Imaginarium-Spiel. Imaginarium - Brettspiel

Eine ganze Kiste kreativer Assoziationen!

Mehr Tolles Spiel nicht zu finden. Schließlich lehrt sie Freundlichkeit und Kreativität. Das Spiel bietet keine festen Regeln. Sie sind da, aber sie sind kreativer als die Regeln anderer Spiele. Ihre Fantasie wird den Prozess des Spiels in vollen Zügen genießen und Sie werden es entdecken neue Welt Vereine.
Das Brettspiel Imaginarium ist ein tolles Spiel, um Assoziationen zu finden, die beim Betrachten ungewöhnlicher Bilder aufkommen sollen. Sie werden von kreativen Künstlern geschaffen, die ihnen so viel Bedeutung beimessen, dass es manchmal schwer zu erraten ist, was sie sagen wollten.

Assoziationen und Fantasie! Intuition hilft!

Das Ziel des Spiels ist es, aus den ausgelegten Karten so viele wie möglich zu erraten, an die der Moderator gedacht hat, und eine anständige Anzahl von Punkten zu erhalten. Welcher der Spieler die Aufgabe erfolgreich bewältigt hat, wird zum Hauptgewinner.

Warum phantasieren und sich vorstellen?

Der Gastgeber nimmt eine Karte aus dem Stapel und findet, nachdem er alle Fähigkeiten der Fantasie und Vorstellungskraft gezeigt hat, eine Assoziation dafür. Außerdem so, dass selbst Ihr Kind oder Freund es nicht schnell erraten kann, da sonst der ganze Sinn des Spiels verschwindet. Während andere Spieler erraten und erraten müssen, welche Art von Assoziation Sie im Sinn haben. Sie haben Zeit zum Nachdenken und stimmen dann darüber ab, was ihrer Meinung nach am besten passt. Es ist wie ein Geheimbund von Verbündeten, aber es ist so faszinierend...

Jeder wird von Assoziationen gefesselt!

Das Brettspiel Imaginarium ist ein magisch assoziatives Spiel, das die Vorstellungskraft und Vorstellungskraft jedes Spielers wecken soll. Kreativität. Jeder in der Menge von 3 bis 7 Spielern kann erfinden, sowie Assoziationen erraten. Und sogar diejenigen, die denken, dass er Probleme mit seiner Vorstellungskraft hat oder sie überhaupt nicht hat. Es ist nicht so. Es muss nur entwickelt werden...
Das Spiel ist für Kindheitüber 12 Jahre und erwachsene Eltern, die nicht in der Welt der Alltagsprobleme untergehen wollen. Das Imaginarium wird Sie vollständig in eine ungewöhnliche Atmosphäre eintauchen lassen und Ihnen echte Freudengefühle vermitteln.

Das Imaginarium-Spiel ist ein kreativer Hit für alle!

Es entzieht auf wundersame Weise Kommunikationsbarrieren vollständig der Kommunikation, entwickelt Sie als Person und Sie werden die Welt mit anderen Augen betrachten - voller Schönheit .... Das Imaginarium lehrt Sie, die Menschen um Sie herum besser zu verstehen und nach der Möglichkeit zu streben, die Gedanken und Handlungen von jemandem zu erraten. Das Spiel Imaginarium ist das beste Geschenk, von dem positive Energie von außen ausgeht und tief und tief in der Box verborgen ist. schöne bedeutung Vereine. Es wird ein großartiges Familienspiel, das jeden an jedem Feiertag überraschen wird. Es ist grenzenlos, wie alle Assoziationen in einer Kiste.
Dies ist mehr als ein Spiel – es ist eine wunderschöne Spielkunst, gepaart mit Kreativität.

Spielanleitung?

  • Vor Beginn wählt jeder Spieler einen Elefanten einer bestimmten Farbe und passend zur Stimmkarte. Alle Elefanten werden auf dem Spielfeld an der Startmarke platziert. Das Deck mit den Bildern wird gemischt und jedem werden 6 Karten ausgeteilt.
  • Jeder Spieler wird während des Spiels mindestens einmal zum Anführer. Er muss eine Assoziation zu einer seiner Karten herstellen. Dann spricht er es für seine Rivalen laut aus und legt damit diese Karte verdeckt aus.
  • Der Rest der Spieler muss die Karte erraten, die der Moderator erfunden hat. Dazu nimmt der Gastgeber eine Karte und mischt sie mit den Karten anderer Spieler und stellt sie auf den Kopf. Als nächstes stimmen die Spieler ab und legen eine Stimmkarte mit der gewünschten Nummer so aus, dass jeder sie sehen kann.
  • Danach werden die Punkte berechnet. Und entsprechend der erzielten Punkte bewegen sich die Spieler über das Spielfeld. Der Gewinner ist der Spieler, der die Endmarke erreicht.

Was ist in der Box?

  • Spielfeld;
  • 98 Bildkarten;
  • 49 Stimmkarten für 7 Spieler;
  • 7 Chips in Form von fliegenden Elefanten;
  • Spielregeln.

Wenn Sie von Gadgets gelangweilt sind oder Sie einfach nur endlich davon ablenken möchten, wenden Sie sich an Brettspiele aus Kategorie

Vielleicht eines der schönsten und inspirierendsten Spiele. Die Teilnehmer sind lange in die Betrachtung der entzückenden Illustrationen versunken, schreien, staunen und schnappen nach Luft. Manchmal werden sie so hingerissen, dass sie vergessen, die Regeln zu befolgen, aber sie sind ziemlich einfach und können in 1-2 Zügen erklärt werden.

Zweck des Spiels

Seien Sie Ihren Gegnern voraus und punkten Sie die größte Zahl Punkte, hab Spaß und lerne deine Freunde besser kennen.

Spielbeschreibung

Es gibt 98 Karten im Set, aber ihre Anzahl kann durch zusätzliche Sets erhöht werden:

Das Spielfeld hat ein originelles Design. Das Set enthält außerdem 7 farbige Tokens und 49 Tokens in passenden Farben. 4 bis 7 Personen ab 16 Jahren können in die Welt der Bilder blicken und gleichzeitig in die Gedankenwelt der Gegner eintauchen.

Ausbildung

Beginnen Sie das Spiel mit einem angenehmen Verfahren - wählen Sie selbst einen Originalchip sowie einen Satz Token passende Farbe. Ihre Anzahl entspricht der Anzahl der Teilnehmer. Setze die Figuren an den Start.

Entfernen Sie zusätzliche Karten aus dem Stapel. Wenn Sie spielen:

  • in 4 - 2 Stück
  • in 5 - 23 Stück
  • in 6 - 26 Stück
  • in 7 - 0 Stück

Mische das Deck und gib jedem Spieler 6 Karten. Wähle einen Anführer für eine bestimmte Runde. Diese Funktion wird während des Spiels übertragen.

Spielfortschritt

Der Moderator untersucht die Karten. Von diesen wählt er diejenige aus, die ihm die interessanteste Assoziation verursacht hat (komplex, aber vorzugsweise für mindestens einen Spieler verständlich). Er äußert seine Gedanken. Darüber hinaus wirkt nur die Fantasie als Einschränkung in der Wortwahl. Tatsächlich können Sie alles tun: singen, Gedichte lesen, Geräusche machen, Wörter verzerren und vieles mehr.

Nach seinem Auftritt legt der Moderator nach Lochkarte in die Mitte. Die Teilnehmer finden unter ihren Bildern dasjenige, das die stimmhafte Assoziation heller darstellt als andere, und senden es an den Tisch. Wenn alle ihre Wahl getroffen haben, mischt der Gastgeber die Karten und legt sie dann offen aus.

Die Teilnehmer sehen sich alle Bilder sorgfältig an und versuchen, nach demjenigen Ausschau zu halten, das der Gastgeber gepostet hat. Es findet eine geheime Wahl statt. Alle Spieler (außer dem Anführer) wählen einen Spielstein mit einer Nummer, zeigen ihn aber nicht den anderen. Auf Kommando werden die Teller umgedreht. Punkte werden berechnet.

Ermittlung der Punktzahl

Spieler bewegen

Wenn der Spieler die Karte des Anführers erraten hat, bewegt er sich 3 Felder weiter.

Wenn einer der Gegner die Karte eines beliebigen Teilnehmers markiert hat, passiert dieser die entsprechende Anzahl von Schritten, unabhängig davon, ob er das Bild des Anführers gefunden hat.

Lead-Mover

Wenn die Assoziation des Anführers von einem oder mehreren Spielern erraten wurde, bewegt er sich 3 Zellen plus eine für jeden Teilnehmer.

Wenn alle Spieler die Karte des Anführers erraten haben oder umgekehrt niemand, bleibt sein Chip an Ort und Stelle.

Das Vertretungsrecht des Vereins verläuft im Uhrzeigersinn.

Besondere Markierungen auf dem Feld

Diese Bezeichnungen schränken den freien Flug der Fantasie ein, schlagen Arroganz nieder und zwingen die Spieler, ihre Windungen zu bewegen und natürlich zu lachen. So sollte der Verein.

Die Regeln des Assoziationsspiels sind sehr einfach. Es gibt eine Kiste mit ungewöhnlichen Bildern, zu denen Sie Assoziationen finden müssen. Es gibt auch ein Spielfeld mit bunten Figuren von fliegenden Elefanten. All dies zusammen nennt sich „Imaginarium“.
Die Spieler haben mehrere Karten auf der Hand. Der Bewegungsablauf ist selbsterklärend. Wer zuerst geht, sucht sich eine seiner Karten aus, findet eine Assoziation dazu, legt sie verdeckt auf den Tisch und wartet. Alle anderen müssen zu diesem Zeitpunkt unter der stimmhaften Assoziation eine Karte von ihrem Deck aufheben.

Um sich vorzustellen, wie es geht Spielablauf, hier sind ein paar Züge aus einer Partie. Versuchen wir zu erraten, welche der präsentierten Karten ursprünglich mit wie verbunden war ...

Verzweifeln?

Pfütze?

Bist du geflogen?

Seelenklang?

Dunkles Geschäft?

Dann kommen die Karten in die Quere, werden umgedreht und jeder versucht zu erraten, an welche Karte derjenige gedacht hat, der die Assoziation vorgeschlagen hat.
Wenn alle auf die Karte zeigen, die Sie sich ausgedacht haben, dann ist es Ihr Verlust. Die Assoziation dürfte nicht die einfachste sein.
Wenn niemand auf die von Ihnen erstellte Karte zeigt, ist dies Ihr Verlust. Die Assoziation sollte nicht so kompliziert sein.
Um zu gewinnen, muss mindestens eine Person die Karte erraten. Und in Die beste Option- alle bis auf einen.
Nun, ein paar Punkte werden von denen gewonnen, deren Karten unter dem allgemeinen Deckmantel von jemandem bei der Vereinigung erraten wurden.

Der größte Stress beim Kauf neues Spiel ist es, sich durch die Feinheiten der Regeln zu waten. Im Imaginarium sind die Entwickler mit besonderer Liebe an die Beschreibung der Regeln herangegangen und haben so darüber gesprochen, dass es jeder in fünf Minuten verstehen kann.

Start

Jeder Spieler wählt einen Elefanten und Stimmmarker der gleichen Farbe. Es gibt insgesamt 7 Tokens im Spiel. Sie müssen so viel nehmen, wie die Person am Spiel teilnimmt. Wenn 5 Personen spielen, dann 5 Jetons.

Spielfortschritt

  • Die Elefanten aller Spieler stehen auf dem Spielfeld auf einer Wolke mit der Zahl „1“
  • Der Kartenstapel wird gemischt und die Spieler erhalten jeweils 6 Karten.
  • Ein Spieler wird zum Anführer und denkt sich eine Assoziation aus. Dann wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn Anführer.

Der Gastgeber denkt sich eine Assoziation zu einer seiner Karten aus, spricht sie laut aus und legt sie verdeckt auf den Tisch.

Spezielle Felder

Es gibt spezielle Felder auf dem Spielfeld, die Bedingungen für das Erfinden von Assoziationen auferlegen:

Assoziation muss genau vier Wörter enthalten
die Assoziation muss die Form einer Frage haben
Verein muss verbunden sein bekannte Marke, seinen Slogan oder Werbespot
Die Assoziation muss sich auf einen Film, Zeichentrickfilm oder eine Show beziehen
die Assoziation wird mit Hilfe einer Geschichte erraten

Sie können diese Einschränkungen im Spiel verwenden, ignorieren oder umgekehrt als Grundlage all Ihrer Assoziationen einführen.

Nachdem der Host eine Assoziation hergestellt hat, suchen alle Spieler unter ihren Karten nach einem passenden Satz und legen ihn verdeckt ab.
Der Gastgeber nimmt alle Karten, mischt sie und legt sie in einer Reihe auf dem Tisch aus. Die linke Karte trägt die Nummer 1, die nächste Karte die Nummer 2 und so weiter.

Die Karte des Anführers erraten

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, zu erraten, welche Karte der Gastgeber gewählt hat, und dafür zu stimmen. Der Gastgeber nimmt nicht an der Abstimmungsrunde teil.
Wenn der Spieler seine Wahl getroffen hat, gibt er dem Anführer einen Spielstein mit der Kartennummer, damit niemand die Nummer sieht.
Sobald alle abgestimmt haben, werden die Token geöffnet und Punkte vergeben.

Punkte

  • Wenn alle Spieler die Karte des Anführers erraten haben, geht er 3 Züge zurück (oder zu Feld 1, wenn er noch nicht über das dritte Feld hinausgekommen ist), und die restlichen Spieler bleiben stehen.
  • Wenn niemand die Karte des Anführers erraten hat, geht der Anführer 2 Züge zurück. Außerdem erhalten die Spieler, deren Karten erraten werden, Punkte.
  • In allen anderen Fällen erhalten alle Spieler, die die Karte richtig erraten haben, 3 Punkte. Der Anführer erhält 3 Punkte plus einen Punkt für jeden Spieler, der es erraten hat.
  • Alle Spieler erhalten einen Punkt für jeden Spieler, der sein Bild errät.

Die Spieler bewegen ihre Läufer um die Anzahl der Schritte, die sie erhalten haben.

Ende der Runde

Am Ende der Runde zieht jeder Spieler eine Karte auf die Hand, sodass jeder Spieler zu Beginn der nächsten Runde 6 Karten hat.
Wenn die Karten im Stapel zu Ende sind, kommen die Spieler bis zur letzten Karte weiter auf Assoziationen.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn die Karten in den Händen der Spieler aufgebraucht sind. Auch wenn Sie mit Ihrem Läufer den zweiten Kreis über das Feld gesprungen sind.

Spiel mit unterschiedlicher Anzahl von Spielern

Je nach Anzahl der Spieler ändert sich die Anzahl der Karten im Deck:

  • 7 Personen - 98 Karten
  • 6 Personen - 72 Karten
  • 5 Personen - 75 Karten
  • 4 Personen - 96 Karten

Bei mehr als sieben Spielern können Sie sich in Teams aufteilen und kollektive Assoziationen bilden.

Einer der meisten interessante Wege Spaß mit Freunden und Familie zu haben bedeutet, etwas zu spielen. Und wenn Sie sich gleichzeitig für das Spiel "Imaginarium" entscheiden, dessen Regeln recht einfach sind, vergeht die Zeit unbemerkt und Sie können viel Neues voneinander lernen. Schließlich ist dieses Brettspiel entstanden, um mit Hilfe von Assoziationen die Gedanken anderer zu erraten.

"Imaginarium": die Spielregeln

Bevor Sie sich auf einen angenehmen Zeitvertreib einlassen, sollten Sie verstehen, was die Essenz dieser Unterhaltung ist. Die Grundidee des „Imaginariums“ lässt sich so ausdrücken: Sie müssen Assoziationen für das ausgewählte Bild finden und versuchen, die Bilder anderer Spieler anhand der von ihnen bereitgestellten Erklärungen zu erraten. Alles ist ganz einfach - schalten Sie Logik und Vorstellungskraft ein, und Ihnen ist ein Meer aus Positivität, Lachen und angenehmen Emotionen garantiert.

Start

Bevor Sie anfangen, Imaginarium zu spielen, dessen Regeln hier beschrieben sind, müssen Sie ein Spieldeck vorbereiten. Dazu müssen Sie sich für die Anzahl der Karten entscheiden. runterzählen die richtige Nummer Bilder, legen Sie die zusätzlichen beiseite. Vier Spieler (Minimum) benötigen 96 Karten, fünf Spieler benötigen 75 Karten, sechs Spieler benötigen 82 und sieben Spieler ( Höchstbetrag) - 98. Nicht logisch, dann sind das die Regeln! Jetzt muss jeder einen Chip und die gleichen Farbkarten auswählen, die für die Abstimmung benötigt werden. Es gibt nur sieben Sätze im Spiel, und wenn zum Beispiel fünf Spieler spielen, müssen die zusätzlichen Chips und Karten entfernt werden.

Erster zug

Das Brettspiel „Imaginarium“ (die Regeln werden hier vorgestellt) impliziert keine Rivalität, aber es ist dennoch notwendig, einen Gastgeber zu wählen, der die ersten Assoziationen herstellt. Die Autoren des Spiels selbst schlagen diesen Weg vor: Stimmkarten nehmen und zufällig eine auswählen, umdrehen und mit anderen Spielern überprüfen. Der Anführer ist derjenige mit der höchsten Nummer auf dem Bild. Dies ist jedoch optional, und Sie können den Spieler, der den ersten Zug macht, nach eigenem Ermessen auswählen.

Nun muss der Moderator eines seiner Bilder auswählen, eine Assoziation dazu herstellen und es verdeckt auf den Tisch legen. Und hier kommen wir zum Interessantesten im Spiel "Imaginarium", dessen Regeln wir jetzt analysieren. Alles kann eine Assoziation sein, von einer Liedzeile oder einem Gedicht bis hin zu einer unbeschreiblichen Reihe von Klängen. Alles hängt von Ihrer Vorstellungskraft ab.

Die übrigen müssen aus ihren Bildern das passendste zur Erklärung des führenden Spielers auswählen und ebenfalls verdeckt auf den Tisch legen. Danach mischt der Gastgeber die Karten und legt sie bereits offen aus. Jetzt müssen Sie die Bilder nummerieren und versuchen, die Karte des Anführers zu erraten, der nicht am Raten beteiligt ist. Jeder wählt einen Abstimmungschip mit der Nummer der Karte, die seiner Meinung nach dem Moderator gehört, und legt ihn verdeckt vor sich ab. Hier müssen Sie klarstellen, dass Sie Ihre Karte nicht auswählen können. Nachdem alle Spieler ihre Wahl getroffen haben, werden die Token umgedreht und die Wertung beginnt.

Imaginarium-Regeln: Wertung

Elefanten sollten auf diese Weise über das Feld bewegt werden: Der Chip des Anführers sowie die Spieler, die seine Karte erraten haben, bewegen sich 3 Schritte vorwärts. Außerdem bewegen sich die Chips aller Spieler um so viele Schritte wie die Anzahl der Personen, die ihre Karte gewählt haben. Zum Beispiel ist der Moderator Sergey, und Katya und Roma haben seine Karte erraten, und Kostya hat Katyas Karte ausgewählt. Sergey bewegt sich also 5 Züge vorwärts, Kostya bleibt stehen, Katya bekommt 4 Züge und Roma bekommt 3. Aber wenn alle Spieler die Assoziation des Anführers erraten haben, zieht sich sein Chip 3 Felder zurück und die Läufer der anderen Spieler stehen still. Wenn niemand die Karte erraten hat, zieht sich der Elefant des Anführers 2 Felder zurück und die restlichen Chips bewegen sich um so viele Schritte, wie die Spieler ihre Karte gewählt haben. Zum Beispiel hat niemand die Karte des Anführers erraten, aber 4 Spieler haben sich für Maschas Bild entschieden, und zwei Spieler haben Mikhails Assoziation gewählt, was bedeutet, dass Maschas Läufer 4 Züge vorwärts geht und Mikhail nur 2.

Der Moderator steht vor einer ziemlich schwierigen Aufgabe - eine nicht zu offensichtliche, aber auch einfache Assoziation auf der Karte zu finden. Aber das ist der Reiz des Spiels "Imaginarium", dessen Regeln wir analysieren. Schließlich ist jedes Bild ziemlich vieldeutig und ruft mitunter unterschiedliche Gefühle hervor, was das Spiel zu einem verbalen Kampf um diese oder jene Wahl werden lässt – Langeweile kommt bei niemandem auf. Am Ende des Zuges gehen alle gespielten Karten zu Ende, alle werden ausgeteilt neue Karte vom Deck, und die Rechte des Anführers geht zum nächsten Spieler im Kreis über.

Zusätzliche Aufgaben

Einige Felder auf der Karte sind mit speziellen Symbolen gekennzeichnet, und der Moderator, der auf einer solchen Zelle gelandet ist, muss einige Einschränkungen berücksichtigen. Wenn der Chip die Wolke mit der Zahl 4 trifft, sollte die Assoziation aus 4 Wörtern bestehen. Sobald der Spieler mit dem Bild eines Fernsehers auf dem Spielfeld ist, muss er eine Erklärung in Bezug auf den Film, die Serie, den Zeichentrickfilm usw. finden. Für ein Feld mit einem interessanten Abibas-Logo müssen Sie sich eine Assoziation zu einer Marke einfallen lassen – das kann ein Slogan oder ein Auszug aus einer Anzeige usw. sein. Wenn der Läufer des Anführers mit auf das Feld kommt, sollte die Assoziation fragend sein. Und schließlich weist das Zeichen des Buches darauf hin, dass Erklärungen in Form einer Geschichte gegeben werden sollten.

Das endgültige

Sie können Imaginarium auf unbestimmte Zeit spielen. Die Spielregeln gehen von einem Ende aus, sobald die Karten im Stapel aufgebraucht sind. In diesem Fall gewinnt derjenige, der sich so weit wie möglich über das Feld bewegt hat. Aber wenn Sie möchten, können Sie jederzeit das Deck mischen und das Abenteuer fortsetzen. Und wenn einer der Elefanten die letzte Wolke erreicht, können Sie ihn in die nächste Runde schicken - alles hängt vom Wunsch der Spieler ab. Aber was tun, wenn es den Anschein hat, dass alle Karten auf und ab studiert wurden und Sie etwas Neues lernen möchten? In diesem Fall können Sie jederzeit zusätzliche Decks erwerben, da die Entwickler ihre Fans mit interessanten neuen Produkten verwöhnen.

„Imaginarium“ für die ganze Familie

Einige der Bilder in diesem wunderbaren Spiel sind ziemlich provokativ, und viele Eltern fühlen sich unwohl dabei, ihren Kindern ihre Assoziationen zu erklären. In diesem Fall ist die Option Imaginarium: Kindheit für die ganze Familie geeignet. Die Regeln dieses Spiels sind fast die gleichen wie bei der Erwachsenenversion. Auf die gleiche Weise wird die erforderliche Anzahl von Karten gezählt, Chips und Jetons werden aufgeteilt. Nach dem Austeilen wird der jüngste Spieler zum ersten Anführer, und das Spiel geht auf die gleiche Weise wie oben beschrieben weiter, jedoch mit einigen Unterschieden. Zunächst einmal gehen Teilnehmer unter sechs Jahren nicht rückwärts, auch wenn sie die Karte nicht erraten haben. Auch im Spiel „Imaginarium: Childhood“ gibt es für einen erratenen Zug zwei Punkte.

Zusätzliche Quests: Ein Stein mit bedeutet, dass der Spieler nicht zurücktritt, auch wenn niemand seine Karte erraten hat oder jeder seine Assoziation gewählt hat. Wenn Sie mit einer Katze auf das Feld kommen, sollte Ihre Assoziation über jeden erfunden werden Märchenfigur. Wenn ein Stein mit einem Buch herausfällt, sollten die Erklärungen mit den Worten "Es war einmal" beginnen. Das Ende des Spiels kommt, wenn einer der Spieler das Feld bei Nummer 30 erreicht – er wird Sieger. Das ist alles, was Sie über das Brettspiel „Imaginarium: Childhood“ wissen müssen. Die Spielregeln sind vereinfachter und verständlicher, es wird nicht schwer sein, sie zu verstehen.

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