Monstruos y sus nombres. Monstruos del mundo. Lugares misteriosos del planeta donde viven los monstruos

A lo largo de la historia, la gente ha inventado innumerables cuentos de criaturas míticas, monstruos legendarios y monstruos sobrenaturales. A pesar de sus orígenes oscuros, estas criaturas míticas se describen en el folclore de varios pueblos y en muchos casos son parte de la cultura. Es sorprendente que haya personas en todo el mundo que todavía estén convencidas de que estos monstruos existen, a pesar de la falta de evidencia significativa. Entonces, hoy vamos a ver una lista de 25 criaturas legendarias y míticas que nunca existieron.

Budak está presente en muchos cuentos de hadas y leyendas checos. Este monstruo se describe, por regla general, como una criatura espeluznante que se parece a un espantapájaros. Puede llorar como un niño inocente, atrayendo así a sus víctimas. En la noche de luna llena, Budak supuestamente teje una tela con las almas de aquellas personas a las que arruinó. Budak a veces se describe como una versión malvada de Santa Claus que viaja durante la Navidad en un carro tirado por gatos negros.

24. Necrófago

El necrófago es una de las criaturas más famosas del folclore árabe y aparece en Las mil y una noches. El ghoul se describe como una criatura no muerta que también puede tomar la forma de un espíritu intangible. A menudo visita los cementerios para comer la carne de personas fallecidas recientemente. Esto es quizás razón principal por eso la palabra ghoul en los países árabes se suele utilizar para referirse a sepultureros o representantes de cualquier profesión directamente relacionada con la muerte.

23. Yorogumo.

Traducido libremente del japonés, Yorogumo significa "araña tentadora" y, en nuestra humilde opinión, el nombre describe perfectamente a este monstruo. Según el folclore japonés, Yorogumo era un monstruo sediento de sangre. Pero en la mayoría de los cuentos, se le describe como una enorme araña que toma la forma de un muy atractivo y mujer sexy, que seduce a sus víctimas masculinas, las captura en una red y luego las devora con placer.

22. Cerbero.

En la mitología griega, Cerberus es el guardián de Hades y generalmente se lo describe como un monstruo extraño que parece un perro con tres cabezas y una cola que termina en la cabeza de un dragón. Cerberus nació de la unión de dos monstruos, el gigante Typhon y Echidna, y él mismo es el hermano de Lernaean Hydra. Cerberus se describe a menudo en el mito como uno de los guardias más dedicados de la historia y se menciona a menudo en la epopeya homérica.

21. Kraken

La leyenda del Kraken procedía de los Mares del Norte y su presencia inicialmente se limitaba a las costas de Noruega e Islandia. Con el tiempo, sin embargo, su fama fue creciendo gracias a la imaginación desenfrenada de los narradores, lo que llevó a las generaciones posteriores a creer que también vive en todos los mares del mundo.

Los pescadores noruegos originalmente describieron al monstruo marino como un animal gigantesco que era tan grande como una isla y representaba un peligro para los barcos que pasaban no por el ataque directo, sino por las olas gigantes y los tsunamis causados ​​por los movimientos de su cuerpo. Sin embargo, más tarde la gente comenzó a difundir historias sobre los violentos ataques del monstruo a los barcos. Los historiadores modernos creen que el Kraken no era más que un calamar gigante y el resto de las historias no son más que la imaginación salvaje de los marineros.

20. Minotauro

El Minotauro es una de las primeras criaturas épicas que conocemos en la historia de la humanidad y nos transporta al apogeo de la civilización minoica. El Minotauro tenía la cabeza de un toro sobre el cuerpo de un hombre muy grande y musculoso y se instaló en el centro del laberinto de Creta, que fue construido por Dédalo y su hijo Ícaro a petición del rey Minos. Todos los que caían en el laberinto se convertían en víctimas del Minotauro. La excepción fue el rey ateniense Teseo, quien mató a la bestia y dejó vivo el laberinto con la ayuda del hilo de Ariadna, la hija de Minos.

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19. Wendigo

Aquellos familiarizados con la psicología probablemente hayan escuchado el término "psicopatía de Wendigo", que describe una psicosis que hace que una persona coma carne humana. El término médico toma su nombre de la criatura mítica llamada Wendigo, que, según los mitos de los indios algonquinos. El Wendigo era una criatura malvada que parecía un cruce entre un humano y un monstruo, algo así como un zombi. Según la leyenda, solo las personas que comían carne humana podían convertirse en Wendigo.

Por supuesto, esta criatura nunca existió y fue inventada por ancianos algonquinos que intentaban evitar que la gente se involucrara en el canibalismo.

En la antigua folklore japonés Kappa es un demonio de agua que vive en ríos y lagos y devora niños traviesos. Kappa significa "niño del río" en japonés y tiene el cuerpo de una tortuga, las extremidades de una rana y una cabeza con pico. Además, en la parte superior de la cabeza hay una cavidad con agua. Según la leyenda, la cabeza de Kappa siempre debe humedecerse, de lo contrario perderá su poder. Curiosamente, muchos japoneses consideran que la existencia de Kappa es una realidad. Algunos lagos de Japón cuentan con carteles y letreros que advierten a los visitantes que existe un grave peligro de ser atacados por esta criatura.

La mitología griega le dio al mundo los héroes, dioses y criaturas más épicos, y Talos es uno de ellos. El enorme gigante de bronce supuestamente vivió en Creta, donde protegió a una mujer llamada Europa (de quien el continente europeo toma su nombre) de piratas e invasores. Por esta razón, Talos patrullaba las costas de la isla tres veces al día.

16. Menehune.

Según la leyenda, los Menehune eran una antigua raza de gnomos que vivían en los bosques de Hawái antes de la llegada de los polinesios. Muchos científicos explican la existencia de estatuas antiguas en las islas hawaianas por la presencia de Menehune aquí. Otros argumentan que las leyendas de Menehune aparecieron con la llegada de los europeos a estas zonas y fueron creadas por la imaginación humana. El mito se remonta a las raíces de la historia polinesia. Cuando los primeros polinesios llegaron a Hawái, encontraron represas, carreteras e incluso templos construidos por los menehune.

Sin embargo, nadie ha encontrado los esqueletos. Por lo tanto, aún permanece gran misterio qué raza construyó todas estas asombrosas estructuras antiguas en Hawái antes de la llegada de los polinesios.

15. Grifo.

El grifo era una criatura legendaria con cabeza y alas de águila y cuerpo y cola de león. El grifo es el rey del reino animal, que era un símbolo de poder y dominio. Los grifos se pueden encontrar en muchas representaciones de la Creta minoica y, más recientemente, en el arte y la mitología de la antigua Grecia. Sin embargo, algunos creen que la criatura simboliza la lucha contra el mal y la brujería.

14. Medusa

Según una versión, Medusa era una hermosa doncella destinada a la diosa Atenea, quien fue violada por Poseidón. Atenea, furiosa porque no podía enfrentarse directamente a Poseidón, convirtió a Medusa en un monstruo malvado y antiestético con una cabeza llena de serpientes por cabello. La fealdad de Medusa era tan repugnante que el que miraba su rostro se convertía en piedra. Finalmente, Perseo mató a Medusa con la ayuda de Atenea.

Pihiu es otro monstruo híbrido legendario originario de China. Aunque ninguna parte de su cuerpo se parecía a los órganos humanos, la criatura mitológica a menudo se describe con el cuerpo de un león con alas, piernas largas y cabeza. Dragon Chino. Pihiu es considerado el guardián y protector de quienes practican el feng shui. Otra versión de pihiu, Tian Lu también se considera a veces un ser sagrado que atrae y protege la riqueza. Esta es la razón por la que a menudo se ven pequeñas estatuas de Tian Lu en los hogares u oficinas chinos, ya que se cree que esta criatura puede contribuir a la acumulación de riqueza.

12. Sukuyant

Sukuyant, según las leyendas caribeñas (especialmente en República Dominicana, Trinidad y Guadalupe), es una exótica versión negra del vampiro europeo. De boca en boca, de generación en generación, Sukuyant se ha convertido en parte del folclore local. Se lo describe como una anciana de aspecto horrible durante el día, que se convierte en una joven negra de aspecto hermoso que se asemeja a una diosa por la noche. Seduce a sus víctimas para chuparles la sangre o convertirlas en sus eternas esclavas. También se creía que practicaba magia negra y vudú, y que podía transformarse en bolas de fuego o entrar en las casas de sus víctimas por cualquier abertura de la casa, incluso por grietas y cerraduras.

11. Lamassu.

Según la mitología y leyendas de Mesopotamia, Lamassu era una deidad protectora, representada con cuerpo y alas de toro, o con cuerpo de león, alas de águila y cabeza de hombre. Algunos lo han descrito como un hombre amenazante, mientras que otros lo han descrito como una deidad femenina con buenas intenciones.

10. Tarasca

La historia de Tarascus se relata en la historia de Martha, que se incluye en la biografía de los santos cristianos Jacob. Tarasca era un dragón con una apariencia muy intimidante y malas intenciones. Según la leyenda, poseía la cabeza de un león, seis piernas cortas, como un oso, el cuerpo de un toro, estaba cubierto con un caparazón de tortuga y una cola escamosa que terminaba con una picadura de escorpión. Tarasca aterrorizó la región de Nerluk en Francia.

Todo terminó cuando una joven cristiana devota llamada Marta llegó a la ciudad para difundir el evangelio de Jesús y descubrió que la gente había tenido miedo del feroz dragón durante años. Luego encontró un dragón en el bosque y lo roció con agua bendita. Esta acción domesticada fauna silvestre continuar. Después de eso, Marfa condujo al dragón de regreso a la ciudad de Nerluk, donde los lugareños enfurecidos apedrearon a Tarasque hasta la muerte.

El 25 de noviembre de 2005, la UNESCO incluyó a la tarasca en la lista de Obras Maestras del Patrimonio Oral e Inmaterial de la Humanidad.

9. Draugr.

Draugr, según el folclore y la mitología escandinavos, es un zombi que esparce un sorprendentemente poderoso olor pútrido a muerto. Se creía que Draugr come personas, bebe sangre y tiene poder sobre la mente de las personas, volviéndolas locas a voluntad. El Draugr típico era algo similar a Freddy Krueger, que aparentemente fue creado bajo la influencia de los cuentos de hadas sobre el monstruo escandinavo.

8. Hidra de Lerna.

La hidra de Lernaean era un monstruo acuático mítico con muchas cabezas que se asemejaban a grandes serpientes. El feroz monstruo vivía en Lerna, un pequeño pueblo cerca de Argos. Según la leyenda, Hércules decidió matar a la Hidra y cuando le cortó una cabeza, aparecieron dos. Por esta razón, el sobrino de Heracles, Iolaus, quemó todas las cabezas tan pronto como su tío se las cortó, solo entonces dejaron de reproducirse.

7. Brox.

Según la leyenda judía, Broxa es un monstruo agresivo que parece un pájaro gigante que atacaba cabras o, en casos raros, bebía sangre humana por la noche. La leyenda de Brox se difundió en la Edad Media en Europa, donde se creía que las brujas tomaban la apariencia de Brox.

6. Baba Yagá

Baba Yaga es quizás una de las criaturas paranormales más populares en el folclore de los eslavos orientales y, según la leyenda, tenía la apariencia de una anciana feroz y aterradora. Sin embargo, Baba Yaga es una figura multifacética que puede inspirar a los investigadores, puede convertirse en una nube, una serpiente, un pájaro, un gato negro y simbolizar la Luna, la muerte, el invierno o la Diosa Madre Tierra, el tótem progenitor del matriarcado.

Anteo era un gigante con una gran fuerza, que heredó de su padre, Poseidón (dios del mar), y de su madre Gaia (Tierra). Era un gamberro que vivía en el desierto de Libia y retaba a la batalla a cualquier viajero por sus tierras. Habiendo derrotado al extraño en un combate de lucha mortal, lo mató. Recolectó los cráneos de las personas que derrotó para construir un día un templo dedicado a Poseidón a partir de estos "trofeos".

Pero un día, uno de los transeúntes era Hércules, que se dirigía al jardín de las Hespérides para completar su undécima hazaña. Anteo cometió un error fatal al desafiar a Hércules. El héroe levantó a Anteo del suelo y lo aplastó en un abrazo de oso.

4. Dullahan.

El feroz y poderoso Dullahan es un jinete sin cabeza en el folclore y la mitología irlandeses. Durante siglos, los irlandeses lo han descrito como un presagio de la fatalidad que viajaba en un caballo negro de aspecto aterrador.

Según la leyenda japonesa, Kodama es un espíritu pacífico que vive dentro de ciertos tipos de árboles. El kodama se describe como un pequeño fantasma blanco y pacífico que está perfectamente sincronizado con la naturaleza. Sin embargo, según cuenta la leyenda, cuando alguien intenta talar el árbol en el que vive Kodama, comienzan a sucederle cosas malas y una retahíla de desgracias.

2. Corrigán

Extrañas criaturas llamadas Corrigan provienen de Bretaña, una región cultural en el noroeste de Francia con una tradición literaria y folclórica muy rica. Algunos dicen que Corrigan era un hada hermosa y amable, mientras que otras fuentes lo describen como un espíritu maligno que parecía un enano y bailaba alrededor de las fuentes. Seducía a la gente con sus encantos para matarlos o robarles a sus hijos.

1. Lyrgans hombre-pez.

Los hombres-pez Lyrgans existieron en la mitología de Cantabria, una comunidad autónoma ubicada en el norte de España.

Según la leyenda, esta es una criatura anfibia que parece una persona hosca que se perdió en el mar. Mucha gente cree que el hombre-pez era uno de los cuatro hijos de Francisco de la Vega y María del Casar, una pareja que vivía en la zona. Se creía que se ahogaron en las aguas del mar mientras nadaban con sus amigos en la desembocadura de Bilbao.

A veces parece que el hombre moderno ya no puede asustarse por nada. Vemos casi con calma incluso las películas de terror más sanguinarias, leemos novelas místicas y, en juegos de computadora a veces están involucrados una variedad de monstruos del mundo, tanto reales como ficticios. Todo esto ya no sorprende a nadie. Incluso los adolescentes y los niños pequeños tratan a todas estas criaturas con un toque de ironía y escepticismo.

¿Y qué responderá a alguien que argumentará que los monstruos y los monstruos también se encuentran en nuestro mundo hoy? ¿Sonreirás? ¿Tuerce tu dedo en tu sien? ¿Empezarás a demostrar lo contrario? No te apures. ¿Por qué? La cuestión es que, de vez en cuando, criaturas sin precedentes todavía se le aparecen a la gente incluso ahora.

Por ejemplo, al profundizar en su memoria, seguramente recordará que uno de sus familiares, amigos o simplemente conocidos una vez, en diversas circunstancias, se encontró con un monstruo terrible o algún tipo de criatura inexplicable. ¿Verdad?

Pero, ¿y si esto no es solo fruto de una imaginación enfermiza o la consecuencia de una noche de insomnio? ¿Qué pasaría si los monstruos mitológicos de la antigua Grecia realmente existieran y continuaran viviendo en algún lugar de nuestro mundo? A decir verdad, con tales pensamientos, incluso a los más atrevidos se nos pone la piel de gallina y comenzamos a escuchar los susurros y sonidos que nos rodean.

Todo esto será discutido en este artículo. Sin embargo, además de la historia sobre dónde viven los monstruos, tocaremos otros temas igualmente interesantes. Por ejemplo, nos detendremos en epopeyas y creencias con más detalle, y también presentaremos a los lectores creencias e hipótesis modernas.

Sección 1. Monstruos míticos de cuentos de hadas y leyendas

Cada cultura espiritual y religión tiene sus propios mitos y parábolas, y se componen, por regla general, no solo sobre la bondad y el amor, sino también sobre criaturas terribles y repugnantes. No seamos infundados y pongamos algunos de los ejemplos más típicos.

Así, en el folclore judío vive un cierto dybbuki, el espíritu de una persona pecadora fallecida que puede habitar en personas vivas que han cometido una falta grave y atormentarlas. Solo un rabino muy calificado puede expulsar a un dybbuk del cuerpo.

La cultura islámica, a su vez, como una criatura malvada mítica, ofrece genios: un pueblo alado malvado creado a partir del humo y el fuego, que vive en una realidad paralela y sirve al diablo. Por cierto, según la religión local, el diablo también fue una vez un genio con el nombre de Iblis.

En la religión de los estados occidentales, existen Rakshasas, es decir, demonios terribles que habitan los cuerpos de las personas vivas y los manipulan, obligando así a la víctima a realizar todo tipo de abominaciones.

De acuerdo, tales monstruos míticos inspiran miedo, incluso si solo lees su descripción, y realmente no querrías conocerlos.

Sección 2. ¿A qué le teme la gente hoy?

Hoy en día, la gente también cree en varios seres de otro mundo. Por ejemplo, en el folclore malayo (indonesio), hay un Pontianak, una vampira de pelo largo. ¿Qué hace esta terrible criatura? Ataca a las mujeres embarazadas y les come todo el interior.

Los monstruos rusos tampoco se quedan atrás en su sed de sangre e imprevisibilidad. Entonces, entre los eslavos, el espíritu maligno se representa en forma de espíritu de agua, la encarnación del principio peligroso y negativo del elemento agua. Pasando desapercibido, arrastra a su víctima al fondo y luego conserva las almas de las personas en recipientes especiales.

Tratemos de imaginar algún monstruo de los mares. En este caso, es imposible no mencionar uno de los países de América del Sur. Probablemente, muchos ya escucharon que en el folclore brasileño hay un encantado, una serpiente o delfín de río, que se convierte en hombre, ama el sexo y tiene oído para la música. Roba los pensamientos y deseos de las personas, después de lo cual la persona pierde la cabeza y finalmente muere.

Otro perteneciente a la categoría "Monstruos del mundo" es el duende. Tiene apariencia humana: muy alto, peludo, con brazos fuertes y ojos brillantes. Vive en el bosque, por regla general, en denso y difícil de alcanzar. Goblin cabalga sobre los árboles, jugando constantemente, y al ver a una persona, aplaude y se ríe. Por cierto, las mujeres se sienten atraídas por ellos.

Sección 3. Monstruo de Lochness. Escocia

El lago con el mismo nombre y una profundidad de 230 m es el depósito de agua más grande del Reino Unido. Se cree que este embalse, que por cierto es el segundo más grande de Escocia, se formó hace bastante tiempo, allá por los últimos era de Hielo en Europa.

Se rumorea que una bestia misteriosa vive en el lago, que se mencionó por primera vez en un escrito en el año 565. Sin embargo, los escoceses de la antigüedad mencionaron monstruos acuáticos en su folclore, llamándolos el nombre colectivo "kelpies".

El monstruo moderno del lago Ness se llama Nessie y su historia comenzó hace casi 100 años. En 1933, una pareja casada, que descansaba cerca, vio con sus propios ojos algo inusual, que informaron al servicio especial. Sin embargo, a pesar del testimonio de 3.000 testigos que aseguran haber visto al monstruo, los científicos siguen desentrañando el misterio.

Hoy en día, muchos lugareños coinciden en que en el lago vive una criatura de dos metros de ancho y que se mueve a una velocidad de 10 millas por hora. Testigos oculares modernos afirman que Nessie parece un caracol gigante con un cuello muy largo.

Sección 4. Monstruos del Valle de los Decapitados

El secreto de los llamados es que quien vaya a esta zona y por muy armado que esté, igual merece la pena despedirse de él con antelación. ¿Por qué? Lo que pasa es que nadie ha vuelto nunca de allí.

El fenómeno de la desaparición de personas aún no ha sido resuelto. Si todos los monstruos del mundo se reúnen allí o si la gente desaparece debido a otras circunstancias, no se sabe con certeza.

A veces, solo se encontraron cabezas humanas en la escena, y los indígenas que viven en el área afirman que esto lo hace todo. muñeco de nieve viviendo en el valle. Testigos oculares de los hechos afirman que vieron una criatura en el valle que parecía un hombre peludo gigante.

Quizás la versión más fantástica del secreto del Valle de los Decapitados es que en este lugar hay una entrada a cierto mundo paralelo.

Sección 5. ¿Quién es el Yeti y por qué es peligroso?

En 1921, en el Monte Everest, cuya altura es de más de 6 km, se descubrió una huella en la nieve, dejada por un enorme pie descalzo. Fue descubierto por una expedición encabezada por el Coronel Howard-Bury, un escalador muy famoso y respetado. Luego, el equipo informó que la huella pertenece a Bigfoot.

Anteriormente, las montañas del Tíbet y el Himalaya se consideraban lugares de residencia para el Yeti. Ahora los científicos creen que Bigfoot puede vivir en el Pamir, África central, en los tramos inferiores del Ob, en algunas regiones de Chukotka y Yakutia, y en los años 70 del siglo XX, Yeti también se encontró en América, como lo demuestran numerosas pruebas documentales.

Cómo pueden ser peligrosos para una persona moderna sigue siendo un misterio hasta el día de hoy. Se conocieron casos de robo de comida, material deportivo, pero las propias personas de estas criaturas parecen ser de poco interés, por lo que no hay que tenerles miedo, y menos miedo al pánico.

Sección 6. El monstruo de los mares. Serpiente de mar: ¿mito o realidad?

Muchos mitos y leyendas antiguos hablan de monstruos marinos y grandes serpiente de mar. Tanto los marineros como los científicos alguna vez creyeron en la existencia de tal monstruo.

Todas las opiniones coincidieron en que hay al menos dos grandes especies desconocidas para la ciencia, y los científicos sugieren que el papel lo juega una anguila gigante o un tipo desconocido de criptozoología.

En 1964, los viajeros del mar que cruzaban la bahía australiana de Stonehaven en un yate vieron dos metros de profundidad enorme renacuajo negro, de unos 25 m de largo.

El monstruo tenía una enorme cabeza de serpiente de aproximadamente 1,2 m de ancho y alto, un cuerpo delgado y flexible de unos 60 cm de diámetro y 20 m de largo, y una cola en forma de látigo.

Sección 7. Tiburón megalodón. ¿Existe ahora?

En principio, según varios documentos que han sobrevivido hasta el día de hoy, tal pez, que fácilmente podría clasificarse como los “Monstruos del Mundo”, existió en la antigüedad y se asemejaba a un gran tiburón blanco.

Megalodon medía supuestamente unos 25 metros de largo, y es este tamaño lo que lo convierte en el depredador más grande que jamás haya existido en el planeta.

Lejos de un hecho prueba la existencia de megallodon en nuestro tiempo. Por ejemplo, en 1918, cuando los pescadores de cangrejos de río trabajaban a grandes profundidades, vieron un tiburón gigante de 92 m de largo, lo más probable es que fuera este pez en particular.

Los científicos modernos tampoco tienen prisa por negar esta suposición. Argumentan que tales animales podrían sobrevivir fácilmente en las profundidades oceánicas inexploradas hasta el día de hoy.

Sección 8. ¿Crees en fantasmas?

Los mitos sobre los espíritus existen desde la época pagana. fe cristiana También prevalece con los espíritus, hablando de la existencia de criaturas especiales, por ejemplo, ángeles que controlan los elementos, y los llamados "inmundos", entre los que se encuentran el duende, duende, agua, etc.

Sucede que los espíritus buenos y malos interactúan constantemente con una persona. El cristianismo distingue incluso a algunos compañeros de una persona: un buen ángel guardián y un malvado tentador de demonios.

Un fantasma, a su vez, es considerado una visión, un fantasma, un espíritu, algo invisible e intangible. Estas sustancias aparecen, por regla general, por la noche en lugares poco poblados. No hay consenso sobre la naturaleza de la apariencia de los fantasmas, y los propios fantasmas suelen ser radicalmente diferentes entre sí.

Sección 9. Cefalópodos gigantes

Desde un punto de vista científico, los cefalópodos son criaturas sin columna vertebral, cuyo cuerpo tenía forma de bolsa. Tienen una cabeza pequeña con una fisonomía claramente definida y una pata, que es un tentáculo con ventosas. Impresionante apariencia, ¿verdad? Por cierto, no todos saben que estas criaturas tienen un cerebro bastante desarrollado y altamente organizado y viven en profundidades del mar de 300 a 3000 m.

Muy a menudo en todo el mundo arroja a las orillas de los océanos. cuerpos de los muertos cefalópodos. El cefalópodo descartado más largo tenía más de 18 m de largo y pesaba 1 tonelada.

Los científicos que exploraron las profundidades vieron a estos animales de más de 30 m de largo, pero en general, se cree que tales monstruos del mundo pueden tener más de 50 m de largo.

Sección 10. Misterios de los lagos sin fondo

En el distrito de Solnechnogorsk de la región de Moscú hay un lago llamado Bezdonnoye. Los lugareños constantemente cuentan leyendas sobre la conexión del lago con el océano y sobre los restos de barcos hundidos arrojados a sus orillas arenosas.

Este cuerpo de agua es considerado un verdadero fenómeno natural, con su pequeño tamaño, solo 30 m de diámetro, tiene una profundidad inconmensurable.

Hay otro en la misma zona. objeto extraño- que se formó hace más de medio millón de años en el sitio de la caída de un gran meteorito. El estanque tiene un diámetro de unos 100 m, pero nadie sabe el tamaño de su profundidad. Casi no hay peces en él, y los seres vivos no viven en las orillas. En verano, se observa una gran circulación en medio del lago, que se asemeja a un gran estanque en el río, y en invierno, cuando se congela, la circulación forma un patrón extraño en el hielo. No hace mucho tiempo, los residentes locales comenzaron a observar la siguiente imagen: en días serenos, ciertas criaturas comenzaron a arrastrarse hasta la orilla para tomar el sol, según la descripción, se asemejan a un caracol enorme o a un lagarto.

Sección 11. Creencias de Buriatia

Otro lago de profundidad desconocida es Sobolkho, en Buriatia. En la zona del lago, tanto personas como animales desaparecen constantemente. Es muy interesante que los animales desaparecidos se encontraran más tarde en lagos completamente diferentes. Los científicos sugieren que el embalse está conectado con otros canales subterráneos, los buzos aficionados en 1995 confirmaron la existencia de cuevas kársticas y túneles en el lago, pero los residentes locales creen que es poco probable que funcione sin terribles monstruos.

La antigua Grecia es considerada la cuna de la civilización europea, lo que ha dado a los tiempos modernos mucha riqueza cultural e inspirado a científicos y artistas. Los mitos de la Antigua Grecia abren hospitalariamente las puertas a un mundo habitado por dioses, héroes y monstruos. Los entresijos de las relaciones, la insidiosidad de la naturaleza, divina o humana, fantasías impensables nos sumergen en el abismo de las pasiones, haciéndonos estremecer de horror, empatía y admiración por la armonía de esa realidad que existió hace muchos siglos, pero tan relevante en absoluto. ¡veces!

1) tifón

La criatura más poderosa y aterradora de todas las generadas por Gaia, la personificación de las fuerzas ardientes de la tierra y sus vapores, con sus acciones destructivas. El monstruo tiene una fuerza increíble y tiene 100 cabezas de dragón en la parte posterior de su cabeza, con lenguas negras y ojos de fuego. De sus bocas se escucha la voz ordinaria de los dioses, luego el rugido de un toro terrible, luego el rugido de un león, luego el aullido de un perro, luego un agudo silbido que resuena en las montañas. tifón era el padre monstruos míticos de Echidna: Orff, Cerberus, Hydra, el Dragón Colchis y otros que amenazaron a la raza humana en la tierra y debajo de la tierra hasta que el héroe Hércules los destruyó, a excepción de la Esfinge, Cerberus y Quimera. De Typhon se fueron todos los vientos vacíos, excepto Notus, Boreas y Zephyr. Typhon, cruzando el Egeo, dispersó las islas de las Cícladas, que anteriormente habían estado muy juntas. El aliento de fuego del monstruo llegó a la isla de Fer y destruyó toda su mitad occidental, y convirtió el resto en un desierto abrasado. Desde entonces, la isla ha tomado la forma de una media luna. Olas gigantes levantadas por Typhon llegaron a la isla de Creta y destruyeron el reino de Minos. Typhon era tan intimidante y fuerte que los dioses olímpicos huyeron de su morada y se negaron a luchar con él. Solo Zeus, el más valiente de los jóvenes dioses, decidió luchar contra Tifón. La lucha se prolongó durante mucho tiempo, en el fragor de la batalla, los oponentes se trasladaron de Grecia a Siria. Aquí Typhon destrozó la tierra con su cuerpo gigante, posteriormente estos rastros de la batalla se llenaron de agua y se convirtieron en ríos. Zeus empujó a Tifón hacia el norte y lo arrojó al mar Jónico, cerca de la costa italiana. El Tronador incineró al monstruo con un rayo y lo arrojó al Tártaro bajo el Monte Etna en la isla de Sicilia. En la antigüedad, se creía que las numerosas erupciones del Etna se debían a que de la boca del volcán brotaban rayos, previamente lanzados por Zeus. Typhon sirvió como la personificación de las fuerzas destructivas de la naturaleza, como huracanes, volcanes, tornados. De la versión en inglés de este nombre griego y se produjo la palabra "tifón".

2) Dracaenas

Representan una serpiente hembra o un dragón, a menudo con rasgos humanos. Dracains incluyen, en particular, Lamia y Echidna.

El nombre "lamia" proviene etimológicamente de Asiria y Babilonia, donde se llamaba así a los demonios que mataban a los niños. Lamia, la hija de Poseidón, era la reina de Libia, la amada de Zeus y dio a luz hijos de él. belleza extraordinaria La misma Lamia encendió el fuego de la venganza en el corazón de Hera, y Hera, por celos, mató a los hijos de Lamia, convirtió su belleza en fealdad y privó del sueño a la amada de su marido. Lamia se vio obligada a refugiarse en una cueva y, a instancias de Hera, se convirtió en un monstruo sangriento, en la desesperación y la locura, secuestrando y devorando a los niños de otras personas. Desde que Hera la privó del sueño, Lamia deambulaba incansable por la noche. Zeus, que se compadeció de ella, le dio la oportunidad de sacarse los ojos para quedarse dormida, y solo así podría volverse inofensiva. Convirtiéndose en una nueva forma mitad mujer, mitad serpiente, dio a luz a una terrible descendencia llamada lamias. Lamia tiene habilidades polimórficas, puede actuar de varias formas, generalmente como híbridos animal-humano. Sin embargo, más a menudo son como chicas hermosas, porque es más fácil encantar a los incautos. También atacan a los dormidos y los privan de su vitalidad. Estos fantasmas nocturnos, bajo la apariencia de hermosas doncellas y jóvenes, chupan la sangre de los jóvenes. Lamia en la antigüedad también se llamaba demonios y vampiros, quienes, según la idea popular de los griegos modernos, atraían hipnóticamente a hombres jóvenes y vírgenes y luego los mataban bebiendo su sangre. Lamia, con cierta habilidad, es fácil de exponer, para ello basta para que dé voz. Dado que la lengua de las lamias es bífida, se les priva de la capacidad de hablar, pero pueden silbar melodiosamente. En leyendas posteriores de los pueblos europeos, Lamia fue representada en forma de serpiente con cabeza y pecho. mujer hermosa. También estaba asociado con una pesadilla: Mara.

La hija de Forkis y Keto, la nieta de Gaia-Tierra y el dios del mar Pontus, fue representada como una mujer gigantesca con un rostro hermoso y un cuerpo de serpiente manchado, menos a menudo un lagarto, combinando la belleza con una insidiosa y maliciosa. disposición. Ella dio a luz a una gran cantidad de monstruos de Typhon, diferentes en apariencia, pero repugnantes en su esencia. Cuando atacó a los olímpicos, Zeus los ahuyentó a ella y a Typhon. Después de la victoria, Thunderer encarceló a Typhon bajo el Monte Etna, pero permitió que Echidna y sus hijos vivieran como un desafío para los futuros héroes. Ella era inmortal y eterna y vivía en una cueva subterránea sombría lejos de las personas y los dioses. Arrastrándose para cazar, acechaba y atraía a los viajeros, devorándolos aún más sin piedad. La dueña de las serpientes, Echidna, tenía una mirada inusualmente hipnótica, que no solo las personas, sino también los animales no pudieron resistir. En varias versiones de los mitos, Equidna fue asesinada por Hércules, Belerofonte o Edipo durante su sueño tranquilo. Equidna es por naturaleza una deidad ctónica, cuyo poder, encarnado en sus descendientes, fue destruido por los héroes, marcando la victoria de la antigua mitología heroica griega sobre el teratomorfismo primitivo. La antigua leyenda griega de Equidna formó la base de las leyendas medievales sobre el monstruoso reptil como la más vil de todas las criaturas y el enemigo incondicional de la humanidad, y también sirvió como explicación para el origen de los dragones. Equidna es el nombre que se le da a un mamífero espinoso que pone huevos que se encuentra en Australia y las islas del Pacífico, así como a serpiente australiana, la serpiente venenosa más grande del mundo. Equidna también se llama una persona malvada, cáustica e insidiosa.

3) Gorgonas

Estos monstruos eran las hijas del dios del mar Phorkis y su hermana Keto. También hay una versión de que eran las hijas de Typhon y Echidna. Había tres hermanas: Euryale, Stheno y Medusa Gorgon, la más famosa de ellas y la única mortal de las tres monstruosas hermanas. Su apariencia inspiraba horror: criaturas aladas cubiertas de escamas, con serpientes en lugar de pelo, bocas con colmillos, con una mirada que convierte en piedra a todos los seres vivos. Durante la pelea entre el héroe Perseo y Medusa, ella quedó embarazada del dios de los mares, Poseidón. Del cuerpo sin cabeza de Medusa con un chorro de sangre salieron sus hijos de Poseidón: el gigante Crisaor (padre de Gerión) y el caballo alado Pegaso. De las gotas de sangre que cayeron sobre las arenas de Libia aparecieron Serpientes venenosas y destruyó todos los seres vivos en él. La leyenda libia dice que los corales rojos aparecieron del chorro de sangre que se derramó en el océano. Perseo usó la cabeza de Medusa en una batalla con un dragón marino enviado por Poseidón para devastar Etiopía. Mostrando el rostro de Medusa al monstruo, Perseo lo convirtió en piedra y salvó a Andrómeda, la hija real, que estaba destinada a ser sacrificada al dragón. La isla de Sicilia se considera tradicionalmente el lugar donde vivieron las Gorgonas y donde fue asesinada Medusa, representada en la bandera de la región. En el arte, Medusa fue representada como una mujer con serpientes en lugar de cabello y, a menudo, colmillos de jabalí en lugar de dientes. En las imágenes helénicas, a veces se encuentra una hermosa gorgona moribunda. Iconografía separada: imágenes de la cabeza cortada de Medusa en manos de Perseo, en el escudo o égida de Atenea y Zeus. El motivo decorativo, gorgoneion, todavía adorna ropa, artículos para el hogar, armas, herramientas, joyas, monedas y fachadas de edificios. Se cree que los mitos sobre la Gorgona Medusa tienen una conexión con el culto de la diosa progenitora Tabiti de patas de serpiente escita, cuya existencia está evidenciada por referencias en fuentes antiguas y hallazgos arqueológicos imágenes En las leyendas de los libros medievales eslavos, Medusa Gorgon se convirtió en una doncella con cabello en forma de serpientes: la doncella Gorgonia. La medusa animal obtuvo su nombre precisamente por el parecido con las serpientes de pelo en movimiento de la legendaria Gorgona Medusa. En sentido figurado, una "gorgona" es una mujer malhumorada y viciosa.

Tres diosas de la vejez, nietas de Gaia y Ponto, hermanas Gorgonas. Sus nombres eran Deino (Temblor), Pefredo (Alarma) y Enyo (Horror). Eran grises de nacimiento, pues tres de ellos tenían un solo ojo, que usaban a su vez. Solo los grises conocían la ubicación de la isla de Medusa Gorgon. Por consejo de Hermes, Perseo fue a ellos. Mientras que uno de los grises tenía un ojo, los otros dos eran ciegos, y el gris vidente guió a las hermanas ciegas. Cuando, habiendo sacado el ojo, la graya se lo pasó a la siguiente, las tres hermanas quedaron ciegas. Fue este momento que Perseo eligió para tomar el ojo. Los grises indefensos estaban horrorizados y dispuestos a todo si el héroe les devolvía el tesoro. Después de que les tuvieran que decir cómo encontrar a Medusa Gorgona y dónde conseguir unas sandalias aladas, una bolsa mágica y un casco de invisibilidad, Perseo le echó el ojo a los Grises.

Este monstruo, nacido de Echidna y Typhon, tenía tres cabezas: una era de león, la segunda era de cabra, que crecía sobre su espalda, y la tercera, de serpiente, terminaba en una cola. Exhaló fuego y quemó todo a su paso, devastando las casas y cultivos de los habitantes de Lycia. Los repetidos intentos de matar a la Quimera, realizados por el rey de Licia, sufrieron una derrota invariable. Ni una sola persona se atrevía a acercarse a su vivienda, rodeada de cadáveres en descomposición de animales decapitados. Cumpliendo la voluntad del rey Jobat, hijo del rey Corinto, Belerofonte, sobre un Pegaso alado, se dirigió a la cueva de Quimera. El héroe la mató, como predijeron los dioses, golpeando a la Quimera con una flecha de un arco. Como prueba de su hazaña, Belerofonte entregó una de las cabezas cortadas del monstruo al rey licio. Quimera es la personificación de un volcán que escupe fuego, en cuya base pululan las serpientes, hay muchos prados y pastizales de cabras en las laderas, las llamas resplandecen en la cima y allí, arriba, las guaridas de los leones; probablemente la Quimera sea una metáfora de esta montaña inusual. La Cueva de la Quimera se considera la zona cercana al pueblo turco de Cirali, donde se encuentran las salidas a la superficie. gas natural en concentraciones suficientes para su quema a cielo abierto. Un destacamento de peces cartilaginosos de aguas profundas lleva el nombre de la Quimera. En sentido figurado, una quimera es una fantasía, un deseo o acción irrealizable. En escultura, las imágenes de monstruos fantásticos se llaman quimeras, mientras que se cree que las quimeras de piedra pueden cobrar vida para aterrorizar a las personas. El prototipo de la quimera sirvió de base para las terribles gárgolas, consideradas símbolo del horror y muy populares en la arquitectura de los edificios góticos.

El caballo alado que emergió de la agonizante Gorgona Medusa en el momento en que Perseo le cortó la cabeza. Dado que el caballo apareció en la fuente del Océano (en las ideas de los antiguos griegos, el Océano era un río que rodeaba la Tierra), se le llamó Pegaso (traducido del griego - "corriente tormentosa"). Rápido y elegante, Pegaso se convirtió inmediatamente en el objeto de deseo de muchos héroes de Grecia. Día y noche, los cazadores emboscaron el monte Helikon, donde Pegaso, con un golpe de casco, hizo brotar agua limpia y fresca de un extraño color violeta oscuro, pero muy sabroso. Así apareció la famosa fuente de inspiración poética de Hipocreno: el Manantial de los Caballos. Los más pacientes han visto por casualidad un corcel fantasmal; Pegasus dejó que los más afortunados se acercaran tanto a él que parecía un poco más, y puedes tocar su hermosa piel blanca. Pero nadie logró atrapar a Pegaso: en el último momento, esta criatura indomable batió sus alas y, con la velocidad del rayo, fue llevada más allá de las nubes. Solo después de que Athena le dio al joven Belerofonte una brida mágica, pudo ensillar el maravilloso caballo. Montado en Pegaso, Bellerophon pudo acercarse a la Quimera y derribó al monstruo que escupe fuego desde el aire. Embriagado por sus victorias con la ayuda constante del devoto Pegaso, Belerofonte se imaginó igual a los dioses y, ensillando a Pegaso, se fue al Olimpo. El enojado Zeus golpeó al orgulloso, y Pegaso recibió el derecho de visitar los brillantes picos del Olimpo. En leyendas posteriores, Pegaso cayó en el número de caballos de Eos y en la sociedad de musas de strashno.com.ua, en el círculo de este último, en particular, porque detuvo el monte Helikon con el golpe de su casco, que comenzó a oscilan al son de los cantos de las musas. En términos de simbolismo, Pegasus une vitalidad y el poder de un caballo con la liberación, como un pájaro, de la gravedad terrenal, por lo que la idea se acerca al espíritu desenfrenado del poeta, superando los obstáculos terrenales. Pegasus personificó no solo a un maravilloso amigo y fiel camarada, sino también a una inteligencia y un talento ilimitados. Favorito de los dioses, musas y poetas, Pegaso aparece a menudo en Bellas Artes. En honor a Pegaso, la constelación del hemisferio norte, se nombra un género de peces marinos con aletas radiadas y armas.

7) Dragón Colchis (Colchis)

Hijo de Typhon y Echidna, vigilantemente despierto enorme dragón que escupe fuego que guarda el vellocino de oro. El nombre del monstruo viene dado por el área de su ubicación: Colchis. El rey de Colchis, Eet, sacrificó un carnero con una piel dorada a Zeus, y colgó la piel en un roble en el bosque sagrado de Ares, donde Colchis lo custodiaba. Jasón, discípulo del centauro Quirón, en nombre de Pelio, rey de Iolk, fue a Cólquida por el Vellocino de Oro en el barco Argo, construido específicamente para este viaje. King Eet le dio a Jason asignaciones imposibles para que el Golden Fleece permaneciera para siempre en Colchis. Pero el dios del amor Eros encendió el amor por Jasón en el corazón de la hechicera Medea, hija de Eet. La princesa roció Colchis con una poción para dormir, pidiendo ayuda al dios del sueño, Hypnos. Jason robó el vellocino de oro, navegando apresuradamente con Medea en el Argo de regreso a Grecia.

El gigante, hijo de Crisaor, nacido de la sangre de la Gorgona Medusa, y del oceánico Kalliroi. Era conocido como el más fuerte de la tierra y era un terrible monstruo con tres cuerpos fusionados por la cintura, tenía tres cabezas y seis brazos. Geryon poseía vacas maravillosas de un color rojo inusualmente hermoso, que tenía en la isla de Erifia en el Océano. Los rumores sobre las hermosas vacas de Gerión llegaron al rey micénico Eurystheus, y envió a Hércules tras ellas, que estaba a su servicio. Hércules recorrió toda Libia antes de llegar al extremo oeste, donde, según los griegos, acababa el mundo, que estaba bordeado por el río Océano. El camino hacia el océano estaba bloqueado por montañas. Hércules los separó con sus poderosas manos, formando el Estrecho de Gibraltar, e instaló estelas de piedra en las costas sur y norte: las Columnas de Hércules. En el barco dorado de Helios, el hijo de Zeus navegó hacia la isla de Erifia. Hércules mató con su famoso garrote al perro guardián Orff, que estaba cuidando el rebaño, mató al pastor y luego se enfrentó al maestro de tres cabezas que acudió al rescate. Gerión se cubrió con tres escudos, tres lanzas estaban en sus poderosas manos, pero resultaron inútiles: las lanzas no pudieron penetrar la piel del león de Nemea arrojado sobre los hombros del héroe. Hércules también disparó varias flechas venenosas a Gerión, y una de ellas resultó ser fatal. Luego cargó las vacas en el bote de Helios y nadó a través del Océano en la dirección opuesta. Así que el demonio de la sequía y la oscuridad fue derrotado, y las vacas celestiales, las nubes portadoras de lluvia, fueron liberadas.

Un enorme perro de dos cabezas cuidando las vacas del gigante Gerion. La descendencia de Typhon y Echidna, el hermano mayor del perro Cerberus y otros monstruos. Es el padre de la Esfinge y el león de Nemea (de Quimera), según una versión. Orff no es tan famoso como Cerberus, por lo que se sabe mucho menos de él y la información sobre él es contradictoria. Algunos mitos informan que, además de dos cabezas de perro, Orff tiene siete cabezas de dragón más, y había una serpiente en lugar de la cola. Y en Iberia, el perro tenía un santuario. Fue asesinado por Hércules durante la ejecución de su décima hazaña. La trama de la muerte de Orff a manos de Hércules, quien se llevó las vacas de Gerión, fue utilizada a menudo por los antiguos escultores y alfareros griegos; presentado en numerosos jarrones antiguos, ánforas, stamnos y skyphos. Según una de las versiones muy aventureras, Orff en la antigüedad podría personificar simultáneamente dos constelaciones: Canis Major y Minor. Ahora estas estrellas se combinan en dos asterismos, y en el pasado sus dos estrellas más brillantes (Sirius y Procyon, respectivamente) bien podrían ser vistas por la gente como colmillos o las cabezas de un monstruoso perro de dos cabezas.

10) Cerbero (Cerbero)

El hijo de Typhon y Echidna, un terrible perro de tres cabezas con una terrible cola de dragón, cubierto de serpientes que silban amenazantes. Cerberus custodiaba la entrada al lúgubre y lleno de horrores del inframundo de Hades, asegurándose de que nadie saliera de allí. Según los textos antiguos, Cerbero da la bienvenida a los que entran en el infierno con su cola y despedaza a los que intentan escapar. En una leyenda posterior, muerde a los recién llegados. Para apaciguarlo, se colocó un pan de jengibre con miel en el ataúd del difunto. En Dante, Cerberus atormenta las almas de los muertos. Durante mucho tiempo, en el cabo Tenar, en el sur del Peloponeso, mostraron una cueva, afirmando que aquí Hércules, siguiendo las instrucciones del rey Euristeo, descendió al reino de Hades para sacar de allí a Cerbero. Apareciendo ante el trono de Hades, Hércules le pidió respetuosamente al dios subterráneo que le permitiera llevar al perro a Micenas. No importa cuán severo y sombrío fuera Hades, no podía rechazar al hijo del gran Zeus. Puso solo una condición: Hércules debe domar a Cerberus sin armas. Hércules vio a Cerberus a orillas del río Aqueronte, la frontera entre el mundo de los vivos y el de los muertos. El héroe agarró al perro con sus poderosas manos y comenzó a estrangularlo. El perro aulló amenazadoramente, tratando de escapar, las serpientes se retorcieron y picaron a Hércules, pero él solo apretó sus manos con más fuerza. Finalmente, Cerberus cedió y accedió a seguir a Hércules, quien lo llevó a las murallas de Micenas. El rey Eurystheus se horrorizó al ver al terrible perro y ordenó que lo enviaran de regreso al Hades lo antes posible. Cerberus fue devuelto a su lugar en Hades, y fue después de esta hazaña que Eurystheus le dio la libertad a Hércules. Durante su estancia en la tierra, Cerbero soltó gotas de espuma sanguinolenta de su boca, de las que luego creció la hierba venenosa acónito, también llamada hecatina, ya que la diosa Hécate fue la primera en usarla. Medea mezcló esta hierba en su poción de bruja. En la imagen de Cerbero, se rastrea el teratomorfismo, contra el cual lucha la mitología heroica. Nombre perro vicioso se ha convertido en una palabra familiar para referirse a un vigilante innecesariamente duro e incorruptible.

11) Esfinge

La Esfinge más famosa de la mitología griega era de Etiopía y vivía en Tebas en Beocia, como menciona el poeta griego Hesíodo. Era un monstruo engendrado por Typhon y Echidna, con la cara y el pecho de una mujer, el cuerpo de un león y las alas de un pájaro. Enviada por el Héroe a Tebas como castigo, la Esfinge se instaló en una montaña cerca de Tebas y preguntó a cada transeúnte un acertijo: “¿Cuál de los seres vivientes camina sobre cuatro patas por la mañana, dos por la tarde y tres por la noche? ” Incapaz de dar una pista, la Esfinge mató y, por lo tanto, mató a muchos nobles tebanos, incluido el hijo del rey Creonte. Abatido por el dolor, Creonte anunció que daría el reino y la mano de su hermana Yocasta a quien salvaría a Tebas de la Esfinge. Edipo resolvió el enigma respondiendo a la Esfinge: "Hombre". El monstruo desesperado se arrojó al abismo y se estrelló hasta morir. Esta versión del mito suplantó a la versión anterior, en la que el nombre original del depredador que vivía en Beocia en el monte Fikion era Fix, y luego Orf y Echidna fueron nombrados como sus padres. El nombre Esfinge surgió del acercamiento con el verbo "comprimir", "estrangular" y la imagen en sí, bajo la influencia de la imagen de Asia Menor de una mitad doncella-mitad león alada. Ancient Fix era un monstruo feroz capaz de tragar presas; fue derrotado por Edipo con armas en sus manos durante una feroz batalla. Las representaciones de la Esfinge abundan en el arte clásico, desde los interiores británicos del siglo XVIII hasta los muebles del Imperio Romántico. Los masones consideraban a las esfinges como símbolo de los misterios y las utilizaban en su arquitectura, considerándolas guardianas de las puertas del templo. En la arquitectura masónica, la esfinge es un detalle decorativo frecuente, por ejemplo, incluso en la versión de la imagen de su cabeza en forma de documentos. La Esfinge personifica el misterio, la sabiduría, la idea de la lucha de una persona con el destino.

12) sirena

Seres demoniacos nacidos de dios agua dulce Aheloy y una de las musas: Melpomene o Terpsichore. Las sirenas, como muchas criaturas míticas, son de naturaleza mixantrópica, son mitad pájaros mitad mujeres o mitad peces mitad mujeres que heredaron una salvaje espontaneidad de su padre y una voz divina de su madre. Su número varía de unos pocos a muchos. Peligrosas doncellas vivían en las rocas de la isla, cubiertas con los huesos y la piel seca de sus víctimas, a quienes las sirenas atraían con su canto. Al escuchar su dulce canto, los marineros, perdiendo la cabeza, enviaron el barco directamente a las rocas y finalmente murieron en las profundidades del mar. Después de eso, las vírgenes despiadadas despedazaron los cuerpos de las víctimas y se los comieron. Según uno de los mitos, Orfeo cantó más dulce que las sirenas en el barco de los argonautas, y por eso las sirenas, desesperadas y con cólera violenta, se precipitaron al mar y se convirtieron en rocas, pues estaban destinadas a morir cuando sus hechizos eran impotentes. La apariencia de las sirenas con alas las hace similares en apariencia a las arpías, y las sirenas con cola de pez a las sirenas. Sin embargo, las sirenas, a diferencia de las sirenas, son de origen divino. La apariencia atractiva tampoco es de ellos. atributo requerido. Las sirenas también fueron percibidas como musas de otro mundo: fueron representadas en lápidas. En la antigüedad clásica, las sirenas ctónicas salvajes se convierten en sirenas sabias de dulce voz, cada una de las cuales se sienta en una de las ocho esferas celestiales del huso del mundo de la diosa Ananke, creando con su canto la majestuosa armonía del cosmos. Para apaciguar a las deidades del mar y evitar naufragios, las sirenas a menudo se representaban como figuras en los barcos. Con el tiempo, la imagen de las sirenas se hizo tan popular que todo un destacamento de grandes mamíferos marinos recibió el nombre de sirenas, que incluye dugongos, manatíes y vacas marinas (o de Steller), que, lamentablemente, fueron exterminadas por completo a fines del siglo. siglo 18.

13) Arpía

Hijas de la deidad del mar Thaumant y de los oceanides Electra, deidades preolímpicas arcaicas. Sus nombres, Aella ("Torbellino"), Aellope ("Torbellino"), Podarga ("Pies rápidos"), Okipeta ("Rápido"), Kelaino ("Sombrío"), indican una conexión con los elementos y la oscuridad. La palabra "arpía" proviene del griego "agarrar", "secuestrar". A mitos antiguos Las arpías eran dioses del viento. La proximidad de las arpías de strashno.com.ua a los vientos se refleja en el hecho de que los caballos divinos de Aquiles nacieron de Podarga y Zephyr. Interferían poco en los asuntos de las personas, su deber era solo llevar las almas de los muertos al inframundo. Pero luego las arpías comenzaron a secuestrar niños y molestar a la gente, abalanzándose repentinamente, como el viento, y desapareciendo de repente. A diferentes fuentes las arpías se describen como deidades aladas con cabello largo y suelto, que vuelan más rápido que las aves y los vientos, o como buitres con rostros femeninos y garras afiladas y en forma de gancho. Son invulnerables y apestosos. Eternamente atormentadas por un hambre que no pueden saciar, las arpías descienden de las montañas y, con gritos desgarradores, devoran y ensucian todo. Las arpías fueron enviadas por los dioses como castigo para las personas que las habían cometido. Los monstruos le quitaban comida a una persona cada vez que tomaba comida, y esto duraba hasta que la persona moría de hambre. Entonces, se conoce la historia de cómo las arpías torturaron al rey Phineus, condenado por un crimen involuntario y, robándole la comida, lo condenaron a morir de hambre. Sin embargo, los monstruos fueron expulsados ​​​​por los hijos de Boreas: los argonautas Zet y Kalaid. Los héroes de Zeus, su hermana, la diosa del arcoíris Irida, impidieron que los héroes mataran a las arpías. El hábitat de las arpías generalmente se llamaba Islas Strofada en el Mar Egeo, más tarde, junto con otros monstruos, se colocaron en el reino del sombrío Hades, donde se clasificaron entre las criaturas locales más peligrosas. Los moralistas medievales usaban arpías como símbolos de codicia, glotonería y suciedad, a menudo confundiéndolas con furias. Las mujeres malvadas también se llaman arpías. Arpía nombrada grande ave depredadora de la familia de los halcones, viviendo en América del Sur.

La creación de Typhon y Echidna, la horrible Hydra tenía un cuerpo largo y serpentino y nueve cabezas de dragón. Una de las cabezas era inmortal. Hydra se consideraba invencible, ya que de una cabeza cortada surgieron dos nuevos. Saliendo del lúgubre Tártaro, la Hidra vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna, donde los asesinos venían a expiar sus pecados. Este lugar se convirtió en su hogar. De ahí el nombre - Lernaean Hydra. La hidra estaba eternamente hambrienta y devastaba los alrededores, devorando rebaños y quemando cosechas con su aliento de fuego. Su cuerpo era más grueso que el árbol más grueso y estaba cubierto de escamas brillantes. Cuando se levantó sobre su cola, se la podía ver muy por encima de los bosques. El rey Eurystheus envió a Hércules en una misión para matar a la Hidra de Lernean. Iolaus, el sobrino de Hércules, durante la batalla del héroe con la Hidra, quemó su cuello con fuego, del cual Hércules le derribó la cabeza con su garrote. Hydra dejó de tener cabezas nuevas y pronto solo tuvo una cabeza inmortal. Al final, fue demolida con un garrote y Hércules la enterró bajo una enorme roca. Luego, el héroe cortó el cuerpo de Hydra y hundió sus flechas en su sangre venenosa. Desde entonces, las heridas de sus flechas se han vuelto incurables. Sin embargo, esta hazaña del héroe no fue reconocida por Eurystheus, ya que Hércules fue ayudado por su sobrino. El nombre Hidra se le da al satélite de Plutón ya la constelación del hemisferio sur del cielo, la más larga de todas. Las propiedades inusuales de Hydra también dieron su nombre al género de celenterados sésiles de agua dulce. Una hidra es una persona con un carácter agresivo y un comportamiento depredador.

15) pájaros del Estínfalo

Aves rapaces con plumas afiladas de bronce, garras y picos de cobre. El nombre del lago Stimfal cerca de la ciudad del mismo nombre en las montañas de Arcadia. Habiéndose multiplicado con extraordinaria rapidez, se convirtieron en un gran rebaño y pronto convirtieron casi en un desierto todos los alrededores de la ciudad: destruyeron toda la cosecha de los campos, exterminaron a los animales que pastaban en las gordas orillas del lago, y mataron muchos pastores y agricultores. Al despegar, las aves de Stymphalian dejaron caer sus plumas como flechas y golpearon con ellas a todos los que estaban en el área abierta, o los destrozaron con garras y picos de cobre. Al enterarse de esta desgracia de los arcadios, Eurystheus les envió a Hércules, con la esperanza de que esta vez no pudiera escapar. Atenea ayudó al héroe dándole sonajeros de cobre o timbales forjados por Hefesto. Alarmando a los pájaros con ruido, Hércules comenzó a dispararles sus flechas envenenadas por el veneno de la Hidra de Lernaean. Los pájaros asustados abandonaron las orillas del lago, volando hacia las islas del Mar Negro. Allí los Stymphalidae fueron recibidos por los Argonautas. Probablemente escucharon sobre la hazaña de Hércules y siguieron su ejemplo: ahuyentaron a los pájaros con un ruido, golpeando los escudos con espadas.

Deidades del bosque que componían el séquito del dios Dionisio. Los sátiros son peludos y barbudos, sus piernas terminan en pezuñas de cabra (a veces caballo). Otros rasgos característicos de la apariencia de los sátiros son los cuernos en la cabeza, la cola de cabra o toro y el torso humano. Los sátiros estaban dotados de las cualidades de criaturas salvajes con cualidades animales, que pensaban poco en las prohibiciones humanas y las normas morales. Además, se distinguieron por su fantástica resistencia, tanto en batalla como para mesa festiva. Una gran pasión era el baile y la música, la flauta es uno de los principales atributos de los sátiros. También se consideraban atributos de los sátiros el tirso, la flauta, los fuelles de cuero o las vasijas con vino. Los sátiros a menudo se representaban en los lienzos de grandes artistas. A menudo, los sátiros iban acompañados de niñas, por quienes los sátiros tenían cierta debilidad. Según una interpretación racionalista, una tribu de pastores que vivían en bosques y montañas podría verse reflejada en la imagen de un sátiro. Un sátiro a veces se llama amante del alcohol, el humor y la hermandad. La imagen de un sátiro se asemeja a un demonio europeo.

17) Fénix

Pájaro mágico con plumas doradas y rojas. En él puedes ver la imagen colectiva de muchas aves: un águila, una grulla, un pavo real y muchos otros. Las cualidades más llamativas del Fénix fueron la extraordinaria esperanza de vida y la capacidad de renacer de las cenizas después de la autoinmolación. Hay varias versiones del mito del Fénix. En la versión clásica, una vez cada quinientos años, el Fénix, llevando las penas de la gente, vuela desde la India hasta el Templo del Sol en Heliópolis, Libia. El sacerdote principal enciende un fuego de la vid sagrada y el Fénix se arroja al fuego. Sus alas empapadas de incienso se encienden y se quema rápidamente. Con esta hazaña, Phoenix devuelve la felicidad y la armonía al mundo de las personas con su vida y belleza. Habiendo experimentado el tormento y el dolor, tres días después brota de las cenizas un nuevo Fénix, que, habiendo agradecido al sacerdote por el trabajo realizado, regresa a la India, aún más bella y resplandeciente con nuevos colores. Experimentando ciclos de nacimiento, progreso, muerte y renovación, Phoenix se esfuerza por volverse más y más perfecto una y otra vez. Phoenix era la personificación del deseo humano más antiguo de inmortalidad. Incluso en el mundo antiguo, el Fénix comenzó a representarse en monedas y sellos, en heráldica y escultura. El Fénix se ha convertido en un amado símbolo de luz, renacimiento y verdad en poesía y prosa. En honor al Fénix se nombró a la constelación del hemisferio sur y a la palmera datilera.

18) Escila y Caribdis

Scylla, la hija de Echidna o Hecate, una vez una hermosa ninfa, rechazó a todos, incluido el dios del mar Glaucus, quien pidió ayuda a la hechicera Circe. Pero por venganza, Circe, que estaba enamorada de Glauco, convirtió a Escila en un monstruo, que comenzó a acechar a los marineros en una cueva, en una escarpada roca del estrecho estrecho de Sicilia, al otro lado del cual vivía. otro monstruo - Caribdis. Scylla tiene seis cabezas de perro en seis cuellos, tres hileras de dientes y doce patas. En la traducción, su nombre significa "ladrar". Caribdis era la hija de los dioses Poseidón y Gaia. El mismo Zeus la convirtió en un monstruo terrible, mientras caía al mar. Caribdis tiene una boca gigantesca en la que el agua fluye sin parar. Ella personifica un terrible remolino, la apertura de las profundidades del mar, que surge tres veces en un día y absorbe y luego arroja agua. Nadie la ha visto, ya que está oculta por la columna de agua. Así arruinó a muchos marineros. Solo Odiseo y los argonautas lograron nadar más allá de Escila y Caribdis. En el mar Adriático puedes encontrar la roca Scylleian. Según las leyendas locales, fue en él donde vivió Escila. También hay un camarón con el mismo nombre. La expresión "estar entre Scylla y Charybdis" significa estar en peligro desde diferentes lados al mismo tiempo.

19) Hipocampo

Un animal marino que se parece a un caballo y termina en una cola de pez, también llamado hydrippus, un caballo de agua. Según otras versiones de los mitos, el hipocampo es criatura marina como strashno.com.ua caballo de mar con las patas de un caballo y un cuerpo que termina en una cola de serpiente o pez y patas palmeadas en lugar de pezuñas en las patas delanteras. La parte delantera del cuerpo está cubierta de escamas delgadas en contraste con las escamas grandes en la parte posterior del cuerpo. Según algunas fuentes, el hipocampo utiliza los pulmones para respirar, según otras, las branquias modificadas. Las deidades marinas, nereidas y tritones, a menudo se representaban en carros tirados por hipocampos o sentados en hipocampos diseccionando el abismo del agua. Este asombroso caballo aparece en los poemas de Homero como símbolo de Poseidón, cuyo carro era tirado por veloces caballos y se deslizaba sobre la superficie del mar. En el arte del mosaico, el hipocampo a menudo se representaba como un animal híbrido con una melena verde y escamosa y apéndices. Los antiguos creían que estos animales ya eran la forma adulta del caballito de mar. Otros animales terrestres con cola de pez que aparecen en la mitología griega son el leocampus, un león con cola de pez), el taurocampus, un toro con cola de pez, el pardalocampus, un leopardo con cola de pez, y el aegikampus, una cabra con cola de pez. cola de pez Este último se convirtió en un símbolo de la constelación de Capricornio.

20) Cíclope (Cíclope)

Cíclopes en los siglos VIII-VII a. mi. eran considerados un producto de Urano y Gaia, los titanes. Tres gigantes inmortales de un solo ojo con ojos en forma de bola pertenecieron a los cíclopes: Arg ("flash"), Bront ("trueno") y Sterop ("relámpago"). Inmediatamente después del nacimiento, los Cíclopes fueron arrojados por Urano al Tártaro (el abismo más profundo) junto con sus violentos hermanos de cien manos (hekatoncheirs), que nacieron poco antes que ellos. Los Cíclopes fueron liberados por el resto de los Titanes después del derrocamiento de Urano, y luego arrojados nuevamente al Tártaro por su líder Kronos. Cuando Zeus, el líder de los olímpicos, comenzó una lucha con Kronos por el poder, él, siguiendo el consejo de su madre Gaia, liberó a los cíclopes del Tártaro para ayudar a los dioses olímpicos en la guerra contra los titanes, conocida como gigantomaquia. Zeus usó rayos hechos por los cíclopes y flechas de trueno, que arrojó a los titanes. Además, los cíclopes, siendo hábiles herreros, forjaron un tridente y un pesebre para Poseidón para sus caballos, Hades, un casco de invisibilidad, Artemisa, un arco y flechas de plata, y también enseñaron a Atenea y Hefesto varias artesanías. Después del final de la Gigantomaquia, los Cíclopes continuaron sirviendo a Zeus y forjando armas para él. Como secuaces de Hefesto, forjando el hierro en las entrañas del Etna, los cíclopes forjaron el carro de Ares, la égida de Palas y la armadura de Eneas. Al mítico pueblo de los gigantes caníbales tuertos que habitaban las islas también se les llamaba cíclopes. mar Mediterráneo. Entre ellos, el más famoso es el feroz hijo de Poseidón, Polifemo, a quien Odiseo privó de su único ojo. El paleontólogo Otenio Abel sugirió en 1914 que los antiguos hallazgos de cráneos de elefantes pigmeos dieron lugar al mito de los cíclopes, ya que la abertura nasal central en el cráneo del elefante podría confundirse con una cuenca ocular gigante. Los restos de estos elefantes se han encontrado en las islas de Chipre, Malta, Creta, Sicilia, Cerdeña, las Cícladas y el Dodecaneso.

21) Minotauro

Mitad toro-mitad humano, nació como fruto de la pasión de la reina de Creta Pasífae por un toro blanco, amor que Afrodita le inspiró como castigo. El verdadero nombre del Minotauro era Asterius (es decir, "estrella"), y el apodo Minotauro significa "el toro de Minos". Posteriormente, el inventor Dédalo, el creador de muchos dispositivos, construyó un laberinto para encarcelar a su monstruoso hijo en él. Según los antiguos mitos griegos, el Minotauro comía carne humana y, para alimentarlo, el rey de Creta impuso un terrible tributo a la ciudad de Atenas: siete jóvenes y siete niñas tenían que ser enviados a Creta cada nueve años para ser comido por el Minotauro. Cuando Teseo, el hijo del rey ateniense Egeo, cayó en suerte para convertirse en víctima de un monstruo insaciable, decidió librar a su patria de tal deber. Ariadna, la hija del rey Minos y Pasifae, enamorada del joven, le dio un hilo mágico para que pudiera encontrar el camino de regreso del laberinto, y el héroe logró no solo matar al monstruo, sino también liberar al resto de los cautivos y poner fin al terrible tributo. El mito del Minotauro fue probablemente un eco de los antiguos cultos taurinos prehelénicos con sus características corridas sagradas. A juzgar por las pinturas murales, las figuras humanas con cabeza de toro eran comunes en la demonología cretense. Además, la imagen de un toro aparece en monedas y sellos minoicos. El minotauro es considerado un símbolo de ira y salvajismo bestial. La frase "hilo de Ariadna" significa una salida a un aprieto, para encontrar la clave de una solución. problema dificil para hacer frente a una situación difícil.

22) Hecatónquiros

Gigantes de cien brazos y cincuenta cabezas llamados Briares (Egeon), Kott y Gyes (Gius) personifican las fuerzas subterráneas, los hijos del dios supremo Urano, el símbolo del Cielo y Gaia-Tierra. Inmediatamente después de su nacimiento, los hermanos fueron aprisionados en las entrañas de la tierra por su padre, quien temía por su dominio. En medio de la lucha contra los Titanes, los dioses del Olimpo llamaron a los Hecatoncheirs, y su ayuda aseguró la victoria de los Olímpicos. Después de su derrota, los titanes fueron arrojados al Tártaro y los hekatoncheirs se ofrecieron como voluntarios para protegerlos. Poseidón, el señor de los mares, le dio a Briareo a su hija Kimópolis como esposa. Hecatoncheirs están presentes en el libro de los hermanos Strugatsky "El lunes comienza el sábado" como cargadores en el Instituto de Investigación de FAQ.

23) Gigantes

Los hijos de Gaia, que nacieron de la sangre de Urano castrado, absorbidos por la Tierra-madre. Según otra versión, Gaia los dio a luz de Urano después de que Zeus arrojara a los titanes al Tártaro. El origen pre-griego de los Gigantes es obvio. Apolodoro cuenta en detalle la historia del nacimiento de los Gigantes y su muerte. Los gigantes inspiraron horror con su apariencia: cabello y barba gruesos; Parte inferior sus cuerpos eran serpentinos o como pulpos. Nacieron en los Campos Flégreos de Halkidiki, en el norte de Grecia. En el mismo lugar, tuvo lugar la batalla de los dioses olímpicos con los gigantes: la gigantomaquia. Los gigantes, a diferencia de los titanes, son mortales. Por voluntad del destino, su muerte dependía de la participación en la batalla de héroes mortales que acudirían en ayuda de los dioses. Gaia estaba buscando una hierba mágica que mantuviera vivos a los Gigantes. Pero Zeus estaba por delante de Gaia y, habiendo enviado oscuridad a la tierra, él mismo cortó esta hierba. Por consejo de Atenea, Zeus llamó a Hércules para que participara en la batalla. En la Gigantomaquia, los Olímpicos destruyeron a los Gigantes. Apolodoro menciona los nombres de 13 Gigantes, de los cuales generalmente hay hasta 150. La gigantomaquia (al igual que la titanomaquia) se basa en la idea de ordenar el mundo, encarnada en la victoria de la generación olímpica de dioses sobre las fuerzas ctónicas, fortaleciendo la poder supremo de Zeus.

Esta serpiente monstruosa, nacida de Gaia y Tartarus, custodiaba el santuario de las diosas Gaia y Themis en Delfos, al mismo tiempo que devastaba su entorno. Por eso, también se le llamó Delfín. Por orden de la diosa Hera, Python crió a un monstruo aún más terrible: Tifón, y luego comenzó a perseguir a Laton, la madre de Apolo y Artemisa. El Apolo adulto, habiendo recibido un arco y flechas forjados por Hefesto, fue en busca de un monstruo y lo alcanzó en una cueva profunda. Apolo mató a Pitón con sus flechas y tuvo que permanecer en el exilio durante ocho años para apaciguar a la enfadada Gaia. El enorme dragón fue mencionado periódicamente en Delfos durante varios ritos y procesiones sagradas. Apolo fundó un templo en el sitio de un antiguo adivino y estableció los juegos de Pythian; este mito reflejaba la sustitución del arcaísmo ctónico por una nueva deidad olímpica. La trama, donde una deidad luminosa mata a una serpiente, símbolo del mal y enemigo de la humanidad, se ha convertido en un clásico de las enseñanzas religiosas y los cuentos populares. El Templo de Apolo en Delfos se hizo famoso en toda la Hélade e incluso más allá de sus fronteras. De una grieta en la roca, ubicada en el medio del templo, salían vapores que tenían un fuerte efecto en la conciencia y el comportamiento de una persona. Las sacerdotisas del templo de Pythia dieron a menudo predicciones vagas y confusas. De Python vino el nombre de toda una familia de serpientes no venenosas: pitones, que a veces alcanzan hasta 10 metros de longitud.

25) Centauro

Estas criaturas legendarias con torso humano y torso y piernas de caballo son la encarnación de fuerza natural, resistencia, se distinguen por la crueldad y la disposición desenfrenada. Los centauros (traducidos del griego como “matar toros”) conducían el carro de Dionisio, el dios del vino y de la elaboración del vino; también los montaba el dios del amor, Eros, lo que implicaba su propensión a las libaciones y las pasiones desenfrenadas. Hay varias leyendas sobre el origen de los centauros. Un descendiente de Apolo llamado Centauro entabló una relación con las yeguas de Magnesia, lo que dio la apariencia de mitad hombre, mitad caballo a todas las generaciones posteriores. Según otro mito, en la era preolímpica apareció el más inteligente de los centauros, Quirón. Sus padres fueron la oceánica Felira y el dios Kron. Kron tomó la forma de un caballo, por lo que el hijo de este matrimonio combinó las características de un caballo y un hombre. Quirón recibió una excelente educación (medicina, caza, gimnasia, música, adivinación) directamente de Apolo y Artemisa y fue mentor de muchos héroes de las epopeyas griegas, así como amigo personal de Hércules. Sus descendientes, los centauros, vivían en las montañas de Tesalia, junto a los lapitas. Estas tribus salvajes convivieron pacíficamente entre sí hasta que, en la boda del rey de los lapitas, Pirithous, los centauros intentaron secuestrar a la novia y a varios hermosos lapitanos. En una violenta batalla, llamada centauromaquia, los lapitas ganaron y los centauros se dispersaron por todas partes. Grecia continental, conducido a zonas montañosas y cuevas sordas. La aparición de la imagen de un centauro hace más de tres mil años sugiere que ya entonces el caballo jugaba un papel importante en la vida humana. Quizás los antiguos agricultores percibieron a los jinetes como un ser integral, pero, muy probablemente, los habitantes del Mediterráneo, propensos a inventar criaturas "compuestas", habiendo inventado el centauro, simplemente reflejaron la propagación del caballo. Los griegos, que criaban y amaban los caballos, conocían bien su temperamento. No es casualidad que fuera la naturaleza del caballo la que asociaran con las impredecibles manifestaciones de violencia en este animal generalmente positivo. Una de las constelaciones y signos del zodiaco está dedicada al centauro. Para referirse a criaturas que no se parecen a un caballo, pero conservan las características de un centauro, en la literatura científica se utiliza el término "centauroides". Hay variaciones en la apariencia de los centauros. Onocentauro, mitad hombre, mitad burro, se asoció con un demonio, Satanás o una persona hipócrita. La imagen se acerca a los sátiros y demonios europeos, así como a dios egipcio Setu.

El hijo de Gaia, apodado Panoptes, es decir, el que todo lo ve, que se convirtió en la personificación del cielo estrellado. La diosa Hera lo obligó a proteger a Io, la amada de su esposo Zeus, quien fue convertido por él en una vaca para protegerlo de la ira de su celosa esposa. Hera le pidió una vaca a Zeus y le asignó un cuidador ideal, el Argus de cien ojos, quien la vigilaba atentamente: solo dos de sus ojos se cerraron al mismo tiempo, los otros estaban abiertos y miraban atentamente a Io. Solo Hermes, el astuto y emprendedor heraldo de los dioses, logró matarlo, liberando a Io. Hermes puso a Argus a dormir con una amapola y le cortó la cabeza de un solo golpe. El nombre de Argus se ha convertido en un nombre familiar para el guardián vigilante, vigilante y que todo lo ve, de quien nadie ni nada puede esconderse. A veces esto se llama, siguiendo una antigua leyenda, un patrón en plumas de pavo real, el llamado "ojo de pavo real". Según la leyenda, cuando Argus murió a manos de Hermes, Hera, lamentando su muerte, recogió todos sus ojos y los unió a las colas de sus pájaros favoritos, los pavos reales, que se suponía que siempre le recordarían a su devoto sirviente. El mito de Argus a menudo se representaba en jarrones y en pinturas murales pompeyanas.

27) Grifo

Aves monstruosas con cuerpo de león y cabeza y patas delanteras de águila. De su grito, las flores se marchitan y la hierba se seca, y todos los seres vivos caen muertos. Los ojos de un grifo con un tinte dorado. La cabeza era del tamaño de la cabeza de un lobo con un pico enorme e intimidante, alas con una extraña segunda articulación para que fuera más fácil plegarlas. El grifo en la mitología griega personificaba el poder perspicaz y vigilante. Estrechamente asociado con el dios Apolo, aparece como un animal que el dios enjaeza a su carro. Algunos de los mitos dicen que estas criaturas fueron enganchadas al carro de la diosa Némesis, que simboliza la velocidad de la retribución por los pecados. Además, los grifos hacían girar la rueda del destino y estaban genéticamente relacionados con Némesis. La imagen del grifo personificaba el dominio sobre los elementos de tierra (león) y aire (águila). El simbolismo de este animal mítico está asociado a la imagen del Sol, ya que tanto el león como el águila en los mitos están siempre indisolublemente ligados a él. Además, el león y el águila están asociados a motivos mitológicos de velocidad y coraje. El propósito funcional del grifo es la protección, en esto es similar a la imagen de un dragón. Por regla general, guarda tesoros o algún conocimiento secreto. El pájaro servía de intermediario entre el cielo y mundo terrenal, dioses y personas. Incluso entonces, la ambivalencia estaba incrustada en la imagen del grifo. Su papel en varios mitos es ambiguo. Pueden actuar como defensores, patrocinadores y como animales viciosos y desenfrenados. Los griegos creían que los grifos custodiaban el oro de los escitas en el norte de Asia. Los intentos modernos de localizar grifos son muy diferentes y los ubican desde el norte de los Urales hasta montañas de altai. Estos animales mitológicos están ampliamente representados en la antigüedad: Herodoto escribió sobre ellos, sus imágenes se encontraron en los monumentos del período prehistórico de Creta y en Esparta, en armas, artículos para el hogar, monedas y edificios.

28) Empusa

Un demonio femenino del inframundo del séquito de Hekate. Empusa era un vampiro nocturno con patas de burro, una de las cuales era de cobre. Tomó la forma de vacas, perros o hermosas doncellas, cambiando su apariencia de mil maneras. Según las creencias populares, las empusas a menudo se llevaban a los niños pequeños, chupaban la sangre de hermosos jóvenes, se les aparecían en la forma de una mujer hermosa y, habiendo tenido suficiente sangre, a menudo comían su carne. Por la noche, en caminos desiertos, la empusa acechaba a los viajeros solitarios, ya sea asustándolos en forma de animal o fantasma, luego cautivándolos con la apariencia de una belleza y luego atacándolos en su verdadera apariencia terrible. Según la creencia popular, era posible ahuyentar a la empusa con maltrato o con un amuleto especial. En algunas fuentes, la empusa se describe como cercana a la lamia, el onocentauro o el sátiro femenino.

29) Tritón

El hijo de Poseidón y la amante de los mares Amphitrite, representado como un anciano o un joven con una cola de pez en lugar de piernas. Tritón se convirtió en el antepasado de todos los tritones: criaturas marinas mixantrópicas que retozan en las aguas, acompañando al carro de Poseidón. Este séquito de deidades del mar inferior fue representado como mitad pez y mitad hombre soplando una concha en forma de caracol para excitar o domesticar el mar. En su apariencia, se parecían a las clásicas sirenas. Los tritones en el mar se convirtieron, como los sátiros y los centauros en la tierra, en deidades menores al servicio de los dioses principales. En honor a los tritones se nombran: en astronomía, un satélite del planeta Neptuno; en biología: el género de anfibios de cola de la familia de las salamandras y el género de moluscos branquiales propensos; en tecnología: una serie de submarinos ultrapequeños de la Armada de la URSS; en música, un intervalo formado por tres tonos.

Cuando tenemos pesadillas con monstruos terribles, nos damos cuenta de que esto es solo una fantasía: los monstruos emergen de las profundidades más oscuras del subconsciente y encarnan nuestros miedos secretos (¡gracias especiales a la película Aliens!). Sin embargo, ha habido muchos casos en los que la gente realmente creía que alguna criatura realmente existía. Todo el mundo ha oído hablar de Bigfoot, pero hay otros, tan malvados y aterradores que algunas personas incluso tienen miedo de mencionarlos.

yovi

Yovi es el equivalente australiano de Bigfoot. Se ha visto en diferentes partes de Australia, con mayor frecuencia en la región de las Montañas Azules al oeste de Sydney. Informes de encuentros con extrañas criaturas aparecieron poco después de que los colonos de Europa decidieran asentarse en la zona, y no se detienen hasta el día de hoy. Los aborígenes australianos también tienen muchas leyendas sobre encuentros con el yowie. Al principio, se llamaba "yehu" (yahoo), que significa "espíritu maligno". Y aunque no ha habido casos de un ataque directo de un yovi a una persona, esta criatura en sí es aterradora. Dicen que se para y te mira fijamente, sin levantar la vista, y luego desaparece en la espesura del bosque.

Yakumama

Los rumores de una anaconda gigante que vive en las selvas de América del Sur siempre han existido. Se trata de no sobre la habitual anaconda gigante, sino sobre un reptil desconocido de proporciones verdaderamente monstruosas. Los testigos afirmaron que esta serpiente es más grande que cualquiera que hayan visto jamás, y su longitud alcanza los 40-50 metros. Los indígenas le dieron el nombre de "madre de agua". Dicen que la cabeza de esta serpiente tiene casi dos metros de ancho. Puede talar árboles en su camino, y mucho menos animales grandes o una persona; cuando se encuentran con este monstruo, están condenados.

Duende

Brownie - una criatura de la mitología eslava, diablura. Parece un hombre pequeño con una gran barba. Se cree que cada casa tiene su propio brownie y que a los brownies les encanta la limpieza y ayudan a mantenerla. Estas criaturas no parecen ser malvadas, por el contrario, son útiles en el hogar, pero si al brownie no le gusta algo, puede comenzar a construir intrigas malvadas y arruinar tu vida. Es mejor no meterse con él. Si te ama, te ayudará, y si de repente no le gustas, te pellizcará hasta dejarte moretones por la noche, se apoyará en la parte superior de un sueño y presionará para que no puedas respirar. En general, el brownie es una figura ambigua.

Bunyip

Bunyip, también conocido como "kyanprati", es un diablo marino australiano o espíritu maligno. esta criatura tallas grandes y de aspecto bastante peculiar: tiene cabeza de cocodrilo, hocico de perro, colmillos y aletas de morsa, y encima cola de caballo. Bunyip vive en pantanos, arroyos, ríos, estanques y lagos. No ha habido informes de encuentros con él desde mediados del siglo XIX, pero los nativos aún creen en su existencia. Los bunyips son sanguinarios: por la noche salen a cazar, devoran animales y personas, y les encanta darse un festín con las mujeres.

Pie Grande

Casi todo el mundo ha oído hablar de Bigfoot. Pero en caso de que no lo sepas, esta es una criatura grande que se ha visto en muchas áreas. América del norte. Se sabe que Bigfoot es muy alto, tiene un espeso pelaje marrón o negro y apesta terriblemente. Hay informes de que secuestró a personas y las mantuvo en el bosque durante mucho tiempo en sus escondites. No se sabe con certeza si esto es cierto o no. Dicen que le gusta observar a la gente, mirando por las ventanas de las casas por la noche.

Jikininki

Jikininki es una criatura mítica muy peculiar. Este es un espíritu maligno japonés, un duende que come cadáveres humanos. Se sabe que una vez fueron personas, pero por los pecados después de su muerte se convirtieron en espíritus terribles. Si eres una persona mala y codiciosa, serás maldecido y después de la muerte tendrás que vagar por la Tierra para siempre bajo la apariencia de un jikininka, dotado de un hambre insaciable. Dicen que parecen un cadáver en descomposición con unos ojos muy brillantes, con los que te pueden inmovilizar con una mirada. Así que es mejor no verlos.

yeti

Yeti - Bigfoot del Himalaya. Dicen que proviene del Tíbet, desde donde luego se extendió a las tierras altas cercanas. Los testigos afirman haber visto un yeti cargando una gran roca y silbando una melodía espeluznante. Yeti camina sobre dos piernas, está cubierto de pelo blanco y también tiene colmillos enormes. Yeti no debe tomarse a la ligera, porque. en el Tíbet, se han registrado muchos casos cuando la gente lo encontró.

chupacabras

El Chupacabra es el legendario vampiro cabra. Esta criatura es bastante modesta en tamaño, pero muy viciosa. La primera mención del chupacabras vino de Puerto Rico, y luego hubo muchos informes de un encuentro con este monstruo tanto en América del Sur como en el Norte. Chupacabras se traduce como "cabras chupadoras". Mata animales y les chupa la sangre. No hay una sola prueba seria de la existencia del Chupacabras, pero la gente todavía cree en él.

Bestia de Gevaudan

Entre 1764 y 1767, la provincia francesa de Gévaudan (ahora el departamento de Lozère) fue aterrorizada por una criatura que parecía un enorme lobo. Se sabe que en tres años el despiadado lobo caníbal, a quien todos consideraban un hombre lobo, realizó 250 ataques, 119 de los cuales condujeron a la muerte. Las matanzas continuaron durante varios años, e incluso el rey Luis XV envió a cientos de cazadores profesionales para capturar a la bestia, pero sus esfuerzos no tuvieron éxito. Dicen que finalmente fue asesinado por un cazador local, con una bala de plata consagrada. Y se encontraron restos humanos en el estómago de la bestia.

wendigo

Wendigo es un espíritu caníbal indio sediento de sangre. Se dice que si una persona está maldita, puede convertirse en un wendigo, especialmente si esa persona ha practicado magia negra y canibalismo. Y también si fue maldecido por un curandero o mordido por otro wendigo. El peligro es que el wendigo siempre tiene hambre y ama mucho la carne humana. Esta criatura es tres veces más alta que un humano, tiene una piel translúcida pero muy dura que ningún arma puede tomar. Solo puedes matarlo con fuego.

Gugalanna

Los sumerios eran un pueblo interesante. Construyeron una civilización tan altamente desarrollada que se destacaron sobre el resto. Su epopeya, como la epopeya de otros pueblos antiguos, habla de varias criaturas extravagantes, dioses y diosas, incluidas las muy sanguinarias. Uno de los monstruos míticos más famosos de los sumerios es Gugalanna, el toro celestial de la Epopeya de Gilgamesh. Esta criatura ha matado a miles de personas en busca de la ciudad donde vive gran Rey, pero también lo buscaba para matar. Fue posible hacer frente a este toro, pero no sin pérdidas. Gugalanna fue un terrible castigo celestial que uno de los dioses envió a la gente.

Mananangal

Estas criaturas, cuyas leyendas son comunes en Filipinas, parecen vampiros. También les gusta mucho la sangre, pero tienen características que los distinguen de otras criaturas vampíricas: a estos monstruos les encanta darse un festín con los corazones de los bebés y saben cómo dividir su cuerpo por la mitad. Dicen que por la noche hacen exactamente eso: dejan la mitad inferior del cuerpo pararse en el suelo, y la parte superior libera alas membranosas de los hombros y se va volando para buscar una víctima. Los mananangals vuelan a las casas, agarran a las mujeres embarazadas, beben su sangre y roban el corazón de su hijo con su larga lengua de probóscide. La buena noticia es que pueden ser asesinados. Para hacer esto, vierta sal, ajo machacado o cenizas en la mitad inferior del cuerpo del monstruo.

anis negro

Black Annis es conocido por todos los británicos. Esta es una bruja malvada de piel azulada, larga dientes afilados y garras y una sonrisa aterradora que vaga por el campo y roba a los niños pequeños. Es necesario proteger no solo a los niños, sino también a los animales de ella, porque come niños y ovejas pequeñas, arrancándoles la piel. A partir de esta piel, ella luego hace cinturones y los usa. Vive en una cueva llamada "Vivienda de Black Annis" y está arañada con garras de bruja en las raíces de un viejo roble, el único árbol que queda de un antiguo bosque en Leicestershire.

dybbuk

Un dybbuk para judíos es lo mismo que para los cristianos un demonio o espíritu que habita en una persona y que los católicos exorcizan en el proceso de exorcismo y los ortodoxos, con oraciones de reprimenda. Dybbuk es el alma del difunto mal hombre. No puede descansar y busca a alguien para vivir. Dicen que el dybbuk puede aferrarse a buen hombre y volverlo loco. Parece que el dybbuk está buscando desesperadamente ayuda y apoyo de esta manera, pero al final solo trae el mal, dominando por completo a la persona. Se necesita un justo y otros diez miembros de la comunidad, vestidos con camisas funerarias, para exorcizar al dybbuk.

Koschey

La historia de Koshchei el Inmortal es común entre los pueblos eslavos. Este es un hechicero poderoso y fuerte que siempre trama y es considerado uno de los más terribles precisamente por su inmortalidad. Parece un anciano alto y delgado o un esqueleto. Le gusta secuestrar a las novias de otras personas. Tiene una debilidad: su alma, pero esta alma está hechizada y convertida en una aguja "muerte de Koshcheev", y la aguja está muy bien escondida. Nos lo sabemos de memoria: una aguja en un huevo, un huevo en un pato, un pato en una liebre, una liebre en un cofre de hierro, un cofre enterrado bajo un roble, un roble en una isla mágica. No La mejor manera pasar tus vacaciones.

vampiros

brujas

dragones

demonios

Casi todas las criaturas míticas de las que sabemos algo están recogidas aquí.

Para nadie es un secreto que en la antigüedad, para explicar esto o aquello fenomeno natural la gente se refería a la voluntad de los dioses. Por lo tanto, los repiques de truenos y relámpagos eran un indicador de la ira de Odín. Mientras que la tormenta y la muerte de los marineros fue una expresión de la ira de Poseidón. Los egipcios creían que el dios Ra controlaba el sol. Además de explicar ciertos fenómenos asociados con el favor del panteón de los dioses de una determinada nacionalidad, la gente solía describir a sus asistentes como criaturas míticas.

Mitos y leyendas

Muchas epopeyas, cuentos, leyendas y mitos han sobrevivido hasta nuestros días, que describen criaturas asombrosas. Pueden ser buenos y malos, ayudar y dañar a las personas. La única característica común de cada uno de los personajes míticos son las habilidades mágicas.

Independientemente de su tamaño o el hábitat de las criaturas míticas, en varias leyendas, una persona podría acudir a ellos en busca de ayuda. Por otro lado, hay muchas historias sobre cómo las personas luchan contra "criaturas" que intimidan a los habitantes de pueblos, ciudades e incluso países. Curiosamente, la presencia de criaturas míticas está descrita en los tratados de casi todas las nacionalidades que habitan el planeta Tierra.

¿Verdad o ficción?

Cada uno de nosotros en la infancia escuchó cuentos de hadas sobre Baba Yaga, la Serpiente Gorynych o Koshchei el Inmortal. Estos personajes son típicos de las leyendas surgidas en Rusia. Al mismo tiempo, las historias sobre gnomos, trolls, duendes y sirenas serán más cercanas para los europeos. Sin embargo, casi en cualquier parte del mundo se escuchan al menos una vez las leyendas de vampiros, hombres lobo y brujas.

¿Se puede argumentar que todas estas fábulas son el fruto de la imaginación de una persona o una confirmación confiable de que las criaturas míticas también vivieron en nuestro planeta antes? Es imposible responder a esta pregunta con certeza. Sin embargo, muchas leyendas o eventos descritos en ellos son confirmados por los hechos que descubren los científicos.

¿De qué trata la sección?

Los misterios de la existencia de hadas, unicornios, grifos, arpías han atraído a la gente durante muchos siglos. En esta sección del sitio puedes encontrar información que abrirá el telón sobre el misterio del origen de la magia y responderá las preguntas más populares sobre las criaturas míticas.

Aquí están hechos históricos y se describen varias versiones de las leyendas. Después de leer los artículos, personalmente, todos podrán responder a la pregunta de si estas razas realmente existieron o si son fruto de la imaginación de personas que tenían miedo de cada susurro.

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