3 ta topshiriq ko'tarildi. Topshiriq: Xavfli soyalar. Tumanli oroldagi afsonaviy narsalar

Ha, ular eshikni ochishdi, deyishadi - inkvizitor eshikni ochishi bilan ma'baddan qonxo'r Sauriyaliklar oqimi shoshilib chiqib ketadi. Inkvizitor tomonidan ma'baddan chiqishda qo'yilgan qo'riqchilar faqat bir nechtasini to'xtatdilar. Aynan shularni siz hozir yo'q qilishingiz kerak. Maksimal tajribaga ega bo'lish uchun uni dushmanga oxirgi zarba berishga harakat qiling, shunda tajriba sizga o'tadi.

Barcha kaltakesaklar yo'q qilingandan so'ng, olov zaliga qayting: yo'lda siz, albatta, boshqa sauriyalik avlodni uchratasiz. Zal oldida siz usta Ignatiusni va mag'lub bo'lgan dushmanni ko'rasiz. U sizdan sehrgarlarga farmonlar berishingizni so'raydi, shunda ular muqaddas olov zalida to'planishadi. Shunday qilib, siz Risen o'yinining asosiy o'tishini kechiktirishingiz va monastirga yordam berishingiz kerak bo'ladi.

MAGESGA QARORLAR

(+Bosqinchilarni mag'lub qiling,+ Kutubxona buyumlari,+Darvozani himoya qiling)
- Usta Illumar. Yozuv xonasida joylashgan. Dushmanlar deyarli yo'q. Uni faqat olov zaliga yuboring. Qarama-qarshi tomonda usta Kirning artefaktlari ombori joylashgan - uni bosqinchilardan tozalang.
- Usta Vitus kutubxonaga yaqinlashishda kurashmoqda. U sizga kuchli jangchini - qabristonda joylashgan kaltakesakni o'ldirishni topshiradi.
- Usta Kir usta Vitusdan uncha uzoq bo'lmagan xonada tinchgina uxlayapti.
- Usta Pallas o'ldirildi, hozir karavot ostida o'lik yotibdi. Uning jasadini qidirib toping va uning eslatmalarini oling muz to'pi. Endi siz qo'lga tushishdan qo'rqmasdan yuqori ma'baddagi barcha qutilarni qidirish va ochish imkoniyatiga egasiz.

Pallasni topganingizdan so'ng, kutubxonani bosqinchilardan tozalang (bosqinchilarni mag'lub qilish). Ularning jami 10 tasi bo'ladi, ulardan ba'zilari eslatmalar va alkimyoviy komponentlar bilan daftar topasiz. Kutubxona tozalangandan so'ng, devordagi teshikdan (nautilus afsunidan foydalanib) usta Abraxning laboratoriyasiga kiring. Unda siz qo'rqib ketgan yordamchi Abraxni topasiz, u bosqinchilar uni qo'lga kiritmasliklari uchun eshikni qulflab qo'ygan. Laboratoriyadan chiqing va usta Abarks bilan uchrashing, u ham olov zalida paydo bo'lishi kerak. Unga kutubxonadan topilgan narsalarni ham bering.

Mashg'ulot hovliga o'ting, bir nechta o'lik va bir nechta tirik qolganlar bo'ladi. Uilyam sizdan darvoza atrofidagi askarlar mudofaani qanday ushlab turishini bilishingizni so'raydi (Darvozani himoya qiling). Siz to'g'ridan-to'g'ri darvoza tomon borishingiz mumkin. Ular Santyago tomonidan qo'riqlanadi va monastirning g'arbiy burchagida joylashgan yordamchisi Kalibdan farqli o'laroq, o'z vazifasini halol bajaradi. Risendan to'liq o'tish uchun bu qo'rqoq hayvonni (Kaliba) toping va uni darvozaga yuboring.

Shuningdek, qabristondagi slipga tushing, u erda "Fidoyi kaltakesak jangchisi" bor, bu alohida narsa emas. Endi siz butun monastirni aylanib o'tishingiz va uni dushman qoldiqlaridan tozalashingiz kerak. Usta Vitus va Usta Ignatiusga muvaffaqiyatlaringiz haqida aytib bering. Usta Ignatiusga Pallasda topilgan muz kristali haqidagi eslatmalarni berishni unutmang. Endi siz inkvizitorga qaytib, Sauriyaliklar ma'badida Risen o'yinini davom ettirishingiz mumkin.
Sovrin: Tajriba (500+500+100+750+400+50)+5 davolovchi iksir

MA'BAT

(+Katta darvozani,+ Tunnelni oching, + Xaritani qidiring, + Kaltakesaklarning bostirib kirishi,+ Xaritani qidiring, + Qripga o'tish, + Ursegorning ruhini bo'shatish, + Katta tortma ko'prigini tushiring+Titan uchun tuzoq)

Inkvizitor sizga ma'badni o'rganishni davom ettirishni buyuradi. Hamma bilan pastga tushing va dushman otryadi bilan jang qiling. Sizning oldingizda yopiq eshik paydo bo'ladi, siz uni shunchaki ocholmaydi. Mendoza sizga to'g'ri yo'lakka borishni va eshikni ochish yo'lini topishni buyuradi. Yo'lakda siz kriket bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Endi siz tokchalarga ko'tarilishingiz kerak. Ammo boshqa o'tish yo'q - odam uchun. Nautiluslar esa tevarak-atrofda aylanib yuribdi. Nautilusga aylanib, g'orga olib boradigan kichik o'tish joyidan o'ting. Bo'shliq orqali siz bir nechta ghoullar bilan qo'shni xonaga kirishingiz kerak.

Yo'lak bo'ylab harakatlaning, so'ngra sakrashlar yordamida bo'shliqdan yuqoridagi polga chiqing. Burchakni aylantirib, ehtiyot bo'ling: zaminda sizni birinchi qavatga tushiradigan tuzoq bo'ladi (2 ta teng qismga bo'lingan plita). Bu tuzoqdan o'tish biroz oldinroq bo'lishi kerak. Qopqondan sakrab o'tganingizdan so'ng, siz bir nechta kaltakesaklarga duch kelasiz va katta zalga tushib qolasiz, undan chiqishning iloji yo'qdek tuyuladi, lekin polda tuzoq bor (2 qismga bo'lingan plastinka). Risen bo'yicha ko'rsatuvingiz muddatidan oldin tugashiga yo'l qo'ymaslik uchun sog'ligingiz yaxshi ekanligiga ishonch hosil qiling yuqori daraja va jasorat bilan tuzoqqa tushing.

Quyida siz juda qattiq va tajovuzkor bronto topasiz. Endi siz hech qanday muammosiz burishingiz kerak bo'lgan darvozani osongina topishingiz mumkin. Siz inkvizitorga ikki yo'l bilan qaytishingiz mumkin: darvoza yonidagi derazadan sakrash yoki yaqin atrofdagi kalitni bosib va ​​Risenning oldingi o'tish joyi bo'ylab qaytib kelish.

Inkvizitor sizning muvaffaqiyatingizdan mamnun bo'ladi, lekin ikkinchi darvozani burish uchun yuborilgan Rufus hali qaytib kelmadi. Xavf hissidan voz kechib, chap yo'lakka o'ting. Muammolar sizni kutishga majbur qilmaydi. Avvaliga ghoul bilan, keyin chayon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va endi to'g'ridan-to'g'ri yo'l ko'rinmaydi. Hammasi joyida. O'lik nuqtaga etib boring va yuqoriga va o'ngga qarang - orqasida xona va raqiblar joylashgan ustunlarni ko'rishingiz kerak. U erga borish uchun siz qarama-qarshi tomonga chiqishingiz kerak (yoki qo'shni tokchalardan tortib yoki chap tomonda joylashgan kichik o'tish joyiga ko'tarilish orqali). Qarama-qarshi tomonga o'tish uchun sizga rulon yoki levitatsiya rune kerak. Ammo qarama-qarshi tomonga o'tishdan oldin, kristalli sehr, krossovka yoki kamon yordamida raqiblar sonini kamaytirishga harakat qiling.

Hech bo'lmaganda bir nechta raqib o'lganida, jasorat bilan ko'taring va qolganlarini tugating. Asosiysi, koridordagi panjara ustiga qadam bosmaslik, chunki siz darhol barbekyuga borasiz. Xonaning o'rtasida siz o'lik Rufusni topasiz - bechora o'z kuchini hisoblamaganligi aniq.

Dushman o'ldirilganda, xonaning o'ng tomonida, qo'lni bosing - koridorda barbekyu o'chiring. Yo'lakda o'ngdagi devorni tekshiring: bir nechta piktogramma bilan uriladi va o'tish joyi ochiq. Tutqichni yana bosing va raqiblarni o'ldiring. Soqchilardan birida eski büst toping. Uni stendga qo'ying va darvozaga kiring. Endi bilan toza vijdon va sizning orqangizda Risen o'yinini o'tkazishning yana bir muvaffaqiyatli qismi inkvizitorga qaytishingiz mumkin. Inkvizitor turgan ustundagi yozuvlarni o'qing. Nihoyat, darvozalar ochiq, lekin oldinga qarab uchib ketishning hojati yo'q. Darvozadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz maydalagichni topasiz, uni telekinez bilan chapdagi tutqichni bosib o'chirish kerak.

Va endi siz bug'ni puflab, yo'lda uchragan barcha kaltakesaklarni o'ldirishingiz mumkin. Uylarni qidirishga shoshilmang - tez orada to'xtash, Raizen o'yinining o'tishi faqat sizga bog'liq bo'ladi va siz bu erga qaytishingiz mumkin. Uylarda, ehtimol, eng qimmatli tosh plita bo'ladi, bu esa donolikni oshiradi. Inkvizitorning hujumi to'xtadi. Keyin mustahkam mustahkamlangan qal'a boshlanadi. Qal'aga ko'prik tushirilgan, shuning uchun siz butun otryadni qarama-qarshi tomonga o'tkaza olmaysiz. Avval qarama-qarshi tomondan darvozaga o'tish uchun levitatsiyadan foydalanishingiz kerak.

Ushbu darvoza yordamida siz kichik ko'prikni tushirishingiz mumkin, ammo bu faqat boshlanishi. Endi siz tog'ga chuqurroq kirishingiz kerak (o'tish joyi darvoza bilan bir xil tomonda).

Ishchi Brentni uchratmaguningizcha kichik bir dovondan tushasiz, u o'z hayoti haqida, ma'lum bir Yorgensen - qo'ziqorinlarni yaxshi ko'radigan va sizga JUDA yordam beradigan xarita haqida gapiradi. Endi bu hududda Raizendan o'tishning bir nechta variantlari mavjud.

Siz Brentning maslahatiga amal qilib, botqoqlikka tushib, yo'lda bir nechta raqiblarni o'ldirishingiz mumkin, LEKIN, agar siz bir oz pastga tushganingizdan so'ng, chapga burilib, kaltakesaklar shahriga kirsangiz va u erda sarson bo'lsangiz, pastga tushsangiz, qonli tartibsizlikni tashkil qilishingiz mumkin. botqoqlarga.

Ikkinchi variant esa zaiflar uchun emas: raqiblar juda ko'p, siz ularni birma-bir jalb qilishingiz, afsunlar, ayyor, ammo zavq, tajriba va qadriyatlardan foydalanishingiz kerak (shu jumladan, varaq tumanga, hayot iksiriga) shaharni qidirishda kafolatlanadi.

Dushman bilan kurashishning ajoyib usuli - Mglorga aylanish (agar sizda bu o'ram bo'lsa, albatta). Bu haqiqatan ham kuch. Asosiysi, bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar bilan aralashmaslik. Salomatlik holatini diqqat bilan kuzatib boring, teskari o'zgarishlardan keyin sog'ligingiz o'zgarishdan oldingi darajada qoladi.

Botqoqlarga tushib, oyog'ingiz ostiga qarang: siz rune qilichini topishingiz mumkin - juda yaxshi qurol. Va keyin Jorgensen bor. Ushbu belgi bilan suhbatlashish Raizen yurishiga biroz hazil qo'shadi.

Siz yo'llarga ko'tarilishingiz kerak. Bu erda siz bir nechta qo'riqchilarni uchratasiz, sirtga chiqishdan oldin, ogre Drokni ozod qiling (agar siz Raizen o'yinining oldingi bobida Eldrik ruhoniyini qidirayotganingizda uni ozod qilgan bo'lsangiz, u qafasda bo'ladi). U sizga yordam berishga rozi, bu esa yuzaki raqiblar uchun o'lim jazosiga teng. Endi bemalol toza havoga chiqing.

Karl sizni tashqarida, har doimgidek, asboblar to'plami va momaqaldiroq kaltakesaklari bilan kutmoqda. Jasadga ko'ra, yaqinda bu erdan kaltakesaklar otryadi o'tib ketgan, shundan keyin siz xaritani qidiryapsiz. Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni yuqoriga yoki pastga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan g'orda topasiz.
Raizenning asosiy yo'nalishiga ko'ra, siz endi pastga tushib, kaltakesaklarni ta'qib qilishni davom ettirishingiz kerak. Ammo ular hech qaerga bormaydilar, lekin tepada siz vulqonga o'tish joyini topasiz, yo'lda ogrelar bo'ladi. Gorse yordamida ular bilan kurashish, albatta, yolg'iz kurashishdan ko'ra osonroq bo'ladi. Shuni unutmangki, har bir o'ldirilgan ogre uchun siz 300 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Agar Gorse to'xtab, sizni kutadigan muammolar mavjud bo'lsa, shunchaki dushmanni unga jalb qiling. Raizenni shu tarzda o'ynashning yana bir rag'bati shundaki, yaqin atrofda ikkinchi darajali qulflardan bir sandiq bor (kod AADDAD), unda Soul Drinker qilichining bo'lagi mavjud. Agar siz uning birinchi qismini topgan bo'lsangiz (qarang: Disk 5, "Inkvizitor rejasi" ning "Buyuk qaroqchilar xazinasi" 2-qism, "Inkvizitor rejasi"), siz juda kuchli qurol yasashingiz mumkin.

Ogrelar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz ovchilarni ta'qib qilishni davom ettirishingiz mumkin. Chap tomonda siz qahramonning tojini topishingiz mumkin. Siz xavfli tuman bilan ham uchrashasiz, shuning uchun sog'lig'ingizga ehtiyot bo'ling. Yo'lda ketayotib, siz tez orada Eldrikni uchratasiz, u siz ovchilarga deyarli yetib borganingiz va ovchilar kulbasiga borganligi haqida xabar beradi (Yasmin, Henrik va bo'ri Rufo u erda yashaydi).

Shunday: ovchilar kulbasiga yetganingizda, jang qizg'in davom etadi. Ovchilar partiyasi 4 ta ovchi va bitta rahbardan iborat (hech qanday maxsus muammolar yuzaga kelmasligi kerak). Siz izlayotgan karta rahbar bilan. Shu nuqtada, Drok sizni tark etadi va Risenning keyingi o'tishining bir qismi ajoyib izolyatsiyada sodir bo'ladi. Inkvizitorga qaytish vaqti keldi. Mendoza xaritaga qaraydi va uni o'rganishni boshlaydi. Endi siz unga ergashishingiz kerak. O'zingizni topadigan zalda imkoniyatni boy bermang va ustundagi yozuvlarni o'qing. Inkvizitor sizni devorga olib boradi va bu sizga ishontiradi zaiflik qal'ada va sizni hujum qilish uchun teshik ochishi kerak bo'lgan Ethanga (yaqin joyda joylashgan) yuboradi.

Efan devorni mushtlayotganda, sizga oltin büst beradigan inkvizitor bilan gaplashing. Yozuvlar bilan qoplangan ustun joylashgan zalda eshikni ochish uchun kerak. Yashirin eshik ochiladi va siz raqiblar bilan biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. Va yana sizning ko'zingiz oldida harflar bilan qoplangan ustun paydo bo'ladi.

Devordagi kichik tuynukni o'chirishga muvaffaq bo'lgan Efanga qaytish vaqti keldi. Ishlab chiquvchilarning maslahatini tushunib, nautilusga aylaning va qal'a ichida Risen o'yinining yurishini davom eting.

Bu erda oson bo'lmaydi. Ammo oldinga shoshilmasdan oldin, siz joylashgan xonani qidirib toping, bu erda juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Sizning maqsadingiz - ikkinchi qavatga o'tish, buning uchun siz koridorning o'rtasida joylashgan qo'riqchini yo'q qilishingiz va yo'lakning qarama-qarshi tomonida, bir oz chap tomonda joylashgan zinapoyaga chiqishingiz kerak. Va yana, bu joyda Risen o'yinining yashirin yoki tajovuzkor va ehtiyotsiz o'tishi mumkin.

Yashirin o'tish ikkinchi qavatga ko'tarilish, aralashgan raqiblarni o'ldirish, darvozabonni topish va o'ldirish, undan qabul qilish va nihoyat la'natlangan ko'prikni tushirishni o'z ichiga oladi.

Ammo yana tajriba orttirish imkoniyati bor. Agar sizda tumanga aylanadigan afsuningiz bo'lsa, unda undan foydalanish va atrofdagi barcha hayotni yo'q qilish vaqti keldi. Tajriba va ajoyib tuyg'u kafolatlangan. Ammo, ehtimol, hamma uchun tuman etarli bo'lmaydi va qoldiqlar allaqachon inson qiyofasida tugatilishi kerak. Endi siz xonalarni, kriptlarni, raqiblarni qidirishni boshlashingiz mumkin. Ushbu darajada siz "Bust qo'ying" tipidagi qulfli 3 ta yopiq eshikni topasiz - xavotir olmang, ularni birozdan keyin ochish imkoniyati beriladi.

Ayni paytda, qavatlarni tozalang va birinchi qavatdagi koridorning chap tomoniga o'ting. O'ng tomonga burilib, siz Ursegor qabriga o'tasiz - bu erda xudolar tomonidan zanjirlangan ruh, u sizga orolda sodir bo'layotgan voqealarga oydinlik kiritadigan ma'lumotlarni aytib beradi. Titanni ozod qilish va insoniyatni qutqarish uchun siz avval Ursegorni ozod qilishingiz kerak. Buning uchun siz uchta qo'riqchi bilan joylashgan 3 ta kristal va 3 ta bosh suyagini topishingiz kerak. Qulflangan eshiklarni ochish uchun Ursegor sizga kaltakesak byustini beradi. Endi yuqorida aytib o'tilgan eshiklarni ochish mumkin.

Agar siz hozirgacha inkvizitorni qal'aga kiritmagan bo'lsangiz, unda vaqt allaqachon bo'ladi. Inkvizitor Ursegor haqida ko'proq bilishni xohlaydi va uning ruhini so'roq qilish uchun boradi. Siz esa harom ishlarni qilishingiz kerak. Yuqorida aytib o'tilganidek, "Bust" qulfi bilan 3 ta yopiq panjara mavjud. Bir xil ko'krakni doimiy ravishda joylashtirish va shu bilan barlarni ochish kerak. Buyurtma muhim emas. Barlardan biri siz nautilus afsun bilan kirgan xonaning qarshisidagi koridorda joylashgan. Panjara ochilgandan so'ng siz tumanga o'xshash, ammo terisiz mavjudotga duch kelasiz - Zel Zeret. U bilan uzoq masofada yoki skelet sherigi (Fred) bilan burilish orqali jang qilish qulay. Jasaddan bosh suyagi va kristallni oling.

Yana bir panjara bir daraja pastroqda joylashgan - siz u erga koridordagi o'tish joyidan (birinchi panjaraning chap tomonida) borishingiz mumkin. Sizning raqibingiz Zul Utur bo'ladi. Xonaning markazidagi qoyaga tushib qolmaslik uchun u bilan jang qilishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Uni qidirganingizda, bosh suyagi va kristallga qo'shimcha ravishda siz "Jahannam" deb nomlangan rune olasiz, ammo siz uni to'rtinchi muhr ochilgandan keyin ishlatishingiz mumkin.

Yo'lak bo'ylab o'ng tomonda, 2-qavatga o'tish joyi orqasida uchinchi zindon - Zal Zaran zindon mavjud. Va yana, siz bosh suyagi va kristallni olishingiz kerak.

Endi siz uning ruhini ozod qilish uchun Ursegorga borishingiz kerak. Sehr elementar bo'ladi. Ursegor ozod bo'lgandan so'ng, u sizga bosh suyagini kishanlangan titanga olib boradigan darvoza oldidagi maxsus poydevorlarga qo'yish kerakligini aytadi. Ammo 4 ta bosh suyagi uchun joy bor. Sarkofagdan, ruhning oldida siz Ursegorning bosh suyagini olishingiz kerak.

Risen walkthrough 4 ta bosh suyagini joylashtirishni talab qiladi to'g'ri tartib darvoza oldida. Bosh suyagi o'z o'rnida ekanligini tushunishingiz mumkin, agar siz uni poydevordan olish imkoningiz bo'lmasa.

Hamma bosh suyaklari joyida bo‘lgach, ulkan eshik ochiladi va... Olov, alanga va aqldan ozgan inkvizitor bilan suhbat. Qadrsiz odam, deb o'yladi u. bu titanni boshqarishi mumkin. Agar u muvaffaqiyatga erishsa ham, orol va uning barcha aholisi aql bovar qilmaydigan bo'ronlar bo'yinturug'i ostida g'oyib bo'ladi. Axir, faqat titanning sehri orolni ularning halokatli ta'siridan himoya qiladi.

Mendoza qochib ketadi, uning orqasidan eshikni yopadi va o'z yordamchilarini sizning ustingizga qo'yadi. Jang qiyin bo'ladi. Ko'rinib turibdiki, Kato o'z mahoratini sezilarli darajada oshirdi, ammo sizning raqiblaringiz faqat jangovar qurollardan foydalanadilar - ustunlik siz tomonda ekanligi aniq. Darvoza oldida raqiblarni o'ldirish, keyin esa Ursegorga borish kifoya.

Endi orolning taqdiri FAQAT sizga bog'liq. Faqat siz titanni mag'lub etishingiz va orolni qutqarishingiz mumkin bo'lgan zirh qismlarini topishingiz mumkin.

Beshta qurol-aslaha orol bo'ylab Saur ruhoniylarining qabrlarida tarqalgan. Siz bu qabrlarni ziyorat qilishingiz va beshta zirhni topishingiz kerak bo'ladi. U erga borish uchun siz Ursegor sarkofagida (bosh suyagi bilan bir joyda) joylashgan maxsus runedan foydalanishingiz kerak. Bu erda Risen o'tishining uchinchi qismi tugaydi - sizni oldinda yangi sarguzashtlar, tuzoqlar, topishmoqlar kutmoqda ...
Sovrin: Tajriba (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

  • Do'stim ko'nikmalarni o'rgatadi: "Maymun murabbiyi", "Xavfsiz kraker" va "Usta o'g'ri".
  • Quinn ko'nikmalarni o'rgatish: "Xanjarlar" va "Kritik zarba".
  • Kanningem ko'nikmalarni o'rgatish: Kumush til, savdogar, iksir yasash, alkimyo va marosim ustasi.
  • Garri ko'nikmalarni o'rgatadi: "Teshuvchi", "Qilichlar", "Kesish" va "O'q o'tkazmaydigan".
  • Kolbi ko'nikmalarni o'rgatish: "Strike Back" va "Blade Dance".
  • borbor sizga quyidagi ko'nikmalarni o'rgatadi: "Suyuq jasorat", "Mast", "Tirini olish" va "Shoxlarni olish".
  • Tadashi ko'nikmalarni o'rgatadi: "Tirish", "Tish yulish", "Tannoqlarni yulish", "Shox olish" va "Kuboklar olish". Tadashi sizga dars berishni boshlashi uchun siz uning topshirig'ini bajarishingiz kerak.
  • Tenya ko'nikmalarni o'rgatadi: Shifokor, tumor hunarmandchiligi, afsungarlik, vudu sehri, usta sehrgar, jangovar sehrgar va konsentratsiya.
  • Ixil ko'nikmalarni o'rgatish: "Iksir qilish", "Alkimyo" va "Ritual ustasi".
  • Avtobus ko'nikmalarni o'rgatish: "Distiller" va "qo'rqitish". U mashg'ulotni boshlashi uchun siz unga topshiriqni bajarishingiz kerak.
  • Hirutu kabi ko'nikmalarni o'rgatadi: Alkimyogarning ko'rinishi, qonning ko'rinishi, o'limning ko'rinishi, jangchining ko'rinishi, sayohatchining ko'rinishi va buzilmas.
  • baraka mahoratni o'rgatadi: "O'rgimchak ushlagichi".

Takariguada ko'nikmalar o'qituvchisi.

  • ko'nchi mahorat o'rgatadi: "O'lganlarning la'nati".
  • Rodriges ko'nikmalarni o'rgatadi: Qurollar, qurol ishlab chiqaruvchi, o'q o'tkazmaydigan, sehrli qarshilik va distiller.
  • Xose ko'nikmalarni o'rgatish: "Suyuq jasorat", "Shifokor" va "Yirtqich".

O'g'rilar orolida mahorat o'qituvchisi.

  • Kaan ko'nikmalarni o'rgatadi: "Shifokor" va "Talismanlar yaratish".
  • Nanook mahoratni o'rgatadi: "Savdogar".
  • Mimak ko'nikmalarni o'rganishga yordam beradi: "Xavfsiz kraker", "Usta o'g'ri" va "Kumush til".
  • Malik ko'nikmalarni o'rgatadi: Pichoq raqsi va xanjar uloqtirish.

Boshsuyagi orolidagi mahorat o'qituvchisi.

  • Keyn sizga quyidagi ko'nikmalarni o'rgatadi: "Pirsing", "Qilichlar", "Slash", "Qasos", "Blade Dance", "Swordmaster", "Swordmaster", "Crossbows", "Critical Strike", "Rune Magic", "Katta o'yin ovchisi", " Shadowcatcher, "O'lmaganlarning la'nati", "Yirtqich".
  • Kidlat o'rgatadi: Qo'rqitish, suyuq jasorat, ichkilikbozlik, alkimyo, tumor hunarmandchiligi va marosim ustasi.
  • Rodas sizga ko'nikmalarni o'rgatadi: Qurol ustasi, yonayotgan barrellar, xavfsiz kraker, usta o'g'ri va kumush til.
  • Neron kabi ko'nikmalarni o'rgatish: Pichoqlarga qarshilik, o'q o'tkazmaydigan, sehrli qarshilik, shifobaxsh, usta sehrgar, jangovar sehrgar, iksir yasash, afsungarlik va soya yeyuvchi.

Tumanlar orolidagi mahorat o'qituvchisi.

  • Venturo sizga quyidagi ko'nikmalarni o'rgatadi: "Katta o'yin ovchisi", "Tiriklash", "Tishlarni yulish", "Tanjalarni yulish", "Shoxlarni olish" va "Kuboklar olish". Venturo sizga dars berishni boshlashi uchun siz unga ikkita vazifani bajarishingiz kerak.
  • Hull kabi ko'nikmalarni o'rgatadi: "Suyuq jasorat", "Shifokor" va "Mast".
  • Gonsales ko'nikmalarni o'rgatish: "Mushketalar", "O'qotar qurollar", "To'pponchalar" va "Xanjarlar".
  • Natan sizga ko'nikmalarni o'rgatadi: Otish qurollari, qilichlar, o'q otish qurollari, qarshi hujum va pichoq raqsi. Treningni boshlash uchun siz eng yaqin ruhni iste'mol qiluvchini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Antiguadagi malakali o'qituvchilar.

  • Ramon Sizga ko'nikmalarni o'rgatishga tayyor: "Teshuvchi qurollar", "Qilichlar", "O'q otish qurollari" va "Qasos olish".. Treningni boshlashdan oldin Ramon bilan bog'liq topshiriqni bajarishingiz kerak.
  • Emma kabi ko'nikmalarni o'rgatish: "Iksirlarni tayyorlash" va "Alkimyo", lekin avval siz uning vazifasini bajarishingiz kerak.

Risen 3-dagi afsonaviy narsalar: Titan Lords.

O'yinning oldingi qismida bo'lgani kabi - Risen 2: Dark Waters, o'yin dunyosi bo'ylab tarqalgan afsonaviy narsalar mavjud va ularning ba'zilarini olish juda oson bo'lsa-da, boshqalarni olish uchun siz ko'p mehnat qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu elementlarning jami 27 tasi mavjud bo'lib, ularning har biri inventarga kirishi bilanoq xarakterning ko'nikma va qobiliyatini oshiradi. Ularning mavjudligi va qaerdaligi haqida ular haqida gapiradigan afsonaviy narsa bilan bir xil orolda joylashgan bo'lishi shart bo'lmagan kitoblardan bilib olishingiz mumkin.

Antiguadagi afsonaviy narsalar.

Antigua qaroqchilar orolida uchta afsonaviy narsa bor: "Shisha qilich", "Suyak barmoq" va "Buzilgan Cuirass".

Shikastlangan Cuirass (buzilmaslik +10):

  • Uning mavjudligi haqida kitobdan bilib olishingiz mumkin "Qaroqchilar ertaklari", Tacariguada, singan qutida, xochli ikkita qabrning chap tomonida joylashgan.
  • Kitobni o'qib chiqqandan so'ng, siz "Baxtli qaroqchining xazinasi" kvestini olasiz, natijada siz Antigua orolida ko'milgan sandiqda shikastlangan kubikni topasiz.

Suyak barmoq yoki bo'g'im (chaqqonlik +5):

  • Ushbu afsonaviy buyum haqida kitobdan bilib olishingiz mumkin "Afsonaviy o'g'rilar ikkinchi qism", u Takariguada komendant Sebastianoning uyida, kirish eshigining chap tomonidagi xonada.
  • Buyumning o'zi Antiguada, admiral Alvaresning uyida, birinchi qavatdagi o'ngdagi xonada, o'ng javonda joylashgan.

Shisha qilich (yanglishuv +5):

  • Ushbu mavzuni o'rganadigan "Sirlar" deb nomlangan kitob Kila orolida halokatga uchragan kemada joylashgan.
  • Antiguada, iskala ostidagi suvda, tavernaning yonida.

Takariguadagi afsonaviy buyumlar.

Inkvizitsiyaning tayanchi bo'lgan Takarigua orolida siz afsonaviy narsalarni topishingiz mumkin: "Nishon", "Buyuk Golm rejasi" va "Flakon".

Nishon (ov miltiqlari +10).

  • Siz bu haqda u erda, Takariguada, komendant Sebastianoning uyida, kitobdan bilib olishingiz mumkin. "Miltiq va to'pponcha" balkonli xonada ikkinchi qavatda joylashgan.
  • Va afsonaviy buyumning o'zi komendant uyining tomida joylashgan, shuning uchun siz uzoqqa borishingiz shart emas. Uyning devorlarini ko'zdan kechirganingizdan so'ng, siz yuqoriga ko'tarilishingiz yoki Parrot Flight afsunidan foydalanishingiz mumkin bo'lgan tokni topasiz.

Buyuk Golm rejasi (chaqqonlik +5).

  • Mavzudan xabardor bo'lish uchun kitob deyiladi "Afsonaviy o'g'rilar", va Qisqichbaqa qirg'og'ida, qahramon qabrining janubida joylashgan bo'ling.
  • Va yana, bu afsonaviy buyumning joylashuvi komendant Sebastianoning uyidir. Xona ikkinchi qavatda, sandiqda.

Kolba (sehrli +5). Kvest "Ismsiz kapitanning xazinasi"

  • Taranis oroli. Sehrgarlar uyida, kitobdagi ikkinchi qavatda "Sehrli afsonalar".
  • Bu kitobni topish uchun o'qishni talab qiladigan narsalardan biri, chunki u ko'milgan ko'krakda. Tacarigua oroli, qirg'oq bo'ylab qo'nish joyidan shimolda. Tayoqdagi bayroq siz uchun qo'llanma bo'lib xizmat qiladi.

Taranisdagi afsonaviy narsalar.

Taranis, billur sehr bilan shug'ullanuvchi, etti afsonaviy narsaning mag'rur egasi: Tosh tabletka, qonga bo'yalgan latta, noaniq va'dalar, mayda siqish vositasi, zarhal sharcha, quyosh kristalli va ko'k tuklar.

Toshli planshet (rune sehri +10).

  • Uning joylashuvini kitobda topish mumkin. "Sayohatchining kundaligi", Kila orolida joylashgan, mahalliy aholi lagerida sham bilan quyosh to'shagining yaqinidagi erga kichik tosh zinapoyalardan bir oz ko'tariladi.
  • Lambrokning ikkinchi qavatidagi sehrgarlar uyida. U bu afsonaviy buyumni Gourmet topshirig'ini bajargani uchun mukofot sifatida beradi.

Qonli latta (qarshilik +10).

  • Taranisda, qo'nish joyidan janubi-g'arbiy yo'nalishda g'or bor, unda siz "Quruq kundalik" kitobini topasiz, undan siz ushbu afsonaviy buyum haqida bilib olasiz.
  • Ob'ektning o'zi bir xil g'orda joylashgan, siz biroz oldinga borishingiz kerak.

Noaniq va'dalar (ta'sir +5).

  • Siz bu haqda kitobdan bilib olasiz. "sehrli kitoblar va varaqlar", Kaladorda, cho'chqachilik fermasida joylashgan.
  • Taranisdagi sehrgarlar uyida, to'rtinchi qavatda Lambrokning ko'kragida.

Kichik qisqichlar (cho'ntak +10).

  • Antigua orolida oxirgi uy chap tomonda, Greysning uyi orqasida, tungi stolda kitob bor "O'g'irlik Ikkinchi qism". Undan siz ushbu afsonaviy buyum haqida bilib olasiz.
  • Taranisdagi Temirchi Gordonda. Kunduzi hamisha uyda, tunni tavernada o‘tkazadi. Buyumni olish uchun siz uni yarim tundan keyin tavernada tutib, ichish musobaqasida mag'lub qilishingiz kerak.

Oltinlangan shar (to'pponcha +10).

  • Antiguadagi Admiral Alvaresning uyida, birinchi qavatdagi o'ng xonada joylashgan "Professionallar" kitobidan.
  • Sehrgarlar shahrida, kunduzi tavernada turadigan savdogar Agilda. Siz undan bu buyumni ikki ming tilla qo'yib yoki uni hushidan ketib urganingizdan keyin o'g'irlab sotib olishingiz mumkin.

Quyosh kristalli (kristal sehrli +10).

  • deb nomlangan kitobdan bu haqda bilib olishingiz mumkin "Kristallarning kuchi", uni birinchi qavatda Citadeldagi Caladorda, kirishning chap tomonidagi xonada topish mumkin.
  • Taranis orolida, Zakariyoning uyidagi minoraning eng tepasida joylashgan ko'krak qafasida.

Moviy tuklar (Nutq +10).

  • Takariguada, qo'nish joyining g'arbiy qismida, plyaj oxirida komendant kemasi va kesib o'tish kerak bo'lgan kichik daryo o'rtasida. U erda siz soyabonni topasiz, uning ostida siz "Libertines" kitobini ko'rasiz, undan siz ushbu afsonaviy buyum haqida bilib olasiz.
  • Taranisda, generatordan janubi-sharqiy yo'nalishda, sehrgarlar uyi va Zakariyo minorasini bog'laydigan ko'prik ostida, yo'lning oxirida chapga burilib, tog'lar bo'ylab bir oz yursangiz, ichida singan ko'krakni topasiz. kerakli element joylashgan bo'ladi.

Caladordagi afsonaviy narsalar.

Kalador orolida, ya'ni oila uyasi Demon Hunters, sakkizta afsonaviy narsa bor, masalan: "Tuning fork", "Broken Lock Pick", "Unnielding Creeper", "Dull Ritual Pichoq", "Aniqlik ichimligi", "Olmos bar", "Krankshaft" va "Dizaynlangan kamar".

Tyuning vilka (ruh +5).

  • "Marosimlar va marosimlar", Antiguada, Emmaning uyida, ikkinchi qavatda, chap tomonda joylashgan xonada joylashgan.
  • Ushbu afsonaviy buyum shamol tegirmoni yonidagi qabristonda, Xanna sharpasi yonidagi eng katta qabr ortida joylashgan.

Buzilgan asosiy kalit (qulflarni tanlash +10).

    Kila orolida, qo'nish joyidan janubga qarab, yo'l bo'ladi, u bo'ylab o'chmasdan, janubga qarab harakatlaning. Shunday qilib, biz kichik botqoqlikka etib boramiz, uning yonida mahalliy Azali bo'ladi, xuddi shu yo'nalishda janubga qarab, biz tunnelga, qulagan daraxtga etib boramiz, u orqali o'tamiz va boshqa mahalliy - Mandara bilan uchrashamiz. o'ng tomonda xavfli alligator yashaydigan yana bir botqoq bo'ladi, yana chapga va chapga buriling. Biz yana bir tunneldan o'tamiz, u erda biz Yovuz Warthog bilan uchrashamiz. Yana chapga buriling va boshi berk ko'chaga yetmasdan oldin tosh ustida yozilgan kitobni ko'ramiz "Kalador afsonalari", undan biz ushbu mavzuni bilib olamiz.

  • Bu afsonaviy buyum Kaladorda, tashlandiq fermada, tegirmon tepasida joylashgan. Uning yonida hali ham uchta qabrli tepalik bor.

Chidamsiz sudraluvchi (kesish quroli +10).

  • Ushbu mavzu bo'yicha eslatmani kitobda topasiz "Birinchi ekspeditsiyalar", Kielda, qo'nish joyidan janubi-sharqiy yo'nalishda bo'lgan halokatga uchragan kemada.
  • Sohil bo'ylab yurib, siz tezda yog'och panjaraga qoqilib qolasiz, uning ortida sehrgar Tirion qizni qurbon qilmoqchi, bu panjara ortida bizning afsonaviy narsamiz.

Zerikarli marosim pichog'i (xanjar +10).

  • Kitob chaqirdi "An'anaviy kultlar", bu mavzuni eslatib o'tadi, Antiguada joylashgan bo'lib, shaharning shimoli-sharqida yo'l bo'ylab o'tib, olov yonida o'tirgan Zak va Griffitdan o'tadi. Keyin soyalar bo'linmasi paydo bo'ladi, shundan so'ng siz chap tomonda ikkita tosh tokchaga ko'tarilishingiz kerak, keyin oldinga, o'lik oxiriga yetmasdan biroz oldin, siz uni qutida yotgan holda topasiz.
  • Agar siz Genrikni armrestlingda mag'lub qilsangiz, uni mukofot sifatida olishingiz mumkin. U qal'ada joylashgan, garchi uni qo'lga olish unchalik oson bo'lmasa ham. Siz u stolga o'tirgan vaqtni kutishingiz kerak va shundan keyingina uni duelga chaqirishingiz mumkin.

Aniq ichimlik ( tanqidiy zarba +10).

  • Bu haqda kitobdan bilib olishingiz mumkin "O'tgan asr janglari" Takariguada joylashgan. Boshsuyagi ko'rinishidagi g'orning yonida biz tosh tokchalarga ko'tarilib, chapga burilib, ko'prikdan o'tamiz, g'or bo'ladi, biz uni oxirigacha o'tkazamiz va kitobimiz chap tomonda yotadi.
  • Afsonaviy buyumni topish oson. U Qal'aning birinchi qavatida, stol ustidagi kirishning o'ng tomonida joylashgan.

Olmos majmuasi (pichoq quroli +10).

  • Kielda, qirg'oqdagi kulbaning o'ng tomonida soyabon ostida joylashgan "Temirchilik" kitobi mavjud bo'lib, biz ushbu afsonaviy buyum haqida bilib olamiz.
  • Kaladorda, Citadelda, kirish eshigining o'ng tomonidagi xonada, temirchi Uilsonda. U ikkita topshiriq bajarilgandan so'ng uni qaytarib beradi: "Uilson uchun xabar", bu sizga Antigua Grace va " Nikoh uzugi", uni Caladorda Uilsonning o'zidan olasiz.

Krank mili (arbalet +10).

  • Bu haqda kitobdan bilib olishingiz mumkin "Oddiy qurol", Taranisdagi temirchi Gordonning uyida joylashgan.
  • Kaladorning sharqiy qismida, lava daryosining narigi tomonida, mayoqda. Yashil olov yoqadigan joyda stol ustida yotadi.

Naqshli kamar (bardoshlik +5). "Jonning xazinasi" kvesti.

  • Ushbu afsonaviy buyumni kitobda topish mumkin "O'chgan kundalik" Taranis orolida joylashgan. Qo'nish joyidan g'arbiy yo'nalishda g'or bor, Sharp uning yonida turadi. G'orga kirib, birinchi burilishda chapga buriling va u buzilgan vagonda yotadi.
  • Calador haqida. Bu narsa ko'milgan sandiqda bo'lgani uchun kitobni o'qish shart. Ko'krakning o'zi g'arbiy yarim orolning markazida, uchta minora orasidagi qoya chetida, Ioannning qabri oldida joylashgan.

Kieldagi afsonaviy narsalar.

Vudu sehri bilan shug'ullanadigan mahalliy aholining uyi Qilada ettita afsonaviy narsa bor: Qora mushuk panjasi, Pestle, Qadimgi kamon, Qaroqchilar bayrog'i, Tirimai monokl, Frayed Scabbard va Shisha ko'z.

Qora mushukning panjasi (vudu sehri +10).

  • Siz u haqida Calador-da, deb nomlangan kitobdan bilib olishingiz mumkin "Molli kitob". U ikkinchi qavatdagi tavernada, o'ng tomonda birinchi yotoqxonada.
  • Buyum mahalliy aholi qarorgohida Bahati ismli savdogarda joylashgan. Uni olish uchun sizga 2000 oltin kerak yoki uni sezilmaydigan tanadan olishingiz mumkin.

Pestle (alkimyo +10).

  • Kitob "Alkimyo san'ati", bu mavzuga ishora qiladi, Antiguada, omborning ikkinchi qavatida joylashgan.
  • dan topishingiz mumkin sharqiy plyaj Kila orollari, janubiy chekkada, g'or orqasida, gorillalar rahbari tomonidan qo'riqlanadi.

Qadimgi kamon (musketlar +10).

  • Kaladorda, qal'ada, temirchi Uilsonning xonasida kitob bor. "Vintage hikoyalari", undan siz ushbu afsonaviy buyum haqida bilib olasiz.
  • Siz uni Kila sharqiy plyajida, o'rgimchaklari bo'lgan g'orda topishingiz mumkin.

Pirate bayrog'i (qo'rqitish +10). Kvest "Kapitan Finchning xazinasi".

  • Baliqchilik kulbasidagi Kaladorda karavot yonidagi stolda kitob bor "Zamonaviy qaroqchilar", unda siz ushbu afsonaviy buyum haqida eslatma topasiz.
  • Mahalliy aholi punkti yaqinidagi qo'nish joyidan shimoli-g'arbiy yo'nalishda. Buyum ko'milgan sandiqda, shuning uchun kitobni o'qish uni topish uchun zaruriy shartdir.

Tirimai monokulasi (astral ko'rish +10).

  • Kitobda eslatma paydo bo'ladi "Antigua ertaklari", Kaladorda, tegirmondan janubi-g'arbiy yo'nalishda joylashgan kulbada joylashgan.
  • Keel at Buddy-da buni olish uchun uni xanjar otishda qo'shiq aytishda mag'lub etish kerak.

Eskirgan g'ilof (qilichlar +10). "Qilich ustasi xazinasi" topshirig'i.

  • Ushbu afsonaviy buyumning mavjudligi haqida siz Taranisdagi sehrgarlar uyida joylashgan "Qilich ustasi" kitobidan bilib olishingiz mumkin. Ikkinchi qavat, ikkinchi kitob javoni, zinapoyadan - o'ngga.
  • Qila, Patti bo'lgan kichik orol. Tepada, xoch bilan qabr oldida. Kitob o'qish shart, chunki bu sandiq ko'milgan.

Shisha ko'z (+5 oralig'ida).

  • Rotten Diary, bu narsa eslatib o'tilgan kitob, Antigua orolida, tavernada, ikkinchi qavatda, o'ngdagi birinchi xonada joylashgan.
  • Kila orolida, Oracle g'orida. Margolotni mag'lub etib, u bilan gaplashganingizdan so'ng, siz g'orning eng tepasiga ko'tarilishingiz kerak. Afsonaviy buyum bo'lgan sandiq golem tomonidan qo'riqlanadi.

Qisqichbaqa sohilidagi afsonaviy narsalar.

Qisqichbaqa qirg'og'ida yoki orolda, xohlaganingizcha, hamma narsa boshlanadigan joyda, faqat bitta afsonaviy narsa bor, bu: "Qisqichbaqa qobig'i".

Qisqichbaqa qobig'i (o'tkazmaslik +10).

  • Kalador orolida tegirmondan shimoli-g'arbiy yo'nalishda, chap tomonda skeletlari bo'lgan g'orda, qutida, deb nomlangan kitob bo'ladi. "Alkimyo entsiklopediyasi", undan siz afsonaviy buyum haqida bilib olishingiz mumkin.
  • Qisqichbaqa qirg'og'ida, qahramon dafn etilgan joyning sharqida, kichik bir orol bor, tepada afsonaviy narsa joylashgan sandiq bo'ladi.

Tumanli oroldagi afsonaviy narsalar.

Inkvizitsiyaning kichik lageri joylashgan tumanli orol tiriklar va o'liklar dunyosi o'rtasidagi chiziqdir. U faqat bitta, lekin, ehtimol, eng foydali afsonaviy narsaga ega: "Freddining kishanlari".

Freddy's Shackles (Premium Shuhrat +10%)

  • Tumanli orolda komendant Karlosning uyida, stolda bo'ladi ochiq kitob, unda siz ushbu mavzu bo'yicha ma'lumot topasiz.
  • Bu haqda hikoya qiluvchi kitob singari, afsonaviy buyumning o'zi ham Tumanli orolda joylashgan. Sohilga chiqqandan so'ng, janubi-sharqiy yo'nalishda harakatlaning va singan kemaning yonida, bir oz uzoqroqda, bu afsonaviy buyum topilgan kulba bo'ladi.

Risen 3-dagi teleport toshlarining joylashuvi: Titan Lords.

Risen 3: Titan Lords-dagi joylar bo'ylab tez harakatlanish Qisqichbaqa qirg'og'i bundan mustasno, o'yin dunyosining deyarli barcha orollarida joylashgan teleportlar yordamida amalga oshiriladi. Dastlab, barcha teleportlar faol emas va ulardan foydalanish uchun siz teleportatsiya toshlarini topishingiz kerak. Teleporterlarning o'ziga qaraganda ko'proq teleportatsiya toshlari mavjudligini hisobga olish kerak, shuning uchun ularning etishmasligida alohida muammo bo'lmasligi kerak. Lekin har qanday holatda - sizga yordam beradigan belgi.

Manzil

Manzil

Qon qasamyodi maydoni

Orolning shimoliy qismidagi keshda. Siz toshni faqat maymun yordamida olishingiz mumkin.

Admiral Alvaresning uyida.

O'rmondagi ov uyi.

Branning fermasida.

Xaritaning shimoli-sharqiy qismida golem bilan orolda.

Tegirmonda, Ernesto fermasi yonida.

Baliqchilar qishlog'i.

Taqiqlangan vodiydagi Chanining kulbasi.

Cho'l orolidagi Leonardoning kulbasi.

Xaritaning shimoli-sharqiy qismidagi orolda.

Qaroqchilar lageri.

Taqiqlangan vodiydagi ma'bad, birinchi xona.

Sharqiy plyaj.

Taqiqlangan vodiyda Damak jasadi yonida.

Takarigua

Mayoq ichida va uning ostidagi g'orda.

Takarigua

Puerto-Sakarikoning janubi-sharqidagi qurbongohda.

Takarigua

Tog'larda minora.

Orolning markazidagi ko'l bo'yidagi yozgi uy.

Sehrgarlar lagerining g'arbiy tomonidagi yozgi uy.

Taranis

Portdagi binolardan biri.

Xazinalar orasidagi sandiqda, xaritaning shimoliy qismidagi orolda.

Sehrgarlar lageridagi mittilarning chorak qismi.

Sehrgarlar lageridagi katta doira yaqinida.

Port yonidagi plyaj.

Shimoli-g'arbiy monolit yaqinida.

qisqichbaqa qirg'og'i

Sharqdagi orol.

Boshsuyagi oroli

Markaziy lager.

Boshsuyagi oroli

Orolning markaziy qismidagi kanyon.

tumanli orol

Kamp Mortimer.

tumanli orol

Kamp Natan.

tumanli orol

Inkvizitsiya lageri.

tumanli orol

Orolning shimoli-sharqiy qismidagi xazinalardan birining yonida.

tumanli orol

Orolning sharqiy qismidagi xarobalar.

tumanli orol

DA baland tog'lar orolning shimoliy uchida.

tumanli orol

Orolning janubi-g'arbiy qismida singan kema.

o'g'rilar oroli

Qo'nish joyining shimolidagi orol.

o'g'rilar oroli

Sharqiy Goblin lageri.

o'g'rilar oroli

G'arbiy Goblin lageri.

Birinchi maslahat: Bir vaqtning o'zida butun orolni aylanib o'tmang, har bir orolning 20-30 foizini navbatma-navbat bosib o'tish yaxshiroqdir - darhol eng zo'r to'dalar joylashgan joyga bormang, aks holda sizda maksimal foyda olish imkoniyati mavjud. eng yaxshi qilich yoki uchastkaning 30% uchun miltiq va siz u bilan o'yin oxirigacha yugurasiz.

Ikkinchi maslahat: Shon-shuhrat uchun o'yindagi barcha xususiyatlarni 45-55 ga yetkazish, so'ngra alkimyo bilan shug'ullanish va iksirlar tayyorlash, shuningdek, afsonaviy narsalarni qidirish tavsiya etiladi. Shunday qilib, siz har tomonlama rivojlangan bo'lasiz, lekin O'ynash qiziq bo'lib qolsa, men uni siqib chiqara olmayman.

Uchinchi maslahat: Birinchidan, 50-55 ta'sirga qadar nasos, bu Risen 3-dagi eng muhim mahoratdir. Shuningdek, bu xususiyatni oshiradigan kiyimlarni - kurtkalar va etiklarni sotib olish mantiqan.

To'rtinchi maslahat: Chidamlilikni oshirish va salomatlikni oshirishni to'xtating, shunda siz buzilmas bo'lib qolishingiz va o'ynash qiziq bo'lmasligi mumkin. Bundan tashqari, yuqori qiyinchilikda o'ynash yaxshidir.

Beshinchi maslahat: Fraksiya haqida aniq qaror qabul qiling: Shaxsan men hozir o'yinning yarmini takrorlayapman, chunki Sehrgarlar men kutganimdan butunlay boshqacha bo'lib chiqdi.
Sehrgarlar: Faqat taxminan 10 tki bor sehrli afsunlar ularning deyarli yarmi bir xil, qolganlari esa kamdan-kam qo'llaniladi va har qadamda varaqlarda uchrab turadi.Ammo eng muhimi, ular o'yin tushunchasiga to'g'ri kelmaydi - o'g'irlik, qilich, to'pponcha, miltiq va hokazo. . O'yin davomida bir xil sehr bilan yugurishga tayyor bo'lsangizgina o'ynang. Afzalliklardan - kuchli AOE, to'dalar to'da bo'lib o'lishadi.
Jin ovchilari: Qilich tebratishni yaxshi ko'radigan va o'yinni tezroq yakunlashni xohlaydiganlar uchun yaxshi tanlov, chunki jangda haqiqiy o'lmaslik va super tezlik kabi OP ko'nikmalari mavjud. Qolgan ko'nikmalar juda zerikarli: itarish - o'qotar qurol bilan o'ynaydiganlar uchun, shuningdek, ikkita juda zaif soyani - it va minionni chaqirish. O'ynang - agar tezroq borib, hammani tor-mor qilmoqchi bo'lsangiz. yarim zarba. Professionallardan - Skyrim uslubidagi zirh: )
Voodoo garovgirlari: Menimcha, eng qiziqarli tanlov, chunki ular o'yin kontseptsiyasiga to'liq mos keladi - qilich va qurolli ala jinni qaroqchi, juda chiroyli qaroqchilar to'plamiga, shuningdek, eng qiziqarli mahoratga ega: o'liklarni tiriltirish, tartibsizlikni keltirib chiqaradi - ularni o'zaro kurashga majbur qiladi, zararni zaiflashtiradi va hokazo. Taroziga soling - bu fraktsiyada har qanday qurol o'z ma'nosini yo'qotmaydi, siz nishonni la'natlashingiz mumkin, keyin esa har qanday narsa bilan urishingiz mumkin, bu sehrgarlarning bir xil sehrlari yoki faqat Ovchilarning qurollari bilan urishdan ko'ra qiziqroq.
Men sizga Voodoo Pirate sifatida o'ynashni maslahat beraman, chunki sehrgar afsunlarini osongina sotib olish mumkin, chunki ular o'yinda unchalik talab qilinmaydi, runlarni ham sotib olish mumkin, garchi o'lmaslik yoki super tezlik bilan o'ynash va ko'tarish qiziq bo'lmasa ham. o'lik faqat ikkita foydasiz soyaning chaqiruvini butunlay o'zgartiradi.

Oltinchi maslahat: Agar kimdir vazifa interfeysida sezmagan bo'lsa, siz maqsadni ko'rsatishni tanlashingiz mumkin, ba'zida bu narsa qayerga borish kerakligi aniq bo'lmaganda ajralmas bo'ladi.Shuningdek, agar xoch u erda bo'lsa, lekin maqsad yo'q bo'lsa, ehtimol yer ostidadir.

Ettinchi maslahat: Maymunni iloji boricha tezroq sotib olishni unutmang, uning yordami bilan har qanday bo'shliqqa ko'tarilishingiz va qimmatbaho narsalarni olishingiz mumkin.

Sakkizinchi maslahat: olov, sharsharalar va boshqalar atrofida o'yinni kim sekinlashtiradi. :
ConfigDefault.xml ga oʻting va oʻzgartiring: Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effect ga oʻzgartiring, agar pastroq boʻlsa - ultra-0. ota-ona Effects_Large , Effects_Medium, Effects_Small.
Xuddi shu tarzda, siz oddiy renderlash bilan kichik o'tlarni yasashingiz mumkin - Ultra ViewRange="15000.000000" Zichlik="1" Enabled="True" - Ultra ViewRange="15000.000000" Zichlik="8" Enabled="True"> - va O'yinda ultra-ni o'rnating.

To'qqizinchi maslahat: O'yinda antialiasingni butunlay o'chirib qo'yish va SMAA antialiasing bilan sweetfx qo'yish yaxshiroqdir (toza, LUMASHARPENsiz va boshqalar), o'yinda aqldan ozgan gul yo'qoladi.

Hozircha hammasi shu, keyinroq qo'shishim mumkin.

Ushbu maqolada men Risen 3: Titan Lords haqidagi o'zimning yurishimni izchil va batafsil tasvirlashga harakat qilaman. Men orollarni ular orqali o'tgan tartibda tasvirlab beraman. Vazifalar quyidagicha belgilanadi:

*asosiy vazifa

**ixtiyoriy

Prolog

O'yin boshida bo'ladi qisqa kurs xarakterni nazorat qilish va jangovar texnikani o'rgatish. Siz o'zingizni minionlar tomonidan hujumga uchragan kemada topasiz va siz o'rtoqlaringizga yordam berish orqali ularni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Trening oddiy, hamma narsani eslab qolish oson.

qisqichbaqa qirg'og'i

Siz kabinangizda uyg'onasiz, singlingiz Patti sizni uyg'otadi. U bilan qisqa suhbatdan so'ng siz stol ustidagi kalitni topishingiz va ko'krak qafasini ochishingiz kerak bo'ladi. Ko'krakdan siz narsalar va jihozlarni olasiz. Kiyinib, chiqishga qadam qo'ying. Siz o'zingizni Qisqichbaqa bankida topasiz, u erda kalamushlarni ko'rasiz. Ularni namlang va oyoq osti qiling.

* O'lik qaroqchilar xazinasi- bir muncha vaqt o'tgach, siz qushga qoqilib qolasiz, juda tajovuzkor. Biz qushni namlaymiz va kichik daryo bo'yida o'lik qaroqchini ko'ramiz. Siz undan xazina xaritasini olishingiz mumkin, bu sizga xazinalarni qidirish uchun qo'shimcha topshiriq beradi. Buni darhol yoki keyinroq qilishingiz mumkin.

Biz yo'l bo'ylab uzoqroq boramiz. Unda siz paydo bo'ladigan va g'oyib bo'ladigan porlayotgan dudni ko'rasiz. Uning g'oyib bo'lganidan keyin, uzoqroqqa boring va ma'badga duch keling. O'ldirish oson bo'lgan zaif dushman bo'ladi. Keyin hududni qidirishingiz mumkin foydali qo'ziqorinlar, o'simliklar va boshqalar.

* Chizma ko'prigi- qirg'oqqa chiqamiz, daraxtni kesib, daradan o'tamiz. Siz tozalanishi kerak bo'lgan vayron bo'lgan qishloqqa kelasiz. Tozalash va kuboklarni yig'ishdan so'ng, zinapoyaga chiqing va olov bilan tozalangan maydonni ko'ring, uning atrofida qaroqchilar bo'ladi. Ularni o'ldiring.

*qadimiy ibodatxona- shundan keyin daryoga tushing va tokchada sharpani ko'rmaguningizcha o'ngga boring. Arvohdan so'ng, ma'badga kiring va xonalarni bo'shating, erga niqob qo'yilgan xonaga kelguningizcha ularni tozalang. Niqob va teshikni joylashtiring va ko'prik tiklanadi. Petit sizga qo'shiladi. Ma'bad bo'ylab harakatlaning, xonalarni va dushmanlarning siydigini qidiring. Bir koridorda siz yiqilib tushishingiz mumkin. Qo'rqmang, shunchaki devorga tutqichni torting va eshik ochiladi.

* Oroldan tushing- Ma'badni tark etganingizdan so'ng, siz jinlarga duch kelasiz. Ulardan keyin g'orga kiring va dam oling, sizni beshiklar bilan osib qo'yishadi, shundan keyin siz o'chasiz. Mana sizning dafningiz bilan qisqa video.

Kalador

Dafn qilinganidan keyin biroz vaqt o'tadi va shaman sizni tiriltiradi. Bu erda allaqachon ikkita variant mavjud. Siz darhol tashlab ketishingiz mumkin, yoki siz orolda begona o'tlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirib topishingiz mumkin. Agar sizda endi bu erda qiladigan ishingiz bo'lmasa, unda siz shaman bilan kichik qayiqqa tushishingiz mumkin.

* Yangi ittifoqchilar- Kaladorga kelganingizda, mahalliy aholi bilan suhbatlashing va yirtqich hayvonlar uchun vazifalarni bajaring. Yuqori qavatda siz afsonaviy buyumni qidirishni o'z ichiga olgan kitobi bo'lgan yigitni topishingiz mumkin. Men undan pichoq otishni yaxshi o‘rgandim.

** Xazina- kartani olganimizdan so'ng, biz qirg'oqqa qaytamiz, sehrgarni topamiz va uni namlaymiz. Keyin biz xochni ko'ramiz, uning ostida xazinalar ko'miladi. Sehrgar biz uni o'ldirish orqali ozod qilgan asirni garovda ushlab turibdi. Endi u uyga ketadi va biz vazifani bajaramiz.

**Suyak holati- keyingi vazifa - qaytish inson turlari Burke. Buning uchun biz ko'rfazga, aniqrog'i, ko'rfazning o'ng tomonidagi chuqurchaga boramiz. Skelet va bir guruh o'rgimchaklar bo'ladi. Biz skelet bilan gaplashamiz va uni o'zimiz bilan qal'aga olib boramiz. Qal'aning birinchi qavatida odam qiyofasini qaytaradigan formulani sotib olishingiz va o'g'irlashingiz mumkin bo'lgan savdogar bo'ladi. Formulani olgandan so'ng, inson shaklini Burkega qaytaring va vazifa bajariladi.

** Sevgi la'nati- Amulet bilan ishlash eng osonlaridan biri edi. Men hozirgina tavernadagi askardan izlanish oldim, yaqin atrofda osilgan qizdan tumor sotib oldim, uni tegirmon yonidagi qabristonga olib borib, arvohga berdim. Bu vazifa bajarildi.

**Nikoh uzugi- Keyin, biz temirchidan uzuk izlashni olamiz. U sizga kelini uchun uzuk beradi, siz uni olib kelishingiz kerak. Kelinning o'zi qaroqchilar shaharchasida. Uni topish qiyin bo'lmaydi. Unga uzukni bering va qidiruv tugaydi.

**O'yma shamdon Ernesto- vazifa qiyinroq bo'ladi. Sizdan g'oyib bo'lgan shamdonni topish so'raladi, u qayerdaligini hech kim bilmaydi. Siz uni qabristonning shimolida topishingiz mumkin, tangalar yo'lni ko'rsatadi. Yo'lning oxirida siz ikkita dushman bilan kurashasiz. G'alabadan keyin shamdonni ostonada topish mumkin. Kvestni olgan uchtangizdan biriga olib boring.

**Tungi soat- port bilan vazifa. Kechasi u bilan yurib, siz vazifani bajarasiz.

**Yo'l uchun haq- Tavernada janjalchini urish orqali bajarilishi mumkin bo'lgan yana bir oddiy vazifa.

**Haqiqiy fermer- yo'qolgan qizni topish vazifasi ham bor. Siz uni joyning shimolida Fen ismli do'stimdan olishingiz mumkin. Shimolda g'orlardan keyin qiz bo'ladi. Uni tirik va sog'-salomat tavernaga olib boring, do'stingizga qayting va mukofot oling.

** O'lganlarni hurmat qiling- Bu vazifa ehtiyotkorlik talab qiladi, shuning uchun ko'pincha xatolarga moyil bo'ladi. Shuning uchun, men vazifani bajarishdan oldin saqlashingizni maslahat beraman. Shunday qilib, narsalarni qidirish uchun askardan topshiriqni oling. Hammasi bo'lib beshtasi bor. Biz beshta jasadni topib, ulardan bu narsalarni olishimiz kerak. Xato shundaki, ba'zida jasadlar yo'qoladi. Bunday holda, vazifani bajarishdan oldin saqlashdan yuklash yordam beradi.

** Temir- yo'qolgan shogirdni topish uchun qidiruv. Temirchi tomonidan berilgan. Siz shaxtaga tushishingiz kerak, u erda siz shogirdning jasadini topasiz. Jasadni topgandan so'ng, temirchiga qaytib, mukofotingizni oling.

**Otalarning la'nati- keyingi vazifa - yo'lda genotsidni uyushtirib, bitta do'st bilan borish. Do'st sayohat joyiga etib borganidan so'ng, vazifa bajariladi. Dushmanlardan kuboklarni to'plang va qayting. Kvestni topshirayotgan do'stni g'arbda topish mumkin.

** Hayotning narxi- sehrgarni himoya qilish va uning o'limiga yo'l qo'ymaslik bilan yakuniy maqsadga hamroh bo'lishingiz kerak. Sehrgarni g'arbda ham topish mumkin.

** Bronax bilan ov qilish G'arbda siz bilan ov qilmoqchi bo'lgan bir ovchi bor. Ovdan keyin sizni mukofot kutmoqda.

* Ruhning marosimi- Endi navbatda bir nechta zanjirli vazifalardan iborat bitta markaziy vazifa turibdi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, siz fraksiya rahbarining yordamini olasiz. Ushbu vazifani boshlash uchun siz oroldagi fraksiya boshlig'i bilan gaplashishingiz kerak, suhbatda marosimni boshlashingiz uchun undan barcha mumkin bo'lgan vazifalarni so'rang. Marosimni bajarish uchun sizga zanjirga kiritilgan orollarning har birida ma'lum odamlarning yordami kerak bo'ladi. Bu erda muhim afzallik shundaki, vazifani bajarganingizdan so'ng siz portallarni buzishingiz mumkin. Kvest "Ruhning marosimi" deb nomlanadi.

* Soyalar dunyosi Shunday qilib, keling, zanjirdagi birinchi vazifadan boshlaylik. Bu har bir oroldagi barcha portallarni yo'q qilishdan iborat. Buning uchun siz har bir orolda hikoya chizig'idan o'tishingiz kerak. Hikoyani tugatgandan so'ng, siz portallarni buzishingiz mumkin. Qisqichbaqa qirg'og'idagi birinchi portaldan boshlash yaxshidir.

Boshqa orollarga tashlab ketishdan oldin, bu erda qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak. Keling, barcha qo'riqchilarni qal'aga haydashdan boshlaylik. Barcha qo'riqchilar qal'ada bo'lgandan so'ng, boshliq bilan gaplashing va u sizdan portallarni faollashtirishingizni so'raydi. Portallar faollashtirilgandan so'ng, unga qayting va u bilan yana suhbatlashing. Suhbatdan so'ng siz lava daryosining narigi tomoniga teleportatsiya qilasiz.

Teleportatsiyadan so'ng, xarobalarni qidirib toping va donolik kitobini toping. Boss bilan gaplashing va balandlik hujumiga o'ting. Biz balandlikni olamiz va portalni yopamiz. Biz lich bilan muomala qilamiz, xo'jayinga qaytib, unga kitob beramiz. Kvest topshirildi. Shundan so'ng, Guildmaster nomi marosimga nomzodlar ro'yxatidan o'chiriladi. Ushbu topshiriqni tugatgandan so'ng, siz allaqachon oroldan chiqib ketishingiz mumkin yoki boshqa sovg'alar uchun ikkinchi darajali vazifalarni bajarishni davom ettirishingiz mumkin.

Keling, ikkinchi darajali vazifalarni bajaramiz va asosiy uchastka bo'ylab suzamiz. Shunday qilib, kvestlar.

**Yoqimli ishtaha- lava daryosining narigi tomonida joylashgan qishloqdagi mehmon sizdan unga vazifani bajarishingizni so'raydi. Unga 9 ta sholg'om olib kelishingiz kerak, shundan so'ng siz harakatlaringiz uchun mukofot olasiz.

** Yashil olov- vazifa oson bo'ladi. Siz lava daryosini kesib o'tishingiz, botqoqdagi loglarni to'plashingiz va keyin mayoqning eng yuqori qismiga chiqishingiz va ularga o't qo'yishingiz kerak bo'ladi. Topshiriq bergan kishiga qayting va mukofotni oling.

**Jodugar ovi- Asosiy topshiriq kitoblar bo'yicha bo'ladi. Siz 5 ta kitob to'plashingiz va ularni qal'adagi temirchiga olib borishingiz kerak. Bu kitoblarni olgan joylarim:

  1. Kaladordagi qabrda. Siz tunda tavernadan Mikni kuzatib borishingiz mumkin yoki siz qabrga duch kelguningizcha tavernani tark etib, g'arb tomon yo'l olishingiz mumkin.
  2. Logan sizga qimmatbaho kitobni bermaguncha, siz cho'chqachilik fermasida fermer va Logan bilan bir necha marta gaplashishingiz kerak. Ferma Kaladorda joylashgan.
  3. Biz Antiguaga borib, u yerda Zakni topib, unga yordam berishga rozilik berishimiz kerak. Keyin kechasi keling va unga ergashing. Tez orada sizning yo'lingizda dushmanlar paydo bo'ladi, ularni o'ldirishingiz kerak. Qotillikdan keyin siz kitob olasiz.
  4. Keling, Taranisga boraylik. Biz gildiyaning o'ng tomonida bino qidiramiz, ichkariga kirib, temirchi bilan gaplashing. Biz ko'krak qafasi haqida bilib olamiz va uning kalitini sotib olamiz. Biz sandiqni qidiramiz, uni oching va bitta sahifani ko'ring. Butun kitobni olish uchun siz sandiq egasi bilan gaplashib, undan kitob sotib olishingiz kerak bo'ladi.
  5. Taranisda portning boshlig'ini toping, haq evaziga u sizga kitob topishga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin u noto'g'ri topadi. Shundan so'ng, u sizni orolga yuboradi, unda siz eskirgan turni ko'rasiz. Unga midiya bering va u sizga minnatdorchilik uchun kitob beradi.

To'plangan barcha kitoblar, siz Kaladorga qaytib, mukofot olishingiz mumkin.

Antigua

**Gvardiyani kuzatib boring- Antiguaga etib kelganingizda, siz uni manziliga kuzatib qo'yishingizni so'raydigan qo'riqchini uchratasiz. Yo'lda sizni yo'q qilishingiz kerak bo'lgan itlar hujum qiladi. Oxirida sizni mukofot kutmoqda.

*Alvares uchun hisobot- Biz Alvaresni qidiryapmiz, u bilan gaplashamiz va shahardagi itlarni yo'q qilishga va bir nechta vazifalarni bajarishga rozi bo'lamiz. Muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng, sizga Morganni topish va ittifoq tuzish vazifasi beriladi. Tugatgandan so'ng, biz Kaladorni gildiya boshlig'iga tushiramiz. Biz unga kiramiz. Biz orqaga qaytamiz, qo'shimcha qilamiz. vazifalar va portalni yo'q qilish.

* Portdagi tartibsizlik- orolni yovuz itlardan tozalash kerak.

** O'tmishdagi kichik gunohlar- biz qirg'oqdagi uyda bo'lgan do'stdan vazifani olamiz. Buning uchun biz Quila shahriga suzib, u erda plyajda qaroqchi topib, undan qurol-yarog'larning bir qismini olishimiz kerak.

**Emmaning jahannam aralashmasi- biz sohilga boramiz, biz uning ustida yotgan qizni qidiramiz. U shaharning o'ng tomonida bo'ladi. Qiz sizdan unga qo'ziqorin topib berishingizni so'raydi, 7 dona.Bu oson, hammasi uning atrofida yotibdi.

** O'rmonda soyalar paydo bo'ladi- biz tavernaga boramiz va peshtaxta ortidan mast odamni topamiz. U sizdan u bilan ovga borishingizni va ma'lum miqdordagi dushmanlarni o'ldirishingizni so'raydi. Siz u bilan gaplashib, Kaladorga birga borib, jamoangizda mast bo'lishingiz mumkin. Buning uchun siz u bilan Kaladorda joylashgan dalaga borishingiz, jonzotlarni ho'llashingiz va xarobalarga etib borishingiz kerak. Biz qal'aga qaytib, hamrohimiz bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng, askarlar bilan suhbatlashing, ulardan biri sizga butun voqeani aytib beradi. Shundan so'ng, xazinani belgi bo'yicha toping, savdo vekselini oling va sherigingizga bering. Tabriklaymiz, jamoangizga yangi qo'shildingiz.

**Zak bilan ov qilish- Qishloqqa boradigan yo'lda siz u bilan ovga chiqishingizni so'raydigan bir do'stni uchratasiz. Rozi bo'ling, u bilan boring va itlarni o'ldiring. Sizning mukofotingiz.

**Qaroqchilik muammolari- orolning shimoli-sharqida olov toping va uning yonida bir yigit bor. U sizga narsalarni yig'ish uchun topshiriq beradi. Buning uchun siz shaharga borib, belgilarga muvofiq narsalarni to'plashingiz kerak. Topshiriqni qabul qilishdan oldin saqlang. Bu kvestda xatolarim bor edi, sumkani topa olmadim.

**Uilsonga xabar- ustaxonaga boring, sizdan xatni Kaladordagi temirchiga olib borishingizni so'ragan bir qiz bo'ladi. Xatni qabul qiluvchiga topshiring va mukofot oling.

* Soyalar dunyosi- endi siz portalni buzishingiz mumkin. Buning uchun biz kuchli dushmanlar bo'lgan g'or-bosh suyagiga tushiramiz. Ular bilan shug'ullanish kerak, keyin esa portalni buzish kerak. Ularni o'ldirish qiyin bo'ladi, chunki ular juda ko'p va ular kuchli. Siz ularni o'ziga jalb qilib, parcha-parcha o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Va keyinroq sudni pompalab, qaytarishingiz mumkin. Portalni yo'q qilish uchun mukofot admiral tomonidan beriladi.

quila

** Mahalliy Borbor bilan gaplashing- Kila-ga qo'nganingizdan so'ng, siz Borbor bilan suhbatlashishga kirishishingiz mumkin. Uni orolning ichki qismiga yo'l bo'ylab chuqurroq borish orqali topish mumkin. Yong'in bo'ladi, uning yonida Borbor o'tiradi. U bilan gaplashing va keyin unga ergashing. U sizni qishloqqa olib boradi.

**Dopey Booze- Qaroqchilarning etakchisini toping va undan kvestni oling. Uning qo'l ostidagilari bilan suhbatlashing, ular sizga boshliq uchun ingredientlarni almashtirishni taklif qiladi. Qabul qiling, orolga boring va uchta belgilangan tuxumni toping. Ularni boshliqqa olib boring va yoting. Taxminan bir kundan keyin qaytib keling, romni belgilangan odamlarga bering va olovga boring. Endi siz ichimlikni qaytarib olishingiz va to'g'ri qoziq qilishingiz mumkin.

**Shu sababli mojaro chiqindi suv - Sohilda bitta qaroqchi toping. Uning izlanishlariga ko'ra, ko'l topmaguningizcha, orolga chuqur kirib boring. Bir qiz bo'ladi, u bilan gaplashib, uni suv olishga ruxsat berishga ko'ndirishingiz kerak. Uning roziligidan so'ng, qaroqchi boshlig'iga qayting va muvaffaqiyat haqida unga xabar bering.

** Mazali taom- qishloqda qurbongoh bor, uning yonida mahalliy odam osilib turadi. Siz undan kvestni olishingiz mumkin. Tugatish uchun siz ovqat olib, uni darvoza oldida turgan Baraka ismli do'stimga olib borishingiz kerak. Do'stni topgandan so'ng, u bilan gaplashing va unga noto'g'ri odam yuborgan haqiqatni ayting. Shundan so'ng, Baraka sizdan xoin bilan shug'ullanishingizni so'raydi. Unga tumorni bering, shundan so'ng u lagerdan chiqib ketadi va siz uni oxirigacha kuzatib borasiz va uni o'ldirasiz. Barakaga qayting va mukofotingizni oling.

**Inson qurbonligi- qishloqdagi ko'prik yaqinida qutqarilishi mumkin bo'lgan mahbus bor. Buning uchun siz shaman uchun ishlashingiz kerak, u so'ragan hamma narsani sudrab olib borasiz. Uning uchun ba'zi ingredientlarni olganingizdan so'ng, siz etakchini o'zingizga yutib, asirni qutqarishingiz mumkin.

* Qadimgilarning belgisi- qishloqdagi shamanning ishtiyoqi bilan qiyin qidiruv beriladi. U sizdan 4 ta ingredientni olib kelishingizni so'raydi.

  1. Janubda o'rgimchaklar yashaydigan g'or bor. Biz eng semizini topib, uni urishimiz va panjasini olishimiz kerak.
  2. Biz panterani o'ldirishimiz va uning yuragini olishimiz kerak. Buning uchun qurbongohni toping, unda nima yozilganligini o'qing va panter osilgan joyni belgilang. Keyin u erga borib, hayvon bilan muomala qiling.
  3. Yolg'iz orolning chap tomonida g'or bor, uning yonida nefrit parchasi joylashgan. Uni olib, qizga olib boring. Amalga oshirishdan oldin, shuningdek, xabar bilan qurbongohni o'qing.
  4. Shimoldagi ko'rfazda siz qobiqlarni topishingiz kerak. Bu erda birinchi saqlash, keyin ularni ochish muhim, chunki menda xatolik bor edi, kerakli marvarid tushmadi. Saqlagandan so'ng, miltillovchi marvarid tushmaguncha qobiqlarni oching. Qizga olib boring. Bu qidiruvni muvaffaqiyatli yakunlaydi.

** Etti marta o'lchang- zinapoya bilan bog'langan orollardan birida qizni toping. U sizdan mast kapitan bilan muomala qilishingizni so'raydi. O'ylab ko'ring, keyin tepalikdagi dugona bilan gaplashing, uning ismi Garri. Xotiningizni unga olib kelishingiz kerak bo'ladi. Kechasi borib, unga qabiladan bir qiz olib kel, u bilan yana gaplashib, gul izlab ket. Gul mahalliy aholi punktidan unchalik uzoq bo'lmagan platformada o'sadi. Uni olib, Garriga olib keling.

** Martyshkin mehnati- qishloqda kichkina gnome bor, u sizga o'rgatilgan maymun kerak bo'lgan vazifani beradi. Agar shunday bo'lsa, darhol davom eting, agar bo'lmasa, siz qaroqchilarga borib, ulardan oltin uchun o'rganishingiz mumkin. Mitti sizni g'orga olib boradi, shundan so'ng siz maymundan foydalanishingiz va g'orning oxirida shirinliklar to'plashingiz kerak bo'ladi. Yig'ib bo'lgach, gnome bilan gaplashing.

**Buyuk oq ovchi- qoyalarda, lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, sizga ikkita cho'chqa va alligatorni o'ldirish uchun topshiriq beradigan do'st bor. Bundan oldin, saqlash yaxshiroqdir, chunki sizning o'limingizda o'yinda xatolik yuzaga kelishi mumkin. Ushbu tur bilan gaplashgandan so'ng, belgiga o'ting va hayvonlarni namlang.

**Mana, zulmat yaqin- Xokinsni yordamchisining jasadiga olib borish, u ko'tarib ketadigan bema'ni gaplarni tinglash va unga ichimlik berish kerak. Keyin u bilan gaplashing va unga haqiqatni topishga yordam bering.

** Birdus sapiens- halokatga uchragan kemada bir olim bor, u sizdan orolning kesilgan qismida begona o'tlarni yig'ishingizni so'raydi. Siz to'tiqushga aylanib, u erga borishingiz mumkin. O'tlarni yig'ib olimga olib boring, u sizni mukofotlaydi.

* Qaroqchilar bilan ittifoq- briganiz ko'rfazda. Kapitan bilan gaplashing, u mahalliy aholi qo'shilmaguncha yordam berishdan bosh tortadi. Buning uchun siz shaman bilan topshiriqni bajarishingiz va unga qolgan ingredientlarni olib kelishingiz kerak. Shundan so'ng, qaroqchilar siz tomonda bo'ladi.

+ Jamoani to'ldirish- Saddekni o'z jamoangizga jalb qilishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz dorilangan ichimlik haqidagi topshiriqni bajarishingiz kerak.

**Ma'nosiz mavjudlik- shimol tarafdagi orolda baxtsiz odam yashaydi, u sizdan narsalarini suv ustidagi g'ordan olishingizni so'raydi. U uning oroli yaqinida joylashgan.

** Urush yo'li- Makatoning to'shagida sochni topish kerak. Buning uchun variantda tushni emas, balki qidiruvni tanlang. Sochni olganingizda, uni shamanga olib boring. U Makatoda ishlatiladigan qo'g'irchoq yasaydi. Shundan so'ng biz shaman bilan suhbatlashamiz, so'ngra yana uch kishi bilan gaplashishni so'ragan rahbar bilan. Bu shaman, ko'prik yaqinidagi savdogar va ko'prikdan o'tib, kiraverishdagi toshga etib borish orqali topiladigan ovchi.

Agar siz qorovulga "donolik" desangiz, darvozadan chiqishingiz mumkin. Bu hikmatni Kalador orolidagi lava daryosi bo'ylab vayronaga aylangan nekromanser kitobidan olishingiz mumkin. Qo'riqchi sizni ichkariga kiritgandan so'ng, siz hikoyalar va qo'shimcha topshiriqlar orqali o'tishingiz mumkin.

Chani ismli shamanni toping, u sizga marosimda yordam beradi. Uning roziligi uchun siz uning vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi. Hamma narsani qilganingizdan so'ng, u marosimga rozilik beradi.

**Taqiqlangan vodiyda yo'qolgan / Oracle jangchilari- siz murdalarni marker bilan topishingiz kerak. Buning uchun siz shimolga uzoqqa borishingiz va u erdan jasadlarga ko'tarilishingiz kerak. O'rgimchaklar bilan ehtiyot bo'ling, asta-sekin uchib ketmaslik va ag'darish yaxshiroqdir. Jasadlarni topganingizdan so'ng, Chaniga qaytib boring, u sizdan o'rgimchaklarni ho'llashingizni so'raydi. Orqaga qayting va haromlarni o'ldir. Shundan so'ng, siz uning marosimda ishtirok etishga roziligini olasiz.

* To'g'ri joy- Biz piramidani pastga tushiramiz, dorivor o'tlarni to'plashni, chayqashni va grubni unutmaymiz. Agar siz tebranishingiz mumkin bo'lsa, bundan ham yaxshi. Yo'lda ma'badni qidiring, u erda sizga kerak bo'ladigan maymun haykallari bo'ladi. Yo'lning oxirida xo'jayin bo'ladi - o'rgimchak Magolot. Men g'orlardan o'tishga harakat qildim, kirish joyi bor, lekin o'rgimchaklar meni ushlab oldi, shuning uchun men hali ham piramidadan o'tdim.

* Soyalar dunyosi- o'rgimchakni mag'lub qilgandan so'ng, g'orning narigi chetiga tegib, soyaning xo'jayini o'ldiring. Shundan so'ng siz portalni buzishingiz mumkin. Siz o'rgimchak bo'lgan joyning o'ng tomoniga borishingiz mumkin. O'rgimchakning chap tomonida chiqish bor.

* Qaroqchilar bilan ittifoq- o'zingizga qayting sobiq kema va kapitanga jodugardan ekanligingizni ayting. Shundan so'ng u flotga qo'shiladi.

Tagarigua

** Qon so'ruvchi- Tagarigua qirg'og'ida dengizga quyiladigan daryo bor. Uning yonida bir kishi o'tiradi, siz undan vazifani olishingiz mumkin. Siz xaritada belgilangan g'orga borishingiz kerak bo'ladi. U erda, chela narsalarini ko'kragidan oling va orqaga qadam qo'ying. Hozircha ikkinchi ko'krakdan narsalarni olmaslik yaxshiroqdir, aks holda siz keyingi topshiriqda muvaffaqiyatsiz bo'lasiz.

**Adabini berish; Qoyil- qirg'oqqa qaytib kelganingizda, siz birinchi uchrashgan do'stingizdan vazifani olishingiz mumkin. Tegirmonga borib, boorish lyuleyni osib qo'yish kerak, keyin uni qirg'oqqa haydash kerak bo'ladi. Yana biri fosh qilinishi kerak, u biz sandiqlarni qidirgan g'or yaqinida joylashgan. Agar siz ilgari g'ordagi barcha sandiqlarni qidirgan bo'lsangiz, unda bu topshiriq xato bo'lishi mumkin. Ta'sir qilgandan so'ng, uni qirg'oqqa olib boring.

**Puertodan yangiliklar- Jeyk bilan gaplashing, keyin shaharga boring va u erda ishlar qanday ketayotganini bilib oling. Buni bilganingizda, Jeykning oldiga qayting va u bilan gaplashing.

**Rodriges muammosi- qishloqda ish stoli bor, uning yonida turi osilib turadi. U sizdan gubernator stolidan buyruq o'g'irlashingizni so'raydi. Bu buyruq gubernator uyining ikkinchi qavatida joylashgan. Buyurtmani o'g'irlab, unga bering.

**Tagariguaning o'lik erlari xazinasi- xazina xaritasi qirg'oqdan unchalik uzoq bo'lmagan tegirmonda yotadi.

**Vaskoning buyumlari- orolga ketayotganda siz qaroqchini uchratasiz, u sizdan unga paket olib kelishingizni so'raydi. U xaritada marker bilan belgilangan. Minoraga boring, paketni olib, qaroqchiga olib boring.

** O'rnatish liniyalarini bering- Orolning shimolida bir dehqon bor, u sizdan o'g'rini topishni so'raydi. Buning uchun siz shaharni tark etishingiz va g'orga borishingiz, unga chiqishingiz kerak. odam bo'ladi, u bilan gaplashgandan so'ng, u qushga aylanib, oltinni o'g'irlaganini bilib olasiz. Yo'lning o'ng tomonida bir qop oltin bo'ladi.

**Komendant Tagarigua- qal'a komendanti sizni ichkariga kiritishi uchun unga tegirmondan topgan jasadingiz haqida aytib berishingiz kerak.

**Di Fuegro tuzog'i- shaharga boradigan yo'lda siz gubernatorning jasadini topadigan minora bor. Biz tekshirishimiz kerak, lekin juda ehtiyotkorlik bilan. Birinchidan, yangi rahbarga jasad haqida aytib bering. Shundan so'ng, askarlar va tungi qo'riqchilar bilan gaplashing. Yashash joyiga borib, ikkinchi qavatdagi ko'krak qafasidan o'g'irlang. Shundan so'ng siz gubernatorning o'limida yangi boshni ayblashingiz mumkin. Shundan so'ng, qoldiring va boshqa narsalarni qiling, va bosh pastga tushadi. Keyin u bilan dengizda uchrashasiz, ammo bu boshqa vazifa bo'ladi.

* Soyalar dunyosi- endi siz portalni yopishingiz mumkin, chunki u yomon himoyalangan va bu qiyin bo'lmaydi.

** Dezertirlarga o'lim- Dezertirlar bilan muammoni hal qilishimiz kerak. Bu o‘zingga bog‘liq, lekin men ularga rahmim keldi, men ularni o‘ldirmadim.

**Ta'riflab bo'lmaydigan boylik- yaqin atrofda kichik bir orol bor, u erda sizdan biror narsani qazib olishingizni so'raydigan yigitni uchratasiz. Unga ergashing va u so'ragan hamma narsani qazib oling. Keyingi kvest undan bo'ladi. Unga ergashing, u yana nimadir qazib oladi. Ruh darhol paydo bo'ladi va yigitni uradi va u sizga savol beradi. Javob - "Men o'zim". Shundan so'ng, u sizga qiziqarli tosh beradi.

Taranis

**Port o'g'rilari- Taranisga kelganingizda, tungi o'g'rilar haqida shikoyat qiladigan omborchi bilan gaplashing. Undan topshiriqni oling va tungacha uxlang, keyin qutilarga boring. Siz uzoq kutishingiz shart emas, tadbirni qutilarning o'zida tegishli elementni tanlash orqali boshlash mumkin. Goblinlar paydo bo'ladi, ularni namlash kerak, keyin esa muvaffaqiyat haqida omborchiga xabar beradi.

**Beyker bilan gaplashing- tepada bir yigit bor, u sizni u bilan sayr qilishni so'raydi. Mana, xohlagan joyga yuring.

**Paola tovushlarni eshitadi- Qishloqdagi oshpaz uni bezovta qilayotgan shovqin manbasini topishni so'raydi. Armadillo uy ortida shovqin qiladi. Uni o'ldiring va mukofotingizni oling.

**Bittasi muvaffaqiyatli bo'ldi- Sehrgarlar qishlog'idagi baliqchi sizga topshiriq beradi. Biz belgini kuzatib, o'lik qizni kulbadan topishimiz kerak. Shundan so'ng, siz yigitni oroldan olib chiqib, baliqchiga qaytishingiz kerak.

**Xususiy do'kon- Endi siz kristallarni o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun sizni Vitranioga yuboradigan Zokir bilan gaplashishingiz kerak. Vitranio bilan gaplashing va Zokirga qayting, u endi sizga ko'krak kalitini beradi. Kristallarni o'g'irlaganingizdan keyin kalitlarni Zauriga qaytarishingiz kerak. Buni qilishni osonlashtirish uchun siz qo'riqchini olib tashlashingiz kerak. Buni bosh sehrgar bilan gaplashish va uni qo'riqchilar kerak emasligiga ishontirish orqali amalga oshirish mumkin. Kerakli narsani olganingizdan so'ng, sehrgarga u so'ragan kitobni bering, aks holda siz shubhalanasiz.

** O'tlar va damlamalar- podvaldagi sehrgar sizdan unga bir necha buta o't olib kelishingizni so'raydi. 5 ta buta olib keling va vazifa bajariladi.

* Tashrif huquqi"Magnus sizdan u uchun biror narsa qilishingizni so'raydi. So'rov bajarilishi kerak, aks holda o'tish zanjiri uziladi. Har bir narsa bajarilgandan so'ng, siz binodagi sehrgarlarga kirish imkoniga ega bo'lasiz. Vazifani bajarish uchun siz bir nechta ishlarni bajarishingiz kerak bo'ladi.

  1. Konchilar qishlog'ida konga boring va qo'riqchi bilan suhbatlashing. Unga g'ordan 5 ta kristall olib keling.
  2. Siz asosiy gnomni topishingiz va uning vazifalarini bajarishingiz kerak. Ular juda oddiy, shuning uchun men ularni kengaytirmayman.
  3. Vayron bo'lgan konni yovuz ruhlardan tozalash kerak.

Bularning barchasi bajarilgandan so'ng, Magnusga qayting va hisobot bering.

*Xiyonat soyalarining Rabbi- siz soyalar hukmdorini o'ldirishingiz kerak. Bu qiyin bo'lmaydi, chunki u zaif xavfsizlikka ega. Siz uni marker bilan belgilash orqali topishingiz mumkin.

+Jaffarni jamoangizga olib boring- sehrgarlar lagerida mitti toping va u bilan gaplashing. Keyin shogirdi bilan. Keyin generalning oldida kursant bilan jang qiling va Magnusga xabar bering. U gnomni jamoaga olib ketmoqchi. Kattaroq kema olganingizda mitti keladi.

+ Sehrli samaradorlik- siz yangi hamrohni tinglashingiz va sehrgarlardan vazifa olishingiz mumkin, lekin bu kerak emas, bu fitnaga hech qanday ta'sir qilmaydi.

**Gurme- Keyingi vazifa - 4 ta gurme taomlarni topish. Uchtasi bilan hech qanday muammo bo'lmaydi, ularning hammasi ko'rinib turibdi va siz Zaxarining uyida pishloq topasiz. Ammo oroldagi har bir mexanizmni faollashtirgandan keyingina u erga borish mumkin bo'ladi.

**Taranis o'lik yerlaridagi xazina- shaharning janubida xazina xaritasi joylashgan uy bor. Xazinaga boradigan yo'lda sizni ko'plab dushmanlar kutmoqda, ulardan ba'zilari juda xavfli bo'ladi.

** Qo'ziqorin- janubiy teleportning yonida bir do'stim bor, u sizdan unga qo'ziqorin olib kelishingizni so'raydi. Siz bu qo'ziqorinlarni xuddi shu joyda to'plashingiz mumkin qorong'u o'rmon. Sizga 5 dona kerak, ortiq emas.

+Inkvizitor- suhbatdagi birinchi sherigingizning vazifasi bor, unga ko'ra siz Mendozaning ruhining bo'lagi joylashgan kemaga boradigan belgini kuzatib borishingiz kerak. Uni sudraluvchilarga qarshi kurashish uchun sizga ergashishga ko'ndirish mumkin.

** Vayron qilingan lager- ma'lum bir Uoker sehrgarlar shahriga keladi, u sizga topshiriq berishi mumkin. Biz u bilan borishimiz va goblinlar uchun mochilovo tashkil qilishimiz kerak. Ommaviy genotsiddan so'ng, vazifani davom ettiring va ayniqsa yomon jonzotni o'ldiring. Kvest tugallandi.

* Portalni faollashtirish- G'or toping va unga kiring. U erda siz u bilan gaplashsangiz, portalni faollashtiradigan sehrgarni ko'rasiz. Shundan so'ng, ichkariga kiring.

* Reaktor Endi jiddiy vazifa turibdi. Qishloqdagi sehrgarlardan biri bilan gaplashishimiz kerak. Ustunlardagi teshiklarga kiritilgan uchta maxsus toshni topishingiz kerak bo'ladi. Ikkita tosh Qosimda joylashgan va sun'iy yo'ldoshlardan biri bo'lganga o'xshaydi. Jurnalda bu haqda ma'lumot bor. Vazifani bajarganingizdan so'ng, sehrgar bilan yana gaplashing. Shundan so'ng mexanizm ishlaydi. Zakariyo bilan gaplashing, u yordam berishdan bosh tortadi, lekin sizga vazifa beradi, unga ko'ra siz uni mexanizmgacha kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. G'ordan oxirigacha o'ting, shundan so'ng sizga soyalar olamidan video ko'rsatiladi. Kesilgan sahnadan so'ng, siz jang boshlanishi uchun o'z vaqtida haqiqatga qaytarilasiz. Dushmanlar sizni oyoq osti qiladi, bu esa yo'q qilinishi kerak. G'alabadan keyin biz Zakariya bilan yana suhbatlashamiz, faqat bu safar u marosimda qatnashishga rozi bo'ladi. Endi biz portalni sindirib, uni portga tushiramiz, u erda kema kapitaniga Antiguaga borishni buyuramiz.

**Adashgan mitti- Biz yo'qolgan gnomni topishimiz kerak. Bu oson. Siz shunchaki sehrgarlar uyi yonidagi quduqqa sakrashingiz kerak. Gnom bo'ladi. U bilan, keyin nazoratchi bilan va yana mitti bilan gaplashing.

**Uysizlar uchun uy-joy- portning janubiy tomonida sizdan g'orni tozalashingizni so'raydi, u erda yashashi mumkin. Barcha mavjudotlarni o'ldiring va mukofotni oling.

* Hikoyaning davomi- Biz Kalidordagi qal'ani tushiramiz va sizga inkvizitsiya kemasini olishga ruxsat beradigan rahbar bilan gaplashamiz. Endi siz ularning kemasiga suzib ketishingiz mumkin, u sizning yoningizda. Kema kapitani sizga rahbarlik qiladi va siz katta kemasiz siz bilan birga xizmat qilishni istamaganlarni qidirib topasiz.

* Dengiz jangi- endi siz suv ustidagi jangni kutmoqdasiz. Birinchidan, piyoda askarni to'p bilan namlang. O'z vaqtida egilish juda muhim, shunda sizga javob olovi tushmaydi. Hammasi bo'lib siz 10 ta dushmanni o'ldirishingiz kerak. Keyin admiralning navbati keladi. Biz bortga boramiz va piyodalarning qolgan qismini va admiralning o'zini namlaymiz. Keyin dengiz jonivori bilan jang qilasiz. Bu erda asosiy narsa masofani saqlash va yon qurollardan otish haqida unutmang. Ritual navbat. Quila shahriga suzing, u erda sizga marosim bilan video ko'rsatiladi. U yerdan biz Kalidorga boramiz, u erda unvonni olamiz.

* Oxirgi daraja- Drake bilan, keyin Uilson bilan suhbatlashing. Biz qurol-yarog 'kiyinib, xoinning orqasidan suzib yuradigan kemada oyoq osti qilamiz. Bu erda biz Crystal Titanite ismli xo'jayin bilan jangni kutmoqdamiz. Rahbarni mag'lub qilgandan so'ng, xoinni o'ldiring.

Filoni to'ldirish vaqti keldi. Biz Morgan va uning kemasini topishimiz kerak. Uni topsangiz, kimdir sizni ogohlantiradi va shundan keyin siz Morgan bilan jang qilasiz. Mana taktika. Birinchidan, barrellar tushishni boshlaydi. Biz bir nechta dushmanni namlaymiz, shundan so'ng biz barrelga yuguramiz. Keyin, yangisida, biz namlanadi va dushman kemasiga sakray olmaguncha yuguramiz. Bu erda siz terlashingiz kerak bo'ladi. Biz jamoani, keyin esa Morganning o'zini kesib tashladik.

Biz Antiguaga suzib boramiz va admiralga hamma narsa haqida xabar beramiz. Biz butun Crow floti bilan jangni kutmoqdamiz. Suzib ketishdan oldin, sizga materiallarni va foydali narsalarni to'plashni maslahat beraman, sizga kerak bo'ladi. Jang eslatadi boshlang'ich ta'lim. Qanday qilib to'g'ri panjara qilishni o'rganmagan bo'lsangiz, bu biroz qattiq bo'ladi. G'alabadan keyin sizni yana bir suzish kutmoqda, u boshqa xo'jayin Giant Fish bilan jang bilan yakunlanadi. G'alabadan so'ng, ochilgan Boshsuyagi oroliga suzing.

Boshsuyagi oroli

** Omborlarni tozalang- kelgandan so'ng darhol lager yaqinidagi joyni tozalang. Shundan so'ng, Drakeni toping, u iskala yonida bo'ladi, undan o'q-dorilar ombori yaqinidagi yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun topshiriqni oling. Shundan so'ng, markazda siz bosh qo'mondonni topasiz, u va yana 4 ta ombor uchun xuddi shunday buyruq. Hammasini tozalang.

** Hikoya oxiri- Uxlaganimdan so'ng menga bir sharpa ko'rindi va menga topshiriq berdi. Arvoh nima so'raganini aytish uchun men Keela va u erda qurbongohda ayblashim kerak edi. Shundan so'ng, maymun haykalchasi va skeletlari paydo bo'ldi. Endi siz Boshsuyagi oroliga qaytishingiz mumkin.

**G'alabaga- Keyn sizdan u bilan ikkita minoraga borishingizni va uning tomonida kurashishingizni so'raydi. U bilan boring va dushmanlar bilan muomala qiling.

* Minion qurollarini saqlash- Keyn sizdan 4 ta minion omborini tozalashingizni so'raydi. Siz terlashingiz kerak, lekin vazifa bajarilishi kerak.

** Qarshilik qurollari- omborchi sizga ma'lum miqdordagi o'lmaganlarni o'ldirishni buyuradi. Belgilarga rioya qiling va kerak bo'lganda ko'proq o'ldiring. Mukofot uchun do'kondorga qayting.

** O'lik zona- Birinchi belgida siz olov yaqinidagi yigitdan qo'shimcha kvest olishingiz mumkin. Tepalikka borish va u erda jin xo'jayini topish kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va mukofot uchun yigitning oldiga qayting.

** aqldan ozgan sehrgar- ikkinchi belgida sizga aqldan ozgan sehrgar tomonidan qo'lga kiritilgan omborni bo'shatish vazifasi beriladi. Buni amalga oshirishdan oldin, saqlash yaxshidir, chunki suhbatni noto'g'ri tanlagan holda, qidiruv buziladi.

**O'lmas mukofot- oxirgi belgi shimolda. Biz o'lmas ruhni qanday o'ldirishni aniqlashimiz kerak. O'rnatilgan vazifani bajaring, lagerga boring va ruhdan boqiylikni olib tashlaydigan qo'mondondan tumorni oling. Shundan so'ng, orqaga qaytib, sudraluvchini o'ldiring. Hindistonga munosib mukofot uchun boring, keyin esa bosh qo'mondonga qayting.

  1. Zaxarni topish eng oson. U janubda joylashgan, ko'prikka bog'langan. Uning boshliqlarisiz zaif qo'riqchisi bor, shuning uchun uni ozod qilish qiyin bo'lmaydi.
  2. Chani qiyin bo'ladi. Bu erda asosiy narsa chalkashmaslik va hamma narsani to'g'ri qilishdir. U qamoqxonada, bino va minoradan uncha uzoq bo‘lmagan joyda saqlanmoqda. Avval tepada joylashgan tutqich bilan darvoza qulfini ochishingiz kerak. Keyin biz singan nurga ko'tarilib, tutqichni tortamiz, biz chapga ketamiz. Biz ko'priklardan o'tamiz va tutqichni tortamiz, biz o'ldirgan qo'riqchining suhbati yotgan joyda orqaga qaytamiz. Uning yonidagi panjara tushadi. Biz pastga va chapga boramiz, biz qo'lni tortamiz. Biz qaytib kelamiz, ko'priklar orqali minoraga boramiz. Minorada biz ochiladigan yana bir tutqichni tortamiz yuqori qismi. U yerga borishimiz shart emas. Biz tutqich darajasi bo'ylab ko'prik ustidagi minoraga boramiz. Biz chap tomonda o'tish joyini ko'ramiz, biz unga kirib, keyingi tutqichga zinapoyadan tushamiz. Biz uni tortamiz va minoradan bir daraja pastga tushamiz, biz kalamush bilan o'tish joyini ko'ramiz, uni o'ldiramiz va oxirigacha boramiz, u erda yana bir tutqich bo'ladi. Shunday qilib, u Chanining zindonini ochadi.
  3. Keyingi sehrgar - Eldrik. Biz sharqqa boramiz, orol bo'ladi. Biz qal'aning eng tepasiga chiqishimiz kerak. Narvon toping va bir oz pastga tushing. Soqchilar va ularning orqasida sehrgar bo'ladi.

Barcha bu sarguzashtlardan so'ng, ruhga qayting va u bilan qayta birlashing. Endi biz yaxshi tayyorgarlik ko'rishimiz kerak, chunki biz o'lim timsoli deb nomlangan oxirgi xo'jayin bilan jangni kutmoqdamiz. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, o'yin muvaffaqiyatli yakunlanadi. Aytmoqchi bo‘lganim shu edi. Agar biror narsani o'tkazib yuborgan yoki unutgan bo'lsam, sharhlarda yozing, men faqat xursand bo'laman.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: