Fallout 3 barcha topshiriqlarning to'liq tavsifi. Qo'shimchalarning o'tishi

Walkthrough Fallout 3 - asosiy hikoya

2077 yildan keyin shahar landshaftlari juda dahshatli manzarani namoyon qila boshladi: vayronagarchilik, axloqiy tanazzul, antisanitariya sharoitlar, hech qanday flora va dahshatli mutant hayvonlarning to'liq yo'qligi. Bunday holda shafqatsiz dunyo olov chumoli tomonidan qovurilgan shishani topishdan ko'ra osonroqdir toza suv. Bundan tashqari, yadroviy falokat odamlarning haqiqiy axloqiy xarakterini ochib berdi - shafqatsiz qotilliklar, talonchilik va hatto kannibalizm deyarli odatiy holga aylandi. Yagona uchastkalar aqlli tsivilizatsiya bir necha shaharlar va qolgan zirhli boshpanalardir.

Boshlash

O'yin bosh qahramon tug'ilgan paytdan boshlanadi. Otaning monologida bizga o'yin qahramonining jinsini tanlash topshiriladi. Tanlov aslida oddiy: o'g'il yoki qiz.
"Sizni buyuk kelajak kutmoqda!" - deydi ota. Keyin ismingizni yozing. Fallout 3 o'yinining bosh qahramonining ko'rinishini tanlaganimizdan so'ng.
Tahrirlashda asosiy pozitsiyalar:

1. Poyga
2. Yuz
3. Soch turmagi

Darhol kirish videosida biz bosh qahramonning onasi o'layotganini va u otasining tarbiyasida yolg'iz qolganini tushunishimiz kerak.

Birinchi qadamlar

Qahramon bir yoshga to'ladi va u kosmosda harakatlanishga harakat qiladi, geymerga Fallout 3 o'yinining bosh qahramonini qanday boshqarishni o'rgatadi. O'yindagi birinchi vazifa yaqin atrofda joylashgan otaga qisqa masofani bosib o'tish bo'ladi. Ota tark va xonada yolg'iz o'yin belgi tark keyin. Arena darvozalariga borish va keyin ularni ochish vazifasi bor. Keyinchalik, biz polda yotgan MAXSUS kitobga yaqinlashamiz, unda sizning ixtiyoringiz bilan qahramonning xususiyatlariga yana besh ball qo'shamiz.
Quyidagi parametrlar SPECIAL-da topiladi va tahrirlanadi:

1.Kuch
2. Idrok
3. Chidamlilik
4. Xarizma
5. Aql-idrok
6. Chaqqonlik
7. Omad

Tanlangan parametrlarga nuqta qo'shgandan so'ng, ota xonada paydo bo'ladi va o'g'liga onaning Bibliyadan eng sevimli iqtibosini tushuntiradi.

tez o'sadi

Biz to'qqiz yil oldinga siljiymiz va o'n yoshga to'lgan o'yinning bosh qahramonining tug'ilgan kunini topamiz. Bayram paytida nazoratchi qahramonga maxsus PitBoy 3000 moslamasini beradi va qahramonni boshpanadagi ishda qatnashishni davom ettirishga majbur qiladi. Tug'ilgan kunni nishonlash paytida biz boshqa qahramonlar bilan muloqot qilishimiz kerak, yo'lda ulardan sovg'alar so'rashimiz va hatto Butch ismli mahalliy bezori bilan kichik otishmada qatnashishimiz kerak. Bir payt otasi kelib, maxsus tayyorlangan syurprizni olish uchun reaktor darajasiga borishni so'raydi. Biz bu erga ergashamiz va u erda otaning Jonas ismli yordamchisini topamiz. Biroz vaqt o'tgach, otasi keladi va shaklda syurpriz beradi pnevmatik miltiq, bir vaqtning o'zida bir nechta nishonlarni urish va keyin radroachni (katta radioaktiv tarakan) urishni so'rash.

Kelajak tuman ichida

O'yinning bosh qahramoni o'n olti yoshga to'ldi va otasi GOAT maxsus imtihondan o'tishni talab qiladi. Darsga ketayotib, biz tug'ilgan kunimizdan tanish bo'lgan kompaniyani uchratamiz: Butch, Pol Xannon, Uolli Mak, ular bizga tanish bo'lgan Amata qizni bezovta qiladilar. Biz Uolli bilan suhbatni boshlashimiz kerak, u erda suhbatda biz unga Butchning oltitasi rolini ularning to'dasida yaxshi o'ynashini aytamiz. Buning uchun u xafa bo'lib, qo'shni xonaga kiradi va bir vaqtning o'zida o'zi bilan Pol Xannonni sudrab boradi. Yolg'iz qolgan Butch uzoq qolmaydi, shuningdek, joyni tark etadi. Amata bilan gaplashganimizdan so'ng, biz birinchi rahmat va yaxshi karma olamiz.
GOAT testi uchun sinfga kirib, biz o'tiramiz bepul joy va g'alati savollar va unga g'alati javoblar bilan imtihonga o'ting. O'nta savolga javob berib, natijalarni o'qituvchi Bromchga topshirishga boramiz. Suhbat davomida biz ushbu test mutlaqo bema'nilik ekanligini bilib olamiz va natijani soxtalashtirish imkoniyati bilan javobni tanlaymiz. Shundan so'ng, oldimizda Fallout 3 bosh qahramonining mahoratini tanlash oynasi paydo bo'ladi, unda biz dastlabki uchta mahoratimizni tahrir qilamiz.

Qochish (uch yildan keyin)

Amata sizni uyg'otadi va otangizning to'satdan 101 Vault dan qochib ketishi bilan bog'liq xavf haqida ogohlantiradi. Qiz, shuningdek, nazoratchining qatag'onlaridan qochish uchun omborni tark etishni taklif qiladi. Qochish uchun tunnelni ochish uchun parolni va boshpana asosiy eshiklarining kalitini olishimiz kerak. Amatadan biz nazoratchi kabinetining kalitini (u qizning otasi) va patronli to'pponchani olamiz. Suhbatdan so'ng biz xonalarni ko'zdan kechiramiz va devorda birinchi tibbiy yordam to'plamini topamiz - undan u erda bo'lgan hamma narsani olamiz. Shuningdek, stoldan beysbol tayoqchasini olishni unutmang. O'q-dorilarni tejash uchun bu biz uchun hali ham foydali bo'ladi.
Biz xonadan chiqib, monitor ekranining pastki chap burchagidagi shkaladagi markerga amal qilib, nazoratchining kabinetiga boramiz. Yo‘lda sizni to‘xtatmoqchi bo‘lgan soqchilarga duch kelamiz. Biz, shuningdek, otangiz qochib ketganida, asosiy chiqish orqali boshpana ichiga kirgan radroachlarning hujumini kuzatamiz. Ular o'zlariga yaqin bo'lgan har qanday odamga hujum qilishadi va shu bilan soqchilarni sizdan chalg'itadilar. Umumiy tartibsizlikda ba'zi aholi ham yashirin joyni tark etishga qaror qiladi, ammo soqchilar ularni qurol bilan shafqatsizlarcha o'ldiradilar.
Ofisga kirib, biz nazoratchi, xavfsizlik xodimi va Amatani uchratdik. Biz ofitser bilan jang qilishimiz kerak, Amata qochib ketadi va biz nazoratchi bilan yolg'iz qolamiz. U bilan suhbatda biz uni tunnel uchun kerakli parol va asosiy chiqish kalitini berishga ishontiramiz. Keyin biz chap tomonga yuguramiz va keyingi xonalarda biz o'tirgan va yig'layotgan Amatani uchratamiz. Biz u bilan boshpanadan chiqishda uchrashishga rozimiz. Keyinchalik, biz nazoratchining ofisiga o'tishimiz kerak, u erda kompyuterdan foydalanib, chiqishga olib boradigan tunnelni ochamiz. Ofisdagi stol ko'tariladi va biz uchun o'tish joyi ochiladi. Boshpanadan asosiy chiqish xonasida biz kalit bilan eshikni ochish panelini faollashtiramiz. Chiqish ochilganda, Amata paydo bo'ladi va oxirgi lahzada o'zining 101-sonli boshpanasidan qochishdan bosh tortadi va otasi bilan qolishga qaror qiladi. Suhbat oxirida soqchilar paydo bo'ladi va bizda ob'ektni tark etishdan boshqa ilojimiz yo'q. Huquq-tartibot idoralari xodimlari sizni faqat darvozagacha ta'qib qiladilar va keyingi erga borishdan qo'rqishadi va siz g'orda boshpanadan chiqishgacha xavfsiz harakatlanishni davom ettirishingiz mumkin. Ushbu joydan ko'chib o'tayotganda, sizga oxirgi lahzada Fallout 3 o'yinining bosh qahramonining xususiyatlarini tahrirlash taklif etiladi. Siz quyidagilarga kirishingiz mumkin:

Ismni o'zgartirish
- Irqiy/jinsni o'zgartirish
- MAXSUS parametrlarni o'zgartirish
- Bonus ko'nikmalarini o'zgartiring

Qahramonni tahrirlashni tugatgandan so'ng, biz g'orni tark etib, to'liq erkinlik va poytaxtning cho'l erlarining vayronagarchilik ko'rinishidan quvonamiz. Kelajakda bizga o'yinning ikkinchi darajasiga o'tish paytida olingan 16 ball bonus ko'nikmalarini tarqatish taklif etiladi.

Megaton

Shaharga boradigan yo'lda Springfild xarobalari bor. Siz topadigan birinchi pochta qutisida siz cho'ntagingizga qo'yishingiz kerak bo'lgan granata va giyohvand moddalarni topasiz. Keyinchalik, 101-gvardiya kabi qo'rqinchli Enklav skaut droidini otish kerak. Ko'rib chiqishingiz mumkin boshlang'ich maktab Springvale, bu erda bosqinchilar bor, lekin birinchi navbatda shaharda sotish yaxshiroqdir. Kirishda osilgan bum Miki mening uyimdagi Megatondagi droid tomonidan menga berilgan toza suvni so'raydi (uy biroz keyinroq paydo bo'ladi). Bitta kavanoz yo‘qligi uchun Miki ko‘proq suv so‘raydi. Shu bilan birga, sizning karma o'sadi, shuning uchun siz o'g'irlik va qotilliklardan keyin o'zingizni yuvishingiz mumkin. Megaton darvozasidan tashqarida, sherif sizga o'zini tutish qoidalarini tushuntiradi. Bundan tashqari, shahar ahmoqlar tomonidan ulkan bomba atrofida qurilgan. Men unga bombani zararsizlantirishni taklif qilaman va u menga "begona odamni bo'shatib yuboring, buning uchun sizga 100 rubl to'layman, faqat ehtiyot bo'ling, aks holda hammamiz o'lamiz" dedi. Haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi, bu harakatlarning barchasi mantiqiy tushuntirishga ega. Bu ishim uchun tilim tufayli 400 tanga oldim. Agar siz 30 portlovchi mahoratga ega bo'lsangiz, bomba zararsizlantirilishi mumkin va mukofot pul va o'z uyingiz bo'lsa - juda to'g'ri sotib olish. Keyinchalik, siz o'zingizni suv tozalash inshootida topasiz, u erda keksa usta sizdan shahar suv ta'minotidagi qochqinlarni tuzatishingizni so'raydi. Bu 30 ta ta'mirlash mahoratini talab qiladi. Ikki oqish shaharning asosiy yo'llari bo'ylab joylashgan va ularni topish oson, uchinchisi esa Atom bolalar cherkovining tomi darajasida, bir oz masofada joylashgan. g'arbiy. Mukofot 110 ta tajriba, 200 ta qopqoq va barcha metallolomlarni sotib olish imkoniyati bo'ladi. Moriartining saloni syujetdagi asosiy joy. Bu erda siz otangiz haqidagi ma'lumotni 100 dona evaziga sotib olishingiz mumkin, siz qarzlarni (Springvaledagi uy) nokaut qilishingiz mumkin yoki shunchaki salonning eshigi va kompyuterini ochib, hamma narsani o'zingiz bilib olishingiz mumkin. Bizni rahbar izlash uchun yuborishdi mahalliy radiostansiya Uch it va o'zi.
Salonda mafiyaga o'xshash odam bomba portlatishni taklif qiladi va u bilan birga shaharning barcha aholisi. Men detonatorni olib, uydagi shkafga qo'ydim va dehqonni kulgili fikrlardan qutqardim. Do'kondagi Moira Braun sizga uy uchun interyerlarni va uzoq izlanishlarni taklif qiladi. Cho'lda omon qolish haqidagi kitobi uchun unga test mavzusi kerak. Avval supermarketda oziq-ovqat va dori-darmonlarni olishingiz kerak, bu erda ko'plab bosqinchilar bor. Ammo keyin siz lazerli to'pponcha, avtomat va kompas topdingiz. Buzish uchun sizga fan kerak 25. Keyingi qavatda qulflangan xona (qaerda bosqinchi bilan. hujum miltig'i va juda ko'p o'q-dorilar) - bu droid. Uni ID-karta joylashgan kompyuterni buzish orqali faollashtirish mumkin va ularsiz droid siz bilan do'stlashmaydi. Droid yurishdan qaytgan bosqinchilar bilan shug'ullanadi. Keyingi vazifa dori-darmonlarni topishdir. Birinchi yordam to'plami devor yonida joylashgan. Mukofot Moiradan ozgina ovqat va suv distilleri bo'ladi. Supermarketdan 50 metr narida men dahshat ichida "ulardan" qochib ketayotgan yigitni uchratdim (kvest "ular" deb ataladi). Bola otasini chumolilardan qutqarishni so'raydi (olovli chumolilar o't o'chiruvchi tanklarga o'xshaydi).
Yigit ularga ishora beradi zaiflik tendrils, lekin men faqat engil qurol mahoratga ega (30) va shuning uchun boshiga otish kerak edi. Buning uchun u avtomatdan foydalangan. Men otamni allaqachon o'lgan holda topdim (ehtimol, u chumolilar bilan uzoq vaqt kurashgan), lekin boshqa tomondan, men yaqinda g'alati olim yashagan qo'shni kulbaning kalitini topdim. Otasining o'limiga iste'foga chiqqan yigit mahalliy metrodan ko'tarilgan chumolilarni yo'q qilishni so'raydi. Xo'sh, metroga borish uchun nima kerak. Metroda biz juda ko'p yovuz hasharotlar va men kulbasini qidirgan olimni topamiz. Olim chumolilar uning ishi ekanligini tan oladi. U chumolilarni kamaytirishi kerak bo'lgan mutagenni ixtiro qildi, ammo buning aksi chiqdi. Biz uning so'rovini to'liq bajarishimiz va bachadonga urmasdan 5 qo'riqchini o'ldirishimiz kerak, keyin biz mukofotlanamiz: bizga +25 yong'inga chidamlilik va +1 kuch yoki idrok uchun abadiy beriladi. Keyin olim sizdan bolani biriktirishingizni so'raydi (lekin bu keyinroq bo'ladi).
Moiraning navbatdagi vazifasi bor - 200 tagacha va undan ham yaxshiroq, 600 tagacha nurlanish. Bu juda oddiy - va'zni tinglayotganda siz bomba yotgan ko'lmak tomon yugurishingiz va undan ichishingiz kerak. Moira infektsiyani to'liq davolaydi va bizda yangi mahorat bor - kuchli radiatsiya tufayli tanadagi singan qismlarning yangilanishi sodir bo'ladi.
Moiraning kitobning birinchi bobidagi uchinchi topshirigʻi uning ahvolini koʻrish uchun minalangan maydon boʻylab yurish boʻladi. Min yig'ish yaxshidir. Bu qiyin emas, lekin uzoq yo'lni bosib o'tish kerak. Yo'lda siz yaxshi it-it yashaydigan poligonni uchratasiz. Biz u bilan boramiz. It qanday qilib omborni topishni biladi va barcha dushmanlarni kemiradi. Ushbu vazifani bajarish uchun siz Moiradan 4 ta granata va o'q otadigan raketka yasash rejasini olasiz. har xil axlat. Kitobning birinchi bobini to'ldirish uchun siz 4 ta stimulyator olasiz. Agar siz hali Moiraning gvineya cho'chqasi bo'lishdan charchamagan bo'lsangiz, opusning ikkinchi bobini oling. Birinchi vazifa uch yoki o'nta mol kalamushlarda repellentni (repelent) sinab ko'rish bo'ladi. Ular issiq kanalizatsiyada ishlaydilar, ammo 10 tasi ish bermadi, chunki bosqinchilar ham xuddi shunday vazifani bajaradilar (kvest).
Men hikoya kassasida vazifani tugatish muvaffaq 112. Mukofot dori va repellent edi. Ikkinchi vazifa Moiradan davolanish, dori-darmonlar va himoya kostyumini olish bo'ladi. Buning uchun siz uning oldiga yarador yoki nogiron bo'lib kelishingiz kerak bo'ladi. Uchinchi vazifa - Ankorij memorial botqoqlari uyasiga kuzatuv kamerasini o'rnatish. Shart botqoqlarni o'ldirmaslikdir. Asosiy xonaning markazida tuxumning debriyaji bor. Shuning uchun biz juda tez sakrab, kameralarni o'rnatamiz va ketamiz. Sovg'a 5 ta yashirin jang bo'ladi. Hammasi ikkinchi bobni yozgan. Patronlar va minnatdorchilikni qabul qilish va uchinchi bobga o'tish kerak.
N1 vazifa - Perchin shahri tarixini o'rganing. (hali bajarilmagan).

