Qishda rus xalq ochiq o'yinlar. Qadimgi rus xalq o'yinlari

Ko'p yillar va hatto asrlar davomida o'zgarmagan narsalar mavjud. Va birinchi navbatda, bu odamning turli xil o'yinlarga bo'lgan sevgisini o'z ichiga oladi. Hayot davomida (va ayniqsa bolalikda) o'yin faoliyati inson uchun asosiylaridan biri bo'lib qoladi, albatta, Qadimgi Rossiya bu qoidadan istisno emas edi.

Deyarli hech qanday qadimgi rus bayramisiz o'tkazilmagan qiziqarli o'yinlar. Xalq o‘yinlari xalq o‘yinlarining yorqin ifodasi, butun etnik guruh va uning rivojlanish tarixini aks ettiradi. Shu bilan birga, o'yinlarga pedagogika va psixologiya nuqtai nazaridan ta'lim va tarbiya vositasi sifatida qarash mumkin. Har bir narsaga qo'shimcha ravishda, bu sizning ruhingizni, tanangizni mustahkamlash, fikrlash jarayonlarini, fantaziyani, hayotimizning hissiy tarkibiy qismini rivojlantirishning ajoyib usuli. Rus xalqi o'z hayotidagi ko'plab jarayonlarni shu tarzda, o'yin orqali aks ettirgan.

Texnokratik asrimizda vasvasalar juda ko'p bo'lishiga qaramay, xalq o'yinlari hozirgi vaqtda dolzarb va qiziqarli. Quyida biz maktabdagi o'quv jarayonida ham, bolalar sog'lomlashtirish lagerida ham, katta zavq va foyda bilan foydalanish mumkin bo'lgan bir qator o'yinlarni taqdim etamiz. bo'sh vaqt oilada.

"Yongichlar"

O'yinchilar juft bo'lib, qo'llarini ushlab, ustun hosil qiladilar. Haydovchi oldinda. Hamma bir ovozdan baland ovozda ayting yoki kuylang:

"Yugurish" so'zida oxirgi juftlikda turganlar qo'llarini ochib, ustunning boshiga yugurishadi, uning atrofida turli tomonlardan (biri chapda, ikkinchisi o'ngda) yugurishadi va etakchi ushlashga harakat qiladi. ulardan biri er-xotinning oldida uchrashib, yana qo'llarini oladi. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, qo'lga olingan o'yinchi bilan birga haydovchi ustunning birinchi juftligida turadi va qo'lga olinmagan kishi haydovchiga aylanadi.

"Sovuq - qizil burun"

O'yin maydonchasining chekkalari bo'ylab ikkita "uy" ning chegaralari belgilangan. Ulardan birida o'yinchilar to'planishadi. Haydovchi (ya'ni Frost - Qizil burun) saytning o'rtasida turadi va shunday deydi:

Va keyin hamma qarama-qarshi "uy" ga yuguradi. Ayoz ularga yetib olishga va "muzlatishga" harakat qilmoqda: qo'li bilan teginishga muvaffaq bo'lganlar joyida qotib qolishadi. Yugurish oxirida ular o'yindan tashqarida yoki keyingi raundlarda "muzlatilgan" holatda qoladilar. Bunday holda, g'olib Frostning teginishidan qutulish uchun oxirgi bo'lib qolgan kishidir.

"Salki"

Bu o'yin bor turli nomlar("o'n besh", "tuzoq", "köfte" va boshqalar) va qoidalar, lekin asosiy tarkib saqlanib qoladi: bir yoki bir nechta haydovchilar boshqa o'yinchilarni ushlashga, ularga qo'llari (tuz) bilan teginish va agar ushlangan bo'lsa, o'zgartirishga harakat qilishadi. ular bilan rollar.

"qo'llanma"

Bu shunchaki o'yin emas. Bu kabi omillar ta'sir qilganda ruhlarning tanishi tashqi ko'rinish va qarang. Ichki doirada, aylananing markaziga qaragan holda, erkaklar turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar dumaloq raqsga tushishadi. Biroz vaqt o'tgach, hushtak chalib, ular yigitlarni qismlarga ajratishni boshlaydilar - ularga yoqadigan har qanday kishi yaqinroq. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit shu vaqtgacha birga yuradi ko'zlar yopiq. Hech kim yolg'iz qolmasligi uchun qizlar va o'g'il bolalar soni mos kelishi maqsadga muvofiqdir. Rahbarning signaliga ko'ra, qizlar ehtiyotkorlik bilan yigitlarni yana ichki davraga qo'yishadi va ular o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi martadan keyin yigitlar yana ichki aylanaga joylashtirilganda, ko'zlarini ochishga ruxsat beriladi. "Bo'shliq" mavjud. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytib berishadi. Odatda qizlar tan olish va o'zlarini ko'rsatishdan xursand. Keyin qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi va yigitlar tashqi doirani tashkil qiladi va hamma narsa takrorlanadi.

"Shaharlar"

Bu o'yinda asosan erkaklar o'ynaydi. Uning boshqa ismlari ham bor - "ryuxi", "cho'chqalar", "cho'chqalar". Va mashhur ifoda"Put a cho'chqa" bu o'yindan kelib chiqadi. Qoidalar quyidagicha: chiziqqa qo'ying turli raqamlar beshta yog'och cho'tkadan ("shaharlar") - uzunligi taxminan 20 sm. Keyin ular taxminan 80 sm uzunlikdagi ko'rshapalak bilan sindiriladi. Partiya 15 ta raqamdan iborat: "qurol", "derazadagi buvi", "konvert" va boshqalar. Bu jarayonda figurali o'yinlar murakkablashib bormoqda, shuning uchun bu erda g'alaba qozonish unchalik oson emas.

"Arqonni urish"

O'ynash uchun sizga aylanada yopilgan arqon kerak bo'ladi. O'yinchilar arqonni ikki qo'li bilan tashqaridan olishadi. Bir haydovchi tanlanadi, u arqondan tashkil topgan doira markazida bo'lishi kerak. Haydovchining maqsadi tuzlashdir, ya'ni. aylananing tashqarisida joylashgan o'yinchilardan birining qo'lini urish. Doira tashqarisida bo'lganlar, haydovchining hujumi paytida, arqondan faqat bir qo'lini bo'shatishlari mumkin. Agar o'yinchi ikkita qo'lini arqondan bo'shatib qo'ysa yoki haydovchi ulardan birini ursa, u aylanaga aylanadi va o'yin davom etadi.

"Buvim"

Ko'pincha ularni qo'rg'oshin (quyma temir) bilan to'ldirilgan tuyoqli mol go'shti suyagi yordamida bolalar o'ynashdi. Bu erda juda ko'p navlar mavjud. Masalan, ot, ot uchun. O'yinchilar ko'kdan buvilarni uyaga (ikkita) tsilindrni to'piga qo'yishadi. Keyin ular shartli masofani - otlarni aniqlaydilar. O'yinni birinchi bo'lib kimga boshlash (kaltaklash) va kimga keyin - qur'a tashlash. Buning uchun buvilar maxsus fokuslar - astar bilan tashlanadi. Agar erga yiqilgan buvisi o'ng tomonida yotsa, bu plock bo'ladi - o'yindagi eng keksa; agar u orqa tomonida yotsa, kuyish bo'ladi - o'yinda ikkinchi; agar buvisi chap tomonida yotsa, u erda eng kichigi bo'lgan joy bo'ladi. Chiziqda turgan o'yinchilar ish staji bo'yicha to'plar bilan urishadi. Agar xavf ostida bo'lgan buvilar yiqilsa, ular g'alaba qozongan deb hisoblanadi. Hamma urganida, har bir o'yinchi o'z koptokiga o'tadi va to'pi yotgan joydan uradi; kim uzoqroq yotgan bo'lsa, u birinchi bo'lib uradi va uradi, qolganlari esa o'yin to'plari masofasiga qarab o'yinni tugatadilar.

Lapta

Qadimgi rus adabiyoti yodgorliklarida bu o'yin haqida birinchi eslatmalar, ular aytganidek, 14-asrda topilgan. Lapta - bu tabiiy maydonda o'tkaziladigan to'p va ko'rshapalak bilan jamoaviy musobaqa. O'yinning maqsadi - raqib jamoa o'yinchisi tomonidan tashlangan to'pni iloji boricha ko'rshapalak bilan yuborish va raqibga tutilgan to'p bilan o'zini engib o'tishga imkon bermasdan, qarama-qarshi tomonga va orqaga navbatma-navbat yugurish. Muvaffaqiyatli yugurish uchun jamoaga ball beriladi. Belgilangan vaqt ichida eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Laptaga o'xshash o'yinlar (va bir qator tadqiqotchilarning fikriga ko'ra, laptadan ko'chirilgan) bir qator mamlakatlarda mavjud. G'arb davlatlari- beysbol, kriket va boshqalar.

"Musht jangi"

Bu jang emas, balki eski rus o'yin-kulgi, mashhur, masalan, Maslenitsa paytida. Ushbu janglarning aksariyati "to'g'ri" edi - shunga ko'ra amalga oshirildi qat'iy qoidalar. Mana asosiy fikrlar:

  • "sevgi uchun" kurashish - ya'ni raqibga nisbatan yomon niyatda bo'lmaslik;
  • yolg'onni urmang;
  • orqa tomondan urmang;
  • og'ir narsalarni mushtga yashirmang; v
  • oyoq taxtalarini qo'ymang va kiyimni ushlamang;
  • tepmang.

Deyarli butun erkak aholi "devordan devorga" janglarida qatnashdi - o'g'il bolalardan (!) tortib kattalargacha. O'smirlar kurashni "boshladilar", keyin erkaklar birlashdilar va oxirida eng kuchli jangchilar - "umidlar" qo'shildi. Har bir "devor" ikki, uch, to'rt yoki undan ortiq qatorga ega bo'lishi mumkin. Ko‘cha bilan ko‘cha, qishloq bilan qishloq, aholi punkti bilan kurashdilar. Ammo ular bir-birlariga yomon niyatda bo'lishmadi. Rossiyada jasorat, kuch, epchillik, xarakterni rivojlantiradigan bunday janglar nafaqat qiziqarli, balki o'g'il bolalar uchun ham, kattalar uchun ham yaxshi erkak maktabi hisoblangan.

Rus xalq o'yinini qayta tiklash uchun maxsus yaratilgan ochiq havodagi rus o'yin-kulgi muzeyida mahalliy tarixchilar Vyatka dehqonlari bir asr yoki undan ko'proq vaqt oldin o'ynagan o'yinlarni to'plashdi. Ulardan ba'zilarini e'tiboringizga havola qilamiz:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina - qadimgi xalq o'yini. O'yin tayoqni vertikal ravishda qo'lning bir yoki ikki barmog'ining uchiga qo'yishdan iborat (siz boshqa qo'lingiz bilan tayoqni ushlab turolmaysiz) va kichkintoyga o'girilib, qofiyani resitativ talaffuz qiling:

"Malechina-kalechina,
kechgacha necha soat?
Bir ikki uch..."

Ular tayoqni yiqilib tushmaslikka muvaffaq bo'lguncha hisoblashadi. Tayoq chayqalganda, ikkinchi qo'l bilan ko'tarilib, uning tushishiga yo'l qo'ymaydi. G'olib u hisoblagan raqamning qiymatiga qarab aniqlanadi.

buvisi

Rossiyada "Babki" allaqachon 6-8-asrlarda keng tarqalgan. va mening sevimli o'yinim edi. O'yin uchun buvilar olinadi - sigirlar, cho'chqalar, qo'ylarning oyoqlari bo'g'imlarining maxsus qayta ishlangan suyaklari. Ruslar sigirlarni eng katta hurmat qilishadi: ular kattaroq va uzoq masofadan urish mumkin. Har bir o'yinchining o'z ko'pchiligi va 3-10 puli bo'lishi kerak. Eng katta va eng og'ir boshcha bir oz olinadi (uning ichki bo'shlig'i ko'pincha qo'rg'oshin yoki qalay bilan to'ldirilgan). Buvilar o'yinlarining o'zi son-sanoqsiz turlarga bo'linadi. Mana ulardan biriga misol. O'yinchilar ko'kdan tikilgan to'p ustidagi uyaga pul tikadilar. Keyin ular shartli masofani - otlarni aniqlaydilar. O'yinni birinchi bo'lib kimga boshlash kerak - mag'lub etish va kimga keyin bu haqda qur'a tashlashadi. Chiziqda turgan o'yinchilar ish staji bo'yicha to'plar bilan urishadi. Agar xavf ostida bo'lgan buvilar yiqilsa, ular g'alaba qozongan deb hisoblanadi. Ularning barchasi urilgandan keyin, har biri o'z koptokiga o'tadi va o'z koptok yotgan joydan uradi; kim uzoqroq yotgan bo'lsa, u birinchi bo'lib uradi va uradi, qolganlari esa o'yin to'plari masofasiga qarab o'yinni tugatadilar.

Arqon

Arqon - eski to'y o'yini, turmush qurgan va oila a'zolarini fitnalarda, yig'ilishlarda va yosh qizlarda, yolg'iz, erkaklarsiz zavqlantiradi. Ammo bu avval ham sodir bo'lgan; endi hamma to'y fitnachilari beg'araz arqon bilan o'zlarini qiziqtiradilar. Sovchi xonaga arqon olib keladi, uning uchlari o'yinchi yoki yigit bir tugun bilan bog'langan. O'yinchilar bu arqonni ikki qo'li bilan ushlab, uning atrofida aylana hosil qiladilar. Doira o'rtasida boshlang'ich uchun sovchi yoki sovchi bo'ladi. Hammani aylanib o'tib, sotuvchi - kimga qizil so'z aytadi, kimga bir gap aytadi yoki ertakga hasad qiladi, unda fitnachilarning xarakterini ifodalashga harakat qiladi. Uning so'zlari, ba'zida juda haqoratli bo'lsa ham, maqtov, tabassum va yaxshi yoshlik bilan javob beradi. Dumaloq - bu o'yinchilarning o'rtasida turgan sotuvchining ismi - hikoyalar orasida e'tibor: kimdir atrofga qaraydi va tomosha qilgandan so'ng darhol uning qo'liga uradi. Qo'pol kulgi bilan aylanada turadi va ertaklarini boshlaydi. Ba'zan o'yinchilar ertak o'rniga to'y qo'shiqlarini kuylashadi.

sholg'om

Rus tiliga asoslangan qiziqarli xalq ertagi"sholg'om". Barcha o'yinchilar birin-ketin turishadi, oldingi o'yinchini beliga yopishadi. Birinchi o'yinchi kichik daraxt tanasi yoki ustunini ushlaydi. "Bobo" oxirgi o'yinchini tortib olishni boshlaydi, uni qolganlardan yirtib tashlashga harakat qiladi. O'yinning yana bir versiyasi mavjud: o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi o'tirib, oyoqlarini raqibning oyoqlariga qo'yishadi. Qo'llar tayoqni ushlab turadi. Buyruq bo'yicha, ular o'rnidan turmasdan, bir-birlarini o'zlariga tortishni boshlaydilar. Raqibni tortib olgan kishi g'alaba qozonadi.

Qiziqarli "Gilos"

Ushbu o'yin turmush qurish yoshidagi o'g'il-qizlar uchun mo'ljallangan. Har bir inson bir-biriga qarama-qarshi qo'l uzunligida (yoki biroz yaqinroq) elkama-elka bo'ladi. Ishtirokchilar qo'llarini kaftlarini yuqoriga ko'targan holda bellaridan bir darajaga qo'yishadi yoki kuchliroq ulanish uchun qo'llarini qulfga mahkam bog'laydilar. Bu koridor bo'lib chiqadi. Ko'ngilli (gilos), yuguradi va yo'lak boshida qo'llarida baliq kabi sakraydi. Vazifa - koridorning oxiriga gilos tashlash. Cherry qo'llarini oldinga cho'zish va oyoqlarini birga ushlab turishi kerak. Yo'lak biroz cho'kib ketishi kerak va "Eeeh-x" deb baqirish bilan bir vaqtda gilosni koridor bo'ylab yuqoriga va oldinga tashlang. Bu erda asosiy narsa ko'proq tarqalib, balandroq va uzoqroqqa uchib ketishdir, shundan keyin o'rtoqlarning qo'llari o'pish kerak bo'lgan qizga o'yinchini olib keladi. Qo'llaringizdagi to'lqinlarni bir necha o'n metrga aylantirganingizdan so'ng, o'pish juda shahvoniy bo'lib chiqadi. O'yindagi asosiy narsa o'z vaqtida sekinlashishdir, aks holda siz kerakli manzildan uchib o'tasiz.

Yongichlar

Qadimgi rus o'yin-kulgi. Kuydirgichlarni qizlar va yolg'iz yigitlar ijro etishdi. Haydovchi sifatida har doim yigit tanlangan va u faqat qizni ushlay olgan, shuning uchun o'yin tanishish, muloqot qilish, kelin tanlash imkonini berdi. “Bo'ydoq yigitlar va qizlar juft bo'lib uzun qatorga o'rnatiladi va qur'a bo'yicha yonib ketadigan yigitlardan biri hammaning oldida turib:

- "Men kuyaman, men bir dumni yoqib yuboraman!"

- "Nima uchun kuyasan?" – deb so‘raydi qizning ovozi.

- Men qizil qizni xohlayman.

- Qaysi?

- "Sen, yosh!"

Bu so'zlarni eshitgandan so'ng, bir er-xotin turli yo'nalishlarga tarqalib, bir-birlari bilan qaytib kelishga va qo'llarini ushlashga harakat qilishadi; va kim olovda edi - u qiz do'stini qo'lga olishga shoshiladi. Agar u qizni turmush o'rtog'i bilan uchrashishidan oldin ushlay olsa, ular bir qatorda turishadi va yolg'iz qolgan kishi uning o'rnini egallaydi. Agar u ushlay olmasa, u boshqa juftlarni ta'qib qilishni davom ettiradi, ular bir xil savol va javoblardan keyin navbatma-navbat yuguradilar. A.N. Afanasiev

Bruk

Qadimgi kunlarda biron bir bayram bu o'yinsiz yoshlar uchun to'liq bo'lmagan. Bu erda siz sevganingiz uchun kurashasiz, hasadgo'ylik, his-tuyg'ular sinovi va tanlangan qo'lda sehrli teginish. O'yin ajoyib, dono va juda muhim. O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi, odatda o'g'il va qiz, qo'llarini birlashtirib, ularni boshlaridan baland tutadilar. Birlashtirilgan qo'llardan bu chiqadi uzun koridor. Juft olmagan o'yinchi oqimning "manbai" ga boradi va qo'llarini ushlagan holda o'tib, juftlikni qidiradi. Yangi er-xotin qo‘l ushlashib, yo‘lak oxirigacha yo‘l olishadi, er-xotinlari buzilgan kishi esa “ariq” boshiga boradi. Va mahkamlangan qo'llar ostidan o'tib, u o'ziga yoqqanini o'zi bilan olib ketadi. "Oqim" shunday harakat qiladi - ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, o'yin qanchalik qiziqarli bo'lsa, musiqa bilan o'ynash ayniqsa qiziqarli bo'ladi.

Kubar

DA Qadimgi Rossiya boshi ko'tarilgan eng keng tarqalgan orasida edi. X asrda allaqachon. Kubar shunday mukammal shaklga ega ediki, u bugungi kungacha deyarli o'zgarmadi. Eng oddiy kubarilar yog'och silindrdan bolta va pichoq bilan uning pastki uchini konus shakliga keltirish orqali siqib o'yilgan. To'piq o'yinlari uchun majburiy aksessuar - bu qamchi (qisqa tayoqdagi arqon) yoki oddiy arqon bo'lib, uning yordamida boshi tez va barqaror aylanishga qadar aylanadi. Kubar turli yo'llar bilan boshlanadi. Ba'zan u kaftlar orasidan burilmaydi va ko'pincha arqon boshi bilan o'raladi va oxirida kuch bilan tortiladi. U boshini ko'taradi aylanish harakati, keyin boshni qamchi yoki arqon bilan qamchilash orqali saqlanishi mumkin. Kubar bir vaqtning o'zida yiqilmaydi, faqat "tirik" kabi bir oz sakrab tushadi va asta-sekin ma'lum bir yo'nalishda harakatlanib, tezroq aylana boshlaydi. Malakali o'yinchilar kelishilgan yo'nalish bo'yicha boshlarini haydab, tez-tez aylanib, turli to'siqlar o'rtasida manevr qilish yoki to'siqni engib o'tish orqali raqobatlashadilar.

Chijik

Chijik - bu bolalar o'yini, u bolalarni muvaffaqiyatli hayratda qoldiradi va tasodifiy kaltaklar bilan xafa qiladi. Bolalarning kattasi bo'r yoki o'tkir tayoq bilan erga kvadrat - "qafas" ni chizadi, uning o'rtasiga tosh qo'yadi va ustiga tayoq - "chijik" qo'yadi. Har bir inson navbatma-navbat yana bir uzun tayoq bilan "qafas" ga yaqinlashadi va zarbadan yuqoriga uchib ketadigan "chijik" ni uradi. Keyin boshqa o'yinchilar "chijik"ni "qafas"ga qaytarishga harakat qilib, pashshani urishdi. O'yin shu paytgacha, yuzi singan o'yinchilardan biri paydo bo'lgunga qadar davom etadi va yig'lab, aybdorni qidira boshlaydi. Ammo kaltaklash bolalar tomonidan tez orada unutilganligi sababli, "Chijik" o'yini tez orada qayta boshlanadi.

Tong

O'yinchilar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - "tong" lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Tong - chaqmoq,

qizil qiz,

tomonidan dalaga ketdi,

Kalitlarni tashladi

oltin kalitlar,

Moviy lentalar,

o'ralgan uzuklar -

Suvga bordi!

Oxirgi so'zlar bilan, etakchi ehtiyotkorlik bilan lentani o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan “shafaq”ga aylanadi.

Petushki

O'g'il bolalar bezorilikni, itarishni, hatto urishishni yaxshi ko'radilar - bir so'z bilan aytganda, xo'roz. Ammo haqiqiy bolalar janglari qandaydir tarzda emas, balki qoidalarga muvofiq o'tkazildi. O'yin uchun kichik doira chizilgan va uning markazida ikkita o'yinchi turishgan. Qoidalar qat'iy edi - yigitlar qo'llarini orqalarida ushlab turishdi, siz ikki oyoqda turolmaysiz, faqat bir oyog'ingizga sakrab chiqing. Yigitlar yelkalari, ko'kraklari, orqalari bilan itarishlari mumkin edi, lekin boshlari bilan emas, qo'llari bilan emas. Agar siz raqibingizni ikkinchi oyog'i bilan erga bosgan yoki aylanadan sakrab chiquvchi tarzda turtishga muvaffaq bo'lsangiz, g'alaba qozondingiz.

Yuziga shapaloq urish

Yigitlar uchun eski o'yin-kulgi. Ikki o'rtoq bir-biriga qarama-qarshi skameykada o'tirib, skameykaning tagida oyoqlarini kesib o'tadi va bir-biriga "chap" urishadi. Tor skameyka va kesishgan oyoqlar qo'llashni qiyinlashtiradi kuchli zarbalar tarang qo'l. Bir marta yigitlardan biri qattiqroq urishga harakat qildi va hatto mushti bilan qoidalarga zid edi, lekin u yomonlashdi - u o'zining ajoyib inertsiyasi va tor skameykaning qurboni bo'ldi va yerga uchib ketdi.

Xaltadagi jang

Ikki yaxshi odam o'rnidan turadi yoki logga o'tiradi, qo'llariga sumka olib, buyruq bo'yicha raqibni logdan erga uloqtirishga harakat qilib, sumka bilan urishni boshlaydi. Murakkablik uchun siz bir qo'lingizni pastki orqa tomonga mahkam bosishingiz va boshqa qo'lingiz bilan harakat qilishingiz mumkin. Bu yerda kattaroq qiymat harakat qilish, dushmanning harakatini his qilish, uning inertsiyasidan foydalanish qobiliyatiga ega bo'ladi.

Pole minish

Bu xalq qishki o'yin-kulgi bir vaqtlar Rossiyaning viloyatlarida keng tarqalgan edi. Tog' yoki tepalik yonbag'rida 15-20 m uzunlikdagi ikkita tekis, silliq tekislangan ustunlar (qutblar) taxminan 1 metr masofada bir-biriga parallel ravishda qiyalik ostiga o'rnatiladi.Ikkita silliq rels olinadi, ular bo'ylab siz o'tishingiz mumkin. tog'dan pastga tushing. Ustunlar bir necha marta suv bilan quyiladi, shunda ular qattiq muzlashadi va silliq bo'ladi. Kim ustunlarga minishni xohlasa, xuddi shunday bo'y va vazndagi sherikni tanlaydi. Hamkorlar bir-biriga qaragan ustunlarda turishadi, qo'llarini elkalari yoki bellari bilan qo'llab-quvvatlaydilar. Biroq, usullar juda boshqacha bo'lishi mumkin, agar faqat pastga tez siljish qarshi bo'lsa. Harakatlarni muvofiqlashtirish, muvozanatni saqlash qobiliyati, zukkolik, jasorat ba'zilarga eng uzoq va kulgili pozalarda yurishga imkon beradi.

Beshik

Ushbu o'yin-kulgi uchun sizga 2-3 metr uzunlikdagi arqon kerak bo'ladi. Arqon ikkita tomonidan ushlab turiladi yoki siz uchlaridan birini daraxtga bog'lashingiz mumkin. Arqon burilmaydi, faqat erdan yuqorida chayqaladi har xil balandlikda- 10 santimetr va undan yuqori. Yigitlar va qizlar birin-ketin (yoki juft-juft bo'lib) tarqalib, tebranayotgan arqondan sakrab o'tishadi yoki sakrashni boshlaydilar. turli yo'llar bilan: oyoqlari yopiq, bir oyoqda, oyoqlarini kesishgan holda, sakrashda burilish bilan va hokazo. Ular xato qilguncha sakrash. Xatoga yo'l qo'ygan kishi arqon chayqalayotganlardan birini almashtiradi. Xato nafaqat muvaffaqiyatsiz sakrash, balki arqonning har qanday tegishi ham hisoblanadi.

Spillikinlar

Spillikinlar - uzunligi 10 santimetr, soni esa oltmishdan yuztagacha bo'lgan kichik somonlar (yoki tayoqlar - yog'och, qamish, suyak yoki boshqa har qanday, hatto sun'iy materialdan). Nur stolga yoki har qanday tekis yuzaga tashlanadi, shuning uchun spillikinlar bir-birining ustiga va yonma-yon xaotik tartibsizlikda yotadi. O'yin-kulgining o'ynayotgan ishtirokchilari ularni birma-bir olib tashlashadi - bu qulayroq: barmoqlari bilan yoki tayoqqa o'rnatilgan maxsus simli ilgak bilan. Kim faqat qo'shni spillikinni harakatga keltirsa, darhol kancani keyingi o'yinchiga uzatadi. Bu butun qoziq to'liq qismlarga ajratilguncha davom etadi. Eng ko'p to'plagan ishtirokchi g'olib hisoblanadi Ko'proq mukammal tarzda olib tashlangan spillikinlar. Boshlar ba'zi spillikinlarga biriktirilgan va ularni chaqiradi: qirol, general, polkovnik va boshqalar; shuningdek, tayoqlarga nayza, pichoq, arra, belkurak va boshqalar ko'rinishini berishingiz mumkin. Bunday maxsus spillikinlar uchun ko'proq ball beriladi.

Jmurki

Haydovchi o'yinchi "ko'r odam" deb ataladi.

Ko'zlari bog'langan ko'zlari bog'langan (odatda ro'mol yoki ro'mol bilan). Ular uni burishadi va keyin so'rashadi:

- Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

- Qozonda.

- Qozonda nima bor?

“Bizni emas, sichqonlarni tutinglar.

Shundan so'ng, o'yinchilar tarqalib ketishadi va ko'rning ko'zi ularni ushlaydi. Blind Man's Buff har qanday boshqa o'yinchini ushlashi va uni aniqlashi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, qo'lga olingan kishi ko'rning buffoniga aylanadi. O'yinchilar yugurishlari, bir joyda qotib qolishlari, haydovchining e'tiborini jalb qilish uchun uni "masxara qilishlari" va, ehtimol, haydovchi yoki "ko'rning ko'zi" juda yaqin kelgan o'yinchini saqlab qolishlari mumkin.

Qo'ng'iroqlar

Bu qadimgi rus o'yini. O'yinchilar aylanada turishadi. Ikki kishi o'rtaga boradi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisining ko'zi bog'langan. Qolganlarning hammasi kuylaydi:

Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,

Jasurlar chaqirdi:

Digi digi digi dong

Qo'ng'iroq qayerdan kelayotganini taxmin qiling!

Ushbu so'zlardan so'ng, ko'zi bog'langan o'yinchi qo'ng'iroq ovozi bilan o'zidan qochib ketayotgan ishtirokchini ushlashi kerak. Qo'ng'iroqli ishtirokchi ushlanganda, u etakchiga aylanadi va ikkinchi o'yinchi umumiy aylanaga aylanadi.

Oltin darvoza

Ushbu o'yinda ikkita o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini ushlab, ularni ko'taradilar. "Eshik" ni oling. Qolganlari birin-ketin turishadi va qo'llarini oldingi odamning yelkasiga qo'yishadi yoki oddiygina qo'llarini ushlab turishadi. Olingan zanjir darvoza ostidan o'tishi kerak. Va bu vaqtda "darvozalar" talaffuz qiladi:

Oltin darvoza

Ular har doim ham sog'inmaydilar!

Birinchi marta xayrlashish

Ikkinchi marta taqiqlangan

Va uchinchi marta

Biz sizni sog'inmaymiz!

Ushbu so'zlardan so'ng, "darvozalar" qo'llarini keskin tushiradilar va qo'lga tushgan o'yinchilar ham "darvoza" ga aylanadi. Asta-sekin, "darvozalar" soni ortadi va zanjir kamayadi. O'yin barcha o'yinchilar "darvoza"ga aylanganda tugaydi.

Oqqush g'ozlari

Ikki yoki bitta bo'rini tanlab, o'yinchilar soniga qarab, ular o'yinni boshlaydigan etakchini tanlaydilar. Qolganlarning hammasi g'ozga aylanadi. Rahbar saytning bir chetida turadi, g'ozlar boshqa tomonida, bo'rilar esa yon tomonga yashirinadi. Rahbar qadam tashlaydi, ko'z tashlaydi va bo'rilarni payqab, o'z joyiga yuguradi, qo'llarini uradi va qichqiradi:

G'oz-oqqushlar, uyga boringlar!

- Yugur, uyga uch, tog'ning orqasida bo'rilar bor!

Bo'rilarga nima kerak?

- Kulrang g'ozlarni chimchilab, suyaklarni kemiring!

Bu so'zlardan so'ng, g'ozlar bo'rilar ularni ushlashdan oldin etakchiga yugurishga ulgurishi kerak. Qo'lga olingan g'ozlar o'yindan tashqarida, qolgan o'yinchilar esa bo'rilar barcha g'ozlarni ushlamaguncha o'yinni yana takrorlaydilar.

Pasxa tuxumining dumalab ketishi

Tuxum rulosi - bu raqobatbardosh o'yin, uning maqsadi boshqa o'yinchilarning tuxumlarini olishdir. Yo'l (shuningdek, konki yoki patnis deb ataladi) tekis maydonga o'rnatiladi, u karton yoki yog'ochdan yasalgan truba bo'lib, uning oxirida bo'yalgan tuxumlar, shuningdek o'yinchoqlar va boshqa bezaklar qo'yiladi. Yo'l moyil bo'lishi mumkin va uning shakli o'zgaradi. Ba'zan ular maxsus treksiz, tuxum esa erga yoki o'tga o'raladi. Har bir o'yinchi tuxumini yo'l bo'ylab aylantiradi. Agar u biron bir elementga tegsa, u g'alaba qozonadi. Agar tuxum biron bir ob'ektga tegmasa, u saytda qoldiriladi va u boshqa o'yinchiga sovrin sifatida ketishi mumkin.

Fil

Fil qadimgi rus o'yini bo'lib, uni ayniqsa o'g'il bolalar yaxshi ko'radilar, chunki o'yin eng kuchli va bardoshli o'yinni keltirib chiqaradi. O'yinchilar kuch va jamoa a'zolari soni bo'yicha teng ikkiga bo'lingan. Jamoalardan biri fil, ikkinchisi esa unga sakraydi. Eng kuchli va kuchli o'yinchi old tomonda devorga qaragan holda turadi, unga suyanib, egilib, boshini pastga tushiradi. Keyingi ishtirokchi uni kamardan ushlab, boshini yashiradi, keyin uchinchi, to'rtinchi va hokazo. Ular bir-biriga mahkam yopishib, filni tasvirlashlari kerak. Boshqa jamoa a'zolari navbatma-navbat yugurib, filning orqa tomoniga sakrab, iloji boricha oldinga o'tirishadi va keyingisiga joy qoldiradilar. O'yinchilarning vazifasi butun jamoa bilan fil ustida qolish va 10 soniya davomida yiqilib tushmaslikdir. Shundan so'ng jamoa a'zolari rollarni almashtiradilar.

O'p, qiz, yaxshi

O'yin ko'plab ishtirokchilarni talab qiladi - qizlar va o'g'il bolalar. O'yinchilar aylanada turishadi, biri markazda bo'ladi. Keyin hamma harakatlana boshlaydi: aylana bir yo'nalishda aylanadi, ikkinchisi markazda. Markazdagi o'yinchi ko'zlarini yumib, qo'lini oldiga cho'zgan holda aylanadi. Hamma kuylaydi:

Matryoshka yo'l bo'ylab yurdi,

Ikkita sirg'a yo'qolgan

Ikkita sirg'a, ikkita uzuk,

O'p, qiz, yaxshi.

Oxirgi so'zlar bilan hamma to'xtaydi. Rahbarning qo'li bilan ko'rsatilgan o'yinchi markazga boradi. O'yinchilar orqalarini bir-biriga qaratib turishadi va "uch" hisobidan boshlarini chapga yoki o'ngga burishadi; agar tomonlar mos kelsa, omadlilar o'pishadi!

boshliq

Birinchidan, barcha o'yinchilar markazga qaragan holda aylanada turishadi. Haydovchi o'yinchilardan uzoqlashadi, ular o'z navbatida "rahbar" ni tanlaydilar. Qo'mondon boshqa barcha o'yinchilarga turli harakatlarni ko'rsatadi va o'yinchilar bu harakatlarni boshliq bilan kuzatib, takrorlaydilar. Haydovchi kim "boshliq" ekanligini taxmin qilishi kerak. Agar 20 soniyadan keyin u muvaffaqiyatga erisha olmasa, haydovchi o'yindan chiqib ketadi va o'yinchilar o'zlari uchun yangi haydovchi tanlaydilar.

ring-ring

Hamma skameykada o'tiribdi. Rahbar tanlanadi. Uning kaftlari orasida uzuk yoki boshqa kichik narsa bor. Qolganlari qo'llarini yopiq holda ushlab turishadi. Uzukli haydovchi hammani aylanib chiqadi va go'yo ularga uzuk qo'yadi. Lekin u kimga qo'yganini faqat uzuk olgan kishi biladi. Boshqalar bu narsa kimda borligini kuzatishlari va taxmin qilishlari kerak. Haydovchi: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing" deganida, kimda bor bo'lsa, sakrab chiqishi kerak, qolganlari, agar siz taxmin qilsangiz, uni ushlab turing. Agar u sakrab chiqsa, haydashni boshlaydi, bo'lmasa, uni kechiktirgan kishi haydaydi. Bundan tashqari, siz uni faqat tirsaklaringiz bilan ushlab turishingiz mumkin, chunki kaftlar yopiq qoladi.

Rus xalq o'yinlariRossiya imperiyasining geografik xaritalari

Rossiya tarixi sahifalari

5

Mehmonlar kitobi Forum Yordam saytiVeb-sahifani tarjima qilish

Sahifalar ro'yxati

Rus xalq o'yinlari

ruslar xalq o'yinlari juda xilma-xil: bolalar o'yinlari, stol o'yinlari, bilan kattalar uchun dumaloq raqs o'yinlari xalq qo'shiqlari, hazillar, raqslar. O'yinlar uzoq vaqt davomida o'z-o'zini bilish vositasi bo'lib xizmat qilgan, bu erda ular o'zlarining eng yaxshi fazilatlarini namoyon etganlar: mehribonlik, olijanoblik, o'zaro yordam, boshqalar uchun fidoyilik.

Xalq o‘yinlari azaldan nafaqat o‘yin-kulgi, balki mashg‘ulot, tarbiya, psixologik yengillik bo‘lganligini, bayram va tantanalarda, albatta, “madaniy dastur”ga kiritilganligini isbotlashning hojati yo‘q. Bu erda, masalan, ushlovchilar: ular epchillikni rivojlantiradi, diqqatni moslashtiradi va reaktsiya tezligini yaxshilaydi. LEKIN maxsus tadqiqotlar muloqot madaniyatini shakllantirishga ham juda foydali ta’sir ko‘rsatishini ko‘rsatadi.

Rossiyada oddiy "salochki" va "teglar" dan tashqari, qo'lga olishning qaysi biri mashhur edi? Ko'pincha bu maqollar, hazillar, qo'shiqlar, qo'shiqlar bilan birga bo'lganlar edi. Ularning tirik qolganlari hayratlanarli. Balki ular o'zlarining barcha oddiyliklariga qaramay, aqlga tushunarsiz, ammo qalb uchun qadrli qandaydir sirni yashirganliklari uchunmi? Va shuning uchun har bir yangi avlodni o'ziga jalb qiladigan o'yinlar asrlar davomida saqlanib qolgan. Keling, ularni eslaylikmi?

Boyqush va qushlar

O'yinni boshlashdan oldin, bolalar o'zlari uchun ovoziga taqlid qila oladigan qushlarning ismlarini tanlaydilar. Masalan, kaptar, qarg'a, jagda, chumchuq, titmush, g'oz, o'rdak, turna va boshqalar. O'yinchilar boyqushni tanlaydilar. U uyasiga boradi va boyo'g'li eshitmasligi uchun jimgina o'ynaganlar o'yinda qanday qushlar bo'lishini o'ylab topadilar. Qushlar uchadi, qichqiradi, to'xtaydi va cho'kadi. Har bir o'yinchi o'zi tanlagan qushning chaqiruvi va harakatlariga taqlid qiladi.
"Boyo'g'li!" barcha qushlar tezda o'z uylarida joy olishga harakat qilishadi. Agar boyo'g'li kimnidir tutishga muvaffaq bo'lsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak. Faqat to'g'ri nomlangan qush boyqushga aylanadi.
O'yin qoidalari. Qushlarning uylari va boyo'g'li uyi tepada joylashgan bo'lishi kerak. Qushlar signal bilan yoki burgut boyo'g'li ulardan birini ushlashi bilanoq uyaga uchib ketishadi.

Fanta

O'yin shunday boshlanadi. Uy egasi o'yinchilarni aylanib chiqadi va hammaga aytadi:

Ular sizga yuz rubl yuborishdi
O'zingiz xohlagan narsani sotib oling
Qora, oq olinmaydi
"Ha" va "yo'q" demang!
Shundan so'ng, u o'yin ishtirokchilari bilan suhbat o'tkazadi, boshqacha o'rnatadi provokatsion savollar, shuning uchun suhbatda kimdir taqiqlangan so'zlardan birini aytadi: qora, oq, ha, yo'q. Adashgan kishi haydovchiga hayol beradi. O'yin maydoni, penalti qilgan har bir kishi o'z fantomini qutqaradi. O'ndan ortiq odam o'ynamaydi, o'yinning barcha ishtirokchilari bir nechta mag'lubiyatga ega. O'yindagi bolalar savollarni diqqat bilan tinglaydilar va ularning nutqini kuzatib boradilar. Moderator shunday ishlaydi:

- Nonvoyxonada nima sotiladi? - Non. - Qaysi? - Yumshoq. - Va sizga qanday non ko'proq yoqadi: qora yoki oq? - Hamma. Bulochka qanday undan tayyorlanadi? - Bug'doydan. Va hokazo.O'yin ishtirokchilari jarima sohibiga qiziqarli topshiriqlarni o'ylab topishadi. Bolalar qo'shiqlar aytadilar, topishmoqlar tuzadilar, she'rlar o'qiydilar, qisqa kulgili hikoyalar aytadilar, maqol va matallarni eslaydilar, bir oyoqqa sakraydilar. Fanta bir necha kishi yutqazgandan so'ng darhol sotib olishi mumkin. O'yin qoidalari. O'yinchilar savollarga tezda javob berishlari kerak. Javobni tuzatish mumkin emas. Uy egasi bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi bilan gaplashishi mumkin. Fantani sotib olayotganda, taqdimotchi uni o'yin ishtirokchilariga ko'rsatmaydi.

Bo'yoqlar

O'yin ishtirokchilari egasini va ikkita xaridorni tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar - bo'yoqlar. Har bir bo'yoq o'zi uchun rang bilan keladi va jimgina uni egasiga chaqiradi. Barcha bo'yoqlar o'zlari uchun rang tanlab, egasiga nom berganida, u xaridorlardan birini taklif qiladi. Xaridor taqillatadi: taqilla, taqilla!

- Kim u? - Xaridor. - Nega kelding? - Bo'yoq uchun. - Nima uchun? - Ko'k uchun. Agar ko'k bo'yoq bo'lmasa, egasi: "Ko'k yo'l bo'ylab bor, ko'k etik top, ularni kiyib, olib kel!" Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilgan bo'lsa, u bo'yoqni o'zi uchun oladi. Ikkinchi xaridor bor, egasi bilan suhbat takrorlanadi. Va shuning uchun ular navbat bilan kelib, bo'yoqlarni ajratib olishadi. Eng ko'p rangga ega bo'lgan xaridor g'alaba qozonadi. Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilmagan bo'lsa, egasi qiyinroq vazifani berishi mumkin, masalan: "Moviy yo'l bo'ylab bir oyoqqa mining." O'yin qoidalari. Egasi ko'proq ranglarni taxmin qilgan xaridorga aylanadi.

Yongichlar

O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi. Ikki qadam masofada hammadan oldin haydovchi - burner bor. Qo'shiqchilar quyidagi so'zlarni aytadilar:

Yong'in, o'chmasligi uchun yorqin yondiring. Etakda tur, dalaga qara, Karnaychilar u yerga boradilar, Ha, rulon yeyishadi. Osmonga qarang: Yulduzlar yonadi, Turnalar qichqiradi: - Gu, gu, men qochib ketaman. Bir, ikkita, qichqirmang, lekin olov kabi yuguring! Keyin oxirgi so'zlar oxirgi juftlikda turgan bolalar ustun bo'ylab ikkala tomondan yugurishadi. Brülör ulardan birini bo'yashga harakat qiladi. Agar yugurayotgan o'yinchilar bir-birining qo'llarini ushlashga muvaffaq bo'lsalar, ular yondirgich ulardan biriga dog 'qo'yishsa, ular birinchi juftlik oldida turishadi va burner yana yonadi. O'yin takrorlanadi. Agar burner juftlikdagi yuguruvchilardan birini aniqlay olsa, u butun ustun oldida u bilan birga turadi va juftliksiz qolgan kishi yonadi. O'yin qoidalari. Olovli orqaga qaramasligi kerak. U qochib ketayotgan o‘yinchilar yonidan yugurib o‘tishi bilan ularga yetib oladi.

O'n besh

O'yinchilar haydovchini tanlashadi - teg. Hamma sayt bo'ylab tarqaladi va teg ularni ushlaydi.

O'yin qoidalari. Teg qo'li bilan tegib turgan kishi tegga aylanadi.

Variantlar.

O'n besh, yerdan fut. Agar o'yinchi biror narsa ustida tursa, tegdan qochishi mumkin.

O'n besh quyon. O'n beshta yugurayotgan o'yinchini faqat qoralashi mumkin, ammo ikkinchisi ikki oyog'iga sakrashi bilan u xavfsizdir.

Uy bilan o'n besh. Saytning chetlari bo'ylab ikkita doira chizilgan, bular uylar. O'yinchilardan biri teg bo'lib, u o'yin ishtirokchilariga etib boradi. Quvg'in qilingan odam o'zini uydagi dog'lardan qutqarishi mumkin, chunki doira chegaralarida dog'lanishga yo'l qo'yilmaydi.

Agar teg o'yinchilardan biriga qo'li bilan tegsa, u tegga aylanadi.

Nomi bilan o'n besh. Barcha o'yinchilar, tegdan tashqari, gullar, qushlar, hayvonlarning nomlarini tanlaydilar. O'n beshta o'z nomini qo'yganni (masalan, tulkini) dog' qilmaydi.

dumaloq teglar. O'yin ishtirokchilari bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi. Har kim o'z joyini aylana bilan belgilaydi. Ikki haydovchi bir-biridan bir oz masofada turishadi, ulardan biri teg, u ikkinchi o'yinchini ushlaydi. Agar qochishchi teg unga yetib borayotganini ko'rsa, u tik turgan o'yinchilardan yordam so'raydi, ulardan birini ismini aytib chaqiradi. Nomlangan o'yinchi o'z joyini tark etadi va aylanada yuguradi, teg allaqachon unga yetib boradi. Erkin joy o'yinni boshlagan o'yinchi tomonidan ishg'ol qilingan. Erkin doira, agar uning vaqti bo'lsa, teg bilan band bo'lishi mumkin, keyin joysiz qolgan kishi tegga aylanadi. O'yin davom etadi, teg doirani tark etgan o'yinchiga etib boradi.


mushuk va sichqon

O'yinchilar (besh juftdan ko'p bo'lmagan) bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turishadi, qo'llarini birlashtirib, kichik o'tish joyi - teshik hosil qiladilar. Mushuklar bir qatorda, sichqonlar ikkinchi qatorda. Birinchi juftlik o'yinni boshlaydi: mushuk sichqonchani ushlaydi, sichqon esa o'yinchilar atrofida yuguradi. Xavfli vaqtda sichqon o'yinchilarning qo'llarini mahkam bog'lashi natijasida hosil bo'lgan yo'lakda yashirinishi mumkin. Mushuk sichqonchani tutishi bilanoq, o'yinchilar saf tortadilar. Ikkinchi juftlik o'yinni boshlaydi. Mushuklar barcha sichqonlarni tutguncha o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. Mushuk teshikka tushmasligi kerak. Mushuk va sichqon teshikdan uzoqqa qochib ketmasligi kerak.

To'p tepaga

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlab oladi va baqiradi: "To'xtang!" Hamma to'xtashi kerak va haydovchi joyni tark etmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. Bo'yalgan haydovchiga aylanadi. Agar u o'tkazib yuborsa, u yana haydovchi bo'lib qoladi: u aylananing markaziga boradi, to'pni yuqoriga tashlaydi - o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi. To'pni yerdan bir marta qaytarish bilan ushlashga ruxsat beriladi. Agar so'zdan keyin o'yinchilardan biri: "To'xtang!" - harakatni davom ettirdi, keyin u haydovchi tomon uch qadam tashlashi kerak. Haydovchidan qochib ketayotgan o'yinchilar yo'lda duch kelgan narsalar orqasiga yashirinmasliklari kerak.

Lapta

O'ynash uchun sizga kichik kauchuk to'p va lapta kerak - yumaloq tayoq (uzunligi 60 sm, qalinligi 3 sm, dastasi 5-10 sm kengligida). Saytda 20 m masofada ikkita chiziq chizilgan.Saytning bir tomonida shahar, ikkinchisida esa - kon. O'yin ishtirokchilari ikkita teng jamoaga bo'lingan. Qur'a bo'yicha bir jamoaning o'yinchilari shaharga borishadi, ikkinchisi esa mashinada. O'yinni shahar jamoasi boshlaydi. Otuvchi to'pni oyoq kiyimi bilan uradi, ot chizig'i orqasida maydon bo'ylab yuguradi va yana shaharga qaytadi. Haydovchilar to'pni ushlab olishadi va yuguruvchini aniqlashga harakat qilishadi. Ular yuguruvchiga ko'proq zarba berish uchun to'pni bir-biriga tashlashlari mumkin yaqin masofa. Agar maydon o'yinchilari yuguruvchini aniqlay olishsa, ular shaharga ko'chib o'tishadi. Aks holda o'yinchilar joyida qoladi. O'yin davom etadi, ikkinchi o'yinchi to'pni uradi. O'z navbatida, zarba beruvchi jamoaning barcha o'yinchilari uloqtiruvchi sifatida harakat qilishadi. Ammo futbolchilarning darhol shaharga qaytishlari har doim ham mumkin emas. Bunday holda, ular qutqarilishini kutishadi. Faqat to'pni uzoqqa urgan kishi yordam berishi mumkin.

Ko'pincha shunday bo'ladiki, to'pni urgan kishi darhol ot chizig'idan oshib o'tolmaydi. U keyingi o'yinchining to'pni urishini kutadi - keyin ikkita o'yinchi ot chizig'i orqasidan yuguradi. Tepuvchi jamoaning bir o'yinchisidan tashqari hammasi chiziq orqasida bo'lganda qiyinroq pozitsiya yaratilishi mumkin, keyin hali tepmagan o'yinchiga uch marta zarba berishga ruxsat beriladi. Agar u o'tkazib yuborsa, u holda shahar futbolchilari o'z o'rnini haydovchilarga bo'shatib berishadi.

O'yin qoidalari. Ofitsiantlar shahar chegaralarini kesib o'tmasliklari kerak. To'pni oyoq kiyimi bilan ura olmasa, uni qo'li bilan maydonga tashlashga ruxsat beriladi. Agar barcha o'yinchilar to'pga tegsa, shahar jamoasi maydonga tushadi, lekin hech kim ot chizig'idan o'tib ketmasa. Variant.

O'zgarishlar. Saytda chiziq chizilgan. Ikki o'yinchi bu chiziqdan tashqariga chiqadi. Ulardan biri (server) to'pni tashlaydi, ikkinchisi esa uni bast poyabzali bilan uradi. O'yinning qolgan ishtirokchilari turli joylarda turib, to'pni pashshada ushlab olishadi. Pashshada to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lgan uni urish uchun ketadi, oldinroq urgan esa ushlovchilarga boradi. Agar hech kim to'pni ushlamasa, u eng yaqin bo'lgan o'yinchilardan to'pni oladi va uni serverga qaytaradi. Agar server uni pashshada ushlasa, u to'pni urishni boshlaydi va unga to'pni muvaffaqiyatli tashlagan kishi serverga aylanadi. Oldin urgan kishi tutuvchilarga boradi.

O'yin qoidalari. Xizmat ko'rsatuvchi o'ziga tashlangan to'pni ushlab, o'z chizig'idan chiqib ketishga haqli emas. Agar server tezda unga qaytarilgan to'pni ushlamasa, u uni oladi va yana xizmat ko'rsatishni boshlaydi. O'yin boshida, agar o'yinchilardan biri o'n ochko to'plagan bo'lsa, ya'ni to'pni hech kim ushlab qolmasligi uchun o'n marta urgan bo'lsa, o'yin tugagan deb hisoblanadigan shartni qo'yishingiz mumkin.

Lyapka

O'yinchilardan biri haydovchi, uni lyapka deb atashadi. Haydovchi o'yin ishtirokchilarining orqasidan yuguradi, kimnidir yiqitishga harakat qiladi: "Sizda to'ppon bor, uni boshqasiga bering!" Yangi haydovchi o'yinchilarni ushlaydi va ulardan biriga blooperni uzatishga harakat qiladi. Ular Kirov viloyatida shunday o'ynashadi. Va bu o'yinda Smolensk viloyatida haydovchi o'yin ishtirokchilarini ushlaydi va ushlangan odamdan so'raydi: "Kimda bor edi?" - "Xolada." - "Nima yedingiz?" - "Chöfte" - "Kimga berding?" Qo'lga tushgan kishi o'yin ishtirokchilaridan birining ismini aytib chaqiradi va ismli kishi etakchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi bir xil o'yinchini ta'qib qilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatadilar.

Doira ichida tuzoq

Saytda katta doira chizilgan. Doira o'rtasiga tayoq qo'yilgan. Tayoqning uzunligi doira diametridan sezilarli darajada kam bo'lishi kerak. Doira o'lchami o'yinchilar soniga qarab 3 m yoki undan ko'p. O'yinning barcha ishtirokchilari aylanada turishadi, ulardan biri tuzoq. U bolalarning orqasidan yugurib, kimnidir tutishga harakat qiladi. Qo'lga olingan o'yinchi tuzoqqa aylanadi. O'yin qoidalari. O'yin davomida tuzoq tayoqdan sakrab o'tmasligi kerak. Bu harakat faqat o'yin a'zolari tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Tayoq ustida turish taqiqlanadi. Qo'lga olingan o'yinchining qopqon qo'lidan qochishga haqqi yo'q.

Tong

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - shafaq - lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Zarya - chaqmoq,
qizil qiz,
Maydon bo'ylab yurdi
Kalitlarni tashladi
oltin kalitlar,
ko'k lentalar,
o'ralgan uzuklar -
Suvga bordi.
Oxirgi so'zlar bilan, etakchi ehtiyotkorlik bilan lentani o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tong bo'ladi. O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. Yuguruvchilar aylanadan o'tmasliklari kerak. Haydovchi kimning yelkasiga ro'molcha qo'yishni tanlayotganda, o'yinchilar orqaga burilmaydi.

o'yin

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini ushlab turishadi. Rahbar markazda, o'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi va so'zlarni kuylashadi:

Trifon amakining yetti farzandi bor edi, yetti o'g'li Ular ichmadilar, yemadilar, bir-birlariga qarashdi. Birgalikda ular meni yoqtirishdi! Oxirgi so'zlar bilan hamma o'z imo-ishoralarini takrorlashni boshlaydi. Harakatlarni eng yaxshi takrorlagan kishi lider bo'ladi. O'yin qoidalari. O'yin takrorlanganda, aylanada turgan bolalar qarama-qarshi tomonga o'tishadi.

Pochta

O'yin haydovchining o'yinchilarni chaqirishi bilan boshlanadi:

- Ding, ding, ding! - Kim u? - Pochta! - Qayerda? - Shahardan... - Va ular shaharda nima qilishadi? Haydovchi shaharda raqsga tushish, qo'shiq aytish, sakrash va hokazolarni aytishi mumkin.Barcha o'yinchilar haydovchining aytganini qilishlari kerak. Va vazifani yomon bajaradigan kishi, fantom beradi. Haydovchi beshta jarima to'plashi bilan o'yin tugaydi. Yo'qotishlari haydovchiga tegishli bo'lgan o'yinchilar ularni qaytarib olishlari kerak. Haydovchi ular uchun qiziqarli vazifalarni taklif qiladi. Bolalar she'rlar o'qiydilar, kulgili hikoyalar aytadilar, topishmoqlarni eslaydilar, hayvonlarning harakatlarini taqlid qiladilar. Keyin yangi haydovchi tanlanadi va o'yin takrorlanadi. O'yin qoidalari. Vazifalar ishtirokchilar tomonidan yaratilishi mumkin.

Uçurtma

O'yinchilar uçurtma va tovuqni tanlaydilar, qolganlari - tovuqlar. Uçurtma teshik qazadi va tovuqli tovuq uning atrofida aylanib yuradi va qo'shiq ovozida so'zlarni aytadi: Men uçurtmani aylanib yuraman, uchta pul olib yuraman, bir tiyinga, ozgina uchi uchun.

Uçurtma er qazishni davom ettiradi, u teshik atrofida yuradi, o'rnidan turadi, qanotlarini qoqib, cho'kadi. Tovuqli tovuq to'xtab, uçurtmadan so'raydi:

- Uçurtma, uçurtma, nima qilyapsan? - Teshik qazing. - Teshik nimaga kerak? - Bir tiyin qidiryapman - Bir tiyin nimaga kerak? - Men igna sotib olaman. - Nega sizga igna kerak? - Bir sumka tiking. Nega sumka? - Toshlarni joylashtiring. Nega sizga toshlar kerak? - Bolalaringga tashla. - Nima uchun? - Ular mening bog'imga chiqishadi! - Devorni balandroq qilib qo'yarding, Qo'lingdan kelmasa, tutib ol. Uçurtma tovuqlarni tutishga harakat qiladi, ona tovuq ularni himoya qiladi, uçurtmani haydaydi: "Shi, shi, yovuz!" Tutilgan tovuq o'yindan tashqarida, uçurtma esa keyingisini tutishda davom etadi. O'yin bir nechta tovuq ushlanganda tugaydi. O'yin qoidalari. Jo'jalar bir-birlarini kamardan mahkam ushlab turishlari kerak. Zanjirda qolmagan har bir kishi tezda o'z o'rniga kirishga harakat qilishi kerak. Tovuqlarni uçurtmadan himoya qilgan tovuq uni qo'llari bilan qaytarishga haqli emas.

g'ozlar

Saytda kichik doira chizilgan, uning o'rtasida bo'ri o'tiradi. O'yinchilar qo'llarini ushlab, katta doira ichida turishadi. Bo'ri o'tirgan doira va dumaloq raqs o'rtasida tırtıllar kichik doira ichida turishadi. Dumaloq raqsdagi o'yinchilar aylana bo'ylab aylana bo'ylab tırtıllardan so'rashadi, ular ham aylana bo'ylab yurib, savollarga javob berishadi:

- G'ozlar, g'ozlar! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Siz, kulrang g'ozlar! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - G'ozlar qayerda edi? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Kimni ko'rdingiz, g'ozlar? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! Oxirgi so'zlarning tugashi bilan bo'ri aylanadan yugurib chiqib, goslingni tutishga harakat qiladi. G'ozlar tarqalib, dumaloq raqsda turganlarning orqasiga yashirinishadi. Bo'ri qo'lga olingan tırtılni aylananing o'rtasiga - iniga olib boradi. G'ozlar aylanada turishadi va javob berishadi: Bo'rini ko'rdik, Bo'ri qurtni oldi, Eng yaxshisi. Eng katta Keyingi - bu dumaloq raqs va g'ozlarning qo'ng'iroqlari: - Oh, g'ozlar, g'ozlar! - Ha-ha ha, ha ha ha! - Bo'rini chimchilab, tırtılga yordam bering! G'ozlar qanotlarini qoqib, aylana bo'ylab yugurishadi, ha-ha qichqiradi, bo'rini bezovta qiladi. Bu vaqtda tutilgan tırtıllar aylanadan uchib ketishga harakat qiladi, lekin bo'ri ularga ruxsat bermaydi. O'yin barcha qo'lga olingan g'ozlar bo'ridan uzoqlashganda tugaydi. O'yin takrorlanadi, lekin dumaloq raqsda o'ynaganlar g'ozga aylanadi va g'ozlar dumaloq raqsda turishadi. Bo'ri tanlangan. O'yin qoidalari. G'ozlar va tırtıllar dumaloq raqsi turli yo'nalishlarda aylana bo'ylab boradi. Matn hamma tomonidan birgalikda aytilishi kerak. Tutilgan gosling faqat o'yinchilardan biri bo'riga qo'li bilan tegsagina aylanadan chiqishi mumkin

katta to'p

O'ynash uchun sizga katta to'p kerak. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. To'p bilan haydovchi aylananing o'rtasida. U to'pni oyoqlari bilan aylanadan tashqariga chiqarishga harakat qiladi va oyoqlari orasidagi to'pni o'tkazib yuborgan kishi haydovchiga aylanadi. Lekin u aylanadan tashqarida turadi.O'yinchilar orqalarini markazga burishadi. Endi haydovchi to'pni aylanaga aylantirishi kerak. To'p aylanaga tegsa, o'yinchilar yana bir-birlariga qaraydilar, to'pni o'tkazib yuborgan o'rtada turadi.O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. O'yinchilar to'pni butun o'yin davomida ko'tarmaydilar, faqat oyoqlari bilan aylantiradilar.

Arqon

O'yinchilar arqon atrofida aylanada turishadi. Haydovchi aylana ichida harakat qiladi, arqonga tegsa, birovning qo'liga tegmoqchi bo'ladi. Qochib ketayotganda, tik turganlar bu kaftni arqondan tortib olishlari yoki arqon bo'ylab harakatlantirishlari mumkin. Tuzli haydovchi o'rnini bosadi.

Aylanma to'plar, aylanuvchi stollar, yigiruv tepalari

Raketada uzoq vaqt yugurish; yugurib, boshqa tarafga tashlang.

yoy

O'z-o'zidan yiqilib tushmaslik va yoyni tashlamaslik uchun erda turib, yoy ostida emaklash kerak.

aylanish

Ikkita o'ynayapti. To'pni urib o'ynagan bir o'yinchi ustundagi arqonni bir yo'nalishda buradi, ikkinchisi esa uni boshqa tomonga burishga harakat qiladi - butun arqon o'ralgangacha, kimning yo'nalishi bo'yicha ko'proq burilishlar bo'lsa, u g'alaba qozondi. Siz soatga qarshi o'ynashingiz mumkin.

Qozon

Haydovchi to'pni tayoq bilan haydab, uni qozonga (aylana o'rtasida joylashgan teshik) aylantirmoqchi yoki qozon atrofidagi teshiklardan birini o'z tayoqchasining uchi bilan egallashga harakat qiladi, garchi har bir kishi tomonidan himoyalangan bo'lsa ham. klubi bo'lgan futbolchi.

Kubar

Kubar kaftlar orasidan burilmagan, u aylanish harakatini oladi, bu odatda qamchi bilan qo'llab-quvvatlanadi.

Malechin

Tayoqchani barmoq, kaft, oyoq yoki tananing boshqa qismiga qo'yib, ular so'zlarni aytganda, uni muvozanatda saqlashga harakat qilishadi: "Malechina-kalechina, kechqurungacha necha soat? Bir, ikki, uch... o'n"

Ajdaho

Ajdaho - bu ajdahoni 10 to'p tezroq boqadigan maqsad.

Svayka

O'g'il bolalar va erkaklar uchun o'yin. 12-15 sm uzunlikdagi, yumaloq yoki yuzli boshli metall tayoqni erga yotqizilgan halqaning o'rtasiga yopishtirish uchun tashlash kerak.

arqon sakrash

Harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiradi. Oddiy arqon hunarmandlarga mohir va eng kutilmagan sakrashlarni ko'rsatishga yordam beradi.

Stilts

Sholg'om

Ustun o'yini. O'yinchilardan biri ustunni ushlab turadi, qolganlari zanjirda uning orqasida turishadi va uni ustundan olib tashlashga harakat qilishadi.

"Ulkan qadamlar" diqqatga sazovor joylari, 1901 yil, Moskva

Unutilgan, lekin men 70-yillarning boshlarida Leningrad bolaligimda topa olmagan qayta tiklangan hovlining diqqatga sazovor joyiga o'xshaydi -X Ota-onam uni juda yaxshi eslashardi.
Uni o'rnatish uchun zarur bo'lgan narsa - xavfsizlikning oqilona etishmasligi, ustun, tepada aylanuvchi g'ildirak va oxirida halqali yoki halqasiz bir nechta arqon.
Tezlashtiring, ilmoqqa o'tiring yoki yaxshi arqonni oling - va o'sha "gigant qadamlar" va boshqa raqamlarni qiling.
Qayta-qayta
qayd etilgan inqilobdan oldingi adabiyotda (ko'pincha "pas-de- jean "), o'rtada - Sovet davrida va hatto zamondosh , nostaljik. Ichkarida ham bor xotiralar L. N. Tolstoyning qizi Yasnaya Polyanadagi bolaligi haqida, hatto qurilmaning chizmasi berilgan va "bahaybat qadamlar" ning haqiqiyligi va ularning shunga o'xshash zavq bilan aralashmasligi haqida ta'sirchan tashvish, shuningdek, ko'plab fotosuratlar ko'rsatilgan. , shu jumladan - Amerika.

Bu qiziqarli Rossiyada yuzlab yillar davomida ma'lum bo'lgan, salafiy bo'lishi mumkin

maypole , chet elliklar tomonidan olib kirildi Petrindan oldingi davrlar lekin bu mening taxminim. Garchi, o'xshashlik mavjud
.

Fotosuratda Moskva 1-kadet korpusi kursantlarining o'yin-kulgilari ko'rsatilgan - ehtimol ular haqida Vertinskiy achchiq va o'tkir kuylaydi: "Ular ularni Rojdestvo daraxtlari bilan otishdi, loy bilan yoğurishdi ...".

manbalar - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Qiziqarsiz rus bayrami nima? Va haqiqiy xalq o'yinisiz qanday qiziqarli! Uzoq vaqt davomida bunday o'yin-kulgi nafaqat o'yin-kulgi, balki mashg'ulot, ta'lim, o'ziga xos psixologik yengillik bo'lganini va barcha bayramlarda u, albatta, "madaniy dastur" ga kiritilganligini isbotlashning hojati yo'q. Bu erda, masalan, elementar ushlashlar: ular epchillikni rivojlantiradi, diqqatni sozlaydi va reaktsiya tezligini oshiradi. Ommabop o'yinlarning saqlanib qolgani hayratlanarli. Ehtimol, ular o'zlarining barcha oddiyliklariga qaramay, aqlga tushunarsiz, ammo qalb uchun jozibali sirni yashirganlari uchunmi? Va shuning uchun ular asrlar davomida saqlanib, har bir yangi avlodni o'ziga jalb qiladi. Keling, eng mashhur xalq o'yin-kulgilarini eslaylik.

Vasnetsov "Mushtlashishdan ketish"

1) "Yongichlar". Aytish mumkinki, bu janrning klassikasi. O'yinchilar juft bo'lib, qo'llarini ushlab, ustun hosil qiladilar. Haydovchi oldinda. Hamma bir ovozdan baland ovozda ayting yoki kuylang:

Yonish, yonish aniq
Tashqariga chiqmaslik uchun.
Va bitta, ikkita va uchta.
Oxirgi juftlik, yugur!

"Yugurish" so'zida oxirgi juftlikda turganlar ochiladi
qo'llar va ustunning boshiga shoshilib, uning atrofida turli tomondan yugurish (bitta -
chapda, ikkinchisi o'ngda) va haydovchi ulardan birini oldinroq tutishga harakat qilmoqda
Qanday qilib er-xotin uchrashib, yana qo'llarini birlashtirdilar. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, qo'lga olingan o'yinchi bilan birga haydovchi ustunning birinchi juftligida turadi va qo'lga olinmagan kishi haydovchiga aylanadi.

2) "Sovuq - Qizil burun." O'yin maydonchasining chekkalari bo'ylab ikkita "uy" ning chegaralari belgilangan. Ulardan birida o'yinchilar to'planishadi. Haydovchi (ya'ni Frost - Qizil burun) saytning o'rtasida turadi va shunday deydi:

Men Ayozman - qizil burun,

Men hammani beg'araz muzlatib qo'yaman.
Tez orada hamma bilan muomala qilaman.
Endi kim qaror qiladi
Uzoq safarga chiqasizmi?

Va keyin hamma qarama-qarshi "uy" ga yuguradi. Frost ularga yetib olishga harakat qilmoqda va
"muzlatish": qo'li bilan teginishga muvaffaq bo'lganlar joyida muzlashadi.
Yugurish oxirida ular o'yindan tashqarida yoki o'yinda qoladilar
keyingi turlar uchun "muzlatilgan" pozitsiya. Bunday holda, g'olib Frostning teginishidan qutulish uchun oxirgi bo'lib qolgan kishidir.

3) Salki. Ushbu o'yinda turli nomlar ("o'n besh", "tuzoq", "köfte" va boshqalar) va qoidalari bor, lekin asosiy tarkib saqlanib qoladi: bir yoki bir nechta haydovchilar boshqa o'yinchilarni ushlashga, ularga qo'llari (tuz) bilan teginish va, qo'lga olinsa, ular bilan rollarni o'zgartiring.

4) "Qo'llanma". Bu shunchaki o'yin emas. Bu tashqi ko'rinish va ko'rish kabi omillar chalg'itmasa, qalblarning tanishuvidir. Ichki doirada, aylananing markaziga qaragan holda, erkaklar turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar dumaloq raqsga tushishadi. Biroz vaqt o'tgach, hushtak chalib, ular yigitlarni qismlarga ajratishni boshlaydilar - ularga yoqadigan har qanday kishi yaqinroq. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit shu vaqtgacha ko'zlarini yumib yuradi. Qizlar va o'g'il bolalar soni bo'lishi maqsadga muvofiqdir
hech kim yolg'iz qolmasligi uchun mos keldi. Rahbarning signaliga ko'ra, qizlar ehtiyotkorlik bilan yigitlarni yana ichki davraga qo'yishadi va ular o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi martadan keyin yigitlar yana ichki aylanaga joylashtirilganda, ko'zlarini ochishga ruxsat beriladi. "Bo'shliq" mavjud. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytib berishadi. Odatda qizlar tan olish va o'zlarini ko'rsatishdan xursand. Keyin qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi va yigitlar tashqi doirani tashkil qiladi va hamma narsa takrorlanadi.

5) "Shaharlar". Bu o'yinda asosan erkaklar o'ynaydi. Uning boshqa ismlari ham bor - "ryuxi", "cho'chqalar", "cho'chqalar". Va taniqli "cho'chqa qo'yish" iborasi ushbu o'yindan kelib chiqadi. Qoidalar quyidagicha: chiziqqa beshta yog'och choklarning ("shaharlar") turli xil shakllari qo'yiladi - uzunligi taxminan 20 sm. Keyin ular taxminan 80 sm uzunlikdagi ko'rshapalak bilan sindiriladi. Partiya 15 ta raqamdan iborat: "qurol" , "Derazadagi buvi", "konvert" va hokazo. O'yin davomida qismlar murakkablashadi, shuning uchun bu erda g'alaba qozonish umuman oson emas.

6) "Buvim". Ko'pincha ularni qo'rg'oshin (quyma temir) bilan to'ldirilgan tuyoqli mol go'shti suyagi yordamida bolalar o'ynashdi. Bu erda juda ko'p navlar mavjud. Masalan, ot, ot uchun. O'yinchilar ko'kdan buvilarni uyaga (ikkita) tsilindrni to'piga qo'yishadi. Keyin ular shartli masofani - otlarni aniqlaydilar. O'yinni birinchi bo'lib kimga boshlash (kaltaklash) va kimga keyin - qur'a tashlash. Buning uchun buvilar maxsus fokuslar - astar bilan tashlanadi. Agar erga yiqilgan buvisi o'ng tomonida yotsa, bu plock bo'ladi - o'yindagi eng keksa; agar u orqa tomonida yotsa, kuyish bo'ladi - o'yinda ikkinchi; agar buvisi chap tomonida yotsa, u erda eng kichigi bo'lgan joy bo'ladi. Chiziqda turgan o'yinchilar ish staji bo'yicha to'plar bilan urishadi. Agar xavf ostida bo'lgan buvilar yiqilsa, ular g'alaba qozongan deb hisoblanadi. Hamma urganida, har bir o'yinchi o'z koptokiga o'tadi va to'pi yotgan joydan uradi; kim uzoqroq yotgan bo'lsa, u birinchi bo'lib uradi va uradi, qolganlari esa o'yin to'plari masofasiga qarab o'yinni tugatadilar.

V.E. Makovskiy "Pul o'yini"

7) Lapta. Qadimgi rus adabiyoti yodgorliklarida bu o'yin haqida birinchi eslatmalar, ular aytganidek, 14-asrda topilgan. Lapta - bu tabiiy maydonda o'tkaziladigan to'p va ko'rshapalak bilan jamoaviy musobaqa. O'yinning maqsadi - raqib jamoa o'yinchisi tomonidan tashlangan to'pni iloji boricha ko'rshapalak bilan yuborish va raqibga tutilgan to'p bilan o'zini engib o'tishga imkon bermasdan, qarama-qarshi tomonga va orqaga navbatma-navbat yugurish. Muvaffaqiyatli yugurish uchun jamoaga ball beriladi. Belgilangan vaqt ichida eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Laptaga o'xshash o'yinlar (va bir qator tadqiqotchilarning fikriga ko'ra, laptadan ko'chirilgan) bir qator G'arb mamlakatlarida - beysbol, kriket va boshqalarda mavjud.

8) "Mushtlashish". Bu jang emas, balki eski rus o'yin-kulgi, mashhur, masalan, Maslenitsa paytida. Ushbu janglarning aksariyati "to'g'ri" edi - qat'iy qoidalarga muvofiq kurashdi. Mana asosiy fikrlar:

"Sevgi uchun" kurashish - ya'ni raqibga yomon munosabatda bo'lmaslik;

Yotgan odamni urmang;

Orqa tomondan urmang;

Og'ir narsalarni mushtingizga yashirmang;

qoqmang yoki kiyimni ushlamang;

Tepmang.

B.M. Kustodiev, Maslenitsa (megabook.ru)

Deyarli butun erkak aholi "devordan devorga" janglarida qatnashdi - o'g'il bolalardan (!) tortib kattalargacha. O'smirlar kurashni "boshladilar", keyin erkaklar birlashdilar va oxirida eng kuchli jangchilar - "umidlar" qo'shildi. Har bir "devor" ikki, uch, to'rt yoki undan ortiq qatorga ega bo'lishi mumkin. Ko‘cha bilan ko‘cha, qishloq bilan qishloq, aholi punkti bilan kurashdilar. Ammo ular bir-birlariga yomon niyatda bo'lishmadi. Rossiyada jasorat, kuch, epchillik, xarakterni rivojlantiradigan bunday janglar nafaqat qiziqarli, balki o'g'il bolalar uchun ham, kattalar uchun ham yaxshi erkak maktabi hisoblangan.

Hamma qishning boshlanishini intiqlik bilan kutmoqda - bolalar, o'smirlar va kattalar. Toza Oq qor hissa qo'shadi katta xilma-xillik bolalar o'yin-kulgilarida. Konkida uchish, chang'i va chanada uchish qishki dasturning faqat kichik bir qismidir. Ko'p miqdorda qiziqarli o'yinlar va tadbirlar yurish paytida bolalarning bo'sh vaqtini kengaytirish imkonini beradi.

Qordan haykal yasash va qurish

Qor yaxshi shakllanganida ham bolalar, ham kattalar alohida zavq olishadi.

Bir guruh qishki qiziqarli quruvchi, haykaltarosh, rassom yoki o'q otishchi kabi his qilish imkoniyati bilan bog'liq:

  • Qor haykallarini haykaltaroshlik va bezash

Nafaqat bolalar, balki kattalar ham qor to'plarini dumalab, turli xil figuralarni haykaltaroshlik qilishadi - klassik kardan odamdan Qorbobogacha qor qizi yoki turli hayvonlar bilan. Yumshoq egiluvchan qor sizning ijodiy g'oyalaringizni hayotga tatbiq etishga yordam beradi, bolaning tasavvurini rivojlantiradi.

Agar bolalarga akvarel yoki gouache bo'yoqlari berilsa, ular mog'orlangan raqamlarni katta ishtiyoq bilan bo'yashadi.

  • Tepalik qurish

Kattalar rahbarligida va ko'magida tengdoshlari bilan birga slaydni qurish bolalarga katta zavq bag'ishlaydi. Axir u biroz muzlab qolsa, ular mehnatining samarasidan bahramand bo'lishadi.

  • Qor bilan chizish

O'yin maydonchasi yaqinida o'yin maydonchasi bo'lsa katta daraxt, uyning yoki verandaning devori, ma'lum bir tartibda yuzaga qor to'plarini yotqizish, siz chiroyli qish manzarasini yaratishingiz mumkin.

Ko'p rangli bo'yoqlar bilan jonlantirilsa, rasm yanada jozibali bo'ladi.

  • Qor janglari

Qor to'plarini o'ynash uzoq vaqtdan beri qiziqarli va hayajonli o'yin-kulgi hisoblangan qish vaqti. Agar siz birinchi navbatda qal'alar qursangiz va 2 qo'shinga bo'linsangiz, haqiqiy qor janglarini tashkil qilishingiz mumkin. 1 marta qor to'pi bilan urilgan o'yinchilar jarohatlangan hisoblanadi. Agar kimdir ikki marta urilgan bo'lsa, o'yinchi o'lik hisoblanadi va o'yindan tashqarida. O'yinchilarning vazifasi faqat raqibga zarba berish emas.

Dushmanga imkon qadar uzoq vaqt davomida o'q uzishni davom ettirish uchun dushmanning uchib ketayotgan qor to'plarini chetlab o'tish muhimdir.

  • Aniqlik o'yini

Saytda turli xil doğaçlama materiallardan nishon qiling (kichik ustunni ko'r qiling, biron bir narsani daraxtga osib qo'ying yoki devorga aylana shaklida qiling). Endi siz tanlangan nishonga qor to'plarini otish orqali aniqlik uchun musobaqalarni tashkil qilishingiz mumkin. Barcha ishtirokchilar bir xil miqdordagi qor to'plarini yasashadi, ulardan eng aniqlari g'alaba qozonadi.

  • Kimniki kattaroq

Bolalar juft bo'lib turishadi va buyruq bo'yicha qor to'plarini aylana boshlaydilar. ular vaqtni, masalan, 5 daqiqani belgilaydilar, shundan so'ng ular eng katta bo'lakni tanlaydilar va g'oliblarni nomlashadi.

Chaqqonlik va mahorat uchun ochiq qishki o'yinlar

Qishki o'yin-kulgi, o'yin-kulgilarning ko'pchiligi bizga ota-bobolarimizdan kelgan. Ayozli ob-havo uzoq vaqt davomida bir joyda turishga imkon bermaydi, shuning uchun ko'plab o'yinlar doimiy harakatdan iborat.

  • Salki

Konkida ishonch bilan turgan bolalar konkida yorliq o'ynashadi. Birinchidan, maydonchada harakatlanayotgan o'yinchilarni quvib yetadigan haydovchi tanlanadi. Birinchi bo'lib ushlangan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

  • Xazina qidirmoqda

O'yinni chekkalari bo'ylab katta qor ko'chkilari bo'lgan saytda o'ynash yaxshi. O'yinchilardan iborat 2 ta jamoa va ikkita etakchi mavjud. O'yinchilardan yuz o'girish so'raladi va taqdimotchilar o'yinda ishtirok etmayotgan bolalar yoki kattalardan biri ikkita qor ko'chasida xazinani qanday yashirayotganini tomosha qilishadi. Xazinani bildiruvchi narsalar qorga ishonchli tarzda ko'milgandan so'ng, qidiruvni boshlash buyrug'i beriladi.

Guruh rahbari o'yinchilarga maslahat berishi mumkin, faqat qidiruv yo'nalishini ko'rsatadi - chapga, o'ngga yoki yuqoriga. Xazinani birinchi bo'lib ochgan jamoa g'alaba qozonadi.

  • Rus xalq o'yin-kulgi "Ldinka"

Yaxshi bosilgan qorda diametri taxminan 5 metr bo'lgan doira chizilgan. Uning markazida kichik tushkunlik hosil bo'lib, u erda 10-12 bo'lak muz qo'yiladi. Katta doira ichida turadigan etakchi tanlanadi, qolgan o'yinchilar esa diametrdan tashqarida teng ravishda taqsimlanadi. Ularning maqsadi katta doira chegarasidan tashqaridagi barcha muz qatlamlarini urib tushirishdir, ular diametrga kirishlari mumkin.

Haydovchining vazifasi o'yinchilarga xalaqit berish va ularni o'z o'rniga qo'yish uchun ulardan birini yiqitishdir. O'yin barcha muz bo'laklari yiqilganda va aylanadan chiqarilganda tugaydi.

  • tepalik shohi

O'ynash uchun siz 2 m balandlikdagi slaydni qurishingiz kerak (o'yinchilarning yoshiga qarab) yoki katta qor ko'chkisidan foydalanishingiz kerak. Slayd muz qobig'i bilan qoplangan bo'lsa, o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi. O'yinchilardan biri tog'ning cho'qqisiga chiqadi, qolgan ishtirokchilar esa "qirol"ni taxtdan itarib yuborishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgan o'yinchi tepalikdan joy olib, yangi qirolga aylanadi.

Kattalar bolalarning qaysi biri tepada boshqalardan ko'ra ko'proq vaqt davom etishini kuzatishi mumkin.

  • Ikki Santa Klaus

Musobaqada ishtirok etish uchun har birida bir xil miqdordagi o'yinchilar bo'lgan 2 ta jamoa jalb qilinadi. Har bir jamoa Santa Klausni sanoq qofiyasi bilan tanlaydi. O'yinchilar maydonning qarama-qarshi tomonlarida turishadi. Raqiblar orasidagi masofa bir-biridan 10-12 metrni tashkil qiladi. Jamoadan keyin har bir jamoadan bitta o'yinchi joyni almashtirish uchun bir-biriga qarab yuguradi. "Bobolar" ning vazifasi - o'z jamoasining o'yinchisini to'xtatish va uni muzlatish uchun qor to'pi bilan urish. O'yinchi maqsadga yetib borishi bilan yoki qor to'pi urilganda joyida qotib qolishi bilan keyingi o'yinchi harakatni boshlaydi.

  1. Santa Klaus g'olib , hayratlanarli katta miqdor futbolchilar.
  2. Yo'qotilgan Santa Klaus jamoaning boshqa a'zosi bilan almashtiring va o'yinni yana davom ettiring.

Qiziqarli qishki chana sporti musobaqalari

Ota-bobolarimiz bolalikdan foydalangan oddiy chanalar nafaqat tog‘dan chang‘i uchishda, balki turli musobaqalarda ham qo‘llaniladi.

  • Kim tezroq

Yassi maydonni tanlagandan so'ng, bir-biridan biroz masofada 2 ta chiziq chiziladi, ular boshlanish va tugatishni ko'rsatadi. O'yinchilar juft bo'lib to'planishadi va chana ustida bir-birlariga orqalari bilan o'tirishadi. Raqobatchi juftliklarning maqsadi marraga birinchi bo'lib yetib borish, bir vaqtning o'zida faqat oyoqlari bilan itarishdir.

Marra chizig'ini birinchi bo'lib kesib o'tgan juftlik g'alaba qozonadi.

  • Kim kuchliroq

Xuddi shu chanada 2 xil jamoaning ishtirokchilari orqalarini bir-biriga qaratib o'tirishadi. Marra chizig'i chiziladi va "Start" buyrug'i beriladi. Chanada marraga qaragan holda, faqat oyoqlarini ishlatib o'tirgan kishi qadrli chiziqqa erishishga harakat qilishi kerak. Bir xil chanada orqa bilan o'tirgan raqib harakatga to'sqinlik qiladi. Musobaqa uchun ma'lum vaqt ajratilgan (3-5 daqiqa) . Agar bu vaqt ichida oldinda o'tirgan kishi marra chizig'ini kesib o'tmagan bo'lsa, uning jamoasi mag'lub hisoblanadi.

  • Kim kimni tortadi

Ikkita chana bir-biriga qarama-qarshi 3-4 metr masofada joylashgan. Ularning o'rtasida teng masofada chegara o'rnatiladi. Raqobatchilar qo'llarida raqibning chanasidan arqonni ushlab, chanada o'tirishadi. Ularning vazifasi, chana belgilangan chegarani kesib o'tishi uchun raqibni o'z tomoniga tortishdir.

O'yin davomida o'yinchilarning oyoqlari erga tegmasligi kerak.

  • Estafeta poygasi

O'yinchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan. 10-20 metr masofada 2 ta chiziq chiziladi. Ulardan birida barcha jamoalar ustunlar bo'ylab saf tortadilar. Ularning har biridan bittadan o'yinchi chanada o'tiradi, ikkinchisi uni chegaraga olib boradi, orqaga buriladi va qaytib keladi. Keyingi o'yinchi chanaga tushadi va ilgari ularda o'tirgan ishtirokchi tashuvchiga aylanadi.

Barcha o'yinchilarni qolganlarga qaraganda tezroq harakatga keltirgan jamoa g'alaba qozonadi.

Kichkintoylar uchun qishki o'yin-kulgi

  • Farishta qilish

Kichkina bolalar qorda dumalab yurishni yaxshi ko'radilar. Kichkintoyingizga buni qanday qilishni ko'rsating qor qoplami farishta yoki qush. Buning uchun chaqaloq orqa tomonida toza, oyoq osti qilinmagan qorda yotishi, qo'llarini va oyoqlarini yon tomonga yoyishi kerak. Sekin-asta qo'llaringizni boshga va tanaga pastga siljiting, qorda izlarni qoldiring. Xuddi shu narsani oyoqlar bilan qilish kerak, shunchaki ularni juda keng yoymang. Shundan so'ng, siz chaqaloqning o'rnidan turishiga yordam berishingiz kerak, chop etish yonida iloji boricha kamroq belgilar qoldirishingiz kerak. Qorda olingan kontur kichik farishtaga juda o'xshash bo'ladi.

  • Biz treker o'ynaymiz

Kichkintoy bilan o'rmonda yoki parkda sayr qilish uchun unga qiziqarli va qiziqarli narsalarni taklif qiling tarbiyaviy o'yin. Toza, tegmagan qorda katta va kichik qushlar, sincaplar yoki itlarning izlari bor. Bolaga kimning izlarini topganingizni taxmin qilishga harakat qiling. Kichkintoyni toza qor to'piga ko'tarilishni taklif qiling va uning ustida oyoq izlarining naqshini qoldiring. Bu uning o'rmon yoki park aholisiga xabari bo'ladi.

  • Biz yo'llarni bosib o'tamiz

Farzandingizga qorda qanday yo'l yasashni ko'rsating, agar siz oyoqlaringizni turli xil holatga qo'ysangiz - baliq suyagi, harakat bo'ylab yoki chang'i yo'liga o'xshash yo'l yasasangiz. Chaqaloq sizning izingizdan qat'iy rioya qilishga harakat qilsin. Uning kichkina oyoqlari uchun bu juda qiyin ish bo'ladi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: