Alacakaranlık o'rmonida tırtılni qaerdan topish mumkin. Twilight Forest (Duskwood)dagi yutuqlar

Konchi daraxti o'zining boshqalaridan ajralib turadigan yana bir noyob daraxtdir ko'rinish va funksionallik. Sirli daraxt bor sehrli qobiliyat rudani jalb qilish. Uni ma'lum bir biomaga chuqur joylashtirish orqali noyob ruda magniti sifatida foydalanish mumkin.

Konchi daraxti nima qiladi

Daraxtning o'zi cho'chqaga o'xshaydi, ammo gap bu emas. Daraxt 32 blok radiusda har qanday rudani o'ziga jalb qilishi mumkin. Ammo tan olishimiz kerakki, agar ushbu radiusda resurslar tugasa, daraxt yaroqsiz bo'lib qolishi mumkin.

Shuning uchun, agar siz juda kam uchraydigan rudani qazib olishga qiziqsangiz, er qa'rida daraxt o'stirishga arziydi. Daraxtning ishlashi yadroni o'ng tugmasini bosish orqali o'chirilishi mumkin. Silk Touch sehriga ega bo'lgan piktogramma yordamida daraxt yadrosini ham olishingiz mumkin.

Qayerdan topish mumkin

Hamma narsani chalg'itib, bu daraxtni topolmadingizmi? Endi biz sizga bu borada yordam beramiz, bizning ko'rsatmalarimizdan foydalanib, siz bir necha daqiqada osongina va oddiygina daraxt topishingiz mumkin. Bor!

Boshqa har qanday kabi sehrli daraxt- Bu daraxtni faqat Alacakaranlık emanida topish mumkin. Bu hudud turli o'rgimchaklar tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun narsalarni qidirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Xazinalarni qidiring, ularda bu daraxtning urug'lari saqlanadi.

Sizda bu daraxtning urug'larini topish uchun atigi 50% imkoniyat bor, chunki hamma xazinalarda ham ular yo'q. Shuning uchun, agar siz uni topa olmasangiz, xafa bo'lmang va boshqa emanga qarashga harakat qiling.

Xazina asosan barglar bilan qoplangan bo'ladi, shuning uchun siz uni yaxshilab izlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz ko'krak qafasini topsangiz, avval o'rgimchaklarni tugating va ichidagi hamma narsani oling. Bundan tashqari, ko'krak qafasini qidirayotganda ovozni tinglang, chunki o'rgimchaklar o'ziga xos ovoz chiqaradi.

Shunday qilib, Konchi daraxti o'rganildi, endi sizning Twilight o'rmoni sohasidagi bilimlaringiz biroz ko'proq to'ldirildi.

Alacakaranlık o'rmoni modasi bizga sarguzashtlarga to'la yangi o'lchov qo'shadi, dunyo oddiy dunyo kabi ulkan va deyarli barchasi daraxtlar bilan qoplangan. Bu dunyo odatdagidan ko'ra sirli va hayoliyroq. Bu erda doimo qorong'u, bu dunyoga o'ziga xos, qorong'i atmosferani beradi. Katta daraxtlar o'zlarining tojlari bilan Alacakaranlık o'rmonini qoplaydi quyosh nurlari, bir turdagi gumbazni tashkil qiladi. Uni ba'zan bahaybat daraxtlar teshib o'tadi, shunchalik ulkanki, ular osmonga ko'tariladi. Bu yerning erlari dunyoga qaraganda tekisroq, lekin ba'zida qimmatbaho rudalar, xazinalar va xavfli yirtqich hayvonlarga to'la g'orlarni o'z ichiga olgan tepaliklarni topish mumkin.

Alacakaranlık o'rmoniga portalni qanday qurish mumkin:

Bu dunyoga kirish uchun biz portal yaratishimiz kerak. Portal uchun biz 2x2 teshik qazishimiz va uni suv bilan to'ldirishimiz kerak. Bu chuqurni o'simliklar bilan o'rab olish uchun har qanday o'simliklar (dandelionlar, haşhaşlar, qamishlar, ko'chatlar) mos keladi). Keyinchalik, biz bitta olmosni chuqurga tashlaymiz va chaqmoq bizning portalimizga tushishi kerak. Tayyor! Portalimiz faollashdi!

1.7.10 versiyasidan boshlab muallif bizga progress tizimini qo'shdi. Bu nima degani? Va bu shuni anglatadiki, biz yutuqlarni yakunlash orqali u yoki bu xo'jayin yoki zindonga erishishimiz kerak. Ya'ni, biz Gidra yoki Qor malikasini darhol o'ldira olmaymiz. Biz hali ochilmagan joylar biz uchun mavjud bo'lmaydi. Ular bizga salbiy ta'sir qiladi. Va bizning atrofimizda to'siqlar bo'ladi (Vizual effektlar)

Bosslar va sarguzashtlar:

Avvalo, biz har qanday jonzotni o'ldirishimiz kerak.

Nagani Naga Arenada topish mumkin. Naga Arena - Naga boshlig'i tug'adigan hudud.

Bu joy Naga tosh, moxli tosh va tosh g'ishtlardan yasalgan panjara bilan o'ralgan. har xil turlari. Naga - eng oson boshliq. Bu 6-12 Naga qalbini, shuningdek, katta miqdordagi tajribani tushiradi. "Naga Killer" yutug'ini bajarish uchun biz Naga kubogini olishimiz kerak.

Keyingi vazifa Lichni o'ldirish bo'ladi.

Lich binafsha libos kiygan va boshida oltin toj kiygan uzun bo'yli skelet (taxminan uch blok balandlikda) ko'rinadi. Bundan tashqari, uning ko'zlari har xil: biri qizil, ikkinchisi bordo. Urug'lantirish paytida uning atrofida beshta qalqon aylanadi; qo'lida ko'k pufakchalar chiqaradigan "Twilight" tayog'i.

Lichning o'limidan so'ng, uchta tayoqdan biri tushadi: Twilight Staff, Zombie Staff yoki Death Staff.
Bundan tashqari, tashlab qo'ying: oltin qilich, oltin cuirass, oltin greaves yoki barchasi birgalikda; ikki suyak va bir marvarid. Lich kubogini olganimizdan so'ng, biz "O'liklarning qotili" yutug'ini yakunlaymiz. Keyingi vazifani ochish uchun biz o'liklarning xodimlarini olishimiz kerak.

Shundan so'ng biz Minotavr labirintini topishimiz kerak. U botqoqlikda.

Labirintda biz qo'ziqorin kentavrini o'ldirishimiz kerak. Bu mini boss. Bu oddiy minotavr va qo'ziqorin sigirning gibrididir. U bilan xonada minotaur labirintining ikkinchi darajasida tuxum qo'yadi katta qo'ziqorinlar. U kuchli bolta bilan zarar etkazadi, bu xo'jayin o'lganida tushadi. Bu boltani anvildagi olmos bilan ta'mirlash mumkin. Ko'pchilik eng yaxshi variant blokni buzish uchun bu xo'jayin bilan jang qiladi katta qo'ziqorin va shunchaki uni urish. Minotavrdan sho'rva olganimizdan so'ng, biz "Qudratli Stroganov" vazifasini bajaramiz.

Gidra. Bu xo'jayinni ko'plab rudalari bo'lgan katta g'or yaqinida topish mumkin.

Gidra uch boshli ko'k ajdahoni ifodalaydi. Bu faqat boshga zarar yetkazadi, unga eng ko'p zarar uni ochganda og'izda otish orqali amalga oshirilishi mumkin. Gidra olovli botqoqdagi kesilgan ichi bo'sh tepalikda joylashgan. Uni o'ldirganingizda, siz bir nechta olovli qon flakonlarini va Hydra kubogini olasiz. Siz ham ikkita muvaffaqiyatga erishasiz!

Endi biz qorong'u o'rmonga borishimiz mumkin!

Qal'aning asosiy qismiga kirish uchun sizga kubok kerak bo'ladi - tegishli boshliqlardan tushirilgan Hydra, Naga, Lich yoki Gast boshlig'i. Oltita arvoh ritsarlari qabrlaridan chiqib ketishgan va hozir o'zlarining qabridan qochishga harakat qilmoqdalar. Goblin er osti shahri dushmanlaridan qasos olishga. Ular Phantom Armor kiyingan va temir qurollarni otishgan. Fantomlardan biz qirollik cho'tkasi, bolta, dubulg'a va fantomlarning cuirassini olamiz. Bularning barchasi juda yaxshi afsunlar bilan sehrlanadi. Bu narsalar bilan birgalikda biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Fantomlar bilan jangdan so'ng, biz dahshatli minoraga borishimiz mumkin!

High Ghast - Qorong'u minoradagi barcha Karminit Ghasts yetakchisi.Uning o'lchami 8x8x8 bloklar va yon tomonlarida bir nechta qo'shimcha chodirlar mavjud. Bir vaqtning o'zida 3 ta ulkan olov sharini otadi. Doimiy ravishda chaqaloq karminit ghasts yumurtlamaya va qachon katta miqdorda Qabul qilingan zarar "Tantrum" ga tushishi mumkin - bu xo'jayin katta ko'z yoshlari yig'laganda, yomg'ir yog'adi, xo'jayin 3/4 kamroq zarar oladi va doimiy ravishda bolalarni yaratadi. Yaxshiyamki, Tantrumda Oliy Ghast hujum qila olmaydi. O'limdan so'ng, olovli qon, karminit va kubok bilan ko'krak paydo bo'ladi - bu xo'jayinning o'zi kichraytirilgan nusxasi. Uni mag'lub etganimiz uchun biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Keyingi yutuqni bajarish uchun biz olmo-yettini o'ldirishimiz va uning mo'ynasini olishimiz kerak.


Dahshatli Almo-yeti, ukalaridan ancha kuchli. Bu xo'jayinni o'ldirish o'yinchini sehrlardan himoya qiladigan issiq yeti mo'ynasini tushiradi. qor malikasi. Yetti sizni olib, orqaga urib, zarar etkazadi. Bundan tashqari, u g'azablanganida, shiftdan muzliklar tusha boshlaydi, ulardan ehtiyot bo'ling!

Almo-yeti vafotidan so'ng biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Yeti o'ldirgandan so'ng, biz qor malikasi yashaydigan Aurora qal'asiga borishimiz kerak.


O'ldiradigan boshni, uch kamonni va bir nechta qor to'plarini tashlaydi. Tabriklaymiz! Yana bir zarbamiz bor.

Oxirgi yutuqni olish uchun biz olov chiroqni topishimiz kerak. U ushbu biomdagi g'orda:

Ammo g'orga kirishdan oldin siz gigantlarni topishingiz kerak! Ular suzuvchi orolda bir xil biom ustida joylashgan.

Bir devni katta cho'tka bilan o'ldiradi va g'orga boradi.

Men darhol aytamanki, bu tog'da juda ko'p g'orlar bor, bizga kerak bo'lganini topish juda qiyin bo'ladi. Ammo bizning xaritamizdagi g‘or rejimi bilan buni aniqlash oson. G'orda biz ulkan obsidian bilan ulkan toshni topamiz. Biz uni ulkan piktogramma bilan sindirib, ikkita sandiqni ko'ramiz. Bu sandiqlardan birida bizning chiroq bo'ladi. Va yutuq amalga oshdi.

- Sehrli qalam. Bu narsa sehrli kartani yaratish uchun kerak. Qarg'a patlari, porlayotgan chang va mash'alni yasash.

- Sehrli yadro. Minotavr labirintida topiladigan buyum. Ishchi stolga qarshi va labirint xaritasini yaratish uchun kerak

- Qadimgi metallar. Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin. Bundan tashqari, siz temir quyma, oltin tanga va moxli ildizdan hunarmandchilik qilishingiz mumkin. Qadimgi metalldan zirh va asboblarni yaratish uchun foydalaniladi. Bunday holda, narsalar avtomatik ravishda sehrlanadi.

- Olovli qon va ko'z yoshlar. Siz uni Gidra va Oliy Ghastni o'ldirish uchun olishingiz mumkin. Zirh va asboblarni tayyorlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan yong'in ingotlarini yaratish uchun foydalaniladi. Bunday holda, narsalar avtomatik ravishda sehrlanadi.

- O'lganlar xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM zombi minion tug'diradi Yashil rang, u birodarlaridan kuchliroq va dushman to'dalarga hujum qiladi. Quyoshda kuyadi va yumurtlamadan bir daqiqa o'tib o'ladi, zaryad qilish uchun tayoqni chirigan go'sht va g'azab iksiri bilan birga hunarmandchilik tarmog'iga qo'ying.

- O'lim xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM kursor tepasida turgan olomonning sog'lig'ini olib tashlaydi va uni o'yinchiga qo'shadi. Zaryad qilish uchun uni pishirilgan o'rgimchak ko'zi bilan birga hunarmandchilik tarmog'iga qo'ying.

- Alacakaranlık xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM ender marvaridga o'xshagan snaryadlarni otadi, ularning har biri 5 ta zarar keltiradi. Ushbu snaryadlarning 99 tasini otish mumkin, keyin marvarid bilan birga hunarmandchilik panjarasiga joylashtirish orqali qayta yuklashni talab qiladi.

- Naganing yuragi. Zirh yasash uchun foydalaniladi. Uni Duskwood Dungeons-da topish mumkin va uni Nagani o'ldirganlik uchun mukofot sifatida olish mumkin.

- Parvoz muxlisi. Foydalanilganda, o'yinchiga bir necha soniya davomida sakrash effektini beradi. Bundan tashqari, agar jonzotlarda ishlatilsa, fan ularni bir necha blok orqaga suradi. Fanni Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin.

- Tırtıllar malikasi. Bosganingizda PKM u porlab turadigan blokga tırtıl qo'yadi. Caterpillar malikasini Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin.

- Agar bosilgan va ushlab turilgan bo'lsa, rudani tortadi PKM.

- Uchta kamon. Yoy birdaniga 3 ta o‘qni otadi. Qor malikasini o'ldirish orqali olingan. 10 ta zarar yetkazadi.

- Muz kamon. Aurora qal'asida olish mumkin. Maqsadini muzlatib qo'yadi va unga ozgina zarar etkazadi.

- Ender ta'zim. Agar siz uni olomonga otgan bo'lsangiz, o'yinchi olomon bilan o'rnini o'zgartiradi. Bunday holda, kamon 8-10 zarar etkazadi.

- Qidiruvchi kamon. Jabrlanuvchiga 8-10 ta zarar yetkazadi. Uy egasi bo'lish xususiyatiga ega.

- Labirintning nayzasi. Bu faqat Twilight Forest rejimi tomonidan qo'shilgan labirintlarda topilishi mumkin bo'lgan maxsus tanlovdir. asosiy xususiyat bu tanga faqat u labirintning toshlarini tezda yo'q qilishi mumkin; boshqa tangalar labirint toshlarini juda sekin yo'q qiladi va ularning chidamliligi odatdagidan 16 barobar tezroq kamayadi. Shuni ham ta'kidlash joizki, bu nayza labirintdagi oddiy sandiqlarda uchramaydi, uni faqat labirintning ikkinchi qavatidagi maxfiy xonada topish mumkin.

- Fire Set yo'q beradi yomon himoya, hujum paytida jonzotni olovga qo'yadi. Yong'in pichog'i rudalarni avtomatik eritish xususiyatiga ega. Olovli qilich hujum paytida jonzotni olovga qo'yadi.

- Ish stoliga qarshi. Oddiy ish stoliga o'xshash blok, lekin narsalarni yig'ish va demontaj qilish imkonini beradi; ikkinchisi tajriba talab qiladi. Agar demontaj qilingan asbob ishlatilgan bo'lsa, unda ba'zi ingredientlar hunarmandchilik uchun mavjud bo'lmaydi.

Oson hunarmandchilikka ega.

Boshqa biomlar:

Twilight Forest modining asosiy biomi. Unda, boshqalarda bo'lgani kabi, siz maxsus daraxtlar, yangi to'dalar, tuzilmalar va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Bundan tashqari, qo'ziqorinlar, paporotniklar, baland o'tlar, bir nechta passiv to'dalar (qo'chqorlar, yovvoyi cho'chqalar, kiyiklar) mavjud. Yoritilgan o'rmon bilan adashtirmang! Duskwood biomida bunday miqdorda gullar hosil bo'lmaydi va daraxtlarda panjara va porloq toshdan "chiroqlar" yo'q.

Kiyik, qo'chqor va yovvoyi cho'chqalarni ko'pincha biomada uchratish mumkin. Bular oddiy cho'chqa, sigir va qo'ylar. Ularni sandiqlarda topish mumkin bo'lgan transformatsion kukun bilan bosish orqali ularning prototiplariga aylantirish mumkin.

Shuningdek, ushbu biomada siz druidning uyini topishingiz mumkin. Bu toshbo'ronli, moxli toshdan yasalgan, g'ishtli mo'ri va tomi yog'ochdan yasalgan uy. Uyda Druid Skeleton urug'i mavjud.

Druidlar Druidlar uyida yoki Qorong'u o'rmonda tug'iladi (ba'zan minadigan o'rgimchaklar topiladi). Kiyimlari tufayli ularni o'rmonda aniqlash juda qiyin. Ularda 20 ta sog'lik bor va 3-5 ta zarar etkazadi. Bir tomchi sifatida siz olishingiz mumkin: 0-2 suyak, 0-2 mash'al va noyob tomchi sifatida oltin ketmon.

Yoritilgan o'rmon— 1.7.2 versiyasidan boshlab Twilight Forest modifikatsiyasida yangi biom. Umuman olganda, bioma tungi o'rmonga o'xshaydi, lekin undan farqli o'laroq, bu biomada ko'plab gullar, jumladan 1.7.2 versiyasidagi gullar, shuningdek, daraxtlarga biriktirilgan panjaralarga osilgan o't o'chiruvchilarning idishlari mavjud.

Bu eng go'zal biomadagi yirtqich hayvonlar deyarli urug'lanmaydi, chunki u erda har doim yorug', ammo do'stona olomon "Twilight Forest" qo'ylari kabi urug'lantiradi. Ushbu biomada ko'plab qovoqlar ham mavjud.

Qorong'i o'rmon- Twilight Forest rejimini qo'shadigan biomlardan biri.

Qorong'i o'rmon go'zal qo'rqinchli joy, chunki u erda mutlaqo qorong'i: zich shlyapa yorug'likka yo'l qo'ymaydi. Shu munosabat bilan, u erga mash'alalarsiz yoki tungi ko'rish iksirisiz yoki Tırtıllar malikasi va har qanday tayyorgarliksiz borish deyarli ma'nosizdir va doimo miltillovchi va zich o'sadigan daraxtlar chalkashishi mumkin. So'nggi paytlarda bu biom maxsus ko'r-ko'rona aurani chiqaradi, bu hatto barglarda ham u erda bo'lishni juda qiyinlashtiradi; o'rmonning yuragiga yaqinlashganda, barglar olovli qizil rangga aylanadi.
Gidrani o'ldirganingizda ko'rlik effekti yo'qoladi.

Siz ushbu biomning tepasida yurishingiz mumkin va siz yiqilib tushishingizdan qo'rqmaysiz - unda hech qanday bo'shliq yo'q. Shuningdek, ba'zida suvli ko'llar, ba'zida lavali ko'llar mavjud; ehtimol bu xato, balki ishlab chiquvchining hazilidir. Qizig'i shundaki, bu o'rmon daraxtlarining barglari olovda va lavada yonmaydi.

Qorong'i o'rmon biomasida ikkita noyob to'da - bo'rilar qiroli va o'rgimchaklar qiroli tug'iladi. Ularning ikkalasi ham prototiplaridan qariyb ikki baravar katta va mutlaq zulmatda ular sezsalar, adolatli muammolarni keltirib chiqaradi.

Wolf King 30 ta sog'likka ega va o'yinchiga 6 ta zarar etkazadi. Uning tomchisi yo'q, oddiy dunyodagi hamkasbidan ikki baravar katta. O'z-o'zidan, tumanli bo'ri qizil rangga ega, ammo "mahalliy" biomning zulmatida u shaffofdir. Ba'zan o'yinchini ko'rlikka olib keladi

O'rgimchak shohi - ulkan sariq-jigarrang o'rgimchak. Qorong'u o'rmon biomasining qorong'i zulmatida uni porlab turgan qizil ko'zlari bilan ko'rish mumkin.
O'rgimchak qirolining o'lchami, tezligi va kuchi oddiy o'rgimchakdan ikki baravar katta, ammo agar u o'yinchini ko'rsa, u to'siq bo'lib xizmat qilsa, suvni chetlab o'tadi.
Bu o'rgimchak chavandoz sifatida skelet druidi bilan tug'iladi, bu uni juda kuchli raqib qiladi, chunki skelet druidi Zahar effektidan foydalanadi. Qoldirish: mavzu (1-2)
Oʻrgimchak koʻz (0-2)

Skelet Druid:
Suyak (0-2)
mash'al (1-2)

Shuni ta'kidlash kerakki, Qorong'u o'rmon - bu sizga Qorong'u minorani topishingiz kafolatlangan, High Gast boss guruhi va 3-4 goblin shaharlari bo'lishi kafolatlangan joy.



qor o'rmoni- alacakaranlık o'rmonining biomalaridan biri, oddiy dunyodan tayga biomiga o'xshaydi. Asosan iborat archa daraxtlari qor bilan qoplangan; gullar, oʻtlar, paporotniklar oʻsadi. Bu biomning markazida doimo muzlik bor; faqat shu yerda yeti gʻorini yaratish mumkin. Bu biomada qor bo'rilari va yetislar ham yashaydi.

Pingvinning prototipi tovuqdir. Transformatsiya kukuni yordamida uni pingvinga aylantirish mumkin. Qor bo'ri qorli o'rmonning yashovchisi. O'ldirilganda 30 sog'lig'iga ega va arktik mexni tushiradi.

Muzlik ustida Aurora qal'asini topish mumkin. Qal'ada biz qor qo'riqchisini, barqaror va beqaror yadroni uchratishimiz mumkin. Beqaror yadro o'lim bilan portlaydi. Bu olomonlarning har biri qor parchalarini tashlaydi. Hammaning sog'lig'i 20 ta.

Alacakaranlık tog'lari - bu katta archalar o'sadigan biom. Ular kiyik va yovvoyi cho'chqalar bilan to'la. Ular podzol bilan qoplangan. Gullar o'rniga engil qo'ziqorinlar va paporotniklar mavjud. Trollshteynni g'orlarda topish mumkin. Alacakaranlık tog'lari tepasida siz gigantlar orolini topishingiz mumkin. Ular ulkan tosh va eman uyida bulut ustida yashaydilar.


Uyda siz ikkita gigantni topasiz. Odatiy bo'lib ular sizning teringizga ega bo'ladi. Ular 80 xt sog'lig'iga ega va o'ldirilganda ulkan qilich va nayzani tashlaydilar.

Alacakaranlık tog'laridan keyin biz yiqilib tushamiz Thorns biomasida. Ularga suyanmang, siz xafa bo'lasiz. Ularni ham buzmang. Bu hamma narsani yomonlashtirishi mumkin, haqiqat shundaki, agar ular buzilgan bo'lsa, ular yanada ko'proq o'sadi.

Boshoqlardan keyin siz markaziy tog'larga chiqishingiz mumkin. Ular ho'l tosh bilan qoplangan. Yuqoridan siz druid uylari va qal'ani topishingiz mumkin. Afsuski, oxirgi xo'jayin bilan qal'a hali yakunlanmagan.

olov botqog'i- bu Twilight Forest dunyosining biomlaridan biri; 100% Hydra yumurtlama sayti. Bu joyning relefi biroz Quyi dunyoni eslatadi: bu erda lava bor, o'tlar va daraxtlarning barglari qizil rangga ega, suv rangga bo'yalgan. siyohrang, va erdan urib turgan tutun va olov nafaqat hayot, ham kashfiyot uchun eng qulay joy bo'lmagan tasvirni to'ldiradi. Bu erga faqat Gidrani o'ldirish va ikkita noyob blokni qazish uchun borish mantiqiy: tutun va olov generatorlari.
Siz alacakaranlıklardan o'tmasdan olov botqoqlariga kira olmaysiz - shuning uchun o'yin boshida bu erga borish tavsiya etilmaydi: alacakaranlık botqoqlari ochlik ta'sirini keltirib chiqaradi va olov botqoqlari o't qo'yadi (siz o'ldirguningizcha). Lich).

Sirli o'rmon (sehrlangan o'rmon)- noyob daraxtlarga ega bioma - rangli daraxtlar, go'zal o'tlar va ajoyib atmosfera. Ushbu biomning tug'ilish ehtimoli juda past! Ba'zida uni topish uchun oldinda soatlab yurish kerak, ba'zida esa portal allaqachon uning ichida paydo bo'ladi.

Shuningdek, bu yerda siz Quest Rama bilan tanishishingiz mumkin. Bu noyob olomon, u xarobalarda yashaydi. Agar siz unga barcha 16 turdagi junni bersangiz, u sizga evaziga oltin, temir, olmos, zumrad bloklarini beradi. U sizga Shox ham beradi, lekin bu bizning serverlarimizda taqiqlangan.

Qiziqarli fakt. Ushbu biomada o't ko'k rangga ega. U aylana shaklida bo'yalgan, aylanalar xarobalarga yaqinroq kamayadi.

Uni topish hali ham juda kam sirli o'rmon noyob daraxtlar, to'rtta turi mavjud.


Xazinalarni o'rmonlarda ham topish mumkin:

to'siq labirint- bu eng oson labirint bo'lib, undan o'tish qiyin bo'lmaydi. U tikanli panjaradan iborat bo'lib, uni sindirish yoki uning ustida yurish o'yinchiga zarar etkazadi, bu esa bunday labirintning yuqoridan o'tishini juda qiyin va xavfli qiladi.
Shuningdek, bu noqulay joyda urug'lantiruvchilar bor yovvoyi bo'rilar, botqoq va labirint o'rgimchaklari 1-2 ko'krak yaqinidagi kichik cho'l joylarda joylashgan. Butun labirint gulxanlar va Jekning chiroqlari bilan yoritilgan, ya'ni biror narsani qo'shimcha yoritishga hojat yo'q. Chegaralar, chiqishlar va labirintning o'zida ko'pincha keng tarqalgan daraxtlar topiladi va maydon qo'shimcha ravishda tekis maydon uchun tozalanadi.
Ko'kraklarda ko'pincha oziq-ovqat, shuningdek, qurollar va ba'zan nodir buyumlar mavjud bo'lib, ularni Twilight Forestning dastlabki kunlarida talon-taroj qilishni biroz osonlashtiradi; agar xohlasangiz, labirintdan mobo-fermani tashkil qilishingiz mumkin.

Alacakaranlık o'rmonida yurib, siz ba'zan vayron bo'lgan uylarga qoqishingiz mumkin, ulardan faqat devorlari va eman taxtalarining yog'och pollari qolgan, hatto o'sha paytda ham bloklarning bir qismi allaqachon o'tga aylangan edi. Ular moxli va oddiy tosh toshlardan iborat bo'lib, ular oddiy dunyoda bunday noyob moxli tosh toshni qazishingiz mumkin bo'lgan joy bo'lib xizmat qilishi mumkin.
Ushbu xarobalar ikki xil bo'ladi: katta va kichik - ular ostida, kattaligidan qat'i nazar, 50% ehtimollik bilan zamin ostidagi ikkita blok chuqurlikda xazinalari bo'lgan podvalni yaratish mumkin.

Ehtimol, bu tuzilma noma'lum sabablarga ko'ra g'oyib bo'lgan Duskwoodning qadimgi odamlari tomonidan ishlatilgan. Ehtimol, ularni dushman olomon va boshliqlar haydab chiqarishgan.

Bu Twilight Forest rejimi tomonidan qo'shilgan tabiiy tuzilma.

Duskwood yuzasida gumbazli tog'lar ko'rinishidagi ichi bo'sh tepaliklar keng tarqalgan bo'lib, ular umumiy silliq landshaftdan kuchli ajralib turadi; Bu, ayniqsa, quyuq o'rmonda seziladi, u erda zich barglarning shlyapasi tekis qatlamga kiradi. Bundan tashqari, tepaliklar poydevorda bir oz 2-3 blokga ko'tariladi, buning natijasida qo'lingizda sehrli karta bo'lmasdan, sizning oldingizda ichi bo'sh tepalik borligini aytishingiz mumkin (Tog'lar bilan adashtirmang. ).

Shunisi e'tiborga loyiqki, ichi bo'sh tepaliklarda - umuman olganda - turli xil xazinalar bo'lgan sandiqlar mavjud (agar boshqa modifikatsiyalar o'rnatilsa, ulardan narsalar paydo bo'lishi mumkin) va ularning umumiy soni tepalikning kattaligiga bog'liq. Ushbu tuzilmalarda kamdan-kam va qimmatbaho narsalar (ruda magniti, uchish foniy, tejamkorlik va boshqalar) uchraganligi sababli, tepaliklar nafaqat resurslarning qimmatli manbai, balki har qanday qimmatbaho asbob va materiallarni topish imkoniyatiga aylanadi. Sehrli xaritalarda ichi bo'sh tepaliklar oq tepaliklar bilan ko'rsatilgan va bunday tepalikning o'lchami tepalikning o'lchamiga mos keladi. Tepalik qanchalik katta bo'lsa, unda ko'proq ma'dan, sandiqlar, tuxumdonlar va to'dalar mavjud. Tepaliklar uch turga bo'linadi: kichik, o'rta va katta.

Katta dusk eman- siz katta emanlarni ko'rgan bo'lishingiz kerak, chunki ularda 1 dan 2 xazinaga ega bo'lgan qoidalarga ko'ra, siz emanning eng tepasiga ko'tarilishingiz va barglar va bloklarni sindirishingiz yoki tinglashingiz kerak - o'rgimchaklar siz eshitgan joyda bloklarni sindirishini eshiting.

Ushbu xazinalarda ko'plab narsalarni topish mumkin, ammo siz topadigan eng noyob va eng qimmatlilari noyob daraxtlarning ko'chatlaridir.

Qo'llanma muharriri: MissZymochka

Hurmat bilan, Youvipas World ma'muriyati.

"ThaumCraft 4" va "Twilight Forest" kabi modlar mavjud.

II Qanday mod?

Shunday qilib, Alacakaranlık o'rmoni

III Portal


1. 2 * 2 * 1 teshik qazing.



IV Daraxtlar

V to'dalar

Hayot - 30 ot kuchi. Zarar - 5 ot kuchi

Hayot - 13 ot kuchi. Zarar - 3 ot kuchi

Hayot - 20 ot kuchi. Zarar - 5 ot kuchi

Hayot - 20 ot kuchi

Qorong'u o'rmonda topilgan. U qizil rangga ega, agar quyosh nuri bo'riga tushmasa, u "yashirin rejimga" o'tadi (uning tuzilishi deyarli shaffof bo'ladi), tishlash bilan ko'r.

Hayot - 30 ot kuchi. Zarar - panjurlar.

Qorong'u o'rmonda tuxum qo'yadi. Skelet chavandozga o'xshab, faqat odatdagi skelet o'rniga - skelet-druid va o'rgimchak. ulkan o'lcham bordo turli joylarda sariq chiziqlar bilan.

Hayot - 30 xp

Er osti labirintida tuxum qo'yadi. Slug kabi, u uchta o'lchamga ega. Bu yaxshi manba shilimshiq va konservatsiya tumorlari.

Hayot - 30 ot kuchi. Zarar - yo'q

VI boshliqlar

Hayot - 100 ot kuchi. Zarar - 6 ot kuchi

*Skrinshot etishmayapti:c*

Qo'llanma tez orada tugaydi: 3

Labirint xaritasi - bu labirintda faollashtirilgan bo'lsa, uni ko'rsatadigan element. Er osti labirintlariga borganingizda, ikkita kartani olish tavsiya etiladi, chunki u ikki darajaga ega.
Labirintda faollashtirilganda, xarita o'yinchi atrofidagi maydonning kichik qismini chiza boshlaydi. Bu labirintda harakat qilishni, xazinalarni qidirishni va minotaur urug'lari bo'lgan xonalardan qochishni osonlashtiradi; xarita sizga qo'ziqorinli kentavrni va labirintning ikkinchi darajasidagi maxfiy xonani osongina va qo'shimcha xarajat evaziga topishga imkon beradi.
Agar siz devorlarni vayron qilsangiz (hatto bitta vayron qilingan blok shiftdan boshlab hisobga olinadi), xaritada ular buziladi; agar siz tasodifan biron bir xazinani portlatib yuborsangiz, bu xaritaning relyefida ham aks etadi. Bundan tashqari, agar labirint kanyon yoki g'orni kesib o'tsa, xarita uni ko'rsatadi.
Kartani faollashtirish uchun uni qo'lingizga olib, RMB tugmasini bosishingiz kerak.

Ruda magniti - bu alacakaranlık o'rmonining noyob elementi bo'lib, uni Hollow Hillsda topish mumkin. Chidamlilik paneli yo'qolganidan so'ng, magnitning o'zi ham yo'qoladi, bu esa uni behuda sarflamaslik uchun juda qimmatli vositaga aylantiradi.
Uning maqsadi rudani o'yinchiga imkon qadar yaqinroq olib borishdir. Shu bilan birga, u boshqa modlardan rudani o'tkazishga harakat qilishi mumkin, agar ularning nomida "Ore" so'zi bo'lsa.
Eslatma: ko'mirga toqat qilmaydi; faqat tosh yoki tuproqda ishlatilishi mumkin.

Qo'chqor shoxi bloklarning maydonini tozalash uchun ishlatiladi. Shunday qilib, er darhol qulab tushadi va tosh toshbo'ronga, so'ngra shag'alga aylanadi, shuningdek, tosh g'ishtni yorilgan tosh g'ishtga aylantirishi mumkin, shundan so'ng barcha bu bloklarni olib tashlash mumkin.
Rudalarga ta'sir qilmaydi.
Shoxni Nyan Baran kvestidan olish mumkin va uni xazinalarda topish mumkin.

VIII Moda video sharhi

Mehmonlar

Mehmonlar

Men o'zimdan qo'shaman.

1) Xazinalarni quduqning tubida tokchadagi sandiqda topish mumkin. Cho'kish ehtimoli yuqori.

2) Vayronaga aylangan uylar, ularning tagida yerto'la, sandiqlar.

3) "Tepaliklar" tog'lari, ularda juda ko'p olomon bor, qoida tariqasida, ular osongina o'ldiriladi. Bundan tashqari, 1-3 ta xazina sandiqlari. Ko'p ruda. Yarim dasta temir va undan ko'p + ko'mir, oltin va qizil changni to'ldirish mumkin edi. Ha, va yorqin tosh.

4) To'dalar uchun goblinni buzish "konchi" bilan ehtiyot bo'ling. O'yinchini buzish uchun dinamit blokini qo'yadi.

Qo'llanma yaxshi ishlab chiqilgan. Muallif mening xabarimga yanada to'g'riroq kirishiga qarshi bo'lmang.

Mehmonlar

Alexa (13.09.2014, 20:16) yozgan:

I Kirish

Qadrli do'stim! Ushbu qo'llanma fantastik, unutilmas, sirli, atmosfera modasiga bag'ishlangan "Alacakaranlık o'rmoni"(yoki rus tilida "Twilight Forest"). Ushbu mod bizning sehrli serverimizda joylashgan bo'lib, unda "ThaumCraft 4" va "Twilight Forest" kabi modlar mavjud.

II Qanday mod?

Shunday qilib, Alacakaranlık o'rmoni- o'yinga yangi o'lchov qo'shadigan modifikatsiya - Twilight Forest. U ulkan va deyarli butunlay daraxtlar bilan qoplangan, ular o'rmonni quyosh nurlaridan toj bilan qoplaydi va shuning uchun bu dunyo odatdagidan ko'ra sirli va hayoliyroqdir. Bu erda doimo qorong'u, bu dunyoga o'ziga xos, qorong'i atmosferani beradi. Bu yerning erlari dunyoga qaraganda tekisroq, lekin ba'zida siz qimmatbaho rudalar, xazinalar va xavfli hayvonlarga to'la g'orlarni o'z ichiga olgan tepaliklarni topishingiz mumkin.

III Portal

Bunday dunyoga kirish uchun, albatta, portal qurishimiz kerak. Portal menimcha arzon. Axir, sizga kerak bo'lgan narsa: 8 ta gul, qo'ziqorin yoki baland o't, 1 olmos, 2 chelak suv, o'sayotgan qo'llar. to'g'ri joy va miya. Shunday qilib, portal yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:
1. 2 * 2 * 1 teshik qazing.
2. Unga suv quying. Shunday qilib, oqimlar yo'q.
3. Chuqurning atrofida gullar / qo'ziqorinlar / o'tlarni ekish yoki aralashtiriladi. Burchaklar ham ekilgan bo'lishi kerak!
4. Olmosni suvga tashlang. (Q klaviatura tugmasi)
5. Otishdan keyin tezda teshikdan qochib keting. Axir, chaqmoq suvga uriladi va u sizga zarar etkazishi mumkin!
Ana xolos! Oxir-oqibat, siz shunday rangli portalga ega bo'lasiz:

Boshqa dunyoga kirish uchun portalga o'tish kifoya.

IV Daraxtlar

Biz ko'radigan birinchi narsa, albatta, daraxtlar. Garchi yo'q. MEGA-daraxtlar. Ular osmon baland. Tasavvur qiling: "Osmonga". Va ularning toji osmonni qoplaydi va shuning uchun o'rmonda doimo qorong'i. Albatta, kamroq ekanligini ko'rish mumkin ulkan daraxtlar. Va bu qayinlar va emanlar.

Siz bunday daraxtlarda yashashingiz, xazinalar topishingiz mumkin. Va boshqa daraxtlar erdan ruda olishi yoki biomni o'zgartirishi mumkin.

V to'dalar

Shuningdek, ushbu mod yangi to'dalarni qo'shadi, bu ajablanarli emas. Hammasidan keyin; axiyri yangi dunyo- yangi to'dalar. Ulardan jami 15 tasi bor (boshliqlar bundan mustasno). Va ularning hammasi dushman. Mana ularning xususiyatlari va tashqi ko'rinishi:

Bu o'yinchiga varaqlarni otib, sekinlashtiruvchi ta'sir ko'rsatadigan uchuvchi kitobdir. (Qog'ozdan xafa bo'lmang!) Bu xavfli kitoblar zinapoyalarda va Lich qal'asi kutubxonasida suzadi. Uning hayoti juda ko'p (30 ot kuchi), shuning uchun kuchli sehrli qilichdan foydalanish va siz bilan sut ichish tavsiya etiladi. Yiqilish - varaqlar, ba'zan kitob (hatto sehr bilan ham), qalam, fokus kartasi. Grimorum sehrli kitob, unda dunyoga ma'lum bo'lgan har bir afsun mavjud.

Hayot - 30 ot kuchi. Zarar - 6 ot kuchi + sekinlashuv

Sigir boshli odam. Uning katta shoxlari bor. Uning qo'lida minotaur minotaur boltasini ushlab turadi, bu ko'pincha oltin bolta bilan aralashtiriladi, chunki ularning tuzilishi o'xshash. Zarar etkazish uchun u sizga tarqaladi va yuguradi. Biroq, u to'g'ri chiziq bo'ylab yuguradi, bu yolg'iz o'zi mag'lub bo'lishni osonlashtiradi.50% odam, 50% buqa.O'lganida xom go'sht yoki olovdan o'lganida qovurilgan go'sht.Oltin bolta kamdan-kam tomchi bo'lib tushishi mumkin.

Hayot - 30 ot kuchi. Zarar - 5 ot kuchi

Koboldlar - katta quloqlari bo'lgan kichik ko'k jonzotlar. U yoqimli bo'lsa-da, u dushman to'da, lekin juda ko'p zarar etkazmaydi, bu uni juda zaif raqib qiladi, lekin siz butun suruvni uchratishingiz mumkin, bu xavfni sezilarli darajada oshiradi. Afsonaga ko'ra, ular qishloq aholisiga bug'doy yoki oltin olib kelgan foydali uy ruhlari bo'lgan, ammo Alacakaranlık o'lchovining koboldlari dushmandir.Bu mavjudotlarni deyarli qorong'i joyda topish mumkin. Ular odatda guruhda yig'ilishadi. Guruh buni sezsa, darhol sizga hujum qiladi, lekin bitta koboldning o'limi barchani bir necha soniya davomida hayratda qoldiradi va sizga qochish imkoniyatini beradi. Koboldlar bug'doy va oltin parchalarini tashlaydi. Uni chiqaradigan shovqin orqali topish oson.

Hayot - 13 ot kuchi. Zarar - 3 ot kuchi

Bu olomonni tog'da joylashgan zindonlarda topish mumkin. Ularni Lich ham chaqirishi mumkin. Bu olomon devorlardan (obsidian va tog' jinslaridan tashqari) o'tishi mumkin va ucha oladi. Dushmanni ko'rganlarida, ular tezlikni oshirib, dushmanga qo'llari bilan zarba berishadi. O'limdan keyin Yengil changni tashlaydi.

Hayot - 20 ot kuchi. Zarar - 5 ot kuchi

U "zindonlarda" yoki "minotavr labirintida" uchraydi. Yong'inga zarar yetkazadi, qisqa vaqt davomida yonadi.

Hayot - 25 ot kuchi. Zarar - jangovar shikastlanish 4hp + yong'in nafasi 2hp=6hp + yong'in shikastlanishi

Druidlar yozgi uyida tuxum qo'yadi. O'limga tushishi mumkin bo'lgan oltin ketmon bilan zarar etkazadi. Biroq, ketmon nafaqat o'yinchiga zarar etkazishi mumkin, agar u tosh toshga tegsa (u ketmonni otishi mumkin) eman barglariga aylanadi.

Hayot - 30 ot kuchi. Zarar - yo'q

Yana 6 ta to'da ham bor. Bular: Shoqol, Yashil labirint o'rgimchak, Swarm Spider, Goblin, Demoman Goblin, Karmin Golem. Ular ham dushman.

VI boshliqlar

Lich Twilight Forest rejimidagi eng xavfli va kuchli boshliqlardan biridir. U binafsha libos kiygan va boshida oltin toj kiygan uzun bo'yli skelet (taxminan uch blok balandlikda) ko'rinadi. Bundan tashqari, uning ko'zlari har xil: biri qizil, ikkinchisi bordo. Urug'lantirish paytida uning atrofida beshta qalqon aylanadi; qo'lida ko'k pufakchalar chiqaradigan "Twilight" tayog'i.

Boss vafot etganida, uchta xodimdan biri tushadi: Twilight Staff, Zombie Staff yoki Death Staff.
Bundan tashqari, tashlab qo'ying: oltin qilich, oltin cuirass, oltin greaves yoki barchasi birgalikda; ikki suyak va bir marvarid.

Hayot - 100 ot kuchi. Zarar - 6 ot kuchi

Yashil serpantin boshlig'i. Xulq-atvori ilonlarga o'xshaydi: sudraladi, zarbaga zarar etkazadi. Uni ichida topishingiz mumkin qo'ziqorin o'rmoni Naga arenasida. Duskwooddagi bu xo'jayin boshqalarga nisbatan eng osonlaridan biri. Ender Dragon singari, u yo'lda bloklarni yo'q qiladi va ular tushib ketadi.

Mini boshliq. Bu oddiy minotavr va qo'ziqorin sigirning gibrididir. U katta qo'ziqorinlar joylashgan xonada minotaur labirintining ikkinchi darajasida tuxum qo'yadi. U kuchli bolta bilan zarar etkazadi, bu xo'jayin o'lganida tushadi. Bu boltani anvildagi olmos bilan ta'mirlash mumkin. Bu xo'jayin bilan kurashishning eng yaxshi usuli - katta qo'ziqorin blokini sindirish va uni shunchaki urishdir.

Bu xo'jayinni ko'plab rudalari bo'lgan katta g'or yaqinida topish mumkin. Uch boshli ko'k ajdahoni ifodalaydi. Bu faqat boshga zarar yetkazadi, unga eng ko'p zarar uni ochganda og'izda otish orqali amalga oshirilishi mumkin. 3 xil hujumga ega. Har bir "o'lik" bo'yin bilan yana ikkita yangi paydo bo'ladi. Maksimal maqsadlar - 7, dastlab - 3. Uni o'ldirganingizda, ulkan portlash animatsiyasi amalga oshiriladi (bloklar ta'sir qilmaydi). Gidra boshini va olovli qonni tushiradi.

U Qorong'u minoradagi barcha karminit xarobalarining malikasi/rahbaridir.Uning o'lchami 8x8x8 bloklar va yon tomonlarida bir nechta qo'shimcha chodirlar mavjud. Bir vaqtning o'zida 3 ta ulkan olov sharini otadi. Doimiy ravishda chaqaloq karminit xayolotlarini tug'diradi va katta miqdordagi zarar bilan u "Tantrum" ga tushishi mumkin - bu xo'jayin ulkan ko'z yoshlari bilan yig'laydi, yomg'ir yog'adi, xo'jayin 3/4 ga kamroq zarar oladi va bo'ladi. doimiy ravishda bolalarni yaratish. Yaxshiyamki, Tantrumda High Ghast hujum qila olmaydi. O'limdan so'ng, olovli qon, karminit va kubok bilan ko'krak paydo bo'ladi - bu xo'jayinning o'zi kichraytirilgan nusxasi.

Boss qidiruvi. Siz uni Nyan-Baran qurbongohida topishingiz mumkin.Unga 16 turdagi junning hammasini berishingiz kerak (qaychi bilan kesilgan va bo'yalmagan!) Va keyin u unga berilgan ranglarni "kiygan"dek "katta bo'ladi". . Shundan so'ng, undan bir blok temir, bir blok oltin, bir blok olmos, bir blok zumrad, bir blok lapis lazuli va bir qo'chqor shoxi tushadi (xo'jayinning o'zi o'lmaydi).

Qabrlaridan chiqib ketgan va endi dushmanlaridan qasos olish uchun Goblin er osti shahrida joylashgan qabridan qochishga harakat qilayotgan 6 ta arvoh ritsar. Ular Phantom Armor bilan qoplangan va temir to'plar bilan otilgan. Qurol tushishi mumkin.

*Skrinshot etishmayapti:c*

Qo'llanma tez orada tugaydi: 3

O'zingiz bilganingizdek, gullar bilan o'ralgan suv havzasiga olmos tashlash orqali qurilgan portal orqali sayohatga chiqishdan oldin siz o'zingiz bilan oziq-ovqat olishingiz kerak.

Sizga juda ko'p oziq-ovqat kerak, lekin davom eting erta bosqichlar siz hatto eng oddiy olmani ham iste'mol qila olmaysiz va agar omadingiz bo'lmasa va zaharli botqoqqa tushib qolsangiz, unda siz hatto bug'doy o'stira olmaysiz - urug' ekish uchun hech qanday joy bo'lmaydi. Shuningdek, siz temir zirhlarni kiyishingiz kerak (olmos bilan bu qiziq emas va aldamchi bo'ladi) va bir nechta tosh / temir asboblarni, xususan, belkurak va nayzalarni oling.

Va, albatta, siz bilan bir oz olib ketishga arziydi. qurilish materiallari agar dastlab siz er qutisida yashashni xohlamasangiz. Sizga ko'proq narsa kerak bo'lmaydi - yangi dunyo nihoyatda boy va siz, albatta, zerikmaysiz. Portalga o'tib, dunyoni yuklaganingizdan so'ng, birinchi qadam atrofga qarash va o'zingiz yashayotgan biomni aniqlashdir.

Aksariyat o'yinchilar mod nomini takrorlab, g'amgin o'rmonda topadilar. Ushbu o'rmonda siz shovqinli barglardan tashqari yoqimli tovushlarni chiqaradigan tsikadalarni uchratishingiz mumkin va siz ularni zaif, lekin chiroyli mash'al chiroq sifatida o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin.

Kamdan-kam hollarda sizni botqoqqa tashlashingiz mumkin, undan darhol qochishingiz kerak. Kunduzi bu joy juda ko'p yashaydi va erga biror narsa etishtirish mumkin. Ammo alacakaranlık deyarli har doim yangi o'lchovda hukmronlik qilganligi sababli, kun tunga o'tadi va ular botqoq ustidan hukmronlik qila boshlaydilar. katta suruvlar yangi boshlanuvchini bir necha daqiqada o'ldirishi mumkin bo'lgan midges va suv tarqalib, atrofingizdagi ulkan erlarni suv bosishi mumkin.

Qolgan biomlar juda kam uchraydiki, tavsifga ehtiyoj qolmaydi yoki nisbatan do'stona va eng keng tarqalganlariga yaqin, shuning uchun ularga tavsif kerak emas. Agar siz atrofga nazar tashlasangiz va atrofdagi hamma narsa tinch ekanligini aniqlasangiz, o'zingizga doğaçlama materiallardan standart "quti" yoki oldindan tayyorlangan materiallardan kichik uy quring.

Bu uy sizga roppa-rosa 1 kechada omon qolish va oyoqlaringiz ostidagi yerni o'rganish uchun kerak - taxminan 20 blok qazishga harakat qiling - g'or topsangiz juda omadli bo'lasiz - mahalliy zindonlar ko'mirga, asboblar va zirhlar yasash uchun qiziqarli rudalarga boy. , yoki hatto ko'krak qafasidagi sehrli narsalar , bu sizga quyi guruhlar yoki ba'zi tabiiy hodisalar ustidan biroz kuch beradi.

Muvaffaqiyatsiz bo'lgan taqdirda, siz ertalabgacha kutishingiz va yo'lga chiqishingiz kerak - shunda siz daraxtlar, yer va atrofingizdagi ko'plab binolar va kulgili to'dalarni ko'rasiz. Hech biriga tegmang ular masala Gap shundaki, bu mod bitta katta sirdir va, masalan, quyonni go'sht uchun o'ldirishga urinib ko'rganingizda, siz haqiqiy bo'rini uchratishingiz mumkin, keyin siz uning yovuz mujassamlanishiga qarshi kurashishingiz kerak, bu katta zarar keltiradi va aql bovar qilmaydigan sog'likka olib keladi. zaxira.

Qolgan to'dalarni, ayniqsa ta'sirchan kattalikdagilarni chetlab o'tish kerak va tinchgina tuyulishi mumkin, siz ovqatlantirishga va bo'ysundirishga harakat qilishingiz mumkin, ba'zilari tezroq harakat qilishingizga yordam beradi, ba'zilari esa oziq-ovqat uchun ba'zi manbalarni ta'minlaydi.

Topilgan tuzilmalarga kirishdan oldin, siz butun dunyo bo'ylab tarqalgan ko'plab rudalar yoki keshlar orasida kuchli zirh topishingiz yoki o'zingizni yangi rudalardan yasashingiz kerak. Ushbu rejimdagi dahshatli binolardan biri qorong'u minoradir. U osmongacha cho'qqisiga chiqadi va uning cho'qqisini 200 ta sog'lig'i va oddiy gazdan ko'ra kattaroq olovli to'plarga ega bo'lgan o'ta tajovuzkor olomon High Ghast tomonidan nazorat qilinadi.

Qorong'u minora ichida siz ko'pincha kitob javonlari bilan qoplangan uzun va qorong'i yo'laklarni va sehrli kartaning diqqatini kamdan-kam hollarda qo'llashingiz mumkin bo'lgan g'alati uchuvchi grimoire kitoblarini topishingiz mumkin. sehrli karta, unda barcha boshliqlar va topshiriqlar siz oldinga siljish bilan belgilanadi.

Rudani izlashda siz Minotavr labirintlarini uchratishingiz mumkin bo'ladi, unda siz zerikarli, ammo zaif tushadigan odam sigirlarining cheksiz oltin boltalarini uchratasiz.

Modning asosiy maqsadlaridan biri uchta asosiy to'dani o'ldirishdir: o'z hududlarida joylashgan Naga, Lich va High Gast va ularni qo'riqlaydi: Naga Arena, Qorong'u minora (ichki Lich va atrofida aylanib yuradigan High Gast).

Ularni o'ldirish orqali siz ko'plab yangi narsalarga ega bo'lasiz va xazinalar va yangi sarguzashtlarga to'la yangi xonalarga kira olasiz. Bundan tashqari, asosiy olomonni o'ldirganingizdan so'ng, siz quyi darajadagi yirtqich hayvonlarning cheksiz urug'lanishi muammosidan xalos bo'lasiz va yangi xonaga yangi rezident va to'liq egasi sifatida joylasha olasiz yoki bu joyning barcha xazinalarini qo'lga kiritasiz va sarguzasht tomon harakatlaning.

Я рекомендую вторую тактику, ведь когда за окном творятся настоящие чудеса и сумрачный лес зовёт тебя стрекотанием цикад, слабым зеленоватым светом светлячком и страшными, но невероятно интересными звуками новых мобов, отсиживаться дома, обеспечивая себе тихую и спокойную жизнь в изобилии, как минимум глупо и qiziq emas. DA Oxir-oqibat ishlab chiquvchilar yaratgan ulkan dunyo o'yinchi uchun resurslarni to'plash va katta zaxiralar bilan oddiy omon qolishni davom ettirish uchun emas. Bu joyning atmosferasi juda ko'p sir va sirlarga ega bo'lgan bu sokin joyda cheksiz sayohatlarni taklif qiladi.

Sizning keyingi yo'lingiz faqat qiziqish, tasavvur va, albatta, ishtiyoq bilan cheklangan, shuning uchun men shu erda tugataman va sizga boshingiz bilan alacakaranlık o'rmoniga sho'ng'ishingizni va uning cheksiz alacakaranlık o'rmonlarini kashf qilishni maslahat beraman, har kuni yangi narsalarni kashf eting! Ushbu moddani ushbu maqolada yuklab olishingiz mumkin:

Yoqdi Yoqmadi

91 ta yoqtirish 14 yoqmadi

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: