.

Enjuagar


Cinco cartas del mismo palo. La secuencia puede ser cualquiera. Si ambos jugadores tienen color, entonces gana el jugador con la carta más alta en la combinación. Si la carta de Flush más alta es común, entonces se compara la siguiente carta más alta.

Escalera con un as (Ace-high Straight)

Cinco cartas seguidas en antigüedad con un as. Los palos de las cartas son diferentes. Si el as es la carta más alta de la combinación, entonces esta es la escalera más fuerte (A, K, Q, J, T). Si el as es la carta más baja, entonces esta es la escalera más débil (A,2,3,4,5).

Calle (Recta)


Cinco cartas seguidas por antigüedad. Los palos de las cartas son diferentes. Si ambos jugadores han obtenido una escalera, gana aquel en cuya combinación la última carta sea más alta. En este caso, el as puede considerarse como la carta más alta de la combinación y la más baja. La calle más antigua es A,K,Q,J,T. La calle más baja es A,2,3,4,5.

Conjunto o trío


Tres cartas del mismo valor. En nuestro ejemplo, se trata de tres Ases y dos cartas adicionales, que se consideran kicker y se tienen en cuenta si ambos jugadores tienen el mismo Set o Three of a Kind.

Dos pares


Dos cartas de un valor y dos cartas de otro valor. En nuestro caso, estos son dos Ases y dos Reyes. Si ambos jugadores han reunido una combinación de dos pares, entonces se comparan y gana el que tiene el par más alto. Si los jugadores tienen el mismo par doble, entonces el ganador es aquel cuya quinta carta (kicker) es más alta.

par (un par)


Dos cartas del mismo valor. En el ejemplo, dos Ases se convertirán en un par. Si ambos jugadores han conseguido una pareja, se comparan por antigüedad. Si los oponentes tienen el mismo par, el ganador se determina por la carta adicional más alta (kicker). Si son iguales, se comparan la segunda y la tercera carta adicional.

Carta alta


Cualquier cinco cartas, que no suman ninguna de las combinaciones anteriores. El ganador está determinado por la carta más alta. Si ambos jugadores tienen igual la carta más alta, entonces se comparan la segunda, tercera, cuarta e incluso quinta carta. Si todas las cartas son iguales, los jugadores simplemente dividen el bote.

Combinaciones de poker (video)

Ejemplos

Para que te sea más fácil recordar estas sencillas reglas, hemos escrito varios ejemplos donde mostramos claramente cómo se forman las combinaciones y cómo se comparan las cartas de los jugadores.

Par

Ganas porque tus dos reyes son más altos que las dos reinas de tu oponente. Cuanto mayor es la pareja, más fuerte es.

Dos pares

Ganas porque tus dos pares 77 y 44 son más altos que los de tu oponente (66 y 55). La comparación aquí tiene lugar en el par superior, es decir. 77 contra 66.

Conjunto o trío

Ganas porque tu KKK 3 es más alto que el 3 de tu oponente. Los reyes son más antiguos que las jotas, y 555 es más fuerte que 444.

Derecho

A pesar de que ambos jugadores han recogido una escalera, eres tú quien gana, porque. su carta superior inferior es más alta (J contra 10). De hecho, hay una comparación: J, 10, 9, 8, 7 versus 10, 9, 8, 7, 6.

Flash

Tú ganas, porque tu color es más alto que el color de tu oponente. En este caso, las combinaciones se comparan según la carta más alta, donde el As es más fuerte que el Rey.

Casa llena

Ambos jugadores hicieron una combinación de Full House, teniendo en la parte inferior un tres común de 555. En tal situación, se compara el par que tienes (99 > 66). Pero la mayoría de las veces estas combinaciones tienen un triple diferente en la base, lo que determina al ganador. Por ejemplo: AAA99 es más fuerte que KKKQQ.

Karé

Ganas porque aciertas quads de cuatro sietes contra un Full House de tres reyes y dos sietes. Si entre las cinco cartas sobre la mesa hay 4 del mismo valor, digamos 8,8,8,8,5, entonces el ganador es el que tiene tarjeta senior.

escalera de color

Tú ganas, porque su escalera de color ha terminado. El oponente tiene la carta más alta en la combinación, 9, y tú tienes la jota (J). En tal comparación, siempre gana aquel cuya carta de cierre es más alta.

Escalera Real

Obtuviste la combinación más fuerte y ganaste mostrando una Escalera Real de 10,J,Q,K,A del mismo palo. No hay nada más antiguo que esta combinación.

Si los jugadores no tienen ninguna combinación, entonces el ganador es el que tiene más mapa alto. Si las combinaciones o todas las cartas son iguales, las ganancias se dividen entre los jugadores.

Errores comunes (No son las cosas más obvias en las manos de póquer)

Flush over (>) recto!

Esto merece una consideración aparte. Debe recordarse que las combinaciones de póquer se organizan en orden ascendente (antigüedad) no solo así, sino de acuerdo con la lógica: cuanto más fuerte es la combinación de cartas en Hold'em, menos a menudo se cae. En el problema de la calle< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Cuando tenemos un proyecto de color, tenemos 9 outs para mejorar. Un proyecto de escalera abierto involucra solo 8 cartas. ¡Paradoja! La respuesta está en la superficie: es solo que el rubor es más hermoso. De hecho: XX mejorará a un proyecto de color el 10,9 % de las veces y hará un color el 0,8 %. Para un proyecto de escalera, las probabilidades serán diferentes: 10,4 % para un proyecto de escalera abierto y 1,3 % para una escalera.

¡Lo tomaré en kicker!

El pateador no existe para todas las manos de póquer. Un par, dos pares, un trío y un póquer (si hay un póquer en el tablero): un as o un rey bajo la manga pueden ser útiles aquí. Él, como un diploma rojo al ingresar a la universidad, le permitirá convertirse en el codiciado propietario del banco, en igualdad de condiciones.

pateador- esta es una carta que no hace una combinación, pero se tiene en cuenta para determinar el ganador si los jugadores en la mesa han reunido las mismas combinaciones. Por ejemplo, ambos jugadores han recogido un par de reinas. El ganador es el que tiene la carta más alta en la mano, además de las reinas. Si hay 4, 6, Q, 9, 2 en el tablero, uno de los jugadores tiene KQ y el otro tiene JQ, entonces gana el que tiene el king kicker.

A veces, el kicker se puede compartir y luego los oponentes simplemente comparten el bote. Un ejemplo clásico: una mesa con dos pares cualesquiera y un as. En general, trate de no igualar subidas de posiciones tempranas con manos marginales como T3o.

Decisión.

En este caso, es mejor volver a subir y retirarse ante la agresión. (¡No gracías!)

Asegúrate de aprender todas las manos de poker en orden de antigüedad, porque sin esto te será muy difícil entender tu posición en la mesa.

Cómo se hace la combinación

mano de póquer es un conjunto de 5 cartas que forman una de las combinaciones: carta alta, par, dos pares, trío, escalera, color, póquer, escalera de color o escalera real.

Todas las combinaciones en Texas Hold'em y Omaha consisten en 5 cartas. Tanto las cartas de jugador como cartas comunes en la mesa. La regla principal es que solo se tienen en cuenta aquellas cartas que dan la máxima combinación posible en la mano.

Hay X formas de usar cartas al hacer combinaciones en Hold'em:

  • 2 cartas de jugador + 3 cartas sobre la mesa. Por ejemplo, el jugador tiene QJ en el tablero A8Q2J. La combinación será QJ para el jugador + QJA en el tablero.
  • 1 carta de jugador + 4 cartas sobre la mesa. Por ejemplo, el jugador tiene 85 en el tablero 8K7Q4. La combinación "par" se obtendrá del 8 + 8KQ7 del jugador en el tablero.
  • 0 cartas de jugador + 5 cartas sobre la mesa. Por ejemplo, el jugador JQ tiene 5,6,7,8,9 en el tablero. La combinación “escalera común” se obtendrá exclusivamente de las cartas de la mesa.

combinación baja- esta es la combinación que tiene la menor importancia de todas las posibles en la mano. Si el jugador tiene A8 en la mesa A7542, entonces su combinación baja es 24578. Necesitas reunir combinaciones bajas en algunos tipos de póquer, por ejemplo, en Omaha Hi-Lo.

mano en póquer- una mano completamente jugada en la mesa. Los jugadores suelen decir "jugué 500 manos hoy" cuando se refieren a 500 manos.

manos iniciales- estas son las cartas que el jugador recibe al comienzo de la distribución y decide si debe jugar con ellas o no. En Texas Hold'em, estas son 2 cartas "iniciales" en la mano.

Distribución de tarjetas por antigüedad

La antigüedad de las cartas en el póquer no es muy diferente de las reglas de los demás. juegos de cartas. La carta más débil es 2 y la más fuerte es As. No hay cabras. El traje no juega un papel.

La antigüedad de las cartas en el póquer (de la más débil a la más fuerte):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

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Además de Flush y Four of a Kind, Street también es un "personaje" popular en muchas películas de póquer. En la práctica, esta combinación es muy común. Esta es una mano de póquer bastante significativa que no es fácil de jugar.

La combinación es tan diversa que existe en varias versiones. Classic Straight es un conjunto de cartas consecutivas de diferentes palos.

Por ejemplo, una combinación de cinco cartas consecutivas que comienza con un Ocho y termina con una Reina puede considerarse una Escalera.

Reglas para construir una calle

Si ya está más o menos claro qué es una escalera en el póquer, entonces no está del todo claro cómo se puede hacer esa combinación durante el juego.

Puedes crear una combinación de tres maneras:

  • Sin tarjetas de bolsillo. El juego incluye solo cartas de la mesa. Si no hay tres cartas del mismo palo en el tablero, y hay la escalera más importante, que comienza con un diez y termina con un as, entonces es bastante seguro jugar. En otras situaciones, siempre debe recordar que uno de los oponentes puede tener una escalera más alta.
  • Con una sola tarjeta de bolsillo. El poder de evaluar dicho diseño debe estudiarse en función de la composición de las tarjetas. Pero incluso aquí no se debe descartar la increíble formación de los oponentes senior o equivalentes en rango de Straights. El valor de la Escalera aumenta si una carta de bolsillo entra en el medio de la combinación. Si esta carta cierra la secuencia, entonces es posible que los oponentes hayan obtenido la calle de mayor fuerza.
  • Con un par de tarjetas de bolsillo. En este caso, la posibilidad de que uno de los oponentes también construya una escalera se reduce drásticamente. Se recomienda jugar este diseño con más audacia, especialmente si no se ven tres cartas del mismo palo en la mesa. Debe tener mucho cuidado con aquellas manos en las que un par de cartas premium no son suficientes para formar una escalera y el oponente realizó intercambios hostiles antes del flop.

En la mayoría de las manos, la mano de póquer directa más alta se puede determinar en función de la observación del oponente. En una serie de situaciones, no es necesario apostar mucho dinero, tomando posesión de la combinación deseada, ya que siempre existe la amenaza de que el oponente haya construido una escalera más poderosa.

calle circular

Directamente en el póquer, todas las variantes de las cuales describiremos en el artículo, pueden ser no solo clásicas. Existe tal cosa como una calle circular. No todo el mundo, incluso un jugador de póquer altamente profesional, conoce este diseño, ya que tanto el término en sí como su combinación no son definitorios, es decir, la combinación no es relevante para todas las disciplinas de póquer.

Pero tal formación puede ser permitida a discreción de los organizadores o árbitros de los juegos. A menudo, la escalera circular tiene lugar en los torneos, y especialmente en aquellos en los que se proporciona un juego rápido.

La esencia de la escalera circular es que la combinación puede comenzar y terminar con absolutamente cualquier carta en orden. Por ejemplo: Dos - As - Rey - Reina - Jota o Cuatro - Tres - Dos - As - Rey.

De la construcción descrita, podemos concluir que tal mano aumenta enormemente las posibilidades de los jugadores de póquer para una combinación de Escalera. Cierto, aquí siempre debes tener en cuenta que en cualquier caso, la victoria será para aquellos de los jugadores que logren armar una mano con la carta más alta.

Las principales variantes de la Calle

Hay dos variaciones principales de la escalera en el póquer. Y todos los jugadores de póquer que quieran tener éxito en el mundialmente famoso juego deben conocerlos. Estos tipos de combinaciones deben distinguirse para poder evaluar de manera realista sus posibilidades de ganar.

El nombre de la combinación Straight Draw ha sido escuchado por cualquier persona que muestre al menos un mínimo interés en el arte del póquer. La ortografía en inglés de la palabra se ve así: Staightdraw.

Puede hablar sobre la presencia de un proyecto de escalera en una mano en una situación en la que un jugador de póquer necesita solo una carta para construir una combinación completa. Además, existe un término como un sorteo abierto. Una situación similar se ve así: un jugador ha recolectado cuatro cartas seguidas, pero le falta la última, la quinta.

Otro tipo de combinación de póquer directo es una mano llamada Gutshot. Tampoco es una calle en toda regla. Falta una carta en el centro del juego.

Entonces, si un jugador ha obtenido un Siete - Seis y un Cuatro con un Tres, entonces para tener una Escalera completa, le falta el Cinco en el medio de la combinación.

En la mesa de juego, a menudo se forman conjuntos como Gutshot y Straight Draw. Pero, incluso habiendo formado esta o aquella combinación, es imposible decir con certeza que el jugador de póquer podrá crear una combinación completa de Straight. Aquí, mucho, si no todo, depende de las emociones y el carácter del jugador, así como de la situación específica. Solo tienes que recordar que no puedes jugar un empate abierto o un gutshot cada vez.

Tenga en cuenta que este comportamiento no es típico de los jugadores agresivos estrictos. En casos excepcionales, el jugador aún logra obtener la carta que falta. Pero sucede mucho más a menudo que un jugador pierde una pila impresionante, tratando de crear una escalera.

Escalera de color

En el póquer, puede obtener una escalera más, que se llamará escalera de color. Solo Su Majestad la Escalera Real puede superar la combinación. Una escalera de color es un conjunto de cinco cartas consecutivas del mismo palo.

victoria en números

No estará de más conocer la cantidad de opciones disponibles para la formación de la Calle. Por lo tanto, cada jugador de póquer tiene un 4,62 % de posibilidades de obtener una combinación. Esta cifra es relevante incluso antes de la recepción de las primeras tarjetas.

Por lo tanto, saldrá una escalera cada 20 manos. Si hay un proyecto en el flop, la probabilidad de obtener un Gutshot aumenta en un 17 % y se convierte en un 32 % más en un proyecto abierto.

Para poder calcular todas las opciones de la Escalera, debe estudiar sus propias cartas ocultas. Con cartas cuyo valor de diferencia es de cinco unidades, se debe abandonar incluso la idea de una Escalera. Si esta diferencia es menor, entonces es muy posible recolectar una combinación.

Al jugar al póquer, las combinaciones son un conocimiento muy importante. Según ellos, se determina el ganador en la distribución. Hay 10 manos de póquer en total, incluyendo Derecho. Es la sexta combinación de cartas más importante en los juegos de póquer clásico. Es por eso que puede darle al jugador una victoria en la mano. Hoy nos detendremos en detalle en lo que es Straight en el póquer y cómo jugarlo correctamente.

Escalera: cinco cartas consecutivas al valor nominal. Una o más piezas deben ser de diferente palo. Si todas las cartas son del mismo palo, será otra combinación: escalera de color. Es el segundo en importancia, pero es bastante difícil recogerlo.

La probabilidad de formar Straight es de 1 en 254.

La escalera gana sobre todos los diseños ubicados debajo de ella en la tabla de jerarquía: sobre Par, Dos Pares, Tres del mismo tipo. Sin embargo, pierde contra Flush y combinaciones más altas. Esta combinación es notable porque puede formar diferentes caminos. Veamos todas las variantes de Straight en el poker:

  • A-2-3-4-5: esta alineación se denomina comúnmente "rueda". Es la combinación más antigua en (Omaha Hi/Low, Badugi, Razz y otras). Sin embargo, en las disciplinas de formato, Alto es el más flojo.
  • 10-J-Q-K-A es la alineación más antigua de la Recta. Definitivamente traerá la victoria al jugador si otro de los oponentes hace una combinación similar, pero con otras figuras.
  • 3-4-5-6-7, 6-7-8-9-10 son otras variedades de esta combinación que se pueden presentar en otras variaciones. Lo principal es que las cifras van en rango estrictamente en orden.

Como se mencionó anteriormente, en una mano, varios jugadores pueden cobrar una escalera a la vez. En este caso, el participante que tiene tal combinación es más fuerte y se lleva el bote. La antigüedad de tal combinación se evalúa de acuerdo con la tarjeta de mayor rango.

Veamos un ejemplo. Las siguientes cartas están en el tablero: 5-9-8-A-7. El primer jugador de póquer tiene 6-10 y el segundo tiene 6-K. Resulta que aquí se comparan próximas manos: 6-7-8-9-10 y 5-6-7-8-9. El banco lo toma el primer jugador, ya que usó un diez al compilar el diseño.

A veces, en una mano, la escalera puede ser la misma para dos o más jugadores de póquer. En este caso, el banco se divide a partes iguales entre ellos.

A menudo puede escuchar a los jugadores sobre el proyecto de escalera, "agujero" y escalera de dos caras. ¿Qué quieres decir con esto? En definitiva, combinaciones inacabadas. Pero veamos todo con más detalle:

  • Un proyecto de escalera es una combinación inconclusa a la que le falta una de dos cartas para completar. Por ejemplo, dicho diseño podría verse así: 5-6-7-9. Como puede ver, aquí falta 8 para obtener una combinación completa y calificar para el bote.
  • Una recta perforada también se llama gutshot. Se entiende como una disposición de 4 cartas, mientras que le falta la figura del medio para completar la combinación. Aquí un buen ejemplo tripshot: 10-J-K-A. Como puede ver, aquí no hay suficiente reina para completar la combinación de póquer.
  • Bilateral Street: un diseño inacabado que se puede completar desde dos lados a la vez. Por ejemplo, 7-8-9-10: aquí puede agregar un seis al principio o una jota al final. Entonces se obtendrá una mano llena.

Por supuesto, una escalera abierta es más prometedora para un jugador que un gutshot: la primera mano tiene el doble de outs que la segunda mano. Entonces, si hay un empate, el jugador puede usar inmediatamente 8 cartas para hacer una combinación, y con un gutshot, solo 4 piezas.

Reglas de combinación

La combinación de Straight en el poker da buenas posibilidades de ganar. Pero es importante saber jugarlo correctamente. Para empezar, si hay una pareja superior y un proyecto de color en la mesa, entonces es mejor retirarse de la mano. Hay alto riesgo perder.

Si tiene un proyecto de escalera, en las primeras posiciones es mejor omitir el movimiento si hay muchos oponentes en la mano. Si sus oponentes suben o vuelven a subir, retírese.

Si tiene una mano similar en una posición intermedia, debe igualar la apuesta de su oponente en una posición temprana. Suba si tiene la oportunidad de obtener no solo una escalera, sino también una mano más fuerte.

En una posición tardía con esta mano, apégate a una estrategia más agresiva, especialmente si la mesa también abre una oportunidad de color. Aquí puede recurrir no solo a subidas, sino también a resubidas. Pero no debe hacer aumentos demasiado grandes para no eliminar a todos los oponentes del juego.

El gutshot se juega de manera diferente. Da la mitad de posibilidades de obtener una combinación completa, por lo que debe actuar de la siguiente manera:

  • en las primeras posiciones o en las posiciones intermedias, debe jugar de forma más suave: pague las subidas, pero no recurra a volver a subir. Si uno de los oponentes hizo un aumento aún mayor, vaya al pase;
  • Sube en última posición si tus oponentes pasan.

Cuando el flop llega con cartas del mismo palo en presencia de un gutshot, retírate sin dudarlo. Existe una alta probabilidad de que uno de los oponentes obtenga una mano más fuerte en la mano actual.

Resultados

Una escalera es una combinación bastante fuerte. Su principal ventaja es que permanece invisible para los oponentes. Es por eso que, con el enfoque correcto, puedes hacer un sorteo exitoso y llevarte un bote grande al final. Pero no olvide que esa mano es solo la sexta en importancia y puede perder ante combinaciones más altas.

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