radiostansiya

Avval siz Do'stlik balandliklari metrosi orqali radiostansiyaga borishingiz kerak. Metrodan chiqishda biz mutantlarning jasadlarini olib chiqadigan Po'lat birodarligini ko'ramiz. Birinchi jasaddan men energiya zirhlarini oldim, lekin uni kiyish uchun sizga maxsus mahorat kerak. Snayper uchun 2k chaqqonlik etarli emas. Jang tugaganga o'xshaydi, lekin stantsiya eshigida bizni ulkan mutant gippopotamus ko'rinishidagi kutilmagan hodisa kutmoqda. Begemot vayronalarni oyoqlari bilan sochadi va paladinlarni o'ldiradi. Metroning axlatli kirish eshigi yonida biz katta dushmanlar ustida o'lik paladin to'pi - "semiz odam" ni topamiz. Oldindan qurol olib, itni uzoqroq tutgan ma'qul. Biz g'alaba qozondik va biz qahramonmiz. Hamma bizni maqtaydi, hurmat qiladi, lekin bizni birodarlikka olmaydi. Siz faqat uchta it bilan gaplasha olasiz.
Boshingizni aldab, Uch It otani bilishini aytadi, ammo siz qidiruvdan keyin maslahat olasiz. Albatta, siz uni ko'ndirishga harakat qilishingiz mumkin (lekin men muvaffaqiyatga erishmadim). Uning shartlari quyidagicha: siz Vashington muzeyiga kirishingiz, u erda oy roveridan antennani o'g'irlashingiz kerak. Texnik muzey va uni Vashington yodgorligining tepasiga yopishtiring. U erga borish uchun siz uning kabinetidan eng pastki qismiga borishingiz, tashqariga chiqishingiz va o'zingizni pastki qismida emas, balki erdan balandroq topishingiz kerak. Biz pastga tushib, metro stantsiyasini topishimiz kerak. Ikkita variant mavjud: ishchi kirish joyi orqali kiring - himoya 25 (zaif) bo'lgan kompyuter mavjud yoki droid boshqaruvchisini chiqaradi. Birinchidan, himoyachi barcha dushmanlarni o'ldirdi, keyin u mening chiptam yo'qligini payqadi (men uni Megatonda sotganman) va menga qarata o'q otishni boshladi. Albatta, urushdan oldin chiptasiz sayohat qilganlar kam edi.
Biz er osti bo'ylab ko'proq harakat qilamiz. Yo'lda bir nechta bosqinchilar va dam olish uchun to'shak bor.
Bir bosqinchilar otryadi minoralari bo'lgan xonada, siz dasturni terminaldan qayta o'rnatishingiz mumkin (fan 50), men qila olmadim. Men itni qator orqasida qoldirdim, bosqinchilarni qurollaridan uzoqlashtirdim va ularni o'ldirdim. U shifo topdi va tezda minoralar tomon yugurdi.
Metrodan (muzey bekati) chiqish joyida tayoqlar bilan qurollanishdan uzoqda bo'lgan super mutantlar bilan xandaklar mavjud. Muzeyga kirish metroning chiqishiga yaqin bo'lgani uchun, siz semiz odamlarni yolg'iz qoldirishingiz mumkin.
Muzeyga kirib, biz mutantlar bilan bog'liq yana bir muammoga duch kelamiz. Ular ikkinchi qismdan sezilarli darajada zaiflashdi va "Xitoy pulemyoti" tomonidan juda yaxshi chidadi. Birinchi qavatda, atriumda, kompyuterdagi ma'lumotni o'qish orqali muzey keshi haqida bilib olishingiz mumkin (devordagi terminal, 001 kirish). Buning uchun siz maslahatlarni topishingiz kerak, keyin kodlarni terminallarga kiriting va siz parol olasiz. Siz maslahatlarni qidira olmaysiz, lekin yuklashda to'rtta variantni ko'rib chiqing va keraklisini toping. Buni amalga oshirish uchun 001 yozuvini qayta o'qing va tizim kodni qabul qilmaguncha harakat qilib ko'ring.
Keyinchalik, biz "govoz" dan o'tib, g'arbiy qanotga kiramiz.Bizning chap tomonda devorda ikkita terminal bor, ulardan birida biz 002 yozuvini topamiz. katta raketa. Biz kod tanlashimiz va parol olishimiz kerak. G‘arbiy qanotning eng yuqori qavatidagi xavfsizlik kompyuteriga kiring va kalit bilan seyfni oching.Bu kalit planetariydagi seyfni ochadi. Seyfda hujum bor. miltiq va granata.. Bu keraksiz narsalarni sinab ko'rishga arziydimi?
Oyga boradigan yo'l planetariy orqali o'tadi. Biz plastinkani olib, tashqariga yuguramiz. Atriumda ko'rgazma mavjud - Ko'rinmas Fenka, 3 dona. Biz uni cho'ntagimizga joylashtirdik. Keyin metro orqali yodgorlikka oson o'tish, liftda yurish mavjud. Va yana Amerika Ovozi cho'l yerlarda yangraydi. Minnatdor uchta it sizga dadam Rivet Sitida doktor Lini ko'rgani borganini aytadi. Doktor Liga tashrif buyurish vaqti keldi.
Siz Galactic News binosidagi paladinlardan energiya zirhini haydash kurslari qaerda ekanligini bilib olishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda siz laboratoriyada bo'lgan paladin Liondan ruxsat so'rashingiz kerak. Faqatgina ushbu laboratoriya Qal'ada joylashgan bo'lib, biz hali unga bora olmaymiz.

Perchin shahri

Eng muhimi, u erga borish va yo'l uzoq va xavfli. oldim Sharqiy qirg'oq daryolar (iliq kollektorlardan), yo'lda bosqinchilar to'dasi va mutantlarning bir nechta otryadlari mixlangan. Shahar burni tushib ketgan samolyot tashuvchi kemada joylashgan. U erga interkom orqali gaplashish orqali borishingiz mumkin.
Bu erda asosiy voqea bilan hamma narsa juda oddiy - tibbiy laboratoriyada bo'lgan doktor Li sizga yashirmasdan butun haqiqatni aytib beradi. Birinchidan, ular otam bilan "poklik" loyihasi bilan shug'ullanishgan, ular ajralib ketgan va buning uchun shaxsan men aybdorman. Ikkinchidan, ota birdan esladi buyuk maqsad va Jefferson memorialida ijro etish uchun yugurdi. Yodgorlik kemaning yonida, shimoli-g'arbda joylashgan. U erda biz sariq terilarni otib, sovg'alar do'koniga boramiz, u erdan ota-onalar laboratoriyasiga boramiz. U erda, afsuski, biz ba'zi dushmanlarni uchratamiz, lekin biz qochoqimizning kundaliklarini topamiz. Ma'lum bo'lishicha, u endi GECK yaratuvchisi doktor Braunni topish uchun Evergreen Mills yaqinida joylashgan 112-qatorni qidirishga ketgan. Biz unga ergashamiz.
Biz Perchin shahrida boshqa qahramonlik ishlarini qilamiz: doktor Lining laboratoriyasida doktor Zimmer bizdan g'oyib bo'lgan androidni topishni so'raydi. Mukofot Hi-Tec uskunasi bo'ladi. Avval siz mahalliy klinikada doktor Prestonni topishingiz kerak. U bizga maslahat beradi (uni ishontirish yoki 100 tanga berish kerak), lekin bu ko'p yordam bermaydi. Keyinchalik yo'lak bo'ylab opa-singilning xonasi (u shunday deyiladi), unda siz qulfni tanlashingiz va xonadagi stol ustidagi yozuvlarni topishingiz va ma'lum bir Pinkerton robot odamni o'zgartirayotganini bilishingiz kerak. Bu haqda so'rab, biz og'ir qulf bilan qulab tushgan kemaning kamonini qidirish kerak degan xulosaga kelamiz. Ammo Jefferson yodgorligiga yaqinlashganimiz sari, syujet ikkiga bo‘linganini ko‘ramiz. Viktoriya Uotts ismli xonim bizga yugurib kelib, ishtiyoq bilan bizni android izlashga emas, balki shifokorni aldashga ishontiradi va buning uchun kerakli dalillarni taqdim etadi. (tugallanmagan).
Biz Rivet Siti Benton bozoriga boramiz, u erda moda sotuvchisi siyosiy kurashda yordam so'raydi. Buning uchun Seagrave Xolmsning kabinasidan kompromat topishingiz kerak. (tugallanmagan).

Savdo 112

Bizning yo'limiz Evergreen Millsdan o'tadi. Bu joy shunchaki o'ldirilishi mumkin bo'lgan bosqinchilar bilan gavjum. Eritish zavodiga kirib, bozorni tozalagandan so'ng, siz bufetchidan yaxshi "dahshatli miltiq" ni olib qo'yishingiz mumkin. Hovlida yashaydi uy hayvoni Begemot - super mutant. U bilan bir oz shug'ullanib, Megaton-da yaxshi narsalarni sotganimizdan so'ng, biz xaritadagi markerga boramiz. Keysi garaji bor, u yashirinish joyiga kirish joyidir.
Ichkariga kirishimiz bilan men robotga ishondim va itoatkorlik bilan qutiga chiqdim, u erda o'zimni virtual jannatda ko'rdim. Bu keyinchalik do'zaxga aylandi. U yerdagi odamlar Braun yaratgan “matritsa”da shu qadar uzoq vaqt yashab kelganki, ular haqiqiy dunyo mavjudligini unutgan. Keksa keksaning o'zi esa ularni zerikkanidan qiynab, o'zi yaratgan virtual dunyoda ular bilan xudo o'ynab yuradi. Agar siz shifokorning (aka Betti) istaklarini bajarsangiz, chiqishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu istaklar yoqimsiz - siz xafa qilishingiz kerak. kichik bola, oilani buzish va boshqalar. Nima bo'layotganini faqat bitta yashovchi, kampir tushunadi. U bizga kalitni tashlab ketilgan uyda qidirishni maslahat beradi. Uyga kirib, biz u erda to'rtta narsani topamiz - radio, ko'za, gnome, shlakli blok va shisha. Agar siz uni noto'g'ri bossangiz, ob'ektlar xato haqida g'ichirlay boshlaydi va siz hammasini qaytadan boshlashingiz kerak. Ketma-ket bosilganda terminal nihoyat ochildi harflar R-K-G-K-Sh-G-B. “Yaxshi ish” qilish va “Xitoy istilosi” dasturini ishga tushirish kerak, bu esa barcha baxtsiz aholini yo'q qiladi va shifokor tirik qoladi.
Braunning o'yinidan chiqish Betti yonidagi o'yin maydonchasida paydo bo'lgan eshik ortida. Hoora - ota bilan uchrashuv! U bizga shunday bo'lganligini aytadi yaqin vaqtlar it matritsasida Bettining do'sti sifatida. Xo'sh, endi biz nafaqat kompyuterda o'ynagan shifokor haqida topilgan ma'lumotni xabar qilish va "Purity" loyihasini tiriltirish uchun tezda Perchin Siti shahriga qaytishimiz kerak. Siz tezda harakat qila olmaysiz - dadam sizsiz ketmaydi va siz uni tark etgan joyda doimo qolib ketadi. Shuning uchun, butun xarita bo'ylab birgalikda yugurish va dushmanlardan o'q uzish kerak.

Suv tozalagich va boshqa muammolar

Doktor Li bilan suhbat yakunida bizga olimlarni tozalagichga olib borish taklif etiladi. Biz tashqariga yugurishimiz kerak, Pip-Boyni yoqishimiz kerak va biz darhol o'zimizni topamiz. Men sovg'alar do'koniga kirib, tashqariga chiqdim va barcha olimlar allaqachon shu erda edi. Endi siz topshiriqchi bo'lishingiz kerak.
Dadam sizdan nasoslarni yoqishingizni so'raydi. Buning uchun siz podvalning chuqurligiga ko'tarilishingiz kerak - kalit devorda. Keyin siz otangizga qaytib, sigortalarni o'rnatish uchun darhol qaytib kelishingiz kerak. Shundan so'ng, superkompyuterni ishga tushiring. Eshik podvalga kirish joyi yaqinida joylashgan. Devordagi interkom orqali maslahatlar olasiz. Keyinchalik, siz sanitariya-tesisat ishlarini bajarishingiz kerak, chunki quvur tiqilib qolgan va uni tuzatish uchun kanalizatsiya ichiga ko'tarilish kerak. Ammo valfni burish orqali siz anklavning qo'nish kuchini chaqirasiz, u qo'nish va yodgorlikni egallaydi. Dadamni qutqarish uchun yugurishim kerak. Olib o'tib, biz anklav askarlarini o'qqa tutamiz va sotish uchun lazer qurollarini yig'amiz. Dadamni qutqarish ishlamaydi, chunki u o'zini va mehmonlarni yo'q qilishga qaror qildi, bu reaktorning haddan tashqari yuklanishiga olib keldi. Hamma yonib ketdi, men va bir hovuch olimlardan tashqari, biz hozir ularni qutqaramiz. Avval siz Li va olimlarni tozalash binosidan olib chiqishingiz kerak. Tunnel bizni birodarlik qo‘rg‘oniga olib borishi kerak, lekin yo‘lda g‘ulg‘ulalar va anklavlar bilan jang qilamiz, bundan tashqari, 5 ta stimulyatorni ayamasak, Garzini yurak xurujidan davolaymiz.
U erda biz Lion bilan gaplashamiz - buyurtma boshlig'i. U zirh kiyishga ruxsat beradi (u bu mahoratni hovlida yoshlarni o'rgatadigan Gunniga o'rgatadi) va sizni laboratoriyada yashaydigan va Vault-Tek kompyuteriga kirish huquqiga ega bo'lgan yozuvchi Rotshildga yuboradi. Aytgancha, birinchi va ikkinchi darajalardan beri zirh sezilarli darajada zaiflashdi: ikkalasining ham doimiy buzilgan holatini hisobga olgan holda himoya jangovarnikidan bir oz ko'proq. Bethesda-ga ta'mirlash bilan bog'liq mega-g'oya uchun katta rahmat. Undan keladigan shovqin dahshatli va kuchga +2 va chaqqonlikka -2 shunchaki to'sqinlik qiladi. Kuch bonusi zirhning og'irligini qoplash uchun etarli emas (menga faqat og'ir narsalarni ko'tarish uchun kuch kerak) va chaqqonlik - bu juda muhimroq - kamayadi. Kompyuter ma'lumotlaridan biz 87 boshpanasida GECK borligini bilib oldik. Kompyuter yonida o'ldirilgan aka-ukalardan tokenlar sotib oluvchi kotib Jeymson bor. Keyin biz Rotshildga qaytamiz, u bizga boshpanalarning tartibini ko'rsatadi va juda yuqori radiatsiya tufayli 87-ga borishning iloji yo'qligini aytadi. Ammo buning iloji bo'lmasa, lekin bu juda zarur bo'lsa, er ostiga kirishga harakat qiling.
Yo'l Little Lamlight g'orlari orqali o'tadi. U erga yugurish oson, lekin siz kira olmaysiz, chunki qurolli o'jar uysiz bola menga eshikni ochmaydi, chunki men "dilda"man. Ushbu shaharchada, garchi u Megatondan ancha katta bo'lsa-da, faqat bolalar yashaydi va 16 yoshga to'lgan har bir kishi uni tark etishi kerak. U erda kattalar yoqmaydi va mening ko'ndirishga urinishlarim muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Shuning uchun, siz Paradise Fallsdan qul savdogarlari tomonidan o'g'irlangan o'g'irlangan bolalarni, Sincap va Semni qutqarishingiz kerak bo'ladi.
Bu shaharga qul yoki qul savdogar sifatida kirishingiz mumkin. Agar sizda ushbu kasbda o'zingizni sinab ko'rish istagi bo'lsa, unga boring. Avval siz bir nechta eksklyuziv namunalarni olishingiz kerak, ularning ro'yxati sizga kirish joyida beriladi. Yoki siz 500 tanga to'lashingiz, ichkariga kirishingiz va bolalarni ozod qilishning maqbul usullarini izlashingiz mumkin. Men mahalliy soqchilarga quloq solmadim va shunchaki hammani o'ldirdim (garchi yigitlar mutantlardan sovuqroq bo'lsa ham), shundan so'ng men qullarni ozod qildim. Endi Lamplight-ga borish vaqti keldi.
Shundan so‘ng, cho‘lning eng yosh hokimi meni ichkariga kiritdi, hatto Qo‘rqinchli dovon darvozasini ochishga ham rozi bo‘ldi. Garchi bir vaqtning o'zida u har doim men unga qanchalik jirkanch ekanligimni aytdi. Asosiy kirish eshigi yaqinida Velcro o'zining tug'ilgan kunini nishonlamoqda - bolalar bog'chasidan chiqqan o'smir. U sizdan uni "katta shahar" ga olib borishingizni so'raydi (tugamagan).
Dread Passage Gate shimolga qarab shaharning asosiy kirish eshigi bilan bir joyda joylashgan. U erda topilgan "yirtqich hayvonlar" - super mutantlar - hayvonlar sizning qo'lingizda o'lishadi va tunnel N87 boshpana reaktor xonasiga kiradi. Qabrning o'zida siz tirik va o'lik go'shtni ko'rasiz. "Eksperimental laboratoriyalar" darajasida mutant Fox yashaydi. U butun umri davomida qamalgan va agar siz uni qo'yib yuborsangiz, GECKni olishga va'da beradi. GECK kuchli radiatsiya saqlanadigan kamerada biz u erda yashay olmaymiz, lekin u mumkin. Agar shunday qilsangiz, tajribalar natijalarini tabiatga chiqaradigan boshqa eshiklar ochiladi va ularni tugatish kerak bo'ladi. GECK-ni uning yordamisiz ham olishingiz mumkin. Buning uchun biz boramiz yuqori qavat laboratoriya va kompyuterni sindirish (50), omborni oching. U erda biz radiatsiyaga qarshi dori-darmonlarni va yaxshilangan radiatsiyaga qarshi kostyumni topamiz. Agar siz o'zingiz bilan ko'p dori-darmonlarni qabul qilsangiz va ularni kuchli nurlanish bilan yutib yuborsangiz, hatto terminalni buzishdan qochishingiz mumkin.

Prezident bilan tinglovchilar

Endi bizda GECK bor! G'alaba yaqindek tuyuladi - lekin birdan Anklav paydo bo'ladi. Ular meni hushsiz holda bazaga olib borishadi, barcha jihozlarni olib ketishadi va meni energiya zanjiriga bog'lashadi. Bu mening dostonim tugaydi, chunki GECK, tozalovchi va men Anklavning qo'lidamiz, lekin hukumatda kelishmovchiliklar mavjud. Prezident Eden (kompyuter xodimi) tozalagichni virus bilan yuqtirib, barcha mutantlarni o'ldirmoqchi. Natijada, odamlar ham o'lishadi (garchi ular biroz mutant bo'lsalar ham), keyin Anklavdagi odamlar ko'payib, Yerni to'ldiradilar. Polkovnik Xoll boshqa rejalarni - suv ta'minotida monopolist bo'lish va barcha bo'sh erlarni boshqarishni aytdi. Shuning uchun polkovnik bizni so‘roq qila olmaydi, chunki prezident unga qo‘ng‘iroq qiladi, shundan so‘ng sizni qo‘yib yuboradi va barcha jihozlaringizni qaytarib beradi va sizni kabinetiga taklif qiladi. Prezident askarlarga uning buyrug'i bilan ozod ekanligingizni bildiradi. Uzoq vaqt bo'lmasa ham, chunki polkovnik buyrug'ini bekor qiladi va g'alayon ko'taradi. Shunday qilib, himoyasiz askarlarni o'ldirish juda kech bo'lishidan oldin kerak. Biz yaqinlashamiz va VATS rejimida nuqta oralig'ida biz boshdan o'q uzamiz. Bunday xatti-harakatim uchun hech kim mendan xafa bo'lmadi, lekin men prezidentgacha kurashishim kerak edi. Hech qanday murakkab narsa bo'lmasa ham, lazerli miltiqlar yaxshi emas va "dahshatli" miltiq sizga kerak bo'lgan narsadir.
Doktor Lining yordamchisi Anna Xolt g'arbiy qismida ikkinchi qavatda yashaydi. Endi u Anklavda ishlaydi va mening chiqib ketishimni xohlaydi. Yo'l davomida biz yaxshi energiya quroli - plazma miltig'ini olishga muvaffaq bo'ldik. Anna xonasining shimolida Xollning xonasi joylashgan. Favqulodda vaziyatlarda prezidentning o'zini o'zi yo'q qilish kodi va "energiya quroli" mahoratini 10 ga oshiradigan yig'iladigan bobblehead mavjud.
Eden prezidentiga etib borganimizdan so'ng, biz vazifani olamiz. U bizni dunyoni tozalash vositasi sifatida tanladi va bizga virus flakonini beradi. Uning "barcha mutantlarni o'ldirish" g'oyasi printsipial jihatdan yomon emas, lekin har ehtimolga qarshi, men o'z-o'zini yo'q qilish kodini kiritdim. Eden kodni tasdiqladi va binolarni tark etishni maslahat berdi, buni qildi. Chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda askarlar robotlar bilan urushmoqda. Raven Rokdagi eng katta dushman - bu sizning ochko'zligingiz: Plazma miltiqlari va Gatling lazerlari cho'ntagingizga sig'maydi. Vaqt hisoblagichi yo'q, shuning uchun biz tashqariga chiqqanimizda u portlaydi. Hamma Raven Rok portladi. Polkovnik Xoll vertebrada qochishga muvaffaq bo'ldi, demak, yana bir jang oldinda. Biz esa qal'aga ko'chib o'tish va Lionga gap nima ekanligini tushuntirish vaqti keldi.

Bu o'yinning oxiri

Hali cho'l erlarning changidan nafas olmagan har bir kishi asosiy hikoya chizig'idan chiqib, bir oz yashashi mumkin. Hikoya tugagandan so'ng, siz o'ynay olmaysiz va topshiriqlarni bajarish uchun hech kim bo'lmaydi.
Lion qal'asida otasi qizi bilan janjallashdi - u jang qilishni xohlaydi, lekin dadam unga ruxsat bermaydi. Siz bilgan hamma narsani buyurtma boshlig'iga aytasiz va u tozalagichga hujum qilishga qaror qiladi. Anklavdan qolgan hamma narsa bor va bu etarli emas. Va omon qola olmadi Arslonning mag'rurligi, lekin transformatorlar haqidagi komikslarni o'qishni yaxshi ko'radigan mahalliy texniklar ularni robot yordamchilariga aylantirdilar. Bu dushman gipposlariga javob bo'ladi. Shuningdek, siz bilan butunlay energiya zirhini olishga arziydi. U 40 ta zararga qarshi turadi, bizga bu kerak bo'ladi.
Va jang boshlandi! Avvaliga nima uchun bu erda ekanligim aniq emas? Robot, aftidan, o'zi dunyoni qulga aylantira oladi - dushmanlar o'ladi, vertibordlar yomg'ir kabi tushadi. Robot 2-qismdan zarba miltiqiga o'xshab ko'rinadigan begemotlar va ko'k nurlarga "semiz odam" to'pidan yadroviy zarbalar beradi. Garchi robotning kamchiliklari ham bor - u tozalagich eshigidan o'ta olmaydi. Biz ham qila olamiz, polkovnik ham. Polkovnik bilan suhbat qisqa edi - u mening ishontirishimga e'tibor bermadi va, albatta, mushtlashdi va buning uchun u boshidan plazma zaryadini oldi. Uning ikkita askari biroz semizroq va lazer nuriga ega, ammo ular haligacha omon qololmaydilar. Bo‘ldi, Anklav yo‘q, tozalagich bizning qo‘limizda... Faqat tez orada portlab ketadi.
Doktor Li tomonidan aytilgan interkom, sabotaj natijasida reaktor beqaror holatda ekanligi va uni imkon qadar tezroq ishga tushirish kerak, aks holda bu Raven Rokdagi kabi bo'ladi. Ammo kamerada dadam radiatsiya pechini tashkil qildi va u erdan tirik chiqish mumkin emas, lekin siz borishingiz kerak. Biz faqat ikkitamiz - men va Lion. Kim o'lishi sizga bog'liq.
Ha, ammo unutganlar uchun - kod 216. Har holda, o'yin tugadi. Yakuniy multfilm sizga mening va otamning jasoratlarini eslatadi. Agar sizda final jangi boshlanishidan oldin zaxirangiz qolmasa va cho'lning kengliklari yana jalb qilinsa, yana o'ynang.

Birinchidan, biz, albatta, dunyoda tug'ilganmiz. Kataklizmlar va barcha yomon narsalar tufayli biz Bunker 101da tug'ilganmiz. O'yin boshida biz jinsimizni, ismimizni tanlaymiz, tashqi ko'rinishimizni va tug'ma qobiliyatimizni moslashtiramiz. Ming afsuski, onamiz bizni tark etadi va biz yurishni o'rgatgan otamizning tarbiyasida qolamiz. Ushbu nuqtada, ekranda ko'rsatilganidek, WASD tugmachalarini bosing.

Ota bizni kichkina maydonchada qoldiradi, agar aytsam, biz undan chiqib ketishimiz kerak. Eshik oldiga borib, uni ochishingiz kerak, tamom.

Chap tomonda polda yotgan kitob bo'ladi. Uni o'qishni boshlang va siz o'zingiz uchun qulayroq bo'lgan bir qator ko'nikmalarni tanlashingiz mumkin bo'ladi. Agar keyinchalik tanlangan xususiyatlar sizni xafa qilgan bo'lsa, tashvishlanmang, kelajakda ularni o'zgartirishingiz mumkin. Keyin otamiz keladi va bizning epchilligimizdan quvonadi.

Vaqt sakrash

Biz 10 yoshdamiz. Bu bizning tug'ilgan kunimiz, shuning uchun hamma bizni tabriklaydi. Barcha mehmonlar bilan gaplashing.


#2

Hammamiz sovg'alar beramiz. Bundan tashqari, har doimgidek, siz birinchi dushmanlarga duch kelasiz. Vens ismli eshakka buvingiz beradigan pirogni olishga harakat qiladi. Yoki pirogni beramiz, yoki qorovul Gonsalesga yuguramiz. Keyin dadam bilan suhbatlashamiz. Uning biz uchun syurprizi bor. Biz pastki darajaga tushamiz va birinchi qurolimiz - pnevmatikani olamiz.Biz uni darhol nishonlarda sinab ko'ramiz, keyin tarakanni o'ldiramiz.


#3

V.A.T.S, V tugmalaridan foydalanishni unutmang.

Vaqtga o'tish. 2-qism

Biz otamiz bilan gaplashamiz va yakuniy imtihonni kutayotganimizni bilamiz. Uning ofisida u bilan suhbatlashgandan so'ng, siz birinchi chaqaloq qo'g'irchoqni topishingiz mumkin, u sizning tibbiyot mahoratingizga bir necha birlik qo'shadi. Biz imtihon bo'ladigan auditoriyaga boramiz. Vance bilan shu yerda tanishing. U bilan bir xil ahmoqlar. Ular bizning do'stimizga yopishib olishdi va biz unga ahmoqlar changalidan xalos bo'lishga yordam beramiz. Jang boshlanganda, janjal qilish shart emas, siz shunchaki imtihon bo'lgan auditoriyaga qochishingiz mumkin va tamom. Keyin biz imtihondan o'tamiz, imtihonchiga yaqinlashamiz va o'zimiz xohlagan ko'nikmalarni chizamiz.

Vaqtga o'tish. 3-qism

Keyin uyg'onamiz va ma'lum bo'lishicha, oradan bir necha yil o'tgan. Nimadir yuz berdi. Amata bizni uyg'otib, otamiz boshpanadan qochib ketganini aytadi. Jonas vafot etdi va biz tashqariga chiqishimiz kerak, chunki nozir bizning qonimizni xohlaydi.

Biz undan qurol olib, ketamiz. Biz yugurib chiqib, koridorga yuguramiz. Biz birinchi qorovul yonidan yuguramiz. Biz Vensni uchratamiz, u onasini qutqarishni so'raydi. Xo'sh, biz kretin emasmiz - biz rozimiz. Sovg'a sifatida biz ilon terisidan tikilgan kurtka olamiz. Yo'lda ko'plab soqchilar bizga nisbatan tajovuzkor bo'lishadi, shuning uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak. Faqat bolaligimizdan bizni yaxshi ko'rgan Gonsales bizga xalaqit bermaydi.

Biz nazoratchi xonasiga kiramiz. Biz u bilan gaplashamiz, keyin uni o'ldirish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qilamiz. Hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilish uchun, nozirni qiziga qarshi qasos bilan tahdid qilishni boshlang, garchi bunday hech narsa bo'lmaydi. U bizga kalit va parolni beradi. Biz uning ofisiga boramiz. Jonasning jasadi shu yerda. Keyinchalik, parolni kiriting (siz uni pip-boyda ko'rishingiz mumkin) va keyin boshpanadan chiqish bu erda paydo bo'ladi. Keyin, masofadan boshqarish pultida eshikni oching va keyin Amata paydo bo'ladi. Biz u bilan xayrlashib, tezda ketamiz.

Megaton

Biz cho'lga chiqamiz. Biz yaqin atrofdagi Megaton shahriga boramiz. Biz shaharning o'ziga boramiz. Kirishda bizni shahar sherifi kutib oladi, u ham bu erda asosiy hisoblanadi. Biz shahar tarixi, uning markazidagi bomba tarixi va boshqa ma'lumotlarni o'rganamiz. Biz ota haqida bilib olamiz, shundan so'ng biz Moriartiga boramiz. Yo'qolmaslik uchun xaritadan foydalaning. Biz Moriarti bilan gaplashamiz. Undan ma'lumotni turli yo'llar bilan olishingiz mumkin:

1. Uning xonasiga kiring, uni buzing, keyin uning kompyuterini sindirib oling va uni oling, lekin karmani yo'qoting.
2. Biz unga 100 kola to'laymiz.
3. Uning uchun topshiriqni bajaring. U sizdan 100 tanga qarzi bo'lgan bitta ayolni o'ldirishingizni so'raydi. Ammo hamma narsa juda oddiy emas. U bilan gaplashing, Moriarti haqida ko'p narsalarni bilib olishingiz mumkin.


#4

Biz uni o'ldirmaymiz, mehribonmiz. Biz uni qo'yib yubordik va Moriarti u bilan ish bitganini aytdi, biz esa undan 300 dona olamiz.

Keyin bir muncha vaqt biz mutlaqo erkinmiz va yuragimiz xohlagan narsani qila olamiz. Barda biz bombani faollashtirish orqali biz uchun shaharni portlatishni taklif qiladigan kostyumdagi notanish odamni uchratamiz. Voqealar rivojlanishining ko'plab variantlari ham mavjud. Siz rozi bo'lishingiz mumkin, keyin siz juda ko'p ball yo'qotasiz va sizni ov qilishadi. Siz rad qilishingiz mumkin, Sherifni bu erga olib keling, lekin u o'ladi, afsus. Siz rad qilishingiz, notanish odamni o'ldirishingiz, bombani zararsizlantirishingiz, barchani qurbonlarsiz qutqarishingiz va ko'plab bonuslarga ega bo'lishingiz mumkin. Oxirgi variant eng diqqatga sazovor ko'rinadi.

Moira. Omon qolish kitobining birinchi bobi

Kraterdagi do'konda siz Moira - bekasi bilan uchrashasiz. U bilan gaplashing. U omon qolish saboqlarini bayon qiladigan kitob yozishga qaror qildi. Biz omon qolamiz va u yozadi. Shunday qilib, birinchi dars - radiatsiya. Biz bomba oldiga chiqamiz, uning yonida ko'lmak bor, siz undan suv ichishni boshlaysiz. 600 darajagacha nurlanish uchun suv iching (topshiriqni bajarish uchun sizga 200 kerak) va siz oz miqdordagi nurlanish bilan qayta tiklanish qobiliyatini o'rganasiz. Keyin davolanish va mukofot olish uchun Moiraga yuguramiz.


#5

Kirishda bosqinchilar bo'ladi - biz ularni o'ldiramiz. Ichkarida bosqinchilar ham bor. Biz ham ulardan qutulamiz. Peshtaxta yonida robot va kompyuter joylashgan eshik bo'ladi. Kompyuter va do'kon xodimining identifikatori bo'ladi. Biz uni olamiz, keyin ishlab chiqarish jarayonini boshlash uchun kompyuterdan foydalanamiz. Yangi bosqinchilar qaytib keladi. Robot ularga hujum qila boshlaydi. Biz ham ularni o'ldiramiz, qidiramiz va Moiraga boramiz.

Endi biz Mina maydoniga borishimiz kerak. Juda ko'p. Ular oyoq ostida ko'rinadi. Biz ularni uzoqdan o'qqa tutamiz. Birinchi mashinaga yaqinlashganimizda, u portlab ketadi. Biz mashina orqasiga yashirinamiz. Narigi tarafdagi snayper mashinalarning benzin baklarini otib, bizga xalaqit bermoqda. Biz faqat o'yin maydonchasiga borishimiz kerak va qidiruv tugaydi, shundan so'ng siz orqaga qaytishingiz mumkin. Snayperni o'ldirish shart emas.

Moira. Omon qolish kitobining ikkinchi bobi

Biz Moira uchun kitob yozishni va vazifalarni bajarishni davom ettiramiz. O'zingizga 50 foizdan bir oz ko'proq zarar etkazishingiz kerak. Shunchaki do'kondan chiqing va kichik jarlikdan pastga sakrang. Biz bir necha marta takrorlaymiz va unga qaytamiz. Kvest tugallandi.

Keyinchalik, Moira botqoqlarning hayotini o'rganishni xohlaydi. U ularni o'ldirmaslikni va devorga xato o'rnatmaslikni so'raydi. Biz Ankorij memorialiga boramiz. Agar siz ayyorlikni yuklab olgan bo'lsangiz, biz ichkariga kiramiz, jimgina yashirincha kirib, ularning ko'ziga tushmasdan, devorga mayoq o'rnatamiz. Agar pompalanmasa, ichkariga kiring, harakatlanadigan hamma narsani namlang, modulni o'rnating va orqaga qayting. Missiya tugallandi.

Moira endi sizdan o'zining yangi ixtirosini tadqiq qilishingizni so'raydi.


#6

Biz buni mol kalamushlarida sinab ko'rishimiz kerak. Biz issiq kollektorlarga boramiz. Kirish joyida 5 ta botqoq bor. Biz ularni o'ldiramiz. Moira bizga bergan repellentni sinab ko'rishimiz kerak. Vazifa tugaguniga qadar ularni repellent bilan kaltak bilan urib, qaytib keldik. Kitob tugadi.

Oilaviy rishtalar. Qon rishtalari

Yordamchi videoni tomosha qiling:

Katta muammolar katta shaharda

Megaton yaqinida kichik shaharcha bor Katta shahar, Qanday! Ularga super mutantlar hujum qiladi va ularning bolalari politsiya tomonidan o'g'irlanadi va ushlab turiladi. Biz ularga yordam berishga va stantsiyaga borishga rozi bo'lamiz.


#7

Binoning orqa tomonida ochiq eshik bor. Ichkarida faqat ikkitasi tirik. Biri podvalda, ikkinchisi birinchi qavatda.

Birinchidan, barcha mutantlarni o'ldiring, so'ngra podvaldan kaltani ozod qiling va unga qurol bering va agar yolg'iz qiyin bo'lsa, qolgan mutantlarni o'ldiring, keyin biz qizni birinchi qavatda qo'yib yuboramiz va do'stona kompaniya sifatida qaytib kelamiz. Qaytganimizda, bizdan ularga qanday jang qilishni o'rgatishimizni so'rashadi. Biz ularga qandaydir mahorat o'rgatamiz. Keyinchalik, biz uni mashq qilamiz. Eng oson yo'li - otishni o'rganish, ammo mashqlar paytida super mutantlar hujum qiladi. Ammo biz yoshlarga o'rgatishning uddasidan chiqdik, shuning uchun ular mutantlarni to'plashdi va hamma xursand. Missiya tugallandi.

Videodagi kvestning o'tishini ko'rib chiqamiz:

Mustaqillik deklaratsiyasi

Keling, Rivet shahriga boraylik. Biz muzeyda qo'riqchini topamiz, u bizga bu topshiriqni beradi.


#8

Endi milliy arxivga murojaat qilaylik. Birinchi qavatda biz super mutantlarni o'ldiramiz. Xonalardan birida biz xazina ovchisini uchratamiz. U bizning sherigimizga aylanadi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz mutant hujumlariga qarshi kurashamiz. U o'z yordamini taklif qiladi va biz mukofotni ikkiga bo'lamiz, biz jasorat bilan rozi bo'lamiz, chunki mukofot kamaymaydi. Biz yo'lda sudralib yuruvchilarni o'ldirib, pastki darajalarga tushamiz. Keyinchalik, biz Bill bilan seyf topamiz, keyin esa ombor bo'ladi. Robot deklaratsiyani qo'riqlaydigan joyda. Siz robotni biz AQSh prezidenti ekanligimizga va deklaratsiya uchun kelganimizga ishontira olasiz yoki ahmoqona hammani otib tashlashingiz mumkin. Tanlov sizniki. Keyin u Rivet shahriga qaytadi. Topshiriq bajarildi.

Ota izlash

Rivet Sitidagi laboratoriyani va olim Lini toping. Ota, ona va Poklik loyihasi haqida ko'proq bilib oling. Keyin Jefferson memorialiga boramiz. Bu erda biz mutantni o'ldiramiz. Biz otaning audioyozuvlarini topamiz va u 112-panaga borganini aniqlaymiz. Biz u erga yuguramiz, uning orqa xonasida biz kalitni topamiz va uni faollashtiramiz va u bizga yerto'lani, aniqrog'i unga kirishni ochadi. Bizni robot kutib oladi va modulga o'tirishni so'raydi, biz kechikdik. Bizda o'yin ichida o'yin bor!


#9

Biz hozir AQShga, o'tmishga ketyapmiz. Aniqrog'i, o'yinda hamma narsa sodir bo'ladi.

Biz tashlandiq uyga yugurdik. Ichkarida ketma-ket bosilishi kerak bo'lgan bir nechta narsalar bo'ladi: radio, keyin ko'za, gnome, ko'za, g'isht, gnome va shisha. Ma'lumotlar terminalda ko'rsatiladi. Keyin biz Xitoy istilosini boshlaymiz. Ko'chada o'yin maydonchasida Betti qizni toping. U bilan gaplashing va uning yonida havoda eshiklar paydo bo'ladi, ular orqali siz chiqasiz. Otangiz bilan tanishing! Biz u bilan gaplashamiz va unga yordam berishga rozi bo'lamiz. Biz River Siti shahriga qaytamiz.

Jefferson xotirasi

Biz ota bilan gaplashamiz va Jefferson memorialida yig'ilamiz. U butun jamoani yig'di. Ichkarida biz yodgorlikni mutantlardan tozalaymiz va u allaqachon biz tomonidan tozalangan. Shuning uchun biz u erda xavfsiz deb aytamiz va ichkariga kiramiz. Keyin biz nasoslarni yoqish uchun podvalga tushamiz, chunki yodgorlik suv ostida qolgan. Biz nasoslarni topamiz, ularni yoqamiz va otaga qaytamiz. Endi biz podvalga qaytib, yonib ketgan sigortalarni otamiz bizga beradigan yangilariga almashtiramiz.

Biz ota bilan bog'lanib, shamollatish ham yaramas ekanligini bilib olamiz. Shamollatish trubkasida joylashgan valfni burish kerak. Yodgorlikdan chiqishga boring. Chiqishga qarang va uning o'ng tomonida polda lyukli koridor bo'ladi, u erda siz pastga tushib, valfni burishingiz kerak. Biz o'q ovozlarini eshitamiz, lekin orqaga yo'l yopiq.


#10

Endi biz olimlar uchun yodgorlikdan qochishni tashkil qilishimiz kerak. Doktor Li bizga zindonga kirishni ochishimiz mumkin bo'lgan maxfiy kodni beradi. Biz olimlar bilan zindonga tushamiz, u erda ghoullar va anklav jangchilari bo'ladi. Yo'lda bitta olimda tutqanoq bo'ladi. Biz uni tark etishimiz yoki qutqarishimiz mumkin. Siz mehribon bo'lishni xohlaysizmi? Biz uni qutqaramiz. Yo'lda biz Po'lat birodarligi postini uchratamiz, uning orqasida darhol zinapoya bor, u bo'ylab biz zindondan chiqamiz. Keling, qal'aga boraylik.

Doktor Li eski do'sti bilan gaplashadi va ular bizni ichkariga kiritishadi. Keyin hamma bilan gaplashamiz. Keyinchalik, biz kuch zirhlaridan qanday foydalanishni o'rgatadigan odam bilan muloqot qilamiz, shundan so'ng biz darhol yangi zirhni o'zimizga qo'llashimiz mumkin. Biz doktor Li bilan gaplashamiz va u bizni Rotshildga yuboradi.

Qal'ada biz yozuvchi Rotshildni qidirmoqdamiz. Biz u bilan muloqot qilamiz va terminalga boramiz, undan GECK haqida ma'lumot olamiz. Keyinchalik, biz yana terminalni topamiz va boshpanalardagi jihozlarni o'qiymiz. Vault 87 da biz GECK ni topamiz. Biz Rotshildga boramiz va undan bu boshpana haqida so'raymiz. Siz u erga biz boradigan Kichik ma'baddan olib boruvchi tunnel orqali borishingiz mumkin.

Keyin biz Mac Creedy-ni topamiz va uni ichkariga kirishimiz kerakligiga ishontiramiz. Biz ichkariga kiramiz va keyin Mak bilan yana gaplashamiz va undan 87-boshpanaga kirish haqida so'raymiz. Ma'lum bo'lishicha, unga boradigan yo'l qotil o'tish joyi deb ataladi. Iltimos, tunnel eshigini oching va unga tushing, u erda biz mutantlarni va yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Biz boshpanaga boramiz. Keyin biz eksperimental laboratoriyalarga boramiz, u erda Fox ismli jonzot bor. Biz u bilan gaplashamiz va kelishuvga erishamiz. U bizni GECKga olib boradi va biz uni kameradan chiqarib yubordik. Kamerani ochish uchun koridorning oxirida yong'in signalizatsiyasini yoqing va kameralarning eshiklari ochiladi. Afsuski, ahmoq mavjudotlar ham boshqa hujayralardan chiqib ketishadi - biz ularni o'ldiramiz.

Keyinchalik, biz Fox bilan aloqa qilamiz va unga ergashamiz. U radioaktiv zonaga o'zi kiradi, chunki radiatsiya unga ta'sir qilmaydi. U GECKni olib keladi. Endi biz orqaga yuguramiz, ammo anklav jangchilari bizni topib olishadi. Biz shol bo'lib qoldik. Biz kamerada uyg'onamiz va biz bilan gaplashayotgan polkovnik onasi. Biz karnay orqali uni chaqirayotgan ovozni eshitamiz. U ketishi bilanoq biz prezident bilan muloqot qilamiz va uning kabinetiga taklifnoma olamiz. Biz shkafdagi narsalarimizni olib, kameradan chiqamiz.

Endi janjal bilan biz uning ofisiga kirib, yo'lda dushmanlarni o'ldiramiz. Biz unga etib boramiz va u bilan muloqot qilamiz. Biz prezidentdan zulmdan voz kechishini so'raymiz va o'zimiz polkovnikni o'ldirishga rozimiz. Keyinchalik, biz Anklav bazasini tark etib, Fox bilan uchrashamiz.


#11

U bizning hamrohimizga aylanadi. Biz qal'aga boramiz. Biz laboratoriyaga boramiz. Biz Chelik birodarligi rahbari bilan gaplashamiz. U unga Adan prezidentidan olingan virusli kapsulani berishni taklif qiladi. Agar oxiri yaxshi bo'lishini istasak, taslim bo'lmaymiz. Agar yomonni xohlasak, beramiz. Biz yaxshilik tarafidamiz. Biz shunchaki yo'q deymiz. Keyin biz Sara bilan uchrashamiz va chiqishga boramiz. Biz yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiradigan robotga ergashamiz.

Biz Jefferson memorialini bosib o'tamiz. Ichkarida biz Anklav askarlarini o'ldiramiz va Rotunda tomon yo'l olamiz. Polkovnik bilan tanishing. Yo o‘ldiramiz, yo ko‘zdan ketishini so‘raymiz. Biz tozalash zavodiga ko'tarilamiz. Keyinchalik, biz tanlov qilishimiz kerak, stantsiya tez orada portlaydi. Siz quyidagicha harakat qilishingiz mumkin:

1) Biz o'zimiz masofadan boshqarish pultiga o'tamiz. Biz kodni kiritamiz (2, 1, 6) biz cho'lni tozalaymiz, uni Adandan olgan virus bilan yuqtirmaymiz va eng yaxshi natijaga erishamiz, ammo biz o'lamiz.
2) Biz Sarani yuboramiz va sizdan virusni ishlatmaslikni so'raymiz. Bunday qizlarni o'ldirish yaxshi emas, to'g'rimi?
3) Yana o'zimiz, lekin bu safar biz barcha mutantlarni, mutlaqo hammani o'ldiradigan virusdan foydalanamiz.
4) Biz Sarani yuboramiz va undan virusdan foydalanishni so'raymiz. Eng yomon yakunlar.

Menimcha, tanlov aniq. Biz o'zimizni qurbon qilamiz va yakuniy videoni tomosha qilamiz va tamom.

Har bir o'yin juda ko'p sirlarni saqlaydi. Hamma narsani bilish oson emas. Bundan tashqari, har bir geymer 100% o'tishga qiziqmaydi. Kimdir qo'shimcha artefaktlarni qidirishni, yo'qolgan narsalarni to'plashni va ixtiyoriy topshiriqlarni bajarishni xohlamaydi. Ammo agar siz Fallout 3-dagi chaqaloq qo'g'irchoqlariga qiziqsangiz, unda bu maqola siz uchun.

O'yin

Fallout 3 - ko'pchilikning sevimli o'yiniga aylangan o'yin. Deyarli 10 yil oldin paydo bo'lgan va o'sha paytdan boshlab keyingi qism uchun muxlislar bazasini to'plashga muvaffaq bo'ldi, aytmoqchi, u ham kultga aylandi.

Loyiha o'ziga xos kichik janrga ega rol oy'namoq, bu ba'zan rol o'ynash yoki Action/RPG deb ataladi. Sarlavhadan ko‘rinib turibdiki, bu serialning uchinchi qismidir. Bethesda Game Studios hali ham u ustida ishlagan va uni nashr etish bilan ham shug'ullangan.

Kompyuterdan tashqari, o'yinni o'yin konsollarida o'ynash mumkin edi: Xbox 360 va PlayStation 3.

Artefaktlar

Fallout 3-dagi bobbleheads - bu bosh qahramonni yaxshilash uchun zarur bo'lgan haykalchalar. Qaysi chaqaloq qo'g'irchoq topilganiga qarab, qahramon parametrlardan biriga bonus oladi. Ushbu elementlarning soni ko'nikmalar soniga, shuningdek, S.P.E.C.I.A.L deb ataladigan asosiy tizimning parametrlariga teng. (7 parametr).

Natijada, o'tish o'yinchiga virtual shaharning turli joylarida joylashgan bo'lishi mumkin bo'lgan barcha 20 chaqaloq qo'g'irchoqlarini yig'ishga yordam beradi. Geymer chaqaloq qo'g'irchoqni topganda, uning karma ko'rsatkichi pasayadi va u mahalliy aholining tajovuzkorligini his qiladi.

Bu har bir narsani olish oson emasligi bilan bog'liq. Ba'zilari omborxonada yoki birovning uyida yashiringan. Agar bularning barchasi buzilgan bo'lsa, karma "minus" dir. Fallout 3-dagi joylashuvi aniqlangan chaqaloq qo'g'irchoqlarini inventarizatsiya qilish oson. To'plam uchun javonga qo'yish mumkin. Uyingizda haykalchalar uchun stendni topishingiz mumkin.

Asl nusxada chaqaloq qo'g'irchoqlari Bobbleheads deb ataladi, shuning uchun Bobbleheadning rus tilidagi talqini.

Ko'nikmalar

Shunday qilib, o'yinda 20 ta qo'g'irchoq borligi haqida avval aytib o'tilgan edi. Ulardan 13 tasi bosh qahramonning mahoratiga bevosita ta'sir qiladi. Shuning uchun, keling, ushbu haykalchalarni qidirishdan boshlaylik.

Og'ir qurollarni mohirona boshqarish uchun siz "Og'ir qurollar" chaqaloq qo'g'irchog'ini topishingiz kerak. Shundan so'ng, mahorat 10 ball oladi, bu mos ravishda janglarga ta'sir qiladi. Ushbu haykalchani topish uchun Fort Konstantinning qo'mondonlik shtabiga borishingiz kerak. Bu hududda, podvalda, bonus bor.

Boshqaruv mahoratingizni oshirish uchun engil qurollar, haykalchani topish kerak " Yengil qurollar". Shuningdek, u ko'nikmalarga 10 ball qo'shadi. Uni qidirish uchun biz Milliy gvardiya bazasiga boramiz. Chaqaloq qo'g'irchoq omborda yashiringan, lekin u erda qulflangan. U erga borish uchun siz uchinchi qavatdagi tutqichni ishlatishingiz kerak.

Fallout 3 da qo‘g‘irchoq topilgach, jangovar qurollarga egalik yaxshilanadi. Sizning 10 ballingiz Dinewich Building joylashgan joyda yashiringan. Bu sohada allaqachon o'ynaganlar bu juda katta ekanligini bilishadi. Asosiy binodan tashqari, xarobalar va zindon mavjud. Bu erda biror narsani topish juda qiyin. Qo'g'irchoq chaqaloq er ostida yashiringan.

O'yinda energiya qurollari ham mavjud. Uning egaligi uchun qo'shimcha bonus olish uchun biz Bobblehead "Energiya quroli" ni qidirmoqdamiz. Raven Rock Anclave bazasi ekstremal sarguzashtlarni tayyorladi. Biz komandirning yotoqxonasiga borishimiz kerak. Shu bilan birga, geymerda bitta imkoniyat bor: siz bu erga qaytib kela olmaysiz.

Qurolsiz, siz ham jang qila olishingiz kerak. Ushbu mahoratni oshirish uchun siz Rokopolisga borishingiz kerak. Bu yer ostidagi yashirin joy. U xaritada yo‘q. Unga kirish uchun Keysi Smitning garajidan g'arbga va Girdershadedan shimolga o'tishingiz kerak. U erga kirishni o'tkazib yubormaslik uchun hududni diqqat bilan tekshiring va ko'p rangli bayroqlarni qidiring. Qo'g'irchoq chaqaloqning o'zi o'ldirilgan Argylening tanasi orqasida yashiringan.

Barter mahoratini oshirish uchun biz Evergreen Millsga boramiz. Bu hududni bozorga borganingizda topish mumkin, sotuvchi Jekga e'tibor qarating. Undan siz ish stoliga o'tishingiz kerak.

Batafsilroq gapirish uchun siz Fallout 3-dagi qo'g'irchoqlar uchun koddan foydalanishingiz mumkin. Ammo agar siz barcha haykalchalarni o'zingiz topmoqchi bo'lsangiz, u holda siz qo'g'irchoq Jonsga murojaat qilishingiz kerak. Uning uyida terminal bor, uning orqasida boshqa Bobblehead yashiringan.

"Dori" mahorati uchun siz o'yinning boshidanoq ehtiyot bo'lishingiz kerak. Ushbu artefakt Vault 101-da joylashgan Bosh qahramon. Chaqaloq qo'g'irchoq otaning stolida.

"Ilmiy yutuqlar" uchun biz "Science" chaqaloq qo'g'irchog'ini qidiramiz. U 106-panada yashiringan. Undagi eng sharqiy xonani izlash kerak.

"Portlovchi moddalar" mahoratini oshirish uchun siz WKML radioeshittirish stantsiyasiga borishingiz kerak. Ehtimol, siz bu erda tez-tez bo'lgansiz, lekin haykalchani qaerga yashirishingiz mumkinligini tasavvur ham qilmagansiz. Darhaqiqat, ishlab chiquvchilar uni sardobadagi toshlar orasiga mohirlik bilan joylashtirdilar.

Hamma narsani tez va mohirona tuzatish uchun biz Bobblehead "Ta'mirlash" ni qidiramiz. Buning uchun biz Arefu aholisiga tashrif buyuramiz va ulardan biri uyga kirishi kerak. Bu Evan King bunday mehmonlardan xursand bo'ladi degani emas, lekin siz unga ish bilan kelgansiz. Uyga kirish uchun "xakerlik" mahorati kamida 50 ball bo'lishi kerak. Ammo unutmangki, jinoyat sizning karmangizga ta'sir qiladi.

Hacking Bobblehead ikkinchi qavatdagi Bethesda ofisida yashiringan. Va Stealth yao-gai tunnelida yashiringan edi.

Variantlar

Ehtimol, sizning inventarizatsiyangizda yuqoridagi barcha haykalchalar mavjuddir, lekin siz Fallout 3-da S.P.E.C.I.A.L. parametrlariga ta'sir qiladigan chaqaloq qo'g'irchoqlarini qaerdan topishni aniqlay olmaysiz.

Kuch (kuch) jinoiy vositalar bilan ortadi. Chaqaloq qo'g'irchoq orqasida siz keyingi uyga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Lukas Simms bu safar bizni ko'rishdan xursand bo'lmaydi. Biz yotoqxonada haykalcha izlayapmiz. Deyvning muzeyiga tashrif buyurgandan keyin idrok yaxshilanadi. Bilmaganlar uchun bino Deyv Respublikasi hududida joylashgan. Chaqaloq qo'g'irchoq binoning o'ng tomonida yashiringan.

Chidamlilik (chidamlilik), ehtimol, bobblehead erishish uchun eng qiyin. Uning uchun siz "O'lim tirnoqlari" ning uyiga borishingiz kerak bo'ladi. Haykalcha brahmanning jasadi ostida yashiringan. Charisma (Charisma) 108-boshpanada "bo'ladi". Bu erda siz ko'p yotoqli xonani topishingiz kerak.

Razvedka (razvedka) olimlar Perchin Siti laboratoriyasida mavjud bo'lgan bobble boshiga yashiringan. Chaqqonlik - Griner yaylovlari ofisida. Omad bizni Arlington qabristoniga olib boradi. Bu joyda xuddi shu nomdagi uy bor, uning podvaliga tushib, biz qo'g'irchoq chaqaloqni topamiz.

Kodlar

Bobbleheadlarni qidirishdan tashqari, siz kodlardan foydalanishingiz mumkin. Fallout 3 hamma uchun oson o'yin bo'lmaydi. Shuning uchun, geymerlar yon tomondan yordamga muhtoj bo'lishi mumkin. Buning uchun konsolga kerakli buyruqlarni kiritishingiz kerak bo'ladi.

Misol uchun, agar siz atrofdagi barcha belgilardan o'lishdan charchagan bo'lsangiz, tgm dan foydalaning. Bu sizga o'lmaslikni beradi. Agar siz joylarda tezda harakat qilishingiz kerak bo'lsa va siz nafaqat hayotda topografik kretinizmdan aziyat cheksangiz, siz devorlardan o'tish uchun tcl yoki xaritadagi barcha joylarni ko'rsatish uchun tmm 1 ni kiritishingiz mumkin.

Fallout 3 kodlari ham qahramonni yaxshilash uchun ishlaydi. Masalan, darajani oshirish uchun: konsolga advlevelni kiritish kifoya. Agar siz qo'g'irchoq chaqalog'ini qidirmoqchi bo'lmasangiz, lekin ma'lum mahorat uchun 10 ball olishni istasangiz, player.setav x 10 buyrug'idan foydalanishingiz mumkin.X o'rniga mahorat yoki atributni kiriting.

Masalan, player.setav repair 10 - bu Ta'mirlash mahoratini 10 ballga oshiradigan kod. Aytgancha, raqamni xohlaganingizcha o'zgartirish ham mumkin.

topilmalar

Albatta, Fallout 3-da chaqaloq qo'g'irchoqlarini qidirish oson emas, lekin juda qiziq. Odatda ashaddiy muxlislar o'yinni birinchi navbatda hikoya uchun, keyin nima bo'lganini bilish yoki yangi voqea bilan tanishish uchun o'ynashadi. Ko'pchilik uzoq yo'lda o'tirgandan so'ng, barcha joylarni ziyorat qiladi, yig'adi turli buyumlar va asta-sekin qahramonni takomillashtirmoqda.

Haykalchalarni o'zingiz topa olmasangiz ham, ularni joy nomlari bo'yicha qayerdan izlash kerakligini tushunish uchun maslahatlardan foydalaning.

F3 uchun 5 ta rasmiy qo'shimchalar va son-sanoqsiz havaskor modlar chiqarildi. Ba'zi qo'shimchalar faqat o'yin-kulgi uchun (Pitt, Mothership Zeta), ba'zilari asosiy dunyoni kengaytiradigan muhim tarkibdir (Broken Steel). Ammo, masalan, Anchorage "tez boshlash" uchun kerak va kuchdan o'tadi.

Ankorij operatsiyasi

Tavsif:

F3 uchun birinchi rasmiy qo'shimcha. Qahramon yordam so'ragan radio signalini ushlaydi (keyinchalik bu "addon" kvestlarining asosiy syujetiga aylanadi) va uning manbasini topadi. Keyin u 200 yil oldin sodir bo'lgan voqealarni - Alyaskadagi Xitoy va Amerika qo'shinlari o'rtasidagi qarama-qarshilikni taqlid qilib, virtual haqiqatga kiradi. Moviy yorug'lik filtri sovuqlik hissi va ayni paytda sodir bo'layotgan voqealarning virtualligini beradi. Ankorijdan o'tish juda zerikarli. Yo'lda raqiblarni yo'q qilib, aniq marshrut bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Siz chapga yoki o'ngga borolmaysiz. Orqaga ham. Bu erda siz Call of Duty otishmasini eslashingiz mumkin, lekin ularni ajoyib janglar nuqtai nazaridan solishtirish ham kerak emas - F3-dagi janglar egri, zerikarli va monoton. Bu erda epik janglar bo'lmaydi, hamma narsa odatdagidek. 1-darajada ham muammosiz o'tadi. Yagona muammo yakuniy xo'jayinni tashkil qilishi mumkin, lekin uning sovuqqonligi tufayli emas, balki o'yin qulashi tufayli. Oxir-oqibat, qahramon o'yin boshlanishi uchun juda qimmatli va hatto yolg'on narsalarni oladi - kuchli zirh, gauss quroli va maxsus yashirin kostyum. Va bu, o'yinni qo'shimchasiz o'tkazayotganda, siz faqat o'yin oxirida kuch zirhlarini kiyishingiz mumkin. Bu zirh qishki versiyada ishlab chiqarilgan, u cho'l joylarda unchalik yaxshi ko'rinmaydi (qahramon bu erda juda ko'p terlashi kerak). Bundan tashqari, addon past darajadagi belgini tez va oson yangilash imkonini beradi.

Pitt


Tavsif:

sl haydash qo'shimchasi Ankorijdan butunlay farq qiladi. Bu erda qahramon qo'l mashinasida uzun qorong'i tunnel orqali Pitsburg shahriga boradi. Bu erda siz bir muncha vaqt qulga aylanib, asta-sekin o'z mavqeini oshirishga erishishingiz kerak. Joylashuv juda qiziqarli va atmosferadir, garchi ular uni qisqartirishga harakat qilishgan. Bu yerda harakat erkinligi juda oz, ammo, ehtimol, qullar shunday bo'lishi kerak. Quyma zavodlarida mashaqqatli ish, tashqarida xavfli bosqinlar, qo'rqinchli mavjudotlar yuguradigan troglar, xuddi "stalker" dan snorks kabi. Ular sizni hech kimni asabiylashtiradi (yoki hatto qo'rqitadi). Past darajada, Pittdan o'tish mumkin bo'lishi dargumon - shuning uchun nasosdan keyin bu erga keling. Ammo ajoyib qurol va zirhlardan bu erda hech qanday ma'no bo'lmaydi - hamma narsa kirish joyida olib tashlanadi (siz uni chiqishda qaytarishingiz mumkin). Bilimli odamlar syujet va ba'zi nomlarning TES4 Oblivion bilan o'xshashligiga e'tibor bering. Ehtimol, aloqa bor. Pitt chiqqandan so'ng, o'yinchilar tanqidiy xatolar haqida shikoyat qilishdi, ammo 1C versiyasida men hech qanday xatoliklarni sezmadim. Hozirgacha tuzatilganga o‘xshaydi. Garchi bu hikoya F3 syujetiga to'g'ri kelmasa va o'yinchini tortib olsa ham, bu juda qiziq. Bu o'yinchini bir muddat o'ziga singdiradigan hayajonli sarguzashtga o'xshaydi. O'tishning xilma-xilligi mavjud. U erda tashkil qilishingiz kerak bo'lgan qo'zg'olondan keyin siz tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, hatto eng mafkuraviy paladinlar va yomon odamlar ham tanlov haqida o'ylashadi.

Buzilgan po'lat



Tavsif:

Avvalo, ushbu qo'shimcha muhim ahamiyatga ega, chunki u o'yinning asosiy syujetining tugallanmagan yakunini yo'q qiladi - butun Poytaxt Wasteland manfaati uchun suv stantsiyasida bosh qahramonning o'limi bilan. Endi siz o'zingizni emas, balki paladinni ham qurbon qilishingiz mumkin, lekin radiatsiya ta'sir qilmaydigan sun'iy yo'ldoshlardan birining yordamidan foydalaning. Biroq, endi siz o'zingiz radiatsiyaga tushib qolsangiz ham, omon qolishingiz mumkin. Ammo paladin hali ham o'ladi. Topshiriqni tugatgandan so'ng, siz o'ynashni davom ettirishingiz mumkin - davom etish va daraja shiftining o'sishi bo'ladi. Siz yana paladinlarning minioniga aylanishingiz va ularning Anklav bilan to'qnashuvida ishtirok etishni davom ettirishingiz kerak. Janglar haqida gapirishning ma'nosi yo'q - oddiy bosqinlar, hujumlar, infiltratsiyalar va boshqalar. Siz anklavlarning mudofaasini yorib o'tishingiz kerak, so'ngra ularning aerodromiga tırtıllar ustidagi ulkan narsa bilan borishingiz kerak, bu erda dushman mag'lubiyati tugadi. Bu erda siz "yog'li" Gehenna quvvat zirhini olishingiz mumkin, bu menga yoqdi, garchi men odatda yorug'likdan foydalanaman. Oxir-oqibat, "Birodarlik" shtab-kvartirasi bo'lgan Citadelga orbital zarba berish imkoniyati bo'ladi. yaxshi dars takabbur paladinlar uchun "cho'lning mohiyati" mavzusida, shunday emasmi? Portlashdan keyin hosil bo'lgan kraterda ularning arsenaliga kirish joyi saqlanib qoladi. Xo'sh, agar o'yinchi yorqin tomonni tanlasa, u erda qo'shimcha qidiruvni boshlash mumkin. Ammo suv stansiyasi ishga tushirilgandan so‘ng cho‘l yerlardagi o‘zgarishlar haqida nima deyish mumkin? Chelik birodarlik yopiq va befarq tashkilotdan manbaga aylandi insonparvarlik yordami barcha chanqaganlar uchun suv shaklida. Suv karvonlari va suvni o'g'irlaydiganlar va hatto radiatsiya bilan zaharlaydiganlar bor. Bunga bog'langan, shuningdek, Birodarlik bilan bog'liq bo'lgan qidiruv zanjiri mavjud. Ko'pchilik bularning barchasi asl o'yinda bo'lishi kerak, deb hisoblaydi, lekin sotuvlarni uzaytirish uchun alohida sotib olingan qo'shimchaga joylashtirilgan. Lekin siz uni torrentlardan ham olishingiz mumkin. Garchi Broken Steel qiziqarli topshiriqlarni o'z ichiga olmasa ham (bu hali ham eng katta qo'shimcha), asosiy hikoya chizig'ini tugatgandan so'ng o'yin davomida oldinga siljish kerak. Aks holda, dunyoni to'liq o'rganish qiyin. Bundan tashqari, yana bir nechta yon topshiriqlar va ajoyib hayvonlar paydo bo'ladi. To'g'ri, bu yirtqich hayvonlar cho'lni aylanib yuradigan yoki yomon himoyalangan joylarda o'tirgan ba'zi NPClarni o'ldirishi mumkin. Ushbu qo'shimchani o'yin uchun eng foydali deb hisoblash mumkin.

nuqta kuzatuvi


Ta'riflangan ya'ni:

Addonning izlanishlari Arlington kutubxonasi orqasida Potomak daryosi bo'yida joylashgan "Duches Gambit" kichik kemasida boshlanadi. Suzib ketish uchun siz chipta sotib olishingiz va kabinadagi ranzaga yotishingiz kerak. Kapitan guruhni olib yurishdan bosh tortadi - u hamrohlarisiz faqat bitta o'yinchini oladi. Dastlab, bu hudud haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, u botqoq va juda xavflidir. O'yinchi kelganidan boshlab, uni juda zo'r va noqulay muhit o'rab oladi. Qo‘nish joyida odamlar yo‘q, lekin yaqin joyda tutun ko‘rinib turibdi – mulk yonmoqda. Bu erda oddiy aholi yo'q, xuddi savdogarlar, barlar, to'shaklar, qo'riqchilar, sargardonlar, karvonlar va boshqalar yo'q. Buning o'rniga, "Redneck Rampage" o'yinidagi yovvoyi kultchilar va qahramonlarning parodiyasi mavjud - bu erda ular siz erkin otishingiz mumkin bo'lgan oddiy to'dalar shaklida taqdim etilgan. Biroq, agar siz yaxshi qidirsangiz, savdogarlarni topishingiz mumkin. Aqldan ozgan muhit nafaqat xarakter (va o'yinchi) ruhiyatiga ma'naviy ta'sir ko'rsatadi, balki uning miyasida ham iz qoldiradi. Qorong'i joyda sayr qilish juda ko'p bo'ladi - addonning hududi katta. Faqat kvestlar bilan bu yerda juda qiyin. Asosiysi juda qisqa va qo'shimchalarini topish kerak. Oxirida boss jangi bo'ladi (qiyin emas), bu erda qahramon asosiy emas aktyor. Kvestning panga urug'ini yig'ish kerak bo'lgan qismi daraxt bilan "Oazis" kvestiga o'xshaydi. Shuningdek, o'simliklar, botqoq, botqoqlar, marosimlar va glitches. Hammasi biroz kattaroq. Agar sizning xarakteringiz siz uchun juda qadrli bo'lsa, u erga borishga arziydimi yoki yo'qligini o'ylab ko'ring. Axir, o'tish uchun mukofot qimmatbaho narsalar emas, balki o'z miyangizning bir qismi bo'lgan banka bo'ladi. Ammo agar siz hali ham bu qidiruvni oxirigacha bajarishga va xo'jayin bilan shug'ullanishga qaror qilsangiz (va u shu erda bo'ladi), unda mayoqni tuzatishni unutmang - uning yorug'ligi bilan biroz qiziqarliroq.

Mothership Zeta


Tavsif:

Bir qarashda, begona kemadagi sarguzasht Fallout koinotidan uzoqda ko'rinadi. Ammo o'yinning birinchi qismlaridan boshlab, siz musofirlarning jasadlariga, uchuvchi likopchaga qoqilib, ularning blasterini olishingiz mumkin bo'lgan aloqa mavjud. Asl F3 da uchar likopchani cho'l erlarda topish mumkin edi. Endi u addon syujetining boshlang'ich nuqtasiga aylanadi. Odatdagidek, qahramon bu yerga radio signal orqali olib kelinadi. U plastinkaga yaqinlashganda, u ulkan ona kemasiga so'riladi. Bundan tashqari, o'yinchining barcha harakatlari orqaga qaytishga qaratilgan. Bularning barchasi hujayradan banal kuch qochishi bilan boshlanadi va qonli (yoki begonalardan kelgan har qanday narsa) go'sht maydalagich va kosmik jang bilan tugaydi. O'yinning o'rtalariga kelib, dushmanlarni bir martalik yo'q qilish zerikarli bo'ladi, lekin oxirida ko'proq xilma-xillik bo'ladi. Bosh qahramondan tashqari yana bir nechta o'g'irlab ketilganlar bo'ladi boshqa vaqt o'tishi kerak bo'lgan odamlar. Bu erda muammo - sog'lig'ini to'ldirish uchun uxlay olmaslik. Agar birinchi tibbiy yordam to'plamlari / bio-gel bo'lmasa, siz shunday yurishingiz kerak bo'ladi. Atmosfera faqat manzara, ob'ektlar va g'ayrioddiy qurollar ko'rinishida paydo bo'ladi. Ammo syujet va dialoglar ... lekin ular shunchaki mavjud emas. Chet elliklar muloqot qilishni xohlamaydilar va NPC odamlari, aftidan, muzlagandan keyin uzoqlashmagan. Bu yerda hazil ham qattiq. Deyarli yagona "hazil" bu o'g'irlangan Brahmin va boshqa asirlarning ovozli yozuvlari. Va Yerga qaytgandan keyin nima bo'ladi? Cheklangan o'q-dorilar bilan faqat begona qurol bo'ladi va ... tamom. Taassurotmi? Yo'q, bu og'riqli uzoq qutqaruvni eslamaslik yaxshiroqdir. Ushbu qo'shimchani o'rnatishga arziydimi? Agar siz bu haqda sharh yozmoqchi bo'lmasangiz, unda yo'q.

Kirish

Afsonaning qaytishi amalga oshdi. Apokalipsis dunyosi o'rganishga tayyor. Keling, eng hayajonli narsaga tushamiz - Fallout 3 o'tishi haqida maqola yozish. Men sizni ogohlantiraman - o'tish tez bo'lmaydi.

Siz o'z qahramoningizni tug'ilishdan boshqarasiz. Birinchidan, standart tanlov boshlang'ich xususiyatlari qahramon. O'zingizni bolalar bog'chasida topsangiz, u erda erdan kitob toping, undagi ko'nikmalarni tanlang. Tug'ilgan kuningizda, reaktor darajasiga taklif qilinmaguningizcha birga bo'ling. Vazifalar va barcha ma'lumotlarni pit jangida (TAB) ko'rish mumkin, xarita va nasos ham mavjud. Reaktorda sizga pnevmatik miltiq beriladi va radroachni o'ldirganingizdan so'ng siz 16 yoshda uyg'onasiz. Sinovdan o'ting, keyin uni tuzatish mumkin. 3 yildan keyin. Sizning otangiz boshpanadan qochib ketdi va siz ham qo'riqchilar sizni topgunga qadar asta-sekin to'kilishingiz kerak. Amata sizga 10 kalibrli to'pponcha beradi. Siz xaritada joylashuvni ko'rishingiz mumkin.

Xaritada belgilangan eshik oldiga, keyin ikkinchi qavatga boring, vasiyning kabinetining kaliti Amanning otasida yoki idora qarshisidagi komodda.

Ofisda yashirin tunnelni oching, u orqali boshpanadan chiqish eshigiga o'ting. Uni oching va siz bepulsiz. Agar siz yaxshi ko'tarilsangiz, boshpanada jihozlarni zaxiralashingiz mumkin.

Eng yaqin shaharga - Magatonnaga boring. Barda Moriarti bilan otasi haqida gapiring. Barning eshigi yopiq, uni soch ipi bilan ochish mumkin. Moriarti 100 ta qalpoq so'raydi yoki Springvaledagi Silverdan qarzini uzish uchun u 101 boshpanadan unchalik uzoq emas. Siz undan 300 dona olishingiz mumkin. Moriartining aytishicha, siz "Galaktika ovozi" radiosida otangiz haqida so'rashingiz mumkin. Darhol u erga borish o'z joniga qasd qilishdir. Moira Braunning krater do'koniga boring va unga omon qolish bo'yicha qo'llanmasini to'ldirishga yordam bering. Oziq-ovqat va dori-darmonlarni olishingiz kerak bo'lgan supermarketga boring. Dorixonaning kaliti peshtaxtadagi tortmada.

Supermarketda bir nechta qurolli bosqinchilar bor. Tananing turli qismlarida oldingidek otishingiz mumkin, buning uchun "V" tugmasini bosing, tortishish yoki zarbalar soni harakat nuqtalariga bog'liq, ular pastki o'ngda (OD) ko'rsatiladi. Shuningdek, siz 100 kredit va uy-joy uchun shahar markazidagi bombani zararsizlantirishingiz mumkin. Buning uchun sherifga boring.

Supermarketda bosqinchilarning avtomati bo'lishi kerak, bu jiddiyroq qurol, shuningdek, 5,56 kalibrli o'qlar ham ko'p. Joylar o'rtasida harakatlanish uchun xaritada ularni bosish kifoya. Endi siz radio stantsiyasiga borishga tayyor deb o'ylayman. Uning atrofida o't o'chiruvchilar va minigunlarga ega super mutantlar yurishadi. Ularni o'ldirib, qurollarini olib qo'yish yomon bo'lmaydi. Radio binosining o'ziga kirish uchun siz avval metro orqali o'tishingiz kerak.

Boshqa tomondan siz Chelik birodarligi bilan uchrashasiz, ular bilan hujumga boring. Bino yaqinida begemot yugurib chiqadi, siz Po'lat birodarligidan o'ldirilgan semiz odamni olib, uni o'ldirishingiz mumkin. Yoki siz uning oyog'ini avtomat bilan otib tashlashingiz mumkin (V). Endi Galaxy News binosiga boring va Uch Itning otasi haqida so'rang. Agar u, albatta, bu haqda sizga hech narsa aytmaydi

faqat siz notiqlikni rivojlantirmagansiz. Oy roveriga o'rnatilgan plastinka uchun muzeyga boradigan yo'lga borishingiz kerak bo'ladi. Chevy Chase metrosiga, qulab tushgan avtomobil tunneliga, Dupont stantsiyasiga boring va undan yuqoriga ko'tarilgan Muzey stantsiyasiga boring.

Stansiya yaqinidagi muzey. Muzeydagi oy roveriga boring va Vashington yodgorligiga boring. Muzeyda juda ko'p super mutantlar mavjud. "Vashington" yodgorligi baland, siz uni darhol ko'rishingiz mumkin, uning oldiga borib, tepaga bir likopcha qo'ying va Uch Itga qayting. U sizga otangiz Perchin shahriga ketmoqchi bo'lganini aytadi, unga borish uchun siz daryo o'zaniga borishingiz kerak, u erga borganingizda, Moira tajribalari uchun daryoda radiatsiya to'plashingiz mumkin. Nurlanganda unga borganingizdan so'ng, siz zararni qayta tiklaysiz.

Va u keyingi vazifani beradi - arvohlar shahriga borish, u qazib olingan va siz uning markaziga borishingiz kerak. Bu orada biz Rivet Sitiga doktor Liga boramiz. U ilmiy laboratoriyada, chap eshikdan o'tib, 1-qavatga ko'tariladi. U otasi bilan nima qilganini aytib beradi.

Vault 112-ga boring, kombinezoningizni kiying va VR qurilmasiga o'tiring. Tashlab ketilgan uyda siz boshqaruv panelini faollashtirishingiz kerak, buning uchun zaldagi ob'ektlarni quyidagi ketma-ketlikda bosing: qabul qilgich, ko'za, gnome, ko'za, shlakli blok, gnome, shisha.

Terminal ochiladi, u erda siz "Xitoy istilosi" ni faollashtirishingiz mumkin, keyin Betti bilan gaplashing va u sizni tashqariga chiqarib yuboradi yoki siz Bettining vazifalarini bajarishingiz mumkin. Virtual haqiqatni tark etgandan so'ng, otangiz bilan gaplashing. Men u bilan to‘g‘ridan-to‘g‘ri Rivet Siti tomon bordim.

U laboratoriyada Li bilan gaplashadi va "Purity" loyihasi joylashgan Jefferson muzeyiga boradi, unga ergashing. Olimlar kirishi uchun muzey binosini tozalang. Otangizni Memorial Rotundagacha kuzatib boring va nasoslarni yoqing. Otangiz sizga beradigan sigortalarni o'rnating va kompyuterni yoqing. Keyin trubadagi tiqilib qolgan joyni tozalang, u bilan aralashib ketayotganingizda, Anklav o'rnatishni o'z zimmasiga olishga umid qilib, boshqaruv markaziga hujum qiladi, ammo Jimmi ularni o'zi bilan birga o'ldiradi. Doktor Lini tuting va yashirin tunnel orqali Birodarlik qal'asiga boradigan yo'lda jang qiling. Purity loyihasini davom ettirish uchun sizga GECK qurilmasi kerak bo'ladi, Rotshild sizga uni topishga yordam beradi, u laboratoriyada va sizni A Ring-ga kompyuterni kezish uchun yuboradi. Vault 87-da siz GECKni topasiz, Rotshildga qayting va u uni xaritada ko'rsatadi. Boshpanaga borishdan oldin, kuch zirhlaridan qanday foydalanishni o'rganing, buning uchun siz ruxsat so'rashingiz kerak.

Vault 87 ga xuddi shunday kira olmaysiz, kiraverishda halokatli nurlanish bor. Ammo siz kirishni Chiroqli g'orlarda topishingiz mumkin. Vault 87 dan janubdagi g'orlarga kirish, tepada suv minorasi joylashgan. Yashirish joyiga kirish Little Lampite Bolalar shahri orqasida joylashgan. Kirishda sizni yovuz bola kutib oladi, men uni "Abadiy bola" mahorati bilan o'tkazdim, u bolalar bilan suhbatlarda o'ziga xos mulohazalarni aytadi. Agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, unda siz bolani boshqa yo'llar bilan xursand qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, olishingiz mumkin lazerli miltiq katta zalda bepul, agar sizda "Abadiy bola" mahorati bo'lsa.

Qotil o'tish joyiga eshikni ochish uchun mer bilan gaplashing. Reaktor bo'limiga, u yerdan yashash joylariga boring. Yuqoriga "Eksperimental laboratoriyalar" ga chiqing, o'ng yo'lak bo'ylab oxirigacha boring, o'ng eshik ortida kompyuter bo'ladi, uni buzing va siz Foxni super mutantni qo'yib yuborasiz. U sizni GECKga olib boradi va uni halokatli nurlanishli joydan olib keladi.

Chiqib ketganingizda, Anklavdan kelgan askarlar sizni ushlaydilar, kod talab qilib, har tomonlama qiynoqqa solishadi. Siz kodni gapira olmaysiz, aks holda siz o'lasiz. Anklav prezidenti sizni qo'yib yuboradi va o'z kabinetiga borishingizni aytadi, lekin siz yurganingizda, polkovnik o'z qarorini bekor qiladi. Ikkinchi darajaga chiqing, zalga zinapoyaga olib boradigan yo'lakning oxirida, chap tomonda siz "Energiya chaqaloq qo'g'irchog'ini" topasiz. Zalga ko'tarilib, nazorat zaliga kirish joyi bor.

Ko'plab qurollar, o'q-dorilar va dori-darmonlar binolar bo'ylab tarqalib ketgan, ular odatda terminallardan o'chirilgan quvvat zirhlari bilan qoplangan. Prezidentga yetib borganingizda Anklavni aqldan ozgan kompyuter boshqarayotganini bilib olasiz. Virus solingan flakonni olib, bu yerdan keting. Chiqishdan oldin siz Tesla lazerini topasiz. Va siz binodan chiqib ketganingizda, siz Foxni ko'rasiz, u sizni qutqarish uchun kelgan, endi uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin. Unda siz ko'plab narsalarni olib yurishingiz mumkin va Tesla lazeri bilan u juda ko'p yordam beradi. Qal'aga boring va laboratoriyada Lion bilan gaplashing, u sizga yangi kuch zirhini beradi. “Project Purity”ni qabul qilishga tayyor ekanligingizni Lionga ayting. Narx roboti sizni qamrab oladi, u sizni Memorialga olib boradi va u erda siz o'zingiz nazorat xonasiga borishingiz kerak bo'ladi. Bu oxirgi sahna, siz virus bilan qanday kurashishni va o'rnatishni saqlab qolish uchun kim o'z hayotini qurbon qilishini hal qilishingiz kerak. "Purity" o'rnatishni boshlash uchun 216 kodini kiriting.

Fallout 3 kvestining tavsifi

O'tishga arziydigan birinchi topshiriqlar Moriarti bilan suhbatdir. Moriarti 100 ta qalpoq so'raydi yoki Springvaledagi Silverdan qarzini uzish uchun u 101 boshpanadan unchalik uzoq emas. Siz undan 300 dona olishingiz mumkin. Shuningdek, siz 100 kredit va uy-joy uchun shahar markazidagi bombani zararsizlantirishingiz mumkin. Buning uchun sherifga boring.

Qon rishtalari

Moriartining salonida Lyusi sizdan Arefudagi oilasiga xat yetkazishingizni so'raydi. U erga borganingizda ma'lum bo'lishicha, uning ota-onasi o'ldirilgan, akasi esa Oila - banditlar guruhi tomonidan o'g'irlab ketilgan. Sherif Arefuning uyida stol ustida bir qo'g'irchoq bor. Arefuning shimoli-sharqida joylashgan Seneka stantsiyasidagi "Yetti"ning yashirin joyiga kirishingiz mumkin, agar sizda shakar bombalari bo'lsa, Google'dan ultra-vint sotib olishingiz mumkin.

Google bilan xonaga kirish, Ian West akasi Lyusi xonada o'tiradi, unga kirish uchun sizga parol kerak, agar siz notiqlik yoki "hakamlik" yoki "xotin qotil" qobiliyatini rivojlantirgan bo'lsangiz, unda siz ushbu parolni osongina olasiz. Xatni G'arbga bering. West Vance bilan suhbatlashgandan so'ng, Oila rahbari sizga ish stoli yordamida yig'ilishi mumkin bo'lgan qurolning rejasi bo'lgan Shish Kabobni beradi.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma

Moira Braunning krater do'koniga boring va unga omon qolish bo'yicha qo'llanmasini to'ldirishga yordam bering.

Oziq-ovqat va dori-darmonlarni olishingiz kerak bo'lgan supermarketga boring. Dorixonaning kaliti peshtaxtadagi tortmada.

Supermarketda bir nechta qurolli bosqinchilar bor. Kitobning keyingi bo'limi radioaktiv ifloslanishdir. Masalan, radioaktiv joyda turing
daryoda yoki boshqa narsada, hojatxonadan iching :) va Moiraga qayting. Uchinchi bo'lim - piyodalarga qarshi minalar. Minalar maydoniga boring va Moiraga qayting.

Gibson uyining orqasida siz pichoqni olib tashlashingiz mumkin bo'lgan maysazor bor, u sizga Shish Kabob uchun kerak. Va uylarda, agar siz pechkalarga chiqsangiz, sug'urta ham topishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz unga piyodalarga qarshi mina olib kelishingiz mumkin
Buni amalga oshirish uchun siz minaga yaqinlashishingiz va portlashga vaqt topolmasligi uchun uni tezda bosishingiz kerak. Piyoda borishingiz kerak bo'lgan o'yin maydonchasi yaqinida uyning xarobalari bor. Arkanzas uning ustida o'tiribdi, uning snayper miltig'i va uy kalitlari bor. Uylarda o'qish uchun bir nechta kitob va o'q-dorilar bor.

Kitobning keyingi bobi hayvonlarga bag'ishlangan. Moira sizga oluvchini beradi, u bilan shahar kanalizatsiyasiga boring, ular Dukovning uyi yonida. Ko'proq mushuk kalamushlarini, yaxshisi 7 tasini to'plang va retseptorni sinab ko'ring. Avval siz terminalda minora tizimini o'chirib qo'yishingiz va bosqinchilarni o'ldirishingiz kerak, aks holda ular barcha katratlarni o'ldiradilar.

Keyingi bo'lim botqoqlar haqida bo'lib, siz ularga kuzatuvchi o'rnatishingiz kerak. Ularning uyi Anorvich memorialida joylashgan. Ma'muriy binoda tunnel bor, u erga borib, u erda botqoqliklarni toping, unda siz kuzatuvchi o'rnatishingiz mumkin. Bunday holda, siz bitta botqoqni o'ldirolmaysiz. U erda siz suv ostidagi o'tish joyidan tezda chiqib ketishingiz yoki darhol u orqali kirishingiz mumkin. Tashqarida u yodgorlik eshigining janubidagi daryoda joylashgan. Memorialda (shuningdek, ma'muriy binolarda) seyf mavjud va agar siz terminalni buzsangiz, optik ko'rinishga ega 44 kalibrli magnumni olishingiz mumkin.

Pastki qavatda "xizmatga kirish" da ba'zi kimyoviy moddalar uchun ombor va keshdan klub bor, u muzlatgichlardan birida joylashgan. Stashda 260 ta qopqoq va botqoq pirogi retsepti mavjud.

Endi siz hayotning 50% dan kamrog'iga zarar etkazishingiz kerak va kitobning 2-bobi tugaydi. Uchinchi bob Perchin Siti tarixini mahalliy aholidan o'rganish vazifasi bilan boshlanadi.

Yuqori palubadagi Vera Weatherly sizga bir oz aytib beradi va bozorda Sigreve Xolmsni so'raganingizdan so'ng, siz qo'shimcha vazifani bajarasiz. Perchin Siti qurol-aslaha omborida "Raketa" qurol sxemasi mavjud. Samolyotlar joylashgan palubada, lekin boshqa tomonda siz mototsikldan gaz bakini topishingiz mumkin, yaqin joyda hali ham to'p, beysbol qo'lqop va ko'rshapalak bor.

sun'iy odam

Rivet Sitidagi laboratoriyada siz yo'qolgan androidni topish uchun topshiriq olishingiz mumkin, sizda uni topshirish yoki Zimmerga uning o'lganligini aytish tanlovingiz bor.

Tashkilotning Viktoriya Vattsi" Temir yo'l sizni Zimmerga android o'lganligini aytishingizni va tasdiqlash uchun batafsil ma'lumot berishingizni so'raydi. Avval borib Preston bilan gaplashing, u Rivet Siti shifokori.

O'g'irlangan mustaqillik

Vazifani o'rta palubada Rivet Sitidan Avraam Vashington beradi. Siz "Mustaqillik deklaratsiyasi" hujjatini olishingiz kerak, u xaritada milliy arxivlar joylashgan joyni ko'rsatadi. Bir binoda milliy arxivlar, siz uchrashasiz, Sidney ham Ibrohimni deklaratsiya uchun yubordi. Siz super mutantlarning hujumiga dosh berishingiz kerak, keyin siz Sidney bilan birga borishingiz mumkin, keyin u sizga parollarni aytib beradi yoki alohida ketadi. Zalning markazida lift bor, u sharqiy qanotga tezroq yetib boradi. Zirhli eshik oldiga boring, uning orqasida deklaratsiyani qo'riqlayotgan robot. Buni hal qiling va deklaratsiya sizniki. Avraam Vashington unga temir yo'l miltig'ining diagrammasini beradi, u temir yo'l tayoqchalari yordamida dushmanni devorga mixlashi mumkin.

Raleigh Rangers

Milliy arxiv binosi hududida siz Reynjerning favqulodda chastotasida yordam chaqiruvini eshitasiz. Ular Reylini tarix muzeyi ostidagi yerto'ladan topishni so'rashadi. Bu Google Siti, Reyli kesish xonasida. Shifokordan uni uyg'otishini so'rang, u sizga mehmonxonaga qanday borishni aytib beradi, uning tomida inspektorlar o'tirgan. Vernon maydoniga boring, u erda siz "Umid" kasalxonasining 2-qavatidan tushgan radio antennasidan o'tishingiz kerak. Keyin mehmonxonaning tomiga o'ting. Agar sizda allaqachon yadro batareyasi bo'lsa, siz darhol dvigatelni ishga tushirishingiz va yuqori tezlikdagi liftga tushishingiz mumkin, agar bo'lmasa, uni olishingiz kerak bo'ladi.

Mehmonxonadan chiqish joyiga inspektorlarni olib keling va mukofot uchun inspektorlar bazasiga boring. Siz "Yevgeniy" mini-gun yoki qo'riqchilarning zirhlarini olishingiz mumkin. Minigun odatdagidan ikki baravar ko'p olib ketadi.
Siz Reilly-dan xaritalash modulini olishingiz va cho'l bo'ylab sayohat qilish uchun pul olishingiz mumkin.

G'ayriinsoniy Gambit

Kvest "Kentenberi hamjamiyatida", axlatxona va minalar maydonidan sharqda joylashgan. Biz o'ynashga qaror qilgan ikkita psixoni to'xtatishimiz kerak Yulduzlar jangi. Shahar bo'ylab yugurayotgan bola Derekdan so'rang. U sizga ularni qaerdan topish kerakligini aytadi. Ularni jangni to'xtatishga va mukofot olishga ko'ndiring yoki o'ldiring.

davlat rahbari

Kvest mina maydonining sharqidagi "Birlik ma'badi"da berilgan. Siz Linkoln yodgorligini super mutantlardan tozalashingiz va yodgorlikning rasmini olishingiz kerak. Rasmni tarixiy muzeyda topish mumkin.

Nazorat zarbasi

To'qqizinchi doiradagi tarixiy muzey ostidagi Google shahrida siz Google-dan nafratlanganlarni o'ldirish bo'yicha topshiriq olishingiz mumkin, har 100 ta qopqoq uchun bir vaqtning o'zida siz snayper miltig'ini olasiz. Shuningdek, to'qqizinchi doirada siz Google-ni ishga olishingiz mumkin.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: