Was sind Computerspiele? Alle Arten von Computerspielen. Überprüfung

Arten von Computerspielen, ihr Zweck

und Anwendungsmöglichkeiten in der Arbeit eines Psychologen

Das Angebot an „Computerspielen“ ist sehr groß und vielfältig. Existieren unterschiedliche Ansätze zu ihrer Einstufung. In diesem Fall verlassen wir uns auf die Aufteilung der Spiele nach Genre in der auf Wikipedia vorgeschlagenen Version: Quest, Strategie, Rollenspiel, Action, Simulator und andere Arten (Arcade, Lernspiel, Tanzspiel, Rhythmusspiel, Musiksimulator). )

Suche(Abenteuer, Abenteuer) - ein Storytelling-Spiel, in dem sich der vom Spieler kontrollierte Held durch die Geschichte bewegt und mit der Spielwelt interagiert, indem er Objekte verwendet, mit anderen Charakteren kommuniziert und logische Probleme löst.

Puzzle- Neben dem Sammeln und Verwenden von Gegenständen lösen diese Spiele verschiedene Rätsel, die in der einen oder anderen Weise in die Geschichte eingebettet sind, und der Schwerpunkt liegt auf dem Lösen von Rätseln. Normalerweise kann es notwendig sein, verschiedene, oft absurde, sowohl in Aussehen als auch Funktionalität, Mechanismen zusammenzubauen.

Das beliebteste Genre von Quests ist heute Action-Adventure (engl. action-adventure). Hauptsächlich basierend auf der Reaktion und den Reflexen des Spielers, aber es gibt auch Elemente klassischer Quests - Objekte und Interaktion mit der Umgebung.

Strategie- ein Spiel, das die Planung und Entwicklung einer bestimmten Strategie erfordert, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, z. B. zu gewinnen Militär Operation. Der Spieler kontrolliert nicht nur einen Charakter, sondern eine ganze Abteilung, ein Unternehmen oder sogar das Universum. Unterscheiden marschieren oder Schritt für Schritt Strategiespiele, bei denen die Spieler abwechselnd Züge machen und jedem Spieler unbegrenzt oder begrenzt (je nach Art und Komplexität des Spiels) Zeit für seinen Zug gegeben wird, und Strategiespiele in Echtzeit (Echtzeit), bei dem alle Spieler gleichzeitig ihre Aktionen ausführen und der Zeitablauf nicht unterbrochen wird.

Die meisten "Klassiker" echtzeit-Strategie Schlagen Sie das folgende Gameplay vor: Sammeln Sie einige Ressourcen; Bau und Befestigung einer Basis oder eines Lagers; die Schaffung von Kampfeinheiten auf dieser Basis (Anstellung von Soldaten, Bau von Ausrüstung); sie in Gruppen zusammenzufassen, die feindliche Basis durch diese Gruppen zu stürmen und zu zerstören.

Turn-Strategien(TBS) - Spiele, in denen die Spieler ihre Aktionen der Reihe nach ausführen. Rundenbasierte Strategien erschienen vor RTS und sind vielfältig. Trennung Spielweise nimmt den Spieler für Züge aus dem wirklichen Leben und nimmt dem Spiel die Dynamik, wodurch diese Spiele nicht so beliebt sind wie Echtzeit-Strategiespiele. Auf der anderen Seite hat der Spieler in TBS viel mehr Zeit zum Nachdenken, nichts hemmt ihn, während er einen Zug macht, was eine viel tiefere und detailliertere Planung ermöglicht.

Eine andere Art von Strategie ist Strategien nach Umfang des Gameplays(Kriegs Spiele). In einem Kriegsspiel muss der Spieler im Gegensatz zu anderen Arten von Strategien keine Armee aufstellen, sein Ziel ist es, den Feind im Kampf zu besiegen, indem er die Kräfte einsetzt, die ihm zu Beginn des Kampfes zur Verfügung stehen. Bei Wargames liegt der Schwerpunkt in der Regel auf Authentizität, Realismus und Historizität.

Globale Strategien- Strategien, bei denen der Spieler den Staat kontrolliert. In seinen Händen liegen nicht nur Krieg und Wirtschaft, sondern auch wissenschaftlicher Fortschritt, die Erschließung neuer Länder und Diplomatie. In einigen von ihnen gibt es neben der globalen Karte auch lokale, auf denen taktische Schlachten stattfinden.

Rollenspiel hat folgendes Eigenschaften: Die Hauptfigur (Helden) und andere Charaktere haben eine bestimmte Anzahl von Parametern (Fähigkeiten, Eigenschaften, Fähigkeiten), die ihre Stärke und Fähigkeiten bestimmen. In der Regel, Hauptmerkmal Charaktere und Feinde ist ein Level, das die Gesamtstärke des Charakters, die verfügbaren Fähigkeiten und die Ausrüstung bestimmt. Alle diese Parameter müssen verbessert werden, indem Aufgaben erledigt und dieselben Fähigkeiten eingesetzt werden.

Taktische Rollenspiele sind eine Mischung aus Rollenspiel mit rundenbasierter Strategie. Der Spieler kontrolliert eine kleine Gruppe von Kriegern, obwohl ihre Zahl in einigen taktischen RPGs mehrere Dutzend erreichen kann.

Aktion (Shooter)- In Spielen dieser Art muss der Spieler in der Regel alleine handeln und Feinde mit Hilfe von Kälte und vernichten Feuerarme, um bestimmte Ziele auf einem bestimmten Level zu erreichen, wechselt der Spieler normalerweise nach Erreichen der festgelegten Ziele zum nächsten Level. Feinde sind oft: Banditen, Nazis und andere "Bösewichte", sowie allerlei Aliens, Mutanten und Monster.

Erklärung eines Kenners von Computerspielen: - „Ein Shooter ist gehen, töten, bringen; Aktion - gehen, sprengen, töten, wenn möglich überleben, bringen; RPG ist ein Entwicklungsspiel offene Welt: Das sind alle Unterschiede.

Simulatoren (Manager) ist ein Simulationsspiel. Mit Hilfe eines Computers wird das physikalische Verhalten und die Steuerung eines beliebigen komplexen Objekts so vollständig wie möglich nachgeahmt. technisches System(zum Beispiel: Kampfflugzeug, Auto usw.). Wenn Arcade-Spiele versuchen, den Spieler mit Hilfe verschiedener unmöglicher Phänomene, Stunts und der Schärfe der Handlung zu unterhalten, dann ist das Hauptkriterium für die Qualität technischer Simulatoren die Vollständigkeit und Realitätsnähe der Simulation ihres Objekts (Auto, Flugzeug, etc.). Simulatoren wiederum werden je nach Spielaufgabe eingeteilt.

Arcade-Simulatoren- eine vereinfachte Version technischer Simulatoren, oft mit alternativer Physik. Der grundlegende Unterschied zu den eigentlichen Arkaden ist das Vorhandensein eines vereinfachten, aber immer noch physischen Modells. Am häufigsten werden Simulatoren von Raumschiffen und Autos mit ähnlicher Physik hergestellt.

Sportsimulatoren, ein anderer Name ist "sportsim". Wie der Name schon sagt - eine Nachahmung eines beliebigen Sportspiels, sind Nachahmungen von Fußball, Hockey, Basketball, Tennis und Golf, Bowling und Billard am weitesten verbreitet.

Sports Manager ist eine Art Sportsimulator. Unterscheidungsmerkmal ist, dass der Spieler während der Simulation das Spielgeschehen direkt beobachtet und den Spielverlauf online beeinflussen kann, während im Management die Einstellungen für Taktik, Strategie, Transfers und Finanztransaktionen vorab ausgewählt werden und der Spieler die Ergebnisse nach dem Spiel einsehen kann .

Beim Sportmanager agiert der Spieler als sein eigener Manager Sportmannschaft(Athlet). Die Aufgabe des Spielers besteht nicht nur darin, Spiele zu gewinnen, sondern auch die Infrastruktur seines Vereins kompetent und erfolgreich zu managen.

Wirtschaftssimulatoren, oft auch als Strategien bezeichnet, widmen sich der Darstellung wirtschaftlicher, marktwirtschaftlicher Prozesse – meist ist die Rede von Entrepreneurship; Das Ziel eines Spielers, der ein bestimmtes Unternehmen leitet, ist es, virtuellen Gewinn zu erzielen. Bei „reinen“ Wirtschaftssimulationen gibt es keine Konstruktionselemente; der Spieler muss ein bereits bestehendes Handelsunternehmen leiten; Marktprozesse und das Verhalten von Wettbewerbern sind relativ realitätsnah.

God Simulators sind strategische Spiele, in denen der Spieler als „Gott“ agieren muss – eine Art übernatürliches Wesen, das sich um eine ganze kleine Nation kümmert. Solche Spiele zeichnen sich in der Regel durch indirekte Kontrolle über einzelne Spielfiguren aus - sie werden von einem Computer gesteuert, und die Rolle des Spielers wird durch "übernatürliche" Eingriffe in sein Leben, den Bau von Gebäuden und die Aufrechterhaltung des optimalen Zustands bestimmt der Gemeindegesellschaft und dergleichen. Viele Göttersimulatoren stellen dem Spieler keine bestimmten Aufgaben und geben ihm die Möglichkeit, die Ward-Gesellschaft frei und unbegrenzt zu entwickeln.

Dating-Simulatoren sind romantische Beziehungssimulatoren, auch bekannt als romantisches Abenteuer, In Bezug auf die Organisation des Spiels stehen einige von ihnen RPG (Rollenspiel) nahe, andere - Abenteuerspielen (Abenteuer).

Andere Genres

Arkade- Spiele, bei denen der Spieler schnell handeln muss und sich hauptsächlich auf seine Reflexe und Reaktionen verlassen muss. Das Gameplay ist einfach und ändert sich während des Spiels nicht. Spielhallen zeichnen sich durch ein entwickeltes Bonussystem aus: Wertung, schrittweise freigeschaltete Spielelemente usw. Der Begriff "Spielhalle" in Bezug auf Computerspiele stammt aus der Zeit der Spielautomaten, die in Spielhallen installiert wurden. Die Spiele darauf waren leicht zu erlernen (anzuziehen mehr Spieler). Anschließend wurden diese Spiele auf Spielkonsolen (Konsolen) migriert und sind immer noch das Hauptgenre auf ihnen.

BEIM Musikspiele Das Spiel basiert auf der Interaktion des Spielers mit der Musik. Das Genre kann alles sein, von Puzzles bis hin zu Rhythmusspielen.

Rhythmus-Spiele- ein Subgenre musikalischer Spiele, das in In letzter Zeit erfreut sich immenser Beliebtheit. Die Hauptidee besteht darin, die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten im Rhythmus der Musik richtig zu drücken.

Brettspiele- Computerimplementierung Brettspiele z.B. Schach, Karten, Dame, Monopoly.

Logikspiele (Rätsel)- suggerieren eine aktive geistige Aktivität des Spielers. Rätsel erfordern normalerweise keine Reaktion, aber viele verfolgen die Zeit, die für die Lösung aufgewendet wird.

Rechner entwickeln Spiele lösen die unterschiedlichsten Probleme. Es gibt Spiele, um einem Kind das Zählen beizubringen, Laute und Buchstaben zu lernen, Fremdsprachen. Eine große Anzahl verschiedener Computerspiele soll das Gedächtnis und die Aufmerksamkeit des Kindes trainieren, logisches Denken, Fantasie und Entschlossenheit entwickeln. Irrgartenspiele, bei denen das Kind seine Spielfigur „nach Hause“ führen muss, sowie Spiele, bei denen es darum geht, einen Gegenstand zu fangen oder an einen bestimmten Ort zu legen, schulen die Hand-Auge-Koordination des Kindes.

Von all dieser Vielfalt sind vielleicht nur Actionspiele (Shooter) nicht für die Arbeit geeignet. Und es sind diese Spiele, die bei Kindern, insbesondere Teenagern und jungen Männern, am beliebtesten sind. Alle anderen Spiele können bis zu einem gewissen Grad dazu dienen, Mängel in der kindlichen Entwicklung zu korrigieren.

Spiele - Simulatoren von Sportspielen oder Steuerung komplexer Mechanismen lehren schnelle Tastenanschläge auf der Tastatur, feine Maussteuerung, d.h. entwickelt sich Motorik und schult die Reaktionsgeschwindigkeit. Simulator-Manager, Wirtschaftssimulatoren haben einen größeren Einfluss auf die Entwicklung unternehmerischer Fähigkeiten, lehren Sie, multifaktoriell zu denken, lehren Sie, Verantwortung zu übernehmen Entscheidungen getroffen. Dating-Simulatoren beeinflussen in gewissem Maße die Formation emotionale Sphäre Spieler, Kommunikationsfähigkeiten entwickeln.

Rollenspiele haben meistens ein militärisches Thema, aber im Gegensatz zu Actionspielen, bei denen der Held einfach den Feind tötet, müssen Sie hier jede Bewegung berechnen und Ihre eigene Kriegstaktik entwickeln. Oft gibt es in solchen Spielen nützliche Informationen, zum Beispiel historische Informationen über den Zeitraum oder die Zeit, in der der Spieler virtuell auftritt. So kann man die Geschichte der alten Griechen, Perser, Slawen und anderer Völker lernen.

Arkaden beeinflussen höchstwahrscheinlich die Entwicklung der motorischen Fähigkeiten und erhöhen die Reaktionsgeschwindigkeit, aber gleichzeitig können sie die Farbwahrnehmung entwickeln, die Fähigkeit, die Situation schnell einzuschätzen (vergleichen, analysieren, klassifizieren usw.) und eine machen Entscheidung.

Die breitesten Möglichkeiten werden in Quests und unabhängigen Logikspielen gelegt. Mit dem richtigen Spiel können Sie Wahrnehmung (Rätsel), Aufmerksamkeit, Gedächtnis und die Fähigkeit, mentale Operationen durchzuführen, effektiv entwickeln.

Das Wichtigste ist, das Maß einzuhalten, wie Demokrit sagte: - "Wenn Sie das Maß überschreiten, wird das Angenehmste zum Unangenehmsten."

Sie sind der Motor des Fortschritts im Computerbereich. Die Geschichte der PC-Spiele reicht bis in die 1950er Jahre zurück, und 1971 schuf Nolan Bushnell zusammen mit Ted Debney das erste der Arcade-Spiele. Es hieß Computer Space. Das Arcade-Spiel Pong wurde ein Jahr später, 1972, von Nolan Bushnell (mit Hilfe von Al Alcorn) entwickelt. Im selben Jahr gründeten Nolan Bushnell und Ted Debney die Videospielfirma Atari (ein Begriff aus dem japanischen Spiel Go). 1975 veröffentlichte Atari Pong erneut als Heimvideospiel.

Heute gibt es nicht nur eine große Anzahl von Videospielen, sondern auch deren Typen (Genres).

1. Arcade – In dieser Art von Spiel braucht ein Spieler schnelle Reaktion und Genauigkeit.


2. Rollenspiel Rollenspiel) - das Spiel hat einen unterhaltenden oder erzieherischen Zweck, der Teilnehmer agiert in irgendeiner Rolle und in der durch das Spiel geschaffenen Situation handelt er in Übereinstimmung mit dieser Rolle.

3. Ein Rollenspiel ist eine dramatische Handlung, die Spieler handeln innerhalb der Rollen, die sie gewählt haben, und folgen der Art ihrer Rolle und der internen Logik der Handlungsumgebung und nicht dem externen Verhaltensszenario. Das heißt, die Spieler bestimmen die weitere Entwicklung des Spielgeschehens. Das Spiel sind in der Tat die Spieler (Menschen) einer bestimmten Situation. Die Handlung des Rollenspiels spielt sich in der Spielwelt ab, die beliebig dargestellt werden kann, aber er bestimmt den Spielverlauf. Die vom Spielleiter angebotene Geschichte und die von ihm beschriebene Welt bilden die Grundlage des Rollenspiels. Die Welt kann vollständig erfunden werden, kann auf einigen basieren Kunstwerk(Buch, Film etc.). In einem Rollenspiel ist das Erreichen eines Ziels nicht notwendig, es darf gar nicht existieren, Hauptsache Charakterentwicklung, parviles Ausleben, Welterkundung.

Rollenspiele unterscheiden sich in ihrer Spielweise:

In verbalen Rollenspielen (Dengens) und Brettspielen Aktionen finden in der Vorstellung der Teilnehmer statt, und der Ablauf von Ereignissen wird in den meisten Fällen vom sogenannten Master (Game Master, GM, Dungeon Master, DM) nach vorgegebenen Regeln oder ohne Regeln gesteuert. Der Unterschied zwischen Brettspielen und Wortspielen besteht darin, ob es ein Spielsystem gibt oder nicht.
Live-Action-Rollenspiele erfordern die physische Teilnahme von Spielern an den Ereignissen des Spiels. Auch hier gibt es Regeln und Meister. Hier ist der Meister nicht für die ganze Welt verantwortlich, sondern nur für ihren nicht modellierten Teil. Manchmal ist es dem Meister irgendwie möglich, die gesamte Spielwelt durch die Einführung von Meistercharakteren oder durch meisterhafte Willkür zu kontrollieren. Die Regeln beschreiben auch nur die Aktionen, die durch das Modell ersetzt werden.
Im Computer Rollenspiel Oh Die Umgebung, die die Spieler umgibt, wird von einem Computerprogramm gesteuert. Oft sind diese Spiele Einzelspieler und haben eine vorgegebene Handlung, die bis zu einem gewissen Grad durch die Entscheidungen des Spielers bestimmt wird).
Rollenspiel per E-Mail - ein Spiel mit einer kleinen Anzahl von Spielern und einem Master, das per E-Mail durchgeführt wird (z. B. Mafia), sowie verwandte Forums-Rollenspiele und browserbasierte Rollenspiele (z. B. BiteFight).

MMORPG – Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) bezeichnet eine Vielzahl von Online-Rollenspielen, die es einer großen Anzahl von Menschen ermöglichen, gleichzeitig in einer sich verändernden virtuellen Welt durchzuspielen. MMORPG ist eine Art MMOG (Massive Multiplayer Online Game).

4. Abenteuerspiele oder Quests (Quest), manchmal auch Wanderer genannt - der Spieler geht hin und her und sammelt verschiedene Artikel, und setzt sie dann irgendwo ein, löst Rätsel.

5. Shooter sind im Wesentlichen Ballerspiele.

  • FPS (Ego-Shooter) - Ego-Shooter, der Spieler ist ein direkter Teilnehmer;
  • TPS (Third Person Shooter) – Third-Person-Shooter, der Spieler ist ein Beobachter von außen, eine Art 3D-Shooter;
  • Tactical Shooter - Ein Spieler, der sich im Spiel als seine Figur ausgibt, agiert als Teil eines Trupps.

6. Strategien

  • Echtzeitstrategie (RTS) – Spieler machen gleichzeitig Züge;
  • Rundenbasierte Strategien (TBS) – der Spieler macht einen Zug und wartet auf die Antwort des Gegners.

7. Stealth-Action – der Spieler soll möglichst unsichtbar sein, er rennt weg, versteckt sich, schafft minimale Schüsse, agiert aber effektiv.

8. Fighting (Kampf) - Spiele, die Nahkämpfe simulieren.

9. Simulatoren – der Spieler probiert sich in der Rolle eines Motorradrennfahrers aus.

Natürlich ist dies keine vollständige Klassifizierung von Computerspielen. Aber unter der riesigen Anzahl von Spielzeugen, die jetzt verfügbar sind, wird jeder, der spielen möchte, und nicht nur ein professioneller Spieler, ein Spiel nach seinem Geschmack finden können.

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Dazu gehören Shooter, Kampfspiele, Spielhallen.

Bei 3D-Shootern agiert der Spieler oft alleine. Er wandert durch die Orte, sammelt Nahkampf-, Schuss- und Energiewaffen und trifft Gegner, die auf seinem Weg erscheinen. Normalerweise müssen Sie eine Reihe von Aufgaben erledigen, um das Level zu bestehen. Die Feinde des Charakters können Monster, Aliens, Mutanten (wie in Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) oder Banditen (Max Payne) sein.

Je nach Legende des Spiels kann das Arsenal des Spielers sowohl moderne Arten von Flammenwerfern, Gewehren, Pistolen als auch alle Arten von futuristischen Blastern umfassen. Messer, Baseballschläger, Säbel, Dolche, Armbrüste, Schrotflinten, Maschinengewehre, Molotowcocktails können als Waffen dienen. Oft haben Schusswaffen ein optisches Visier. In 3D-Shootern kann der Spieler den Gegner im Nahkampf mit Tritten und Tritten bekämpfen.

3D-Shooter können von der ersten Person (der Spieler sieht den Ort durch die „Augen“ der Figur) und von der dritten Person (der Spieler sieht die Figur von jeder Seite, zum Beispiel von hinten, oder kann die „ Kamera" weg und sehen Sie den Charakter als Ganzes. In einer Reihe von Spielen können Sie mit Hotkeys in die erste oder dritte Person wechseln. Shooter werden auch in blutige unterteilt (Sie müssen eine große Anzahl virtueller Feinde zerstören, die sich dem Charakter nähern in Gruppen) und taktisch (der Charakter agiert als Teil einer Gruppe von Helden). Beispiele für blutige Shooter sind Will Rock, Left 4 Dead, taktische Beispiele sind Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Das Kampfspiel-Genre beinhaltet eine Reihe von Duellen zwischen zwei oder mehr Gegnern. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X sind in diesem Genre beliebt.

In Spielen aus dem Arcade-Genre musst du schnell denken und schnell handeln. Das Gameplay ist recht einfach, aber die Schwierigkeit besteht darin, alle Arten von Boni zu erhalten, ohne die es unmöglich ist, auf einige Elemente des Spiels zuzugreifen.

Simulatoren (Manager)

Simulationsspiele ermöglichen es dem Spieler, den einen oder anderen Prozess zu steuern, dessen Grundlage aus dem wirklichen Leben stammt. Mit technischen Simulatoren können Sie die Kontrolle über ein Auto oder ein Kampfflugzeug übernehmen und eine Vielzahl von Aufgaben lösen. Beispiele für technische Simulatoren sind F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. In Arcade-Simulatoren ist die Physik normalerweise vereinfacht, aber immer noch vorhanden (im Gegensatz zu Arcades selbst). Spielbeispiele: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. In Sportsimulatoren wird jedes Spiel so vollständig wie möglich simuliert. Die beliebtesten Simulatoren sind Fußball, Bowling, Billard, Golf. Sportmanager werden in eine separate Kategorie eingeteilt, in der der Spieler eingeladen wird, einen Athleten oder eine Mannschaft zu leiten, wobei das Hauptziel nicht darin besteht, dieses oder jenes Spiel zu gewinnen, sondern ein kompetentes Infrastrukturmanagement aufzubauen.

Wirtschaftssimulationen (sie enthalten oft strategische Elemente) beinhalten Spiele über Unternehmertum. Der Spieler muss das Unternehmen verwalten und daraus Profit ziehen. Beliebte Spiele in diesem Genre: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Wirtschaftssimulatoren umfassen auch ein Spielverwaltungssystem für eine Stadt (SimCity), einen Staat auf einer Insel (Tropico), eine Farm (SimFarm).

Strategien

Strategien sind Spiele, die die Entwicklung eines bestimmten Aktionsalgorithmus erfordern, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Der Spieler kontrolliert die Welt, ein Unternehmen oder eine Abteilung. Entsprechend dem Spielschema sind solche Spiele unterteilt in:

Echtzeit-Strategien, bei denen Spieler gleichzeitig Züge machen, Ressourcen sammeln, ihre Basen befestigen, Soldaten anheuern: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- rundenbasierte Strategien, bei denen Sie abwechselnd Züge machen müssen: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- Kartenstrategien, die Computerversionen der beliebten sind Kartenspiele: Spectromancer, Magic the Garthering.

Je nach Umfang des Gameplays werden Strategien unterteilt in:

Kriegsspiele, bei denen der Spieler aufgefordert wird, eine Armee zu bilden und den Feind zu besiegen: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globale Strategien, in denen dem Spieler die Möglichkeit gegeben wird, die Wirtschaft zu verwalten und Außenpolitik Staaten sowie zur Entwicklung des wissenschaftlichen Fortschritts, der Diplomatie, zur Erforschung neuer Länder: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War und andere;
- Gottsimulatoren ermöglichen es dem Spieler, die Entwicklung einer kleinen Stadt zu kontrollieren, sie in eine Stadt zu verwandeln und dabei nicht nur auf den Bau von Gebäuden zu achten, sondern auch auf die Aufrechterhaltung des optimalen Zustands der Gesellschaft: Spore, Black & White, From Dust.

Abenteuer

Während des Abenteuerspiels interagiert der Spieler mit anderen Charakteren und entscheidet. Solche Spiele sind unterteilt in:

Textabenteuerspiele (Textquests), bei denen der Spieler Anweisungen über die Befehlszeile geben musste: Wumpus Hunt, Zork und andere;
- grafische Abenteuerspiele (grafische Quests), grafische Benutzeroberfläche und die Möglichkeit, das Spiel mit einer Computermaus zu steuern: "Larry in einem Partyanzug", Syberia, Space Quest;
- Action-Adventure, bei dem der Erfolg des Spielers von der Geschwindigkeit seiner Reaktion abhängt: Legend of Zelda, Resident Evil;
- Bei Visual Novels werden Textblöcke und statische Bilder auf dem Bildschirm angezeigt, und der Spieler wird aufgefordert, je nach vorgeschlagener Situation die eine oder andere Antwort zu wählen.

Musikspiele

In solchen Spielen basiert das Gameplay auf musikalischem Design. Eine Unterart von Musikspielen sind Rhythmusspiele, bei denen der Spieler die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten, die im Takt der Musik erscheinen, richtig drücken muss.

Rollenspiele

In Rollenspielen spielen die persönlichen Eigenschaften der Spielfigur (Gesundheit, Beherrschung eines Berufes, Magie) und Ausrüstung eine wichtige Rolle. Eigenschaften können erhöht werden, indem andere Charaktere oder Mobs zerstört werden. Rollenspiele haben in der Regel eine ziemlich große Welt, die Handlung ist sorgfältig durchdacht. Beispiele für solche Spiele sind Massenwirkung, Diablo, Fallout, „Technomagic“.

Logikspiele

Bei Logikspielen beeinflusst die Reaktion des Spielers den Spielverlauf in keiner Weise. Es ist wichtig, diese oder jene Aufgabe in der vorgegebenen Zeit richtig zu lösen. Sehr beliebt sind solche Logikspiele (Puzzles) wie Minesweeper, Sokoban, Portal.

Brettspiele

Dieser Typ ist eine Computeradaption traditioneller Brettspiele: Monopoly, Dame, Karten, Schach.

Textspiele

Textspiele benötigen fast keine Computerressourcen. Ihre Geschichte begann vor langer Zeit, aber solche Spiele finden immer noch Fans. Der Spieler wird aufgefordert, eine der vorgeschlagenen Handlungsoptionen auszuwählen. Eine Vielzahl von Textspielen sind Spiele in Pseudografik, d. h. ein Mosaik, das aus einer Reihe von Zeichen besteht.

3D-Shooter ( 3D-Shooter), "Walkerschützen"

In Spielen dieser Art muss der Spieler in der Regel alleine handeln, Feinde mit Nahkampf- und Schusswaffen zerstören und Level-Aufgaben erledigen. Feinde sind oft: Banditen (), Faschisten () und andere "Bösewichte", sowie alle Arten von Außerirdischen, Mutanten und Monstern ().

Abhängig von der Handlung des Spiels kann das Arsenal des Spielers sowohl moderne Waffen als auch ihre futuristischen Gegenstücke sowie Waffen umfassen, die heute keine Analoga haben. Ein typisches Waffenset enthält in der Regel: Blankwaffen (Messer, Schlagring, ein Pfeifenstück, ein Baseballschläger), eine Pistole, ein Sturmgewehr, oder automatisches Gewehr, Schrotflinte (Schrotflinte), Scharfschützengewehr, mehrläufiges Maschinengewehr sowie Granaten oder Molotowcocktails. Oft haben Waffen einen alternativen Feuermodus oder sind damit ausgestattet optischer Anblick mit oder ohne Zoomfunktion. Der Spieler kann auch mit den Füßen treten oder Feinde mit einem Kolben- oder Pistolengriff treffen. In „realistischen“ Spielen (z. B. FarCry, ) konnte der Spieler nur eine begrenzte Anzahl von Waffen tragen, während es in Arcade-Spielen ( ) möglich war, alle im Spiel verfügbaren Waffen einzusetzen.

( Ego-Shooter-FPS) oder ein Dritter ( Third-Person-Shooter)

Beispiele für Third-Person-Shooter:

  • MDK, MDK2

"Fleisch" ( Blut) Schützen

Die Essenz solcher Spiele besteht darin, die Horden dummer Feinde zu zerstören, eine Lawine, die sich dem Spieler nähert. In diesem Fall muss der Spieler Handlungsspielraum haben. Serious Sam ist ein Klassiker des Genres. Beispiele:

  • Serious Sam: Erste Begegnung
  • Serious Sam: Zweite Begegnung
  • Ernst Sam 2
  • Schmerzmittel
  • Schmerzmittel: Kampf aus der Hölle

Spielhalle ( Arkade)

Spiele, bei denen der Spieler schnell handeln muss und sich hauptsächlich auf seine Reflexe und Reaktionen verlassen muss. Spielhallen zeichnen sich durch ein entwickeltes System aus: Wertung, schrittweises Öffnen von Spielelementen usw.

Arcade-Rennen ( Arcade-Rennen)

Arcade-Rennen zeichnen sich durch eine einfache, realitätsferne Steuerung aus.

  • Serie
  • Trackmania-Reihe
  • Abstiegsserie

Klassische Spielhalle ( Klassische Spielhalle)

Das Wesen klassischer Spielhallen ist ziemlich schwer zu erklären. Normalerweise ist das Hauptziel, das Level in kürzester Zeit zu beenden, alle auf dem Level zu sammeln und zu bekommen Maximale Anzahl Punkte. Dazu gehören auch eine Vielzahl von Arkanoid und Flippern.

Kampfspiele ( Kampf)

In Kämpfen kämpfen zwei Charaktere in der Arena mit verschiedenen Schlägen, Würfen und Kombinationen. Es zeichnet sich durch eine große Anzahl von Charakteren (Kämpfern) und Schlägen aus (manchmal mehr als hundert für jeden Charakter). Das Genre ist aufgrund seiner Ausrichtung auf nicht sehr beliebt gemeinsames Spiel, und die Tastatur ist ziemlich problematisch, um gleichzeitig zusammen zu spielen. Es ist jedoch gut entwickelt. Für einige Spiele dieses Genres werden sogar Weltmeisterschaften ausgetragen. In einigen Arena-Spielen können oft vier Gegner gleichzeitig aufeinandertreffen, zum Beispiel in Guilty Gear Isuka. Zur Steuerung dieser Spiele wird ein Gamepad empfohlen.

  • Straßenkämpfer

Plattformer ( Plattformer)

Das Konzept der Platformer stammt von (console). Hier ist das Genre am beliebtesten. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht darin, Hindernisse (Löcher, Stacheln, Feinde usw.) durch Springen zu überwinden. Oft muss man auf „Stöcke“ (sogenannte Plattformen) springen, die abstrakt in der Luft platziert sind, daher der Name des Genres.

  • Aladdin

Scroller ( Scroller)

Bei Scrollern bewegt sich der Bildschirm ständig in eine Richtung, und der Spieler wird aufgefordert, die erscheinenden Feinde zu zerstören und die erscheinenden einzusammeln. Bei der Bewegungsrichtung werden vertikale (von unten nach oben) und horizontale (von links nach rechts) Scroller unterschieden. Das Genre war Mitte der 90er Jahre sehr beliebt, jetzt werden Scroller praktisch nicht mehr produziert. Von den modernen Spielen dieses Genres kann man feststellen Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • Dämonenstern
  • Kai Jin

Virtueller Schießstand ( Virtuelles Schießen)

Erstgeboren am einarmige Banditen, wurde anschließend auf viele Spieleplattformen verschoben, darunter . Das Gameplay ist ein Schießen auf unerwartet erscheinende Feinde, aber anders als wir die Bewegung des Spielers oder der Kamera nicht kontrollieren können, fahren wir das ganze Spiel entlang der "Schienen". In diesem Zusammenhang werden manchmal Videoschießbuden erstellt, dh das gesamte Spiel wird mit einer Videokamera gefilmt, wobei an bestimmten Stellen verschiedene Versionen von Videoclips ersetzt werden.

  • Verrückter Hund McGee
  • Serie Haus des Todes

Andere Arkaden

Das Gameplay in ihnen fällt unter die Definition von "Arcade", sie sind normalerweise sehr dynamisch und das Ziel in ihnen ist es, alle Boni zu sammeln oder die maximal mögliche Anzahl von Punkten zu erzielen. Von Vertretern anderer Spielarten dieses Genres unterscheiden sie sich jedoch meist durch einige Originalfunde der Entwickler, die es nicht zulassen, diese Spiele einer der oben genannten Kategorien zuzuordnen.

( Simulation)

Technische Simulationen

Simulationsspiel. Mit Hilfe eines Computers wird das physische Verhalten und die Steuerung eines komplexen technischen Systems (z. B. eines Kampfflugzeugs, eines Autos usw.) so vollständig wie möglich nachgeahmt. Wenn Arcade-Spiele versuchen, den Spieler mit Hilfe verschiedener unmöglicher Phänomene, Stunts und Schärfe der Handlung zu unterhalten, dann ist das Hauptkriterium für die Qualität von Simulatoren die Vollständigkeit und Realismus der Simulation seines Objekts (Auto, Flugzeug usw. ).

Arcade-Simulationen

Eine vereinfachte Version von technischen Simulatoren, oft mit alternativer Physik. Der grundlegende Unterschied zu Arakad ist das Vorhandensein eines vereinfachten, aber immer noch physischen Modells. Meistens werden Simulatoren von Sternenjägern und Autos mit ähnlicher Physik hergestellt.

Wirtschaftssimulationen

In Spielen dieses Genres wird dem Spieler die Möglichkeit gegeben, Wirtschaftssysteme unterschiedlicher Komplexität zu verwalten, zum Beispiel eine Stadt (), einen Inselstaat (Tropico), eine Farm (SimFarm), ein Transportunternehmen (Railroad Tycoon) usw. Oft exotische Systeme, zum Beispiel ein Ameisenhaufen (SimAnt) oder ein Dungeon ().

Strategien ( Strategie)

Ein Spiel, das eine Strategie erfordert, um beispielsweise eine Militäroperation zu gewinnen. Der Spieler kontrolliert nicht nur einen Charakter, sondern eine ganze Abteilung, ein Unternehmen oder sogar das Universum. Unterscheiden marschieren oder Schritt für Schritt strategische Spiele (rundenbasierte Strategie, ), bei denen die Spieler abwechselnd Züge machen und jedem Spieler unbegrenzt oder begrenzt (je nach Art und Komplexität des Spiels) Zeit für seinen Zug gegeben wird, und strategische Spiele in Echtzeit(Echtzeitstrategie, ), bei der alle Spieler gleichzeitig ihre Aktionen ausführen und der Zeitablauf nicht unterbrochen wird.

In den meisten Strategien gibt es wirtschaftliche (Sammeln von Ressourcen, Ausbildung von Truppen) und militärische Komponenten.

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  • Die beliebtesten Strategien Echtzeit auf der : ,

Echtzeit-Strategie ( Echtzeitstrategie, RTS)

Bei diesen Strategien führen die Spieler ihre Aktionen gleichzeitig aus. Sie erschienen etwas später als die rundenbasierten, das erste Spiel dieses Genres, das berühmt wurde, war II (), dessen Handlung auf dem gleichnamigen Werk von Frank Herbert basiert. Schon damals gebildet allgemeine Grundsätze Echtzeit-Strategien (einige von ihnen sind mit anderen Strategien gemeinsam):

  • Die Wirtschaft im Spiel ist unterstützender Natur und zielt darauf ab, Ressourcen zu sammeln;
  • Die Wirtschaft basiert auf Gebäuden, die gebaut und zerstört werden können. Sie bauen Einheiten (siehe unten) und forschen. Manchmal wird der Bau von Spezialeinheiten durchgeführt, manchmal (wie in Dune) von anderen Gebäuden. Einige Gebäude können den Feind angreifen;
  • Das Sammeln von Ressourcen wird von speziellen Einheiten an speziell dafür vorgesehenen Orten durchgeführt (in Dune sind dies Gewürzfelder), danach werden sie in ein spezielles Gebäude an der Basis transferiert und stehen erst danach dem Spieler zur Verfügung;
  • Ressourcen sind verschiedene Typen(in Dune ist eine Art Gewürz, in anderen Spielen kann es beispielsweise Gold, Holz, Geld, Metall, Kohle sein) und werden für den Bau von Einheiten und Gebäuden ausgegeben (es kostet auch Zeit);
  • Einheit (Einheit) - beliebig Kampfeinheit(Infanterie, Panzer, Flugzeug, Schiff), die normalerweise andere Einheiten und Gebäude angreifen und zerstören können. Einheiten haben Parameter, die wichtigsten davon sind Trefferpunkte ( Trefferpunkte- "Gesundheit", "Grenze des zulässigen Schadens", "Stärke"), verursachter Schaden, Panzerung (Reduzierung des der Einheit zugefügten Schadens), Geschwindigkeit. Eine Einheit kann auch aus mehreren Soldaten (Panzer, Artilleriegeschütze etc.) bestehen, die dann aber nicht separat kommandiert werden können. Einige Einheiten können nicht angreifen und sind darauf ausgelegt, Ressourcen zu sammeln, Gebäude zu bauen und andere Einheiten zu transportieren.
  • Alle Gebäude und Einheiten haben eine Sichtlinie, über die sie nicht hinaussehen können;
  • Der Spieler kann nur sehen, was in den Territorien passiert, die in den Sichtradius seiner Gebäude und Einheiten fallen. Jene Bereiche, wo er noch nicht schwarz übermalt wurde. Diejenigen, auf denen seine Truppen bereits waren, aber in dieser Moment nicht sehen können, sind vom sogenannten "Fog of War" (Fog of War) bedeckt, der es Ihnen normalerweise ermöglicht, das Gelände des Gebiets und die dort befindlichen Gebäude zu sehen (wie sie im letzten Moment waren, als die Einheiten des Spielers sah), erlaubt Ihnen aber nicht, Einheiten zu sehen.

Turn-Strategien ( Rundenbasierte Strategie, TBS)

Rundenbasierte Strategien (TBS) sind Spiele, bei denen die Spieler abwechselnd ihre Aktionen ausführen. Rundenbasierte Strategien erschienen vor RTS und sind viel vielfältiger. Die Aufteilung des Gameplays in Runden entkoppelt es vom realen Leben und nimmt dem Spiel Dynamik, wodurch diese Spiele nicht so beliebt sind wie Echtzeit-Strategiespiele. Auf der anderen Seite hat der Spieler in TBS viel mehr Zeit zum Nachdenken, nichts drängt ihn, während er einen Zug macht, dies gibt ihm die Möglichkeit, seine Fähigkeit zum logischen Denken unter Beweis zu stellen.

Zu den ersten Spielen dieses Genres gehören North & South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), etwas später erschienen (), (), Lords of The Realm ( ), (), Panzergeneral (), (). Diese Spiele legten den Grundstein des Genres, sie unterscheiden sich so sehr voneinander, dass es fast unmöglich ist, das TBS-Genre in Untergenres zu unterteilen.

In letzter Zeit waren die Serie und die ähnlichen Disciples (das erste Spiel dieser Serie wurde in veröffentlicht) besonders beliebt, abgeleitet vom Spiel King's Bounty. Rollenspielelemente waren in diesen Spielen schon immer stark (zuallererst die Existenz von Helden, die Armeen anführen, und die Möglichkeit, sie zu pumpen, in Disciples - auch Pumpeinheiten); die Haupthandlung findet auf einer globalen Karte statt, auf der sich Städte, Burgen, Ressourcenabbaustätten usw. befinden, Armeen bewegen sich auf der Karte (angeführt von Helden und bestehend aus einer großen Anzahl von Einheiten), wenn 2 Armeen kollidieren, a Der Kampf zwischen ihnen beginnt auf der lokalen Karte (er findet ebenfalls im rundenbasierten Modus statt und erfordert vom Spieler taktisches Geschick).

Eine ähnliche Unterteilung in globale und lokale Karten zeichnet viele andere Spiele des Genres aus – Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, die Total War-Serie (wo taktische Schlachten in Echtzeit stattfinden).

Eine besondere Art rundenbasierter Strategien stellt das Spiel Scorched Earth und die davon abstammende Worms-Reihe dar. Sie haben viel mit dem Arcade-Genre gemeinsam, logisches Denken und die Wahl der richtigen Lösungen sind fast nicht erforderlich, der Spieler steuert eine sehr kleine Anzahl von Einheiten (in Worms - Teams aus mehreren Würmern) oder sogar eine (Scorched Earth). Diese Spiele werden jedoch als rundenbasierte Strategien klassifiziert.

Wirtschaftssimulationen

Die Einteilung von Strategiespielen, bei der sie in rundenbasiert und Echtzeit unterteilt werden, ist nicht die einzig richtige. Manchmal werden Wirtschaftssimulatoren, Wargames (Kriegsspiele) und globale Strategien als spezielle Subgenres von Strategien unterschieden, unabhängig davon, ob das Gameplay in ihnen in Echtzeit oder Schritt für Schritt stattfindet.

Wirtschaftssimulatoren sind Strategien, bei denen die militärische Seite im Prinzip fehlt, sodass der Spieler nur die Wirtschaft verbessern muss (und dies ist viel schwieriger als bei nicht-wirtschaftlichen Strategien). Manchmal gibt es Rivalen (Konkurrenten) in ihnen, aber militärische Operationen finden mit ihnen immer noch nicht statt. Wirtschaftssimulatoren sind ein sehr spezifisches Genre, das sind „Amateur“-Spiele.

Die meisten Wirtschaftsspiele finden in Echtzeit statt, haben aber mit typischen RTS-Spielen wie WarCraft oder Command & Conquer nur sehr wenig gemeinsam. Dieses Genre erfordert überhaupt keine schnelle Reaktion des Spielers, da Sie das Spiel jederzeit pausieren können (was normalerweise auch nicht erforderlich ist, das Spiel entwickelt sich sehr langsam und reibungslos).

Die gebräuchlichsten Geschäftssimulatoren ("Tycoons", von dem Wort Tycoon, das oft in ihren Namen vorkommt). Das erste Spiel dieser Art war Sid Meiers Railroad Tycoon. In Unternehmenssimulationen verwaltet der Spieler sowohl riesige Industrieunternehmen (Kapitalismus, Industrieriese) als auch kleinere Unternehmen, wie z. B. ein Imbiss oder einen Zoo (solche Simulationen sind weniger seriös und oft nicht dafür gedacht, dass der Spieler Situationen lange durchrechnet und in Anspruch nimmt gewinnbringende Lösungen, sondern nur zu seinem Vergnügen; es ist nicht leicht, in solchen Spielen zu verlieren, da es keine Gegner in expliziter Form gibt). Verkehrswirtschaftliche Simulationen sind weit verbreitet, wie z. B. (interessanterweise wurde dieses Spiel von seinem Schöpfer - Chris Sawyer - fast im Alleingang entwickelt).

Unter anderen Arten von Wirtschaftsstrategien kann man solche Subgenres wie Städtebau-Simulatoren (das Spiel, aus dem dieses Genre hervorgegangen ist, ist das berühmteste) sowie eine Reihe von Städtebau-Spielen, die in der Antike stattfinden - Caesar , Zeus und andere; die letzte Serie enthält Militäreinsätze), Sportmanager (bei denen der Spieler einen Sportverein leitet, normalerweise einen Fußballverein, aber nicht direkt an Spielen teilnimmt, sondern als Trainer und Teammanager fungiert), Lebenssimulatoren (ein sehr spezifisches Genre, das aus dem Sims-Spiel stammt).

Kriegs Spiele ( Kriegsspiel)

Strategien, bei denen es keine Ökonomie gibt. Normalerweise sind dies rundenbasierte Spiele, bei denen der Spieler während des Kampfes einen Trupp oder eine Armee steuert.

Globale Strategien

Die komplexesten Strategien, bei denen der Spieler den Staat kontrolliert. In seinen Händen liegen nicht nur Krieg und Wirtschaft, sondern auch wissenschaftlicher Fortschritt, die Erschließung neuer Länder und die komplexeste Diplomatie. Die meisten globalen Strategien sind rundenbasiert. In einigen von ihnen gibt es neben der globalen Karte auch lokale, auf denen taktische Schlachten stattfinden.

Taktik ( Taktik)

Eine Variante von Strategiespielen, bei denen der Spieler normalerweise eine begrenzte Gruppe von Charakteren kontrolliert - normalerweise nicht mehr als 6-7. Die meisten Taktiken haben zwei Modi: Echtzeit – für normale Bewegungen, rundenbasiert – für Kämpfe. Beispiele:

  • Spiel aus der Serie
  • Serie
  • Silent-Storm-Reihe
  • Serie (UFO)
  • Gorki 17 und Gorki 18

Sport ( Sport)

Wie der Name schon sagt - eine Nachahmung eines Sportspiels, Nachahmungen und sind am weitesten verbreitet.

Abenteuer, Abenteuer ( Abenteuer) oder Quests ( Suche )

Ein Storytelling-Spiel, in dem sich der spielergesteuerte Held durch die Geschichte bewegt und mit der Spielwelt interagiert, indem er Objekte verwendet, mit anderen Charakteren kommuniziert und Logikprobleme löst.

( Rollenspiel, Rollenspiel)

Der korrekte Name für dieses Genre ist Computer RPG (CRPG), da es sich bei diesen Spielen um für den Computer angepasste Rollenspiele handelt. Normalerweise ist dies eine Simulation des Lebens des Spielers und wir sehen die ganze Welt mit seinen „Augen“ (was nicht den Blick „aus den Augen“ bedeutet). Das Gameplay besteht darin, um die Welt zu gehen, Feinde/Monster/Dinosaurier zu töten, Häuser/Geschäfte auszurauben, Kindern Spielzeug/Süßigkeiten zu geben oder wegzunehmen (je nachdem, welcher Charakter gut oder böse gespielt wird) usw.

Zum Beispiel kommt ein obdachloses Kind auf den Helden zu und bittet um Essen:

  • guter Charakter: gibt ihm einen Schokoriegel und bekommt von ihm wichtige Informationen
  • unfreundlicher Charakter: betäubt den Jungen und durchstreift, während er bewusstlos ist, seine Taschen
  • böser Charakter: tötet einen Jungen und durchwühlt seine Taschen
  • heimtückischer Charakter: gibt ihm einen Schokoriegel, bekommt wichtige Informationen von ihm, tötet ihn dann und durchwühlt seine Taschen

Mehr über Genres.

- Es macht Spaß und ist spannend. Außerdem nähert sich die Gaming-Industrie jetzt in großen Schritten dem Kino und Spiele werden immer spannender und realistischer. Einige Leute, die sich Gamer (vom englischen Spiel - Spiel) nennen, können stundenlang sitzen und versuchen, die Steine ​​​​in Tetris richtig zu legen, tagelang verschiedene fabelhafte Orte erkunden, wochenlang durch Schlösser voller Geister wandern, Städte auf unbekanntem bauen Planeten für Monate, Jahre schießen aus allen Arten von Waffen ...

Es gibt Spiele, die von ganzen Teams gespielt werden - in lokales Netzwerk oder auf einem Server im Internet. Mitglieder einer Fangruppe können derselben Institution oder Bank angehören oder aus derselben Institution oder Bank stammen verschiedene Länder der Welt, was sie jedoch nicht daran hindert, gemeinsam Quake oder Counter Strike zu spielen und auf ihre eigene Art und Weise zu kommunizieren.

Jedes Computerspiel hat wie ein Film sein eigenes Genre. Es ist unmöglich, alle Spiele der Welt nachzuspielen, daher werde ich nur über die Haupttypen von Computerspielen sprechen.

1. Spieltyp „Hit and Run“ oder „Schieße auf alles, was sich bewegt“- Lieblingsspiele jüngerer Schüler und einiger Erwachsener. Es gibt viele Variationen – von den einfachsten und unprätentiösesten, wie Aladdin oder Shrek, bis hin zu den raffiniertesten, mit voluminösen 3D-Grafiken, hohen Details und Realismus. Es gibt Spiele mit einfachem Schießen (Pistole, Automatik) und es gibt Spiele mit fantastischem Schießen (Blaster, Plasmagewehre), es gibt Spiele mit Kampfkünsten (Kämpfe wie Mortal Combat) usw. Bei all diesen Spielen ist Reaktionsgeschwindigkeit wichtig, man muss die ganze Zeit nicht nur auf Feinde schlagen, sondern auch auf die Tastatur, was manchmal schlecht für sie endet (Tasten). Ist es besser, einen Joystick zu verwenden oder gar nicht? Spielkonsole statt Computer.

Gewöhnliche Spiele dieser Art werden Arcades genannt, und dreidimensionale Spiele werden als 3D-Action bezeichnet. Statt des frivolen Word-Shooters nutzen Gamer den für Laien unverständlichen und damit cooleren Word-Shooter. Es bedeutet jedoch genau dasselbe - ein Shooter. Schießspiele werden auch nach einem weiteren Prinzip unterteilt: Wer ist dabei? Protagonist. Siehst du den Helden und die Spielwelt durch die Augen deines Charakters, dann nennt man das FPS (First Person Shooter – Ego-Shooter). Vor dir die ganze Zeit die Hände dieses Charakters, das Maschinengewehr drückend, und du betrachtest die Feinde und Monster durch den Schlitz des Visiers. Deshalb sind ihre Gesichter so brutal! Third-Person-Spiele werden TPS (Third-Person-Shooter) genannt. Hier wird Ihnen die Hauptfigur von der Seite gezeigt. Die bekanntesten und beliebtesten Ballerspiele der Welt sind Doom, Half-Life, Call of Duty usw.

2. Spiele - Simulatoren (Simulatoren): andere Art Renn-, Militär- und Weltraumspiele. Normalerweise sitzt der Spieler in ihnen im Cockpit eines Flugzeugs oder Autos mit Bildschirmen, Hebeln und Knöpfen. Natürlich ist das Fahren in solchen Autos und das Fliegen in solchen Flugzeugen einfacher als in echten. Aber man spürt den Geschmack.

Vor allem wurden Autorennspiele entwickelt (The Need For Speed, Test Drive); es gibt auch Flugsimulatoren (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); es gibt sogar Raumschiffe und Roboter (Mechwarrior, Wing Commander). Auch in Simulatoren ist schnelle Reaktion wichtig, da das Fahren und Fliegen mit hoher Geschwindigkeit stattfindet und der Kampf in der Regel eine Sache der Flinken ist. Aber verwechseln Sie Arcade-Rennen und Fliegen nicht mit Simulatoren, da Simulatoren schwieriger zu spielen sind und das Gameplay realistischer ist (die Physik in solchen Simulatoren ist so realitätsnah wie möglich, also klaffen Sie ein wenig - das Auto wird rutschen und bald).

3. Sportsimulatoren(NBA, FIFA, NHL) - Nachahmung sportlicher Wettkämpfe im Fußball, Basketball, Golf usw. Zwar ist die Verwaltung eines so komplexen Objekts wie einer Fußball spielenden Person für Programmierer noch nicht sehr erfolgreich. Ja, und die Verwendung der Maus dafür ist nicht sehr praktisch. Daher ist es einfacher, solche Spiele mit einem Joystick zu spielen.

4. Ein strategische Spiele (Strategien) Sie bauen Städte, Länder und sogar ganze Planeten, verwalten ihre Entwicklung, bauen Häuser und Straßen, leiten Strom, besteuern Einwohner, gehen Allianzen ein und erklären Kriege. Die Essenz des Spiels ist die Gewinnung einiger der wichtigsten Ressourcen – Energie, Territorien, Wasser, Geld, Holz, Nahrung, Gold usw. In solchen Spielen nehmen Sie selbst nicht an den Aktivitäten von Ihnen unterstellten Territorien oder Planeten teil. Andere arbeiten, und Sie sind ihr Anführer und Think Tank – der König, der Präsident, der General, der höchste Magier. Unter dem Gesichtspunkt der Zugregeln werden Strategien in rundenbasierte Strategien (TBS), bei denen die Züge streng nacheinander ausgeführt werden, wie beim Schach, und in Echtzeitstrategie (RTS), bei der jeder Spieler einen Zug macht, wann er spielt, unterteilt hält es für notwendig.

Die bekanntesten Strategien sind Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Allerdings gibt es auch eine Art Strategie, bei der man selbst ein wenig rennt und schießt. Das heißt, teilweise ist es ein Shooter, teilweise eine Strategie. Spieler nennen es FPS (Ego-Strategie). Das kann zum Beispiel ein Kampfroboter-Simulator sein, in dem man nicht nur Oberbefehlshaber, sondern auch Kämpfer ist. Die bekanntesten Spiele dieser Art sind Urban Assault, Battlezone.

5. Wenn in solchen Fantasiewelt Sie sind nicht der oberste Herrscher und nicht einmal ein General, sondern ein gewöhnlicher Teilnehmer - ein Krieger, ein Magier, ein Weltraumhändler, dann heißt das schon Rollenspiel oder RPG (Rollenspiel).

Und wenn außer Ihnen und dem Computer noch tausend (oder hunderttausend) Menschen auf irgendeinem Internetserver das gleiche Spiel spielen, dann nennt man diesen Spaß schon Multiplayer-Rollenspiele: MUG oder MMORPG. In einem Rollenspiel ist es nicht nur sehr wichtig, welche Art von Charakter Sie spielen (welche Fähigkeiten er hat, ob er stark oder im Gegenteil schlau, ein Krieger oder ein Zauberer ist), sondern auch welche Waffen und Rüstungen du hast dich für ihn entschieden. Jede Art von Waffe und Rüstung hat ihre eigenen taktischen und technischen Daten, ihre eigenen zerstörerische Kraft, Schutzgrad und Haltbarkeit. Im Laufe des Spiels erhält Ihr Charakter Punkte. Beim Erreichen einer bestimmten magischen Punktzahl erlangt er den nächsten Grad an Kraft und Geschicklichkeit: Er wird stärker, schneller, kann mehr Dinge und Zubehör tragen. Einige der bekanntesten und beliebtesten RPGs sind Diablo, Fallout, Lineage usw.

6. Existiert eine andere Art von Rollenspiel, bei dem Sie nicht nur einen Charakter spielen, sondern ein kleines Team die du selbst erschaffst. Dabei ist das Zusammenspiel und die gegenseitige Hilfestellung der Teammitglieder von großer Bedeutung. Ihre individuellen Qualitäten müssen die der anderen ergänzen, damit das Team Feinde in einer Vielzahl von Situationen besiegen kann. Die Hauptsache in solchen Spielen ist Taktik. Zu den Spielen dieser Art gehören Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics usw. Im Allgemeinen sind Strategie- und RPG-Spiele ziemlich komplex. Sie werden von Leuten gespielt, die weniger mit den Händen als mit dem Kopf arbeiten. Darunter sind wenige jüngere Schulkinder, dafür aber viele Studenten und durchaus erwachsene Menschen.

7. Abenteuerspiele- normalerweise sind dies schlaue schöne Spiele - Märchen, Horrorgeschichten, Abenteuer, Fantasy. Diese Spiele haben eines gemeinsam: Sie kennen oft nicht das Ziel des Spiels und die Mittel, mit denen es erreicht werden soll. Sie wandern durch eine Welt voller seltsamer oder ganz gewöhnlicher Objekte, deren Zweck Sie nicht kennen, und versuchen herauszufinden, was was ist. Dafür werden sie Wanderer sowie Quests (Quest - Suche) genannt.

Hier wird alles ohne Eile erledigt, Sie haben Zeit zum Nachdenken, gehen noch einmal und erraten alles. Niemand sollte beschossen werden (normalerweise), niemand sollte getreten werden (fast nie). Ihnen wird zu Beginn des Spiels etwas gesagt, oder sie können schweigen. Du klickst Objekte mit der Maus an, und sie beginnen, dir etwas über sich selbst zu erklären; Führen Sie Dialoge mit Fremden und Begleitern Ihrer Wanderungen und versuchen Sie, den versteckten Hinweis in ihren Worten zu erfassen. Gehen Sie durch einige Türen, nehmen Sie einige Gegenstände in Besitz, von denen Sie nicht wissen, wann und für welchen Zweck sie sich als nützlich erweisen werden ... Quests werden von Erwachsenen geliebt, ruhige Menschen, die keine Eile und Aufregung mögen. Sie sagen, dass Mädchen Spiele dieser Art auch mehr mögen. Die bekanntesten Quests sind Alone in the Dark, King's Quest usw.

8. Brett- und Logikspiele und Puzzles bevorzugt von denen, für die das Spiel nicht die Hauptbeschäftigung im Leben ist, gelegentlich unterbrochen von Studium, Arbeit, Ehe und gedankenvollem Trinken einer weiteren Dose Pepsi, sondern nur eine kurze und entspannte Pause im Büro - eine Möglichkeit, ein paar Minuten zu verbringen bis der Chef zurückkommt und Sie zwingt, Ihre idiotischen Buchstaben noch einmal zu tippen. Spiele dieser Art: verschiedene Solitaires, Dame, Schach, Poker und andere.

Ich habe alle Hauptgenres von Spielen aufgelistet, aber nichts hindert Entwickler daran, Elemente aus zu kombinieren verschiedene Typen(Strategie mit RPG-Elementen etc.). Es ist erwähnenswert, dass die meisten Spiele westlichen Ursprungs sind. In Russland ist die Spieleentwicklung langsam und ungeschickt (viele sagen, sie haben nicht genug Geld, um ein Spiel zu machen; meiner Meinung nach haben sie nicht genug Verstand!). Der mangelnde Wunsch und die starke Konkurrenz westlicher Spiele entmutigen jegliches Interesse an der Entwicklung von Spielen in Russland. Eine andere Sache ist in der Ukraine - dort werden solche Meisterwerke wie STALKER, Collapse usw. geschaffen. Denken Sie jedoch nicht, dass es in Russland keine kreativen und motivierten Menschen gibt ... Hier sind einige Spiele (beliebt und wirklich interessant) von russischen Entwicklern: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god und andere .

Alle Spiele können niemals überspielt werden, aber es wird nicht schwierig sein, das richtige Spiel für Sie zu finden. Auf der Suche passendes Spiel Seiten wie games-tv.ru oder ag.ru helfen Ihnen dabei. Aber bitte nicht mitreißen! Egal wie interessant und spannend ein Computerspiel ist, das echte Leben gibt immer 100 Punkte voraus. Diese Punkte sind viel wertvoller als Spielpunkte! :)


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